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<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Primo livello" id="Top Level" sort="true" tiptext="Il primo livello contiene le funzioni globali e le classi ActionScript principali.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe ArgumentError rappresenta un errore che si verifica quando gli argomenti forniti in una funzione non corrispondono agli argomenti definiti per la funzione stessa." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ArgumentError." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto arguments viene utilizzato per memorizzare gli argomenti di una funzione e accedervi." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà degli argomenti di classe" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Un riferimento alla funzione in corso di esecuzione." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Numero di argomenti passati alla funzione." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Array consente di accedere agli array e di manipolarli." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%valori:argomento di lunghezza variabile%)" constructor="true" tiptext="Consente di creare un array che contiene gli elementi specificati." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[numElementi:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Consente di creare un array del numero specificato di elementi." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Concatena gli elementi specificati nei parametri." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell&apos;array fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce false per la funzione specificata." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Array" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell&apos;array e crea un nuovo array per tutti gli elementi che restituiscono true per la funzione specificata." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):void" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento dell&apos;array." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%elementoRicerca:*[,indiceIniziale:int=0]%):int" tiptext="Cerca un elemento in un array utilizzando l&apos;operatore di uguaglianza rigorosa (===) e restituisce la posizione di indice dell&apos;elemento." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Converte in stringhe gli elementi di un array." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%elementoRicerca:*[,indiceIniziale:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Cerca un elemento in un array a ritroso partendo dall&apos;ultimo elemento e restituisce la posizione di indice dell&apos;elemento corrispondente mediante l&apos;operatore di uguaglianza rigorosa (===)." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Array" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento di un array e crea un nuovo array di elementi corrispondenti ai risultati della funzione eseguita su ciascun elemento dell&apos;array originale." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Rimuove l&apos;ultimo elemento di un array e ne restituisce il valore." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi alla fine di un array e restituisce la nuova lunghezza dell&apos;array." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverte l&apos;array in posizione." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Rimuove il primo elemento di un array e lo restituisce." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[indiceIniziale:int=0,indiceFinale:int=16777215]%):Array" tiptext="Restituisce un nuovo array composto da un intervallo di elementi dell&apos;array originale." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell&apos;array fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce true." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opzioni:Object=null]%):Array" tiptext="Ordina gli elementi di un array in base a uno o più campi dell&apos;array." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Ordina gli elementi di un array." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%indiceIniziale:int,conteggioEliminati:uint,valori:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Aggiunge e rimuove gli elementi di un array." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi dell&apos;array specificato." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi dell&apos;array specificato." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi all&apos;inizio di un array e restituisce la nuova lunghezza dell&apos;array." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;ordinamento senza distinzione tra maiuscole e minuscole per i metodi di ordinamento della classe Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;ordinamento discendente per i metodi di ordinamento della classe Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;ordinamento numerico (anziché carattere-stringa) per i metodi di ordinamento della classe Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Specifica che un ordinamento restituisce un array composto da indici di array." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Specifica il requisito dell&apos;ordinamento univoco per i metodi di ordinamento della classe Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Un numero intero non negativo che specifica il numero di elementi dell&apos;array." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto Boolean è un tipo di dati che può avere come valore true o false ed è utilizzato per le operazioni logiche." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[espressione:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Boolean con il valore specificato." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa (&quot;true&quot; o &quot;false&quot;) dell&apos;oggetto Boolean." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Restituisce true se il valore dell&apos;oggetto Boolean specificato è true; false in caso contrario." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Date rappresenta le informazioni relative a data e ora." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%valoreAnnoOora:Object,mese:Number[,data:Number=1,ora:Number=0,minuto:Number=0,secondo:Number=0,millisecondo:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Date che contiene la data e l&apos;ora specificate." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%anno:Number,mese:Number[,data:Number=1,ora:Number=0,minuto:Number=0,secondo:Number=0,millisecondo:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il numero di millisecondi trascorsi tra la mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) e l&apos;ora specificata nei parametri." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) specificato dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì, e così via) specificato dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Restituisce l&apos;anno completo (un numero di quattro cifre, ad esempio 2000) specificato dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Restituisce l&apos;ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) della porzione del giorno specificata da un oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) specificata dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) specificata dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione del mese (0 per gennaio, 1 per febbraio, e così via) specificata dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) specificata dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di millisecondi trascorsi a partire dalla mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) per un oggetto Date." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Restituisce la differenza, espressa in minuti, tra l&apos;ora universale (UTC) e l&apos;ora locale del computer." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì, e così via) dell&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Restituisce l&apos;anno completo (un numero di quattro cifre) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Restituisce l&apos;ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) del giorno di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione del mese (da 0 per gennaio a 11 per dicembre) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%data:String%):Number" static="true" tiptext="Converte una stringa che rappresenta una data in un numero uguale al numero di millisecondi trascorsi a partire dal 1 gennaio 1970 UTC." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il giorno del mese, in base all&apos;ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%anno:Number,mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta l&apos;anno, in base all&apos;ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%ora:Number,minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta l&apos;ora, in base all&apos;ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i millisecondi, in base all&apos;ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i minuti, in base all&apos;ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il mese e opzionalmente il giorno del mese, in base all&apos;ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i secondi, in base all&apos;ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta la data, espressa in millisecondi, rispetto alla mezzanotte del 1 gennaio 1970, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il giorno del mese, in base all&apos;ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%anno:Number,mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta l&apos;anno, in base all&apos;ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%ora:Number,minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta l&apos;ora, in base all&apos;ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i millisecondi, in base all&apos;ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i minuti, in base all&apos;ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il mese e facoltativamente il giorno, in base all&apos;ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i secondi e facoltativamente i millisecondi, in base all&apos;ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo del giorno e della data, e non include l&apos;ora o il fuso orario." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo del giorno e della data, e non include l&apos;ora o il fuso orario." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del giorno, della data e dell&apos;ora in base all&apos;ora locale." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo dell&apos;ora, e non include il giorno, la data o il fuso orario." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del giorno, della data, dell&apos;ora e del fuso orario." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo dell&apos;ora o del fuso orario, e non include il giorno e la data." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del giorno, della data e dell&apos;ora in base all&apos;ora universale (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di millisecondi trascorsi a partire dalla mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) per un oggetto Date." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) specificato dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì e così via) dell&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì, e così via) specificato dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="L&apos;anno completo a quattro cifre di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="L&apos;anno completo (un numero di quattro cifre, ad esempio 2000) specificato dall&apos;oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="L&apos;ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) del giorno di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="L&apos;ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) della porzione del giorno di un oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="La porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="La porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) di un oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="La porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="La porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="La porzione del mese (da 0 per gennaio a 11 per dicembre) di un oggetto Date in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="La porzione del mese (0 per gennaio, 1 per febbraio, e così via) di un oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="La porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all&apos;ora universale (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="La porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all&apos;ora locale." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Il numero di millisecondi trascorsi a partire dalla mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) per un oggetto Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="La differenza, espressa in minuti, tra l&apos;ora universale (UTC) e l&apos;ora locale del computer." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe DefinitionError rappresenta un errore che si verifica quando il codice dell&apos;utente tenta di definire un identificatore che è già definito." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto DefinitionError." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Error contiene informazioni su un errore che si è verificato in uno script." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%messaggio:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza di Error con il messaggio di errore specificato." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Restituisce in forma leggibile lo stack di chiamata per un errore." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce il messaggio di errore oppure la parola &quot;Error&quot; se il messaggio non è definito." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Contiene il messaggio associato all&apos;oggetto Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Contiene il nome dell&apos;oggetto Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Contiene il numero di riferimento associato al messaggio di errore specifico." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe EvalError rappresenta un errore che si verifica quando il codice dell&apos;utente chiama la funzione eval() o tenta di utilizzare l&apos;operatore new con l&apos;oggetto Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto EvalError." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una funzione è l&apos;unità di codice di base che può essere richiamata in ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[questoArg:*=unknown,arrayArg:*=unknown]%)" tiptext="Specifica l&apos;istanza oggetto su cui viene chiamata la funzione." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[questoArg:*=unknown,arg:restParam]%)" tiptext="Richiama questa funzione." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe int consente di utilizzare il tipo di dati che rappresenta un intero con segno a 32 bit." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione; crea un nuovo oggetto int." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precisione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto int." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Restituisce il valore di base dell&apos;oggetto int specificato." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="L&apos;intero con segno a 32 bit più grande rappresentabile, che è 2.147.483.647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="L&apos;intero con segno a 32 bit più piccolo rappresentabile, che è -2.147.483.648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Math contiene i metodi e le costanti che rappresentano le funzioni matematiche e i valori comuni." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il valore assoluto del valore Number specificato." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il coseno dell&apos;arco, espresso in radianti, del valore Number specificato." version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il valore, espresso in radianti, del seno dell&apos;arco del parametro Number specificato." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce l&apos;angolo del punto y/x espresso in radianti, quando viene misurato in senso antiorario dall&apos;asse x di un cerchio." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce l&apos;angolo, espresso in radianti, la cui tangente è specificata dal parametro val." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il valore ceiling (letteralmente, soffitto) del numero o dell&apos;espressione specificata." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%radiantiAngolo:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il coseno dell&apos;angolo specificato." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il valore della base del logaritmo naturale (e), elevato alla potenza dell&apos;esponente specificato nel parametro val." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il valore floor (letteralmente, pavimento) del numero o dell&apos;espressione specificata nel parametro val." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il logaritmo naturale del parametro val." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,rimanenti:argomento di lunghezza variabile%):Number" static="true" tiptext="Valuta i parametri val1 e val2 e restituisce il valore maggiore." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,rimanenti:argomento di lunghezza variabile%):Number" static="true" tiptext="Valuta i parametri val1 e val2 e restituisce il valore minore." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce val1 alla potenza di val2." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Restituisce un numero pseudo-casuale n, dove 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il valore del parametro val arrotondato per eccesso o per difetto all&apos;intero più vicino." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%radiantiAngolo:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce il seno dell&apos;angolo specificato." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%valore:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce la radice quadrata del numero specificato." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%radiantiAngolo:Number%):Number" static="true" tiptext="Restituisce la tangente dell&apos;angolo specificato." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Una costante matematica alla base dei logaritmi naturali, espressa come e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo naturale di 10, espressa come loge10, con un valore approssimativo pari a 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo naturale di 2, espressa come loge2, con un valore approssimativo pari a 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo a base 10 della costante e (Math.E), espressa come log10e, con un valore approssimativo pari a 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo a base 2 della costante e, espressa come log2e, con un valore approssimativo pari a 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Una costante matematica per il rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il suo diametro, espressa come pi e con un valore pari a 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Una costante matematica per la radice quadrata di un mezzo, con un valore approssimativo pari a 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Una costante matematica per la radice quadrata di 2, con un valore approssimativo pari a 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Namespace contiene i metodi e le proprietà per definire e utilizzare gli spazi dei nomi." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valorePrefisso:*,valoreUri:*%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Namespace, dati i parametri valorePrefisso e valoreUri." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valoreUri:*%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Namespace, dato il parametro valoreUri." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalente alla proprietà Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalente alla proprietà Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Il prefisso dello spazio dei nomi." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="L&apos;URI (Uniform Resource Identifier) dello spazio dei nomi." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un tipo di dati che rappresenta un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE-754." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Number con il valore specificato." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precisione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[base:Number=10]%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto Number utilizzando come base numerica il parametro base specificato." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Restituisce il tipo di valore di base dell&apos;oggetto Number specificato." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Il più grande numero rappresentabile (IEEE-754 a doppia precisione)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Il più piccolo numero non negativo e diverso da zero rappresentabile (IEEE-754 a precisione doppia)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Indica il valore IEEE-754 che rappresenta l&apos;infinito negativo." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Il valore IEEE-754 che rappresenta Not A Number (NaN)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Indica il valore IEEE-754 che rappresenta l&apos;infinito positivo." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="La classe Object è alla radice della gerarchia delle classi runtime di ActionScript." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Object e memorizza un riferimento al metodo della funzione di costruzione dell&apos;oggetto nella proprietà constructor dell&apos;oggetto." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%laClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indica se un&apos;istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell&apos;oggetto specificato come parametro." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%nome:String[,enumerabile:Boolean=true]%):void" tiptext="Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base a convenzioni specifiche di un contesto locale." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto specificato." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Restituisce il valore di base dell&apos;oggetto specificato." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Un riferimento all&apos;oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Un riferimento all&apos;oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Gli oggetti QName rappresentano i nomi completi degli elementi e degli attributi XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qname:QName%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto QName che è la copia di un altro oggetto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,nomeLocale:QName%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto QName con un oggetto URI tratto da un oggetto Namespace e un parametro nomeLocale tratto da un oggetto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa composta dall&apos;URI e dal nome locale dell&apos;oggetto QName, separati da &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Il nome locale dell&apos;oggetto QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="L&apos;Uniform Resource Identifier (URI) dell&apos;oggetto QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Un&apos;eccezione RangeError viene generata quando un valore numerico è al di fuori dell&apos;intervallo accettabile." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto RangeError." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Un&apos;eccezione ReferenceError viene generata quando si tenta un riferimento a una proprietà undefined su un oggetto chiuso (non dinamico)." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ReferenceError." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RegExp consente di lavorare con le espressioni regolari, che sono modelli utilizzabili per effettuare ricerche e sostituire il testo nelle stringhe." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%esprReg:String,flag:String%)" constructor="true" tiptext="Consente di creare un&apos;espressione regolare da due stringhe." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%str:String%):Object" tiptext="Esegue una ricerca dell&apos;espressione regolare nella stringa str data." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%str:String%):Boolean" tiptext="Prova la corrispondenza dell&apos;espressione regolare nella stringa str data." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Specifica se il punto (.) in un modello di un&apos;espressione regolare corrisponde ai caratteri di nuova riga." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Specifica se utilizzare la modalità estesa per l&apos;espressione regolare." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Specifica se utilizzare la corrispondenza globale per l&apos;espressione regolare." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Specifica se l&apos;espressione regolare ignora la distinzione tra maiuscole e minuscole." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Specifica la posizione di indice nella stringa in corrispondenza della quale cominciare la ricerca successiva." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Specifica se il flag m (multiline) è impostato." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Specifica la porzione del modello dell&apos;espressione regolare." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;eccezione SecurityError viene generata quando si verifica una qualche violazione della sicurezza." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto SecurityError." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe String è un tipo di dati che rappresenta una stringa di caratteri." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%val:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto String inizialmente impostato sulla stringa specificata." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[indice:Number=0]%):String" tiptext="Restituisce il carattere nella posizione specificata dal parametro index." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[indice:Number=0]%):Number" tiptext="Restituisce il codice numerico del carattere Unicode per il carattere che si trova nella posizione index specificata." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):String" tiptext="Aggiunge gli argomenti forniti alla fine dell&apos;oggetto String, convertendoli in stringhe se necessario, e restituisce la stringa risultante." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(% codiciCaratt:argomento di lunghezza variabile%):String" static="true" tiptext="Restituisce una stringa che comprende i caratteri rappresentati dai codici dei caratteri Unicode presenti nei parametri." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%val:String[,indiceIniziale:Number=0]%):int" tiptext="Cerca la stringa e restituisce la posizione della prima occorrenza di val trovata in corrispondenza o dopo indiceIniziale all&apos;interno della stringa chiamante." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%val:String[,indiceIniziale:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Cerca la stringa da destra a sinistra e restituisce l&apos;indice dell&apos;ultima occorrenza di val trovata prima di indiceIniziale." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%altro:String,valori:argomento di lunghezza variabile%):int" tiptext="Confronta il tipo di ordinamento di due o più stringhe e restituisce il risultato del confronto sotto forma di un numero intero." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%criterio:*%):Array" tiptext="Cerca la corrispondenza del criterio specificato rispetto alla stringa." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%criterio:*,sostit:Object%):String" tiptext="Cerca la corrispondenza del criterio specificato rispetto alla stringa e restituisce una nuova stringa in cui la prima corrispondenza del criterio viene sostituita con il contenuto specificato da repl." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%criterio:*%):int" tiptext="Cerca il criterio specificato e restituisce l&apos;indice della prima sottostringa corrispondente." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[indiceIniziale:Number=0,indiceFinale:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che comprende il carattere indiceIniziale e tutti i caratteri fino a indiceFinale escluso." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%delimitatore:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Suddivide un oggetto String in un array di sottostringhe dividendolo in corrispondenza del parametro delimitatore specificato." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[indiceIniziale:Number=0,lung:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Restituisce una sottostringa costituita dai caratteri che iniziano in corrispondenza del parametro indiceIniziale specificato e la cui lunghezza è specificata da lung." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[indiceIniziale:Number=0,indiceFinale:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che comprende il carattere specificato da indiceIniziale e tutti i caratteri fino a indiceFinale -1." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri maiuscoli in minuscoli." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri minuscoli in maiuscoli." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri maiuscoli in minuscoli." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri minuscoli in maiuscoli." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Restituisce il valore di base di un&apos;istanza String." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Un numero intero che specifica il numero di caratteri presenti nell&apos;oggetto String specificato." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Un&apos;eccezione SyntaxError viene generata quando si verifica un errore di analisi per uno dei seguenti motivi:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto SyntaxError." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Un&apos;eccezione TypeError viene generata quando il tipo effettivo di un operando è diverso dal tipo previsto." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto TypeError." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe uint fornisce i metodi per utilizzare un tipo di dati che rappresenta un intero senza segno a 32 bit." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto uint." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precisione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto uint." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Restituisce il valore del tipo uint di base dell&apos;oggetto uint specificato." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="L&apos;intero senza segno a 32 bit rappresentabile più grande, che è 4.294.967.295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="L&apos;intero senza segno rappresentabile più piccolo, che è 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Un&apos;eccezione URIError viene generata quando una delle funzioni di gestione URI globali viene utilizzata in modo incompatibile con la propria definizione." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto URIError." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Vector consente di accedere a un vettore e di manipolarlo; un vettore è un array i cui elementi hanno tutti lo stesso tipo di dati." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[lunghezza:uint=0,fisso:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un Vector con il tipo di base specificato." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Vector$T" tiptext="Concatena gli elementi specificati nei parametri." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento del Vector fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce false per la funzione specificata." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento del Vector e restituisce un nuovo Vector contenente tutti gli elementi che restituiscono true per la funzione specificata." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):void" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%cercaElemento:T[,daIndice:int=0]%):int" tiptext="Cerca un elemento nel Vector e restituisce la posizione di indice dell&apos;elemento." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Converte in stringhe gli elementi del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%cercaElemento:T[,daIndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Cerca un elemento nel Vector, procedendo a ritroso dall&apos;ultima posizione di indice, e restituisce la posizione di indice dell&apos;elemento corrispondente." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento del Vector e restituisce un nuovo Vector di elementi corrispondente ai risultati della funzione chiamata su ciascun elemento di questo Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Rimuove l&apos;ultimo elemento dal Vector e lo restituisce." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi alla fine del Vector e restituisce la nuova lunghezza del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverte l&apos;ordine degli elementi nel Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Rimuove il primo elemento del Vector e lo restituisce." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[indiceIniziale:int=0,indiceFinale:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Restituisce un nuovo Vector composto da un intervallo di elementi del Vector originale." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento di Vector fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce true." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%confrontaFunzione:Function%):Vector$T" tiptext="Ordina gli elementi del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%indiceIniziale:int[,numeroElementiDaEliminare:uint=4294967295,elementi:restParam]%):Vector$T" tiptext="Aggiunge e rimuove elementi dal Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi del Vector specificato." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi del Vector." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi all&apos;inizio del Vector e restituisce la nuova lunghezza del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Indica se la proprietà length del vettore può essere modificata." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="L&apos;intervallo di indici validi disponibili nel Vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe VerifyError rappresenta un errore che si verifica quando viene incontrato un file SWF strutturato in modo errato o danneggiato." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto VerifyError." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe XML fornisce i metodi e le proprietà per eseguire operazioni con oggetti XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%valore:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Aggiunge uno spazio dei nomi al gruppo di spazi dei nomi validi per l&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%elemSecond:Object%):XML" tiptext="Aggiunge l&apos;elemento secondario dato alla fine delle proprietà dell&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nomeAttributo:*%):XMLList" tiptext="Restituisce il valore XML dell&apos;attributo con il nome corrispondente al parametro attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Restituisce un elenco di valori di attributo per l&apos;oggetto XML dato." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifica la posizione di indice a base zero di questo oggetto XML nel contesto dei relativi elementi principali." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%nomeDiProprietà:Object%):XMLList" tiptext="Elenca gli elementi secondari di un oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Elenca gli elementi secondari dell&apos;oggetto XML nella sequenza in cui compaiono." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Elenca le proprietà dell&apos;oggetto XML che contengono commenti XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%valore:XML%):Boolean" tiptext="Confronta l&apos;oggetto XML con il parametro value dato." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Restituisce una copia dell&apos;oggetto XML dato." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Restituisce un oggetto con le proprietà seguenti impostate sui valori predefiniti: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Restituisce tutti gli elementi discendenti (secondari, inferiori di due livelli, inferiori di tre livelli e così via) dell&apos;oggetto XML che hanno il parametro name dato." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Elenca gli elementi di un oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell&apos;oggetto XML è presente del contenuto complesso." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se per l&apos;oggetto la proprietà è specificata dal parametro p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell&apos;oggetto XML è presente del contenuto semplice." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Elenca gli spazi dei nomi per l&apos;oggetto XML, in base all&apos;elemento principale dell&apos;oggetto." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%elemSecond1:Object,elemSecond2:Object%)" tiptext="Inserisce il parametro elemSecond2 dopo il parametro elemSecond1 in questo oggetto XML e restituisce l&apos;oggetto risultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%figlio1:Object,figlio2:Object%)" tiptext="Inserisce il parametro elemSecond2 prima del parametro elemSecond1 in questo oggetto XML e restituisce l&apos;oggetto risultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Per gli oggetti XML, questo metodo restituisce sempre l&apos;intero 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Fornisce la porzione del nome locale del nome completo dell&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Fornisce il nome completo per l&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Elenca le dichiarazioni degli spazi dei nomi associate all&apos;oggetto XML nel contesto del suo elemento principale." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[prefisso:String=null]%)" tiptext="Se non viene fornito alcun parametro, fornisce lo spazio dei nomi associato al nome completo dell&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Specifica il tipo di nodo: testo, commento, istruzione di elaborazione, attributo o elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Per l&apos;oggetto XML e tutti gli oggetti XML discendenti, unisce i nodi di testo adiacenti ed elimina i nodi di testo vuoti." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Restituisce l&apos;elemento principale dell&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%valore:Object%):XML" tiptext="Inserisce una copia dell&apos;oggetto secondario fornito nell&apos;elemento XML prima di qualunque proprietà XML esistente di tale elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se viene fornito un parametro name, elenca tutti gli elementi secondari dell&apos;oggetto XML che contengono le istruzioni di elaborazione con tale nome." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se la proprietà p fa parte del gruppo di proprietà di cui è possibile eseguire l&apos;iterazione in un&apos;istruzione for..in applicata all&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Rimuove lo spazio dei nomi dato per l&apos;oggetto e tutti i suoi elementi discendenti." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%nomeDiProprietà:Object,valore:XML%):XML" tiptext="Sostituisce le proprietà specificate dal parametro propertyName con il parametro value dato." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%valore:Object%):XML" tiptext="Sostituisce le proprietà secondarie dell&apos;oggetto XML con il gruppo specificato di proprietà XML fornito nel parametro value." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%nome:String%):void" tiptext="Sostituisce il nome locale dell&apos;oggetto XML con il parametro name dato." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%nome:String%):void" tiptext="Imposta il nome dell&apos;oggetto XML sul nome completo o sul nome di attributo dato." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Imposta lo spazio dei nomi associato all&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%rimanenti:argomento di lunghezza variabile%):void" static="true" tiptext="Imposta i valori per le proprietà XML seguenti: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera le proprietà seguenti: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Restituisce un oggetto XMLList di tutte le proprietà XML dell&apos;oggetto XML che rappresentano i nodi di testo XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Determina se i commenti XML vengono ignorati quando gli oggetti XML analizzano i dati XML di origine." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Determina se le istruzioni di elaborazione XML vengono ignorate quando gli oggetti XML analizzano i dati XML di origine." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Determina se i caratteri di spazio all&apos;inizio e alla fine dei nodi di testo vengono ignorati durante l&apos;analisi." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Determina la quantità di rientro applicata dai metodi toString() e toXMLString() quando la proprietà è impostata su XML.prettyPrinting." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Determina se i metodi toString() e toXMLString() normalizzano i caratteri di spazio vuoto tra alcuni tag." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLList fornisce i metodi per eseguire operazioni con uno o più elementi XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%valore:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nomeAttributo:*%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo attribute() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList dei risultati." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo attributes() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList di attributi per ogni oggetto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%nomeDiProprietà:Object%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo child() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList che contiene i risultati in ordine." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo children() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList che contiene i risultati." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo comments() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList di commenti." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%valore:XML%):Boolean" tiptext="Verifica se l&apos;oggetto XMLList contiene un oggetto XML uguale al parametro value dato." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Restituisce una copia dell&apos;oggetto XMLList dato." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Restituisce tutti gli elementi discendenti (secondari, inferiori di due livelli, inferiori di tre livelli e così via) dell&apos;oggetto XML che hanno il parametro name dato." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo elements() di ogni oggetto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell&apos;oggetto XMLList è presente del contenuto complesso." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica la presenza della proprietà specificata da p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell&apos;oggetto XMLList è presente del contenuto semplice." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Restituisce il numero di proprietà nell&apos;oggetto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Unisce i nodi di testo adiacenti ed elimina i nodi di testo vuoti per ognuno degli elementi seguenti: tutti i nodi di testo nell&apos;oggetto XMLList, tutti gli oggetti XML contenuti in XMLList e i discendenti di tutti gli oggetti XML in XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Restituisce l&apos;elemento principale dell&apos;oggetto XMLList se tutti gli elementi nell&apos;oggetto XMLList hanno lo stesso elemento principale." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se viene fornito un parametro name, elenca tutti gli elementi secondari dell&apos;oggetto XMLList che contengono le istruzioni di elaborazione con tale nome." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se la proprietà p fa parte del gruppo di proprietà di cui è possibile eseguire l&apos;iterazione in un&apos;istruzione for..in applicata all&apos;oggetto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo text() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList che contiene i risultati." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa di tutti gli oggetti XML in un oggetto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa di tutti gli oggetti XML in un oggetto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementi del linguaggio" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Elementi del linguaggio che eseguono o specificano un&apos;azione in fase di runtime">
				<folder name="Funzioni globali" id="Global Functions" tiptext="Metodi disponibili in ogni script" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Crea un nuovo array." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%espressione:Object%):Boolean" tiptext="Converte il parametro expression in un valore booleano e restituisce il valore." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%espressione:Object%):Number" tiptext="Converte un valore dato in un valore Number." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%valore:Object%):Object" tiptext="Ogni valore in ActionScript 3.0 è un oggetto, il che significa che se si chiama Object() su un valore viene restituito il valore stesso." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%espressione:Object%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del parametro specificato." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%arrayOrigine:Object%):Vector$T" tiptext="Crea una nuova istanza di Vector i cui elementi sono istanze del tipo di dati specificato." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%espressione:Object%):XMLList" tiptext="Converte un oggetto in un oggetto XMLList." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%espressione:Object%):XML" tiptext="Converte un oggetto in un oggetto XML." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica in stringa un componente URI codificato." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica in stringa un URI codificato." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una stringa in un componente URI valido." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una stringa in un URI (Uniform Resource Identifier) valido." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%str:String%):String" tiptext="Converte il parametro in stringa e lo codifica in un formato URL in cui la maggior parte dei caratteri non alfanumerici viene sostituita con % sequenze esadecimali." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%valore:Number%):int" tiptext="Converte un valore numerico dato in un valore intero." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%num:Number%):Boolean" tiptext="Restituisce true se il valore è un numero finito oppure false se il valore è Infinity o -Infinity." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%num:Number%):Boolean" tiptext="Restituisce true se il valore è NaN (Non un numero)." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%str:String%):Boolean" tiptext="Determina se la stringa specificata è un nome valido per un elemento o un attributo XML." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%str:String%):Number" tiptext="Converte una stringa in un numero a virgola mobile." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%str:String[,radice:uint=0]%):Number" tiptext="Converte una stringa in un numero intero." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Visualizza le espressioni, o scrive nei file di registro, durante il debug." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%valore:Number%):uint" tiptext="Converte un valore numerico dato in un valore intero senza segno." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%str:String%):String" tiptext="Valuta il parametro str come stringa, decodifica la stringa dal formato URL (convertendo tutte le sequenze esadecimali in caratteri ASCII) e restituisce la stringa." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Costanti globali" id="Global Constants" tiptext="Costanti disponibili in ogni script" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Un valore speciale che rappresenta un valore Infinity negativo." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Un valore speciale che rappresenta un valore Infinity positivo." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Un membro speciale del tipo di dati Number che rappresenta un valore diverso da un numero (NaN, Not A Number)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Un valore speciale che si applica alle variabili senza tipo che non sono state inizializzate o alle proprietà degli oggetti dinamici che non sono inizializzate." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="I metodi della classe CustomActions consentono di riprodurre un file SWF nello strumento di creazione Flash per gestire le eventuali azioni personalizzate che vengono registrate con lo strumento di creazione." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%nome:String%):String" static="true" tiptext="Legge il contenuto di un file di definizione XML delle azioni personalizzate chiamato name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%nome:String,dato:String%):void" static="true" tiptext="Installa un nuovo file di definizione XML delle azioni personalizzate indicato dal parametro name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Rimuove il file di definizione XML delle azioni personalizzate di nome name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Restituisce un oggetto Array che contiene i nomi di tutte le azioni personalizzate che vengono registrate con lo strumento di creazione Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per il pacchetto adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%statoFinale:Boolean,stringaNotifica:String%):void" tiptext="Notifica a un&apos;applicazione in cui risiede un comando SWF che il comando è stato eseguito e indica all&apos;applicazione di salvare o di eliminare le modifiche inviate dal comando MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%nome:String%):String" tiptext="Consente di inviare i comandi API JavaScript (JSAPI) di Flash da ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLUI consente la comunicazione con i file SWF utilizzati come interfacce utente personalizzate per le funzioni di estensibilità dello strumento di creazione Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Fa chiudere la finestra di dialogo XMLUI corrente con lo stato &quot;accept&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Fa chiudere la finestra di dialogo XMLUI corrente con lo stato &quot;cancel&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%nome:String%):String" static="true" tiptext="Recupera il valore della proprietà specificata della finestra di dialogo XMLUI corrente." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%nome:String,valore:String%):void" static="true" tiptext="Modifica il valore della proprietà specificata della finestra di dialogo XMLUI corrente." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto air.desktop" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLFilePromise consente di trascinare le risorse accessibili presenti presso un URL fuori da un&apos;applicazione AIR come promessa file." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto URLFilePromise." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Consente al runtime AIR di chiudere l&apos;origine dati nel momento appropriato durante l&apos;operazione di trascina e rilascia." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Consente al runtime AIR di aprire l&apos;origine dati nel momento appropriato durante l&apos;operazione di trascina e rilascia." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Consente al runtime AIR di segnalare gli errori che si verificano durante l&apos;operazione di trascina e rilascia." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indica se i dati della risorsa sono disponibili in modalità asincrona." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Il percorso e il nome file del file creato, relativi alla destinazione di rilascio." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="L&apos;oggetto URLRequest che identifica la risorsa da copiare come risultato dell&apos;operazione di trascina e rilascia." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un errore di sicurezza impedisce il download del file." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato per le richieste HTTP per segnalare il codice di stato della richiesta." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato per le richieste HTTP per segnalare le intestazioni di risposta." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un evento IOError impedisce il download del file." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un blocco di dati è disponibile per la lettura dall&apos;oggetto URLStream sottostante." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati del file sono stati scaricati correttamente." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene aperta la connessione URLStream sottostante." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un oggetto SecureSocketMonitor verifica la disponibilità di un endpoint TCP sui protocolli SSL (Secure Sockets Layer) e TLS (Transport Layer Security)." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SecureSocketMonitor" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%host:String,porta:int%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SecureSocketMonitor per un endpoint TCP specificato." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Crea un oggetto SecureSocket." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto specificato." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ServiceMonitor implementa la struttura per il monitoraggio dello stato e della disponibilità dei servizi di rete." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Verifica lo stato del servizio." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%funzioneDiCostruzione:Object%):void" static="true" tiptext="Aggiunge metodi ServiceMonitor pubblici a un prototipo di funzione di costruzione JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Avvia il monitoraggio del servizio." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe il monitoraggio del servizio." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto specificato." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Indica se il servizio è considerato al momento &quot;disponibile&quot;. Il valore iniziale è false finché un controllo dello stato non imposta la proprietà su true oppure la proprietà non viene inizializzata su true esplicitamente. Generalmente, questa proprietà viene impostata dall&apos;implementazione di checkStatus() in una sottoclasse o un oggetto di specializzazione, ma se l&apos;applicazione contiene informazioni indipendenti sulla disponibilità del servizio (ad esempio, una richiesta appena riuscita o non riuscita), la proprietà può essere impostata esplicitamente." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="L&apos;ora dell&apos;ultimo aggiornamento dello stato." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="L&apos;intervallo, in millisecondi, per il polling del server." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Indica se il monitoraggio è stato avviato." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che lo stato del servizio è cambiato." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un oggetto SocketMonitor esegue il monitoraggio della disponibilità di un endpoint TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%host:String,porta:int%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SocketMonitor per un endpoint TCP specificato." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Se si chiama il metodo checkStatus() di un oggetto SocketMonitor, l&apos;applicazione tenta di connettersi al socket per cercare un evento connect." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Crea un oggetto Socket." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto specificato." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="L&apos;host che viene monitorato." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="La porta che viene monitorata." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLMonitor esegue il monitoraggio della disponibilità di un servizio basato su HTTP o HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%richiestaUrl:flash.net:URLRequest[,codiciStatoAccettabili:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto URLMonitor per il servizio specificato, basato su HTTP o HTTPS." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Tenta di caricare contenuto da un URL in background, per verificare se è presente un codice di stato HTTP restituito." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto specificato." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="I codici di stato numerici che rappresentano un risultato positivo." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="L&apos;oggetto URLRequest che rappresenta la richiesta di indagine." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ApplicationUpdater definisce la funzionalità di base del framework di aggiornamento delle applicazioni Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;, senza fornire un&apos;interfaccia utente predefinita." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Annulla il processo di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Scarica e interpreta in modo asincrono il file descrittore di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Avvia il processo di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Scarica in modo asincrono il file di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Inizializza il programma di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Avvia il processo di aggiornamento utilizzando un file AIR locale." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installa il file di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="La posizione del file di configurazione che imposta i valori per le proprietà updateURL e delay." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="Lo stato interno del programma di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="La versione corrente dell&apos;applicazione." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="L&apos;intervallo, espresso in giorni, che intercorre tra la verifica periodica della presenza di nuovi aggiornamenti." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Indica se questa è la prima esecuzione dopo un aggiornamento completato correttamente (true) o meno (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Una funzione che deve essere utilizzata dal programma di aggiornamento per effettuare i confronti tra le versioni." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="La posizione precedente della directory di memorizzazione dell&apos;applicazione, se è cambiata dopo un aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="La versione precedente dell&apos;applicazione." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="Il contenuto del file descrittore di aggiornamento scaricato dall&apos;URL di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="La posizione del file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Indica se era presente un aggiornamento posticipato, anche se l&apos;installazione non è riuscita (true); false, in caso contrario." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si è verificato un errore durante l&apos;inizializzazione o durante il processo di aggiornamento (in caso di imprevisto)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se il file di aggiornamento viene scaricato." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore durante la convalida del file passato come parametro airFile in una chiamata al metodo installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il programma di aggiornamento ha convalidato con successo il file nella chiamata del metodo installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se si verifica un errore durante la connessione o durante lo scaricamento del file di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se si verifica un errore durante il tentativo di scaricare o analizzare il file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il programma di aggiornamento ha scaricato e interpretato correttamente il file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato appena prima di installare l&apos;aggiornamento, dopo che è stato chiamato il metodo installUpdate()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene completato lo scaricamento del file di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che è stato chiamato il metodo downloadUpdate() ed è stata stabilita la connessione al server." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato prima dell&apos;avvio del processo, appena prima che il programma di aggiornamento tenti di scaricare il file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato al termine dell&apos;inizializzazione." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ApplicationUpdaterUI definisce la funzionalità di base del framework di aggiornamento delle applicazioni Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; e fornisce un&apos;interfaccia utente predefinita." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lingua:String,risorsa:Object%):void" tiptext="Aggiunge dinamicamente un nuovo pacchetto di risorse per la lingua specificata." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Annulla il processo di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Avvia il processo di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Inizializza il programma di aggiornamento." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Avvia il processo di aggiornamento utilizzando un file AIR locale." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="La posizione del file di configurazione che imposta i valori per le proprietà updateURL e delay." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="La versione corrente dell&apos;applicazione." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="L&apos;intervallo, espresso in giorni, che intercorre tra la verifica periodica della presenza di nuovi aggiornamenti." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Attiva la visibilità delle finestre di dialogo Verifica aggiornamenti, Nessun aggiornamento e Errore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Attiva la visibilità della finestra di dialogo Scarica aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Attiva la visibilità della finestra di dialogo Scarica aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Attiva la visibilità delle finestre di dialogo Aggiornamento file, Nessun aggiornamento file e Errore file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Indica se questa è la prima esecuzione dopo un aggiornamento completato correttamente (true) o meno (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Attiva la visibilità della finestra di dialogo Installa aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Una funzione che deve essere utilizzata dal programma di aggiornamento per effettuare i confronti tra le versioni." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Attiva la visibilità della finestra di dialogo Errore inatteso." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="Una proprietà di tipo Boolean che è true se è in esecuzione un aggiornamento oppure false in caso contrario." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="Un array che definisce la sequenza di impostazioni internazionali utilizzata dall&apos;interfaccia utente." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="La posizione precedente della directory di memorizzazione dell&apos;applicazione, se è cambiata dopo un aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="La versione precedente dell&apos;applicazione." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="Il contenuto del file descrittore di aggiornamento scaricato dall&apos;URL di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="La posizione del file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Indica se era presente un aggiornamento posticipato, anche se l&apos;installazione non è riuscita (true); false, in caso contrario." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si è verificato un errore durante l&apos;inizializzazione o durante il processo di aggiornamento (in caso di imprevisto)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se il file di aggiornamento viene scaricato." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore durante la convalida del file passato come parametro airFile in una chiamata al metodo installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il programma di aggiornamento ha convalidato con successo il file nella chiamata del metodo installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se si verifica un errore durante la connessione o durante lo scaricamento del file di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se si verifica un errore durante il tentativo di scaricare o analizzare il file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il programma di aggiornamento ha scaricato e interpretato correttamente il file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato appena prima di installare l&apos;aggiornamento, dopo che è stato chiamato il metodo installUpdate()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene completato lo scaricamento del file di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che è stato chiamato il metodo downloadUpdate() ed è stata stabilita la connessione al server." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato prima dell&apos;avvio del processo, appena prima che il programma di aggiornamento tenti di scaricare il file descrittore di aggiornamento." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato al termine dell&apos;inizializzazione." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto DownloadErrorEvent viene inviato da un oggetto ApplicationUpdater o ApplicationUpdaterUI quando si verifica un errore durante lo scaricamento del file di aggiornamento." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="La costante DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento downloadError." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Fornisce informazioni aggiuntive rispetto alla proprietà errorId." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un evento StatusUpdateFileErrorEvent viene inviato quando una chiamata al metodo checkForUpdate() di un oggetto ApplicationUpdater incontra un errore durante lo scaricamento o l&apos;analisi del file descrittore di aggiornamento." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="La costante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Inviato dopo che il programma di aggiornamento ha convalidato con successo il file nella chiamata del metodo installFromAIRFile()." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,disponibile:Boolean=false,versione:String,percorso:String]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="La costante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indica se è disponibile una versione differente rispetto a quella dell&apos;applicazione corrente (true); false in caso contrario (stessa versione)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="La proprietà nativePath dell&apos;oggetto File di aggiornamento specificato dal parametro airFile in una chiamata al metodo installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="La stringa dell&apos;etichetta di versione dell&apos;aggiornamento." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="La stringa di versione dell&apos;aggiornamento." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un evento StatusUpdateErrorEvent viene inviato quando una chiamata al metodo checkForUpdate() di un oggetto ApplicationUpdater incontra un errore durante lo scaricamento o l&apos;analisi del file descrittore di aggiornamento." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0,IDsubErrore:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="La costante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Fornisce informazioni aggiuntive rispetto alla proprietà errorId." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto di aggiornamento invia un oggetto StatusUpdateEvent dopo che il programma di aggiornamento ha scaricato e interpretato correttamente il file descrittore di aggiornamento." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,disponibile:Boolean=false,versione:String,dettagli:Array=null,etichettaVersione:String]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="La costante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indica se è disponibile un aggiornamento." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="Un array che definisce la stringa di dettagli per ciascuna delle lingue supportate." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="La stringa dell&apos;etichetta di versione dell&apos;aggiornamento." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="La stringa di versione dell&apos;aggiornamento." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un evento UpdateEvent viene inviato da un oggetto ApplicationUpdater durante il processo di aggiornamento." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="La costante UpdateEvent.BEFORE_INSTALL definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento beforeInstall." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="La costante UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento checkForUpdate." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="La costante UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento downloadComplete." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="La costante UpdateEvent.DOWNLOAD_START definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento downloadStart." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="La costante UpdateEvent.INITIALIZED definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento initialized." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe AccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità, è la classe base per l&apos;implementazione dell&apos;accessibilità nei componenti." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe ButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per Button, abilita la comunicazione tra un componente Button e uno screen reader." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente Button." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe CheckBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per CheckBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente CheckBox." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente Checkbox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe ComboBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per ComboBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente ComboBox." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe DataGridAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per DataGrid, viene utilizzata per rendere accessibile un componente DataGrid." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe LabelButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per LabelButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente LabelButton." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente LabelButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe ListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per List, viene utilizzata per rendere accessibile un componente List." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente List." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe RadioButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per RadioButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente RadioButton." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe SelectableListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per SelectableList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente SelectableList." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La classe TileListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per TileList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente TileList." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente TileList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="La classe UIComponentAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell&apos;accessibilità per UIComponent, viene utilizzata per rendere accessibile un componente UIComponent." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Attiva l&apos;accessibilità per un componente UIComponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe BaseScrollPane gestisce le funzionalità di base di un riquadro a scorrimento, tra cui gli eventi, gli stili, la creazione della maschera e dello sfondo, il layout delle barre di scorrimento e la gestione delle posizioni di scorrimento." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente BaseScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la quantità di contenuto da scorrere in senso orizzontale quando viene fatto clic su una freccia di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta il numero di pixel per cui spostare la casella di scorrimento sulla barra di scorrimento orizzontale quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento orizzontale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica lo stato della barra di scorrimento orizzontale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione orizzontale, espressa in pixel, della barra di scorrimento orizzontale nel pannello di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento orizzontale massima per il contenuto corrente, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento verticale massima per il contenuto corrente, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Se è true, il valore della proprietà cacheAsBitmap per il contenuto scorrevole è true; se è false, questo valore è disattivato." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la quantità di pixel da scorrere in senso verticale quando viene fatto clic su una freccia di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta il numero di pixel per cui spostare la casella di scorrimento sulla barra di scorrimento verticale quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento verticale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica lo stato della barra di scorrimento verticale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione verticale, espressa in pixel, della barra di scorrimento verticale nel pannello di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente scorre il contenuto utilizzando le barre di scorrimento del componente o la rotella del mouse." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente ScrollPane visualizza oggetti di visualizzazione, file di immagine (JPEG, GIF e PNG) e file SWF in un&apos;area di cui è possibile scorrere il contenuto." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Il parametro request di questo metodo accetta solo un oggetto URLRequest la cui proprietà di origine contiene una stringa, una classe o un oggetto URLRequest." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Ricarica il contenuto del riquadro di scorrimento." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Aggiorna le proprietà della barra di scorrimento in base alla larghezza e all&apos;altezza del contenuto." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto che sono stati caricati." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto da caricare." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Ottiene un riferimento al contenuto caricato nel riquadro di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Ottiene un numero compreso tra 0 e 100 che indica la percentuale di contenuto caricato." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se viene eseguito lo scorrimento quando un utente trascina il contenuto all&apos;interno del riquadro di scorrimento." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria, un riferimento a un oggetto di visualizzazione oppure il nome di istanza di un clip filmato sullo stesso livello del componente." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che si è verificato un errore di sicurezza durante il caricamento del contenuto." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo l&apos;inizio di un&apos;operazione di rete." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando le proprietà e i metodi di un file SWF caricato sono accessibili." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato al termine del caricamento del contenuto." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il contenuto è in fase di caricamento." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente scorre il contenuto utilizzando le barre di scorrimento del componente o la rotella del mouse." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UILoader consente di impostare il contenuto da caricare e successivamente di monitorare l&apos;operazione di caricamento in fase di runtime." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente UILoader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Annulla un&apos;operazione del metodo load() attualmente in corso per l&apos;istanza Loader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica dai dati binari memorizzati in un oggetto ByteArray." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[richiesta:flash.net:URLRequest=null,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica il contenuto specificato oppure, se non è specificato alcun contenuto, carica il contenuto dalla posizione identificata dalla proprietà source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%larghezza:Number,altezza:Number%):void" tiptext="Ridimensiona il componente in base alle dimensioni richieste." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Rimuove un elemento secondario di questo oggetto UILoader caricato mediante il metodo load() o la proprietà source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se l&apos;istanza UILoader carica automaticamente il contenuto specificato." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto che sono stati caricati." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto da caricare." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Contiene l&apos;oggetto di visualizzazione principale del file SWF o del file di immagine (JPEG, PNG o GIF) caricato mediante il metodo load() o mediante l&apos;impostazione della proprietà source." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se mantenere il rapporto proporzionale utilizzato nell&apos;immagine originale o se ridimensionare l&apos;immagine utilizzando la larghezza e l&apos;altezza correnti del componente UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Ottiene un numero compreso tra 0 e 100 che indica la percentuale di contenuto caricato." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se modificare automaticamente in scala l&apos;immagine fino alla dimensione dell&apos;istanza UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria, un riferimento a un oggetto di visualizzazione oppure il nome di istanza di un clip filmato sullo stesso livello del componente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che si è verificato un errore di sicurezza durante il caricamento del contenuto." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente viene ridimensionato." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il contenuto è in fase di caricamento." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo l&apos;inizio di un&apos;operazione di rete." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando le proprietà e i metodi di un file SWF caricato sono accessibili." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il caricamento del contenuto è completato." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe BaseButton è una classe base per tutti i componenti Button, che definisce le proprietà e i metodi comuni a tutti i pulsanti." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza BaseButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%stato:String%):void" tiptext="Imposta lo stato del mouse mediante ActionScript." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l&apos;evento buttonDown viene inviato più di una volta quando l&apos;utente tiene premuto il pulsante del mouse sul componente." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l&apos;input da parte dell&apos;utente." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante di tipo premuto/non premuto è selezionato." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore della proprietà selected per un componente Button di tipo premuto/non premuto." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme il componente Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente Button rappresenta un pulsante rettangolare di uso comune." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente Button." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se attorno al componente Button viene disegnato un bordo quando il pulsante è nello stato su." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ButtonLabelPlacement definisce le costanti dei valori per la proprietà labelPlacement di un componente Button, CheckBox o RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="L&apos;etichetta appare sotto l&apos;icona." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="L&apos;etichetta appare a sinistra dell&apos;icona." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="L&apos;etichetta appare a destra dell&apos;icona." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="L&apos;etichetta appare sopra l&apos;icona." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente CheckBox visualizza una piccola casella che può contenere un segno di spunta." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente CheckBox." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l&apos;indicatore di attivazione intorno al componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Un componente CheckBox non è mai a ripetizione automatica per definizione, quindi la proprietà autoRepeat è impostata su false nella funzione di costruzione e non può essere modificata per un componente CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Un controllo CheckBox è selezionabile per definizione, quindi la proprietà toggle è impostata su true nella funzione di costruzione e non può essere modificata per un controllo CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente ColorPicker visualizza un elenco di uno o più campioni da cui l&apos;utente può selezionare un colore." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza della classe ColorPicker." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Nasconde la tavolozza dei colori." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Mostra la tavolozza dei colori." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;array di colori personalizzati fornito dal componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il campo di testo interno del componente ColorPicker è modificabile." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l&apos;interazione dell&apos;utente." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Ottiene il valore di tipo di stringa del colore attualmente selezionato." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Ottiene o imposta il campione evidenziato nella tavolozza del componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il campo di testo interno del componente ColorPicker è visualizzato." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme il tasto Invio dopo aver modificato il campo di testo interno del componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente si sposta al di fuori di un campione nella tavolozza dei colori." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente passa sopra un campione nella tavolozza dei colori." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente fa clic su un colore nella tavolozza." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente chiude la tavolozza dei colori." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente apre la tavolozza dei colori." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente ComboBox contiene un elenco a discesa da cui l&apos;utente può selezionare un solo valore." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%voce:Object,indice:uint%):void" tiptext="Inserisce una voce nell&apos;elenco nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiunge una voce alla fine dell&apos;elenco di voci." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude l&apos;elenco a discesa." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Recupera la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per l&apos;oggetto di dati specificato in base alle proprietà labelField e labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Apre l&apos;elenco a discesa." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dall&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%indice:uint%):void" tiptext="Rimuove la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%voce:Object%):Object" tiptext="Rimuove la voce specificata dall&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%voce:Object,indice:uint%):Object" tiptext="Sostituisce la voce nella posizione di indice specificata con un&apos;altra voce." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opzioni:Object=null]%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente in base a uno o più dei relativi campi." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%argomentiOrdinamento:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Ottiene o imposta il modello di dati dell&apos;elenco di voci da visualizzare." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza massima dell&apos;elenco a discesa, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al componente List che contiene il componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente ComboBox è modificabile o di sola lettura." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Ottiene o imposta il nome del campo dell&apos;oggetto dataProvider da visualizzare come etichetta del campo e dell&apos;elenco a discesa TextInput." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l&apos;etichetta per la voce." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Ottiene il numero delle voci nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Ottiene o imposta il prompt del componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Ottiene o imposta i caratteri che un utente può immettere nel campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero massimo di righe visibili in un elenco a discesa privo di barra di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;indice della voce selezionata in un elenco a selezione singola." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Ottiene o imposta il valore della voce selezionata nell&apos;elenco a discesa." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Ottiene la stringa visualizzata nella porzione TextInput del componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Ottiene un riferimento al componente TextInput contenuto nel componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta il testo contenuto dalla casella di testo in un componente ComboBox modificabile." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Ottiene l&apos;etichetta di una voce in un componente ComboBox modificabile." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente scorre l&apos;elenco a discesa del componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente fa clic sul pulsante a discesa per visualizzare l&apos;elenco a discesa." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se la proprietà editable è impostata su true e l&apos;utente preme il tasto Invio mentre digita nel campo di testo modificabile." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;elenco a discesa viene chiuso per un motivo qualunque." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il puntatore del mouse fuori da una voce nel componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il puntatore del mouse sopra una voce nel componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente modifica la selezione nel componente ComboBox oppure, se quest&apos;ultimo è modificabile, ogni volta che nel campo di testo viene premuto un tasto della tastiera." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DataGrid è un componente basato su elenco che fornisce una griglia di righe e colonne." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%colonna:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Inserisce una colonna in corrispondenza dell&apos;indice specificato nell&apos;array columns." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%colonna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Aggiunge una colonna alla fine dell&apos;array columns." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%indiceColonna:uint,indiceRiga:uint%):void" tiptext="Utilizza l&apos;editor specificato dalla proprietà itemEditor per creare un editor di voci per il renderer di voci in corrispondenza dell&apos;indice di colonna e di riga identificato dalla proprietà editedItemPosition." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Chiude un editor di voci che è aperto su un renderer di voci." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%indice:uint,campoDati:String,dati:Object%):void" tiptext="Modifica un determinato campo o una determina proprietà nel componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%riga:uint,colonna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Ottiene l&apos;istanza del renderer di celle presente nella posizione specificata del componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%indice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Recupera la colonna in corrispondenza dell&apos;indice specificato nell&apos;array di colonne." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Recupera il numero totale di colonne nel componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%nome:String%):int" tiptext="Recupera l&apos;indice della colonna che corrisponde al nome specificato oppure restituisce -1 se non viene trovata alcuna corrispondenza." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%voce:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Poiché il componente DataGrid contiene più celle per qualunque elemento, il metodo itemToCellRenderer restituisce sempre null." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le colonne dal componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%indice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Rimuove la colonna in corrispondenza dell&apos;indice specificato nell&apos;array di colonne." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l&apos;elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Reimposta la stessa dimensione per le larghezze delle colonne visibili." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Indica se l&apos;utente può modificare o meno le voci nel fornitore di dati." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Un riferimento all&apos;istanza attiva dell&apos;editor di voci, se è presente." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Indica se all&apos;utente è consentito modificare la larghezza delle colonne." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Indica se l&apos;utente può ordinare le voci del fornitore di dati facendo clic sulla cella di intestazione di una colonna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Ottiene o imposta un array di oggetti DataGridColumn, uno per ogni colonna che è possibile visualizzare." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;indice della colonna e della riga del renderer di voci per il fornitore di dati in corso di modifica." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Ottiene un riferimento al renderer di voci nel componente DataGrid la cui voce è attualmente in corso di modifica." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;altezza dell&apos;intestazione del componente DataGrid, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra di scorrimento orizzontale è sempre attiva." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene o imposta una funzione che determina i campi di ogni voce da utilizzare per il testo dell&apos;etichetta." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza minima di una colonna del componente DataGrid, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe visibili almeno parzialmente nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;altezza di ciascuna riga del componente DataGrid, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente DataGrid mostra le intestazioni di colonna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Ottiene il metodo di ordinamento applicato a una colonna quando l&apos;utente fa clic sulla relativa intestazione." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Ottiene l&apos;indice della colonna da ordinare." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che una voce non è più attiva." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un oggetto è stato attivato." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una sessione di modifica di una voce termina per un motivo qualunque." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che la proprietà editedItemPosition è stata impostata e la voce può essere modificata." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un utente si è preparato per la modifica di una voce, ad esempio rilasciando su di essa il pulsante del mouse." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un utente ha espanso una colonna in senso orizzontale." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che l&apos;utente ha fatto clic su un&apos;intestazione di cella." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un componente Label visualizza una o più righe di testo semplice o in formato HTML e di cui è possibile formattare l&apos;allineamento e la dimensione." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente Label." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Ottiene o imposta una stringa che indica in che modo avvengono il ridimensionamento e l&apos;allineamento dell&apos;etichetta per adattarvi il valore della relativa proprietà text." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare (spazi, interruzioni di riga e così via) da un componente Label che contiene testo HTML." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;altezza del componente in pixel." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Ottiene o imposta il testo che deve essere visualizzato dal componente Label, compreso il codice HTML che rappresenta la formattazione del testo." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il testo può essere selezionato." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta il testo semplice che deve essere visualizzato dal componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il campo di testo supporta il ritorno a capo automatico." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che è stata apportata una modifica alla larghezza o all&apos;altezza del componente." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LabelButton è una classe astratta che estende la classe BaseButton aggiungendo un&apos;etichetta, un&apos;icona e una funzionalità selezionato/non selezionato." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente LabelButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="La posizione dell&apos;etichetta in relazione a un&apos;icona specificata." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;etichetta di testo del componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante di tipo premuto/non premuto è attivato nella posizione on o nella posizione off." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante può essere di tipo premuto/non premuto." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il valore label è stato modificato." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il pulsante di tipo premuto/non premuto ha ricevuto l&apos;input dal mouse o dalla barra spaziatrice." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente List visualizza delle informazioni basate su elenco ed è particolarmente adatto per la visualizzazione degli array di informazioni." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente List." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per l&apos;oggetto di dati specificato in base alle proprietà labelField e labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l&apos;elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Ottiene o imposta il campo delle voci che fornisce l&apos;icona per la voce." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l&apos;icona per la voce." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Ottiene o imposta il nome del campo dell&apos;oggetto dataProvider da visualizzare come etichetta del campo e dell&apos;elenco a discesa TextInput." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l&apos;etichetta per la voce." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe visibili almeno parzialmente nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;altezza di ciascuna riga dell&apos;elenco, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente NumericStepper visualizza un set di numeri ordinato da cui l&apos;utente può effettuare una selezione." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente NumericStepper." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l&apos;indicatore di attivazione sul componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Imposta come elemento attivo l&apos;istanza del componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l&apos;interazione dell&apos;utente." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Ottiene o imposta il valore massimo nella sequenza di valori numerici." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Ottiene o imposta il numero minimo nella sequenza di valori numerici." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Ottiene o imposta il valore successivo nella sequenza di valori." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Ottiene o imposta il valore precedente nella sequenza di valori." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Ottiene o imposta un numero diverso da zero che descrive l&apos;unità per il cambiamento dei valori." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Ottiene un riferimento al componente TextInput contenuto nel componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Ottiene o imposta il valore corrente del componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente modifica il valore del componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente ProgressBar consente di visualizzare l&apos;avanzamento del caricamento di un contenuto." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ProgressBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Reimposta la barra di avanzamento per una nuova operazione di caricamento." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%valore:Number,massima:Number%):void" tiptext="Imposta lo stato della barra in modo che indichi il livello di avanzamento quando si utilizza la modalità manuale." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Indica la direzione di riempimento della barra di avanzamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica il tipo di riempimento utilizzato dalla barra di avanzamento e se l&apos;origine di caricamento è conosciuta o sconosciuta." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Ottiene o imposta il valore massimo della barra di avanzamento quando la proprietà ProgressBar.mode è impostata su ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Ottiene o imposta il valore minimo della barra di avanzamento quando la proprietà ProgressBar.mode è impostata su ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Ottiene o imposta il metodo da utilizzare per aggiornare la barra di avanzamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Ottiene un numero compreso tra 0 e 100 che indica la percentuale di contenuto già caricato." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al contenuto che è in corso di caricamento e per cui il componente ProgressBar sta misurando l&apos;avanzamento dell&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica la quantità di avanzamento effettuato nell&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato durante il caricamento in modalità event o polled." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;operazione di caricamento è completata." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ProgressBarDirection definisce i valori della proprietà direction della classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Riempie la barra di avanzamento da destra a sinistra." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Riempie la barra di avanzamento da sinistra a destra." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ProgressBarMode definisce i valori della proprietà mode della classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Il componente specificato dalla proprietà source deve inviare gli eventi progress e complete." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Aggiornamento manuale dello stato del componente ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="L&apos;avanzamento viene aggiornato mediante il polling dell&apos;origine." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente RadioButton consente di obbligare un utente a selezionare una singola opzione tra una serie di possibilità." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l&apos;indicatore di attivazione intorno a questa istanza di componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Un pulsante di scelta non si ripete mai automaticamente per definizione, pertanto la proprietà autoRepeat è impostata su false nella funzione di costruzione e non può essere modificata." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Il nome di gruppo per un&apos;istanza o un gruppo di pulsanti di scelta." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="L&apos;oggetto RadioButtonGroup al quale appartiene questo controllo RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Indica se un pulsante di scelta è attualmente selezionato (true) o deselezionato (false)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Un pulsante di scelta è di tipo selezionato/non selezionato; la proprietà toggle è impostata su true nella funzione di costruzione e non può essere modificata." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Un valore definito dall&apos;utente associato a un pulsante di scelta." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente fa clic sul pulsante di scelta con il mouse o la barra spaziatrice." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore della proprietà selected dell&apos;istanza del pulsante di scelta." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe RadioButtonGroup definisce un gruppo di componenti RadioButton che agiscono come un unico componente." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%nome:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuova istanza RadioButtonGroup." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%pulsanteDiScelta:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Aggiunge un pulsante di scelta all&apos;array di pulsanti di scelta interno da utilizzare per l&apos;indicizzazione del gruppo di pulsanti di scelta, al fine di consentire la selezione di un singolo pulsante di scelta in un gruppo." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nome:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Recupera un riferimento al gruppo di pulsanti di scelta specificato." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%indice:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Recupera il componente RadioButton nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%pulsanteDiScelta:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Restituisce la posizione di indice dell&apos;istanza RadioButton specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%pulsanteDiScelta:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Cancella l&apos;istanza RadioButton dall&apos;elenco di pulsanti di scelta interno." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Ottiene il nome di istanza del pulsante di scelta." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Ottiene il numero di pulsanti di scelta presenti in questo gruppo di pulsanti di scelta." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Ottiene o imposta la proprietà value del pulsante di scelta selezionato." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al pulsante di scelta attualmente selezionato nel gruppo di pulsanti di scelta." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene fatto clic su un&apos;istanza RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia l&apos;istanza RadioButton selezionata in un gruppo." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente ScrollBar offre all&apos;utente finale un modo per controllare la porzione di dati visualizzata quando l&apos;area di visualizzazione non può contenere tutti i dati." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%dimensionePagina:Number,posizioneMinimaScorrimento:Number,posizioneMassimaScorrimento:Number[,dimensioneScorrimentoPagina:Number=0]%):void" tiptext="Imposta l&apos;intervallo e le dimensioni del riquadro di visualizzazione del componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta il componente sulla larghezza e sull&apos;altezza specificate." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se la barra di scorrimento scorre in orizzontale o in verticale." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra di scorrimento è abilitata." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;altezza del componente in pixel." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che rappresenta l&apos;incremento in base al quale deve scorrere la pagina quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un numero che rappresenta la posizione di scorrimento massima." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un numero che rappresenta la posizione di scorrimento minima." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che rappresenta l&apos;incremento in base al quale viene fatta scorrere la pagina quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe presenti in una pagina." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la posizione di scorrimento corrente e aggiorna la posizione della casella di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore della proprietà scrollPosition dell&apos;istanza ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori della proprietà direction del componente ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;istanza del componente ScrollBar viene utilizzata per lo scorrimento orizzontale." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;istanza del componente ScrollBar viene utilizzata per lo scorrimento verticale." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valori delle proprietà horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy della classe BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Mostra la barra di scorrimento se gli elementi secondari superano le dimensioni del titolare." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Non mostra mai la barra di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Mostra sempre la barra di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList è la classe base per tutti i componenti basati su elenco (List, TileList, DataGrid e ComboBox)." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%voce:Object,indice:uint%):void" tiptext="Inserisce una voce nell&apos;elenco nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiunge una voce alla fine dell&apos;elenco di voci." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%nome:String[,colonna:int=-1]%):void" tiptext="Cancella uno stile che è impostato sui renderer nell&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Cancella la voce selezionata nell&apos;elenco e imposta la proprietà selectedIndex su -1." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Recupera la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%primaLettera:String[,indiceIniziale:int=-1]%):int" tiptext="Restituisce l&apos;indice della voce successiva del dataProvider in cui il primo carattere dell&apos;etichetta corrisponde al carattere di una stringa specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%nome:String[,colonna:int=-1]%):Object" tiptext="Recupera uno stile che è impostato sui renderer nell&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%indice:uint%):void" tiptext="Invalida il renderer per la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%voce:Object%):void" tiptext="Invalida un renderer di voci specifico." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalida l&apos;intero elenco e fa in modo che tutte le voci vengano ridisegnate." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%voce:Object%):Boolean" tiptext="Verifica se la voce specificata è selezionata nell&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%voce:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Recupera ICellRenderer per una determinata voce di menu, se presente." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per l&apos;oggetto dati specificato in base alle proprietà label dell&apos;oggetto." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dall&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Rimuove la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%voce:Object%):Object" tiptext="Rimuove la voce specificata dall&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%voce:Object,indice:uint%):Object" tiptext="Sostituisce la voce nella posizione di indice specificata con un&apos;altra voce." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l&apos;elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Scorre l&apos;elenco fino alla voce che si trova nella posizione indicata dal valore corrente della proprietà selectedIndex." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%nome:String,stile:Object[,colonna:uint=0]%):void" tiptext="Imposta uno stile sui renderer nell&apos;elenco." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opzioni:Object=null]%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente in base a uno o più dei relativi campi." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%argomentiOrdinamento:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Ottiene un valore booleano che indica se è possibile selezionare più di una voce di elenco per volta." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Ottiene o imposta il modello di dati dell&apos;elenco di voci da visualizzare." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Ottiene il numero di voci presenti nel fornitore di dati." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta il numero di pixel per cui l&apos;elenco scorre verso destra, quando la proprietà horizontalScrollPolicy è impostata su ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Ottiene il numero di righe visibili almeno parzialmente nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se è possibile selezionare le voci nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;indice della voce selezionata in un elenco a selezione singola." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Ottiene o imposta un array che contiene le voci che sono state selezionate da un elenco a selezione multipla." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Ottiene o imposta la voce selezionata in un elenco a selezione singola." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Ottiene o imposta un array che contiene gli oggetti per le voci che sono state selezionate da un elenco a selezione multipla." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente scorre il contenuto in orizzontale o verticale." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene selezionata una voce diversa nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente fa clic due volte in rapida successione su una voce nel componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente fa clic su una voce nel componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il puntatore del mouse fuori dal componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il puntatore del mouse sopra il componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il puntatore del mouse sopra una voce nel componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il puntatore del mouse fuori da una voce nel componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente Slider consente agli utenti di selezionare un valore muovendo la casella di scorrimento tra le estremità della traccia di scorrimento." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente Slider." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta il componente sulla larghezza e sull&apos;altezza specificate." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Imposta la direzione dell&apos;indicatore di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l&apos;interazione dell&apos;utente." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Il valore massimo consentito per l&apos;istanza del componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Il valore minimo consentito per l&apos;istanza del componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;incremento in base al quale il valore viene aumentato o diminuito mentre la casella di scorrimento viene spostata dall&apos;utente." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="La spaziatura delle tacche relativa al valore massimo del componente." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Ottiene o imposta il valore corrente del componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l&apos;evento SliderEvent.CHANGE viene inviato continuamente mentre l&apos;utente sposta la casella di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il valore del componente Slider cambia in seguito all&apos;uso del mouse o della tastiera." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la casella di scorrimento viene premuta e successivamente spostata con il mouse." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene premuta e rilasciata la casella di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene premuta la casella di scorrimento." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="L&apos;orientamento del componente Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Posiziona il componente Slider sull&apos;asse orizzontale." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Posiziona il componente Slider sull&apos;asse verticale." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente TextArea è un campo di testo multiriga dotato di un bordo e di barre di scorrimento opzionali." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%testo:String%):void" tiptext="Aggiunge la stringa specificata dopo l&apos;ultimo carattere contenuto nel componente TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l&apos;indicatore di attivazione sul componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%indiceRiga:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera le informazioni su una riga di testo specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%impostaSelezione:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta l&apos;intervallo di una selezione effettuata in un&apos;area di testo attiva." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se Flash Player evidenzia una selezione nel campo di testo quando quest&apos;ultimo non è l&apos;elemento attivo." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare da un controllo TextArea che contiene testo HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un&apos;istanza del componente TextArea è il campo di testo per una password." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l&apos;utente può modificare il testo nel componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l&apos;interazione dell&apos;utente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento orizzontale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta lo scorrimento della barra di scorrimento orizzontale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la modifica della posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento, espressa in pixel, dopo che l&apos;utente ha effettuato un scorrimento orizzontale del campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Ottiene o imposta la rappresentazione HTML della stringa contenuta nel campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Ottiene il conteggio dei caratteri presenti nel componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Ottiene o imposta il numero massimo di caratteri che un utente può immettere nel campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene il valore massimo della proprietà horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ottiene il valore massimo della proprietà verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Ottiene o imposta la stringa di caratteri che il campo di testo accetta da un utente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ottiene la posizione di indice del primo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ottiene la posizione di indice dell&apos;ultimo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Ottiene l&apos;altezza del testo, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Ottiene la larghezza del testo, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta una stringa che contiene il testo corrente incluso nel componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento verticale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta lo scorrimento della barra di scorrimento verticale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la modifica della posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento, espressa in pixel, dopo che l&apos;utente ha effettuato un scorrimento verticale del campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il testo ha il ritorno a capo automatico alla fine della riga." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il contenuto viene fatto scorrere." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme il tasto Invio mentre si trova nel componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente immette, elimina o incolla un testo nel componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il testo nel componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput è un componente di testo a riga singola che contiene un oggetto TextField nativo di ActionScript." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente TextInput." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%testo:String%):void" tiptext="Aggiunge la stringa specificata dopo l&apos;ultimo carattere contenuto in TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l&apos;indicatore di attivazione sul componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%indice:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera le informazioni su una riga di testo specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta l&apos;intervallo di una selezione effettuata in un&apos;area di testo attiva." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica come viene visualizzata una selezione quando il campo di testo non è l&apos;elemento attivo." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare da un controllo TextInput che contiene testo HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l&apos;istanza corrente del componente TextInput è stata creata per contenere una password o per contenere del testo." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l&apos;utente può modificare il campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l&apos;interazione dell&apos;utente." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento orizzontale." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Contiene la rappresentazione HTML della stringa contenuta nel campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Ottiene il numero di caratteri presenti in un componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Ottiene o imposta il numero massimo di caratteri che un utente può immettere nel campo di testo." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione più lontana fino a cui è possibile scorrere il campo di testo verso destra." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Ottiene o imposta la stringa di caratteri che il campo di testo accetta da un utente." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ottiene il valore di indice del primo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ottiene la posizione di indice dell&apos;ultimo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="L&apos;altezza del testo, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="La larghezza del testo, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta una stringa che contiene il testo corrente incluso nel componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente immette un testo." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme il tasto Invio." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;input dell&apos;utente modifica il testo nel componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TileList fornisce una griglia di righe e colonne che viene generalmente utilizzata per formattare e visualizzare le immagini con un motivo &quot;a mosaico&quot;." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente List." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per un oggetto di dati specificato in base alle proprietà labelField e labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l&apos;elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di colonne visibili almeno parzialmente nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza che viene applicata a una colonna dell&apos;elenco, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Ottiene o imposta il modello di dati dell&apos;elenco di voci da visualizzare." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente TileList scorre in orizzontale o in verticale." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Ottiene o imposta il campo delle voci che fornisce l&apos;icona per la voce." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l&apos;icona per la voce." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Ottiene l&apos;altezza dell&apos;area di contenuto, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Ottiene la larghezza dell&apos;area di contenuto, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Ottiene o imposta un campo in ciascuna voce che contiene un&apos;etichetta per ciascun elemento di mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene una funzione che indica i campi di una voce che forniscono il testo dell&apos;etichetta di un elemento di mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento orizzontale massima per il contenuto corrente, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe visibili almeno parzialmente nell&apos;elenco." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;altezza che viene applicata a ciascuna riga dell&apos;elenco, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta lo scorrimento del componente TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Ottiene o imposta il campo delle voci che fornisce il percorso di origine per un elemento di mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere il percorso di origine di un elemento di mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UIScrollBar include tutte le funzionalità della barra di scorrimento, ma aggiunge una proprietà scrollTarget che consente di associarla a un&apos;istanza TextField o TLFTextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente UIScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%dimensionePagina:Number,posizioneMinimaScorrimento:Number,posizioneMassimaScorrimento:Number[,dimensioneScorrimentoPagina:Number=0]%):void" tiptext="Imposta l&apos;intervallo e le dimensioni del riquadro di visualizzazione del componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Forza la barra di scorrimento ad aggiornare immediatamente le proprietà di scorrimento." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se la barra di scorrimento scorre in orizzontale o in verticale." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Registra un&apos;istanza del componente TextField o TLFTextField con l&apos;istanza del componente ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DataGridCellEditor definisce l&apos;editor di voci predefinito per un controllo DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza DataGridCellEditor." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%stato:String%):void" tiptext="Imposta la cella corrente su uno specifico stato del mouse." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Indica se la cella è inclusa negli indici che sono stati selezionati dal titolare." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataGridColumn descrive una colonna in un componente DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[nomeColonna:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%dati:Object%):String" tiptext="Restituisce la stringa visualizzata dal renderer di voci per l&apos;oggetto di dati specificato." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Identifica il nome del campo o della proprietà nella voce del fornitore di dati associata alla colonna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Indica se le voci nella colonna sono modificabili (true) o meno (false)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Identifica il nome della proprietà dell&apos;editor di voci che contiene i nuovi dati per la voce di elenco." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Indica la classe delle istanze dell&apos;editor di voci da utilizzare per la colonna, se quest&apos;ultima è modificabile." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Indica se all&apos;utente è consentito modificare la larghezza della colonna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Indica se l&apos;ordinamento di DataGridColumn deve essere ascendente o discendente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Una o più costanti definite, identificate in base al nome o al numero e separate dall&apos;operatore OR (|) bit a bit." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Indica se l&apos;utente può fare clic sull&apos;intestazione della colonna corrente per ordinare il fornitore di dati." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="La classe utilizzata per il rendering delle voci di questa colonna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="La classe utilizzata per il rendering dell&apos;intestazione di questa colonna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Il nome di colonna da visualizzare nell&apos;intestazione della colonna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="La modalità IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Una funzione che determina il testo da visualizzare in questa colonna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="La larghezza minima della colonna, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Una funzione di callback che viene chiamata quando si ordinano i dati nella colonna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Indica se la colonna è visibile." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="La larghezza della colonna, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe HeaderRenderer visualizza l&apos;intestazione della colonna DataGrid corrente." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza di HeaderRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="L&apos;indice della colonna che appartiene a questa istanza HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe CellRenderer definisce le proprietà e i metodi per i componenti basati su elenco da utilizzare per manipolare e visualizzare il contenuto delle celle personalizzate in ciascuna delle righe di elenco." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza CellRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Specifica le dimensioni con cui deve essere effettuato il rendering dei dati." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia ICellRenderer fornisce i metodi e le proprietà richiesti dal renderer di celle." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%stato:String%):void" tiptext="Imposta la cella corrente su uno specifico stato del mouse." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta le dimensioni dei dati in base ai valori in pixel specificati dai parametri width e height." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Imposta la coordinata y del renderer di celle." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Imposta la coordinata y del renderer di celle." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell è il renderer di celle predefinito per il componente TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza ImageCell." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria o un riferimento a un oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica di un componente basato su elenco." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%etichetta:String,icona:Object,titolare:fl.core:UIComponent,indice:uint,riga:uint[,colonna:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza della classe ListData come specificato dai relativi parametri." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="La colonna in cui è visualizzata la voce di dati." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Una classe che rappresenta l&apos;icona della voce nel componente List calcolata in base al metodo della classe List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="L&apos;indice della voce nel fornitore di dati." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="L&apos;etichetta da visualizzare nella cella." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Un riferimento all&apos;oggetto List a cui appartiene la voce." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="La riga in cui è visualizzata la voce di dati." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica nel componente TileListData basato su elenco." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%etichetta:String,icona:Object,sorgente:Object,titolare:fl.core:UIComponent,indice:uint,riga:uint[,colonna:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza della classe TileListData come specificato dai relativi parametri." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria o un riferimento a un oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IndeterminateBar gestisce il disegno della barra di avanzamento quando non sono note le dimensioni dell&apos;origine in fase di caricamento." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente IndeterminateBar." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra indeterminata è visibile." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InvalidationType definisce le costanti InvalidationType utilizzate dalla proprietà type di un oggetto evento che viene inviato dopo l&apos;invalidazione di un componente." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.ALL definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che il componente deve ridisegnarsi completamente." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.DATA definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che i dati appartenenti a un componente non sono validi." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.RENDERER_STYLES definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che gli stili di rendering del componente non sono validi." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.SCROLL definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che la posizione di scorrimento del componente non è valida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.SELECTED definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che la proprietà selected del componente non è valida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.SIZE definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che le dimensioni sullo schermo del componente non sono valide." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.STATE definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che lo stato del componente non è valido." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="La costante InvalidationType.STYLES definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento che viene inviato per indicare che gli stili del componente non sono validi." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UIComponent è la classe di base per tutti i componenti visivi, sia interattivi che non interattivi." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente UIComponent." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%stile:String%):void" tiptext="Elimina una proprietà di stile dall&apos;istanza del componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l&apos;indicatore di attivazione sul componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Avvia un&apos;azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera l&apos;oggetto che è l&apos;elemento attivo corrente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%nome:String%):Object" tiptext="Restituisce lo stile specificato per un componente, considerando tutti gli stili impostati a livello globale, di componente e di istanza." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%stile:String%):Object" tiptext="Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[proprietà:String=unknown,chiamaDopo:Boolean=true]%):void" tiptext="Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%elenco:argomento di lunghezza variabile%):Object" static="true" tiptext="Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Sposta il componente in una posizione specificata all&apos;interno del relativo elemento principale." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Imposta questo componente come elemento attivo." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta il componente sulla larghezza e sull&apos;altezza specificate." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%stile:String,valore:Object%):void" tiptext="Imposta una proprietà di stile per l&apos;istanza del componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="Numero di versione dei componenti." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l&apos;interazione dell&apos;utente." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l&apos;attivazione quando un utente fa clic su di esso." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l&apos;attivazione di questo componente e dei suoi pari." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Ottiene o imposta l&apos;altezza del componente in pixel." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l&apos;attivazione quando un utente fa clic su di esso." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Moltiplica l&apos;altezza corrente del componente per un fattore di scala." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se l&apos;istanza corrente del componente è visibile." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull&apos;asse x nel contenitore principale." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull&apos;asse y nel contenitore principale." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente è passato da visibile a invisibile." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente è passato da invisibile a visibile." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente viene ridimensionato." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente viene spostato." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DataProvider fornisce i metodi e le proprietà che consentono di eseguire le query e modificare i dati in qualsiasi componente basato su elenco (ad esempio, in un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox)." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[valore:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto DataProvider mediante un elenco, un&apos;istanza XML o un array di oggetti data come origine dati." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%voce:Object,indice:uint%):void" tiptext="Aggiunge una nuova voce al fornitore di dati nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiunge una voce alla fine del fornitore di dati." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%voci:Object,indice:uint%):void" tiptext="Aggiunge varie voci al fornitore di dati nella posizione di indice specificata e invia un evento DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%voci:Object%):void" tiptext="Aggiunge più voci alla fine del DataProvider e invia un evento DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DataProvider corrente." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%voci:Object%):void" tiptext="Concatena le voci specificate alla fine del fornitore di dati corrente." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Restituisce la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%voce:Object%):int" tiptext="Restituisce la posizione di indice della voce specificata." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%indice:int%):void" tiptext="Invalida la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiorna la voce specificata." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalida tutte le voci di dati nel DataProvider e invia un evento DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nuovoDato:Object%):void" tiptext="Unisce i dati specificati ai dati contenuti nel fornitore di dati e rimuove le voci duplicate." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dal fornitore di dati e invia un evento DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Rimuove la voce nella posizione di indice specificata e invia un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%voce:Object%):Object" tiptext="Rimuove la voce specificata dal fornitore di dati e invia un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nuovaVoce:Object,indice:uint%):Object" tiptext="Sostituisce la voce nell&apos;indice specificato e invia un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nuovaVoce:Object,vecchiaVoce:Object%):Object" tiptext="Sostituisce una voce esistente con una nuova voce e invia un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opzioni:Object=null]%)" tiptext="Ordina le voci contenute nel fornitore di dati in base al campo specificato e invia un evento DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%argomentiOrdinamento:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Ordina le voci contenute nel fornitore di dati e invia un evento DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Crea un oggetto Array che rappresenta i dati contenuti nel fornitore di dati." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea una stringa che rappresenta i dati contenuti nel fornitore di dati." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Il numero di voci presenti nel fornitore di dati." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che i dati sono stati modificati." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato prima che cambino i dati." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SimpleCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto SimpleCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="La proprietà data dell&apos;oggetto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="La proprietà label dell&apos;oggetto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TileListCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto TileListCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="La proprietà label dell&apos;oggetto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="La proprietà source dell&apos;oggetto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.display" helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Viene utilizzato per caricare file SWF o immagini." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Viene utilizzato per caricare file SWF o immagini." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="API mimic Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="API mimic Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%promessa:Object[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="API mimic loadFilePromise()." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="API mimic Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="La chiamata di questa API in un lettore che non la supporta genera un errore." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="API mimic Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="API mimic Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="API mimic Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="API mimic uncaughtErrorEvents." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilizzato da ProLoader al posto di LoaderInfo." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ProLoaderInfo" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="La versione ActionScript del file SWF caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Quando viene caricato un file SWF esterno, tutte le definizioni ActionScript 3.0 contenute nella classe caricata vengono memorizzate nella proprietà applicationDomain." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Il numero di byte caricati per il contenuto multimediale." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Prima che venga inviato il primo evento progress dall&apos;oggetto ProLoader corrispondente a questo oggetto ProLoaderInfo, bytesTotal è uguale a 0." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="I byte associati a un oggetto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Esprime la relazione di fiducia dal contenuto (elemento secondario) al ProLoader (elemento principale)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Un oggetto che può essere impostato dal codice del contenuto caricato per presentare le proprietà e i metodi a cui il codice può accedere nella sandbox dell&apos;oggetto Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Il tipo MIME del file caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="L&apos;oggetto caricato associato a questo oggetto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="La frequenza di fotogrammi nominale, in fotogrammi al secondo, del file SWF caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza nominale del file caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica se la proprietà LoaderInfo.url è stata troncata." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="L&apos;URL del file SWF che ha avviato il caricamento del contenuto multimediale descritto da questo oggetto LoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="L&apos;oggetto ProLoader associato a questo oggetto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Un oggetto che contiene coppie nome-valore che rappresentano i parametri passati al file SWF caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Esprime la relazione di fiducia dal ProLoader (elemento principale) al contenuto (elemento secondario)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Un oggetto che può essere impostato dal codice nella sandbox dell&apos;oggetto Loader per presentare le proprietà e i metodi a cui può accedere il codice del contenuto caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Esprime la relazione di dominio tra il loader e il contenuto: true se hanno lo stesso dominio di origine; false in caso contrario." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="A causa di problemi di temporizzazione durante il caricamento di un contenuto che esegue il precaricamento RSL, si consiglia di attendere che sia stato ricevuto l&apos;evento init prima di aggiungere listener di eventi all&apos;oggetto sharedEvents oppure di aggiungerli di nuovo dopo la ricezione dell&apos;evento init event." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="La versione del formato di file del file SWF caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="L&apos;URL del contenuto multimediale che viene caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="La larghezza nominale del contenuto caricato." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ColorPickerEvent definisce gli eventi associati al componente ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%tipo:String,colore:uint%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ColorPickerEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all&apos;originale." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento change." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Ottiene il valore di colore associato all&apos;evento corrente." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ComponentEvent definisce gli eventi associati alla classe UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ComponentEvent contenente informazioni relative a un evento di componente." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ComponentEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all&apos;originale." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ComponentEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento hide." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento move." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resize." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento show." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DataChangeEvent definisce l&apos;evento inviato quando i dati associati a un componente vengono modificati." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%tipoEvento:String,tipoModifica:String,voci:Array[,indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto DataChangeEvent con i parametri specificati." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DataEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto DataChangeEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Ottiene il tipo di modifica che ha attivato l&apos;evento." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Ottiene l&apos;indice dell&apos;ultima voce modificata nell&apos;array di voci modificate." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Ottiene un array contenente le voci modificate." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Ottiene l&apos;indice della prima voce modificata nell&apos;array di voci modificate." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataChangeType definisce costanti per l&apos;evento DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Son state aggiunte voci nel fornitore di dati." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="È stata apportata una modifica ai dati del componente." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="La serie di dati non è valida." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="È stata apportata una modifica ai dati contenuti in una voce." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Sono state rimosse tutte le voci dal fornitore di dati." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Sono state rimosse voci dal fornitore di dati." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Le voci nel fornitore di dati sono state sostituite da nuove voci." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Il fornitore di dati è stato ordinato." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DataGridEvent definisce gli eventi associati al componente DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,indiceColonna:int=-1,indiceRiga:int=-1,rendererVoce:Object=null,campoDati:String=null,motivo:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto DataGridEvent con i parametri specificati." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DataGridEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda all&apos;originale." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto DataGridEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="La costante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="La costante DataGridEvent.HEADER_RELEASE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Ottiene o imposta il nome del campo o della proprietà nei dati associati alla colonna." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Ottiene il renderer di voci per la voce che è in corso di modifica o il renderer di intestazioni su cui si fa clic o che si sta ridimensionando." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Ottiene il motivo per cui è stato inviato l&apos;evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataGridEventReason definisce le costanti utilizzate per i valori della proprietà reason dell&apos;oggetto DataGridEvent quando il valore la proprietà type è itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="L&apos;utente ha annullato la modifica e non desidera salvare i dati modificati." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="L&apos;utente ha spostato l&apos;attivazione su una nuova colonna nella stessa riga." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;utente ha spostato l&apos;attivazione su una nuova riga." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Il componente List non è più l&apos;elemento attivo, è stato fatto scorrere o si trova in uno stato che non consente le modifiche." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InteractionInputType definisce le costanti per i valori della proprietà triggerEvent dell&apos;oggetto SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="La costante InteractionInputType.KEYBOARD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyboard." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="La costante InteractionInputType.MOUSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouse." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ListEvent definisce eventi per componenti basati su elenco, quali i componenti List, DataGrid, TileList e ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,indiceColonna:int=-1,indiceRiga:int=-1,indice:int=-1,voce:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ListEvent con i parametri specificati." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ListEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all&apos;originale." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ListEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Ottiene l&apos;indice di colonna della voce associata all&apos;evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Ottiene l&apos;indice a base zero della cella che contiene il renderer." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Ottiene i dati che appartengono al renderer della cella corrente." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Ottiene l&apos;indice di riga della voce associata all&apos;evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe RSLErrorEvent definisce un evento errore inviato da RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,rslCaricati:int=0,rslFalliti:int=0,rslsTotali:int=0,URLfalliti:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto RSLErrorEvent contenente informazioni relative agli eventi RSLError." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="Errore inviato da RSLPreloader quando è terminato il download di tutti gli RSL ma uno o più di essi non è stato scaricato correttamente." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="Restituisce un array di file che non sono stati scaricati." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Restituisce il numero di file che non sono stati scaricati." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Restituisce il numero di file che sono stati scaricati correttamente." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di file scaricati, correttamente o con errori." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe RSLEvent definisce eventi inviati da RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,rslCaricati:int=0,rslFalliti:int=0,rslTotali:int=0,byteCaricati:int=0,byteTotail:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi RSL." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Evento inviato da RSLPreloader dopo che è stato completato lo scaricamento di tutte le RSL." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="Evento inviato da RSLPreloader per indicare l&apos;avanzamento del download dei file RSL." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Restituisce il numero totale di byte scaricati dei file scaricati correttamente." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di byte scaricati dei file scaricati correttamente o con errori." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Restituisce il numero di file che non sono stati scaricati." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Restituisce il numero di file che sono stati scaricati correttamente." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di file scaricati, correttamente o con errori." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ScrollEvent definisce l&apos;evento di scorrimento associato al componente ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%direzione:String,delta:Number,posizione:Number%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ScrollEvent con i parametri specificati." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ScrollEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all&apos;originale." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ScrollEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scroll." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Ottiene le dimensioni del cambiamento della posizione di scorrimento, in pixel." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Ottiene un valore costante che indica la direzione di movimento associata all&apos;evento." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento corrente, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ListEvent definisce gli eventi associati al componente Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%tipo:String,valore:Number,destinazioneClic:String,eventoAttivazione:String[,codiceTasto:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto SliderEvent con i parametri specificati." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto SliderEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all&apos;originale." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto SliderEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento change." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Ottiene una stringa che indica se è stata premuta la casella di scorrimento o la traccia di scorrimento." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Ottiene il keycode del tasto premuto per attivare l&apos;evento." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Ottiene il tipo di dispositivo utilizzato per inviare l&apos;input." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Ottiene il nuovo valore dell&apos;indicatore di scorrimento, in base alla sua posizione." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SliderEventClickTarget definisce le costanti per i valori della proprietà clickTarget della classe SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="È stato fatto clic sulla casella di Slider." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="È stato fatto clic sulla traccia di Slider." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKArmature descrive un&apos;armatura cinematica inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%nomeTarget:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Restituisce l&apos;osso specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%contenitore:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Attiva il movimento cinematico inverso (IK) per un&apos;istanza del simbolo della libreria che contiene un&apos;armatura." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="Restituisce DisplayObjectContainer passato nella chiamata a registerElements." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Il nome dell&apos;armatura." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Il giunto principale nell&apos;armatura." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="Specifica se per un&apos;armatura sono attivate le molle." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKBone descrive un singolo segmento, ovvero un componente fondamentale di un&apos;armatura cinematica inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Il giunto della testa dell&apos;osso." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Il nome dell&apos;osso." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Il giunto della coda dell&apos;osso." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe IKEvent definisce gli eventi correlati agli oggetti che contengono armature cinematiche inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative agli eventi IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="La distanza in pixel dalla posizione originale del giunto." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Numero di iterazioni dei movimenti IK eseguiti." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Il giunto correlato all&apos;evento." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Il tempo trascorso, in millisecondi, dall&apos;invio precedente di IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKJoint definisce una connessione tra due ossa, che sono i componenti fondamentali obbligatori di un&apos;armatura cinematica inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Cancella l&apos;angolo della molla corrente." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Cancella il punto della molla corrente." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iChild:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto IKJoint secondario in corrispondenza del valore di indice specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%secondario:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Restituisce il valore di indice dell&apos;oggetto IKJoint specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Recupera il valore corrente del tipo di grado di libertà specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Restituisce l&apos;angolo della molla corrente." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Restituisce il punto della molla corrente." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[ricorsivo:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Indica se alla sottostruttura (elementi secondari) del giunto sono applicati effetti fisici." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Indica se l&apos;angolo della molla corrente è impostato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Indica se attualmente è impostato un punto della molla." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Indica se il grado di libertà del tipo è vincolato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Indica se il tipo di grado di libertà specificato è attivato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,vincolato:Boolean%):void" tiptext="Imposta il vincolo del tipo di grado di libertà specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,attiva:Boolean%)" tiptext="Attiva o disattiva il tipo di grado di libertà specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%angolo:Number%):void" tiptext="Imposta l&apos;angolo della molla corrente." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Imposta il punto della molla corrente." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Costante statica per il grado di libertà di rotazione." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Costante statica per il grado di libertà di conversione x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Costante statica per il grado di libertà di conversione y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="L&apos;osso della testa associato all&apos;oggetto IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Il nome dell&apos;istanza IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Restituisce il numero di oggetti IKJoint che si diramano dal IKJoint specificato." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="L&apos;oggetto IKJoint principale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Le coordinate dell&apos;oggetto IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Indica se la rotazione è vincolata." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Specifica se la rotazione è attivata." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Il valore massimo della rotazione." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Il valore minimo della rotazione." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Il valore corrente della rotazione." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Il grado di libertà della velocità di rotazione; le proprietà xTranslation e yTranslation rispettano la stessa impostazione di velocità." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="Valore di smorzamento della molla." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="Posizione della molla (per i giunti traslazionali) o dell&apos;angolo (per i giunti rotazionali)." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="Valore della forza della molla." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Indica se la conversione x è vincolata." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Specifica se la conversione x è attivata." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Il valore massimo della conversione x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Il valore minimo della conversione x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Il valore corrente della conversione x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Indica se la conversione y è vincolata." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Specifica se la conversione y è attivata." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Il valore massimo della conversione y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Il valore minimo della conversione y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Il valore corrente della conversione y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IKManager è una classe contenitore che rappresenta tutte le strutture (armature) cinematiche inverse (IK) definite in un documento e consente la gestione di tali armature in fase di runtime." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%indice:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Restituisce l&apos;armatura nella posizione di indice specificata." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%nome:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Restituisce l&apos;armatura con il nome specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%stage:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="Utilizzate questo metodo per indicare il contenitore dei simboli in un file SWF caricato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[attiva:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per tutte le armature." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%laStruttura:fl.ik:IKArmature[,attiva:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l&apos;istanza IKArmature specificata." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%target:flash.display:DisplayObject[,attiva:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l&apos;istanza dell&apos;oggetto di visualizzazione IK specificato." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Il numero di armature sullo stage." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IKMover viene avviata e controlla il movimento cinematico inverso (IK) delle armature." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%endEffector:fl.ik:IKJoint,targetIn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per un oggetto IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%targetIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Sposta l&apos;oggetto IKJoint associato nel punto di destinazione, aggiornando tutti gli oggetti IKJoint correlati in base ai relativi vincoli IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="La distanza massima (in pixel) di spostamento del motore IK per ogni iterazione." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Specifica il numero massimo di iterazioni eseguite dal motore IK per ogni movimento." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento di un valore timeLimit specificato." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Il numero di iterazioni del movimento IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Specifica il tempo massimo, in millisecondi, di esecuzione del movimento da parte del motore IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe fl.lang.Locale consente di controllare il modo in cui il testo multilingua viene visualizzato in un file SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%istanza:Object,IDstringa:String%)" static="true" tiptext="Aggiunge la coppia {instance, string ID} all&apos;array interno per un uso successivo." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%codiceLingua:String,percorsoLinguaggio:String%):void" static="true" tiptext="Aggiunge la coppia {codiceLingua, percorsoLinguaggio} all&apos;array interno per un uso successivo." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Restituisce true se il file XML viene caricato, false in caso contrario." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Il codice di lingua predefinito impostato nella finestra di dialogo del pannello Stringhe o mediante una chiamata al metodo setDefaultLang()." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Determina automaticamente la lingua da utilizzare e carica il file XML della lingua." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%codiceLinguaXml:String[,callbackCompletoXmlPersonalizzato:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Carica il file XML della lingua specificato." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%idStringa:String,codiceLingua:String%):String" static="true" tiptext="Restituisce il valore di stringa associato all&apos;identificatore di stringa specifico e al codice di lingua." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Restituisce il valore di stringa associato all&apos;identificatore di stringa specifico nella lingua corrente." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%codiceLingua:String%):void" static="true" tiptext="Imposta il codice di lingua predefinito." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%caricaCallback:Function%)" static="true" tiptext="Imposta la funzione di callback che viene chiamata una volta caricato il file XML." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%idStringa:String,codiceLingua:String,valoreStringa:String%):void" static="true" tiptext="Imposta il nuovo valore di stringa di un identificatore di stringa specifico e del codice di lingua." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Determina se le stringhe vengono sostituite automaticamente dopo il caricamento dell&apos;XML." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Un array che contiene i codici di lingua per le lingue specificate o caricate nel file FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Un array che contiene tutti gli identificatori di stringa nel file FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LivePreviewParent fornisce la linea temporale per un file SWC o per un clip compilato da esportare quando si seleziona ActionScript 3.0." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Inizializza la scala e allinea le modalità dello stage, imposta la proprietà myInstance, ridimensiona myInstance in modo adeguato e impiega la classe ExternalInterface per esporre le funzioni a Flash." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%larghezza:Number,altezza:Number%):void" tiptext="Ridimensiona l&apos;istanza del componente sullo stage in base alle dimensioni specificate, chiamando un metodo definito dall&apos;utente o impostando separatamente le proprietà width e height." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%aggiornaArray:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Aggiorna le proprietà dell&apos;istanza del componente." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="L&apos;istanza del componente associata all&apos;anteprima dal vivo." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FocusManager gestisce l&apos;attivazione per una serie di componenti navigabili mediante mouse o tastiera in una sequenza ciclica di tabulazioni." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%contenitore:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Attiva l&apos;istanza FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Disattiva il FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera il l&apos;oggetto interattivo che contiene l&apos;oggetto specificato, se presente." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ottiene l&apos;oggetto interattivo che è l&apos;elemento attivo corrente." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[indietro:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera l&apos;oggetto interattivo che diventerebbe l&apos;elemento attivo se l&apos;utente premesse il tasto Tab per passare all&apos;oggetto successivo." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Imposta il valore showFocusIndicator su false e rimuove l&apos;indicatore di attivazione visivo dall&apos;oggetto attivo, se presente." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%componente:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Imposta come elemento attivo un componente IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Imposta il valore showFocusIndicator su true e disegna l&apos;indicatore di attivazione visivo per l&apos;oggetto attivo, se presente." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il pulsante predefinito è abilitato." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Ottiene o imposta il pulsante predefinito corrente." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Ottiene il successivo indice di tabulazione univoco da utilizzare in questo ciclo di tabulazioni." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se un componente attivo deve essere contrassegnato da un indicatore di attivazione visivo." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implementa l&apos;interfaccia IFocusManager per creare un gestore di attivazione personalizzato." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Attiva un gestore di attivazione." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Disattiva un gestore di attivazione." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera l&apos;oggetto IFocusManagerComponent che contiene l&apos;oggetto specificato, se presente." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera il componente IFocusManagerComponent che è l&apos;elemento attivo corrente." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[indietro:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera il componente che diventerà l&apos;elemento attivo successivo se l&apos;utente preme il tasto Tab." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Imposta la proprietà showFocusIndicator su false." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Imposta come attivo un componente IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Imposta la proprietà showFocusIndicator su true." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il pulsante predefinito è abilitato." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al pulsante predefinito." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Ottiene il successivo indice di tabulazione univoco da utilizzare nel ciclo di tabulazioni corrente." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ottiene o imposta un valore che determina se l&apos;interfaccia utente cambia per indicare che un componente specifico è attivo." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IFocusManagerComponent fornisce i metodi e le proprietà che permettono ai componenti di essere attivati." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%disegna:Boolean%):void" tiptext="Disegna un indicatore di attivazione visivo." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Imposta un componente come attivo." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un componente selezionato può essere attivato dal gestore di attivazione." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ottiene un valore booleano che indica se un componente che è stato selezionato mediante un mouse può essere attivato." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Ottiene un valore booleano che indica se la pressione del tasto Tab può spostare l&apos;attivazione su questo componente." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Ottiene l&apos;ordine con cui il componente diventa l&apos;elemento attivo, se tabEnabled è impostato su true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IFocusManagerGroup fornisce proprietà utilizzate per gestire una serie di componenti che possono essere selezionati solo uno per volta." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Ottiene o imposta il nome del gruppo di componenti al quale questo componente appartiene." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente è selezionato." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StyleManager fornisce i metodi statici che possono essere utilizzati per ottenere e impostare gli stili di un&apos;istanza di componente, di un intero tipo di componente o di tutti i componenti di interfaccia di un documento Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto StyleManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):void" static="true" tiptext="Rimuove uno stile dal componente specificato." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Rimuove uno stile globale da tutti i componenti di interfaccia utente di un documento." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):Object" static="true" tiptext="Ottiene uno stile che esiste in un componente specifico." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%nome:String%):Object" static="true" tiptext="Ottiene uno stile globale per nome." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%istanza:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Registra un&apos;istanza di componente con il gestore di stile." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%componente:Object,nome:String,stile:Object%):void" static="true" tiptext="Imposta uno stile per tutte le istanze di un tipo di componente, ad esempio tutte le istanze di un componente Button, oppure per tutte le istanze di un componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%nome:String,stile:Object%):void" static="true" tiptext="Imposta uno stile globale per tutti i componenti di interfaccia utente di un documento." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AdjustColor definisce varie proprietà relative ai colori, ad esempio luminosità, contrasto, tonalità e saturazione, per supportare la classe ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="La classe AdjustColor definisce varie proprietà relative ai colori per supportare la classe ColorMatrixFilter." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Verifica se sono impostate tutte e quattro le proprietà AdjustColor." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Restituisce l&apos;array di valori non strutturato per tutte e quattro le proprietà." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Imposta la luminosità del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Imposta il contrasto del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Imposta la tonalità del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Imposta la saturazione del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Animator applica una descrizione XML di un&apos;interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,target:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Animator per applicare la descrizione XML di un&apos;interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%stringaXml:String[,target:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Crea un oggetto Animator da una stringa XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="Confronta due matrici specificate come parametri e restituisce true se sono uguali tra loro." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Animator3D applica una descrizione XML di un&apos;interpolazione di movimento tridimensionale a un oggetto di visualizzazione." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,target:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Animator3D per applicare la descrizione XML di un&apos;interpolazione di movimento tridimensionale a un oggetto di visualizzazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Definisce le coordinate x, y e z dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe AnimatorBase applica una descrizione XML di unapos;interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,target:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto AnimatorBase per applicare la descrizione XML di unapos;interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[ripristina:Boolean=false,fineAccessoFotogramma:Boolean=true,dopoUltimoFotogramma:Boolean=false]%):void" tiptext="Interrompe l&apos;animazione e Flash Player passa immediatamente all&apos;ultimo fotogramma nella sequenza di animazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[ripristina:Boolean=false,fineAccessoFotogramma:Boolean=true]%):void" tiptext="Fa avanzare Flash Player al fotogramma successivo nella sequenza di animazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Mette in pausa l&apos;animazione fino a quando viene chiamato il metodo resume()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[oraInizio:int=-1,inizioAccessoFotogramma:Boolean=true]%):void" tiptext="Inizia l&apos;animazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%superiore:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,avviaEntrataFotogramma:Boolean[,soloRiproduzione:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%superiore:flash.display:MovieClip,animazione:fl.motion:AnimatorBase,inizioEstensione:int[,ripetiConteggio:int=0,usaFotogrammaCorrente:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Registra lapos;oggetto MovieClip dato e unapos;istanza AnimatorBase per un elemento secondario di tale MovieClip." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Riprende l&apos;animazione dopo che è stata messa in pausa dal metodo pause()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Imposta Flash Player sul primo fotogramma dell&apos;animazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Avvia gli eventi fotogramma." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe l&apos;animazione e Flash Player torna al primo fotogramma nella sequenza di animazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%attiva:Boolean,inizioSpan:int%):void" tiptext="Imposta la proprietà currentFrame ogni volta che viene inserito un nuovo fotogramma e specifica se l&apos;animazione dell&apos;oggetto target è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell&apos;oggetto MovieClip principale." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Imposta l&apos;animazione in modo che riprenda da capo dopo che è terminata." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Imposta la posizione dell&apos;oggetto di visualizzazione lungo il tracciato del movimento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="L&apos;oggetto Matrix che applica una trasformazione globale al tracciato di movimento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Numero di ripetizioni dell&apos;animazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Il punto di riferimento di una coordinata z per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Il punto di riferimento per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="Il nome dell&apos;oggetto evento creato dall&apos;evento Event.ENTER_FRAME." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Quando si creano istanze con ActionScript, questa è la classe che crea l&apos;istanza." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Indica se l&apos;animazione è in corso di riproduzione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="L&apos;array di oggetti che contiene le proprietà dell&apos;interpolazione di movimento dell&apos;animazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="L&apos;oggetto che contiene le proprietà dell&apos;interpolazione di movimento dell&apos;animazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="Quando si creano istanze con ActionScript, questa è l&apos;istanza sullo stage che verrà sostituita." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="Un riferimento per le scene esportate, per il movimento 3D, affinché la scena possa essere caricata in una linea temporale principale." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Restituisce il fotogramma dell&apos;elemento principale del target in corrispondenza del quale finisce l&apos;animazione del target." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Restituisce il fotogramma dell&apos;elemento principale del target in corrispondenza del quale inizia l&apos;animazione del target." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Il nome dell&apos;oggetto target rilevato dall&apos;oggetto DisplayObjectContainer principale." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="L&apos;oggetto DisplayObjectContainer principale di destinazione in fase di animazione, che può essere usato insieme a targetName per recuperare l&apos;oggetto target dopo che è stato rimosso e sostituito sulla linea temporale." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="L&apos;orientamento iniziale dell&apos;oggetto target." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="L&apos;oggetto di visualizzazione in corso di animazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Un numero intero a base zero che indica e controlla la posizione temporale dell&apos;animazione corrente." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indica se viene controllata la proprietà currentFrame ogni volta che viene inserito un nuovo fotogramma e se l&apos;animazione dell&apos;oggetto target è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell&apos;oggetto principale oppure se avanza continuamente, indipendentemente dal fotogramma corrente dell&apos;oggetto principale." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="Un array di coordinate che definiscono la posizione iniziale dell&apos;animazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il valore time dell&apos;oggetto Animator è cambiato ma lo schermo non è ancora stato aggiornato (ovvero, l&apos;evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il movimento è stato modificato e lo schermo è stato aggiornato." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato all&apos;inizio della riproduzione del movimento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando termina la riproduzione del movimento, ovvero quando viene raggiunta la fine oppure quando la riproduzione viene interrotta da una chiamata al metodo stop() o end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactory fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion a più oggetti di visualizzazione." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%movimento:fl.motion:MotionBase[,arrayMovimento:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza AnimatorFactory che potete utilizzare per assegnare le proprietà di un oggetto MotionBase agli oggetti di visualizzazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactory3D fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion contenente proprietà tridimensionali a più oggetti di visualizzazione." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%movimento:fl.motion:MotionBase[,arrayMovimento:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza AnimatorFactory3D che potete utilizzare per assegnare le proprietà di un oggetto MotionBase agli oggetti di visualizzazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AnimatorFactoryBase fornisce il supporto basato su ActionScript per la visualizzazione e lapos;interpolazione di più oggetti di destinazione con un oggetto Motion in modo dinamico in runtime." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%movimento:fl.motion:MotionBase[,arrayMovimento:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza della classe AnimatorFactoryBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%superioreTarget:flash.display:DisplayObject,nomeTarget:String[,ripetiConteggio:int=1,riproduzioneAutomatica:Boolean=true,fotogrammaIniziale:int=-1,usaFotogrammaCorrente:Boolean=false,posizioneIniziale:Array=null,zIndex:int=-1,nomeSegnaposto:String=null,classeInstanceFactory:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Fa riferimento all&apos;oggetto DisplayObjectContainer principale, quindi crea e restituisce un&apos;istanza AnimatorBase, la cui proprietà target è impostata su DisplayObject (se disponibile), che corrisponde alla proprietà targetName di targetParent e la cui proprietà Motion viene memorizzata nell&apos;istanza AnimatorFactoryBase al momento della creazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%target:flash.display:DisplayObject[,ripetiConteggio:int=0,riproduzioneAutomatica:Boolean=true,fotogrammaIniziale:int=-1,usaFotogrammaCorrente:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Crea e restituisce un&apos;istanza AnimatorBase, la cui proprietà target è impostata su DisplayObject (se disponibile) che corrisponde alla proprietà targetName di targetParent e la cui proprietà Motion viene memorizzata nell&apos;istanza AnimatorFactoryBase al momento della creazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="L&apos;istanza MotionBase a cui sono associati l&apos;istanza AnimatorFactoryBase e i relativi oggetti target." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="Un riferimento per le scene esportate, per il movimento 3D, affinché la scena possa essere caricata in una linea temporale principale." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Il punto di riferimento di una coordinata z per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Il punto di riferimento per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactoryUniversal fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion a più oggetti di visualizzazione." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactoryUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%movimento:fl.motion:MotionBase,arrayMovimento:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza AnimatorFactory che potete utilizzare per assegnare le proprietà di un oggetto MotionBase agli oggetti di visualizzazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe AnimatorUniversal applica una descrizione ActionScript di un movimento bi- e tridimensionale a un oggetto di visualizzazione." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AnimatorUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="Applica un movimento di oggetto AnimatorUniversal a un oggetto di visualizzazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BezierEase fornisce un controllo di andamento preciso per un&apos;interpolazione di movimento tra due fotogrammi chiave." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze BezierEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una curva di andamento di Bézier." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Una raccolta non ordinata di punti nella curva di andamento personalizzata." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un segmento di Bézier è costituito da quattro oggetti Point che definiscono una singola curva di Bézier cubica." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze BezierSegment." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcola i coefficienti di un&apos;equazione polinomiale cubica, dati i valori dell&apos;equazione di Bézier cubica corrispondente." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Trova le soluzioni reali, se esistenti, di un&apos;equazione polinomiale cubica con il seguente formato: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Trova le soluzioni reali, se esistenti, di un&apos;equazione quadratica con il seguente formato: at^2 + bt + c." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Calcola il valore di un&apos;equazione di Bézier cubica monodimensionale in un momento specifico." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcola la posizione di una curva di Bézier cubica bidimensionale in un momento specifico." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,coefficienti:Array=null]%):Number" tiptext="Trova il valore y di una curva di Bézier cubica in corrispondenza di una coordinata x data." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Il primo punto della curva di Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Il secondo punto della curva di Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Il terzo punto della curva di Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Il quarto punto della curva di Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="La classe Color estende la classe ColorTransform di Flash Player, aggiungendo la possibilità di controllare la luminosità e la tinta." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[moltiplicatoreRosso:Number=1.0,moltiplicatoreVerde:Number=1.0,moltiplicatoreBlu:Number=1.0,moltiplicatoreAlfa:Number=1.0,offsetRosso:Number=0,offsetVerde:Number=0,offsetBlu:Number=0,offsetAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Color." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Crea un&apos;istanza Color da XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%daColore:uint,aColore:uint,avanzamento:Number%):uint" static="true" tiptext="Passa in modo fluido da un valore di colore a un altro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%daColore:flash.geom:ColorTransform,aColore:flash.geom:ColorTransform,avanzamento:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Passa in modo fluido da un oggetto ColorTransform a un altro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%coloreTinta:uint,moltiplicatoreTinta:Number%):void" tiptext="Imposta contemporaneamente il colore e la quantità della tinta." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="La percentuale di luminosità, sotto forma di valore decimale compreso tra -1 e 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Il valore del colore di tinta nel formato 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="La percentuale di applicazione del colore di tinta, sotto forma di valore decimale compreso tra 0 e 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="La classe ColorMatrix calcola e memorizza le matrici di colore in base ai valori dati." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Calcola e memorizza le matrici di colore in base ai valori dati." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcola e restituisce un array non strutturato di 20 valori numerici che rappresentano le quattro matrici impostate in questo oggetto." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%valore:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di luminosità in base al valore dato." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%valore:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di contrasto in base al valore dato." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%angolo:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di tonalità in base al valore dato." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%valore:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di saturazione in base al valore dato." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CustomEase consente di modificare proprietà specifiche del comportamento di andamento di un&apos;interpolazione di movimento man mano che l&apos;interpolazione viene eseguita." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze CustomEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una curva di andamento personalizzata." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Una raccolta non ordinata di punti nella curva di andamento personalizzata." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DynamicMatrix calcola e memorizza una matrice in base ai valori dati." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%larghezza:int,height:int%)" constructor="true" tiptext="Crea una matrice con il numero dato di righe e colonne." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%inMatrice:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Aggiunge la matrice corrente a una matrice specificata." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di righe nella matrice corrente." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%riga:int,col:int%):Number" tiptext="Restituisce il valore in corrispondenza della riga e della colonna a base zero nella matrice corrente." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di colonne nella matrice corrente." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Imposta la matrice corrente su una matrice di identità." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Imposta su zero tutti i valori nella matrice corrente." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%valore:Number%):Boolean" tiptext="Moltiplica un numero con ogni elemento nella matrice e memorizza i risultati nella matrice corrente." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%inMatrice:fl.motion:DynamicMatrix[,ordine:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Moltiplica la matrice corrente con una matrice specificata; aggiunge quindi o antepone la matrice specificata." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%riga:int,colonna:int,valore:Number%):void" tiptext="Imposta il valore in corrispondenza di una riga e una colonna a base zero nella matrice corrente." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Specifica che una matrice viene aggiunta per la concatenazione." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Specifica che una matrice viene anteposta per la concatenazione." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FunctionEase consente l&apos;uso di funzioni di interpolazione personalizzate con la struttura fl.motion, invece di altre interpolazioni quali SimpleEase e CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze FunctionEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando la funzione di andamento specificata." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Un riferimento a una funzione con un indicatore (t, b, c, d), come i metodi delle classi di fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Un array opzionale di valori da trasmettere alla funzione di andamento come argomenti aggiuntivi." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Il nome completo di una funzione di andamento, quale fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia ITween definisce l&apos;API implementata dalle classi di interpolazione per interagire con le classi fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica." version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="La classe Keyframe definisce uno stato visivo di un momento specifico di un&apos;interpolazione di movimento." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Keyframe." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%obiettivo:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Recupera un oggetto ITween per una proprietà di animazione specifica." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Un indicatore che controlla se la scala viene interpolata durante un&apos;interpolazione." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Memorizza il valore della casella di controllo &quot;Aggancia&quot; per le interpolazioni di movimento, che aggancia l&apos;oggetto a una guida di movimento." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Memorizza il valore della casella di controllo &quot;Sincronizzazione&quot; per le interpolazioni di movimento, che ha effetto solo sui simboli grafici." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Un array che contiene ogni oggetto tween da applicare all&apos;oggetto target in corrispondenza di un determinato fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="Numero di fotogrammi dell&apos;interpolazione." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyframeBase definisce uno stato visivo di un momento specifico di unapos;interpolazione di movimento." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Keyframe." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%nomeInterpolabile:String%):Boolean" tiptext="Indica se il fotogramma chiave influisce su una proprietà di animazione specifica." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%nomeInterpolabile:String%):Number" tiptext="Recupera il valore di una specifica proprietà interpolabile sul fotogramma chiave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%indiceFiltro:int,nomeProprietà:String,valore:*%):void" tiptext="Imposta una delle quattro proprietà AdjustColor sull&apos;oggetto AdjustColor per l&apos;indice di filtri dato." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%nomeInterpolabile:String,nuovoValore:Number%):void" tiptext="Modifica il valore di una specifica proprietà interpolabile sul fotogramma chiave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Memorizza le istanze AdjustColor mappate all&apos;indice corrispondente nell&apos;Array Filters per questo fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Indica che l&apos;oggetto target non deve essere visualizzato su questo fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Un valore della classe BlendMode che specifica il modo in cui Flash Player miscela i colori dell&apos;oggetto di visualizzazione con quelli dell&apos;immagine sottostante." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se è impostata su true, viene memorizzata nella cache una rappresentazione bitmap interna dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Un oggetto color che regola la trasformazione dei colori nell&apos;oggetto target." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Un array che contiene ogni oggetto filter da applicare all&apos;oggetto target in corrispondenza di un determinato fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Memorizza il nome del primo fotogramma per le interpolazioni di movimento, che ha effetto solo sui simboli grafici." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Una stringa utilizzata per descrivere il fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Memorizza il valore della casella di controllo &quot;Ripetizione ciclica&quot; per le interpolazioni di movimento, che ha effetto solo sui simboli grafici." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Memorizza la proprietà matrix3d, se esistente, per questo fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="Memorizza la proprietà matrix, se esistente, per questo fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="Controlla se l&apos;oggetto di destinazione ha uno sfondo opaco." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Se impostata su true, questa proprietà fa ruotare automaticamente l&apos;oggetto target per seguire l&apos;angolazione del suo percorso." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Controlla il modo in cui l&apos;oggetto target ruota durante un&apos;interpolazione di movimento, con un valore della classe RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Aggiunge una rotazione all&apos;oggetto target durante un&apos;interpolazione di movimento, oltre all&apos;eventuale rotazione esistente." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Indica i valori di rotazione (asse z) dell&apos;oggetto target nel movimento relativo all&apos;orientamento precedente applicati partendo dal punto di trasformazione, rispetto ai valori di rotazione assoluti e separati dai valori skewY." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Memorizza la proprietà rotationX per questo fotogramma principale." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Memorizza la proprietà rotationY per questo fotogramma principale." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Indica la scala orizzontale (percentuale) dell&apos;oggetto applicata partendo dal punto di trasformazione." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Indica la scala verticale (percentuale) dell&apos;oggetto applicata partendo dal punto di trasformazione." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Indica l&apos;angolo di inclinazione orizzontale dell&apos;oggetto target, espresso in gradi, applicato partendo dal punto di trasformazione." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Indica l&apos;angolo di inclinazione verticale dell&apos;oggetto target, espresso in gradi, applicato partendo dal punto di trasformazione." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Se impostata su true, questa proprietà fa ruotare l&apos;oggetto target quando i dati per il movimento vengono forniti da addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="Controlla se l&apos;oggetto di destinazione è visibile." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="La posizione orizzontale del punto di trasformazione dell&apos;oggetto target, all&apos;interno dello spazio di coordinate del suo elemento principale." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="La posizione verticale del punto di trasformazione dell&apos;oggetto target, all&apos;interno dello spazio di coordinate del suo elemento principale." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="La posizione di profondità (asse z) del punto di trasformazione dell&apos;oggetto target, all&apos;interno dello spazio di coordinate del suo elemento principale." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Il valore temporale univoco del fotogramma chiave nell&apos;interpolazione di movimento." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Indica la rotazione dell&apos;oggetto target, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale, applicata partendo dal punto di trasformazione." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="Numero di fotogrammi dell&apos;interpolazione." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MatrixTransformer contiene metodi per modificare proprietà individuali di una matrice di trasformazione: scala orizzontale e verticale, inclinazione orizzontale e verticale e rotazione." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola l&apos;angolo di rotazione presente in una matrice, in radianti." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola l&apos;angolo di rotazione presente in una matrice, in gradi." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola la scala orizzontale presente in una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola la scala verticale presente in una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola l&apos;angolo di inclinazione orizzontale presente in una matrice, in radianti." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola l&apos;angolo di inclinazione orizzontale presente in una matrice, in gradi." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola l&apos;angolo di inclinazione verticale presente in una matrice, in radianti." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcola l&apos;angolo di inclinazione verticale presente in una matrice, in gradi." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,puntoInterno:flash.geom:Point,puntoEsterno:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Sposta una matrice quanto necessario per allineare un punto interno a un punto esterno." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradiAngolo:Number%):void" static="true" tiptext="Ruota una matrice intorno a un punto definito all&apos;esterno dello spazio di trasformazione della matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradiAngolo:Number%):void" static="true" tiptext="Ruota una matrice intorno a un punto definito nello spazio di trasformazione della matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotazione:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica l&apos;angolo di rotazione in una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotazione:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica l&apos;angolo di rotazione in una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,scalaX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica la scala orizzontale di una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,scalaY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica la scala verticale di una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica l&apos;inclinazione orizzontale di una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinaX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica l&apos;inclinazione orizzontale di una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica l&apos;angolo di inclinazione verticale di una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinaY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifica l&apos;angolo di inclinazione verticale di una matrice." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="La classe Motion memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xmlString:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Un metodo necessario per creare un&apos;istanza Motion da una stringa XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%indice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un oggetto ColorTransform interpolato in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell&apos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%indice:Number%):Array" tiptext="Recupera un array interpolato di filtri in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell&apos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%daFiltri:Array,aFiltri:Array,avanzamento:Number%):Array" static="true" tiptext="Fonde i filtri in modo fluido da un array di oggetti filter a un altro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%daFiltro:flash.filters:BitmapFilter,aFiltro:flash.filters:BitmapFilter,avanzamento:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Fonde in modo fluido i filtri da un oggetto filter a un altro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Un oggetto che memorizza informazioni sul contesto in cui è stato creato l&apos;oggetto motion, ad esempio la frequenza di fotogrammi, le dimensioni, il punto di trasformazione e la posizione iniziale, la scala, la rotazione e l&apos;inclinazione." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Un array di fotogrammi chiave compatto, in cui ogni posizione di indice è occupata da un fotogramma chiave." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MotionBase memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze MotionBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%indice:int.nome:String,valori:Array[,fotogrammaIniziale:int=-1,fotogrammaFinale:int=-1]%):void" tiptext="Modifica una proprietà Filter in tutti i fotogrammi chiave corrispondenti per un oggetto Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%nuovoFotogrammaChiave:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Aggiunge un oggetto keyframe all&apos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%nome:String,valori:Array[,fotogrammaIniziale:int=-1,fotogrammaFinale:int=-1]%):void" tiptext="Memorizza un array di valori nei corrispondenti fotogrammi chiave per una proprietà dichiarata della classe Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%indice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un oggetto ColorTransform interpolato in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell&apos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%indice:int,nomeInterpolabile:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera il fotogramma chiave attualmente attivo in un fotogramma specifico nellapos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%indice:Number%):Array" tiptext="Recupera un array interpolato di filtri in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell&apos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%indice:int%):Object" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto Matrix3D per la posizione di indice specificata del fotogramma di animazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%indice:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto Matrix per la posizione di indice specificata del fotogramma di animazione." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%indice:int,nomeInterpolabile:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera il fotogramma chiave successivo dopo un fotogramma specifico nellapos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%indice:Number,nomeInterpolabile:String%):Number" tiptext="Recupera il valore di una proprietà di animazione in un determinato momento." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%classiFiltro:Array,lunghezzeSubarrayGradiente:Array[,fotogrammaIniziale:int=-1,fotogrammaFinale:int=-1]%):void" tiptext="Inizializza l&apos;elenco di filtri per l&apos;oggetto target e copia l&apos;elenco di filtri in ogni istanza Keyframe dell&apos;oggetto Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[scala:Boolean=true,inclinazione:Boolean=true,rotazione:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%indice:int,nomeInterpolabile:String,valore:Number%):void" tiptext="Imposta il valore di una specifica proprietà interpolabile in corrispondenza di un determinato indice temporale nell&apos;istanza Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%indice:int%):Boolean" tiptext="Ruota l&apos;oggetto target quando i dati per il movimento vengono forniti dal metodo addPropertyArray()." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Un array di fotogrammi chiave che definiscono il comportamento del movimento nel tempo." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Controlla la durata dell&apos;istanza Motion, misurata in fotogrammi." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Specifica se il movimento contiene modifiche alla proprietà 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe MotionEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Indica che il movimento è stato interrotto, da una chiamata esplicita a Animator.stop() o Animator.end() oppure perché è stata raggiunta la fine dell&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica che è iniziata la riproduzione dell&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Inviato quando l&apos;istanza Motion è cambiata e lo schermo è stato aggiornato." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Indica che il valore temporale dell&apos;istanza Animator è cambiato ma lo schermo non è ancora stato aggiornato (ovvero, Flash Player non ha inviato l&apos;evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RotateDirection fornisce i valori costanti per il comportamento di rotazione durante un&apos;interpolazione." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Sceglie una direzione di rotazione che richiede una quantità di rotazione minore." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Fa in modo che l&apos;oggetto esegua una rotazione in senso antiorario durante un&apos;interpolazione, in modo da corrispondere alla rotazione dell&apos;oggetto nel fotogramma successivo." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Fa in modo che l&apos;oggetto esegua una rotazione in senso orario durante un&apos;interpolazione, in modo da corrispondere alla rotazione dell&apos;oggetto nel fotogramma successivo." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Impedisce all&apos;oggetto di ruotare durante un&apos;interpolazione, fino a quando non viene raggiunto il fotogramma chiave successivo." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SimpleEase consente di controllare un&apos;animazione con il tipo di andamento percentuale utilizzato nella linea temporale di Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze SimpleEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando un&apos;interpolazione lineare di velocità costante." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number,percentuale:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una percentuale di andamento quadratica." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una percentuale di andamento quadratica." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Una percentuale compresa tra -1 (andamento in entrata o accelerazione 100%) e 1 (andamento in uscita o decelerazione 100%)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Source memorizza informazioni sul contesto in cui è stata generata un&apos;istanza Motion." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Source." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Indica la posizione e le dimensioni del riquadro di delimitazione dell&apos;oggetto dal quale è stata generata l&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Indica il tipo di oggetto dal quale è stata generata l&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Indica i fotogrammi al secondo del filmato in cui è stata generata l&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Indica il nome di istanza assegnato al clip filmato dal quale è stata generata l&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Indica l&apos;identificatore di concatenamento di libreria del simbolo dal quale è stata generata l&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Indica il valore rotation dell&apos;oggetto originale." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Indica il valore scaleX dell&apos;oggetto originale." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Indica il valore scaleY dell&apos;oggetto originale." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Indica il valore skewX dell&apos;oggetto originale." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Indica il valore skewY dell&apos;oggetto originale." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Indica il nome del simbolo dal quale è stata generata l&apos;istanza Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Specifica la posizione del punto di trasformazione o &quot;pivot&quot; dell&apos;oggetto originale, dal quale sono applicate le trasformazioni." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Indica il valore x dell&apos;oggetto originale." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Indica il valore y dell&apos;oggetto originale." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Tweenables fornisce i valori costanti per i nomi delle proprietà di animazione utilizzate nelle classi MotionBase e KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Costante della proprietà rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Costante della proprietà rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Costante della proprietà rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Costanti della proprietà rotation." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Costanti della proprietà scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Costanti della proprietà scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Costanti della proprietà skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Costanti della proprietà skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Costanti della proprietà x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Costanti della proprietà y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Costante della proprietà z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Circular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Cubic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un&apos;onda sine che diminuisce in modo esponenziale." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Exponential definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Linear definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeNone() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quadratic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quartic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quintic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Sine definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.rsl" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe RSLInfo consente di specificare l&apos;uso di file RSL (Runtime Shared Library o librerie runtime condivise)." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,urlFileCriteri:String=null]%):void" tiptext="Aggiunge una serie di URL (file RSL e file di criteri)." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="Avvia il download RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica il numero di byte caricati fino a quel momento per tutti i file in fase di caricamento." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Indica il numero totale di byte caricati fino a quel momento per tutti i file in fase di caricamento." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="Restituisce il valore true se il download è stato completato correttamente oppure false se non è ancora stato completato oppure è fallito." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Restituisce l&apos;indice dell&apos;URL da cui si sta effettuando il tentativo di download." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="Restituisce il valore true se il download non è riuscito oppure false se non è ancora terminato oppure è stato completato correttamente." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="Restituisce il caricatore utilizzato per scaricare l&apos;RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="Restituisce un array di URL di file di criteri che sono stati aggiunti tramite addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="Restituisce un array di URL di RSL aggiunti tramite addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe RSLPreloader gestisce il precaricamento delle RSL (Runtime Shared Librarie) prima di riprodurre altro contenuto." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[lineaTemporalePrincipale:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%informazioni:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Aggiunge un record RSLInfo descrittivo al file SWF o SWZ in corso di download." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%indice:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Ottiene il record RSLInfo aggiunto tramite addRSLInfo() nella posizione di indice specificata." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Il metodo loadContent viene chiamato dal fotogramma 2 sul file wrapper SWF quando un nome di classe di contenuto viene fornito al metodo start()." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[classeAnimazionePrecaricatore:Class=null,nomeClasseContenuto:String=null]%):void" tiptext="Avvia il download dei file RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="Impostate questo valore sul numero di millisecondi di attesa prima che venga scaricato il primo file RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="Il numero di istanze RSLInfo aggiunte tramite addRSLInfo()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da RSLPreloader al termine dello scaricamento di tutte le RSL, qualora una o più di esse non sia stata scaricata." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da RSLPreloader per indicare l&apos;avanzamento dello scaricamento dei file RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da RSLPreloader dopo che è stato completato il caricamento di tutte le RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SWZInfo indica come scaricare un file SWZ, ovvero un file RSL (Runtime Shared Library) con firma." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%digest:String%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="Restituisce il digest di sola lettura impostato nella funzione di costruzione." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.text" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilizzate la classe TLFTextField per creare campi di testo che utilizzano le funzioni avanzate di visualizzazione del testo di Text Layout Framework (TLF)." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TLFTextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%nuovoTesto:String%):void" tiptext="Aggiunge il testo alla fine del testo esistente di TextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%indiceCarattere:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che rappresenta il riquadro di delimitazione del carattere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Restituisce il valore dell&apos;indice a base zero del carattere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del carattere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce un riferimento DisplayObject per l&apos;ID dato, relativo a un&apos;immagine o a un file SWF che è stato aggiunto a un campo di testo con formattazione HTML mediante un tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero della linea in un punto specificato." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice con base zero della riga contenente il carattere specificato dal parametro charIndex." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Restituisce il numero di caratteri presenti in una riga di testo specifica." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%indiceRiga:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Restituisce informazioni sulla metrica relative a una data riga di testo." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del primo carattere nella riga." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%indiceRiga:int%):String" tiptext="La stringa di testo contenuta nella riga specificata." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del carattere." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Restituisce un oggetto TextFormat." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%nomeCarattere:String,stileCarattere:String%):Boolean" tiptext="Restituisce true se è disponibile un carattere incorporato con i valori fontName e fontStyle specificati, dove Font.fontType è flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%valore:String%):void" tiptext="Sostituisce la selezione corrente con il contenuto del parametro value." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuovoTesto:String%):void" tiptext="Sostituisce un intervallo di caratteri." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta una nuova selezione di testo." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%formatta:flash.text:TextFormat[,indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):void" tiptext="Applica la formattazione del testo." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando è impostata su true e il campo di testo non è attivo, Flash Player evidenzia la selezione nel campo di testo in azzurro." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Il tipo di antialiasing utilizzato per questo campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="Controlla il dimensionamento e l&apos;allineamento automatici dei campi di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Specifica il valore alfa dello sfondo del campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Specifica il colore di sfondo del campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un riempimento di sfondo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="Specifica un avanzamento orizzontale o verticale del posizionamento delle righe." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="Specifica il valore alfa del bordo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="Specifica il colore del bordo del campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="Specifica la larghezza del bordo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un bordo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Un numero intero (indice a base uno) che indica l&apos;ultima riga in basso attualmente visibile nel campo di testo specificato." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="L&apos;indice della posizione del punto di registrazione (accento circonflesso)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="Numero di colonne di testo (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="Specifica la quantità di spazio per il margine, espressa in pixel, da lasciare tra le colonne (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="La larghezza della colonna è espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Un valore booleano che specifica se viene rimosso lo spazio vuoto supplementare (spazi, interruzioni di riga, ecc.) in un campo di testo con testo HTML o codice TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifica il formato applicato al testo che viene inserito, ad esempio il testo digitato da un utente oppure quello inserito con il metodo replaceSelectedText()." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="Specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Specifica se il campo di testo è protetto da password." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="Specifica se deve essere eseguito il rendering del campo di testo mediante i profili di carattere incorporati." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Specifica la posizione della linea di base della prima riga nel contenitore." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="Il tipo di adattamento alla griglia utilizzato per questo campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="Contiene la rappresentazione HTML dei contenuti dei campi di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="Il numero di caratteri presenti in un campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="Il numero massimo di caratteri immessi da un utente, che il campo di testo può contenere." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Il valore massimo di scrollH." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Il valore massimo di scrollV." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Un valore booleano che indica se Flash Player scorre automaticamente i campi di testo multiriga quando l&apos;utente fa clic su un campo di testo e utilizza la rotella del mouse." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="Indica se il campo di testo è multiriga." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="Definisce il numero delle righe di testo in un campo di testo multiriga." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="Il margine interno inferiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="Il margine interno sinistro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="Il margine interno destro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="Il margine interno superiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="Indica il set di caratteri che l&apos;utente può immettere in un campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="La posizione di scorrimento orizzontale corrente." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="La posizione verticale del testo in un campo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="Un valore booleano che indica se il campo di testo è selezionabile." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del primo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero dell&apos;ultimo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="La precisione non è applicabile a TLF TextFields." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="I fogli di stile non sono supportati da TLF TextFields." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="Il colore del testo nel campo di testo, in formato esadecimale." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="Utilizzate questa proprietà per assegnare la formattazione dalle classi TLF incluse nei pacchetti flashx all&apos;istanza TLFTextField." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="L&apos;altezza del testo espressa in pixel." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="La larghezza del testo espressa in pixel." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="Una stringa che rappresenta il testo corrente nel campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="La proprietà thickness non è applicabile a TextField TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="Imposta o ottiene il codice TLF del testo nel campo di testo TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="Il tipo di campo di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Specifica se copiare la formattazione negli Appunti assieme al testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="Allineamento verticale o giustificazione (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="Un valore booleano che indica se per il campo di testo è abilitato il ritorno a capo automatico." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player invia l&apos;evento textInput quando un utente immette uno o più caratteri di testo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextField dopo che l&apos;utente ha eseguito lo scorrimento." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo abilitato per HTML, dove l&apos;URL inizia con &quot;event:&quot;." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo la modifica del valore di un controllo, a differenza dell&apos;evento textInput che viene inviato prima della modifica del valore." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Iris rivela l&apos;oggetto clip filmato utilizzando una maschera animata di forma quadrata o circolare che si ingrandisce o si riduce." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare una maschera di forma circolare per l&apos;effetto di transizione." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare una maschera di forma quadrata per l&apos;effetto di transizione." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Transition è la classe di base per tutte le classi di transizione." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Costante della proprietà direction che determina il tipo di andamento." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Costante della proprietà direction che determina il tipo di andamento." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Determina la direzione di andamento dell&apos;istanza Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Determina la durata di tempo dell&apos;istanza Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Imposta l&apos;effetto di interpolazione per l&apos;animazione." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TransitionManager definisce effetti di animazione." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%contenuto:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per la creazione di una nuova istanza di TransitionManager." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%paramTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crea l&apos;istanza di una transizione e la avvia." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%contenuto:flash.display:MovieClip,paramTrans:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Crea una nuova istanza TransitionManager, definisce l&apos;oggetto target, applica una transizione e la avvia." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Un oggetto che contiene le proprietà visive salvate del parametro content (clip filmato target) a cui verranno applicate le transizioni." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="L&apos;istanza del clip filmato a cui TransitionManager deve applicare una transizione." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Tween consente di spostare, ridimensionare e applicare dissolvenze ai clip filmato mediante ActionScript, specificando una proprietà del clip filmato target da animare per un numero stabilito di fotogrammi o secondi." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%ogg:Object,prop:String,funz:Function,inizio:Number,fine:Number,durata:Number[,secondiUtilizzo:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza della classe Tween." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%fine:Number,durata:Number%):void" tiptext="Indica all&apos;animazione con interpolazione di movimento di continuare l&apos;interpolazione dal punto corrente a un nuovo punto finish e duration." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Passa l&apos;animazione interpolata direttamente al valore finale." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Invia l&apos;animazione interpolata al fotogramma successivo di un&apos;animazione che è stata interrotta." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Riproduce il fotogramma precedente dell&apos;animazione interpolata dal punto in cui era stata interrotta." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Riprende la riproduzione di un&apos;animazione interpolata che è stata precedentemente interrotta." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Riporta la riproduzione dell&apos;animazione interpolata al punto iniziale." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Avvia la riproduzione dell&apos;animazione interpolata dal punto iniziale." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione dell&apos;animazione interpolata in corrispondenza del valore corrente." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Indica la riproduzione dell&apos;animazione interpolata nella direzione inversa rispetto a quella degli ultimi incrementi della proprietà interpolata." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Il valore iniziale della proprietà specificata dell&apos;oggetto target prima dell&apos;avvio dell&apos;interpolazione." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="La funzione di andamento utilizzata con l&apos;interpolazione." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Indica se l&apos;interpolazione è in corso di riproduzione." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Indica se l&apos;interpolazione viene ripetuta ciclicamente." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="L&apos;oggetto target in corso di interpolazione." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Il nome della proprietà interessata dall&apos;interpolazione dell&apos;oggetto target." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Indica se l&apos;interpolazione viene riprodotta per un intervallo di fotogrammi o di secondi." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Il numero di fotogrammi al secondo calcolati nell&apos;animazione interpolata." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="La durata dell&apos;animazione con interpolazione di movimento, espressa in fotogrammi o secondi." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Un numero che indica il valore finale della proprietà dell&apos;oggetto target cui applicare l&apos;interpolazione di movimento." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Il valore corrente della proprietà dell&apos;oggetto target a cui si sta applicando l&apos;interpolazione di movimento." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Il tempo corrente all&apos;interno della durata dell&apos;animazione." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che l&apos;evento Tween è stato interrotto con una chiamata esplicita a Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che è iniziata la riproduzione del movimento." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che la riproduzione dell&apos;evento Tween è stata ripresa dopo essere stata messa in pausa." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che la riproduzione di Tween è stata riavviata dall&apos;inizio in modalità ciclica." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che l&apos;evento Tween ha raggiunto la fine ed è terminato." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;evento Tween è cambiato e lo schermo è stato aggiornato." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe TweenEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%tipo:String,time:Number,posizione:Number[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per un oggetto TweenEvent." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Inviato quando l&apos;evento Tween è cambiato e lo schermo è stato aggiornato." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;evento Tween ha raggiunto la fine ed è terminato." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Indica che la riproduzione di Tween è stata riavviata dall&apos;inizio in modalità ciclica." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Indica che la riproduzione dell&apos;evento Tween è stata ripresa dopo essere stata messa in pausa." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica che è iniziata la riproduzione del movimento." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;evento Tween è stato interrotto con una chiamata esplicita a Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l&apos;evento si è verificato." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Il valore temporale di Tween nel momento in cui l&apos;evento si è verificato." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un&apos;onda sine che diminuisce in modo esponenziale." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe None definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeNone() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Regular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Strong definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l&apos;esecuzione." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto AutoLayoutEvent quando il lettore video viene ridimensionato e disposto automaticamente." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,vecchiLimiti:flash.geom:Rectangle=null,vecchiLimitiRegistrazione:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi autoLayout." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Indice dell&apos;oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent viene inviato ogni volta che una didascalia viene aggiunta o rimossa dal campo di testo caption target." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,aggiunto:Boolean=true,oggettoCuePointDidascalia:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Un valore booleano che determina se la didascalia è stata aggiunta o rimossa." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="L&apos;oggetto cue point della didascalia aggiunta o rimossa." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Tipo di evento captionTargetCreated inviato dopo la creazione automatica dell&apos;evento captionTargetCreated e prima che vengano aggiunte didascalie all&apos;evento." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,destinazioneDidascalia:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative agli eventi CaptionTarget." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="La costante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definisce il valore della proprietà type di un oggetto captionTargetCreated event object." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Caption target proveniente dalla proprietà omonima dell&apos;istanza FLVPlaybackCaptioning." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CuePointType fornisce i valori costanti per la proprietà type dell&apos;oggetto Info in un&apos;istanza MetadataEvent del tipo CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback estende la classe Sprite e applica un oggetto VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione FLVPlayback" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%tempoOppureCuePoint:*[,nome:String=null,parametri:Object=null]%):Object" tiptext="Aggiunge un cue point ActionScript e produce lo stesso effetto di quando si aggiunge un cue point ActionScript utilizzando la finestra di dialogo Cue point, con la differenza che questa operazione avviene durante l&apos;esecuzione di un&apos;applicazione anziché durante lo sviluppo di un&apos;applicazione." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%indiceTabulazioneIniziale:int%):int" tiptext="Assegna un valore tabIndex a ciascuno dei controlli FLVPlayback ordinandoli orizzontalmente in base alla posizione da sinistra a destra." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%indice:uint%):void" tiptext="Porta in primo piano un lettore video sopra gli altri lettori video impilati." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%indice:uint%):void" tiptext="Chiude NetStream ed elimina il lettore video specificato dal parametro index." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Imposta il lettore video FLVPlayback sulla modalità a schermo intero." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%tempoOppureCuePoint:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Trova il cue point del tipo specificato dal parametro type e con il tempo, il nome o la combinazione tempo-nome specificata nei parametri." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%tempoOppureCuePoint:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Trova un cue point del tipo specificato che corrisponde o è precedente al tempo specificato." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%cuePoint:Object%):Object" tiptext="Trova il cue point successivo in my_cuePoint.array con lo stesso nome di my_cuePoint.name." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%indice:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Ottiene il lettore video specificato dal parametro index." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomeTempoOppureCuePoint:*%):Boolean" tiptext="Restituisce false se il cue point del file FLV incorporato è disattivato." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%origine:String[,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false]%):void" tiptext="Metodo load" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="Metodo pause" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metodo playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[origine:String=null,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false]%):void" tiptext="Metodo play" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%nomeTempoOppureCuePoint:*%):Object" tiptext="Rimuove un cue point ActionScript dal file FLV attualmente caricato." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%percentuale:Number%):void" tiptext="Metodo seekPercent" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%ora:Number%):void" tiptext="Metodo seekSeconds" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%nomeTempoOppureCuePoint:*%):void" tiptext="Cerca un cue point di navigazione che corrisponda al tempo, nome o nome/tempo specificato." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[ora:Number=unknown]%):void" tiptext="Cerca il cue point di navigazione successivo rispetto al valore corrente della proprietà playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[ora:Number=unknown]%):void" tiptext="Cerca il cue point di navigazione precedente rispetto al valore corrente della proprietà playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%ora:Number%):void" tiptext="Metodo seek" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%attivato:Boolean,nomeTempoOppureCuePoint:*%):Number" tiptext="Attiva o disattiva uno o più cue point del file FLV." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%scalaX:Number,scalaY:Number%):void" tiptext="Metodo setScale" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Metodo setSize" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="Metodo stop" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Numero che specifica quale istanza di lettore video è interessata da altre API." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Specifica il layout video utilizzato quando la proprietà scaleMode è impostata su VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO o VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Valore booleano che, se impostato su true, fa in modo che la riproduzione del file FLV abbia inizio automaticamente dopo l&apos;impostazione della proprietà source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Valore booleano che, se impostato su true, riavvolge il file FLV fino al fotogramma 1 quando termina la riproduzione, perché il lettore ha raggiunto la fine del flusso oppure perché è stato chiamato il metodo stop()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Controllo di riproduzione BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Numero che specifica i bit per secondo per il trasferimento del file FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Un numero che specifica il numero di secondi di bufferizzazione in memoria allo scadere del quale ha inizio la riproduzione di un flusso video." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Se è impostata su true, nasconde il controllo SeekBar e disabilita i controlli Play, Pause, PlayPause, BackButton e ForwardButton mentre il file FLV è in stato di bufferizzazione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Barra di controllo bufferizzazione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Un valore booleano che è true se il video è in stato di bufferizzazione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Un numero che indica le dimensioni di scaricamento in numero di byte per un&apos;operazione di scaricamento HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Un numero che specifica il numero totale di byte scaricati via HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Restituisce il successivo valore tabIndex disponibile dopo i controlli FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Controllo pulsante Avanti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Colore di sfondo utilizzato quando è attiva la modalità a schermo intero." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Controllo pulsante FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Specifica l&apos;intervallo di tempo, in millisecondi, allo scadere del quale deve essere nascosto lo skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Quando lo stage entra nella modalità a schermo intero, il componente FLVPlayback si trova sopra tutto il resto del contenuto e occupa l&apos;intero schermo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Numero che specifica l&apos;altezza dell&apos;istanza FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Il tempo (in millisecondi) allo scadere del quale Flash chiude una connessione inattiva con Flash Media Server (FMS) perché la riproduzione è sospesa o interrotta." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Un valore booleano che è true se il flusso video è dal vivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Valore booleano che è true se si scarica un file FLV in streaming da Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Valore booleano che è true se un pacchetto di metadati è stato rilevato ed elaborato oppure se il file FLV è stato codificato senza il pacchetto di metadati." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Un oggetto corrispondente al pacchetto di metadati ricevuto da una chiamata al metodo di callback NetSteam.onMetaData(), se disponibile." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Controllo pulsante Mute." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Oggetto INCManager che fornisce accesso all&apos;istanza della classe che implementa INCManager, che è un&apos;interfaccia della classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Controllo pulsante Pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Valore booleano che è true se il file FLV è in stato di pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Controllo pulsante Riproduci." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Controllo pulsante Riproduci/Pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Un numero che specifica il playheadTime corrente come percentuale della proprietà totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Un numero corrispondente al tempo o alla posizione corrente dell&apos;indicatore di riproduzione, in secondi; può essere un valore frazionario." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento playheadUpdate e il successivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Un valore booleano che è true se il file FLV è in stato di riproduzione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Un numero che specifica l&apos;altezza del file FLV di origine." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Fornisce la larghezza del file FLV di origine." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento progress e il successivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="L&apos;altezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="La larghezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="La coordinata x utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="La coordinata y utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Specifica il modo in cui verrà ridimensionato il video dopo il caricamento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Numero che corrisponde alla scala orizzontale." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Numero che corrisponde alla scala verticale." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Valore booleano che è true se l&apos;utente esegue il trascinamento con il componente SeekBar ed è false in caso contrario." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Un numero in millisecondi che specifica con quale frequenza controllare la maniglia SeekBar durante il trascinamento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Numero che specifica di quanto deve essere spostata dall&apos;utente la maniglia SeekBar affinché avvenga un aggiornamento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Il controllo SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Il numero (in secondi) utilizzato dal metodo seekToPrevNavCuePoint() per confrontare il tempo del metodo stesso con il cue point precedente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Un valore booleano che, se è true, nasconde lo skin del componente quando il mouse non si trova sopra il video." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="L&apos;alfa dello sfondo dello skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Il colore di background dello skin (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="L&apos;intervallo di tempo, in millisecondi, necessario allo skin per eseguire una dissolvenza in entrata o in uscita quando viene nascosto o visualizzato." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Questa proprietà specifica il multiplo più grande che FLVPlayback utilizza per ingrandire in scala il proprio skin quando passa alla modalità a schermo intero con una versione di Flash Player che supporta l&apos;accelerazione hardware." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Una stringa che specifica l&apos;URL di un file di skin SWF." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Fornisce l&apos;accesso diretto alla proprietà VideoPlayer.soundTransform per esporre un maggiore controllo audio." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Una stringa che specifica l&apos;URL del file FLV da riprodurre in streaming e la modalità di streaming." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Restituisce il primo valore tabIndex per i controlli FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Valore booleano che è true se lo stato è in grado di rispondere." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Una stringa che specifica lo stato del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Il controllo pulsante Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Valore booleano che è true se lo stato dell&apos;istanza FLVPlayback è stopped." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Un numero in secondi corrispondente al tempo di riproduzione totale del video." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Un numero che può essere utilizzato per gestire più flussi di file FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Numero in millisecondi che specifica con quale frequenza controllare la maniglia della barra del volume durante il trascinamento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Numero che specifica di quanto deve essere spostata dall&apos;utente la maniglia della barra del volume affinché avvenga un aggiornamento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Il controllo barra del volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Un numero da 0 a 1 che indica l&apos;impostazione di controllo del volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Numero che specifica la larghezza dell&apos;istanza FLVPlayback sullo stage." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Numero che specifica la posizione orizzontale del lettore video, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Numero che specifica la posizione verticale del lettore video, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Un array che descrive i cue point ActionScript e i cue point del file FLV incorporati disattivati." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Solo per anteprima dal vivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;audio viene cambiato a causa di uno spostamento della maniglia del controllo volumeBar oppure per l&apos;impostazione della proprietà volume o soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si entra in stato di interruzione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia lo stato di riproduzione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene caricato un file di skin SWF." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore durante il caricamento di un file di skin SWF." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la posizione dell&apos;indicatore di riproduzione viene modificata da una chiamata al metodo seek(), impostando la proprietà playheadTime oppure utilizzando il controllo seekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente inizia il trascinamento del file FLV con la barra di ricerca." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente interrompe il trascinamento del file FLV con la barra di ricerca." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la posizione dell&apos;indicatore di riproduzione viene spostata all&apos;indietro da una chiamata al metodo seek() oppure al termine di una chiamata a autoRewind." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore video viene ridimensionato o disposto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un file FLV è stato caricato ed è pronto per essere visualizzato." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica l&apos;incremento del numero di byte scaricati." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato mentre il file FLV è in fase di riproduzione alla frequenza specificata dalla proprietà playheadUpdateInterval o quando viene avviato il riavvolgimento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si attiva lo stato di riproduzione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore attiva lo stato di pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono raggiunti per la prima volta i metadati del file FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;indicatore di riproduzione si sposta più avanti mediante una chiamata al metodo seek() o facendo clic sul controllo ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene raggiunto un cue point." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la riproduzione termina perché viene raggiunta la fine del file FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;oggetto evento chiude la connessione NetConnection per temporizzazione o mediante una chiamata al metodo closeVideoPlayer(), oppure quando si chiama il metodo load() o il metodo play() o quando si imposta la proprietà source e di conseguenza si determina la chiusura della connessione RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;istanza FLVPlayback attiva lo stato di bufferizzazione." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;indicatore di riproduzione viene spostato all&apos;inizio del lettore video perché la proprietà autoRewind è impostata su true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore video viene ridimensionato o disposto automaticamente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Il componente FLVPlaybackCaptioning consente l&apos;utilizzo delle didascalie per il componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%stringaRicerca:String%):Array" tiptext="Restituisce un array di cue point di componenti FLVPlayback il cui testo delle didascalie contiene la stringa di ricerca." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Restituisce un array di cue point di componenti FLVPlayback che contengono le didascalie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[mantieniFormattazione:Boolean=false]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le didascalie sotto forma di trascrizione in formato HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Restituisce un numero di secondi come stringa di timecode." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Determina se il componente FLVPlaybackCaptioning sposta e ridimensiona automaticamente l&apos;oggetto TextField per le didascalie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Definisce l&apos;istanza del componente dell&apos;interfaccia utente personalizzata FLVPlayback captionButton che fornisce funzionalità in grado di attivare e disattivare le didascalie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Il nome dell&apos;istanza dell&apos;oggetto TextField o MovieClip che racchiude un oggetto Textfield contenente le didascalie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Imposta l&apos;istanza DisplayObject in cui visualizzare le didascalie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Imposta un nome per l&apos;istanza FLVPlayback a cui si desidera aggiungere le didascalie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Imposta l&apos;istanza FLVPlayback a cui aggiungere le didascalie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Utilizzato per visualizzare le didascalie; true=visualizza didascalie, false=non visualizzare didascalie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Limita le istruzioni di formattazione provenienti dal file Timed Text, se impostato su true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL del file Timed Text XML che contiene le informazioni sulle didascalie (proprietà required)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Supporto di tracce di lingua multiple." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Collega le didascalie a uno specifico VideoPlayer nel componente FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata all&apos;evento URLLoader.load() tenta di caricare un file Timed Text XML da un server al di fuori della funzione di sicurezza sandbox." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti dati durante lo scaricamento del file Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene avviata l&apos;operazione di scaricamento necessaria per caricare il file Timed Text XML, in seguito a una chiamata al metodo URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata all&apos;evento URLLoader.load() provoca un errore fatale che termina lo scaricamento del file Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLLoader.load() tenta di accedere a un file Timed Text XML via HTTP e l&apos;ambiente Flash Player corrente è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che tutti di dati Timed Text XML sono stati caricati." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo la creazione della proprietà captionTarget, ma prima dell&apos;aggiunta di didascalie (la proprietà captionTarget è vuota)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una didascalia viene aggiunta o rimossa dal campo di testo caption target." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager è l&apos;interfaccia per le classi che creano flash.net.NetConnection per la classe VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chiamato dall&apos;oggetto VideoPlayer se la connessione è riuscita, ma il flusso non viene rilevato." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chiamato dall&apos;oggetto VideoPlayer per richiedere una connessione all&apos;URL." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%nomeProprietà:String%)" tiptext="Ottiene valori di proprietà arbitrarie supportate dalla classe che implementa INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%helper:Object,success:Boolean%):void" tiptext="Chiamata da qualunque oggetto helper che esegue un&apos;operazione per l&apos;oggetto NCManager per segnalare che l&apos;operazione è stata completata e se ha dato esito positivo." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chiamata dall&apos;oggetto VideoPlayer per richiedere la riconnessione dopo che si è persa la connessione." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%nomeProprietà:String,valore:*%):void" tiptext="Imposta valori di proprietà arbitrarie supportate dalla classe che implementa INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="La larghezza di banda utilizzata per passare da un flusso all&apos;altro, espressa in bit al secondo." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Sia che l&apos;URL sia per lo streaming RTMP da un server FMS (Flash Media Server) o per lo scaricamento progressivo." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Riferimento all&apos;oggetto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altezza del flusso, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Lunghezza del flusso, espressa in secondi." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Il nome del flusso trasmesso nel metodo NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Larghezza del flusso, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="L&apos;intervallo di tempo in millisecondi trascorso il quale i tentativi di connessione vengono interrotti." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="L&apos;oggetto VideoPlayer a cui appartiene l&apos;oggetto." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IVPEvent viene implementata da eventi video applicabili a un oggetto VideoPlayer specifico all&apos;interno del componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Il tipo di evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Indice dell&apos;oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Evento inviato quando il lettore video viene ridimensionato e/o disposto." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,vecchiLimiti:flash.geom:Rectangle=null,vecchiLimitiRegistrazione:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi di layout." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Indica i valori delle proprietà x, y, width e height del target prima che si verifichi l&apos;evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indica i valori delle proprietà registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight del target prima che si verifichi l&apos;evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash Player invia un oggetto MetadataEvent quando l&apos;utente richiede il pacchetto di informazioni metadata del file (NetStream.onMetaData) e quando vengono incontrati i cue point (NetStream.onCuePoint) nel file FLV." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi metadata." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Oggetto con proprietà dinamiche aggiunte, a seconda del tipo di evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Indice dell&apos;oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Crea l&apos;oggetto NetConnection per VideoPlayer, una classe di supporto per questa classe lato utente." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza NCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chiamato dall&apos;oggetto VideoPlayer se la connessione è riuscita, ma il flusso non viene rilevato." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chiamato dall&apos;oggetto VideoPlayer per richiedere una connessione all&apos;URL." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%nomeProprietà:String%)" tiptext="Consente l&apos;ottenimento delle proprietà fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%helper:Object,success:Boolean%):void" tiptext="Chiamata da qualunque oggetto helper che esegue un&apos;operazione per l&apos;oggetto NCManager per segnalare che l&apos;operazione è stata completata e se ha dato esito positivo." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chiamata dall&apos;oggetto VideoPlayer per richiedere la riconnessione dopo che si è persa la connessione." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%nomeProprietà:String,valore:*%):void" tiptext="Consente l&apos;impostazione delle proprietà fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Timeout predefinito in millisecondi." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Espone la proprietà fallbackServerName direttamente o indirettamente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="In caso di streaming da Flash Media Server (FMS), la proprietà bitrate restituisce il valore calcolato in base alla rilevazione automatica, non il valore impostato tramite la proprietà bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Sia che l&apos;URL sia per lo streaming RTMP da un server FMS (Flash Media Server) o per lo scaricamento progressivo." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Riferimento all&apos;oggetto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altezza del flusso, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Lunghezza del flusso, espressa in secondi." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Il nome del flusso trasmesso nel metodo NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Larghezza del flusso, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="L&apos;intervallo di tempo in millisecondi trascorso il quale i tentativi di connessione vengono interrotti." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="L&apos;oggetto VideoPlayer a cui appartiene l&apos;oggetto." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="La classe NCManagerNative è una sottoclasse della classe NCManager e supporta il rilevamento nativo della larghezza di banda, che possono supportare alcuni provider Flash Video Streaming Service." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione NCManagerNative" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Lunghezza del flusso, espressa in millisecondi." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto SkinErrorEvent quando si verifica un errore durante il caricamento di uno skin." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi skinError." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto SoundEvent quando l&apos;utente cambia l&apos;audio spostando la maniglia del controllo volumeBar oppure impostando la proprietà volume o soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,soundTransform:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione SoundEvent" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Indica nuovi valori per volume e panoramica." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.align e VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato nell&apos;angolo inferiore sinistro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato nell&apos;angolo inferiore destro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato in basso." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato al centro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato a sinistra." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato a destra." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato nell&apos;angolo superiore sinistro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato nell&apos;angolo superiore destro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Specifica che il video è allineato in alto." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;eccezione VideoError è il principale sistema che consente di riportare errori di runtime dalle classi FLVPlayback e VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%codiceErrore:uint[,messaggio:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto VideoError." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica che l&apos;utente non è in grado di eliminare l&apos;oggetto VideoPlayer predefinito." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica un cue point non consentito." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica che la classe INCManager non è impostata." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica una ricerca non valida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica un&apos;origine non valida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica un XML non valido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica uno stile di skin mancante." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Un errore che si verifica quando la proprietà statica VideoPlayer.netStatusClientClass è impostata su un valore non valido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica che non vi è alcuna corrispondenza del bitrate." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica che Flash Player non è in grado di effettuare una connessione al server o di trovare il file FLV sul server." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica che un URL nullo è stato inviato al metodo load()." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica che una proprietà non supportata è stata trasmessa alla classe INCManager o ai metodi getProperty o setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Codice corrispondente all&apos;errore." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto VideoEvent quando l&apos;utente riproduce un video." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,stato:String=null,tempoIndicatoreRiproduz:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi video." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento ready." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rewind." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento seeked." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Un numero corrispondente al tempo o alla posizione corrente dell&apos;indicatore di riproduzione, in secondi; può essere un valore frazionario." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Una stringa che identifica la costante proveniente dalla classe VideoState che descrive lo stato di riproduzione del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Indice dell&apos;oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe VideoPlayer consente di creare un lettore video con un file SWF leggermente più piccolo di quello necessario se si usasse il componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[larghezza:int=320,altezza:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto VideoPlayer con specificati valori di larghezza e altezza." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Forza la chiusura del flusso video e della connessione Flash Media Server." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false,oraAvvio:Number=unknown,durata:Number=unknown]%):void" tiptext="Simile al metodo play(), ma carica il file FLV senza riprodurlo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Chiamata da INCManager dopo che una connessione è riuscita o fallita a seguito di una chiamata al metodo INCManager.connectToURL()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Chiamata da INCManager dopo che una riconnessione è riuscita o fallita a seguito di una chiamata al metodo INCManager.reconnect()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Mette in pausa la riproduzione del video." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metodo playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false,oraAvvio:Number=unknown,durata:Number=unknown]%):void" tiptext="Metodo play" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%ora:Number%):void" tiptext="Cerca un tempo specifico nel file, indicato in secondi, utilizzando solo i primi tre decimali (millisecondi)." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%scalaX:Number,scalaY:Number%):void" tiptext="Imposta le proprietà scaleX e scaleY simultaneamente." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta le proprietà width e height simultaneamente." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione del video." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Per fare in modo che tutti gli oggetti VideoPlayer usino la classe personalizzata come implementazione INCManager predefinita, impostate la proprietà iNCManagerClass sull&apos;oggetto class o sul nome stringa della classe personalizzata." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registra una classe personalizzata per la proprietà client di NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Specifica come viene visualizzato il video in relazione alle proprietà registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Valore booleano che, se impostato su true, riavvolge il file FLV fino al fotogramma 1 quando termina la riproduzione, perché il lettore ha raggiunto la fine del flusso oppure perché è stato chiamato il metodo stop()." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Un numero che specifica il numero di secondi di bufferizzazione in memoria allo scadere del quale ha inizio la riproduzione di un flusso video." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Un numero che indica le dimensioni di scaricamento in numero di byte per un&apos;operazione di scaricamento HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Un numero che specifica il numero totale di byte scaricati via HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Il tempo (in millisecondi) allo scadere del quale Flash chiude una connessione inattiva con un server video, ad esempio Flash Media Server, perché la riproduzione è sospesa o interrotta." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Un valore booleano che è true se il flusso video è dal vivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Valore booleano che è true se si scarica un file FLV in streaming da Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Un oggetto corrispondente al pacchetto di metadati ricevuto da una chiamata al metodo di callback NetSteam.onMetaData(), se disponibile." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Oggetto INCManager che fornisce accesso all&apos;istanza della classe che implementa INCManager, che è un&apos;interfaccia della classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Consente l&apos;accesso diretto all&apos;istanza NetConnection creata dal lettore video." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Consente l&apos;accesso diretto all&apos;istanza NetStream creata dal lettore video." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Un numero corrispondente al tempo o alla posizione corrente dell&apos;indicatore di riproduzione, in secondi; può essere un valore frazionario." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento playheadUpdate e il successivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento progress e il successivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="L&apos;altezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="La larghezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="La coordinata x utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="La coordinata y utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Specifica il modo in cui viene ridimensionato il video dopo il caricamento." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Fornisce l&apos;accesso diretto alla proprietà NetStream.soundTransform per esporre un maggiore controllo audio." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Una stringa che specifica l&apos;URL del file FLV da riprodurre in streaming e la modalità di streaming." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Valore booleano che è true se lo stato è in grado di rispondere." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Una stringa che specifica lo stato del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Un numero in secondi corrispondente al tempo di riproduzione totale del video." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Larghezza di origine del file FLV caricato." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Larghezza di origine del file FLV caricato." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Valore booleano che, se è true, rende visibile l&apos;istanza VideoPlayer." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Un numero da 0 a 1 che indica l&apos;impostazione di controllo del volume." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Numero che specifica l&apos;altezza dell&apos;istanza VideoPlayer, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Numero che corrisponde alla scala orizzontale." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Numero che corrisponde alla scala verticale." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Numero che specifica la larghezza dell&apos;istanza VideoPlayer sullo stage." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Numero che specifica la posizione orizzontale del lettore video, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Numero che specifica la posizione verticale del lettore video, espressa in pixel." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmAuthenticate" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia lo stato di riproduzione." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;indicatore di riproduzione viene spostato all&apos;inizio del lettore video perché la proprietà autoRewind è impostata su true." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore video viene ridimensionato o disposto." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento inviato quando un file FLV è stato caricato ed è pronto per essere visualizzato." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica l&apos;incremento del numero di byte scaricati." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato mentre il file FLV è in fase di riproduzione alla frequenza specificata dalla proprietà playheadUpdateInterval o quando viene avviato il riavvolgimento." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono raggiunti per la prima volta i metadati del file FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene raggiunto un cue point." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la riproduzione termina perché viene raggiunta la fine del file FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;istanza VideoPlayer quando chiude la connessione NetConnection per temporizzazione o mediante una chiamata al metodo close(), oppure quando si chiama il metodo load() o il metodo play() o quando si imposta source e di conseguenza si fa in modo che la connessione RTMP venga chiusa." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto VideoProgressEvent quando l&apos;utente richiede il numero di byte caricati durante uno scaricamento HTTP progressivo del video." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,byteCaricati:uint=0,byteTotali:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi progress." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento progress." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Indice dell&apos;oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoScaleMode fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.scaleMode e VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Specifica che il video venga visualizzato con l&apos;altezza e la larghezza specificate dalle proprietà registrationHeight o height e registrationWidth o width.&quot;&quot;" version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Specifica che il video venga vincolato all&apos;interno del rettangolo determinato dalle proprietà registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight, ma conservi le proporzioni originali." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Specifica che il video deve essere visualizzato con i valori height e width corrispondenti a quelli del video di origine." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoState fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà di sola lettura FLVPlayback.state e VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di bufferizzazione." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di errore di connessione." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di disconnessione." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di caricamento." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di pausa." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di riproduzione." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di ridimensionamento." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di riavvolgimento." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di ricerca." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Il lettore video è in stato di interruzione." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Accessibility gestisce la comunicazione con gli screen reader." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Indica a Flash Player di applicare qualsiasi modifica di accessibilità utilizzando la proprietà DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Indica se uno screen reader è attivo e se sta comunicando con l&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AccessibilityImplementation è la classe base di Flash Player per l&apos;implementazione dell&apos;accessibilità nei componenti." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione statica." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%idElementoSecondario:uint%):void" tiptext="Esegue l&apos;azione predefinita associata al componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%idElementoSecondario:uint%)" tiptext="Restituisce un oggetto DisplayObject o Rectangle che specifica il rettangolo di delimitazione di un elemento secondario." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%operazione:uint,idElementoSecondario:uint%):void" tiptext="Metodo IAccessible per modificare la selezione nel componente rappresentato da questo AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="Restituisce un array contenente gli ID interi senza firma di tutti gli elementi secondari di AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%idElementoSecondario:uint%):String" tiptext="Restituisce l&apos;azione predefinita del componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="Restituisce l&apos;ID intero senza firma dell&apos;elemento secondario attivo all&apos;interno del componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%idElementoSecondario:uint%):String" tiptext="Restituisce il nome del componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%idElementoSecondario:uint%):uint" tiptext="Restituisce il ruolo di sistema del componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="Restituisce un array contenente gli ID di tutti gli elementi secondari selezionati." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%idElementoSecondario:uint%):uint" tiptext="Restituisce lo stato del componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%idElementoSecondario:uint%):String" tiptext="Restituisce il valore del componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%limitiEtichetta:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Indica se un oggetto di testo vicino è un&apos;etichetta per questo componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="Indica un codice di errore." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="Utilizzato per creare uno stub di accessibilità dei componenti." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AccessibilityProperties consente di controllare la presentazione degli oggetti Flash negli strumenti di accessibilità, ad esempio gli screen reader." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Fornisce una descrizione per questo oggetto di visualizzazione nella presentazione accessibile." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Se è true, Flash Player esclude gli oggetti secondari di questo oggetto di visualizzazione dalla presentazione accessibile." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Fornisce un nome per questo oggetto di visualizzazione nella presentazione accessibile." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Se true, disabilita il sistema di etichettatura automatica predefinito di Flash Player." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Indica la scelta rapida da tastiera associata a questo oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Se true, esclude questo oggetto di visualizzazione dalla presentazione accessibile." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia ISearchableText può essere implementata da oggetti che contengono testo che deve essere ricercabile sul Web." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ISearchableText" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="Ottiene il testo di ricerca da un componente che implementa ISearchableText." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="La classe ISimpleTextSelection può essere utilizzata per aggiungere il supporto per l&apos;interfaccia MSAA ISimpleTextSelection a AccessibilityImplementation." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ISimpleTextSelection" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero dell&apos;ultimo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del primo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EncryptedLocalStore fornisce un meccanismo di archiviazione persistente per dati crittografati." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%nome:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Il dato corrispondente al nome specificato." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Rimuove lapos;elemento con il nome specificato dallapos;archivio locale crittografato." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Cancella l&apos;intero archivio locale crittografato, eliminando tutti i dati." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%nome:String,dati:flash.utils:ByteArray[,vincoloForte:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Memorizza un oggetto ByteArray con il nome specificato." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe EncryptedLocalStore è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe contiene le costanti che rappresentano i possibili valori per il parametro defaultCollationType della funzione di costruzione SQLColumnSchema e per la proprietà SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Indica che la colonna è impostata per utilizzare la sequenza di confronto BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Indica che la colonna è impostata per utilizzare la sequenza di confronto NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe contiene le costanti che rappresentano i possibili valori per la proprietà SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indica che i nomi di colonna restituiti da unapos;istruzione SELECT utilizzano il formato predefinito." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Indica che i nomi di colonna restituiti da unapos;istruzione SELECT utilizzano il formato nomi di colonna lunghi." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Indica che i nomi di colonna restituiti da unapos;istruzione SELECT utilizzano il formato nomi di colonna corti." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLColumnSchema fornisce informazioni che descrivono le caratteristiche di una colonna specifica allapos;interno di una tabella in un database." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%nome:String,chiavePrincipale:Boolean,consentiNull:Boolean,incrementoAutomatico:Boolean,tipoDati:String,tipoConfrontoPredefinito:String%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Indica se i valori NULL sono consentiti o meno in questa colonna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Indica se si tratta di una colonna incremento automatico." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Ottiene il tipo di dati della colonna come stringa." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Indica la sequenza di confronto predefinita per questa colonna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Ottiene il nome della colonna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Indica se questa colonna è la colonna chiave primaria (oppure una delle colonne chiave primaria di una chiave composita) per la tabella associata." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLConnection viene utilizzata per gestire la creazione di e la connessione a file di database SQL locali (database locali)." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0.0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[nomeRisorsa:String=null,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Raccoglie statistiche relative agli indici di database e li memorizza nel database." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%nome:String[,riferimento:Object=null,risponditore:flash.net:Responder=null,chiaveCrittografia:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Aggiunge un altro database allapos;istanza SQLConnection, assegnando al nuovo database il nome specificato." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[opzione:String=null,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Avvia una transazione attraverso la quale tutte le istruzioni SQL eseguite sui database di connessione vengono raggruppate." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Annulla tutte le istruzioni SQL attualmente in esecuzione sui database connessi allapos;istanza SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Chiude la connessione database corrente." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Salva una transazione esistente, in modo che tutte le azioni eseguite dalle istruzioni della transazione rimangano permanentemente applicate al database." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Recupera tutto lo spazio inutilizzato nel database." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Rimuove tutte le informazioni statistiche create da una chiamata al metodo analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%nome:String[,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Scollega un database aggiuntivo precedentemente associato allapos;istanza SQLConnection, utilizzando il metodo attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Fornisce accesso al risultato di una chiamata al metodo loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[tipo:Class=null,nome:String=null,database:String=main,includiSchemaColonne:Boolean=true,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Carica le informazioni sullo schema dal database connesso o da tutti gli eventuali database associati." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[riferimento:Object=null,modoAperto:String=create,risponditore:flash.net:Responder=null,compattazioneAutomatica:Boolean=false,formatoPagina:int=1024,chiaveCrittografia:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Apre una connessione asincrona al file del database nella posizione specificata del file system, oppure crea e apre un nuovo file di database nella posizione, oppure crea e apre un database nella memoria." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[riferimento:Object=null,modoAperto:String=create,compattazioneAutomatica:Boolean=false,formatoPagina:int=1024,chiaveCrittografia:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Apre una connessione sincrona al file del database nella posizione specificata del file system, oppure crea e apre un nuovo file di database nella posizione, oppure crea e apre un database nella memoria." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%nuovaChiaveCrittografia:flash.utils:ByteArray[,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Cambia la chiave di crittografia di un database crittografato." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[nome:String=null,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Questo metodo conferma le operazioni SQL effettuate dal punto di salvataggio più recente o dal punto di salvataggio con nome, se è stato specificato un nome." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall&apos;oggetto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[nome:String=null,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ripristina le operazioni SQL effettuate dal punto di salvataggio più recente o dal punto di salvataggio con nome, se è stato specificato un nome." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Annulla una transazione creata utilizzando il metodo begin(), il che significa che tutte le modifiche effettuate da istruzioni SQL nella transazione verranno eliminate." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setSavepoint(%[nome:String=null,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Crea un punto di salvataggio, che è simile a un segnalibro in una transazione di database." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Indica se la funzione di compressione automatica era abilitata quando il database corrente è stato creato (il valore specificato per il parametro autoCompact nella chiamata open() o openAsync() che ha creato il database)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Fornisce accesso alle dimensioni della cache per questa connessione, che rappresentano il numero massimo di pagine del disco del database che vengono supportate contemporaneamente dalla memoria." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Indica come i nomi di colonna vengono riportati nel risultato di unapos;istruzione SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Indica se lapos;istanza SQLConnection presenta una connessione aperta con il file di database." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Indica se questa connessione è al momento coinvolta da una transazione." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Lapos;ultimo identificatore riga creato da unapos;istruzione SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Indica le dimensioni pagina database (in byte) specificate quando il database corrente è stato creato (il valore specificato per il parametro pageSize nella chiamata open() o openAsync() che ha creato il database)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Contiene il numero totale delle modifiche dei dati effettuate a partire dal momento in cui è stata stabilita la connessione al database." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati in qualsiasi tabella di qualsiasi database connesso vengono modificati come risultato di un comando SQL UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo setSavepoint() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo loadSchema() viene effettuata correttamente e i risultati dello schema sono pronti." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo rollbackToSavepoint() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo rollback() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo releaseSavepoint() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo reencrypt() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo openAsync() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati in qualsiasi tabella di qualsiasi database connesso vengono modificati come risultato di un comando SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una delle operazioni asincrone dell&apos;oggetto SQLConnection genera un errore." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo detach() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati in qualsiasi tabella di qualsiasi database connesso vengono modificati come risultato di un comando SQL DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo deanalyze() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo commit() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo close() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo compact() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo cancel() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo begin() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo attach() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando unapos;operazione analyze() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLIndexSchema fornisce informazioni che descrivono un indice specifico in un database." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%database:String,nome:String,sql:String,tabella:Stringa%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Il nome della tabella a cui questo indice è associato." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe contiene le costanti che rappresentano i possibili valori per il parametro openMode dei metodi SQLConnection.open() e SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Indica che la connessione viene aperta per gli aggiornamenti e che viene creato un file di database se il file specificato non esiste." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Indica che la connessione viene aperta in modalità di sola lettura." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Indica che la connessione viene aperta per gli aggiornamenti ma che non viene creato un file di database se il file specificato non esiste." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLResult fornisce accesso ai dati restituiti in risposta allapos;esecuzione di unapos;istruzione SQL (unapos;istanza SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[dati:Array=null,righeInteressate:Number=0,completo:Boolean=true,IDriga:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Indica se sono stati restituiti tutti i dati risultanti dallapos;esecuzione di unapos;istruzione." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="I dati restituiti come risultato dellapos;esecuzione dellapos;istruzione, specificamente quando viene eseguita unapos;istruzione SQL SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Lapos;ultimo identificatore riga generato da unapos;istruzione SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Indica quante righe sono state interessate dallapos;operazione." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLSchema è la classe base per le informazioni sullo schema degli oggetti database, come tabelle, viste e indici." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%database:String,nome:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Il nome del database a cui lapos;oggetto schema appartiene." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Il nome di questo oggetto schema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Restituisce lapos;intero testo dellapos;istruzione SQL utilizzata per creare lapos;oggetto schema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Unapos;istanza SQLSchemaResult che contiene le informazioni risultanti da una chiamata al metodo SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabelle:Array,viste:Array,indici:Array,attivazione:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Un array di istanze SQLIndexSchema richiesto in una chiamata a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Un array di istanze SQLTableSchema richiesto in una chiamata a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Un array di istanze SQLTriggerSchema richiesto in una chiamata a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Un array di istanze SQLViewSchema richiesto in una chiamata a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLStatement viene utilizzata per eseguire unapos;istruzione SQL su un database SQL locale, che viene aperto mediante unapos;istanza SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annulla lapos;esecuzione di questa istruzione." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Cancella tutte le impostazioni parametro correnti." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[prefetch:int=-1,risponditore:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Esegue il codice SQL nella proprietà text sul database connesso allapos;oggetto SQLConnection nella proprietà sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Fornisce accesso a un oggetto SQLResult contenente i risultati dellapos;esecuzione di unapos;istruzione, comprese le righe dei risultati di unapos;istruzione SELECT e altre informazioni sullapos;esecuzione per tutte le istruzioni eseguite." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[prefetch:int=-1,prefetch:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Recupera la porzione successiva di un set di risultati dell&apos;istruzione SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Indica se lapos;istruzione è attualmente in esecuzione." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Indica una classe (tipo di dati) che viene utilizzata da ciascuna riga restituita come risultato dell&apos;esecuzione dell&apos;istruzione." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Funge da array associativo al quale si possono aggiungere valori per i parametri specificati per l&apos;istruzione SQL nella proprietà text." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="L&apos;oggetto SQLConnection che gestisce la connessione a uno o più database su cui l&apos;istruzione viene eseguita." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Il testo SQL effettivo dellapos;istruzione." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando durante unapos;operazione si verifica un errore." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo execute() o next() viene effettuata correttamente." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLTableSchema fornisce informazioni che descrivono una tabella specifica in un database." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%database:String,nome:String,sql:String,colonne:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Un array di istanze SQLColumnSchema che contengono informazioni sullo schema per le colonne di questa tabella." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe contiene le costanti che rappresentano i possibili valori per il parametro option del metodo SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Specifica lapos;opzione di transazione di blocco differita." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Specifica lapos;opzione di transazione di blocco esclusiva." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Specifica lapos;opzione di transazione di blocco immediata." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLTriggerSchema fornisce informazioni che descrivono un trigger specifico in un database." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%database:String,nome:String,sql:String,tabella:String%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Il nome della tabella su cui il trigger è definito oppure il nome della vista se il trigger è definito in una vista." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLViewSchema fornisce informazioni che descrivono una vista specifica in un database." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%database:String,nome:String,sql:String,colonne:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Clipboard fornisce un contenitore per trasferire dati e oggetti mediante gli Appunti." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Clipboard vuoto." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%formato:String%):void" tiptext="Elimina la rappresentazione di dati per il formato specificato." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Elimina tutte le rappresentazioni di dati da questo oggetto Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%formato:String[,modoTrasferimento:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Ottiene i dati degli Appunti se sono presenti dati nel formato specificato." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%formato:String%):Boolean" tiptext="Controlla se i dati nel formato specificato esistono in questo oggetto Clipboard." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%formato:String,gestore:Function[,serializzabile:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Aggiunge un riferimento a una funzione del gestore che produce i dati da trasferire." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%formato:String,dati:Object[,serializzabile:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Aggiunge una rappresentazione delle informazioni da trasferire nel formato dati specificato." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Un array di stringhe contenente i nomi di tutti i formati dati disponibili in questo oggetto Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Gli Appunti del sistema operativo." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="Indica se il formato Appunti di promessa file è supportato nel sistema client." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ClipboardFormats definisce costanti per i nomi dei formati di dati standard utilizzati con la classe Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Dati immagine (solo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Un array di file (solo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Elenco promesse di file (solo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML- dati." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dati RTF." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dati stringa." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Una stringa URL (solo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ClipboardTransferMode definisce costanti per le modalità utilizzate come valori del parametro transferMode del metodo Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Lapos;oggetto Clipboard deve restituire solo una copia." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Lapos;oggetto Clipboard deve restituire una copia, se disponibile, e un riferimento in caso contrario." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Lapos;oggetto Clipboard deve restituire solo un riferimento." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Lapos;oggetto Clipboard deve restituire un riferimento, se disponibile, e una copia in caso contrario." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DockIcon rappresenta l&apos;icona del dock stile Mac OS X#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[priorità:String=informational]%):void" tiptext="Avvisa l&apos;utente che si è verificato un evento che può richiedere la sua attenzione." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;immagine dellapos;icona come array di oggetti BitmapData di diverse dimensioni." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Lapos;altezza di visualizzazione corrente dellapos;icona in pixel." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Il menu fornito dal sistema di questa icona del dock." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="La larghezza di visualizzazione corrente dellapos;icona in pixel." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Icon rappresenta unapos;icona del sistema operativo." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Icona" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;immagine dellapos;icona come array di oggetti BitmapData di diverse dimensioni." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IFilePromise definisce l&apos;interfaccia utilizzata dal runtime AIR per leggere i dati di una promessa file." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiamato dal runtime AIR dopo che tutti i dati sono stati letti." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto fornitore di dati." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Chiamato dal runtime AIR per informare l&apos;implementazione IFilePromise di errori che si verificano durante la lettura dei dati dall&apos;oggetto fornitore di dati." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indica se è supportato il trasferimento di dati asincrono." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Specifica il percorso relativo e il nome file del file che verrà creato da questa promessa di file." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon è la classe base per le icone del sistema operativo associate alle applicazioni." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;immagine dellapos;icona come array di oggetti BitmapData di diverse dimensioni." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Lapos;altezza di visualizzazione corrente dellapos;icona in pixel." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="La larghezza di visualizzazione corrente dellapos;icona in pixel." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InvokeEventReason enumera i valori restituiti dalla proprietà reason di un oggetto InvokeEvent." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InvokeEventReason" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;evento InvokeEvent si è verificato a causa dell&apos;utente che ha effettuato l&apos;accesso." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;evento InvokeEvent si è verificato a causa di qualsiasi causa tranne l&apos;accesso." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeApplication rappresenta questa applicazione AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[finestra:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Attiva questa applicazione." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Richiama un comando Elimina interno sullapos;oggetto di visualizzazione attivo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Richiama un comando Copia interno sullapos;oggetto di visualizzazione attivo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Richiama un comando Taglia interno sullapos;oggetto di visualizzazione attivo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[codiceErrore:int=0]%):void" tiptext="Chiude questa applicazione." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%estensione:String%):String" tiptext="Ottiene lapos;applicazione predefinita per aprire i file con lapos;estensione specificata." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%estensione:String%):Boolean" tiptext="Specifica se questa applicazione è lapos;applicazione predefinita per lapos;apertura dei file con lapos;estensione specificata." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Richiama un comando Incolla interno sullapos;oggetto di visualizzazione attivo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%estensione:String%):void" tiptext="Rimuove lapos;impostazione di questa applicazione come applicazione predefinita per lapos;apertura dei file con lapos;estensione specificata." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall&apos;oggetto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Richiama un comando Seleziona tutto interno sullapos;oggetto di visualizzazione attivo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%estensione:String%):void" tiptext="Imposta questa applicazione come predefinita per lapos;apertura dei file con lapos;estensione specificata." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="La finestra dell&apos;applicazione attiva." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Il contenuto del file descrittore applicazione per questa applicazione AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Lapos;ID applicazione di questa applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Specifica se lapos;applicazione deve essere chiusa automaticamente in seguito alla chiusura di tutte le finestre." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Lapos;icona dellapos;applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="Il numero di secondi che deve trascorrere da un input dell&apos;utente prima che un evento userIdle venga inviato." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Il menu dellapos;applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="L&apos;istanza Singleton dell&apos;oggetto NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Un array contenente tutte le finestre native aperte di questa applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Lapos;ID editore di questa applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Il livello di patch del runtime che ospita questa applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Il numero di versione del runtime che ospita questa applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Specifica se questa applicazione viene avviata automaticamente quando l&apos;utente corrente effettua l&apos;accesso." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="Indica se setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() e isSetAsDefaultApplication() sono supportati nella piattaforma corrente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Indica se AIR supporta le icone del dell&apos;applicazione stile dock nel sistema operativo corrente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Specifica se il sistema operativo corrente supporta una barra di menu applicazione globale." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="Indica se startAtLogin è supportato nella piattaforma corrente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Specifica se AIR supporta le icone della barra delle applicazioni sul sistema operativo corrente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="Fornisce alle applicazioni un modo per impedire che l&apos;interfaccia utente entri in modalità &quot;idle&quot; (inattiva)." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="L&apos;ora, in secondi, dall&apos;ultimo input dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente rilascia un tasto." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme un tasto." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il sistema operativo rileva l&apos;attività del mouse o della tastiera dopo un periodo di inattività." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente è rimasto inattivo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una nuova connessione di rete diventa disponibile oppure una connessione di rete esistente viene persa." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la sequenza di uscita dall&apos;applicazione viene avviata." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando sul desktop viene attivata unapos;altra applicazione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando questa applicazione diventa lapos;applicazione attiva sul desktop." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un&apos;applicazione viene richiamata da un file SWF in esecuzione nel browser dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando unapos;applicazione viene chiamata." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeDragActions definisce costanti di stringa per i nomi delle azioni di trascinamento e rilascio." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Definisce la stringa da usare per lapos;azione di copia." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Definisce la stringa da usare per lapos;azione di collegamento." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Definisce la stringa da usare per lapos;azione di spostamento." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Definisce la stringa da usare quando non è specificata nessuna azione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeDragManager coordina le operazioni di trascinamento e rilascio." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%destinazione:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informa lapos;oggetto NativeDragManager che lapos;oggetto interattivo target specificato può accettare un rilascio corrispondente allapos;evento di trascinamento corrente." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%iniziatoreTrascinamento:flash.display:InteractiveObject,appunti:flash.desktop:Clipboard[,trascinaImmagine:flash.display:BitmapData=null,offset:flash.geom:Point=null,azioniConsentite:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Avvia unapos;operazione di trascinamento e rilascio." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="L&apos;oggetto interattivo passato alla chiamata NativeDragManager.doDrag() che ha avviato l&apos;operazione di trascinamento." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Lapos;azione di trascinamento specificata dal target di rilascio." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Segnala se un&apos;operazione di trascinamento è in corso." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe NativeDragManager è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeDragOptions definisce costanti per i nomi delle azioni di trascinamento consentite in un&apos;operazione di trascinamento." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Costruisce una stringa contenente le impostazioni correnti di questo oggetto NativeDragOptions." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Un target di rilascio può copiare i dati trascinati." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Un target di rilascio può creare un collegamento ai dati trascinati." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Un target di rilascio può spostare i dati trascinati." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeProcess fornisce l&apos;integrazione della riga di comando e funzionalità di avvio generali." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un oggetto NativeProcess." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="Chiude il flusso di input di questo processo." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[forza:Boolean=false]%):void" tiptext="Tenta di uscire dal processo nativo." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%informazioni:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="Avvia il processo nativo identificato dalle informazioni di avvio specificate." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="Indica se l&apos;esecuzione di processi nativi è supportata nel profilo corrente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="Indica se questo processo nativo è attualmente in esecuzione." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="Fornisce accesso all&apos;output errori standard di questo processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="Fornisce accesso all&apos;input standard di questo processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="Fornisce accesso alla pipe di input standard di questo processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che il processo nativo è stato chiuso." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che la scrittura nel flusso di input standard (stdin) non è riuscita." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che la lettura dal flusso stdout non è riuscita." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che la lettura dal flusso errori standard (stderror) non è riuscita." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che l&apos;oggetto NativeProcess ha chiuso il proprio flusso di input chiamando il metodo closeInput()." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che l&apos;oggetto NativeProcess ha scritto dei dati nel flusso di input per il processo secondario." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che l&apos;oggetto NativeProcess ha chiuso il proprio flusso di errori." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che il processo nativo presenta dei dati disponibili per la lettura nel flusso errori standard (stderror)." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che l&apos;oggetto NativeProcess ha chiuso il proprio flusso di output." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che il processo nativo presenta dei dati disponibili per la lettura nel flusso di output." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe fornisce le informazioni di base utilizzate per avviare un processo nel sistema operativo host." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un oggetto NativeProcessStartupInfo vuoto." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="Gli argomenti della riga di comando che saranno passati al processo all&apos;avvio." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="L&apos;oggetto File che fa riferimento a un eseguibile nel sistema operativo host." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="L&apos;oggetto File che fa riferimento alla directory di lavoro iniziale del nuovo processo nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NotificationType definisce costanti da usare nel parametro priorità del metodo DockIcon bounce() e nel parametro tipo del metodo NativeWindow notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Specifica che una notifica ha importanza cruciale e che lapos;utente deve occuparsene tempestivamente." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Specifica che una notifica ha natura informativa e che lapos;utente può ignorarla in tutta sicurezza." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemIdleMode" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SystemIdleMode fornisce valori costanti per i comportamenti inattivi del sistema." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SystemIdleMode" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="Impedisce al sistema di entrare in una modalità inattiva." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Il sistema segue il normale comportamento &quot;utente inattivo&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SystemTrayIcon rappresenta l&apos;icona in stile area di notifica (barra delle applicazioni) di Windows." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="La lunghezza consentita per la descrizione dellapos;icona della barra delle applicazioni." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;immagine dellapos;icona come array di oggetti BitmapData di diverse dimensioni." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Lapos;altezza di visualizzazione corrente dellapos;icona in pixel." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Il menu dellapos;icona della barra delle applicazioni." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="La descrizione che viene visualizzata per lapos;icona della barra delle applicazioni." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="La larghezza di visualizzazione corrente dellapos;icona in pixel." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto SystemTrayIcon quando si fa clic con il pulsante destro del mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto SystemTrayIcon quando si rilascia il pulsante destro del mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto SystemTrayIcon quando si preme il pulsante destro del mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto SystemTrayIcon quando si fa clic con il mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto SystemTrayIcon quando si rilascia il pulsante del mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto SystemTrayIcon quando si preme il pulsante del mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Updater viene utilizzata per aggiornare lapos;applicazione in esecuzione con unapos;altra versione." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione per la classe Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%fileAir:flash.filesystem:File,versione:String%):void" tiptext="Aggiorna lapos;applicazione in esecuzione con la versione dellapos;applicazione contenuta nel file AIR specificato." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe Updater è disponibile nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ActionScriptVersion è un&apos;enumerazione di valori costanti che indicano la versione del linguaggio di un file SWF caricato." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript 2.0 e versioni precedenti." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Bitmap rappresenta gli oggetti di visualizzazione che definiscono le immagini bitmap." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[datiBitmap:flash.display:BitmapData=null,aggancioPixel:String=auto,smussatura:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza un oggetto Bitmap in modo che faccia riferimento all&apos;oggetto BitmapData specificato." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="L&apos;oggetto BitmapData al quale viene fatto riferimento." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Determina se l&apos;oggetto Bitmap viene agganciato o meno al pixel più vicino." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Determina se la bitmap viene smussata durante la modifica in scala." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapData consente di lavorare con i dati (cioè i pixel) dell&apos;immagine bitmap di un oggetto Bitmap." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%larghezza:int,altezza:int[,trasparente:Boolean=true,coloreRiempimento:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto BitmapData con una larghezza e un&apos;altezza specifiche." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point,filtro:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Usa un&apos;immagine di origine e un oggetto filtro per generare l&apos;immagine filtrata." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Restituisce un nuovo oggetto BitmapData con una copia esatta della bitmap originale." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%rettang:flash.geom:Rectangle,colorTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Regola i valori di colore in un&apos;area specificata di un&apos;immagine bitmap utilizzando un oggetto ColorTransform." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%altriDatiBitmap:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Confronta due oggetti BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point,canaleOrigine:uint,canaleDestinazione:uint%):void" tiptext="Trasferisce i dati da un canale di un altro oggetto BitmapData o dell&apos;oggetto BitmapData corrente a un canale dell&apos;oggetto BitmapData corrente." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point[,datiBitmapAlfa:flash.display:BitmapData=null,puntoAlfa:flash.geom:Point=null,unioneAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Fornisce una routine veloce per la modifica dei pixel tra immagini prive di effetti di allungamento, rotazione o colore." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libera la memoria utilizzata per memorizzare l&apos;oggetto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%origine:flash.display:IBitmapDrawable[,matrice:flash.geom:Matrix=null,trasformazioneColore:flash.geom:ColorTransform=null,metodoFusione:String=null,rettangClipping:flash.geom:Rectangle=null,smussatura:Boolean=false]%):void" tiptext="Disegna l&apos;oggetto di visualizzazione di origine sull&apos;immagine bitmap utilizzando il renderer di vettori del runtime di Flash." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%rettang:flash.geom:Rectangle,colore:uint%):void" tiptext="Riempie un&apos;area rettangolare di pixel con un determinato colore ARGB." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,colore:uint%):void" tiptext="Esegue un&apos;operazione di riempimento su un&apos;immagine partendo da una coordinata (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,filtro:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina il rettangolo di destinazione che sarà interessato dalla chiamata applyFilter()." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%maschera:uint,color:uint[,trovaColore:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina un&apos;area rettangolare che racchiude completamente tutti i pixel di un colore specificato all&apos;interno dell&apos;immagine bitmap (se il parametro trovaColore è impostato su true) oppure che racchiude completamente tutti i pixel che non includono il colore specificato (se trovaColore è false)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Restituisce un valore di colore ARGB che contiene dati di canale alfa e dati RGB." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Restituisce un numero intero che rappresenta un valore in pixel RGB da un oggetto BitmapData in un punto specifico." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%rettang:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Genera un array di byte da un&apos;area rettangolare di dati pixel." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%rett:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Genera un array di vettori da un&apos;area rettangolare di dati pixel." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRett:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcola un istogramma di numeri binari con 256 valori di un oggetto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%primoPunto:flash.geom:Point,primaSogliaAlfa:uint,secondoOggetto:Object[,secondoPuntoDatiBitmap:flash.geom:Point=null,secondaSogliaAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Esegue un rilevamento per zone a livello di pixel tra una singola immagine bitmap e un punto, un rettangolo o un&apos;altra immagine bitmap." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Blocca un&apos;immagine in modo che gli eventuali oggetti che fanno riferimento all&apos;oggetto BitmapData, ad esempio gli oggetti Bitmap, non vengano aggiornati quando questo oggetto BitmapData viene modificato." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point,moltiplicatoreRosso:uint,moltiplicatoreVerde:uint,moltiplicatoreBlu:uint,moltiplicatoreAlfa:uint%):void" tiptext="Esegue una fusione per ogni canale da un&apos;immagine di origine a una di destinazione." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%sceltaCasuale:int[,basso:uint=0,alto:uint=255,opzioniCanale:uint=7,scalaGrigi:Boolean=false]%):void" tiptext="Riempie un&apos;immagine con pixel che rappresentano disturbi a caso." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point[,arrayRosso:Array=null,arrayVerde:Array=null,arrayBlu:Array=null,arrayAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Mappa nuovamente i valori dei canali di colore di un&apos;immagine che ha fino a quattro array di dati della tavolozza, uno per ogni canale." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%baseX:Number,baseY:Number,numOttave:uint,randomSeed:int,transizioneUniforme:Boolean,rumoreFrattale:Boolean[,opzioniCanale:uint=7,scalaGrigi:Boolean=false,offset:Array=null]%):void" tiptext="Genera un&apos;immagine di disturbo Perlin." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point[,sceltaCasuale:int=0,numeroPixel:int=0,coloreRiempimento:uint=0]%):int" tiptext="Esegue una dissolvenza pixel da un&apos;immagine di origine a una di destinazione oppure utilizzando la stessa immagine." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Scorre un&apos;immagine di una certa quantità di pixel (x, y)." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,colore:uint%):void" tiptext="Imposta il colore e la trasparenza alfa di un singolo pixel di un oggetto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,colore:uint%):void" tiptext="Imposta un singolo pixel di un oggetto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%rettang:flash.geom:Rectangle,arrayByteInput:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Converte un array di byte in un&apos;area rettangolare di dati pixel." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%rett:flash.geom:Rectangle,vettoreInput:Vector$uint%):void" tiptext="Converte un vettore in un&apos;area rettangolare di dati pixel." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point,operazione:String,soglia:uint[,colore:uint=0,maschera:uint=0xFFFFFFFF,copiaOrigine:Boolean=false]%):uint" tiptext="Prova i valori in pixel di un&apos;immagine in base ad una soglia specificata e imposta i pixel che passano la prova a nuovi valori di colore" version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[cambiaRettang:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Sblocca un&apos;immagine in modo che gli eventuali oggetti che fanno riferimento all&apos;oggetto BitmapData, ad esempio gli oggetti Bitmap, vengano aggiornati quando questo oggetto BitmapData viene modificato." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza dell&apos;immagine bitmap espressa in pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Il rettangolo che definisce le dimensioni e la posizione dell&apos;immagine bitmap." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Indica se l&apos;immagine bitmap supporta la trasparenza per pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="La larghezza dell&apos;immagine bitmap espressa in pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapDataChannel è un&apos;enumerazione di valori costanti che indica quale canale utilizzare: rosso, blu, verde o trasparenza alfa." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Il canale alfa." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Il canale blu." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Il canale verde." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Il canale rosso." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una classe che fornisce i valori costanti per gli effettivi visivi del metodo di fusione." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Aggiunge i valori dei colori costituenti dell&apos;oggetto di visualizzazione a quelli dei colori dello sfondo, applicando un valore ceiling di 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Applica il valore alfa di ciascun pixel dell&apos;oggetto di visualizzazione allo sfondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Seleziona il più scuro dei colori costituenti dell&apos;oggetto di visualizzazione e dei colori dello sfondo (i colori con i valori più bassi)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Confronta i colori costituenti dell&apos;oggetto di visualizzazione con quelli dello sfondo e sottrae il più scuro dei valori dei due colori costituenti dal più chiaro." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Elimina lo sfondo in base al valore alfa dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Regola il colore di ogni pixel in base al livello di scuro dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Inverte lo sfondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Forza la creazione di un gruppo di trasparenza per l&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Seleziona il più chiaro dei colori costituenti dell&apos;oggetto di visualizzazione e dei colori dello sfondo (i colori con i valori più alti)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Moltiplica il valore dei colori costituenti dell&apos;oggetto di visualizzazione per quelli del colore di sfondo, quindi li normalizza dividendo per 0xFF, ottenendo colori più scuri." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="L&apos;oggetto di visualizzazione appare in primo piano rispetto allo sfondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Regola il colore di ogni pixel in base al livello di scuro dello sfondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Moltiplica il complemento (opposto) del colore dell&apos;oggetto di visualizzazione per il complemento del colore di sfondo, ottenendo un effetto di decolorazione." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Utilizza uno shader per definire la fusione tra gli oggetti." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Sottrae i valori dei colori costituenti dell&apos;oggetto di visualizzazione da quelli del colore di sfondo, applicando un valore floor pari a 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CapsStyle è un&apos;enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di estremità da utilizzare nelle linee di disegno." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Utilizzato per non specificare nessuna estremità nel parametro caps del metodo flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare estremità arrotondate nel parametro caps del metodo flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare estremità quadrate nel parametro caps del metodo flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorCorrection fornisce i valori per la proprietà flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Utilizza la correzione del colore predefinita dell&apos;host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Disattiva la correzione del colore indipendentemente dall&apos;ambiente host del lettore." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Attiva la correzione del colore indipendentemente dall&apos;ambiente host del lettore, se disponibile." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorCorrectionSupport fornisce i valori per la proprietà flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="La correzione del colore è supportata ma è disattivata per impostazione predefinita." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="La correzione del colore è supportata ed è attivata per impostazione predefinita." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="La correzione del colore non è supportata dall&apos;ambiente host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DisplayObject è la classe base per tutti gli oggetti che possono essere inseriti nell&apos;elenco di visualizzazione." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%spazioCoordinateDestinazione:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che definisce l&apos;area dell&apos;oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell&apos;oggetto spazioCoordinateDestinazione." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%spazioCoordinateDestinazione:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell&apos;oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro spazioCoordinateDestinazione, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle dell&apos;oggetto di visualizzazione (locali) per l&apos;oggetto punto." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%ogg:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Valuta il riquadro di delimitazione dell&apos;oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell&apos;oggetto di visualizzazione passato come parametro." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,flagForma:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Valuta l&apos;oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il punto specificato da x e y." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%3dPunto:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell&apos;oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte le coordinate dell&apos;oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l&apos;oggetto punto." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Indica il valore della trasparenza alfa dell&apos;oggetto specificato." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se è impostata su true, i runtime di Flash memorizzano nella cache una rappresentazione bitmap interna dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Indica l&apos;altezza dell&apos;oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="L&apos;oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall&apos;oggetto mask specificato." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Indica la coordinata x della posizione del mouse o del dispositivo di input dell&apos;utente, in pixel." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Indica la coordinata y della posizione del mouse o del dispositivo di input dell&apos;utente, in pixel." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Indica il nome dell&apos;istanza dell&apos;oggetto DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Specifica se l&apos;oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Indica l&apos;oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Nel caso di un oggetto di visualizzazione all&apos;interno di un file SWF caricato, la proprietà root è l&apos;oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell&apos;elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Indica la rotazione dellapos;asse x dellapos;istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto allapos;orientamento originale relativo al contenitore principale 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Indica la rotazione dellapos;asse y dellapos;istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto allapos;orientamento originale relativo al contenitore principale 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Indica la rotazione dellapos;asse z dellapos;istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto allapos;orientamento originale relativo al contenitore principale 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Indica la rotazione dell&apos;istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="La griglia di modifica in scala attualmente attiva." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Indica la scala orizzontale (percentuale) dell&apos;oggetto applicata dal punto di registrazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Indica la scala verticale (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="I limiti del rettangolo di scorrimento dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Lo stage dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Determina se l&apos;oggetto di visualizzazione è visibile o meno." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Indica la larghezza dell&apos;oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Indica la coordinata x dell&apos;istanza di DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Indica la coordinata y dell&apos;istanza di DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Indica la posizione della coordinata z lungo lapos;asse z dellapos;istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando state per eseguire l&apos;aggiornamento e il rendering dell&apos;elenco di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall&apos;elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall&apos;elenco di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando l&apos;indicatore di riproduzione sta per uscire dal fotogramma corrente." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato dopo l&apos;esecuzione delle funzioni di costruzione degli oggetti di visualizzazione dei fotogrammi, ma prima dell&apos;esecuzione degli script di fotogramma." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando l&apos;indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all&apos;elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l&apos;aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all&apos;elenco di visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DisplayObjectContainer è la classe base per tutti gli oggetti che operare come contenitori di oggetti di visualizzazione nell&apos;elenco di visualizzazione," helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Una chiamata alla nuova funzione di costruzione DisplayObjectContainer() genera un&apos;eccezione ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un oggetto secondario a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%figlio:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un oggetto secondario a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l&apos;omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall&apos;elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto point specificato." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%figlio:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Determina se l&apos;oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell&apos;istanza DisplayObjectContainer oppure è l&apos;istanza stessa." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce l&apos;istanza dell&apos;oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%nome:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%figlio:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Restituisce la posizione di indice di un&apos;istanza DisplayObject secondaria." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Rimuove un oggetto di visualizzazione secondario, nella posizione di indice specificata, dall&apos;istanza DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%figlio:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Rimuove un oggetto di visualizzazione secondario dall&apos;istanza DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):void" tiptext="Modifica il numero di indice di un elemento secondario esistente." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%indice1:int,indice2:int%):void" tiptext="Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell&apos;elenco degli elementi secondari." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%elemSecond1:flash.display:DisplayObject,elemSecond2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se gli elementi secondari dell&apos;oggetto sono abilitati o meno per il mouse o del dispositivo di input dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Determina se gli elementi secondari dell&apos;oggetto sono abilitati per la tabulazione." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FocusDirection elenca i valori da utilizzare per il parametro direction del metodo assignFocus() di un oggetto Stage e per la proprietà direction di un oggetto FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Indica che deve essere attivato lapos;oggetto che si trova alla fine dellapos;ordine di lettura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Indica che lapos;oggetto attivato allapos;interno dellapos;oggetto interattivo non deve essere modificato." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Indica che deve essere attivato lapos;oggetto allapos;inizio dellapos;ordine di lettura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="L&apos;oggetto FrameLabel contiene proprietà che specificano un numero di fotogramma e il nome di etichetta corrispondente." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Il numero del fotogramma che contiene l&apos;etichetta." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Il nome dell&apos;etichetta." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GradientType fornisce i valori per il parametro type nei metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Valore utilizzato per specificare un riempimento con gradiente lineare." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Valore utilizzato per specificare un riempimento con gradiente radiale." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Graphics contiene una serie di metodi che possono essere utilizzati per creare una forma vettoriale." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrice:flash.geom:Matrix=null,ripeti:Boolean=true,smussa:Boolean=false]%):void" tiptext="Inizia una forma con riempimento bitmap." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%colore:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Specifica un riempimento a colore singolo." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%tipo:String,colori:Array,alfa:Array,proporzioni:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,metodoDistribuzione:String=pad,metodoInterpolazione:String=rgb,proporzioniPuntoFocale:Number=0]%):void" tiptext="Specifica un riempimento con gradiente." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%shader:flash.display:Shader[,matrice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Specifica un riempimento con shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Cancella gli elementi grafici disegnati in questo oggetto Graphics e ripristina le impostazioni dello stile di linea e di riempimento." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%immagineOrigine:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copia tutti i comandi di disegno dall&apos;oggetto Graphics di origine nell&apos;oggetto Graphics chiamante." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%controlloX:Number,controlloY:Number,ancoraggioX:Number,ancoraggioY:Number%):void" tiptext="Disegna una curva dalla posizione di disegno corrente a (anchorX, anchorY) mediante il punto di controllo specificato da (controlX, controlY)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,raggio:Number%):void" tiptext="Disegna un cerchio." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Disegna un&apos;ellisse." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%datiGrafici:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Invia una serie di istanze IGraphicsData per disegnare." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%comandi:Vector$int,dati:Vector$Number[,avvolgimento:String=evenOdd]%):void" tiptext="Invia una serie di comandi per disegnare." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Disegna un rettangolo arrotondato." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,larghezza:Number,altezza:Number,larghezzaEllisse:Number[,altezzaEllisse:Number=unknown]%):void" tiptext="Disegna un rettangolo arrotondato." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%vertici:Vector$Number[,indici:Vector$int=null,datiUvt:Vector$Number=null,culling:String=none]%):void" tiptext="Viene eseguito il rendering di una serie di triangoli, di solito per distorcere le bitmap e conferire un aspetto tridimensionale." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Applica un riempimento alle linee e alle curve." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrice:flash.geom:Matrix=null,ripetizione:Boolean=true,smussa:Boolean=false]%):void" tiptext="Specifica una bitmap da utilizzare per il tratto quando disegnate delle linee." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%tipo:String,colori:Array,alfa:Array,proporzioni:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,metodoDistribuzione:String=pad,metodoInterpolazione:String=rgb,proporzioniPuntoFocale:Number=0]%):void" tiptext="Specifica un gradiente da utilizzare per il tratto quando disegnate delle linee." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%shader:flash.display:Shader[,matrice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Specifica uno shader da utilizzare per il tratto quando disegnate delle linee." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[spessore:Number=unknown,colore:uint=0,alfa:Number=1.0,approssimazionePixel:Boolean=false,modoScala:String=normal,estremità:String=null,spigoli:String=null,limiteSpigoli:Number=3]%):void" tiptext="Specifica uno stile di linea utilizzato da Flash per disegnare le linee." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Disegna una linea dalla posizione di disegno corrente al punto (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Sposta la posizione di disegno corrente nel punto (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce un riempimento bitmap." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[datiBitmap:flash.display:BitmapData=null,matrice:flash.geom:Matrix=null,ripetizione:Boolean=true,smussa:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Unapos;immagine bitmap opaca o trasparente." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che definisce trasformazioni sulla bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Specifica se ripetere l&apos;immagine bitmap in un motivo a mosaico." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Specifica se applicare un algoritmo di smussatura all&apos;immagine bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Indica la fine di un riempimento grafico." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto da utilizzare con il metodo Graphics.drawGraphicsData() per terminare il riempimento in modo esplicito." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce un riempimento con gradiente." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[tipo:String=linear,colori:Array=null,alfa:Array=null,proporzioni:Array=null,matrice:*=null,metodoSpread:*=pad,metodoInterpolazione:String=rgb,posizionePuntoFocale:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Un array di valori alfa per i colori corrispondenti nell&apos;array dei colori." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Un array di valori di colore esadecimali RGB da utilizzare nel gradiente." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Un numero che controlla la posizione del punto focale del gradiente." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Una matrice di trasformazione definita dalla classe Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Un array di rapporti di distribuzione del colore." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Un valore della classe InterpolationMethod che specifica il valore da utilizzare." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Un valore della classe SpreadMethod che specifica il metodo spread da utilizzare." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Un valore della classe GradientType che specifica il tipo di gradiente da utilizzare." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una raccolta di comandi di disegno e i parametri delle coordinate per tali comandi." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[comandi:Vector$int=null,dati:Vector$Number=null,avvolgimento:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%controlloX:Number,controlloY:Number,ancoraggioX:Number,ancoraggioY:Number%):void" tiptext="Aggiunge un nuovo comando &quot;curveTo&quot; al vettore commands e nuove coordinate al vettore data." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Aggiunge un nuovo comando &quot;lineTo&quot; al vettore commands e nuove coordinate al vettore data." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Aggiunge un nuovo comando &quot;moveTo&quot; al vettore commands e nuove coordinate al vettore data." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Aggiunge un nuovo comando &quot;wideLineTo&quot; al vettore commands e nuove coordinate al vettore data." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Aggiunge un nuovo comando &quot;wideMoveTo&quot; al vettore commands e nuove coordinate al vettore data." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Il vettore dei comandi di disegno sotto forma di interi che rappresenta il percorso." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Il vettore di numeri che contiene i parametri utilizzati con i comandi di disegno." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Specifica la regola di curvatura utilizzando un valore definito nella classe GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori da utilizzare per specificare i comandi di disegno del percorso." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Specifica un comando di disegno che disegna una curva dalla posizione del disegno corrente alle coordinate x e y specificate nel vettore di dati, utilizzando un punto di controllo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Specifica un comando di disegno che disegna una riga dal disegno corrente in corrispondenza delle coordinate x e y specificate nel vettore di dati." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Specifica un comando di disegno che sposta la posizione del disegno corrente in corrispondenza delle coordinate x e y specificate nel vettore di dati." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Rappresenta il comando predefinito &quot;do nothing&quot; (nessuna azione)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Specifica un comando di disegno &quot;line to&quot;, ma utilizza due serie di coordinate (quattro valori) anziché una." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Specifica un comando di disegno &quot;move to&quot;, ma utilizza due serie di coordinate (quattro valori) anziché una." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GraphicsPathWinding fornisce i valori per la proprietà flash.display.GraphicsPath.winding e il metodo flash.display.Graphics.drawPath() per determinare la direzione di disegno di un percorso." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Stabilisce il tipo di avvolgimento pari-dispari." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Stabilisce il tipo di avvolgimento diverso da zero." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce un riempimento con shader." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[shader:flash.display:Shader=null,matrice:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che potete utilizzare per definire trasformazioni sullo shader." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Lo shader da utilizzare per il riempimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce un riempimento uniforme." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[colore:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Indica il valore della trasparenza alfa del riempimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Il colore del riempimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce lo stile o il tratto di una linea." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[spessore:Number=unknown,approssimazionePixel:Boolean=false,modoScala:String=normal,estremità:String=none,spigoli:String=round,limiteSpigoli:Number=3.0,riempimento:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Specifica l&apos;istanza contenente i dati per il riempimento di un tratto." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Indica il limite in corrispondenza del quale lo spigolo viene troncato." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Specifica se approssimare i tratti ai pixel pieni." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Indica lo spessore della linea, espresso in punti; i valori validi sono compresi tra 0 e 255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Specifica il tipo di estremità alla fine delle linee." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Specifica il tipo di aspetto dello spigolo utilizzato per gli angoli." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Specifica la modifica in scala dello spessore del tratto." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce un insieme ordinato di triangoli di cui è possibile eseguire il rendering utilizzando le coordinate di riempimento (u,v) o un normale riempimento." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[vertici:Vector$Number=null,indici:Vector$int=null,datiUvt:Vector$Number=null,culling:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Un vettore di numeri interi o indici in cui ogni tre indici viene definito un triangolo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Un Vector di coordinate normalizzate utilizzato per applicare il mapping delle texture." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Un Vector di numeri in cui ogni coppia di numeri viene gestita come un punto (una coppia x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Specifica se eseguire il rendering di triangoli rivolti in una determinata direzione." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveObject è la classe base astratta per tutti gli oggetti di visualizzazione con i quali l&apos;utente può interagire usando il mouse, la tastiera o un altro dispositivo di input." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Una chiamata alla nuova funzione di costruzione InteractiveObject() genera un&apos;eccezione ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="Se il contesto corrente la supporta, visualizza la tastiera." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="L&apos;implementazione di accessibilità corrente (AccessibilityImplementation) di questa istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Specifica il menu di scelta rapida associato all&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Specifica se l&apos;oggetto riceve gli eventi doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Specifica se l&apos;oggetto visualizza un rettangolo di attivazione." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Specifica se l&apos;oggetto riceve i messaggi relativi al mouse o a un altro dispositivo di input." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="Specifica se viene visualizzata una tastiera software (su schermo) quando l&apos;istanza InteractiveObject corrente è &quot;attiva per l&apos;input&quot; (pronta ad accettare l&apos;input dell&apos;utente)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="Definisce un rettangolo di contenuto che rimane sullo schermo quando viene visualizzata la tastiera software." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Specifica se questo oggetto è incluso nell&apos;ordine di tabulazione." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Specifica l&apos;ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato immediatamente dopo la chiusura della tastiera software." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato immediatamente dopo la visualizzazione della tastiera software." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato immediatamente prima della visualizzazione della tastiera software." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente immette uno o più caratteri di testo." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Questo evento viene inviato a qualunque applicazione client che supporta l&apos;immissione di testo inline con un IME." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un&apos;azione dell&apos;utente causa la visualizzazione del menu di scelta rapida associato a questo oggetto interattivo in un&apos;applicazione AIR." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;iniziatore del trascinamento InteractiveObject quando l&apos;utente rilascia il trascinamento." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato durante un&apos;operazione di trascinamento dall&apos;oggetto InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato all&apos;inizio di un&apos;operazione di trascinamento dall&apos;oggetto InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un InteractiveObject quando un trascinamento esce dai propri limiti." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto InteractiveObject di destinazione quando un oggetto trascinato viene rilasciato su di esso e il rilascio è stato accettato con una chiamata a DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato continuamente da un InteractiveObject mentre un&apos;azione di trascinamento rimane all&apos;interno dei propri limiti." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un InteractiveObject quando un trascinamento entra nei propri limiti." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore del flag tabIndex dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il flag tabEnabled dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore del flag tabChildren dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente rilascia un tasto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme un tasto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme e rilascia il pulsante destro del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente preme il pulsante centrale del dispositivo di puntamento su un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme e rilascia il pulsante centrale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quanto l&apos;utente esegue un&apos;operazione di tocco in corrispondenza di un punto di contatto con un&apos;istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con tre dita e quindi le sposta parallelamente su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente esegue un gesto zoom in un punto di contatto con un&apos;istanza InteractiveObject (ad esempio toccare lo schermo con due dita e quindi separarle rapidamente sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente esegue un gesto di rotazione in un punto di contatto con un&apos;istanza InteractiveObject (ad esempio toccare lo schermo con due dita e quindi farle ruotare sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente crea un punto di contatto con un&apos;istanza InteractiveObject, quindi tocca un dispositivo con display sensibile (ad esempio appoggiando più dita sopra un oggetto di visualizzazione per aprire un menu e quindi toccare con un dito per selezionare una voce del menu su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quanto l&apos;utente sposta un punto di contatto sull&apos;istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, sposta un dito da sinistra a destra su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme due punti di contatto sopra la stessa istanza InteractiveObject su un dispositivo con display sensibile (ad esempio premendo e rilasciando due dita sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l&apos;utente solleva il punto di contatto sopra la stessa istanza InteractiveObject sulla quale il contatto è stato avviato (ad esempio premendo e rilasciando un dito nello stesso punto sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l&apos;utente sposta il punto di contatto sopra un&apos;istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto sopra l&apos;oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l&apos;utente sposta il punto di contatto da un&apos;istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un punto sopra un oggetto di visualizzazione a un punto esterno all&apos;oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l&apos;utente sposta il punto di contatto sopra un&apos;istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto sopra l&apos;oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l&apos;utente sposta il punto di contatto da un&apos;istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un oggetto di visualizzazione a un altro su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il punto di contatto su un dispositivo con display sensibile (ad esempio trascinando un dito sopra lo schermo sensibile di un telefono cellulare o un tablet PC)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente termina il contatto con un dispositivo con display sensibile (ad esempio sollevando un dito dallo schermo sensibile di un telefono cellulare o di un tablet PC)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente inizia il contatto con un dispositivo con display sensibile (ad esempio toccando con un dito lo schermo sensibile di un telefono cellulare o un tablet PC)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente allontana un dispositivo di puntamento da un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si fa ruotare la rotella del mouse su un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente allontana un dispositivo di puntamento da un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sposta il dispositivo di puntamento mentre si trova sopra un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un&apos;istanza InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme e rilascia il pulsante principale di un dispositivo di puntamento due volte in rapida successione sopra la stessa istanza InteractiveObject quando il flag doubleClickEnabled dell&apos;oggetto è impostato su true." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente preme e rilascia il pulsante principale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente tenta di cambiare l&apos;elemento attivo utilizzando un dispositivo di puntamento." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente tenta di cambiare l&apos;elemento attivo utilizzando la tastiera." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha perso lo stato di attivazione." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha ricevuto lo stato di attivazione." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un&apos;operazione di tipo Seleziona tutto oppure sceglie &apos;Seleziona tutto&apos; dal menu di scelta rapida del testo." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un&apos;operazione di tipo Incolla oppure sceglie &apos;Incolla&apos; dal menu di scelta rapida del testo." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un&apos;operazione di tipo Taglia oppure sceglie &apos;Taglia&apos; dal menu di scelta rapida del testo." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un&apos;operazione di tipo Copia oppure sceglie &apos;Copia&apos; dal menu di scelta rapida del testo." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente sceglie &quot;Cancella&quot; (o &quot;Elimina&quot;) dal menu di scelta rapida del testo." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InterpolationMethod fornisce i valori per il parametro metodoInterpolazione dei metodi Graphics.beginGradientFill() e Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Specifica che deve essere utilizzato il metodo di interpolazione RGB lineare." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Specifica che deve essere utilizzato il metodo di interpolazione RGB." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe JointStyle è un&apos;enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di spigolo da utilizzare nelle linee di disegno." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Specifica gli spigoli smussati nel parametro joints del metodo theflash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Specifica gli spigoli troncati nel parametro joints del metodo theflash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Specifica gli spigoli arrotondati nel parametro joints del metodo theflash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LineScaleMode fornisce i valori per il parametro modoScala del metodo Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Se questa impostazione viene utilizzata come parametro scaleMode del metodo lineStyle(), lo spessore della linea viene modificato in scala solo verticalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Se questa impostazione viene utilizzata come parametro scaleMode del metodo lineStyle(), lo spessore della linea non viene mai modificato in scala." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Se questa impostazione viene utilizzata come parametro scaleMode del metodo lineStyle(), lo spessore della linea viene sempre ridimensionato in scala quando l&apos;oggetto viene modificato in scala (comportamento predefinito)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Se questa impostazione viene utilizzata come parametro scaleMode del metodo lineStyle(), lo spessore della linea viene modificato in scala solo orizzontalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Loader consente di caricare file SWF o file di immagine (JPG, PNG o GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Loader che può essere utilizzato per caricare file, ad esempio SWF, JPEG, GIF o PNG." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Annulla un&apos;operazione del metodo load() attualmente in corso per l&apos;istanza Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica dati binari memorizzati nell&apos;oggetto ByteArray." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%promessa:flash.desktop:IFilePromise[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica un&apos;istanza IFilePromise." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica un file SWF o un file di immagine in un DisplayObject che è un elemento secondario di questa istanza Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tenta di scaricare il contenuto del file SWF secondario e interrompe l&apos;esecuzione dei comandi dai file SWF caricati." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Rimuove un elemento secondario di questo oggetto Loader caricato mediante il metodo load()." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Restituisce un oggetto LoaderInfo corrispondente all&apos;oggetto che viene caricato." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Contiene l&apos;oggetto di visualizzazione principale del file SWF o del file di immagine (JPG, PNG o GIF) caricato mediante il metodo load() o loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Un oggetto che invia un evento uncaughtError quando si verifica un errore non gestito nel file SWF caricato da questo oggetto Loader." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LoaderInfo fornisce informazioni su un file SWF o un file di immagine (JPEG, GIF o PNG) caricato." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%oggetto:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto LoaderInfo associato a un file SWF definito come oggetto." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="La versione ActionScript del file SWF caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Quando viene caricato un file SWF esterno, tutte le definizioni ActionScript 3.0 contenute nella classe caricata vengono memorizzate nella proprietà applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Il numero di byte caricati per il contenuto multimediale." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Il numero di byte compressi contenuti nell&apos;intero file multimediale." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="I byte associati a un oggetto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Esprime la relazione di fiducia dal contenuto (elemento secondario) al Loader (elemento principale)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Un oggetto che può essere impostato dal codice del contenuto caricato per presentare le proprietà e i metodi a cui il codice può accedere nella sandbox dell&apos;oggetto Loader." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Il tipo MIME del file caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="L&apos;oggetto caricato associato a questo oggetto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="La frequenza di fotogrammi nominale, in fotogrammi al secondo, del file SWF caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza nominale del file caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica se la proprietà LoaderInfo.url è stata troncata." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="L&apos;URL del file SWF che ha avviato il caricamento del contenuto multimediale descritto da questo oggetto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="L&apos;oggetto Loader associato a questo oggetto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Un oggetto che contiene coppie nome-valore che rappresentano i parametri passati al file SWF caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Esprime la relazione di fiducia dal Loader (elemento principale) al contenuto (elemento secondario)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Un oggetto che può essere impostato dal codice nella sandbox dell&apos;oggetto Loader per presentare le proprietà e i metodi a cui può accedere il codice del contenuto caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Esprime la relazione di dominio tra il loader e il contenuto: true se hanno lo stesso dominio di origine; false in caso contrario." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Un&apos;istanza EventDispatcher che può essere utilizzata per scambiare eventi tra i limiti di sicurezza." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="La versione del formato di file del file SWF caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Un oggetto che invia un evento uncaughtError quando si verifica un errore non gestito nel codice incluso nel file SWF di questo oggetto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="L&apos;URL del contenuto multimediale che viene caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="La larghezza nominale del contenuto caricato." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene effettuata una richiesta di rete via HTTP ed è possibile rilevare un codice di stato HTTP." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto LoaderInfo ogni volta che un oggetto caricato viene rimosso utilizzando il metodo unload() dell&apos;oggetto Loader, oppure quando viene eseguito un secondo caricamento dallo stesso oggetto Loader e il contenuto originale viene rimosso prima dell&apos;inizio del caricamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati mentre è in corso l&apos;operazione di scaricamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia un&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output che determina l&apos;esito negativo dell&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando le proprietà e i metodi di un file SWF caricato sono accessibili e pronti all&apos;uso." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati sono stati caricati correttamente." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Clip filmato" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe MovieClip eredita dalle seguenti classi: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%fotogramma:Object[,scena:String=null]%):void" tiptext="Avvia la riproduzione del file SWF dal fotogramma specificato." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%fotogramma:Object[,scena:String=null]%):void" tiptext="Posiziona e ferma l&apos;indicatore di riproduzione sul fotogramma specificato del clip filmato." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Invia l&apos;indicatore di riproduzione al fotogramma successivo e lo interrompe." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Sposta l&apos;indicatore di riproduzione sulla scena successiva dell&apos;istanza MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Sposta l&apos;indicatore di riproduzione nella linea temporale del clip filmato." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Invia l&apos;indicatore di riproduzione al fotogramma precedente e lo interrompe." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Sposta l&apos;indicatore di riproduzione sulla scena precedente dell&apos;istanza MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Ferma l&apos;indicatore di riproduzione nel clip filmato." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="L&apos;etichetta del fotogramma corrente nella linea temporale dell&apos;istanza MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Specifica il numero del fotogramma della linea temporale dell&apos;istanza MovieClip in cui si trova l&apos;indicatore di riproduzione." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="L&apos;etichetta corrente della linea temporale dell&apos;istanza MovieClip in cui si trova l&apos;indicatore di riproduzione." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Restituisce un array di oggetti FrameLabel della scena corrente." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="La scena corrente della linea temporale dell&apos;istanza MovieClip in cui si trova l&apos;indicatore di riproduzione." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Un valore booleano che indica se un clip filmato è attivo." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Il numero di fotogrammi caricati da un file SWF in streaming." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Un array di oggetti Scene, ciascuno con nome, numero di fotogrammi e etichette dei fotogrammi per una scena dell&apos;istanza MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Il numero totale di fotogrammi dell&apos;istanza MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica se altri oggetti di visualizzazione del tipo SimpleButton o MovieClip possono ricevere gli eventi di rilascio del mouse o di un altro dispositivo di input dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeMenu contiene i metodi e le proprietà che definiscono i menu nativi." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto NativeMenu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%elemento:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Aggiunge una voce di menu alla posizione specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Aggiunge una voce di menu in fondo al menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%sottomenu:flash.display:NativeMenu,indice:int,etichetta:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Aggiunge un sottomenu al menu inserendo una nuova voce di menu nella posizione specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%sottomenu:flash.display:NativeMenu,etichetta:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Aggiunge un sottomenu al menu inserendo una nuova voce di menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crea una copia del menu e di tutte le voci." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Segnala se il menu contiene la voce di menu specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%stage:flash.display:Stage,stageX:Number,stageY:Number%):void" tiptext="Visualizza il menu nella posizione specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%indice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ottiene la voce di menu nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%nome:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ottiene la voce di menu con il nome specificato." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Ottiene la posizione della voce specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dal menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%indice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Rimuove e restituisce la voce di menu nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Rimuove la voce di menu specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%elemento:flash.display:NativeMenuItem,indice:int%):void" tiptext="Sposta una voce di menu alla posizione specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="Indica se qualunque forma di menu nativo è supportata nel sistema client." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Lapos;array di oggetti NativeMenuItem nel menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Il numero di oggetti NativeMenuItem nel menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Il menu principale." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto NativeMenu ogni volta che l&apos;oggetto sta per iniziare un&apos;interazione con l&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto NativeMenu immediatamente prima della visualizzazione del menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeMenu quando una delle voci di menu o una voce in uno dei sottomenu discendenti è selezionata." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeMenuItem rappresenta una voce singola di un menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%etichetta:String[,èSeparatore:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Controlla se la voce di menu presenta·un segno di spunta." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Un oggetto dati arbitrario associato alla voce di menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Controlla se la voce di menu è abilitata." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Segnala se la voce è un separatore di menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Lapos;array di codici tasti per i modificatori dei tasti equivalenti." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Il tasto equivalente della voce di menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="La stringa di visualizzazione della voce di menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Il menu che contiene questa voce." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="La posizione del carattere mnemonico nellapos;etichetta della voce di menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Il nome di questa voce di menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Il sottomenu associato alla voce di menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto NativeMenuItem immediatamente prima che il menu che contiene la voce dia inizio a un&apos;interazione." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeMenuItem immediatamente prima della visualizzazione del menu che contiene la voce." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una voce di menu viene selezionata dallapos;utente." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeWindow fornisce unapos;interfaccia per la creazione e il controllo delle finestre desktop native." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%opzioniInizializzazione:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza NativeWindow e una finestra del sistema operativo corrispondente." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Attiva la finestra." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la finestra." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%puntoGlobale:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte un punto in coordinate pixel relativo allapos;origine dello stage della finestra (un punto globale in termini di elenco di visualizzazione) in un punto del desktop virtuale." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="Restituisce un elenco degli oggetti NativeWindow appartenenti a questa finestra." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Ingrandisce la finestra." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Riduce a icona la finestra." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%tipo:String%):void" tiptext="Attiva un segnale visivo nel sistema operativo per indicare il verificarsi di un evento di interesse." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%finestra:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Mette questa finestra in secondo piano rispetto alla finestra specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%finestra:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Porta questa finestra in primo piano rispetto alla finestra specificata." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Mette questa finestra in secondo piano rispetto a tutte le altre finestre visibili." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Porta questa finestra in primo piano rispetto a tutte le altre finestre visibili." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Ripristina la finestra dallo stato ingrandito o ridotto a icona." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Avvia un movimento della finestra controllato dal sistema." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[margineOangolo:String=BR]%):Boolean" tiptext="Avvia unapos;operazione di ridimensionamento della finestra controllata dal sistema." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Indica se questa finestra è la finestra dellapos;applicazione attiva." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Specifica se questa finestra sarà sempre in primo piano rispetto alle altre finestre (incluse le finestre di altre applicazioni)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Le dimensioni e la posizione della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Indica se la finestra è stata chiusa." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Lo stato di visualizzazione della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Lapos;altezza di questa finestra in pixel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="Indica se le finestre native sono supportate nel sistema client." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="La dimensione massima per questa finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Segnala l&apos;impostazione di ingrandimento utilizzata per creare la finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Il menu nativo della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="La dimensione minima per questa finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Segnala l&apos;impostazione di riduzione a icona utilizzata per creare la finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="Oggetto NativeWindow titolare di questa finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Segnala l&apos;impostazione di ridimensionamento·utilizzata per creare la finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Lapos;oggetto Stage per questa finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Indica se AIR supporta i menu delle finestre native sul computer corrente." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Indica se AIR supporta lapos;invio di notifiche relative alle finestre sul computer corrente." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Indica se AIR supporta le finestre native con pixel trasparenti." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Segnala l&apos;impostazione del chrome di sistema utilizzata per creare la finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="La dimensione massima consentita dal sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="La dimensione minima consentita dal sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Il titolo della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Segnala l&apos;impostazione trasparenza utilizzata per creare la finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Segnala l&apos;impostazione del tipo finestra utilizzata per creare la finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="La larghezza di questa finestra in pixel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="La coordinata dell&apos;asse orizzontale dell&apos;angolo superiore sinistro della finestra in relazione all&apos;origine del desktop del sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="La coordinata dell&apos;asse verticale dell&apos;angolo superiore sinistro della finestra in relazione all&apos;angolo superiore sinistro del desktop del sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow in seguito alla disattivazione della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow in seguito allapos;attivazione della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow in seguito alla chiusura della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow immediatamente prima della chiusura della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto NativeWindow in seguito alla modifica della proprietà displayState della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow immediatamente prima della modifica dello stato di visualizzazione della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow in seguito al ridimensionamento della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow immediatamente prima che la finestra venga ridimensionata sul desktop." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow in seguito allo spostamento della finestra sul desktop." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dallapos;oggetto NativeWindow immediatamente prima che la finestra venga spostata sul desktop." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowDisplayState definisce le costanti per i nomi degli stati di visualizzazione delle finestre." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Lo stato di visualizzazione ingrandito." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Lo stato di visualizzazione ridotto a icona." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Lo stato di visualizzazione normale." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowInitOptions definisce le opzioni di inizializzazione utilizzate per creare una nuova istanza NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto NativeWindowInitOptions." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Specifica se la finestra può essere ingrandita dall&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Specifica se la finestra può essere ridotta a icona dall&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="Specifica l&apos;oggetto NativeWindow che deve essere titolare delle finestre create con questo NativeWindowIntiOptions." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Specifica se la finestra può essere ridimensionata dall&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Specifica se viene fornito il chrome di sistema per la finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Specifica se la finestra supporta le funzioni di trasparenza e fusione alfa sul desktop." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Specifica il tipo di finestra da creare." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowResize definisce le costanti per i possibili valori del parametro edgeOrCorner del metodo startResize() di NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Lapos;angolo in basso a sinistra della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Lapos;angolo in basso a destra della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Il bordo inferiore·della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Il bordo sinistro·della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Utilizzato per il ridimensionamento della tastiera nei sistemi (ad esempio Windows) che supportano il ridimensionamento della tastiera." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Il bordo destro·della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Lapos;angolo in alto a sinistra della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Lapos;angolo in alto a destra della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Il bordo superiore della finestra." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowSystemChrome definisce le costanti per la proprietà systemChrome dellapos;oggetto NativeWindowInitOptions utilizzato per creare una finestra nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Riservato per uso futuro." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Nessun chrome di sistema." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Il chrome standard del sistema operativo host." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowType definisce le costanti per la proprietà type dellapos;oggetto NativeWindowInitOptions utilizzato per creare una finestra nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Una finestra minima." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Una finestra tipica." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Una finestra di utilità." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PixelSnapping è un&apos;enumerazione di valori costanti che consentono di impostare le opzioni di aggancio ai pixel utilizzando la proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Un valore costante utilizzato nella proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap per specificare che l&apos;immagine bitmap viene sempre agganciata al pixel più vicino, indipendentemente da eventuali trasformazioni." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Un valore costante utilizzato nella proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap per specificare che l&apos;immagine bitmap viene agganciata al pixel più vicino se è disegnata senza alcuna rotazione o inclinazione e con un fattore di scala compreso tra 99,9% e 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Un valore costante utilizzato nella proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap per specificare che l&apos;aggancio ai pixel non deve essere eseguito." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Scene include proprietà per l&apos;identificazione del nome, delle etichette e del numero di fotogrammi di una scena." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Un array di oggetti FrameLabel per la scena." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Il nome della scena." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Il numero di fotogrammi della scena." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Screen fornisce informazioni sulle schermate di visualizzazione disponibili per questa applicazione." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%rettangolo:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Restituisce la serie (eventualmente vuota) di schermate che si intersecano con il rettangolo specificato." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="I limiti di questa schermata." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="La profondità colore di questa schermata (espressa in numero di bit)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="La schermata principale." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Lapos;array di schermate attualmente disponibili." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="I limiti dell&apos;area di questa schermata entro i quali le finestre possono essere visibili." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un&apos;istanza Shader rappresenta un kernel di shader Pixel Bender in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[codice:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Fornisce l&apos;accesso ai parametri, alle immagini di input e ai metadati per l&apos;istanza Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="La precisione delle operazioni matematiche eseguite dallo shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Il codice byte dello shader originario per questa istanza Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto ShaderData contiene le proprietà che rappresentano gli eventuali parametri e input per il kernel di uno shader, nonché le proprietà contenenti gli eventuali metadati specificati per lo shader." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%codiceByte:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Unapos;istanza ShaderInput rappresenta unapos;unica immagine di input per il kernel di uno shader." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Il numero di canali previsti dallapos;input di uno shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Lapos;altezza dellapos;input dello shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Lapos;indice a base zero dellapos;input nello shader, che indica lapos;ordine delle definizioni dellapos;input nello shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="I dati di input utilizzati al momento dellapos;esecuzione dello shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="La larghezza dellapos;input dello shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Per eseguire un&apos;operazione shader in modalità stand-alone, viene utilizzata un&apos;istanza ShaderJob." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[shader:flash.display:Shader=null,target:Object=null,larghezza:int=0,altezza:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Per eseguire un&apos;operazione shader in modalità stand-alone, viene utilizzata un&apos;istanza ShaderJob." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annulla lapos;operazione shader attualmente in esecuzione." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[attendiCompletamento:Boolean=false]%):void" tiptext="Avvia un&apos;operazione shader in modalità sincrona o asincrona, in base al valore del parametro waitForCompletion." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza dei dati dei risultati in target, se è ByteArray o Vector.Istanza &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Lapos;avanzamento di uno shader in esecuzione." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Lo shader utilizzato per l&apos;operazione." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Lapos;oggetto in cui viene scritto il risultato dellapos;operazione shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="La larghezza dei dati dei risultati in target, se è ByteArray o Vector.Istanza &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%tipo:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando uno ShaderJob eseguito in modalità asincrona termina l&apos;elaborazione dei dati utilizzando lo shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Unapos;istanza ShaderParameter rappresenta un unico parametro di input del kernel di uno shader." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Crea unapos;istanza ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Lapos;indice del parametro con base zero." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Il tipo di dati del parametro definito nello shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="Il valore o i valori passati allo shader come valore del parametro." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe definisce le costanti che rappresentano i possibili valori per la proprietà type della classe ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore bool2, che equivale a un Array di due istanze Boolean in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore bool3, che equivale a un Array di tre istanze Boolean in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore bool4, che equivale a un Array di quattro istanze Boolean in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore bool, che equivale a unapos;unica istanza Boolean in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore float2, che equivale a un Array di due istanze Number in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore float3, che equivale a un Array di tre istanze Number in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore float4, che equivale a un Array di quattro istanze Number in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore float, che equivale a unapos;unica istanza Number in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore int2, che equivale a un Array di due istanze int o uint in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore int3, che equivale a un Array di tre istanze int o uint in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore int4, che equivale a un Array di quattro istanze int o uint in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore int, che equivale a unapos;unica istanza int o uint in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore float2x2, che equivale a una matrice 2-per-2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore float3x3, che equivale a una matrice 3-per-3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Indica che il parametro shader è definito come valore float4x4, che equivale a una matrice 4-per-4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe definisce le costanti che rappresentano i possibili valori per la proprietà precisionHint della classe Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Rappresenta la modalità di precisione" version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Rappresenta la modalità di precisione &quot;full&quot;." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Questa classe viene utilizzata per creare forme leggere utilizzando l&apos;API di disegno di ActionScript." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Shape." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Specifica l&apos;oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Shape, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SimpleButton consente di controllare tutte le istanze di simboli di pulsante in un file SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[statoSu:flash.display:DisplayObject=null,statoSopra:flash.display:DisplayObject=null,statoGiù:flash.display:DisplayObject=null,statoAreaAttiva:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza SimpleButton." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Giù del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando l&apos;utente seleziona l&apos;oggetto hitTestState)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Un valore booleano che specifica se un pulsante è abilitato." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto di rilevamento del contatto per il pulsante." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Sopra del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore è posizionato sopra di esso)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="L&apos;oggetto SoundTransform assegnato a questo pulsante." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica se altri oggetti di visualizzazione del tipo SimpleButton o MovieClip possono ricevere gli eventi di rilascio del dispositivo di input dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Su del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore non è posizionato sopra di esso)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="Un valore booleano che, se impostato su true, indica se il puntatore a forma di mano viene visualizzato quando il puntatore passa sopra un pulsante." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SpreadMethod fornisce i valori per il parametro spreadMethod dei metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Specifica che il gradiente deve utilizzare il metodo di distribuzione pad." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Specifica che il gradiente deve utilizzare il metodo di distribuzione reflect." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Specifica che il gradiente deve utilizzare il metodo di distribuzione repeat." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Sprite è un blocco costitutivo di base dell&apos;elenco di visualizzazione: un nodo dell&apos;elenco di visualizzazione che può visualizzare grafica e anche contenere elementi secondari." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza Sprite." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[bloccaCentro:Boolean=false,limiti:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Consente all&apos;utente di trascinare lo sprite specificato." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%idPuntoContatto:int[,bloccaCentro:Boolean=false,limiti:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Consente all&apos;utente di trascinare lo sprite specificato su un dispositivo abilitato per il tocco." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Termina il metodo startDrag()." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%idPuntoContatto:int%):void" tiptext="Termina il metodo startTouchDrag(), utilizzato con i dispositivi abilitati per il tocco." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Specifica la modalità pulsante di questo sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Specifica l&apos;oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Specifica l&apos;oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Controlla il suono nello sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Un valore booleano che indica se viene visualizzato un puntatore a forma di mano quando il puntatore passa sopra uno sprite in cui la proprietà buttonMode è impostata su true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Stage rappresenta l&apos;area di disegno principale." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un&apos;istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%figlio:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un&apos;istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%oggettoDaFocalizzare:flash.display:InteractiveObject,direzione:String%):void" tiptext="Rende attivabile mediante tastiera un oggetto interattivo e specifica la direzione da cui proviene lapos;attivazione." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l&apos;oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Segnala ai runtime Flash di aggiornare le proprietà degli oggetti di visualizzazione alla prima opportunità di aggiornare lo stage." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Determina se la proprietà Stage.focus restituisce null per motivi di sicurezza." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Rimuove un&apos;istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell&apos;elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%figlio:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%nuovoRapportoProporzionale:String%):void" tiptext="Imposta lo stage su un orientamento con il rapporto proporzionale specificato." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):void" tiptext="Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%nuovoOrientamento:String%):void" tiptext="Imposta lo stage sull&apos;orientamento specificato." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%indice1:int,indice2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%elemSecond1:flash.display:DisplayObject,elemSecond2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o con qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Un valore della classe StageAlign che specifica l&apos;allineamento dello stage in Flash Player o nel browser." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="Specifica se questo stage consente l&apos;uso della modalità a tutto schermo." version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="Specifica se lo stage cambia orientamento automaticamente quando il dispositivo viene ruotato fisicamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Specifica se il runtime Flash è in esecuzione in un sistema operativo che supporta la correzione del colore e se il profilo di colore del monitor principale (primario) può essere letto e interpretato dal runtime Flash." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Controlla la correzione di colore del runtime Flash per la visualizzazione." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="L&apos;orientamento fisico del dispositivo." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Un valore della classe StageDisplayState che specifica lo stato di visualizzazione da utilizzare." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="L&apos;oggetto interattivo attivato mediante la tastiera, oppure null se l&apos;attivazione non è impostata o se l&apos;oggetto attivo appartiene a una sicurezza sandbox alla quale l&apos;oggetto chiamante non ha accesso." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Ottiene e imposta la frequenza di fotogrammi dello stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Restituisce l&apos;altezza dello schermo utilizzata nella modalità a schermo intero, se questo stato viene attivato immediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Imposta il runtime Flash in modo che modifichi in scala un&apos;area specifica dello stage fino alla modalità a schermo intero." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Restituisce la larghezza dello schermo utilizzata nella modalità a schermo intero, se questo stato viene attivato immediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Indica l&apos;altezza dell&apos;oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se gli elementi secondari dell&apos;oggetto sono abilitati o meno per il mouse o del dispositivo di input dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Un riferimento allapos;oggetto NativeWindow che contiene questo stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="L&apos;orientamento corrente dello stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Un valore della classe StageQuality che specifica la qualità di rendering utilizzata da Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Un valore della classe StageScaleMode che specifica la modalità scala da utilizzare." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Specifica se mostrare o nascondere le voci predefinite del menu di scelta rapida del runtime Flash." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="Un rettangolo che specifica l&apos;area dello stage attualmente coperta da una tastiera software." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Specifica se viene visualizzato o meno un bordo luminoso intorno agli oggetti che vengono attivati." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="L&apos;altezza corrente dello stage, in pixel." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="Elenco di oggetti StageVideo disponibili per la riproduzione di video esterni." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Specifica la larghezza corrente dello stage, in pixel." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="Gli orientamenti supportati dal dispositivo corrente." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="Indica se l&apos;applicazione supporta le modifiche apportate all&apos;orientamento dello stage (e alla rotazione del dispositivo)." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Determina se gli elementi secondari dell&apos;oggetto sono abilitati per la tabulazione." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Indica la larghezza dell&apos;oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="Indica se la composizione GPU è disponibile e in uso." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto Stage quando lo stato della proprietà stageVideos cambia." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto Stage quando l&apos;orientamento dello stage cambia." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto Stage all&apos;inizio della modifica dell&apos;orientamento dello stage." version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando lapos;oggetto Stage entra o esce dalla modalità a schermo intero." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la proprietà scaleMode dell&apos;oggetto Stage viene impostata su StageScaleMode.NO_SCALE e il file SWF viene ridimensionato." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto Stage quando il puntatore del esce dall&apos;area dello stage." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per la proprietà Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell&apos;angolo inferiore sinistro." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell&apos;angolo inferiore destro." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato in basso." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato a sinistra." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato a destra." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell&apos;angolo superiore sinistro." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell&apos;angolo superiore destro." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è allineato in alto." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageAspectRatio fornisce i valori per il metodo Stage.setAspectRatio()." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageAspectRatio" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Specifica un orientamento dispositivo che presenta un&apos;interfaccia utente orizzontale." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Specifica un orientamento dispositivo che presenta un&apos;interfaccia utente verticale." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageDisplayState fornisce i valori per la proprietà Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è in modalità a schermo intero ed è abilitata l&apos;interattività con la tastiera." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è in modalità a schermo intero." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è in modalità normale." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageOrientation definisce le costanti che enumerano i possibili orientamenti dello stage e del dispositivo." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageOrientation" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è attualmente orientato secondo l&apos;orientamento predefinito del dispositivo." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è attualmente ruotato a sinistra relativamente all&apos;orientamento predefinito." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è attualmente ruotato a destra relativamente all&apos;orientamento predefinito." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Specifica che il dispositivo non ha determinato un orientamento." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="Specifica che lo stage è attualmente capovolto relativamente all&apos;orientamento predefinito." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageQuality fornisce i valori per la proprietà Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Specifica una qualità di rendering molto alta: le immagini vengono sottoposte ad antialiasing utilizzando una griglia di 4 x 4 pixel e le bitmap vengono sempre smussate." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Specifica una qualità di rendering alta: le immagini vengono sottoposte ad antialiasing utilizzando una griglia di 4 x 4 pixel e le bitmap vengono smussate se il filmato è statico." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Specifica una qualità di rendering bassa: le immagini non vengono sottoposte ad antialiasing e le bitmap non vengono smussate." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Specifica una qualità di rendering media: le immagini vengono sottoposte ad antialiasing utilizzando una griglia di 2 x 2 pixel, ma le bitmap non vengono smussate." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageScaleMode fornisce i valori per la proprietà Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Specifica che l&apos;intera applicazione deve essere visibile nell&apos;area specificata senza cercare di mantenere le proporzioni originali." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Specifica che l&apos;intera applicazione riempie l&apos;area specificata, senza distorsione ma con un eventuale ritaglio, mantenendo le proporzioni originali dell&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Specifica che le dimensioni dell&apos;applicazione sono fisse, in modo che rimangano invariate anche se cambiano le dimensioni della finestra del lettore." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Specifica che l&apos;intera applicazione deve essere visibile nell&apos;area specificata senza distorsione, mantenendo le proporzioni originali." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SWFVersion è un&apos;enumerazione di valori costanti che indicano la versione del formato di un file SWF caricato." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 11.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Formato file SWF versione 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i codici per gli algoritmi di culling che determinano per quali triangoli non deve essere eseguito il rendering quando vengono disegnati i percorsi dei triangoli." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Specifica il culling di tutti i triangoli rivolti nella direzione del punto di vista corrente." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Specifica lapos;assenza di culling." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Specifica il culling di tutti i triangoli nella direzione opposta al punto di vista corrente." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DRMManager invia un evento DRMManagerError per segnalare gli errori." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%messaggio:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza del componente DRMManagerError." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la stringa &quot;Error&quot; per impostazione predefinita oppure il valore contenuto nella proprietà Error.message se definita." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="Il numero di errore specifico." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="L&apos;eccezione EOFError viene generata se si tenta di leggere oltre la fine dei dati disponibili." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;eccezione IllegalOperationError viene generata se un metodo non viene implementato oppure se l&apos;implementazione non copre l&apos;uso corrente." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Il runtime Flash genera questa eccezione quando incontra un file SWF danneggiato." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe InvalidSWFError" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%messaggio:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto InvalidSWFError." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;eccezione IOError viene generata se si verificano alcuni tipi di errori di input o output." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto IOError." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;eccezione MemoryError viene generata quando una richiesta di allocazione memoria fallisce." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;eccezione ScriptTimeoutError viene generata quando viene raggiunto l&apos;intervallo di timeout dello script" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLError fornisce informazioni dettagliate su unapos;operazione non riuscita." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%operazione:String,dettagli:String,messaggio:String[,id:int=0,idDettaglio:int=-1,argomentiDettaglio:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza SQLError che può essere generata oppure utilizzata con l&apos;istanza SQLErrorEvent e la relativa proprietà error." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la stringa &quot;Error&quot; per impostazione predefinita oppure il valore contenuto nella proprietà Error.message se definita." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Un array di valori String che possono essere utilizzati per creare un messaggio di errore dettagliato specifico delle impostazioni internazionali." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Un numero di riferimento associato al messaggio di errore dettagliato." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Dettagli dellapos;errore corrente." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Un valore che indica lapos;operazione che era in corso quando si è verificato lapos;errore." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe contiene le costanti che rappresentano i possibili valori per la proprietà SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.analyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.attach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.begin()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.close()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.commit()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.compact()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.deanalyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.detach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLStatement.execute() o SQLStatement.next()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.open() o SQLConnection.openAsync()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.reencrypt()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.releaseSavepoint()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.rollbackToSavepoint()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.rollback()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica che è stato chiamato il metodo SQLConnection.setSavepoint()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript genera un&apos;eccezione StackOverflowError quando lo stack disponibile per lo script è esaurito." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%messaggio:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe Accelerometer invia oggetti AccelerometerEvent quando gli aggiornamenti di accelerazione vengono ottenuti dal sensore Accelerometer installato nel dispositivo." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,indicatoreTemporale:Number=0,accelerazioneX:Number=0,accelerazioneY:Number=0,accelerazioneZ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti AccelerometerEvent." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto AccelerometerEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto AccelerometerEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento AccelerometerEvent." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="Accelerazione lungo l&apos;asse x, misurata in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="Accelerazione lungo l&apos;asse y, misurata in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="Accelerazione lungo l&apos;asse z, misurata in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="Il numero di millisecondi al momento dell&apos;evento da quando è stato inizializzato il runtime." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto Camera o Microphone invia un oggetto ActivityEvent ogni volta che viene segnalata l&apos;attivazione o la disattivazione di una videocamera o di un microfono." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,attivazione:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ActivityEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà della classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="La costante ActivityEvent.ACTIVITY definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento activity." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Indica se il dispositivo viene attivato (true) o disattivato (false)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto invia un evento AsyncErrorEvent quando viene generata un&apos;eccezione da codice asincrono nativo, ovvero, ad esempio, da LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,errore:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto AsyncErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="La costante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="L&apos;eccezione che è stata generata." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;oggetto NativeApplication di unapos;applicazione AIR invia un evento browserInvoke quando lapos;applicazione viene chiamata a seguito della funzione di chiamata del browser utilizzata da un file SWF nel browser." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%tipo:String,bubbles:Boolean,annullabile:Boolean,argomenti:Array,tipoSandbox:String,dominioDiSicurezza:String,èHTTPS:Boolean,èEventoUtente:Boolean%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione per la classe BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una nuova copia di questo evento." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="La costante BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE definisce il valore della proprietà type di un oggetto BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Un array di argomenti (stringhe) da passare allapos;applicazione." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Indica se il contenuto del browser utilizza lo schema HTTPS URL (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Indica se la chiamata al browser ha generato un evento utente (ad esempio un clic del mouse)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Il tipo di sandbox del contenuto del browser." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Il dominio di sicurezza per il contenuto del browser, ad esempio &quot;www.adobe.com&quot; oppure &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto InteractiveObject invia un oggetto ContextMenuEvent quando l&apos;utente apre il menu di scelta rapida o interagisce con esso." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,destinazioneMouse:flash.display:InteractiveObject=null,titolareMenuSceltaRapida:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ContextMenuEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="L&apos;oggetto elenco di visualizzazione al quale il menu è associato." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Indica se la proprietà mouseTarget è stata impostata su null per motivi di sicurezza." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="L&apos;oggetto elenco di visualizzazione su cui l&apos;utente ha fatto clic con il pulsante destro per visualizzare il menu di scelta rapida." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto invia un oggetto DataEvent al termine del caricamento di dati raw." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,dato:String]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per oggetti DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DataEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento Data." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="I dati raw caricati in Flash Player o Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto DatagramSocketDataEvent viene inviato quando un socket Datagram ha ricevuto dei dati." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,indirizzoOrigine:String,portaOrigine:int=0,indirizzoDST:String,portaDST:int=0,dati:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi datagram." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DatagramSocketDataEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto DatagramSocketDataEvent." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento Data." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="I dati del pacchetto datagram." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="L&apos;indirizzo IP dell&apos;oggetto DatagramSocket che ha inviato l&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="La porta dell&apos;oggetto DatagramSocket che ha inviato l&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="L&apos;indirizzo IP della macchina che ha inviato il pacchetto." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="La porta della macchina che ha inviato il pacchetto." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DNSResolverEvent rappresenta il risultato di un&apos;operazione di ricerca DNS (Domain Name System)." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,host:String,recordRisorse:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto DNSResolverEvent che contiene i risultati di un&apos;operazione di ricerca DNS." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DNSResolverEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto DNSResolverEvent." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di ricerca." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="La stringa di query (ad esempio un nome host, un indirizzo IP o un Service Locator), utilizzata nella chiamata al metodo lookup() della classe DNSResolver, per la quale questo evento costituisce la risposta." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="Un array che contiene i record di risorsa restituiti da questa operazione di ricerca DNS." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto NetStream invia un oggetto DRMAuthenticateEvent durante il tentativo di riprodurre contenuto digitale DRM crittografato che richiede credenziali utente per l&apos;autenticazione." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,intestazione:String,richiestaUtente:String,richiestaPassword:String,richiestaUrl:String,tipoAutenticazione:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni specifiche sugli eventi di autenticazione DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DRMAuthenticateEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto DRMAuthenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="La costante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM definisce il valore della proprietà authenticationType di un oggetto evento DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="La costante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY definisce il valore della proprietà authenticationType di un oggetto evento DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="La costante DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Indica se le credenziali fornite sono per l&apos;autenticazione sul server FMRMS (Flash Media Rights Management Server) o su un server proxy." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Lapos;intestazione del file di contenuto crittografato fornita dal server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Lapos;oggetto NetStream che ha avviato lapos;evento." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Una richiesta di credenziale password, fornita dal server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Una richiesta di stringa URL fornita dal server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Una richiesta di credenziale nome utente, fornita dal server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager invia un oggetto DRMAuthenticationCompleteEvent quando una chiamata al metodo authenticate() dell&apos;oggetto DRMManager ha esito positivo." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classeDRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,inURLserver:String=null,inDominio:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza di un oggetto DRMAuthenticationCompleteEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica un&apos;istanza di una sottoclasse Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="La costante di stringa da utilizzare per l&apos;evento di completamento dell&apos;autenticazione nel parametro type quando si aggiungono o si rimuovono i listener di eventi." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="Il dominio del contenuto del server di gestione dei diritti multimediali." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="L&apos;URL del media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="Il token di autenticazione." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager invia un oggetto DRMAuthenticationErrorEvent quando una chiamata al metodo authenticate() dell&apos;oggetto DRMManager ha esito negativo." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,inDettaglio:String,inIDerrore:int=0,inIDsubErrore:int=0,inURLserver:String=null,inDominio:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza di un oggetto DRMAuthenticationErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="La costante di stringa da utilizzare per l&apos;evento di errore di autenticazione nel parametro type quando si aggiungono o si rimuovono i listener di eventi." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="Il dominio del contenuto del server di gestione dei diritti multimediali." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="L&apos;URL del server di gestione dei diritti multimediali che ha rifiutato il tentativo di autenticazione." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Un codice di errore più dettagliato." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DRMErrorEvent fornisce informazioni sugli errori che si verificano durante la riproduzione di file DRM (Digital Rights Management) crittografati." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[tipo:String=unknown,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,inDettaglioErrore:String,inCodiceErrore:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadati:flash.net.drm:DRMContentData=null,inAggiornamentoSistemaNecessario:Boolean=false,inAggiornamentoDrmNecessario:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni specifiche sugli eventi di errore DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DRMErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto DRMErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="La costante DRMErrorEvent.DRM_ERROR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="La classe DRMContentData del file multimediale." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="Indica se è necessario un aggiornamento DRM per riprodurre il contenuto con protezione DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Un ID di errore che indica informazioni più dettagliate sul problema verificatosi." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="Indica se è necessario un aggiornamento del sistema per riprodurre il contenuto con protezione DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto NetStream invia un oggetto DRMStatusEvent quando il contenuto protetto mediante DRM (Digital Rights Management) inizia a essere riprodotto correttamente (quando il voucher viene verificato e l&apos;utente autenticato e autorizzato a visualizzare il contenuto)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[tipo:String=unknown,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,inMetadati:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocale:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni specifiche relative agli eventi di stato DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto DRMStatusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="La costante DRMStatusEvent.DRM_STATUS definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="Un oggetto DRMContentData contenente le informazioni necessarie per ottenere un voucher per la visualizzazione del contenuto protetto da DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Una stringa che descrive il contesto dell&apos;oggetto di stato." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Indica se il contenuto, protetto dalla crittografia DRM (Digital Rights Management) è disponibile senza che l&apos;utente debba fornire credenziali di autenticazione." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Indica se il contenuto, protetto dalla crittografia DRM (Digital Rights Management), è disponibile non in linea." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indica se il voucher è memorizzato nella cache nell&apos;archivio voucher locale." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Il numero rimanente di giorni in cui il contenuto può essere visualizzato non in linea." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Oggetto personalizzato dellapos;evento di stato DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="La data assoluta in cui il voucher scade e il contenuto non è più visibile per gli utenti." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="Un oggetto DRMVoucher per il contenuto." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto invia un oggetto ErrorEvent quando un errore provoca il fallimento di un&apos;operazione asincrona." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contiene il numero di riferimento associato all&apos;errore specifico." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Event è utilizzata come classe base per la creazione di oggetti evento, che vengono passati come parametri ai listener di eventi quando si verifica un evento." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Utilizzato per creare un nuovo oggetto evento." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica un&apos;istanza di una sottoclasse Event." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%nomeClasse:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):String" tiptext="Una funzione dellapos;utilità per lapos;implementazione del metodo toString() in classi ActionScript 3.0 Event personalizzate." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Verifica se sullapos;evento è stato chiamato il metodo preventDefault()." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Annulla il comportamento predefinito di un evento (se è annullabile)." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Impedisce l&apos;elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Impedisce l&apos;elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto evento." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="La costante ACTIVATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento activate." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="La costante Event.ADDED_TO_STAGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="La costante Event.ADDED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="La costante Event.CANCEL definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="La costante Event.CLEAR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="La costante Event.CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="La costante Event.CLOSING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="La costante Event.COMPLETE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="La costante Event.CONNECT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="La costante Event.DEACTIVATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="La costante Event.DISPLAYING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento displaying." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="La costante Event.ENTER_FRAME definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="La costante Event.EXITING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="La costante Event.EXIT_FRAME definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento exitFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="La costante Event.FRAME_CONSTRUCTED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento frameConstructed." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="La costante Event.FULL_SCREEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="La costante Event.HTML_DOM_INITIALIZE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="La costante Event.HTML_RENDER definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="La costante Event.ID3 definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="La costante Event.INIT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.LOCATION_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="La costante Event.MOUSE_LEAVE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.NETWORK_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="La costante Event.OPEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="La costante Event.PASTE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento paste." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="La costante Event.PREPARING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento preparing." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="La costante Event.REMOVED_FROM_STAGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="La costante Event.REMOVED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rimosso." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="La costante Event.RENDER definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="La costante Event.RESIZE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="La costante Event.SCROLL definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="La costante Event.SELECT_ALL definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento selectAll." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="La costante Event.SELECT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="La costante Event.SOUND_COMPLETE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="La costante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardErrorClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="La costante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardInputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="La costante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardOutputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.TAB_ENABLED_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.TAB_INDEX_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento modalità di interazione." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="La costante Event.UNLOAD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="La costante Event.USER_IDLE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="La costante Event.USER_PRESENT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Indica se un evento è un evento di bubbling." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Indica se il comportamento associato all&apos;evento può essere impedito." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="L&apos;oggetto che elabora attivamente l&apos;oggetto Event con un listener di eventi." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="La fase attuale del flusso di eventi." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Il target dell&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Il tipo di evento." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EventDispatcher è la classe di base per tutte le classi di runtime che inviano eventi." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[target:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Aggrega un&apos;istanza della classe EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l&apos;oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall&apos;oggetto EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o con qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l&apos;applicazione AIR perde l&apos;attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l&apos;applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EventPhase fornisce i valori per la proprietà eventPhase della classe Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="La fase target, ovvero la seconda fase del flusso di eventi." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="La fase di bubbling, ovvero la terza fase del flusso di eventi." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="La fase di cattura, ovvero la prima fase del flusso di eventi." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto File invia un oggetto FileListEvent quando una chiamata al metodo getDirectoryListingAsync() di un oggetto File elenca correttamente una serie di file e directory o quando un utente seleziona dei file dopo una chiamata al metodo browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,file:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione per un oggetto FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="La costante FileListEvent.DIRECTORY_LISTING definisce il valore della proprietà type dellapos;oggetto evento per un evento directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="La costante FileListEvent.SELECT_MULTIPLE definisce il valore della proprietà type dellapos;oggetto evento per un evento selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Un array di oggetti File che rappresenta i file e le directory trovati o selezionati." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto invia un oggetto FocusEvent quando l&apos;attivazione viene spostata da un oggetto all&apos;altro nell&apos;elenco di visualizzazione." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,oggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject=null,tastoMaiusc:Boolean=false,codiceTasto:uint=0,direzione:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto FocusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifica la direzione di attivazione di un evento focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi legati alle sandbox di sicurezza." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Il valore del codice tasto del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Un riferimento all&apos;istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; in questo caso il valore è true." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;oggetto Stage invia un oggetto FullScreenEvent ogni volta che lo stage entra o esce dalla modalità di visualizzazione a schermo intero." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,schermoIntero:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto FullScreenEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="La costante FullScreenEvent.FULL_SCREEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Indica se l&apos;oggetto Stage è in modalità a schermo intero (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto Geolocation invia oggetti GeolocationEvent quando riceve aggiornamenti dal sensore di posizione installato nel dispositivo." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,latitudine:Number=0,longitudine:Number=0,altitudine:Number=0,precisioneO:Number=0,precisioneV:Number=0,velocità:Number=0,intestazione:Number=0,indicatoreTemporale:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti GeolocationEvent." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto GeolocationEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto GeolocationEvent." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento GeolocationEvent." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="L&apos;altitudine in metri." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="La direzione del movimento (rispetto al nord geografico) in gradi interi." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="La precisione orizzontale in metri." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="La latitudine in gradi." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="La longitudine in gradi." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="La velocità in metri/secondo." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="Il numero di millisecondi al momento dell&apos;evento da quando è stato inizializzato il runtime." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="La precisione verticale in metri." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe GestureEvent consente di gestire eventi multi-tocco nei dispositivi che rilevano interazioni di contatto complesse dell&apos;utente con il dispositivo (ad esempio la pressione con due dita contemporaneamente su uno schermo sensibile)." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,fase:String=null,xLocale:Number=0,yLocale:Number=0,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto GestureEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Aggiorna la visualizzazione del runtime Flash dopo l&apos;elaborazione dell&apos;evento gesto, nel caso che l&apos;elenco di visualizzazione sia stato modificato dal gestore di eventi." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di movimento GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se il tasto Control è attivato in Mac, Windows e Linux." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto Sprite che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto Sprite che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="Un valore della classe GesturePhase che indica lo stato del gesto di tocco." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l&apos;evento nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l&apos;evento nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GesturePhase è una enumerazione di valori costanti utilizzati con le classi GestureEvent, PressAndTapGestureEvent e TransformGestureEvent." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GesturePhase" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="Un valore singolo che comprende tutte le fasi di gesti semplici come il tocco a due dita o la strisciatura." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="L&apos;inizio di un nuovo gesto (ad esempio toccare uno schermo sensibile con un dito)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="Il completamento di un gesto (ad esempio quando si solleva un dito da uno schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="Lo sviluppo di un gesto (ad esempio spostare un dito su uno schermo sensibile)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto HTMLLoader invia un oggetto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent quando un&apos;eccezione JavaScript viene generata e non gestita mediante un&apos;istruzione catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%valoreEccezione:*%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent da passare come parametro ai listener di eventi." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="La costante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Il risultato della valutazione dell&apos;espressione nell&apos;istruzione throw, che ha restituito la valutazione non rilevata." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Un array di oggetti che rappresentano la traccia dello stack nel momento in cui è stata eseguita lapos;istruzione throw, che ha restituito lapos;eccezione non rilevata." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;applicazione invia oggetti HTTPStatusEvent quando una richiesta di rete restituisce un codice HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,stato:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto HTTPStatusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="A differenza dellapos;evento httpStatus, lapos;evento httpResponseStatus viene inviato prima dei dati di risposta." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="La costante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Le intestazioni di risposta che la risposta ha restituito, come un array di oggetti URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="Lapos;URL da cui è stata restituita la risposta." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Il codice di stato HTTP restituito dal server." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IEventDispatcher definisce i metodi per aggiungere o rimuovere i listener di eventi, verifica se tipi specifici di listener di eventi sono registrati e invia gli eventi." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l&apos;oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall&apos;oggetto EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o con qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto IMEEvent viene inviato quando l&apos;utente immette del testo utilizzando un IME (Input Method Editor)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,clientIme:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti IMEEvent." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto IMEEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto IMEEvent." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Per gestire l&apos;input di testo IME, il ricevente deve impostare il campo imeClient dell&apos;evento su un oggetto che implementa l&apos;interfaccia IIMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="Specifica un oggetto che implementa l&apos;interfaccia IMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;oggetto NativeApplication di unapos;applicazione AIR invia un evento invoke quando lapos;applicazione viene chiamata." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,dir:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null,motivo:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione per la classe InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una nuova copia di questo evento." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="La costante InvokeEvent.INVOKE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Lapos;array di argomenti String passati durante la chiamata." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="La directory che deve essere utilizzata per risolvere i percorsi relativi nellapos;array di argomenti." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="Il motivo di questo evento InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto IOErrorEvent viene inviato quando un errore provoca il fallimento di un&apos;operazione di input o output." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto IOErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="L&apos;evento standardErrorIoError viene inviato quando si verifica un errore durante la lettura dei dati dal flusso standardError di un oggetto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="L&apos;evento standardInputIoError viene inviato quando si verifica un errore durante la scrittura dei dati in standardInput di un oggetto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="L&apos;evento standardInputIoError viene inviato quando si verifica un errore durante la scrittura dei dati nel flusso standardOutput di un oggetto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto KeyboardEvent viene inviato in risposta a un inserimento da tastiera da parte dell&apos;utente." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,valoreCodiceCarattere:uint=0,valoreCodiceTasto:uint=0,valorePosizioneTasto:uint=0,valoreTastoCtrl:Boolean=false,valoreTastoAlt:Boolean=false,valoreTastoMaiusc:Boolean=false,valoreTastoControl:Boolean=false,valoreTastoComando:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto KeyboardEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica di eseguire il rendering della visualizzazione al termine dell&apos;elaborazione dell&apos;evento, se l&apos;elenco di visualizzazione è stato modificato." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="La costante KeyboardEvent.KEY_DOWN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="La costante KeyboardEvent.KEY_UP definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false) in Windows e se il tasto Opzione è attivo in Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Contiene il valore del codice di carattere del tasto premuto o rilasciato." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica se il tasto Comando è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="In Windows e Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false); in Mac OS, indica se il tasto Ctrl o Comando è attivo." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Il valore del codice tasto del tasto premuto o rilasciato." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Indica la posizione del tasto sulla tastiera." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto StageWebView invia un oggetto LocationChangeEvent quando viene caricata una nuova pagina." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,posizione:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Inviato dopo ogni cambiamento di posizione." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Inviato prima di un cambiamento di posizione attivato dal contenuto visualizzato in un oggetto StageWebView." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="L&apos;URL di destinazione del cambiamento." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Le classi CameraRoll e CameraUI inviano oggetti MediaEvent quando è disponibile un flusso multimediale." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,dati:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto MediaEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Una costante per il MediaEvent complete." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="Una costante per il MediaEvent select." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="L&apos;oggetto MediaPromise per il file multimediale disponibile." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto MouseEvent viene inviato nel flusso di eventi ogni volta che si verifica un evento associato al mouse." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,Xlocale:Number=unknown,Ylocale:Number=unknown,oggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject=null,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,pulsantePremuto:Boolean=false,delta:int=0,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false,numeroClic:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica a Flash Player o ad Adobe AIR di eseguire il rendering al termine dell&apos;elaborazione dell&apos;evento se l&apos;elenco di visualizzazione è stato modificato." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="La costante MouseEvent.CONTEXT_MENU definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento contextMenu." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indica se l&apos;evento mouse down fa parte o meno di una sequenza di più clic." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac). Il valore della proprietà commandKey corrisponderà a quello della proprietà ctrlKey in Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se il tasto Control è attivato in Mac, Windows e Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi legati alle sandbox di sicurezza." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto Sprite che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto Sprite che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Un riferimento a un oggetto dell&apos;elenco di visualizzazione relativo all&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l&apos;evento nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l&apos;evento nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Gli eventi di trascinamento nativi vengono inviati da oggetti interattivi coinvolti in unapos;operazione di trascinamento e rilascio." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=true,xLocale:Number=unknown,yLocale:Number=unknown,oggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject=null,appunti:flash.desktop:Clipboard=null,azioniConsentite:flash.desktop:NativeDragOptions=null,azioneRilascio:String=null,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi di trascinamento e rilascio nativi." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia di questo oggetto NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatta le proprietà di questo oggetto NativeDragEvent come una stringa." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="L&apos;oggetto NativeDragOptions che specifica le azioni consentite dall&apos;oggetto di visualizzazione che ha avviato l&apos;operazione di trascinamento." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="L&apos;oggetto Clipboard che contiene i dati in questa operazione di trascinamento." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="L&apos;azione corrente." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Questo evento viene inviato dall&apos;oggetto NativeProcess all&apos;uscita dal processo." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,codiceUscita:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto NativeProcessExitEvent che contiene informazioni specifiche sul codice di uscita di un oggetto NativeProcess." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto NativeProcessExitEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto NativeProcessExitEvent." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento exit." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="Il codice di uscita che il processo nativo ha restituito al sistema operativo host al momento dell&apos;uscita." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto NativeWindow invia un oggetto NativeWindowBoundsEvent quando vengono modificate le dimensioni o la posizione della finestra." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,limitiPrima:flash.geom:Rectangle=null,limitiDopo:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi limite della finestra." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto NativeWindowBoundsEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento move." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resize." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="I limiti della finestra dopo la modifica." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="I limiti della finestra prima della modifica." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto NativeWindow invia gli eventi della classe NativeWindowDisplayStateEvent quando cambia lo stato di visualizzazione della finestra." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,statoVisualizzazionePrima:String,statoVisualizzazioneDopo:String]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi relativi allo stato di visualizzazione della finestra." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto NativeWindowDisplayStateEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Lo stato di visualizzazione di NativeWindow dopo la modifica." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Lo stato di visualizzazione di NativeWindow prima della modifica." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto NetConnection, NetStream o SharedObject invia oggetti NetStatusEvent quando segnala il proprio stato." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto NetStatusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Un oggetto con proprietà che ne descrivono lo stato o la condizione di errore." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto FileStream invia oggetti OutputProgressEvent quando vengono eseguite operazioni di scrittura file asincrone in attesa." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,byteInAttesa:Number=0,totaleByte:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per oggetti OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto OutputProgressEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Il numero di byte non ancora scritto quando il listener elabora lapos;evento." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Il numero totale di byte scritto fino a questo momento più il numero di byte ancora da scrivere." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe PressAndTapGestureEvent consente di gestire il movimento di pressione e tocco sui dispositivi sensibili al tocco." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,fase:String=null,Xlocale:Number=0,Ylocale:Number=0,toccoXlocale:Number=0,toccoYlocale:Number=0,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti PressAndTapGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto PressAndTapGestureEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto PressAndTapGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_PRESS_AND_TAP." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto interattivo che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto interattivo che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato il tocco nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato il tocco nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto ProgressEvent viene inviato quando è iniziata un&apos;operazione di caricamento o quando un socket riceve dei dati." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,byteCaricati:Number=0,totaleByte:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ProgressEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento progress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardErrorData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardInputProgress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardOutputData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Il numero di elementi o di byte caricati nel momento in cui il listener elabora l&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Il numero totale di elementi o di byte che saranno caricati se il processo di caricamento va a buon fine." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Inviato quando un oggetto Sound richiede nuovi dati audio o quando un oggetto Microphone ha nuovi dati audio da fornire." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,laPosizione:Number=0,iDati:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative agli eventi di dati audio." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto SampleDataEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="I dati nello streaming audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="La posizione dei dati nello streaming audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;oggetto SystemTrayIcon invia eventi di tipo ScreenMouseEvent in risposta allapos;interazione del mouse." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,xSchermo:Number=unknown,ySchermo:Number=unknown,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,pulsanteGiù:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per oggetti ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto ScreenMouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="La costante ScreenMouseEvent.CLICK definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="La costante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="La costante ScreenMouseEvent.MOUSE_UP definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="La costante ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightClick." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="La costante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="La costante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="La posizione X del clic nelle coordinate della schermata." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="La posizione Y del clic nelle coordinate della schermata." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto invia un oggetto SecurityErrorEvent per segnalare il verificarsi di un errore di sicurezza." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto SecurityErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="La costante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto ServerSocket invia un oggetto ServerSocketConnectEvent quando un client tenta di connettersi al socket server." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,socket:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ServerSocketConnectEvent contenente informazioni relative a una connessione client." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto ServerSocketConnectEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto ServerSocketConnectEvent." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento ServerSocketConnectEvent." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="Il socket della nuova connessione." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Quando termina unapos;operazione shader avviata da ShaderJob, viene inviato un oggetto ShaderEvent." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,array:flash.utils:ByteArray=null,vettore:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ShaderEvent da passare ai listener di eventi." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto ShaderEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Lapos;oggetto BitmapData passato al metodo ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Lapos;oggetto ByteArray passato al metodo ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="L&apos;oggetto Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; passato al metodo ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto SoftKeyboardEvent viene inviato quando una tastiera software viene attivata o disattivata su un dispositivo o sistema operativo." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%tipo:String,bubbling:Boolean,annullabile:Boolean,valOggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject,valTipoAttivatore:String%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia di un oggetto SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="La costante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto SoftKeyboardEvent quando viene visualizzata una tastiera software." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="La costante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto SoftKeyboardEvent immediatamente prima della visualizzazione di una tastiera software." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="La costante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto SoftKeyboardEvent quando viene chiusa o nascosta una tastiera software." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Un riferimento a un oggetto dell&apos;elenco di visualizzazione relativo all&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="Indica se il cambiamento di stato della tastiera è stato attivato da un&apos;applicazione (ad esempio un uso programmato di requestSoftKeyboard()) o dall&apos;utente (ad esempio mediante la selezione di un campo di testo)." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoftKeyboardTrigger fornisce i valori di enumerazione per la proprietà triggerType della classe SoftKeyboardEvent." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoftKeyboardTrigger" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indica che ActionScript ha chiamato l&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;azione dell&apos;utente ha chiamato l&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Unapos;istanza SQLErrorEvent viene inviata da unapos;istanza SQLConnection o SQLStatement quando si verifica un errore durante unapos;operazione del database in modalità di esecuzione asincrona." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,errore:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Utilizzato per creare un nuovo oggetto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto SQLErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dellapos;oggetto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="La costante SQLErrorEvent.ERROR definisce il valore della proprietà type di un evento error inviato quando una chiamata al metodo di unapos;istanza SQLConnection o SQLStatement si conclude con un errore." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Un oggetto SQLError che contiene le informazioni dettagliate sulla causa dellapos;errore." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR invia oggetti SQLEvent quando una delle operazioni eseguite da unapos;istanza SQLConnection o SQLStatement viene completata correttamente." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Utilizzato per creare un nuovo oggetto SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto SQLEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.ANALYZE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.ATTACH definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.BEGIN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.CANCEL definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.COMMIT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.COMPACT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.DEANALYZE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento deanalyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.DETACH definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.OPEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.REENCRYPT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento reencrypt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento releaseSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.RESULT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollbackToSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.ROLLBACK definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.SCHEMA definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La costante SQLEvent.SET_SAVEPOINT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento setSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto SQLUpdateEvent viene inviato da un oggetto SQLConnection quando si verifica una modifica dei dati su una tabella associata allapos;istanza SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,tabella:String=null,IDriga:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Utilizzato per creare un nuovo oggetto SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto SQLUpdateEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dellapos;originale." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="La costante SQLUpdateEvent.DELETE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento SQLConnection delete." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="La costante SQLUpdateEvent.INSERT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento SQLConnection insert." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="La costante SQLUpdateEvent.UPDATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento SQLConnection update." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Lapos;identificatore riga univoco della riga che è stata inserita, eliminata o aggiornata." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Il nome della tabella la cui modifica dati ha causato lapos;invio dellapos;evento." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto Stage invia un oggetto StageOrientationEvent quando viene modificato l&apos;orientamento della schermata che contiene lo stage." helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,orientamentoPrima:String=null,orientamentoDopo:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto StageOrientationEvent con informazioni specifiche relative agli eventi orientation dello stage." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto StageOrientationEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto StageOrientationEvent." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante ORIENTATION_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento orientationChange." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="La costante ORIENTATION_CHANGING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento orientationChanging." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="L&apos;orientamento dello stage dopo la modifica." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="L&apos;orientamento dello stage prima della modifica." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Questa classe di eventi segnala la disponibilità del video sullo stage." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,disponibilità:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="L&apos;identificatore dell&apos;evento StageVideoAvailability." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="Segnala la disponibilità corrente del video sullo stage." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto StageVideo invia un oggetto StageVideoEvent dopo una chiamata al metodo play() dell&apos;oggetto NetStream associato." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,stato:String=null,spazioColore:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti StageVideoEvent." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="La costante StageVideoEvent.RENDER_STATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento renderState." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="Gli spazi colore disponibili per la visualizzazione di video nell&apos;oggetto StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="Lo stato corrente dell&apos;oggetto StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto invia un oggetto StatusEvent quando un dispositivo, ad esempio una videocamera, un microfono o un oggetto quale LocalConnection, segnala il proprio stato." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,codice:String,livello:String]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto StatusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Una descrizione dello stato dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="La categoria del messaggio, ad esempio &quot;status&quot;, &quot;warning&quot; o &quot;error&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;oggetto StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo invia un oggetto evento StorageVolumeChangeEvent quando un volume di archiviazione viene montato o smontato." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,percorso:flash.filesystem:File=null,volume:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="Utilizzato per creare un nuovo oggetto StorageVolumeChangeEvent." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica un&apos;istanza di una sottoclasse Event." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto evento." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="La costante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT definisce il valore della proprietà type di un oggetto StorageVolumeChangeEvent quando viene montato un volume." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="La costante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT definisce il valore della proprietà type di un oggetto StorageVolumeChangeEvent quando viene smontato un volume." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="Un oggetto File corrispondente alla directory principale del volume montato." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="Un oggetto StorageVolume contenente informazioni su un volume montato." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto SharedObject che rappresenta un oggetto condiviso remoto invia un oggetto SyncEvent quando l&apos;oggetto condiviso remoto viene aggiornato dal server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,elencoCambiamenti:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto SyncEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento sync." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Un array di oggetti; ogni oggetto contiene proprietà che descrivono i membri modificati di un oggetto condiviso remoto." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto invia un oggetto TextEvent quando un utente immette del testo in un campo o fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo abilitato per HTML." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto TextEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Per un evento textInput, il carattere o la sequenza di caratteri immessi dall&apos;utente." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto Timer invia oggetti TimerEvent ogni volta che raggiunge l&apos;intervallo di tempo specificato dalla proprietà Timer.delay." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto TimerEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica a Flash Player o al runtime AIR di eseguire il rendering al termine dell&apos;elaborazione dell&apos;evento, se l&apos;elenco di visualizzazione è stato modificato." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe TouchEvent consente di gestire gli eventi dei dispositivi che rilevano il contatto dell&apos;utente (ad esempio la pressione di un dito su uno schermo sensibile)." helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,idPuntoContatto:int=0,èPuntoContattoPrincipale:Boolean=false,xLocale:Number=unknown,yLocale:Number=unknown,dimensioneX:Number=unknown,dimensioneY:Number=unknown,pressione:Number=unknown,oggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject=null,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto TouchEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica a Flash Player o ad Adobe AIR di eseguire il rendering al termine dell&apos;elaborazione dell&apos;evento se l&apos;elenco di visualizzazione è stato modificato." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_BEGIN." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_END." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_MOVE." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OUT." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OUT." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_TAP." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se il tasto Control è attivato in Mac, Windows e Linux." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indica se il primo punto di contatto è mappato agli eventi del mouse." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi legati alle sandbox di sicurezza." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto Sprite che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l&apos;evento rispetto all&apos;oggetto Sprite che lo contiene." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="Un valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Un riferimento a un oggetto dell&apos;elenco di visualizzazione relativo all&apos;evento." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="Larghezza dell&apos;area di contatto." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="Altezza dell&apos;area di contatto." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l&apos;evento nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l&apos;evento nelle coordinate globali dello stage." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="Numero identificativo univoco (come un int) assegnato al punto di contatto." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe TransformGestureEvent permette di gestire eventi di input di movimento complessi (come lo spostamento delle dita sopra uno schermo sensibile) che il dispositivo o il sistema operativo è in grado di interpretare come gesti." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,fase:String=null,xLocale:Number=0,yLocale:Number=0,scalaX:Number=1.0,scalaY:Number=1.0,rotazione:Number=0,offsetX:Number=0,offsetY:Number=0,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto TransformGestureEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_PAN." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_ROTATE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_SWIPE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_ZOOM." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="La traslazione orizzontale dell&apos;oggetto di visualizzazione, a partire dall&apos;evento gesto precedente." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="La traslazione verticale dell&apos;oggetto di visualizzazione, a partire dall&apos;evento gesto precedente." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="L&apos;angolo di rotazione corrente, in gradi, dell&apos;oggetto di visualizzazione lungo l&apos;asse z, a partire dall&apos;evento gesto precedente." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="La scala orizzontale dell&apos;oggetto di visualizzazione, a partire dall&apos;evento gesto precedente." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="La scala verticale dell&apos;oggetto di visualizzazione, a partire dall&apos;evento gesto precedente." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un oggetto UncaughtErrorEvent viene inviato da un&apos;istanza della classe UncaughtErrorEvents quando si verifica un errore non rilevato." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[tipo:String=unknown,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=true,errore_in:*=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti UncaughtErrorEvent." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell&apos;oggetto UncaughtErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell&apos;originale." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell&apos;oggetto UncaughtErrorEvent." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento uncaughtError." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="L&apos;oggetto Error associato all&apos;errore non rilevato." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UncaughtErrorEvents fornisce un mezzo per ricevere gli eventi di errore non rilevati." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza UncaughtErrorEvents." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%tipo:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore e il codice dello sviluppatore non rileva né gestisce tale errore." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Questa classe di eventi segnala lo stato di rendering corrente del video." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,stato:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Identificatore dell&apos;evento stato di rendering dell&apos;oggetto Video." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="Il rendering con accelerazione hardware è disponibile." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="Il rendering software è disponibile." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Il rendering non è disponibile." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="Restituisce lo stato di rendering dell&apos;oggetto VideoEvent." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ExtensionContext fornisce un&apos;interfaccia per chiamare le funzioni nell&apos;implementazione nativa di un&apos;estensione ActionScript." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%nomeFunzione:String,argomenti:restParam%):Object" tiptext="Chiama la funzione nativa specificata da functionName." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%IDestensione:String,tipoContesto:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="Crea un&apos;istanza ExtensionContext per l&apos;identificatore di estensione e il tipo di contesto specificati." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Elimina questa istanza ExtensionContext." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%IDestensione:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Restituisce la directory nella quale è installata l&apos;estensione sul dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="L&apos;oggetto ActionScript (eventualmente) associato con questo contesto." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ExternalInterface è un&apos;API (interfaccia di programmazione applicazione) che consente la comunicazione diretta tra ActionScript e il contenitore Flash Player, ad esempio una pagina HTML con JavaScript o un&apos;applicazione desktop che utilizza Flash Player per visualizzare un file SWF." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%nomeFunzione:String,chiusura:Function%):void" static="true" tiptext="Registra un metodo ActionScript come metodo chiamabile dal contenitore." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%nomeFunzione:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%)" static="true" tiptext="Chiama una funzione nel contenitore." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Indica se l&apos;interfaccia esterna deve tentare di passare eccezioni ActionScript al browser corrente ed eccezioni JavaScript al lettore." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Indica se Flash Player si trova in un contenitore dotato di interfaccia esterna." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Restituisce l&apos;attributo id del tag object in Internet Explorer o l&apos;attributo name del tag embed in Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un oggetto File rappresenta il percorso di un file o una directory." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[percorso:String=null]%)" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione per la classe File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%titolo:String%):void" tiptext="Visualizza una finestra di dialogo per la scelta di una directory, in cui l&apos;utente può selezionare una directory." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%titolo:String[,filtroTipo:Array=null]%):void" tiptext="Visualizza la finestra di dialogo Apri file, in cui lapos;utente può selezionare uno o più file da aprire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%titolo:String[,filtroTipo:Array=null]%):void" tiptext="Visualizza una finestra di dialogo Apri file, in cui lapos;utente può selezionare un file da aprire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%tipo:String%):void" tiptext="Visualizza la finestra di dialogo Apri file, in cui l&apos;utente può selezionare la destinazione di un file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annulla eventuali operazioni asincrone in attesa." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Rende convenzionale il percorso File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Restituisce una copia dellapos;oggetto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nuovaPosizione:flash.net:FileReference[,sovrascrivi:Boolean=false]%):void" tiptext="Inizia a copiare il file o la directory dalla posizione specificata dallapos;oggetto File alla posizione specificata dal parametro destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nuovaPosizione:flash.net:FileReference[,sovrascrivi:Boolean=false]%):void" tiptext="Copia il file o la directory dalla posizione specificata dall&apos;oggetto File alla posizione specificata dal parametro nuovaPosizione." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Crea la directory specificata e le directory principali necessarie." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Restituisce un riferimento a una nuova directory temporanea." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Restituisce un riferimento a un nuovo file temporaneo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[eliminaContenutoDirectory:Boolean=false]%):void" tiptext="Elimina la directory in modo asincrono." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[eliminaContenutoDirectory:Boolean=false]%):void" tiptext="Elimina la directory." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Elimina il file in modo asincrono." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Elimina il file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Recupera in modo asincrono un array di oggetti File corrispondenti al contenuto della directory rappresentata dallapos;oggetto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Restituisce un array di oggetti File corrispondenti ai file e alle directory della directory rappresentata dallapos;oggetto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%rif:flash.net:FileReference[,usaPuntoPunto:Boolean=false]%):String" tiptext="Trova il percorso relativo tra due percorsi File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Restituisce un array di oggetti File che elenca le directory principali del sistema." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nuovaPosizione:flash.net:FileReference[,sovrascrivi:Boolean=false]%):void" tiptext="Inizia a spostare il file o la directory dalla posizione specificata dallapos;oggetto File alla posizione specificata dal parametro newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Sposta un file o una directory nel cestino in modo asincrono." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Sposta un file o una directory nel cestino." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nuovaPosizione:flash.net:FileReference[,sovrascrivi:Boolean=false]%):void" tiptext="Sposta il file o la directory dalla posizione specificata dallapos;oggetto File alla posizione specificata dal parametro destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="Apre il file nell&apos;applicazione registrata dal sistema operativo per l&apos;apertura di questo tipo di file." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%percorso:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Crea un nuovo oggetto File con un percorso relativo al percorso di questo oggetto File, basato sul parametro path (una stringa)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="La cartella contenente i file installati dell&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="La directory di archiviazione privata dell&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="La directory del desktop dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="La directory documenti dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="Indica se il file o la directory di riferimento sono stati scaricati (da Internet) o meno." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Indica se il file o la directory di riferimento esiste." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Un oggetto Icon contenente le icone definite per il file." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Indica se il riferimento è a una directory." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Indica se il file o la directory di riferimento è &quot; nascosta&quot;. In caso affermativo, il valore è true; in caso contrario è false." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Indica se la directory di riferimento è un pacchetto." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Indica se il riferimento è a un collegamento simbolico." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="La sequenza di caratteri di fine riga utilizzata dal sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Il percorso completo nella rappresentazione del sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="La directory che contiene il file o la directory a cui lapos;oggetto File fa riferimento." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Il carattere separatore di componenti percorso del sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Lo spazio disponibile per l&apos;uso in questa posizione di File, espresso in byte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="La codifica predefinita utilizzata dal sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="L&apos;URL per questo percorso di file." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="La directory utente." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un elenco di directory è disponibile come risultato di una chiamata al metodo getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando lapos;utente seleziona un file nella finestra di dialogo aperta da una chiamata al metodo browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando lapos;utente seleziona un file o una directory da una finestra di dialogo di ricerca file o directory." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando unapos;operazione viola una limitazione di sicurezza." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore durante unapos;operazione file asincrona." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando unapos;operazione asincrona viene completata." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando unapos;operazione asincrona in attesa viene annullata." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FileMode definisce le costanti stringa utilizzate nel parametro fileMode dei metodi open() e openAsync() della classe FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Utilizzato per un file che deve essere aperto in modalità di scrittura, con tutti i dati scritti aggiunti alla fine del file." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Utilizzato per un file che deve essere aperto in modalità di sola lettura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Utilizzato per un file che deve essere aperto in modalità di lettura/scrittura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Utilizzato per un file che deve essere aperto in modalità di sola scrittura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un oggetto FileStream viene utilizzato per leggere e scrivere file." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude lapos;oggetto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%file:flash.filesystem:File,modoFile:String%):void" tiptext="Apre lapos;oggetto FileStream in modo asincrono, puntando al file specificato dal parametro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%file:flash.filesystem:File,modoFile:String%):void" tiptext="Apre lapos;oggetto FileStream in modo sincrono, puntando al file specificato dal parametro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un byte con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro length, dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un numero intero a 32 bit con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte di lunghezza specificata dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte, codificato nel formato serializzato AMF." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un numero intero a 16 bit con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge una sequenza di byte UTF-8 dal flusso o dall&apos;array di byte e restituisce una stringa." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un byte senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero a 32 bit senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero a 16 bit senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Tronca il file nella posizione specificata dalla proprietà position dellapos;oggetto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%valore:Boolean%):void" tiptext="Scrive un valore booleano." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Scrive una sequenza di byte dall&apos;array di byte specificato, bytes, iniziando dal byte specificato da offset (utilizzando un indice a base zero) con la lunghezza specificata da length, nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a doppia precisione (64 bit)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero con segno a 32 bit." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%valore:String,setCaratteri:String%):void" tiptext="Scrive una stringa multibyte nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%oggetto:*%):void" tiptext="Scrive un oggetto nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte nel formato serializzato AMF." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero a 16 bit." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%valore:String%):void" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%valore:uint%):void" tiptext="Scrive un numero intero senza segno a 32 bit." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Restituisce il numero di byte dei dati disponibili per la lettura nel buffer di input." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="L&apos;ordine dei byte dei dati: costante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN della classe Endian." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Specifica se impiegare il formato AMF3 o AMF0 durante la scrittura o lettura di dati binari mediante il metodo readObject() o writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="La posizione corrente nel file." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="La quantità minima di dati da leggere da disco durante la lettura asincrona dei file." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che è stata raggiunta la fine del flusso." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che i dati del buffer sono stati scritti nel file." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala la disponibilità di nuovi dati nel flusso." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che si è verificato un errore durante unapos;operazione I/O file asincrona." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che il flusso è stato chiuso da una chiamata esplicita al metodo close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto StorageVolume include proprietà che definiscono un volume di archiviazione di massa." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%percorsoDirPrincipale:flash.filesystem:File,nome:String,scrivibile:Boolean,rimovibile:Boolean,tipoFileSys:String,unità:String%):void" constructor="true" tiptext="La funzione di costruzione." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="La lettera di unità del volume in Windows." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="Il tipo di file system del volume di archiviazione (ad esempio &quot;FAT&quot;, &quot;NTFS&quot;, &quot;HFS&quot; o &quot;UFS&quot;)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="Indica se il sistema operativo considera il volume di archiviazione rimovibile (true) o non rimovibile (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="Indica se un volume è scrivibile (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="Il nome del volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="Un oggetto File corrispondente alla directory principale del volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="L&apos;oggetto StorageVolumeInfo invia un oggetto StorageVolumeChangeEvent quando un volume di archiviazione viene montato o smontato." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="Restituisce il vettore di oggetti StorageVolume corrispondenti ai volumi di archiviazione attualmente montati." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe StorageVolumeInfo è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="L&apos;istanza Singleton dell&apos;oggetto StorageVolumeInfo." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un volume di archiviazione è stato smontato." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un volume di archiviazione è stato montato." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe BevelFilter consente di applicare un effetto di smussatura agli oggetti di visualizzazione." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[distanza:Number=4.0,angolo:Number=45,coloreEvidenziazione:uint=0xFFFFFF,alfaEvidenziazione:Number=1.0,coloreOmbra:uint=0x000000,alfaOmbra:Number=1.0,sfocaturaX:Number=4.0,sfocaturaY:Number=4.0,intensità:Number=1,qualità:int=1,tipo:String=inner,foratura:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza una nuova istanza di BevelFilter con i parametri specificati." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="L&apos;angolo dello smusso." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="La quantità di sfocatura orizzontale espressa in pixel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="La quantità di sfocatura verticale espressa in pixel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="La distanza di offset dello smusso." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Il valore di trasparenza alfa del colore di evidenziazione." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Il colore di evidenziazione dello smusso." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Applica un effetto di foratura (true) che rende trasparente il riempimento dell&apos;oggetto e rivela il colore di sfondo del documento." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Il numero di applicazioni del filtro." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Il valore di trasparenza alfa del colore d&apos;ombra." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Il colore d&apos;ombra dello smusso." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="L&apos;intensità dell&apos;impressione o applicazione." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="La posizione della smussatura sull&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilter è la classe base per tutti gli effetti di filtro immagine." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Una copia dell&apos;oggetto BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilterQuality contiene i valori per impostare la qualità di rendering di un oggetto BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Definisce l&apos;impostazione del filtro di qualità alta." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Definisce l&apos;impostazione del filtro di qualità bassa." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Definisce l&apos;impostazione del filtro di qualità media." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilterType contiene i valori per impostare il tipo di BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Definisce l&apos;impostazione che applica un filtro all&apos;intera area di un oggetto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Definisce l&apos;impostazione che applica un filtro all&apos;area interna di un oggetto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Definisce l&apos;impostazione che applica un filtro all&apos;area esterna di un oggetto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe BlurFilter consente di applicare un effetto di sfocatura agli oggetti di visualizzazione." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[sfocaturaX:Number=4.0,sfocaturaY:Number=4.0,qualità:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza il filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="La quantità di sfocatura orizzontale." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="La quantità di sfocatura verticale." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Il numero di operazioni di sfocatura da eseguire." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ColorMatrixFilter consente di applicare una trasformazione di matrice 4 x 5 ai valori di colore RGBA e alfa di ogni pixel dell&apos;immagine di input per generare un risultato con una nuova serie di valori di colore RGBA e alfa." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matrice:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza una nuova istanza ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Un array di 20 elementi per la trasformazione di colore 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ConvolutionFilter applica un effetto di filtro di convoluzione matrice." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matriceX:Number=0,matriceY:Number=0,matrice:Array=null,divisore:Number=1.0,variazione:Number=0.0,mantieniAlfa:Boolean=true,fissaggio:Boolean=true,colore:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza un&apos;istanza di ConvolutionFilter con i parametri specificati." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Il valore di trasparenza alfa del colore di sostituzione." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="La variazione da aggiungere al risultato della trasformazione di matrice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Indica se l&apos;immagine deve essere fissata." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Il colore esadecimale da sostituire ai pixel esterni all&apos;immagine di origine." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Il divisore utilizzato durante la trasformazione di matrice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="La dimensione x della matrice (il numero di colonne della matrice)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="La dimensione y della matrice (il numero di righe della matrice)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Un array di valori utilizzato per la trasformazione di matrice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Indica se il canale alfa viene conservato senza l&apos;effetto filtro o se il filtro di convoluzione viene applicato sia al canale alfa, sia ai canali di colore." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe DisplacementMapFilter utilizza i valori dei pixel dell&apos;oggetto BitmapData specificato (immagine della mappa di spostamento) per eseguire lo spostamento di un oggetto." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[bitmapMappa:flash.display:BitmapData=null,puntoMappa:flash.geom:Point=null,componenteX:uint=0,componenteY:uint=0,scalaX:Number=0.0,scalaY:Number=0.0,modalità:String=wrap,colore:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza un&apos;istanza DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Specifica quale valore di trasparenza alfa deve essere utilizzato per gli spostamenti fuori dei limiti." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Specifica quale colore utilizzare per gli spostamenti fuori dei limiti." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Descrive il canale di colore da utilizzare nell&apos;immagine della mappa per spostare il risultato di x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Descrive il canale di colore da utilizzare nell&apos;immagine della mappa per spostare il risultato y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Un oggetto BitmapData contenente i dati della mappa di spostamento." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Un valore che contiene l&apos;offset dell&apos;angolo superiore sinistro dell&apos;oggetto di visualizzazione di destinazione rispetto all&apos;angolo superiore sinistro dell&apos;immagine della mappa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="La modalità del filtro." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Il moltiplicatore da utilizzare per modificare in scala il risultato dello spostamento x dal calcolo della mappa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Il moltiplicatore da utilizzare per modificare in scala il risultato dello spostamento y dal calcolo della mappa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DisplacementMapFilterMode fornisce i valori per la proprietà mode della classe DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Fissa il valore di spostamento al bordo dell&apos;immagine di origine." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Se il valore di spostamento si trova all&apos;esterno dell&apos;immagine, sostituisce i valori delle proprietà color e alfa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Se il valore di spostamento non è compreso nell&apos;intervallo, ignora lo spostamento e utilizza il pixel di origine." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Applica il valore di spostamento all&apos;altro lato dell&apos;immagine di origine." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe DropShadowFilter consente di aggiungere un&apos;ombra esterna agli oggetti di visualizzazione." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[distanza:Number=4.0,angolo:Number=45,colore:uint=0,alfa:Number=1.0,sfocaturaX:Number=4.0,sfocaturaY:Number=4.0,intensità:Number=1.0,qualità:int=1,inner:Boolean=false,foratura:Boolean=false,nascondiOggetto:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza di DropShadowFilter con i parametri specificati." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Il valore di trasparenza alfa del colore d&apos;ombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="L&apos;angolo dell&apos;ombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="La quantità di sfocatura orizzontale." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="La quantità di sfocatura verticale." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Il colore dell&apos;ombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="La distanza di offset dell&apos;ombra, in pixel." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Indica se l&apos;oggetto è nascosto o meno." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Indica se l&apos;ombra è esterna o meno." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Applica un effetto di foratura (true) che rende trasparente il riempimento dell&apos;oggetto e rivela il colore di sfondo del documento." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Il numero di applicazioni del filtro." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="L&apos;intensità dell&apos;impressione o applicazione." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe GlowFilter consente di applicare un effetto di bagliore agli oggetti di visualizzazione." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[colore:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,sfocaturaX:Number=6.0,sfocaturaY:Number=6.0,intensità:Number=2,qualità:int=1,inner:Boolean=false,foratura:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza una nuova istanza di GlowFilter con i parametri specificati." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Il valore di trasparenza alfa del colore." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="La quantità di sfocatura orizzontale." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="La quantità di sfocatura verticale." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Il colore del bagliore." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Specifica se il bagliore è interno." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Specifica se l&apos;oggetto presenta un effetto di foratura." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Il numero di applicazioni del filtro." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="L&apos;intensità dell&apos;impressione o applicazione." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe GradientBevelFilter consente di applicare un effetto di smussatura con gradiente agli oggetti di visualizzazione." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[distanza:Number=4.0,angolo:Number=45,colori:Array=null,alfa:Array=null,proporzioni:Array=null,sfocaturaX:Number=4.0,sfocaturaY:Number=4.0,intensità:Number=1,qualità:int=1,tipo:String=inner,foratura:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza il filtro con i parametri specificati." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Un array di valori di trasparenza alfa per i colori corrispondenti nell&apos;array dei colori." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="L&apos;angolo, in gradi." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="La quantità di sfocatura orizzontale." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="La quantità di sfocatura verticale." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Un array di valori di colore esadecimali RGB da utilizzare nel gradiente." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="La distanza dell&apos;offset." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Specifica se l&apos;oggetto presenta un effetto di foratura." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Il numero di applicazioni del filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Un array di rapporti di distribuzione del colore per i colori corrispondenti nell&apos;array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="L&apos;intensità dell&apos;impressione o applicazione." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="La posizione dell&apos;effetto di smusso." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe GradientGlowFilter consente di applicare un effetto di bagliore con gradiente agli oggetti di visualizzazione." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[distanza:Number=4.0,angolo:Number=45,colori:Array=null,alfa:Array=null,proporzioni:Array=null,sfocaturaX:Number=4.0,sfocaturaY:Number=4.0,intensità:Number=1,qualità:int=1,tipo:String=inner,foratura:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inizializza il filtro con i parametri specificati." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Un array di valori di trasparenza alfa per i colori corrispondenti nell&apos;array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="L&apos;angolo, in gradi." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="La quantità di sfocatura orizzontale." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="La quantità di sfocatura verticale." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Un array di colori che definisce un gradiente." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="La distanza di offset del bagliore." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Specifica se l&apos;oggetto presenta un effetto di foratura." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Il numero di applicazioni del filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Un array di rapporti di distribuzione del colore per i colori corrispondenti nell&apos;array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="L&apos;intensità dell&apos;impressione o applicazione." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="La posizione dell&apos;effetto filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ShaderFilter applica un filtro mediante lapos;esecuzione di uno shader sullapos;oggetto filtrato." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[shader:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo filtro shader." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="La crescita in pixel sul lato inferiore dellapos;oggetto target." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="La crescita in pixel sul lato sinistro dellapos;oggetto target." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="La crescita in pixel sul lato destro dellapos;oggetto target." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Lo shader da utilizzare per questo filtro." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="La crescita in pixel sul lato superiore dellapos;oggetto target." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorTransform consente di regolare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[moltiplicatoreRosso:Number=1.0,moltiplicatoreVerde:Number=1.0,moltiplicatoreBlu:Number=1.0,moltiplicatoreAlfa:Number=1.0,offsetRosso:Number=0,offsetVerde:Number=0,offsetBlu:Number=0,offsetAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ColorTransform per un oggetto di visualizzazione." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%secondo:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatena l&apos;oggetto ColorTransform specificato dal parametro secondo con l&apos;oggetto ColorTransform corrente e imposta l&apos;oggetto corrente come risultato, eseguendo una combinazione additiva delle due trasformazioni di colore." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatta e restituisce una stringa che descrive tutte le proprietà dell&apos;oggetto ColorTransform." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale di trasparenza alfa." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale di trasparenza alfa dopo che questo è stato moltiplicato per il valore alphaMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale blu." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale blu dopo che questo è stato moltiplicato per il valore blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale verde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale verde dopo che questo è stato moltiplicato per il valore greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale rosso." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale rosso dopo che questo è stato moltiplicato per il valore redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="Il valore di colore RGB per un oggetto ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Matrix rappresenta una matrice di trasformazione che determina come mappare i punti da uno spazio di coordinate a un altro." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Matrix bidimensionale." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Restituisce un nuovo oggetto Matrix che è una copia della matrice corrente." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatena una matrice con la matrice corrente, combinando gli effetti geometrici delle due matrici." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%scalaX:Number,scalaY:Number[,rotazione:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea una matrice con valori di modifica in scala, rotazione e conversione." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%larghezza:Number,altezza:Number[,rotazione:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea lo stile di matrice specifico previsto dal metodo beginGradientFill() della classe Graphics." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Dato un punto nello spazio di coordinate pre-trasformazione, questo metodo restituisce le coordinate di tale punto dopo l&apos;avvenuta trasformazione." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Imposta ogni proprietà della matrice su un valore che determina una trasformazione null." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Esegue la trasformazione opposta rispetto alla matrice originale." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%angolo:Number%):void" tiptext="Applica una trasformazione di rotazione all&apos;oggetto Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Applica una trasformazione in scala alla matrice." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce un valore di testo che elenca le proprietà di questo oggetto Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Restituisce il risultato di una trasformazione geometrica in un oggetto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Converte la matrice lungo gli assi x e y." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l&apos;asse x durante il ridimensionamento o la rotazione di un&apos;immagine." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l&apos;asse y durante la rotazione o l&apos;inclinazione di un&apos;immagine." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l&apos;asse x durante la rotazione o l&apos;inclinazione di un&apos;immagine." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l&apos;asse y durante il ridimensionamento o la rotazione di un&apos;immagine." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l&apos;asse x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l&apos;asse y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Matrix3D rappresenta una matrice di trasformazione che determina la posizione e l&apos;orientamento dell&apos;oggetto di visualizzazione tridimensionale (3D)." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%gradi:Number,asse:flash.geom:Vector3D[,puntoPerno:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Aggiunge una rotazione incrementale a un oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%scalaX:Number,scalaY:Number,scalaZ:Number%):void" tiptext="Aggiunge una modifica in scala incrementale sugli assi x, y e z a un oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Aggiunge una traslazione incrementale (un riposizionamento sugli assi x, y e z) a un oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Aggiunge la matrice moltiplicando un altro oggetto Matrix3D per lapos;oggetto Matrix3D corrente." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Restituisce un nuovo oggetto Matrix3D che è la copia esatta dell&apos;oggetto Matrix3D corrente." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[stileOrientamento:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Restituisce la traslazione della matrice di trasformazione, la rotazione e le impostazioni di scala come Vector di tre oggetti Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utilizza la matrice di trasformazione senza gli elementi di conversione per trasformare un oggetto Vector3D da una coordinata dello spazio a un&apos;altra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Converte la matrice corrente in una matrice di identità o di unità." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%aMatrice:flash.geom:Matrix3D,percentuale:Number%):void" tiptext="Esegue l&apos;interpolazione della matrice dell&apos;oggetto di visualizzazione di un punto percentuale verso la matrice di un oggetto target." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%questaMatrice:flash.geom:Matrix3D,toMat:flash.geom:Matrix3D,percentale:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpola un oggetto di visualizzazione di un punto percentuale più vicino a un oggetto di visualizzazione target." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Inverte la matrice corrente." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,in:flash.geom:Vector3D=null,su:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Ruota l&apos;oggetto di visualizzazione in modo che venga a trovarsi di fronte a una posizione specifica." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%gradi:Number,asse:flash.geom:Vector3D[,puntoPerno:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Antepone una rotazione incrementale a un oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%scalaX:Number,scalaY:Number,scalaZ:Number%):void" tiptext="Antepone una modifica in scala incrementale sugli assi x, y e z a un oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Antepone una traslazione incrementale (un riposizionamento sugli assi x, y e z) a un oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Antepone una matrice moltiplicando lapos;oggetto Matrix3D corrente per un altro oggetto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%componenti:Vector$flash.geom:Vector3D[,stileOrientamento:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Specifica le impostazioni di traslazione, rotazione e scala della matrice di trasformazione." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utilizza la matrice di trasformazione per trasformare un oggetto Vector3D da una coordinata spaziale a un&apos;altra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vout:Vector$Number%):void" tiptext="Uilizza la matrice di trasformazione per trasformare un Vector Numbers da uno spazio di coordinate a un altro." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Converte l&apos;oggetto Matrix3D corrente in una matrice in cui righe e colonne sono scambiate." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Un numero che determina se una matrice è invertibile." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="Un oggetto Vector3D che contiene la posizione (le coordinate 3D x, y e z) di un oggetto di visualizzazione all&apos;interno del fotogramma di riferimento della trasformazione." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Un vettore di 16 numeri, in cui ogni gruppo di quattro elementi può essere una riga o una colonna di una matrice 4x4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Orientation3D è un&apos;enumerazione di valori costanti utilizzati per la rappresentazione dello stile di orientamento di un oggetto Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="L&apos;orientamento dell&apos;angolo assiale utilizza una combinazione di un asse e un angolo per determinare l&apos;orientamento." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Gli angoli di Eulero, che costituiscono l&apos;orientamento predefinito per i metodi decompose() e recompose(), definiscono l&apos;orientamento con tre angoli di rotazione distinti per ogni asse." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="L&apos;orientamento del quaternione utilizza numeri complessi." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PerspectiveProjection consente di utilizzare un metodo semplice per assegnare o modificare le trasformazioni prospettiche di un oggetto di visualizzazione e di tutti i suoi elementi secondari." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza di un oggetto PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Restituisce lapos;oggetto Matrix3D sottostante dellapos;oggetto di visualizzazione." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Specifica un angolo, di dimensione compresa tra 0 e 180 gradi, per il campo visivo in tre dimensioni." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="La distanza tra l&apos;occhio o l&apos;origine del punto di visuale (0,0,0) e l&apos;oggetto di visualizzazione situato nell&apos;asse z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Punto bidimensionale che rappresenta il centro della proiezione, il fuoco prospettico dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="L&apos;oggetto Point rappresenta una posizione in un sistema di coordinate bidimensionale in cui x indica l&apos;asse orizzontale e y l&apos;asse verticale." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo punto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Aggiunge le coordinate di un altro punto a quelle di questo punto in modo da creare un nuovo punto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Crea una copia di questo oggetto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%punto1:flash.geom:Point,punto2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Restituisce la distanza tra pt1 e pt2." version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%aConfronto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se due punti sono uguali." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%punto1:flash.geom:Point,punto2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Determina un punto tra due punti specificati." version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%spessore:Number%):void" tiptext="Modifica in scala il segmento di linea tra (0,0) e il punto corrente in modo da ottenere una determinata lunghezza." version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Sposta l&apos;oggetto Point in base alla distanza specificata." version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%lung:Number,angolo:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Converte una coppia di coordinate polari nella coordinata di un punto cartesiano." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Sottrae le coordinate di un altro punto da quelle di questo punto in modo da creare un nuovo punto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa contenente i valori delle coordinate x e y." version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="La coordinata orizzontale del punto." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="La coordinata verticale del punto." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="La lunghezza del segmento di linea da (0,0) a questo punto." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto Rectangle è un&apos;area definita dalla relativa posizione, indicata dal punto dell&apos;angolo superiore sinistro (x, y), dalla larghezza e dall&apos;altezza dell&apos;area stessa." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,larghezza:Number=0,altezza:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Rectangle con l&apos;angolo superiore sinistro specificato dai parametri x e y e con i parametri width e height impostati." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se il punto specificato è contenuto nell&apos;area rettangolare definita da questo oggetto Rectangle, utilizzando un oggetto Point come parametro." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%rettang:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se l&apos;oggetto Rectangle specificato dal parametro rect è contenuto in questo oggetto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Determina se il punto specificato è contenuto nell&apos;area rettangolare." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%aConfronto:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se l&apos;oggetto specificato nel parametro toCompare è uguale a questo oggetto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Aumenta le dimensioni dell&apos;oggetto Rectangle utilizzando come parametro un oggetto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Aumenta le dimensioni dell&apos;oggetto Rectangle della misura specificata in pixel." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%aIntersezione:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce l&apos;area di intersezione." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%aIntersezione:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se l&apos;oggetto specificato nel parametro toIntersect interseca questo oggetto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Determina se questo oggetto Rectangle è vuoto o meno." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Rettifica la posizione dell&apos;oggetto Rectangle utilizzando come parametro un oggetto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rettifica la posizione dell&apos;oggetto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Imposta tutte le proprietà su 0." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea e restituisce una stringa che elenca le posizioni orizzontale e verticale e la larghezza e l&apos;altezza dell&apos;oggetto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%aUnione:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Combina due rettangoli per creare un nuovo oggetto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza del rettangolo espressa in pixel." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="La larghezza del rettangolo espressa in pixel." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="La coordinata x dell&apos;angolo superiore sinistro del rettangolo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="La coordinata y dell&apos;angolo superiore sinistro del rettangolo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="La posizione dell&apos;angolo inferiore destro dell&apos;oggetto Rectangle determinata dai valori delle proprietà right e bottom." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="La somma delle proprietà y e height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="La coordinata x dell&apos;angolo superiore sinistro del rettangolo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="La somma delle proprietà x e width." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Le dimensioni dell&apos;oggetto Rectangle, espresse sotto forma di oggetto Point con i valori delle proprietà width e height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="La posizione dell&apos;angolo superiore sinistro dell&apos;oggetto Rectangle determinata dalle coordinate x e y del punto." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="La coordinata y dell&apos;angolo superiore sinistro del rettangolo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Transform consente l&apos;accesso alle proprietà di regolazione del colore e agli oggetti di trasformazione bi e tridimensionali che è possibile applicare a un oggetto di visualizzazione." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%relativoA:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Restituisce un oggetto Matrix3D in grado di trasformare lo spazio di un oggetto di visualizzazione specificato in relazione allo spazio dell&apos;oggetto di visualizzazione corrente." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Un oggetto ColorTransform contenente valori che rettificano i colori dell&apos;oggetto di visualizzazione a livello globale." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Un oggetto ColorTransform che rappresenta le trasformazioni di colore combinate applicate all&apos;oggetto di visualizzazione e a tutti i suoi oggetti principali, fino al livello principale." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Un oggetto Matrix che rappresenta le matrici di trasformazione combinate dell&apos;oggetto di visualizzazione e di tutti i suoi oggetti principali, fino al livello principale." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Consente l&apos;accesso all&apos;oggetto Matrix3D di un oggetto di visualizzazione tridimensionale." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Un oggetto Matrix contenente valori che modificano la scala, la rotazione e la conversione dell&apos;oggetto di visualizzazione." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Consente l&apos;accesso all&apos;oggetto PerspectiveProjection di un oggetto di visualizzazione tridimensionale." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Un oggetto Rectangle che definisce il rettangolo che delimita l&apos;oggetto di visualizzazione sullo stage." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Utils3D contiene metodi statici che semplificano l&apos;implementazione di determinate operazioni di matrice tridimensionali." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%percentuale:Number,mat:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,in:flash.geom:Vector3D=null,su:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Esegue lapos;interpolazione dellapos;orientamento di un oggetto verso una posizione." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,verts:Vector$Number,projectedVerts:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Proietta un Vector di coordinate spaziali tridimensionali su un Vector di coordinate spaziali bidimensionali." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Utilizzando un oggetto di proiezione Matrix3D, viene proiettato un oggetto Vector3D da una coordinata dello spazio a un&apos;altra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Vector3D rappresenta un punto o una posizione nello spazio tridimensionale utilizzando le coordinate cartesiane x, y e z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza di un oggetto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Aggiunge lapos;oggetto Vector3D corrente a un altro oggetto Vector3D in modo da creare un nuovo oggetto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Restituisce l&apos;angolo in radianti tra due vettori." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Restituisce un nuovo oggetto Vector3D che è la copia esatta dell&apos;oggetto Vector3D corrente." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Restituisce un nuovo oggetto Vector3D che è perpendicolare (ad angolo retto) all&apos;oggetto Vector3D corrente e a un altro oggetto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Diminuisce l&apos;oggetto Vector3D corrente in base a un altro oggetto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Restituisce la distanza tra due oggetti Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Restituisce il prodotto scalare dell&apos;oggetto Vector3D corrente e di un altro." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%daConfrontare:flash.geom:Vector3D[,tuttiQuattro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Determina se due oggetti Vector3D sono uguali confrontando gli elementi x, y e z dell&apos;oggetto Vector3D corrente con un oggetto Vector3D specificato." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Incrementa l&apos;oggetto Vector3D corrente in base a un altro oggetto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%daConfrontare:flash.geom:Vector3D,tolerance:Number[,tuttiQuattro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Confronta gli elementi dell&apos;oggetto Vector3D corrente con gli elementi di un oggetto Vector3D specificato per determinare se sono quasi uguali." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Imposta l&apos;oggetto Vector3D corrente come inverso dell&apos;oggetto stesso." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Converte un oggetto Vector3D in un vettore unitario dividendo i primi tre elementi (x, y, z) per la lunghezza del vettore." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Divide il valore delle proprietà x, y e z dell&apos;oggetto Vector3D corrente per il valore della relativa proprietà w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Modifica in scala l&apos;oggetto Vector3D corrente di un valore scalare, ovvero una grandezza." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Sottrae l&apos;oggetto Vector3D corrente da un altro oggetto Vector3D in modo da creare un nuovo oggetto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto Vector3D corrente." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="L&apos;asse x definito come oggetto Vector3D con coordinate (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="L&apos;asse y definito come oggetto Vector3D con coordinate (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="L&apos;asse z definito come oggetto Vector3D con coordinate (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Il quarto elemento di un oggetto Vector3D (oltre alle proprietà x, y e z) può includere dati quale l&apos;angolo di rotazione." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Il primo elemento di un oggetto Vector3D, ad esempio la coordinata x di un punto nello spazio tridimensionale." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Il secondo elemento di un oggetto Vector3D, ad esempio la coordinata y di un punto nello spazio tridimensionale." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Il terzo elemento di un oggetto Vector3D, ad esempio la coordinata z di un punto nello spazio tridimensionale." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Il quadrato della lunghezza dell&apos;oggetto Vector3D corrente, calcolato utilizzando le proprietà x, y e z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="La lunghezza, o grandezza, dell&apos;oggetto Vector3D corrente dall&apos;origine (0,0,0) alle coordinate x, y e z dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.globalization" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Collator fornisce funzionalità di confronto stringhe sensibili al contesto locale (impostazioni internazionali)." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%nomeIDVersioneLocaleRichiesto:String[,modalitàIniziale:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto Collator per fornire confronti tra stringhe in base alle convenzioni di un contesto locale specificato." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%stringa1:String,stringa2:String%):int" tiptext="Confronta due stringhe e restituisce un valore intero che indica se la prima stringa è inferiore, uguale o superiore alla seconda stringa." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%stringa1:String,stringa2:String%):Boolean" tiptext="Confronta due stringhe e restituisce un valore booleano che indica se le stringhe sono uguali." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Elenca tutti gli ID di impostazioni internazionali supportati da questa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali effettivo utilizzato da questo oggetto Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="Quando questa proprietà è impostata su true, le stringhe identiche e quelle che differiscono solo per l&apos;uso delle maiuscole e minuscole vengono considerate uguali." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="Quando questa proprietà è true, le forme a larghezza intera e a mezza larghezza di alcuni caratteri cinesi e giapponesi vengono considerate uguali." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="Quando questa proprietà è impostata su true, le stringhe che usano gli stessi caratteri base ma accenti o altri segni diacritici differenti vengono considerate uguali." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="Quando questa proprietà è impostata su true, le stringhe che differiscono solo per il tipo di carattere kana utilizzato vengono considerate uguali." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="Quando questa proprietà è impostata su true, i caratteri di simboli quali spazi, simboli di valute, simboli matematici e altri tipi di simboli vengono ignorati ai fini dell&apos;ordinamento o della corrispondenza." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Lo stato dell&apos;operazione più recente eseguita da questo oggetto Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="Controlla come vengono gestiti i valori numerici incorporati nelle stringhe durante un confronto tra stringhe." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali richiesto che è stato passato alla funzione di costruzione di questo oggetto Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CollatorMode enumera valori costanti che regolano il comportamento dei confronti di stringhe eseguiti da un oggetto Collator." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CollatorMode" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="Inizializza un oggetto Collator in modo che il metodo di confronto venga ottimizzato per determinare se due stringhe sono equivalenti." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="Inizializza un oggetto Collator in modo che il metodo di confronto sia ottimizzato per l&apos;ordinamento di un elenco di stringhe di testo da visualizzare all&apos;utente finale." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CurrencyFormatter fornisce la formattazione sensibile al contesto locale (impostazioni internazionali) e l&apos;analisi dei valori valutari." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%nomeIDVersioneLocaleRichiesto:String%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto CurrencyFormatter per formattare i numeri che rappresentano gli importi in valuta in base alle convenzioni di un determinato contesto locale." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%valore:Number[,conSimboloValuta:Boolean=false]%):String" tiptext="Crea una stringa che rappresenta un importo in valuta formattato in base alle proprietà correnti di questo oggetto CurrencyFormatter, inclusi le impostazioni internazionali, il simbolo di valuta e il codice ISO della valuta." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%codiceISOrichiesto:String%):Boolean" tiptext="Determina se il simbolo di valuta attualmente specificato può essere utilizzato per la formattazione degli importi in valuta." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Elenca tutti gli ID di impostazioni internazionali supportati da questa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%stringaInput:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="Analizza una stringa ottenendo un importo in valuta con simbolo di valuta." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%codiceISOvaluta:String,simboloValuta:String%):void" tiptext="Imposta le proprietà currencyISOCode e currencySymbol dell&apos;oggetto CurrencyFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali effettivo utilizzato da questo oggetto CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="Il codice valuta ISO 4217 di tre lettere corrispondente alle impostazioni internazionali effettive utilizzate." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="Il simbolo di valuta o la stringa corrispondente alle impostazioni internazionali effettive utilizzate." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Il carattere separatore dei decimali utilizzato per formattare o analizzare gli importi in valuta che includono una parte decimale." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Definisce il set di caratteri di cifra utilizzato per la formattazione degli importi in valuta." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Il numero massimo di cifre che possono apparire dopo il separatore dei decimali." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Descrive la posizione dei separatori di raggruppamento all&apos;interno della stringa dell&apos;importo in valuta formattata." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Il carattere o la stringa utilizzati come separatore di raggruppamento." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Lo stato dell&apos;operazione più recente eseguita da questo oggetto CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Specifica se viene incluso uno zero iniziale in un importo in valuta formattato quando non sono presenti cifre intere a sinistra del separatore dei decimali." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="Un valore numerico che indica uno schema di formattazione per gli importi in valuta negativi." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Il simbolo negativo utilizzato per la formattazione degli importi in valuta negativi." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="Un valore numerico che indica uno schema di formattazione per gli importi in valuta positivi." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali richiesto che è stato passato alla funzione di costruzione di questo oggetto CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Specifica se nell&apos;importo in valuta formattato vengono inclusi zero finali." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Abilita l&apos;uso del separatore di raggruppamento per la formattazione degli importi in valuta." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una struttura dati che rappresenta un importo in valuta e una stringa o un simbolo di valuta estratti dall&apos;analisi di un valore in valuta." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[valore:Number=unknown,simbolo:String]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto risultato di analisi di valuta." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="La porzione della stringa di input che corrisponde al simbolo di valuta o alla stringa di valuta." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="Il valore dell&apos;importo in valuta che è stato estratto dalla stringa di input." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DateTimeFormatter fornisce la formattazione sensibile al contesto locale (impostazioni internazionali) per gli oggetti Date e l&apos;accesso ai nomi dei campi data localizzati." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%nomeIDVersioneLocaleRichiesto:String[,stileData:String=long,stileOra:String=long]%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto DateTimeFormatter per formattare le date e gli orari in base alle convenzioni di un contesto locale specificato e agli stili di formattazione di date e orari specificati." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%dataOra:Date%):String" tiptext="Formatta una stringa di visualizzazione per un oggetto Data che viene interpretato come appartenente all&apos;ora UTC (utilizzando i componenti UTC dell&apos;oggetto Data, quali: dateUTC, dayUTC, fullYearUTC, hoursUTC, minutesUTC, monthUTC e secondsUTC), in base allo schema dateStyle, timeStyle o data/ora." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%dataOra:Date%):String" tiptext="Formatta una stringa di visualizzazione per un oggetto Data che viene interpretato come appartenente all&apos;ora locale dell&apos;utente (utilizzando i componenti di ora locale dell&apos;oggetto Data, quali: date, day, fullYear, hours, minutes, month e seconds)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Elenca tutti gli ID di impostazioni internazionali supportati da questa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="Ottiene lo stile di data di questa istanza DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="Restituisce la stringa di schema utilizzata da questo oggetto DateTimeFormatter per formattare date e orari." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="Restituisce un numero intero corrispondente al primo giorno della settimana per questo contesto locale e sistema di calendario." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[stileNome:String=full,contesto:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Recupera un elenco di stringhe localizzate contenenti i nomi dei mesi del sistema di calendario corrente." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="Ottiene lo stile dell&apos;ora di questa istanza DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[stileNome:String=full,contesto:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Recupera un elenco di stringhe localizzate contenenti i nomi dei giorni della settimana del sistema di calendario corrente." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%criterio:String%):void" tiptext="Imposta la stringa di schema utilizzata da questo oggetto DateTimeFormatter per formattare date e orari." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%stileData:String,stileOra:String%):void" tiptext="Imposta gli stili di data e ora di questa istanza DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali effettivo utilizzato da questo oggetto DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Lo stato della precedente operazione eseguita da questo oggetto DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali richiesto che è stato passato alla funzione di costruzione di questo oggetto DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DateTimeNameContext enumera valori costanti che rappresentano il contesto di formattazione in cui viene utilizzato il nome di un mese o di un giorno della settimana." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DateTimeNameContext" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="Indica che il nome dell&apos;elemento data viene utilizzato in un formato di data." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="Indica che il nome dell&apos;elemento data è utilizzato in un contesto &quot;autonomo&quot;, indipendente da altri formati." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DateTimeNameStyle enumera costanti che controllano la lunghezza dei nomi dei mesi e dei giorni della settimana utilizzati per la formattazione delle date." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DateTimeNameStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="Specifica il formato completo o lo stile di nome completo per i nomi dei mesi e dei giorni della settimana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Specifica lo stile abbreviato lungo per i nomi dei mesi e dei giorni della settimana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Specifica lo stile abbreviato breve per i nomi dei mesi e dei giorni della settimana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Enumera costanti che determinano una data specifica per un contesto locale e uno schema di formattazione dell&apos;ora." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DateTimeStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="Specifica una stringa di schema personalizzata che viene utilizzata per specificare lo stile della data o dell&apos;ora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="Specifica lo stile lungo per la data o l&apos;ora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="Specifica lo stile medio per la data o l&apos;ora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="Specifica che la data o l&apos;ora non deve essere inclusa nella stringa formattata." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Specifica lo stile breve per la data o l&apos;ora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LastOperationStatus enumera valori costanti che rappresentano lo stato dell&apos;operazione del servizio di globalizzazione più recente." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LastOperationStatus" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che il buffer specificato non ha spazio sufficiente per contenere il risultato." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="Indica che il codice di errore restituito non è noto." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che un argomento passato a un metodo non è valido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che un iteratore è uscito dall&apos;intervallo valido o che è stato specificato un parametro non valido per il mese, il giorno o l&apos;ora." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="Indica che un determinato valore di attributo è fuori dell&apos;intervallo previsto." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indica che è stato trovato un valore Unicode non valido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;allocazione della memoria non è riuscita." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;ultima operazione è riuscita senza errori." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che un&apos;operazione ha prodotto come risultato un valore che supera il tipo numerico specificato." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;analisi di un numero è fallita." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che lo schema per la formattazione di un numero, una data o un orario non è valido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="Indica che una piattaforma API sottostante non è riuscita a eseguire un&apos;operazione." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indica che è stato trovato un valore di carattere Unicode troncato." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="Indica che è stato rilevato un token imprevisto in una stringa di ID di impostazioni internazionali." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;operazione o opzione richiesta non è supportata." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="Indica che nell&apos;operazione più recente è stato utilizzato il valore predefinito del sistema operativo." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="Indica che durante l&apos;operazione più recente è stato utilizzato un valore di riserva." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LocaleID fornisce i metodi per l&apos;analisi e l&apos;uso dei nomi di ID di impostazioni internazionali." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%nome:String%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto LocaleID, in base al nome dell&apos;impostazione internazionale." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%richiesto:Vector$String,attuale:Vector$String[,parolaChiave:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="Restituisce un elenco di impostazioni internazionali accettabili in base a un elenco di impostazioni internazionali desiderate e a un elenco di quelle attualmente disponibili." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="Restituisce un oggetto contenente tutte le coppie chiave-valore dell&apos;oggetto LocaleID." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="Restituisce il codice lingua specificato dal nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="Restituisce il codice di area specificato dal nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="Restituisce il codice script specificato dal nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="Restituisce il codice della variante linguistica specificato dal nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="Specifica se la direzione del testo per l&apos;impostazione internazionale specificata è da destra a sinistra." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indica che devono essere utilizzate le preferenze linguistiche predefinite dell&apos;utente, così come specificate nelle impostazioni del sistema operativo dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Lo stato dell&apos;operazione più recente eseguita da questo oggetto LocaleID." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="Restituisce un ID di impostazioni internazionali leggermente più &quot;canonico&quot;." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NationalDigitsType enumera le costanti che indicano i gruppi di cifre utilizzati dalla classe NumberFormatter." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NationalDigitsType" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in arabo-indi." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in balinese." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in bengali." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in cham." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in devanagari." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in Latin-1 (europeo)." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in arabo-indi esteso." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre a larghezza intera." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in gujarati." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in gurmukhi." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in kannada." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in kyah li." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in khmer." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in lao." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in lepcha." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in limbu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in malayalam." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in mongolo." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in birmano Shan." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in birmano." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in tai lue semplificato." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in nko." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in ol chiki." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in oriya." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in osmanya." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in saurashtra." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in sundanese." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in tamil." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in telugu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in thai." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in tibetano." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="Rappresenta il valore Unicode per la cifra zero nel gruppo di cifre in vai." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NumberFormatter fornisce la formattazione sensibile al contesto locale (impostazioni internazionali) e l&apos;analisi dei valori numerici." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%nomeIDVersioneLocaleRichiesto:String%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto NumberFormatter per formattare i numeri in base alle convenzioni di un determinato contesto locale." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%valore:int%):String" tiptext="Formatta un valore int." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%valore:Number%):String" tiptext="Formatta un valore Number." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%valore:uint%):String" tiptext="Formatta un valore uint." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Elenca tutti gli ID di impostazioni internazionali supportati da questa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%stringaAnalisi:String%):Number" tiptext="Analizza una stringa contenente solo cifre, e facoltativamente caratteri spazio, e restituisce un valore numerico." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%stringaAnalisi:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="Analizza una stringa e restituisce un oggetto NumberParseResult contenente gli elementi analizzati." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali effettivo utilizzato da questo oggetto NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Il carattere separatore dei decimali utilizzato per formattare o analizzare i numeri che includono una parte decimale." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Definisce il gruppo di caratteri cifra utilizzato per la formattazione dei numeri." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Il numero massimo di cifre che possono apparire dopo il separatore dei decimali." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Descrive la posizione dei separatori di raggruppamento all&apos;interno della stringa di numero formattata." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Il carattere o la stringa utilizzati come separatore di raggruppamento." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Lo stato della precedente operazione eseguita da questo oggetto NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Specifica se viene incluso uno zero iniziale in un numero formattato quando non sono presenti cifre intere a sinistra del separatore dei decimali." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="Un valore numerico che indica uno schema di formattazione per i numeri negativi." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Il simbolo negativo da utilizzare per la formattazione dei valori negativi." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali richiesto che è stato passato alla funzione di costruzione di questo oggetto NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Specifica se in un numero formattato vengono inclusi zero finali." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Abilita l&apos;uso del separatore di raggruppamento per la formattazione dei numeri." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una struttura dati che contiene informazioni su un numero estratto dall&apos;analisi di una stringa." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[valore:Number=unknown,indiceIniziale:int=0x7fffffff,indiceFinale:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto risultato di analisi del numero." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="L&apos;indice del carattere dopo l&apos;ultimo carattere della parte numerica della stringa di input." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="L&apos;indice del primo carattere della parte numerica della stringa di input." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="Il valore della parte numerica della stringa di input." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StringTools fornisce metodi di conversione maiuscolo/minuscolo sensibili al contesto locale (impostazioni internazionali)." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%nomeIDVersioneLocaleRichiesto:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto StringTools che fornisce la conversione maiuscolo/minuscolo e altre utilità, in base alle convenzioni di un determinato contesto di impostazioni internazionali." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Elenca tutti gli ID di impostazioni internazionali supportati da questa classe." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="Converte una stringa in lettere minuscole in base alle convenzioni della lingua." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="Converte una stringa in lettere maiuscole in base alle convenzioni della lingua." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali effettivo utilizzato da questo oggetto StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Lo stato dell&apos;operazione più recente eseguita da questo oggetto StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Il nome dell&apos;ID di impostazioni internazionali richiesto, che è stato passato alla funzione di costruzione di questo oggetto StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto HTMLHistoryItem descrive una posizione nella cronologia di navigazione dellapos;oggetto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Indica se la pagina HTML include dati POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="Lapos;URL originale della pagina HTML, prima di qualsiasi reindirizzamento." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Il titolo della pagina HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="Lapos;URL della pagina HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto HTMLHost definisce il comportamento dellapos;oggetto HTMLLoader per gli elementi dellapos;interfaccia utente che possono essere controllati impostando varie proprietà o chiamando vari metodi dellapos;oggetto window della pagina HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[comportamentiPredefiniti:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%opzioniCreazioneFinestra:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="La funzione chiamata quando il codice JavaScript dellapos;oggetto HTMLLoader chiama il metodo window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%URLposizione:String%):void" tiptext="La funzione chiamata quando il codice JavaScript dell&apos;oggetto HTMLLoader imposta la proprietà window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%stato:String%):void" tiptext="La funzione chiamata quando il codice JavaScript dell&apos;oggetto HTMLLoader imposta la proprietà window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%titolo:String%):void" tiptext="La funzione chiamata quando il codice JavaScript dell&apos;oggetto HTMLLoader imposta la proprietà window.document.title oppure quando l&apos;elemento title cambia in base al DOM oppure in seguito al caricamento di una nuova pagina." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="La funzione chiamata quando il codice JavaScript dellapos;oggetto HTMLLoader chiama il metodo window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="La funzione chiamata quando il codice JavaScript dellapos;oggetto HTMLLoader chiama il metodo window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="La funzione chiamata quando il codice JavaScript dellapos;oggetto HTMLLoader chiama il metodo window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Lapos;oggetto HTMLLoader a cui si applica questo oggetto HostControl." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="La proprietà modificata quando il codice JavaScript dell&apos;oggetto HTMLLoader chiama il metodo window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() o window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe HTMLLoader definisce un tipo di oggetto di visualizzazione che è un contenitore per il contenuto HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Annulla le operazioni di caricamento in corso." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[visibile:Boolean=true,opzioniInizializzazioneFinestra:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,barreScorrimentoVisibili:Boolean=true,limiti:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto NativeWindow che contiene un oggetto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%posizione:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Aggiunge una voce di cronologia alla posizione specificata." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Torna indietro nella cronologia del browser, se possibile." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Procede nella cronologia del browser, se possibile." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%passaggi:int%):void" tiptext="Procede del numero di passaggi specificato nella cronologia del browser." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%contenutoHTML:String%):void" tiptext="Carica lapos;oggetto HTMLLoader con il contenuto HTML nella stringa HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%richiestaUrlDaCaricare:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Carica lapos;oggetto HTMLLoader con i dati del sito specificato dal parametro urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Ricarica la pagina dalla posizione corrente." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Specifica se le richieste di autenticazione devono essere gestite (true) o meno (false) per le richieste HTTP effettuate da questo oggetto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Specifica se i dati di risposta corretti devono essere memorizzati nella cache per le richieste HTTP effettuate da questo oggetto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="Lapos;altezza in pixel del contenuto HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="La larghezza in pixel del contenuto HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Indica se nell&apos;oggetto HTMLLoader è presente contenuto attivabile." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Specifica l&apos;altezza del rettangolo del canvas HTML di cui viene effettuato il rendering." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="La lunghezza totale dellapos;elenco cronologico, compresi gli spostamenti avanti e indietro." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="La posizione corrente nellapos;elenco cronologico." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Lapos;oggetto HTMLHost utilizzato per gestire le modifiche di determinati elementi dellapos;interfaccia utente, ad esempio la proprietà window.document.title dellapos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="Specifica il valore del timeout di inattività (in millisecondi) per le richieste HTTP emesse da questo oggetto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="Indica se la classe HTMLLoader è supportata nel sistema client." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Indica che l&apos;evento load JavaScript corrispondente alla precedente chiamata al metodo load() o loadString() è stato consegnato al DOM HTML nell&apos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="Lapos;URL per il contenuto caricato nellapos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Specifica se lo stack di protocollo HTTP deve gestire i cookie per questo oggetto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Specifica se la navigazione all&apos;interno della struttura principale del contenuto HTML (ad esempio, quando l&apos;utente fa clic su un collegamento, quando viene impostata la proprietà window.location o quando la chiamata al metodo window.open()) ha come risultato la navigazione nell&apos;oggetto HTMLLoader (false) o nel browser Web predefinito del sistema (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Specifica se lo sfondo del documento HTMLLoader è bianco opaco (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Il tipo di supporto PDF nel sistema dell&apos;utente, definito come un valore di codice intero." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifica se il contenuto caricato mediante il metodo loadString() viene inserito nella sandbox dell&apos;applicazione (true) o in una sandbox non dell&apos;applicazione (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Il dominio applicazione da usare per lapos;oggetto window.runtime in JavaScript nella pagina HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="La posizione di scorrimento orizzontale del contenuto HTML all&apos;interno dell&apos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="La posizione di scorrimento verticale del contenuto HTML nell&apos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="Il tipo di supporto SWF nel sistema dell&apos;utente, definito come un valore di codice intero." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="La codifica caratteri utilizzata dal contenuto HTMLLoader se una pagina HTML non specifica una codifica caratteri." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="La codifica caratteri, utilizzata dal contenuto HTMLLoader, che sovrascrive qualsiasi impostazione nella pagina HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Specifica se la cache locale deve essere consultata prima delle richieste HTTP effettuate da questi dati di recupero oggetto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="La stringa agente utente da utilizzare in richieste di contenuto in arrivo dallapos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Specifica la larghezza del rettangolo del canvas HTML di cui viene effettuato il rendering." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Lapos;oggetto JavaScript globale per il contenuto caricato nel controllo HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che l&apos;HTML DOM è stato creato in risposta a un&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che un&apos;eccezione JavaScript non rilevata si è verificata nell&apos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che la proprietà scrollH o scrollV è stata modificata dallapos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che una o entrambe le proprietà contentWidth e contentHeight dell&apos;oggetto HTMLLoader sono cambiate." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tpo:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che è stata modificata la proprietà location dellapos;oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che il rendering del contenuto nell&apos;oggetto HTMLLoader è completamente aggiornato." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che l&apos;ultima operazione di caricamento richiesta dal metodo loadString o load è stata completata." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe HTMLPDFCapability contiene possibili valori della proprietà pdfCapability di un oggetto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="È stato restituito un errore dal sistema operativo durante il caricamento dell&apos;applicazione Reader o Adobe Acrobat o una delle relative librerie necessarie." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Non è stata rilevata nessuna versione di Adobe Reader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader viene rilevato, ma la versione è troppo vecchia." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Una versione sufficiente (8.1 o successiva) di Adobe Reader o Acrobat viene rilevata, ma la versione di Adobe Reader impostata per gestire il contenuto PDF è precedente ad Adobe Reader o Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe HTMLSWFCapability contiene possibili valori della proprietà swfCapability di un oggetto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTMLSWFCapability" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Non è stata rilevata nessuna versione di Adobe Flash Player." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Flash Player è stato rilevato, ma la versione è troppo vecchia." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Una versione sufficiente di Adobe Flash Player è stata rilevata e il contenuto SWF può essere caricato in un oggetto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe definisce le opzioni che possono essere specificate quando JavaScript in esecuzione in un oggetto HTMLLoader tenta di creare una nuova finestra HTML chiamando il metodo window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Specifica se la finestra deve essere a tutto schermo." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Specifica lapos;altezza iniziale richiesta della nuova finestra sullo schermo." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Indica se deve essere visualizzata una barra dellapos;indirizzo." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Specifica se deve essere visualizzata una barra di menu." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Specifica se la finestra deve essere ridimensionabile." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Specifica se devono essere visualizzate barre di scorrimento." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Specifica se deve essere visualizzata una barra di stato." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Specifica se deve essere visualizzata una barra di barra degli strumenti." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Specifica la larghezza iniziale richiesta della nuova finestra sullo schermo." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Specifica la posizione x iniziale richiesta della nuova finestra sullo schermo." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Specifica la posizione y iniziale richiesta della nuova finestra sullo schermo." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilizzate la classe Camera per acquisire dati video dalla videocamera del sistema client." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[nome:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Restituisce un riferimento a un oggetto Camera per la cattura del video." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%intervalloFotogrammaChiave:int%):void" tiptext="Specifica quali fotogrammi video vengono trasmessi per intero (i fotogrammi chiave) anziché essere interpolati dall&apos;algoritmo di compressione video." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[compressione:Boolean=false]%):void" tiptext="Specifica se deve essere utilizzato un flusso video compresso per una visualizzazione locale della videocamera." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%larghezza:int,altezza:int,fps:Number[,areaPreferita:Boolean=true]%):void" tiptext="Imposta la videocamera sulla modalità di cattura che soddisfa al meglio i requisiti specificati." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%livelloMovimento:int[,timeout:int=2000]%):void" tiptext="Specifica la quantità di movimento necessaria per inviare l&apos;evento activity." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%ampiezzaBanda:int,qualità:int%):void" tiptext="Imposta la quantità massima di ampiezza di banda al secondo o la qualità di immagine richiesta della sorgente video in uscita corrente." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="La quantità di movimento rilevata dalla videocamera." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="La quantità massima di ampiezza di banda utilizzabile dalla sorgente video in uscita corrente, espressa in byte." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="La velocità con cui la videocamera sta catturando i dati, espressa in fotogrammi al secondo." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="La velocità massima con cui la videocamera può catturare i dati, espressa in fotogrammi al secondo." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza della cattura corrente, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Un numero intero a base zero che specifica l&apos;indice della videocamera, presente anche nell&apos;array restituito dalla proprietà names." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe Camera è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Il numero di fotogrammi video che vengono trasmessi per intero (i fotogrammi chiave) anziché essere interpolati dall&apos;algoritmo di compressione video." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Indica se una visualizzazione locale delle immagini catturate dalla videocamera viene compressa e decompressa (true), come accadrebbe per la trasmissione dal vivo mediante Flash Media Server, o se la compressione non viene effettuata (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Specifica la quantità di movimento necessaria per richiamare l&apos;evento activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Il numero di millisecondi che trascorrono tra il momento in cui la videocamera interrompe il rilevamento del movimento e quello in cui viene richiamato l&apos;evento activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Un valore booleano che indica se l&apos;utente ha negato (true) o consentito (false) l&apos;accesso alla videocamera nella finestra di dialogo Privacy di Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Il nome della videocamera corrente restituito dall&apos;hardware della videocamera." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Un array di stringhe che indica i nomi di tutte le videocamere disponibili senza visualizzare la finestra di dialogo Privacy di Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Il livello di qualità immagine richiesto, determinato dall&apos;entità della compressione applicata a ciascun fotogramma video." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="La larghezza della cattura corrente, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una videocamera segnala il proprio stato." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una videocamera inizia o termina una sessione." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe CameraRoll consente di accedere ai dati di immagine nella libreria multimediale o al &quot;rullino fotografico&quot; del sistema. &lt;em&gt;Supporto profili AIR: questa funzionalità è supportata nei dispositivi mobili, ma non nei sistemi operativi desktop o in AIR per dispositivi TV." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto CameraRoll." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%bitmapData:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Aggiunge un&apos;immagine al rullino fotografico della fotocamera." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="Apre una finestra di ricerca immagini per consentire all&apos;utente di selezionare un&apos;immagine esistente dal rullino fotografico del dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="Indica se il metodo CameraRoll.addBitmapData() è supportato." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="Segnala se il metodo CameraRoll.browseForImage() è supportato." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente annulla un&apos;operazione di ricerca di un&apos;immagine senza selezionare un&apos;immagine." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente seleziona un&apos;immagine dalla libreria multimediale del dispositivo." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L&apos;evento error viene inviato quando si verifica un errore." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che un&apos;operazione addBitmapData() è stata completata correttamente." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe CameraUI consente di acquisire un&apos;immagine istantanea o video utilizzando l&apos;applicazione predefinita della fotocamera di un dispositivo." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto CameraUI." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%tipoMultimedialeRichiesto:String%):void" tiptext="Avvia l&apos;applicazione predefinita della fotocamera sul dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="Segnala se la classe CameraUI è supportata dal dispositivo corrente." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L&apos;evento cancel viene inviato quando l&apos;utente chiude l&apos;interfaccia della fotocamera senza salvare un&apos;immagine o un video." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L&apos;evento error viene inviato quando non è possibile aprire l&apos;applicazione fotocamera predefinita." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L&apos;evento complete viene inviato quando l&apos;utente acquisisce un&apos;immagine istantanea o un video nell&apos;interaccia utente della fotocamera." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ID3Info contiene proprietà che rispecchiano i metadati ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Il nome dell&apos;album; corrisponde al tag ID3 2.0 TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Il nome dell&apos;artista; corrisponde al tag ID3 2.0 TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Un commento relativo alla registrazione; corrisponde al tag ID3 2.0 COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Il genere del brano; corrisponde al tag ID3 2.0 TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Il titolo del brano; corrisponde al tag ID3 2.0 TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Il numero del brano; corrisponde al tag ID3 2.0 TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="L&apos;anno di registrazione; corrisponde al tag ID3 2.0 TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe MediaPromise rappresenta la promessa di consegnare un oggetto multimediale." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude l&apos;origine dati." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Apre l&apos;origine dati sottostante e restituisce l&apos;istanza IDataInput che consente di leggerla." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Utilizzato in runtime per segnalare gli errori." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="L&apos;istanza File che rappresenta l&apos;oggetto multimediale, se esiste." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="Segnala se l&apos;origine dati sottostante è asincrona o sincrona." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="Il tipo multimediale generale (immagine o video)." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="Il nome file dell&apos;oggetto multimediale, se esiste." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Un oggetto MediaPromise invia un evento complete quando tutti i dati sono stati letti." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Un oggetto MediaPromise invia eventi progress man mano che i dati diventano disponibili." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Un oggetto MediaPromise invia un evento ioError quando si verifica un errore durante la lettura del flusso di dati sottostante." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Un oggetto MediaPromise invia un evento close quando il flusso di dati sottostante è stato chiuso." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MediaType enumera i tipi multimediali generali che possono essere restituiti da una fotocamera." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MediaType" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="Un&apos;immagine singola." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="Un video." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilizzate la classe Microphone per monitorare o acquisire l&apos;audio da un microfono." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[indice:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Restituisce un riferimento a un oggetto Microphone per la cattura dell&apos;audio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[stato:Boolean=true]%):void" tiptext="Instrada l&apos;audio catturato da un microfono agli altoparlanti locali." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%livelloSilenzio:Number[,timeout:int=-1]%):void" tiptext="Imposta il livello di input minimo che deve essere considerato suono e (facoltativamente) l&apos;intervallo di silenzio che indica l&apos;inizio del silenzio vero e proprio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%usaSoppressioneEco:Boolean%):void" tiptext="Specifica se utilizzare la funzione di soppressione dell&apos;eco del codec audio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="La quantità di suono rilevata dal microfono." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Il codec da utilizzare per la compressione audio." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Attiva il rilevamento dell&apos;attività vocale Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="La qualità della voce codificata quando si utilizza il codec Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Numero di fotogrammi audio Speex trasmessi in un pacchetto (messaggio)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Il valore del potenziamento del segnale applicato dal microfono." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="L&apos;indice del microfono, rispecchiato nell&apos;array restituito da Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe Microphone è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Specifica se l&apos;utente ha negato (true) o consentito (false) l&apos;accesso al microfono." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Il nome del dispositivo di cattura audio corrente, restituito dall&apos;hardware di cattura audio." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Un array di stringhe contenente i nomi di tutti i dispositivi di cattura audio disponibili." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Attenuazione massima del rumore in dB (numero negativo) utilizzata per il codificatore Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="La frequenza con cui il microfono sta catturando l&apos;audio, espressa in kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="La quantità di suono necessaria per attivare il microfono e inviare l&apos;evento activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Il numero di millisecondi che trascorrono tra il momento in cui il microfono interrompe il rilevamento del suono e quello in cui viene inviato l&apos;evento activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Controlla l&apos;audio dell&apos;oggetto Microphone quando questo è in modalità loopback." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="True se la soppressione dell&apos;eco è attivata; false in caso contrario." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un microfono segnala il proprio stato." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il microfono presenta dei dati audio nel buffer." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un microfono avvia o interrompe la registrazione dopo aver rilevato un silenzio." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forza una nuova scansione dei microfoni e delle videocamere sul sistema." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Sound consente di lavorare con i file audio in un&apos;applicazione." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[flusso:flash.net:URLRequest=null,contesto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Sound." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Interrompe il flusso e provoca l&apos;arresto di tutte le operazioni di scaricamento dati." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%target:flash.utils:ByteArray,lunghezza:Number[,posizioneIniziale:Number=-1]%):Number" tiptext="Estrae dati audio non elaborati da un oggetto Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%flusso:flash.net:URLRequest[,contesto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Avvia il caricamento di un file MP3 esterno dall&apos;URL specificato." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[oraInizio:Number=0,cicli:int=0,trasformSuono:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Genera un nuovo oggetto SoundChannel per la riproduzione dell&apos;audio." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Restituisce il numero di byte attualmente disponibili in questo oggetto Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di byte dell&apos;oggetto Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Consente di accedere ai metadati contenuti in un file MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Restituisce lo stato di bufferizzazione dei file MP3 esterni." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica se la proprietà Sound.url è stata troncata." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="La lunghezza in millisecondi del file audio corrente." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="L&apos;URL da cui è stato caricato l&apos;audio." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati nel corso di unapos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia un&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce l&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto Sound quando sono disponibili dati ID3 per il file audio MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati sono stati caricati correttamente." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il runtime richiede nuovi dati audio." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SoundChannel controlla i suoni in un&apos;applicazione." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione del suono nel canale." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="L&apos;ampiezza (volume) corrente del canale sinistro, compresa tra 0 (silenzioso) e 1 (ampiezza massima)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Durante la riproduzione dell&apos;audio, la proprietà position indica (in millisecondi) il punto che è in corso di riproduzione all&apos;interno del file audio." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="L&apos;ampiezza (volume) corrente del canale destro, compresa tra 0 (silenzioso) e 1 (ampiezza massima)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="L&apos;oggetto SoundTransform assegnato al canale audio." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la riproduzione di un suono è terminata." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundCodec è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà codec della classe Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Specifica che per la compressione audio deve essere utilizzato il codec Nellymoser." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Specifica che per la compressione audio deve essere utilizzato il codec Speex." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundLoaderContext fornisce le verifiche di sicurezza per i file che caricano l&apos;audio." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[tempoBuffer:Number=1000,controllaFileCriteri:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto SoundLoaderContext." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Il numero di millisecondi per precaricare l&apos;audio in streaming in un buffer prima dell&apos;avvio dello streaming." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifica se l&apos;applicazione deve tentare di scaricare un file di criteri URL dal server del suono caricato prima di iniziare a caricare il suono." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundMixer contiene proprietà e metodi statici per il controllo globale dell&apos;audio nell&apos;applicazione." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Determina se alcuni suoni non sono accessibili a causa delle restrizioni di sicurezza." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%arrayOutput:flash.utils:ByteArray[,FFTMode:Boolean=false,stretchFactor:int=0]%):void" static="true" tiptext="Scatta un&apos;istantanea della forma d&apos;onda corrente dell&apos;audio e la inserisce nell&apos;oggetto ByteArray specificato." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Interrompe la riproduzione di tutto l&apos;audio." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Il numero di secondi per precaricare l&apos;audio in streaming incorporato in un buffer prima dell&apos;avvio dello streaming." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="L&apos;oggetto SoundTransform che controlla le proprietà audio globali." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundTransform contiene proprietà relative al volume e alla panoramica." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,panoramica:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SoundTransform." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell&apos;ingresso sinistro da riprodurre nell&apos;altoparlante sinistro." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell&apos;ingresso sinistro da riprodurre nell&apos;altoparlante destro." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell&apos;ingresso destro da riprodurre nell&apos;altoparlante sinistro." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell&apos;ingresso destro da riprodurre nell&apos;altoparlante destro." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Il volume, compreso tra 0 (disattivato) e 1 (massimo volume)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="L&apos;oggetto StageVideo utilizza le funzionalità di accelerazione hardware del dispositivo, se disponibili, per visualizzare un video dal vivo o registrato in un&apos;applicazione." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%flussoDiRete:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Specifica un flusso video da visualizzare all&apos;interno dei limiti dell&apos;oggetto StageVideo nell&apos;applicazione." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="Restituisce i nomi degli spazi colore disponibili per questa superficie video." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="Un numero intero che specifica l&apos;altezza del flusso video espressa in pixel." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="Un numero intero che specifica la larghezza del flusso video espressa in pixel." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="La posizione assoluta e la dimensione della superficie del video in pixel." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall&apos;oggetto StageVideo quando lo stato di rendering dell&apos;oggetto StageVideo cambia." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe definisce un&apos;enumerazione che indica se il video sullo stage è supportato dal dispositivo corrente." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageVideoAvailability" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="Il video sullo stage è supportato da questo dispositivo." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Il video sullo stage non è supportato da questo dispositivo." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView" id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe StageWebView visualizza il contenuto HTML in una porta di visualizzazione sullo stage." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[direzione:String=none]%):void" tiptext="Assegna lo stato di attivazione al contenuto di questo oggetto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Elimina questo oggetto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%bitmap:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Disegna la porta di visualizzazione di StageWebView su una bitmap." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Va alla pagina precedente della cronologia di navigazione." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Va alla pagina seguente della cronologia di navigazione." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%testo:String[,tipoMime:String=text/html]%):void" tiptext="Carica e visualizza la stringa HTML specificata." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="Carica la pagina all&apos;URL specificato." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="Ricarica la pagina corrente." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe l&apos;operazione di caricamento in corso." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="Segnala se è presente una pagina precedente nella cronologia di navigazione." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="Segnala se è presente una pagina seguente nella cronologia di navigazione." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="Segnala se la classe StageWebView è supportata dal dispositivo corrente." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="L&apos;URL della posizione corrente." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="Lo stage sul quale viene visualizzato questo oggetto StageWebView." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="Il valore del titolo HTML." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="L&apos;area dello stage in cui viene visualizzato questo oggetto StageWebView." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando StageWebView rilascia lo stato di attivazione." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando questo oggetto StageWebView riceve lo stato di attivazione." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che si è verificato un errore." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che l&apos;ultima operazione di caricamento richiesta dal metodo loadString() o loadURL() è stata completata." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che la proprietà location dell&apos;oggetto StageWebView sta per cambiare." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Segnala che è stata modificata la proprietà location dell&apos;oggetto StageWebView." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Video consente di visualizzare video live o registrati in un&apos;applicazione senza incorporarli nel file SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[larghezza:int=320,altezza:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza di Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%camera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Specifica un flusso video proveniente da una videocamera da visualizzare all&apos;interno dei limiti dell&apos;oggetto Video nell&apos;applicazione." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%flussoDiRete:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Specifica un flusso video da visualizzare all&apos;interno dei limiti dell&apos;oggetto Video nell&apos;applicazione." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Cancella l&apos;immagine attualmente visualizzata nell&apos;oggetto Video (non nel flusso video)." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Indica il tipo di filtro applicato al decodificatore video nel corso del processo di post-elaborazione." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Specifica se il video debba essere attenuato (interpolato) quando viene modificato in scala." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Un numero intero che specifica l&apos;altezza del flusso video espressa in pixel." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Un numero intero che specifica la larghezza del flusso video espressa in pixel." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe definisce un&apos;enumerazione che indica il livello di supporto video del dispositivo." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VideoStatus" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="Il dispositivo supporta la decodifica video con accelerazione hardware." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="Il dispositivo supporta la decodifica software del video." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Il video non è supportato." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DatagramSocket consente al codice di inviare e ricevere pacchetti UDP (Universal Datagram Protocol)." helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto DatagramSocket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[portaLocale:int=0,indirizzoLocale:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Associa il socket all&apos;indirizzo e alla porta locali specificati." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude il socket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%indirizzoRemoto:String,portaRemota:int%):void" tiptext="Connette il socket un indirizzo e una porta remoti." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="Abilita l&apos;oggetto DatagramSocket a intercettare i pacchetti in ingresso sulla porta e sull&apos;indirizzo IP associati." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0,indirizzo:String=null,porta:int=0]%):void" tiptext="Invia un pacchetto contenente i byte del ByteArray tramite UDP." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="Indica se questo oggetto socket è attualmente associato a un indirizzo e una porta locali." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="Indica se questo oggetto socket è attualmente connesso a un indirizzo e una porta remoti." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica se le funzioni DatagramSocket sono supportate o meno nell&apos;ambiente runtime." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="L&apos;indirizzo IP al quale è associato questo socket sulla macchina locale." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="La porta alla quale è associato questo socket sulla macchina locale." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="L&apos;indirizzo IP della macchina remota al quale è connesso questo socket." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="La porta della macchina remota alla quale è connesso questo socket." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando questo socket riceve un errore I/O." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando questo socket riceve un pacchetto di dati." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il sistema operativo chiude questo socket." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FileFilter viene utilizzata per indicare quali file presenti nel sistema dell&apos;utente vengono visualizzati nella finestra di dialogo di selezione file visualizzata quando viene chiamato il metodo FileReference.browse(), il metodo FileReferenceList.browse() o un metodo browse di un oggetto File, FileReference o FileReferenceList." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%descrizione:String,estensione:String[,tipoMac:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="La stringa di descrizione del filtro." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Un elenco delle estensioni di file." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Un elenco dei tipi di file Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe FileReference fornisce un mezzo per caricare e scaricare i file tra il computer di un utente e un server." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[tipoFiltro:Array=null]%):Boolean" tiptext="Visualizza una finestra di dialogo per lapos;individuazione dei file che consente allapos;utente di selezionare un file da caricare." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annulla le operazioni di caricamento o scaricamento in corso." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%richiesta:flash.net:URLRequest[,nomeFilePredefinito:String=null]%):void" tiptext="Apre una finestra di dialogo che consente all&apos;utente di scaricare un file da un server remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Avvia il caricamento di un file locale." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%dati:*[,nomeFilePredefinito:String=null]%):void" tiptext="Apre una finestra di dialogo che consente allapos;utente di salvare un file da un file system locale." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%richiesta:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Avvia il caricamento di un file su un server remoto senza codifica." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%richiesta:flash.net:URLRequest[,caricaNomeCampoDati:String=Filedata,provaCaricamento:Boolean=false]%):void" tiptext="Avvia il caricamento di un file su un server remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="La data di creazione del file sul disco locale." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Il tipo di creatore Macintosh del file, che viene utilizzato solo nelle versioni di Mac OS precedenti a Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="L&apos;oggetto ByteArray che rappresenta i dati provenienti dal file caricato dopo una chiamata riuscita al metodo load()." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Lapos;estensione del nome file." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="La data dell&apos;ultima modifica apportata al file sul disco locale." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Il nome del file sul disco locale." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Le dimensioni del file sul disco locale, espresse in byte." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Il tipo di file." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo la ricezione di dati dal server a seguito di un caricamento riuscito." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo upload() o uploadUnencoded() tenta di accedere ai dati via HTTP e Adobe AIR è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un caricamento non riesce ed è disponibile un codice di stato HTTP che descrive l&apos;errore." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente seleziona un file da caricare o scaricare dalla finestra di dialogo per l&apos;individuazione dei file." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una chiamata al metodo FileReference.upload() o FileReference.download() tenta di caricare un file su un server o di ottenere un file da un server che si trova al di fuori della funzione di sicurezza sandbox del chiamante." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato periodicamente durante l&apos;operazione di caricamento o scaricamento del file." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene avviata l&apos;operazione di caricamento o scaricamento." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il caricamento o lo scaricamento non riesce." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando lo scaricamento è completato o quando il caricamento genera il codice di stato HTTP 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un caricamento o uno scaricamento file viene annullato dall&apos;utente mediante la finestra di dialogo di selezione file." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe FileReferenceList fornisce un modo per consentire agli utenti di selezionare uno o più file da caricare." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[tipoFiltro:Array=null]%):Boolean" tiptext="Visualizza una finestra di dialogo per l&apos;individuazione dei file che consente all&apos;utente di selezionare dei file locali da caricare." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Un array di oggetti FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente seleziona uno o più file da caricare dalla finestra di dialogo per l&apos;individuazione dei file." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente chiude la finestra di dialogo per l&apos;individuazione dei file." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GroupSpecifier viene utilizzata per costruire le stringhe groupspec opache che possono essere passate alle funzioni di costruzione NetStream e NetGroup." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%nome:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto GroupSpecifier." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%IDpeer:String%):void" tiptext="Fa in modo che l&apos;oggetto NetStream o NetGroup associato effettui una connessione di vicinanza iniziale con il peerID specificato." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%indirizzo:String[,porta:*=null,origine:String=null]%):void" tiptext="Fa in modo che l&apos;oggetto NetStream o NetGroup associato si aggiunga al gruppo IP Multicast specificato e agisca da listener sulla porta UDP specificata." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta le password per la pubblicazione IP Multicast e il posting." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%IDpeer:String%):String" static="true" tiptext="Codifica e restituisce una stringa che rappresenta un peerID bootstrap." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%indirizzo:String[,porta:*=null,origine:String=null]%):String" static="true" tiptext="Codifica e restituisce una stringa che rappresenta un indirizzo socket IP Multicast." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%password:String%):String" static="true" tiptext="Codifica e restituisce una stringa che rappresenta una password di posting." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%password:String%):String" static="true" tiptext="Codifica e restituisce una stringa che rappresenta una password di pubblicazione multicast." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="Restituisce la stringa groupspec opaca, incluse le autorizzazioni, che può essere passata alle funzioni di costruzione NetStream e NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="Restituisce la stringa groupspec opaca, senza le autorizzazioni, che può essere passata alle funzioni di costruzione NetStream e NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="Aggiunge un tag pseudocausale con tipizzazione forte alla stringa groupspec per renderla univoca." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[password:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Specifica se è richiesta una password per il posting nel NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[password:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Specifica se è richiesta una password per pubblicare un flusso multicast nel NetStream." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="Identico al metodo groupspecWithAuthorizations()." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="Specifica se le informazioni sui membri del gruppo possono essere scambiate sui socket multicast IP." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="Specifica se lo streaming è attivato per il NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="Specifica se la replicazione di oggetti è attivata per il NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="Specifica se le connessioni peer-to-peer sono disattivate per il NetGroup o il NetStream." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="Specifica se il posting è attivato per il NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="Specifica se i metodi di indirizzamento diretto sono attivati per il NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="Specifica se i membri del NetGroup possono aprire un canale verso il server." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Questa interfaccia controlla la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%nome:String,value:*%):void" tiptext="Aggiunge una proprietà dinamica all&apos;output binario di un oggetto serializzato." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Questa interfaccia viene utilizzata con l&apos;interfaccia IDynamicPropertyOutput per controllare la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%ogg:Object,output:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Scrive il nome e il valore di un oggetto IDynamicPropertyOutput in un oggetto con proprietà dinamiche." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InterfaceAddress riporta le proprietà dell&apos;indirizzo di un&apos;interfaccia di rete." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InterfaceAddress" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="L&apos;indirizzo IP (Internet Protocol)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="L&apos;indirizzo broadcast del segmento di rete locale." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="Il tipo di indirizzo IP (IPv4 o IPv6)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="La lunghezza del prefisso di questo indirizzo." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IPVersion definisce le costanti che rappresentano le diverse famiglie di indirizzi IP." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IPVersion" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="Indirizzo Internet Protocol versione 4 (IPv4)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="Indirizzo Internet Protocol versione 6 (IPv6)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LocalConnection consente di creare un oggetto LocalConnection che è in grado di chiamare un metodo in un altro oggetto LocalConnection." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Specifica uno o più domini che possono inviare chiamate LocalConnection a questa istanza LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Specifica uno o più domini che possono inviare chiamate LocalConnection a questo oggetto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude (disconnette) un oggetto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%nomeConnessione:String%):void" tiptext="Prepara un oggetto LocalConnection a ricevere i comandi inviati da un comando send() (dall&apos;oggetto LocalConnection mittente)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%nomeConnessione:String,nomeMetodo:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Richiama il metodo denominato methodName su una connessione aperta con il metodo connect(connectionName) (nell&apos;oggetto LocalConnection ricevente)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Indica l&apos;oggetto su cui vengono chiamati i metodi di callback." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="Una stringa che rappresenta il dominio della posizione del file corrente." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe LocalConnection è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto LocalConnection segnala il proprio stato." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a LocalConnection.send() tenta di inviare dati a una funzione di sicurezza sandbox diversa." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un&apos;eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetConnection crea una connessione bidirezionale tra un client e un server." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%operazione:String[,deveComprendere:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Aggiunge un&apos;intestazione contestuale alla struttura dei pacchetti AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%comando:String,risponditore:flash.net:Responder,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Chiama un comando o un metodo sul Flash Media Server o su un’applicazione server che utilizza Flash Remoting." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la connessione che è stata aperta a livello locale o con il server e invia un evento netStatus con la proprietà NetConnection.Connect.Closed." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%comando:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Crea una connessione bidirezionale con un&apos;applicazione su Flash Media Server o Flash Remoting, oppure crea un endpoint di rete bidirezionale adatto alla comunicazione di gruppo peer-to-peer RTMFP." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Indica l&apos;oggetto su cui vengono chiamati i metodi di callback." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Tipo di proxy utilizzato per effettuare correttamente una connessione a Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indica se l&apos;applicazione è connessa a un server tramite una connessione RTMP permanente (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codifica predefinita per gli oggetti NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="L&apos;identificatore dell&apos;istanza di Flash Media Server a cui questa istanza di Flash Player o Adobe AIR è connessa." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Un valore scelto sostanzialmente da Flash Media Server, specifico di questa connessione." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="L&apos;intervallo di attesa, in millisecondi, per una risposta HTTP." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Il numero totale di connessioni peer in entrata e in uscita consentite da questa istanza di Flash Player o Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="L&apos;identificatore di questa istanza di Flash Player o Adobe AIR per questa istanza NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Un valore scelto sostanzialmente da questa istanza di Flash Player o Adobe AIR, specifico di questa connessione." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="La codifica oggetto per questa istanza NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Il protocollo utilizzato per stabilire la connessione." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Determina quali metodi di riserva vengono provati se non riesce il tentativo iniziale di connessione a Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Un oggetto che contiene tutti gli oggetti NetStream di sottoscrizione del peer non associati agli oggetti NetStream di pubblicazione." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="L&apos;URI che è stato passato al metodo NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Indica se è stata effettuata una connessione di sicurezza mediante Transport Layer Security (TLS) anziché HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetConnection segnala il proprio stato o una condizione di errore." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a NetConnection.call() tenta di connettersi a un server che si trova al di fuori della funzione di sicurezza sandbox del chiamante." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output che impedisce l&apos;operazione di rete." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un&apos;eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le istanze della classe NetGroup rappresentano l&apos;appartenenza un gruppo RTMFP." helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%connessione:flash.net:NetConnection,specificaGruppo:String%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto NetGroup sull&apos;oggetto NetConnection specificato e lo unisce al gruppo specificato." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%indiceIniziale:Number,indiceFinale:Number%):void" tiptext="Aggiunge gli oggetti alla serie di oggetti che questo nodo segnala ai vicini come oggetti per i quali eseguirà le richieste." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%IDpeer:String%):Boolean" tiptext="Aggiunge manualmente un record per specificare che peerID è un membro del gruppo, ma non stabilisce necessariamente subito la connessione." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%IDpeer:String%):Boolean" tiptext="Aggiunge manualmente un vicino, stabilendo immediatamente una connessione diretta all&apos;oggetto peerID specificato." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%indiceIniziale:Number,indiceFinale:Number%):void" tiptext="Aggiunge gli oggetti alla serie di oggetti da recuperare." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="Interrompe la connessione con il gruppo e chiude questo NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%IDpeer:String%):String" tiptext="Converte un peerID in un indirizzo di gruppo adatto per essere utilizzato con il metodo sendToNearest()." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%IDrichiesta:int%):void" tiptext="Rifiuta una richiesta relativa a un oggetto precedentemente segnalato." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%messaggio:Object%):String" tiptext="Invia un messaggio a tutti i vicini di un gruppo." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%indiceIniziale:Number,indiceFinale:Number%):void" tiptext="Rimuove gli oggetti dalla serie di oggetti che questo nodo segnala ai vicini come oggetti per i quali eseguirà le richieste." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%indiceIniziale:Number,indiceFinale:Number%):void" tiptext="Rimuove gli oggetti dalla serie di oggetti da recuperare." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%messaggio:Object%):String" tiptext="Invia un messaggio a tutti i vicini." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%messaggio:Object,indirizzoGruppo:String%):String" tiptext="Invia un messaggio al vicino (o nodo locale) più prossimo all&apos;indirizzo di gruppo specificato." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%messaggio:Object,modalitàInvio:String%):String" tiptext="Invia il messaggio al vicino specificato dal parametro sendMode." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%IDrichiesta:int,oggetto:Object%):void" tiptext="Soddisfa la richiesta relativa a un oggetto precedentemente segnalato." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="Specifica il numero previsto di membri del gruppo, in base alla densità dei vicini locali e presupponendo una distribuzione omogenea degli indirizzi di gruppo." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="Restituisce un oggetto NetGroupInfo le cui proprietà forniscono statistiche QoS (Quality of Service) relative al trasporto dati peer-to-peer RTMFP di questo NetGroup." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="Specifica l&apos;inizio dell&apos;intervallo di indirizzi di gruppo per il quale questo nodo è il &quot;più vicino&quot; e responsabile." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="Specifica la fine dell&apos;intervallo di indirizzi di gruppo per il quale questo nodo è il &quot;più vicino&quot; e responsabile." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="Specifica il numero di membri del gruppo al quale questo nodo è connesso direttamente." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="Specifica la modalità di ricezione dell&apos;indirizzamento di questo nodo come uno dei valori nella classe di enumerazione NetGroupReceiveMode." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="Specifica la strategia di recupero della replicazione oggetti." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetGroup segnala il proprio stato o una condizione di errore." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupInfo specifica varie statistiche QoS (Quality of Service) relative al trasporto dati peer-to-peer RTMFP sottostante a un oggetto NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce un valore di testo che elenca le proprietà di questo oggetto NetGroupInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità, espressa in byte al secondo, alla quale il nodo locale riceve gli oggetti dai peer tramite il sistema di replicazione di oggetti." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità (in byte al secondo) alla quale gli oggetti vengono copiati dal nodo locale ai peer tramite il sistema di replicazione oggetti." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità, espressa in byte al secondo, alla quale il nodo locale riceve dai peer i messaggi relativi al sovraccarico di controllo per il posting." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità, espressa in byte al secondo, alla quale il nodo locale riceve i dati di posting dai peer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità, espressa in byte al secondo, alla quale il nodo locale invia ai peer i messaggi relativi al sovraccarico di controllo per il posting." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità, espressa in byte al secondo, alla quale il nodo locale invia i dati di posting ai peer." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità, espressa in byte al secondo, alla quale il nodo locale riceve dai peer i messaggi di indirizzamento diretto." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità, espressa in byte al secondo, alla quale il nodo locale invia ai peer i messaggi di indirizzamento diretto." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupReceiveMode è una enumerazione di valori costanti utilizzati per la proprietà receiveMode della classe NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetGroupReceiveMode" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="Specifica che questo nodo accetta i messaggi locali dai vicini solo se l&apos;indirizzo del vicino corrisponde esattamente all&apos;indirizzo di questo nodo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="Specifica che questo nodo accetta i messaggi locali dai vicini che inviano messaggi a indirizzi di gruppo che non corrispondono esattamente all&apos;indirizzo di questo nodo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupReplicationStrategy è un&apos;enumerazione di valori costanti utilizzati nell&apos;impostazione della proprietà replicationStrategy della classe NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetGroupReplicationStrategy" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext="Specifica che durante il prelievo di oggetti da un vicino, eseguito per soddisfare una richiesta, vengono richiesti per primi gli oggetti con i numeri di indice più bassi." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext="Specifica che durante il prelievo di oggetti da un vicino, eseguito per soddisfare una richiesta, vengono richiesti per primi gli oggetti con il minor numero di repliche tra tutti i vicini." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupReceiveMode è un&apos;enumerazione di valori costanti utilizzati per il parametro sendMode del metodo NetGroup.sendToNeighbor()." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetGroupSendMode" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="Specifica il vicino con l&apos;indirizzo di gruppo più prossimo nella direzione in diminuzione." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="Specifica il vicino con l&apos;indirizzo di gruppo più prossimo nella direzione in aumento." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetGroupSendResult è un&apos;enumerazione di valori costanti utilizzati per il valore restituito dai metodi di indirizzamento diretto (Directed Routing) associati a un&apos;istanza NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetGroupSendResult" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="Indica che si è verificato un errore (ad esempio l&apos;assenza di autorizzazione) quando è stato utilizzato un metodo di indirizzamento diretto." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="Indica che non è stato trovato nessun vicino per l&apos;indirizzamento del messaggio verso la destinazione richiesta." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="Indica che è stato trovato un percorso di indirizzamento per il messaggio e che questo è stato inoltrato verso la destinazione." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetStream apre un canale di streaming a una via su una connessione NetConnection." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%connessione:flash.net:NetConnection[,IDpariLivello:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Crea un flusso che potete utilizzare per riprodurre file multimediali e inviare dati tramite un oggetto NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%azionenetStreamAppendBytes:String%):void" tiptext="Indica una discontinuità della scala temporale, scarica il FIFO e segnala al parser di byte di attendere un&apos;intestazione di file o l&apos;inizio di un tag FLV." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%byte:flash.util:ByteArray%):void" tiptext="Passa un ByteArray in un NetStream per la riproduzione." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%microfono:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Associa uno streaming audio a un oggetto NetStream, da un oggetto Microphone passato come origine." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%Videocamera:flash.media:Camera[,millisecondiIstantanea:int=-1]%):void" tiptext="Inizia a catturare il video da una videocamera oppure interrompe la cattura se Camera è impostato su null." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%connessione:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="Associa un flusso a un nuovo oggetto NetConnection." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione di tutti i dati dello streaming, imposta la proprietà time su 0 e rende lo streaming disponibile per un altro uso." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%sottoscrittore:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Richiamato quando uno streaming di pubblicazione peer corrisponde a uno streaming di sottoscrizione peer." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Sospende la riproduzione di uno streaming video." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Passa direttamente tra file con più velocità di trasmissione e consente a NetStream di riprendere la riproduzione quando una connessione si interrompe e viene riconnessa." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Riproduce un file multimediale da una directory locale o da un server Web; riproduce un file multimediale o uno streaming dal vivo da Flash Media Server." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Estrae i metadati DRM presenti in un file multimediale archiviato localmente." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[nome:String=null,tipo:String=null]%):void" tiptext="Invia lo streaming audio, video e dei messaggi audio da un client a Flash Media Server, registrando opzionalmente lo streaming durante la trasmissione." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%flag:Boolean%):void" tiptext="Specifica se l&apos;audio in entrata viene riprodotto nello streaming." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Specifica la frequenza fotogrammi del video in entrata." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%flag:Boolean%):void" tiptext="Specifica se il video in entrata viene riprodotto nello streaming." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Elimina tutti i dati dei voucher di digital rights management (DRM) memorizzati localmente nella cache." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Riprende la riproduzione di uno streaming video in pausa." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%offset:Number%):void" tiptext="Cerca il fotogramma chiave (noto anche come I-frame nel settore video) più vicino alla posizione specificata." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%nomeGestore:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Invia un messaggio nello streaming pubblicato a tutti i client che hanno effettuato il subscribing." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%nomeUtente:String,password:String,tipo:String%):void" tiptext="Imposta le credenziali di autenticazione DRM necessarie per visualizzare il contenuto crittografato sottostante." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%fotogrammi:int%):void" tiptext="Avanza o retrocede del numero di fotogrammi specificato rispetto al fotogramma attualmente visualizzato." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Mette in pausa o riprende la riproduzione di uno streaming." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Un oggetto statico utilizzato come parametro della funzione di costruzione per un&apos;istanza NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Crea una connessione publisher da peer a peer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica se l&apos;audio viene inviato con affidabilità completa." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica se i sottoscrittori peer-to-peer di questo NetStream sono autorizzati da acquisire il flusso audio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="Il numero di secondi durante i quali i dati precedentemente visualizzati rimangono memorizzati nella cache per operazioni di riavvolgimento e riproduzione" version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Specifica la quantità di dati precedentemente visualizzati, in secondi, che Flash Player tenta di memorizzare nella cache per operazioni di riavvolgimento e riproduzione." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Il numero di secondi di dati che si trovano attualmente nel buffer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="Specifica la lunghezza massima del buffer, in secondi, per il contenuto in streaming dal vivo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Specifica per quanto tempo i messaggi devono essere inseriti nel buffer prima che inizi la visualizzazione dello streaming." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="Il numero di byte di dati che sono stati caricati nell&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="Le dimensioni totali, espresse in byte, del file che si sta caricando nell&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifica se l&apos;applicazione tenta di scaricare un file di criteri dei domini dal server del file video caricato prima di iniziare a caricare il file video." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Specifica l&apos;oggetto su cui vengono richiamati i metodi di callback per gestire lo streaming o i dati del file F4V/FLV." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Il numero di fotogrammi al secondo visualizzati." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica se le chiamate NetStream.send() vengono inviate con affidabilità completa." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Per le connessioni RTMFP, l&apos;identificatore dell&apos;estremità connessa a questa istanza NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Per le connessioni RTMFP e RTMPE, valore scelto sostanzialmente dall&apos;altra estremità di questo flusso, specifico per questa connessione." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="Specifica se i dati visualizzati vengono memorizzati (TRUE) o meno (FALSE) nella cache per la ricerca intelligente." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Restituisce un oggetto NetStreamInfo le cui proprietà contengono statistiche sulla qualità del servizio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Il numero di secondi di dati nel buffer dello streaming in subscribing in modalità dal vivo (senza buffer)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifica per quanto tempo (in secondi) i messaggi devono essere inseriti nel buffer durante la modalità di pausa." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica se i messaggi di disponibilità dei frammenti multicast peer-to-peer vengono inviati a tutti i peer o soltanto a uno." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica l&apos;intervallo in secondi tra i messaggi inviati ai peer per segnalare che il nodo locale contiene nuovi frammenti multimediali multicast peer-to-peer disponibili." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica l&apos;intervallo in secondi tra il momento in cui il nodo locale rileva che un frammento multimediale multicast peer-to-peer è disponibile e quello in cui tenta di prelevarlo da un peer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="Per le connessioni RTMFP, restituisce un oggetto NetStreamMulticastInfo le cui proprietà contengono statistiche sulla qualità del servizio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica il numero massimo di peer ai quali devono essere inviati proattivamente in push i contenuti multimediali multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica la durata in secondi del periodo in cui i dati multicast peer-to-peer rimangono disponibili per l&apos;invio ai peer che li richiedono oltre un determinato intervallo di tempo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica la durata in secondi della finestra di riassemblaggio multicast peer-to-peer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Per le connessioni RTMFP e RTMPE, valore scelto sostanzialmente da questa estremità del flusso, specifico per questa connessione." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="La codifica oggetto (versione AMF) per questo oggetto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Un oggetto che contiene tutte le istanze NetStream di sottoscrizione in attesa di questa istanza NetStream di pubblicazione." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Controlla l&apos;audio in questo oggetto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="La posizione dell&apos;indicatore di riproduzione, espressa in secondi." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica se il video viene inviato con affidabilità completa." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="Per le connessioni RTMFP, specifica se i sottoscrittori peer-to-peer di questo NetStream sono autorizzati da acquisire il flusso video." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Chiamato in modo sincrono da appendBytes() quando il parser di byte incontra un punto che viene valutato come punto ricercabile (ad es. un fotogramma chiave video)." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia la riproduzione del contenuto con codifica DRM (quando l&apos;utente è stato autenticato e autorizzato a riprodurre il contenuto)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetStream che tenta di riprodurre un file con crittografia DRM incontra un errore relativo al DRM." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetStream tenta di riprodurre un contenuto con crittografia DRM che per essere riprodotto richiede una credenziale utente per l&apos;autenticazione." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener che risponde quando AIR estrae i metadati del contenuto DRM incorporati in un file multimediale." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando un oggetto NetStream ha completato la riproduzione di un flusso." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando si raggiunge un cue point incorporato durante la riproduzione di un file video." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve dati di testo incorporati in un file multimediale in riproduzione." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve dati dellapos;immagine come array di byte incorporato in un file multimediale in riproduzione." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve informazioni descrittive incorporate nel video in riproduzione." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve informazioni specifiche di Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) incorporate nel video in riproduzione." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetStream segnala il proprio stato o una condizione di errore." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output che impedisce l&apos;operazione di rete." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un&apos;eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quanto l&apos;applicazione tenta di riprodurre il contenuto con crittografia DRM chiamando il metodo NetStream.play()." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamAppendBytesAction è un&apos;enumerazione delle costanti che potete passare al metodo NetStream.appendBytesAction()." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamAppendBytesAction" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="Indica che i dati del flusso multimediale sono completi." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="Indica una discontinuità nella scala temporale." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="Indica una discontinuità nella scala temporale." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamInfo specifica le varie statistiche di qualità del servizio (QoS, Quality of Service) correlate a un oggetto NetStream e il sottostante buffer di streaming per audio, video e dati." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce un valore di testo che elenca le proprietà di questo oggetto NetStreamInfo." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Il tempo del ciclo di andata e ritorno (SRTT, Smooth Round Trip Time) per la sessione NetStream, in millisecondi." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer audio di NetStream , espressa in byte." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer audio di NetStream, espressa in secondi." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte audio arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer audio NetStream, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Specifica la perdita audio per la sessione NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer NetStream, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer di dati di NetStream, espressa in byte." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer di dati di NetStream, espressa in secondi." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte dei messaggi di dati arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer di dati NetStream, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Restituisce il numero di fotogrammi video eliminati nella sessione di riproduzione di NetStream corrente." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità massima di riempimento del buffer NetStream, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Restituisce la velocità di riproduzione dello streaming in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer video di NetStream, espressa in byte." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer video di NetStream, espressa in secondi." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte video arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer video NetStream, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="Specifica la frequenza della perdita video del NetStream (rapporto dei messaggi persi rispetto ai messaggi totali)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamMulticastInfo specifica varie statistiche QoS (Quality of Service) relative al trasporto di flusso peer-to-peer RTMFP e IP Multicast sottostante a un oggetto NetStream." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che elenca le proprietà dell&apos;oggetto NetStreamMulticastInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="Specifica il numero di byte multimediali inviati proattivamente in push dai peer e ricevuti dal nodo locale." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="Specifica il numero di byte multimediali che il nodo locale ha inviato proattivamente in push ai peer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="Specifica il numero di byte multimediali che il nodo locale ha ricevuto da IP Multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="Specifica il numero di byte multimediali che il nodo locale ha ricevuto dal server." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="Specifica il numero di byte multimediali che il nodo locale ha inviato ai peer in risposta a richieste di frammenti specifici ricevute dagli stessi peer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="Specifica il numero di byte multimediali che il nodo locale ha richiesto e ricevuto dai peer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="Specifica il numero di messaggi di frammenti multimediali inviati proattivamente in push dai peer e ricevuti dal nodo locale." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="Specifica il numero di messaggi di frammenti multimediali che il nodo locale ha inviato proattivamente in push ai peer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="Specifica il numero di messaggi di frammenti multimediali che il nodo locale ha ricevuto da IP Multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="Specifica il numero di messaggi di frammenti multimediali che il nodo locale ha ricevuto dal server." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="Specifica il numero di messaggi di frammenti multimediali che il nodo locale ha inviato ai peer in risposta a richieste di frammenti specifici ricevute dagli stessi peer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="Specifica il numero di messaggi di frammenti multimediali che il nodo locale ha richiesto e ricevuto dai peer." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità alla quale il nodo locale riceve i messaggi overhead di controllo dai peer, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="Specifica la velocità alla quale il nodo locale riceve i dati via IP Multicast, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="Specifica la velocità alla quale il nodo locale riceve i dati multimediali dal server, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità alla quale il nodo locale riceve i dati multimediali dai peer, dal server e via IP Multicast, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="Specifica la velocità alla quale il nodo locale invia i messaggi overhead di controllo al server, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità alla quale il nodo locale invia i messaggi overhead di controllo ai peer e al server, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità alla quale i dati multimediali vengono inviati dal nodo locale ai peer, espressa in byte al secondo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetStreamPlayOptions specifica le diverse opzioni che possono essere passate al metodo NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto NetStreamPlayOptions per specificare le opzioni che vengono passate al metodo NetStream.play2()." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="La durata di riproduzione, in secondi, per il flusso specificato in streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="Il momento temporale nella riproduzione dello streaming, espresso in secondi, in corrispondenza del quale dovrebbe essere effettuato il passaggio a un nuovo flusso." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Il nome del flusso precedente o del flusso da cui effettuare la transizione." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Il momento dell’avvio, espresso in secondi, per streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Il nome del nuovo flusso a cui passare o da riprodurre." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="La modalità con cui viene effettuata la riproduzione di o la transizione a streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamPlayTransitions specifica le stringhe valide che potete utilizzare con la proprietà NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="Crea una sequenza brani senza iniziare la riproduzione dal primo flusso." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Aggiunge al flusso una sequenza brani e inizia la riproduzione con il primo flusso." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Cancella qualsiasi precedente chiamata a play e riproduce immediatamente il flusso specificato." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="Richiede dati dalla nuova connessione, a partire dal punto in cui è terminata la connessione precedente." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Interrompe la riproduzione dei flussi in un elenco di riproduzione." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Sostituisce un flusso di contenuto con un flusso di contenuto diverso, mantenendo il resto dell&apos;elenco di riproduzione." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Passa dalla riproduzione di un flusso a un altro flusso, di solito con flussi con lo stesso tipo di contenuto." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetworkInfo fornisce Informazioni sulle interfacce di rete di un computer." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="Restituisce l&apos;elenco delle interfacce di rete associate a questa macchina." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="Indica se l&apos;accesso alle informazioni della scheda di rete è supportato nel sistema client." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="L&apos;istanza Singleton dell&apos;oggetto NetworkInfo." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando le interfacce di rete sono cambiate." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetworkInterface descrive un&apos;interfaccia di rete." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NetworkInterface" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="Segnala quando questa interfaccia è attiva." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="L&apos;elenco degli indirizzi associati a questa interfaccia di rete." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="Il nome di visualizzazione di questa interfaccia di rete." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="L&apos;indirizzo hardware di questa interfaccia di rete." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="L&apos;MTU (Maximum Transmission Unit) di questa interfaccia di rete." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="Il nome di questa interfaccia di rete." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="L&apos;oggetto NetworkInterface che rappresenta l&apos;interfaccia di rete di livello superiore (se questa interfaccia ne ha una)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="L&apos;elenco delle interfacce secondarie collegate a questa interfaccia di rete." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%nomeAlias:String%):Class" tiptext="Cerca una classe per cui in precedenza è stato registrato un alias tramite una chiamata al metodo registerClassAlias()." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%richiesta:flash.net:URLRequest[,finestra:String=null]%):void" tiptext="Apre o sostituisce una finestra nell&apos;applicazione che contiene il contenitore di Flash Player (di solito, un browser)." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%nomeAlias:String,oggettoClasse:Class%):void" tiptext="Preserva la classe (tipo) di un oggetto quando l&apos;oggetto viene codificato in Action Message Format (AMF)." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%richiesta:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Invia una richiesta URL a un server, ma ignora qualunque risposta." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ObjectEncoding viene utilizzata nella definizione delle impostazioni di serializzazione nelle classi che serializzano gli oggetti (ad esempio, FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject e ByteArray) per garantirne la compatibilità con le versioni precedenti di ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Specifica che gli oggetti vengano serializzati mediante Action Message Format per ActionScript 1.0 e 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Specifica che gli oggetti vengano serializzati mediante Action Message Format per ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifica il formato predefinito (il più recente) per il runtime corrente (Flash Player o AIR)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Consente un controllo maggiore sulla serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Responder fornisce un oggetto che viene utilizzato in NetConnection.call() per gestire i valori restituiti dal server in relazione all&apos;esito positivo o negativo di operazioni specifiche." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%risultato:Function[,stato:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Responder." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SecureSocket consente al codice di effettuare connessioni socket utilizzando i protocolli SSL (Secure Sockets Layer) e TLS (Transport Layer Security)." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto SecureSocket." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Connette il socket all&apos;host e alla porta specificati utilizzando SSL o TLS." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica se i socket protetti sono supportati nel sistema corrente." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="Lo stato del certificato del server." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se un socket ha ricevuto i dati." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o output che impedisce un&apos;operazione di invio o ricezione." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando è stata stabilita una connessione di rete." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il server chiude la connessione socket." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ServerSocket consente al codice di comportarsi come server per le connessioni TCP (Transport Control Protocol)." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ServerSocket." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[portaLocale:int=0,indirizzoLocale:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Associa il socket all&apos;indirizzo e alla porta locali specificati." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude il socket e interrompe l&apos;intercettazione delle connessioni." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[arretrato:int=0]%):void" tiptext="Inizia a intercettare le connessioni TCP sulla porta e sull&apos;indirizzo IP associati." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="Indica se il socket è associato a un indirizzo e una porta locali." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica se le funzioni ServerSocket sono supportate o meno nell&apos;ambiente runtime." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="Indica se il socket server intercetta le connessioni in entrata." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="L&apos;indirizzo IP sul quale il socket è in ascolto." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="La porta sulla quale il socket è in ascolto." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un socket remoto tenta di connettersi a questo socket server." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il sistema operativo chiude questo socket." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SharedObject utilizzata per leggere e memorizzare quantità limitate di dati nel computer di un utente o su un server." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Per gli oggetti condivisi locali, tutti i dati vengono scaricati e l&apos;oggetto condiviso viene eliminato dal disco." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la connessione tra un oggetto condiviso remoto e il server." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%miaConnessione:flash.net:NetConnection[,parametri:String=null]%):void" tiptext="Connette a un oggetto condiviso remoto su un server mediante un oggetto NetConnection specificato." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[spazioDiscoMinimo:int=0]%):String" tiptext="Scrive immediatamente in un file locale un oggetto condiviso persistente a livello locale." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%nome:String[,percorsoLocale:String=null,sicuro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Restituisce un riferimento a un oggetto condiviso persistente a livello locale che è disponibile solo per il client corrente." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%nome:String[,percorsoRemoto:String=null,persistenza:Object=false,sicuro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Restituisce un riferimento a un oggetto condiviso su Flash Media Server, accessibile da diversi client." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Trasmette un messaggio a tutti i client connessi a un oggetto condiviso remoto, compreso il client che ha inviato il messaggio." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%nomeProprietà:String%):void" tiptext="Indica al server che il valore di una proprietà nell&apos;oggetto condiviso è cambiato." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%nomeProprietà:String[,valore:Object=null]%):void" tiptext="Aggiorna il valore di una proprietà in un oggetto condiviso e indica al server che il valore della proprietà è cambiato." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Indica l&apos;oggetto su cui vengono chiamati i metodi di callback." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="La raccolta degli attributi assegnati alla proprietà data dell&apos;oggetto; questi attributi possono essere condivisi e memorizzati." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codifica oggetto predefinita (versione AMF) per tutti gli oggetti condivisi locali creati nel file SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="La codifica oggetto (versione AMF) per questo oggetto condiviso." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Le dimensioni correnti dell&apos;oggetto condiviso, espresse in byte." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Specifica il numero di volte al secondo per cui le modifiche di un client a un oggetto condiviso vengono inviate al server." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto condiviso remoto è stato aggiornato dal server." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un&apos;istanza di SharedObject segnala il proprio stato o una condizione di errore." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un&apos;eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SharedObjectFlushStatus fornisce valori per il codice restituito da una chiamata al metodo SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Indica che lo scaricamento è stato completato correttamente." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Indica che all&apos;utente è stato richiesto di aumentare lo spazio su disco per l&apos;oggetto condiviso prima di poter eseguire lo scaricamento." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Socket consente al codice di effettuare connessioni socket TCP per l&apos;invio e la ricezione di dati binari." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String=null,porta:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude il socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Connette il socket all&apos;host e alla porta specificati." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Scarica tutti i dati eventualmente accumulati nel buffer di output del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un byte con segno dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un intero a 32 bit con segno dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dal socket, codificato in formato serializzato AMF." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un intero a 16 bit con segno dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal socket e restituisce una stringa." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un byte senza segno dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 32 bit senza segno dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 16 bit senza segno dal socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%valore:Boolean%):void" tiptext="Scrive un valore booleano nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un byte nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Scrive una sequenza di byte dall&apos;array dei byte specificato." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%valore:String,setCaratteri:String%):void" tiptext="Scrive una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%oggetto:*%):void" tiptext="Scrive un oggetto nel socket in formato serializzato AMF." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero a 16 bit nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8 nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%valore:String%):void" tiptext="Scrive i dati seguenti nel socket: un numero intero senza segno a 16 bit, che indica la lunghezza della stringa UTF-8 specificata espressa in byte, seguita dalla stringa stessa." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%valore:uint%):void" tiptext="Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Il numero di byte di dati disponibili per la lettura nel buffer di input." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Indica se l&apos;oggetto Socket è attualmente connesso." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Indica lapos;ordine di byte per i dati." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="L&apos;indirizzo IP al quale è associato questo socket sulla macchina locale." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="La porta alla quale è associato questo socket sulla macchina locale." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="L&apos;indirizzo IP della macchina remota al quale è connesso questo socket." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="La porta della macchina remota alla quale è connesso questo socket." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Indica il numero di millisecondi di attesa di una connessione." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a Socket.connect() tenta di connettersi a un server vietato dalla sandbox di sicurezza del chiamante o a una porta con numero inferiore a 1024 e non è presente un file di criteri socket per autorizzare una connessione di questo tipo." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se un socket ha ricevuto i dati." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce un&apos;operazione di invio o caricamento." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando è stata stabilita una connessione di rete." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il server chiude la connessione socket." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLLoader scarica i dati da un URL sotto forma di testo, dati binari o variabili con codifica URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[richiesta:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto URLLoader." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude l&apos;operazione di caricamento in corso." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Invia e carica i dati da un URL specificato." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica il numero di byte che sono stati caricati fino a quel momento durante l&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Indica il numero totale di byte dei dati scaricati." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Controlla se i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di testo (URLLoaderDataFormat.TEXT), dati binari originari (URLLoaderDataFormat.BINARY) o variabili con codifica URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="I dati ricevuti dall&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo load() tenta di accedere ai dati via HTTP e Adobe AIR è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLLoader.load() tenta di accedere ai dati via HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo URLLoader.load() tenta di caricare dati da un server al di fuori della funzione di sicurezza sandbox." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLLoader.load() produce un errore irreversibile che interrompe lo scaricamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati mentre è in corso l&apos;operazione di scaricamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che tutti i dati ricevuti sono stati decodificati e collocati nella proprietà data dell&apos;oggetto URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;operazione di scaricamento inizia in seguito a una chiamata al metodo URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLLoaderDataFormat fornisce i valori che specificano il modo in cui vengono ricevuti i dati scaricati." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Specifica che i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di dati binari originari." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Specifica che i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di testo." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Specifica che i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di variabili con codifica URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequest cattura tutte le informazioni in una richiesta HTTP singola." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto URLRequest." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Specifica se le richieste di autenticazione devono essere gestite (true) o meno (false) per questa richiesta." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Specifica se i dati di risposta corretti devono essere memorizzati nella cache per questa richiesta." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Il tipo MIME del contenuto nella proprietà data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Un oggetto che contiene i dati da trasmettere con la richiesta URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Una stringa che identifica in modo univoco il componente piattaforma Adobe firmato da memorizzare nella (o recuperare dalla) cache di Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Specifica se i reindirizzamenti devono essere seguiti (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="Specifica il valore del timeout di inattività (in millisecondi) per questa richiesta." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Specifica se lo stack di protocollo HTTP deve gestire i cookie per questa richiesta." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Controlla il metodo di invio dei form HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="L&apos;array di intestazioni di richiesta HTTP da aggiungere alla richiesta HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="L&apos;URL da richiedere." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Specifica se la cache locale deve essere consultata prima che URLRequest recuperi i dati." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Specifica la stringa agente utente da utilizzare nella richiesta HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequestDefaults include proprietà statiche che potete impostare per definire valori predefiniti per le proprietà della classe URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nomehost:String,utente:String,password:String%)" static="true" tiptext="Imposta le credenziali utente e password predefinite per un host selezionato." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà authenticate degli oggetti URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà cacheResponse degli oggetti URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà followRedirects degli oggetti URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="L&apos;impostazione predefinita della proprietà idleTimeout degli oggetti URLRequest e HTMLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà manageCookies degli oggetti URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà useCache degli oggetti URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà userAgent degli oggetti URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto URLRequestHeader incorpora una sola intestazione di richiesta HTTP ed è costituito da una coppia nome/valore." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%nome:String,valore:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto URLRequestHeader che incorpora un&apos;intestazione di richiesta HTTP singola." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Il nome di un&apos;intestazione di richiesta HTTP (ad esempio, Content-Type o SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="Il valore associato alla proprietà name (ad esempio, text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequestMethod fornisce dei valori che specificano se l&apos;oggetto URLRequest deve utilizzare il metodo POST o il metodo GET quando invia dati a un server." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Specifica che lapos;oggetto URLRequest sia di tipo DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Specifica che l&apos;oggetto URLRequest è di tipo GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Specifica che lapos;oggetto URLRequest sia di tipo HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Specifica che l&apos;oggetto URLRequest è di tipo OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Specifica che l&apos;oggetto URLRequest è di tipo POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Specifica che lapos;oggetto URLRequest sia di tipo PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLStream fornisce l&apos;accesso di basso livello agli URL di scaricamento." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude immediatamente lo streaming e annulla l&apos;operazione di scaricamento." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inizia a scaricare l&apos;URL specificato nel parametro richiesta." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un valore con segno dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge dallo streaming il numero di byte specificato dal parametro lunghezza." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un intero a 32 bit con segno dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte della lunghezza specificata dal flusso di byte, utilizzando il set di caratteri specificato." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dal socket, codificato in Action Message Format (AMF)." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un intero a 16 bit con segno dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge dallo streaming una sequenza di byte UTF-8 pari al parametro lunghezza e restituisce una stringa." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un valore senza segno dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 32 bit senza segno dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 16 bit senza segno dallo streaming." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Restituisce il numero di byte dei dati disponibili per la lettura nel buffer di input." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Indica se l&apos;oggetto URLStream è correntemente connesso." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Indica lapos;ordine di byte per i dati." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati mentre è in corso l&apos;operazione di scaricamento." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia un&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce l&apos;operazione di caricamento." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo URLStream.load() tenta di accedere ai dati via HTTP e Adobe AIR è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLStream.load() tenta di accedere ai dati via HTTP e Flash Player o Adobe AIR è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo URLStream.load() tenta di caricare dati da un server al di fuori della funzione di sicurezza sandbox." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati sono stati caricati correttamente." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLVariables consente di trasferire le variabili tra un&apos;applicazione e un server." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[origine:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto URLVariables." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%origine:String%):void" tiptext="Converte la stringa variabile in proprietà dell&apos;oggetto URLVariables specificato." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le variabili enumerabili, con la codifica del contenuto MIME application/x-www-form-urlencoded." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe XMLSocket implementa i socket client che consentono a Flash Player o all&apos;applicazione AIR di comunicare con un server identificato da un indirizzo IP o da un nome di dominio." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[host:String=null,porta:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la connessione specificata dall&apos;oggetto XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Stabilisce una connessione all&apos;host Internet specificato mediante la porta TCP specificata." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%oggetto:*%):void" tiptext="Converte l&apos;oggetto XML o i dati specificati nel parametro object in una stringa e la trasmette al server, seguita da un byte zero (0)." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Indica se l&apos;oggetto XMLSocket è correntemente connesso." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Indica il numero di millisecondi di attesa di una connessione." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo XMLSocket.connect() tenta di connettersi a un server che si trova al di fuori della funzione di sicurezza sandbox del chiamante o a una porta con numero inferiore a 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce un&apos;operazione di invio o ricezione." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che sono stati inviati o ricevuti dei dati raw." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo una chiamata riuscita al metodo XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il server chiude la connessione socket." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.net.dns" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe AAAARecord rappresenta un record di risorsa AAAA DNS (Domain Name System) contenente un indirizzo IPv6." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un record di risorsa AAAA." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="L&apos;indirizzo IPv6." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe ARecord rappresenta un record di risorsa A DNS (Domain Name System) contenente un indirizzo IPv4." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un record di risorsa A." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="L&apos;indirizzo IPv4." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DNSResolver consente di effettuare ricerche nei record di risorsa DNS (Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto DNSResolver." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%host:String,tipoDiRecord:Class%):void" tiptext="Cerca un record di risorsa DNS in base a una stringa di query." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="Indica se le ricerche DNS sono supportate nel sistema client." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore durante una ricerca DNS." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%tipo:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una ricerca DNS viene completata." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe MXRecord rappresenta un record di risorsa MX DNS (Domain Name System) contenente l&apos;indirizzo di un server mail exchange (MX)." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un record di risorsa MX." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="Il nome host di un servizio mail exchange." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="La priorità del servizio mail exchange identificato da questo record." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe PTRRecord rappresenta un record di risorsa PTR DNS (Domain Name System) contenente un nome di dominio canonico." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un record di risorsa PTR." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="Il nome di dominio canonico assegnato all&apos;indirizzo IP della query." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ResourceRecord è la classe di base per tutte le classi dei record di risorsa DNS (Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ResourceRecord" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="La stringa di query utilizzata per la ricerca di questo record di risorse." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="Il valore TTL (Time-To-Live) della risorsa." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La classe SRVRecord rappresenta un record di risorsa SRV DNS (Domain Name System) contenente un host del servizio." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un record di risorsa SRV." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="La porta che il servizio sta utilizzando sul server." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="La priorità dell&apos;host del servizio identificato da questo record." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="Il nome host canonico del server che fornisce il servizio." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="Il peso relativo da utilizzare per la scelta degli host del servizio che hanno la stessa priorità." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AuthenticationMethod fornisce le costanti di stringa per l&apos;enumerazione dei vari tipi di autenticazione utilizzati dalla proprietà authenticationMethod della classe DRMContentData." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="Indica che non è richiesta alcuna autenticazione." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="Indica che sono richiesti un nome utente e una password validi." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DRMContentData fornisce le informazioni richieste per ottenere il voucher necessario per la visualizzazione del contenuto protetto da DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[datiRaw:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="Recupera un array di oggetti VoucherAccessInfo." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="Il tipo di autenticazione richiesto per ottenere un voucher per il contenuto associato." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="Il dominio del contenuto del server di gestione dei diritti multimediali presso il quale l&apos;utente deve autenticarsi per ottenere il voucher per il contenuto associato." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="ID univoco che identifica il contenuto associato a questi metadati sul server di gestione dei diritti multimediali." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="L&apos;URL di un server di gestione dei diritti multimediali (media rights server) che fornisce il voucher necessario per visualizzare il contenuto associato." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DRMManager gestisce il recupero e la memorizzazione dei voucher necessari per visualizzare il contenuto protetto da DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%urlServer:String,dominio:String,nomeutente:String,password:String%):void" tiptext="Autentica un utente." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Restituisce un&apos;istanza dell&apos;oggetto singleton DRMManager." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%datiContenuto:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="Ottiene un voucher di anteprima dal server licenze, che può essere utilizzato per consentire a un utente di verificare che può riprodurre il contenuto su un particolare computer." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%datiContenuto:flash.net.drm:DRMContentData,impostazione:String%):void" tiptext="Carica un voucher da un server di gestione dei diritti multimediali o dalla cache dei voucher locale." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Elimina tutti i dati dei voucher di digital rights management (DRM) memorizzati localmente nella cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%urlServer:String,dominio:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Imposta il token di autenticazione da utilizzare per la comunicazione con il server e il dominio specificati." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe DRMManager è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager invia un oggetto DRMErrorEvent se un voucher richiesto non può essere ottenuto dal server di gestione dei diritti multimediali." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager invia un oggetto DRMStatusEvent se un voucher richiesto viene ottenuto dal server di gestione dei diritti multimediali." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager invia un oggetto DRMAuthenticationErrorEvent se l&apos;utente non viene autenticato dal server di gestione dei diritti multimediali dopo una chiamata al metodo authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager invia un oggetto DRMAuthenticationCompleteEvent se l&apos;utente viene autenticato dal server di gestione dei diritti multimediali dopo una chiamata al metodo authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DRMPlaybackTimeWindow rappresenta il periodo di validità di un voucher DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="La data finale del periodo di tempo durante il quale un voucher DRM è valido (finestra di riproduzione)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="L&apos;intervallo di tempo durante il quale un voucher DRM è valido (finestra di riproduzione), espresso in secondi." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="La data iniziale del periodo di tempo durante il quale un voucher DRM è valido (finestra di riproduzione)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DRMVoucher è un handle per il token di licenza che consente a un utente di visualizzare il contenuto protetto da DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="La data e l&apos;ora di scadenza del voucher per la riproduzione non in linea." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="La data e l&apos;ora di inizio validità del voucher per la riproduzione non in linea." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="Il periodo di tempo, dopo la prima visualizzazione, durante il quale è possibile vedere o rivedere il contenuto associato." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="Un oggetto dinamico che segnala i criteri definiti da un&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="La data di scadenza del voucher." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="L&apos;inizio del periodo di validità del voucher." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LoadVoucherSetting fornisce le costanti di stringa da utilizzare con il parametro settings del metodo DRMManager loadVoucher()." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Carica il voucher dalla cache locale, se possibile; scarica il voucher da un server di gestione dei diritti multimediali (Media Rights Server) solo se non esiste una copia memorizzata nella cache locale." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Scarica il voucher solo dal server di gestione dei diritti multimediali." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Carica il voucher solo dalla cache locale." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un oggetto VoucherAccessInfo rappresenta le informazioni necessarie per recuperare e consumare correttamente un voucher, quali il tipo di autenticazione e il dominio di contenuto del media rights server." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VoucherAccessInfo" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="Il tipo di autenticazione richiesto per ottenere un voucher per il contenuto associato." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="Stringa in formato comprensibile che potete utilizzare per fare riferimento all&apos;oggetto VoucherAccessInfo specificato nell&apos;interfaccia utente." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="Il dominio del contenuto del server di gestione dei diritti multimediali presso il quale l&apos;utente deve autenticarsi per ottenere il voucher per il contenuto associato." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe fornisce i valori disponibili per il parametro paperSize del metodo PrintJob.selectPaperSize()." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PaperSize" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Choukei 3 gou giapponese (busta)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Choukei 4 gou giapponese (busta)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Busta legale" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="Busta B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="Busta C5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="Busta DL" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Busta Monarch" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Busta Personal" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Busta Executive" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Busta Folio" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="Busta giapponese" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Formato legale tradizionale" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Formato letter tradizionale" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Formato statement" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe PrintJob consente di creare del contenuto e stamparlo su una o più pagine." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto PrintJob che può essere utilizzato per stampare una o più pagine." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,areaStampa:flash.geom:Rectangle=null,opzioni:flash.printing:PrintJobOptions=null,numFotogramma:int=0]%):void" tiptext="Invia l&apos;oggetto Sprite specificato come pagina singola allo spooler di stampa." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%formatoCarta:String%):void" tiptext="Imposta il formato carta." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Invia pagine in spooling alla stampante dopo chiamate con esito positivo ai metodi start() o start2() e addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="Visualizza la finestra di dialogo Imposta pagina del sistema operativo, se l&apos;ambiente corrente la supporta." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[opzioniUi:flash.printing:PrintUIOptions=null,mostraFinestraStampa:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Visualizza facoltativamente la finestra di dialogo Stampa del sistema operativo, avvia lo spooling ed eventualmente modifica i valori delle proprietà di sola lettura di PrintJob." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Visualizza la finestra di dialogo di stampa del sistema operativo e avvia lo spooling." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="Indica che il lavoro di stampa deve essere terminato senza essere inviato." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="Indica se un lavoro di stampa è attualmente attivo." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="Il numero di copie che vengono stampate dal sistema operativo per le pagine aggiunte successivamente al lavoro di stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="Il numero di pagina della prima pagina dell&apos;intervallo di pagine immesso dall&apos;utente nella finestra di dialogo Stampa del sistema operativo." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="Indica se la stampante attualmente selezionata con le impostazioni di stampa correnti esegue la stampa a colori (true) o in scala di grigi (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="Indica se la classe PrintJob è supportata nella piattaforma corrente (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="Il nome o il titolo del lavoro di stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="Il numero di pagina dell&apos;ultima pagina dell&apos;intervallo di pagine immesso dall&apos;utente nella finestra di dialogo Stampa del sistema operativo." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="La risoluzione fisica della stampante selezionata, in pixel per pollice." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="L&apos;orientamento dell&apos;immagine per la stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="L&apos;altezza dell&apos;area più grande che è possibile centrare nell&apos;effettiva area stampabile della pagina, espressa in punti." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="La larghezza dell&apos;area più grande che è possibile centrare nell&apos;effettiva area stampabile della pagina, espressa in punti." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="I limiti del supporto utilizzato dalla stampante, in punti." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="L&apos;altezza totale del foglio, espressa in punti." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="La larghezza totale del foglio, espressa in punti." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="I limiti dell&apos;area stampabile del supporto utilizzato dalla stampante, in punti." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="Ottiene o imposta la stampante da utilizzare per il lavoro di stampa corrente." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="Fornisce un elenco delle stampanti disponibili come valori di nomi stringa." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Indica se l&apos;ambiente runtime di Flash supporta una finestra di dialogo Imposta pagina separata." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PrintJobOptions contiene le proprietà da utilizzare con il parametro opzioni del metodo PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[stampaComeBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto PrintJobOptions." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="Specifica la risoluzione da utilizzare per le immagini bitmap, espressa in pixel per pollice." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Specifica se il contenuto del lavoro di stampa viene stampato come immagine bitmap o vettoriale." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Specifica che il runtime Flash sceglie il metodo di stampa più appropriato o che l&apos;autore desidera selezionare esplicitamente la stampa vettoriale o bitmap." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe fornisce i valori utilizzati dalla proprietà PrintJob.orientation per il posizionamento dell&apos;immagine su una pagina stampata." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="L&apos;orientamento landscape (orizzontale) dell&apos;immagine per la stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="L&apos;orientamento portrait (verticale) dell&apos;immagine per la stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe fornisce i valori della proprietà PrintJobOptions.printMethod per specificare il metodo di stampa di una pagina." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PrintMethod" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="Selezione automatica del miglior metodo di stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="Il metodo di stampa bitmap." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="Il metodo di stampa vettoriale." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PrintUIOptions viene utilizzata per specificare le opzioni delle finestre di dialogo di stampa visualizzate all&apos;utente." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto PrintUIOptions." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="Specifica se l&apos;intervallo di pagine della finestra di dialogo di stampa è disattivato (true) o se l&apos;utente può modificarlo (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="Il numero massimo di pagine che l&apos;utente può immettere nella finestra di dialogo di stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="Il numero minimo di pagine che l&apos;utente può immettere nella finestra di dialogo di stampa." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%attivo:Boolean[,colore:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Mostra o nasconde le aree di ridisegno." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La classe DeleteObjectSample rappresenta oggetti che vengono creati in flusso getSamples(); ciascun oggetto DeleteObjectSample corrisponde a un oggetto NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Il numero di identificazione univoco che corrisponde a un numero di identificazione NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Le dimensioni dellapos;oggetto DeleteObjectSample prima che venga eliminato." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La classe NewObjectSample rappresenta oggetti che vengono creati in un flusso getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Lapos;oggetto Class che corrisponde allapos;oggetto creato in un flusso getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Lapos;oggetto NewObjectSample, se esiste." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="Le dimensioni dell&apos;oggetto NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Cancella il set corrente di oggetti Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%oggetto:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Restituisce il numero di volte in cui una funzione get è stata eseguita." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%oggetto:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Restituisce il numero di volte in cui un metodo è stato eseguito." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%oggetto:Function%):Array" tiptext="Espone l&apos;area lessicale di una funzione in modo tale che gli oggetti scope catturati (inclusi gli oggetti di attivazione e con aree lessicali) siano visibili dal profiler e risultino memorizzati dall&apos;istanza Function." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%str:String%):String" tiptext="Restituisce la stringa master da cui dipende questa stringa oppure null se la stringa non dipende da un&apos;altra stringa." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,nomiIstanza:Boolean=false]%):Object" tiptext="Restituisce un oggetto contenente tutti i membri di un oggetto specificato, compresi membri privati." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di campioni raccolti." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Restituisce un oggetto di istanze Sample dellapos;uso della memoria dallapos;ultima sessione di campionamento." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%oggetto:Function%):Object" tiptext="Restituisce l&apos;elemento &quot;this&quot; salvato da una chiusura di metodo normalmente non visibile da ActionScript." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%oggetto:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Restituisce il numero di volte in cui una funzione set è stata eseguita." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Restituisce le dimensioni della memoria di un oggetto specificato se utilizzata con Flash Player 9.0.115.0 o una versione debugger successiva." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%oggetto:Object,qname:QName%):Boolean" tiptext="Controlla se una proprietà è stata definita dalla funzione get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Interrompe momentaneamente il processo di campionamento." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Indica al campionatore se deve creare oggetti NewObjectSample per allocazioni interne da Flash Player." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="Imposta una funzione di callback per il campionatore; la funzione verrà chiamata quando il flusso di campionamento è quasi esaurito." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Inizia il processo di raccolta di oggetti Sample dellapos;uso della memoria." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Interrompe il processo di raccolta di oggetti Sample dellapos;uso della memoria e libera risorse dedicate al processo di campionamento." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Sample crea oggetti che conservano informazioni di analisi di memoria per diverse durate." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Contiene informazioni sui metodi eseguiti da Flash Player in un periodo di tempo specificato." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="I microsecondi che definiscono la durata dellapos;istanza Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StackFrame fornisce accesso alle proprietà di un blocco dati contenente una funzione." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte la classe StackFrame in una stringa di sue proprietà." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Il nome file del file SWF sottoposto a debugging." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Il numero riga della funzione del file SWF sottoposto a debugging." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Il nome funzione nel frame dello stack." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="L&apos;identificatore per la funzione script nell&apos;applicazione di cui state creando il profilo." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CertificateStatus definisce le costanti utilizzate per riportare i risultati dell&apos;elaborazione per la convalida del certificato tramite un oggetto SecureSocket." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CertificateStatus" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="Il certificato non è nel periodo di validità." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="Un certificato principale o intermedio in questa catena di certificati non è valido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Un certificato non valido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="Il certificato non è ancora valido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="Il nome comune del certificato non corrisponde al nome host previsto." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="Il certificato è stato revocato." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="Un certificato valido e attendibile." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="La validità del certificato è sconosciuta." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="Il certificato non è collegato a un certificato di una fonte attendibile." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer definisce un&apos;interfaccia per gli oggetti che risolvono gli URI in una firma XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Risolve l&apos;URI specificato e ne annulla i riferimenti." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ReferencesValidationSetting definisce le costanti utilizzate dalla proprietà referencesValidationSetting di un oggetto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Non verifica mai i riferimenti." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Verifica i riferimenti solo se il certificato di firma è valido e attendibile." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Verifica i riferimenti anche se il certificato di firma non è attendibile (non ha collegamenti a un elemento superiore attendibile conosciuto)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RevocationCheckSettings definisce costanti utilizzate dalla proprietà revocationCheckSetting di un oggetto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Verifica sempre la revoca dei certificati." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Verifica la revoca dei certificati, se le informazioni sulla revoca sono disponibili ed è possibile ottenere lo stato della revoca." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Non verifica la revoca dei certificati." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Verifica la revoca dei certificati se il certificato include informazioni sulla revoca." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SignatureStatus definisce costanti utilizzate dalla proprietà validityStatus di un oggetto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Stato non valido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Stato sconosciuto." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Stato valido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SignerTrustSettings definisce le costanti utilizzate con la proprietà SignerTrustSettings di un oggetto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Il certificato è attendibile per la firma del codice." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Il certificato è attendibile per la firma degli elenchi di riproduzione." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Il certificato è attendibile per la firma in generale." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe XMLSignatureValidator convalida se un file di firma XML è formato correttamente, non modificato e, facoltativamente, se è firmato mediante una chiave collegata a catena a un certificato digitale attendibile." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%certificato:flash.utils:ByteArray,affidabile:Boolean%)" tiptext="Aggiunge un certificato x509 per la creazione del catena." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%firma:XML%):void" tiptext="Verifica la firma specificata." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Lo stato di validità della firma crittografica calcolata sull&apos;elemento firma SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Lo stato di validità del certificato di firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe XMLSignatureValidator è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="Lo stato di validità dei dati nei riferimenti dell&apos;elemento firma SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifica le condizioni nelle quali i riferimenti vengono verificati." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Specifica il modo in cui viene verificata la revoca dei certificati." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Il campo Common Name del certificato di firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Il campo Distinguished del certificato di firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Un array che contiene gli Extended Key Usages OID elencati nel certificati di firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Un array che contiene le impostazioni di attendibilità del certificato di firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="L&apos;implementazione IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Specifica che i certificati nell&apos;archivio delle fonti attendibili del sistema vengono utilizzati per la creazione della catena." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Lo stato di validità di una firma XML verificata." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se la verifica non può essere completata a causa di errori." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la verifica è stata completata." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.sensors" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Accelerometer invia eventi in base all&apos;attività rilevata dal sensore di movimento del dispositivo." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza Accelerometer." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervallo:Number%):void" tiptext="Il metodo setRequestedUpdateInterval viene utilizzato per impostare l&apos;intervallo di tempo desiderato per gli aggiornamenti." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se sul dispositivo è disponibile il sensore dell&apos;accelerometro. In caso contrario è impostata su false." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="Specifica se l&apos;utente ha negato (true) o consentito (false) l&apos;accesso all&apos;accelerometro." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un accelerometro cambia stato." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%tipo:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L&apos;evento update viene inviato in risposta agli aggiornamenti del sensore dell&apos;accelerometro." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Geolocation invia eventi in risposta al sensore di posizione del dispositivo." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza Geolocation." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervallo:Number%):void" tiptext="Utilizzato per impostare l&apos;intervallo di tempo per gli aggiornamenti, in millisecondi." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="Se sul dispositivo è disponibile un sensore di posizione (true). In caso contrario false." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="Specifica se l&apos;utente ha negato (true) o consentito (false) l&apos;accesso alla funzione di localizzazione geografica." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L&apos;oggetto Geolocation invia eventi di stato quando l&apos;utente commuta l&apos;accesso sul sensore di posizione." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%tipo:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L&apos;evento update viene inviato in risposta agli aggiornamenti del sensore di posizione." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ApplicationDomain è un contenitore per gruppi separati di definizioni di classi." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[dominioSuperiore:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo dominio applicazione." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%nome:String%):Object" tiptext="Ottiene una definizione pubblica dal dominio applicazione specificato." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%nome:String%):Boolean" tiptext="Verifica se nel dominio applicazione specificato è presente una definizione pubblica." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Ottiene la lunghezza minima dell&apos;oggetto memory necessaria per essere utilizzato come ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Ottiene il dominio applicazione corrente nel quale viene eseguito il codice." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Ottiene e imposta l&apos;oggetto su cui verranno eseguite le operazioni di memoria a livello di dominio in questo ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Ottiene il dominio principale di questo dominio applicazione." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Capabilities fornisce le proprietà che descrivono il sistema e il runtime sui quali risiede l&apos;applicazione." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Specifica se l&apos;accesso alla videocamera e al microfono dell&apos;utente è stato negato (true) o consentito (false) dall&apos;amministratore." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="Specifica l&apos;architettura di CPU corrente." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Specifica se il sistema supporta (true) o meno (false) comunicazioni con strumenti di supporto all&apos;accessibilità." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Indica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di codificare uno streaming audio (ad esempio, quello catturato da un microfono)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Specifica se il sistema è dotato di funzionalità audio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Specifica se il sistema supporta (true) o meno (false) il video incorporato." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Indica se il sistema presenta (true) o meno (false) un IME (Input Method Editor) installato." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Specifica se il sistema presenta (true) o meno (false) un decodificatore MP3." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Specifica se il sistema supporta (true) o meno (false) la stampa." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Indica se il sistema supporta (true) o meno (false) lo sviluppo di applicazioni di trasmissione su schermo da eseguire mediante Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Indica se il sistema supporta (true) o meno (false) la riproduzione di applicazioni di trasmissione su schermo che vengono eseguite mediante Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Specifica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di riprodurre lo streaming audio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Specifica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di riprodurre lo streaming video." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Indica se il sistema supporta (true) o meno (false) socket SSL nativi mediante NetConnection." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Indica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di codificare uno streaming video (ad esempio, quello proveniente da una webcam)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Indica se il sistema è una versione speciale di debug (true) oppure una release ufficiale (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Specifica se il runtime Flash è incorporato in un file PDF aperto in Acrobat 9.0 o versione successiva (true) o non è aperto (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="Un array di stringhe contenenti informazioni sulle lingue di interfaccia utente preferite dell&apos;utente, in base alle impostazioni del sistema operativo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Indica il codice di lingua del sistema su cui è in esecuzione il contenuto." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Specifica se l&apos;accesso in lettura al disco rigido dell&apos;utente è stato negato (true) o consentito (false) dall&apos;amministratore." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Specifica il produttore della versione di Flash Player o di AIR runtime in esecuzione, nel formato &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Recupera il Level IDC H.264 più alto che il client hardware supporta." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Indica il sistema operativo corrente." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Indica il rapporto proporzionale dei pixel dello schermo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Specifica il tipo di ambiente di runtime." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Indica il colore dello schermo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Indica la risoluzione dpi (dots per inch, punti per pollice), espressa in pixel." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Indica la risoluzione orizzontale massima dello schermo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Indica la risoluzione verticale massima dello schermo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Una stringa con codifica URL che specifica i valori per ciascuna proprietà Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="Specifica se il sistema supporta l&apos;esecuzione di processi a 32 bit." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="Specifica se il sistema supporta l&apos;esecuzione di processi a 64 bit." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="Specifica il tipo di schermo sensibile, se presente." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Specifica informazioni sulla piattaforma e sulla versione di Flash Player o Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ImageDecodingPolicy fornisce i valori per imageDecodingPolicy nella classe LoaderContext." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ImageDecodingPolicy" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="Costante; specifica che l&apos;immagine in fase di caricamento sarà decodificata se necessario e che i dati decodificati potrebbero essere scaricati dal sistema." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="Costante; specifica che l&apos;immagine da caricare sarà decodificata al momento del caricamento, prima dell&apos;invio dell&apos;evento complete." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IME consente di manipolare direttamente l&apos;IME (Input Method Editor) del sistema operativo all&apos;interno dell&apos;applicazione Flash runtime in esecuzione su un computer client." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="Indica al runtime di abbandonare la composizione in corso." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%inizio:int,fine:int%):void" static="true" tiptext="Chiamate questo metodo quando la selezione all&apos;interno della composizione è stata aggiornata, sia in modo interattivo che a livello di programmazione." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Indica all&apos;IME di selezionare il primo candidato per la stringa di composizione corrente." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%composizione:String%):void" static="true" tiptext="Imposta la stringa di composizione IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="La modalità di conversione dell&apos;IME corrente." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Indica se l&apos;IME del sistema è abilitato (true) o disabilitato (false)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe IME è disponibile nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente ha completato una composizione IME e la stringa di lettura è disponibile." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa classe contiene delle costanti da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="La stringa &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="La stringa &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="La stringa &quot;CHINESE&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="La stringa &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="La stringa &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="La stringa &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="La stringa &quot;KOREAN&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="La stringa &quot;UNKNOWN&quot;, da utilizzare con la proprietà IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="La classe JPEGLoaderContext include una proprietà che consente di abilitare un filtro di deblocking durante il caricamento di un&apos;immagine JPEG." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[filtroDeblocking:Number=0.0,verificaFileCriteri:Boolean=false,dominioApplicazione:flash.system:ApplicationDomain=null,dominioSicurezza:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto JPEGLoaderContext con le impostazioni specificate." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifica la potenza del filtro di deblocking." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LoaderContext fornisce le opzioni necessarie al caricamento dei file SWF e di altri contenuti multimediali mediante la classe Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[controllaFileCriteri:Boolean=false,dominioApplicazione:flash.system:ApplicationDomain=null,dominioSicurezza:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto LoaderContext con le impostazioni specificate." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Specifica se potete utilizzare un oggetto Loader per importare contenuto con codice eseguibile, quale un file SWF, nella sandbox di sicurezza del chiamante." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Indica il dominio applicazione da usare per il metodo Loader.load() o Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Indica se l&apos;applicazione deve tentare di scaricare un file di criteri URL dal server dell&apos;oggetto caricato prima di avviare il caricamento dell&apos;oggetto stesso." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="Specifica come deve essere gestita la decodifica di un&apos;immagine dopo il suo caricamento." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="Se i parametri non sono null, contentLoaderInfo.parameters sarà impostato su questo oggetto, anziché sul valore normale ottenuto dall&apos;analisi sintattica dei parametri dell&apos;URL richiedente." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="Specifica l&apos;elemento principale al quale il Loader tenterà di aggiungere il contenuto caricato." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Indica il dominio applicazione da usare per un&apos;operazione Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Proprietà legacy, sostituita da allowCodeImport ma ancora supportata per garantire la compatibilità." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%comando:String,argomenti:String%):void" tiptext="Consente la comunicazione tra il file SWF e Flash Player o il programma su cui Flash Player risiede (ad esempio, un browser Web)." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Security consente di specificare il modo in cui i contenuti di diversi domini possono comunicare tra loro." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" static="true" tiptext="Consente ai file SWF e HTML di accedere a oggetti e variabili nel file SWF che esegue la chiamata." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" static="true" tiptext="Consente ai file SWF e HTML residenti mediante il protocollo HTTPS, di accedere a oggetti e variabili nel file SWF che esegue la chiamata." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Cerca un file di criteri nella posizione specificata dal parametro url." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[pannello:String=default]%):void" static="true" tiptext="Visualizza il pannello Impostazioni di sicurezza in Flash Player." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Il file in esecuzione in unapos;applicazione AIR e installato con il pacchetto (il file AIR) per quellapos;applicazione." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Il file è un file locale che è stato considerato affidabile dallapos;utente tramite Gestione impostazioni Flash Player o il file di configurazione FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Il file è un file locale che non è considerato affidabile dallapos;utente e non è un file SWF che è stato pubblicato con una designazione di rete." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Il file è un file locale che non è considerato affidabile dallapos;utente ed è un file SWF che è stato pubblicato con una designazione di rete." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Il file deriva da un Internet URL e viene gestito tramite regole sandbox basate su dominio." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Determina il modo in cui Flash Player o AIR sceglie il dominio da utilizzare per alcune impostazioni, fra cui le autorizzazioni relative a videocamere e microfoni, le quote di archiviazione e lapos;archiviazione di oggetti condivisi persistenti." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Indica il tipo di sicurezza sandbox in cui opera il file chiamante." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SecurityDomain rappresenta la versione di sicurezza &quot;sandbox,&quot; corrente, anche nota come dominio di sicurezza." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Ottiene il dominio di sicurezza corrente." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SecurityPanel fornisce i valori necessari a specificare il pannello di Impostazioni di sicurezza che si desidera visualizzare." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Videocamera nelle Impostazioni di Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello che era aperto l&apos;ultima volta che l&apos;utente ha chiuso le impostazioni di Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello del display nelle Impostazioni di Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Archiviazione locale nelle Impostazioni di Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Microfono nelle Impostazioni di Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Privacy nelle Impostazioni di Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza Gestione impostazioni, in una finestra distinta del browser." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe System contiene proprietà relative alle impostazioni e operazioni locali." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%nodo:XML%):void" static="true" tiptext="Rende immediatamente disponibile l&apos;oggetto XML specificato per la procedura di garbage collection." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%codice:uint%):void" static="true" tiptext="Chiude Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Forza il processo di garbage collection." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Mette in pausa Flash Player o AIR Debug Launcher (ADL)." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Riprende l&apos;applicazione dopo aver chiamato System.pause()." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%stringa:String%):void" static="true" tiptext="Sostituisce il contenuto degli Appunti con una stringa di testo specificata." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="La quantità di memoria (in byte) allocata a Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player o Adobe&amp;#xAE; AIR&amp; e non utilizzata." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="L&apos;IME di sistema attualmente installato." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="La quantità totale di memoria (in byte) utilizzata da un&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="La quantità di memoria (in byte) attualmente in uso che è stata allocata direttamente da Flash Player o AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="La quantità di memoria (in byte) attualmente in uso che è stata allocata direttamente da Flash Player o AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="Un valore booleano che indica la tabella codici da utilizzare per interpretare i file di testo esterni." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SystemUpdater consente di aggiornare i moduli di Flash Player, ad esempio il modulo DRM per Flash Access, così come il lettore Flash Player stesso." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annulla un aggiornamento attivo." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%tipo:String%):void" tiptext="Inizia un aggiornamento di un tipo specifico." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un aggiornamento del lettore stesso viene annullato dall&apos;utente." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;aggiornamento viene completato." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato in caso di errore di sicurezza." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore I/O." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato per indicare l&apos;avanzamento del download." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;aggiornamento fallisce." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un aggiornamento ha inizio." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SystemUpdaterType fornisce le costanti per un aggiornamento del sistema." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SystemUpdaterType" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="Aggiorna il modulo DRM." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="Aggiorna il runtime del lettore stesso." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TouchscreenType è una classe di enumerazione che fornisce i valori per i diversi tipi di touch screen." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TouchscreenType" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="Uno schermo sensibile progettato per rispondere ai tocchi delle dita." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="Il computer o il dispositivo non dispone di uno schermo sensibile supportato." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="Uno schermo sensibile progettato per uno stilo." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AntiAliasType fornisce i valori necessari all&apos;antialiasing nella classe flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Imposta l&apos;antialiasing sulla modalità avanzata." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Imposta la modalità di antialiasing utilizzata in Flash Player 7 e versioni precedenti." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CSMSettings contiene le proprietà da utilizzare con il metodo TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() in modo da offrire la modulazione continua del tratto (CSM, Continuous Stroke Modulation)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%dimensioneCarattere:Number,taglioInterno:Number,taglioEsterno:Number%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto CSMSettings nel quale vengono memorizzati i valori del tratto per le impostazioni di antialiasing personalizzate." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="Le dimensioni, in pixel, per cui si applicano le impostazioni." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Il valore di taglio interno, sopra al quale le densità vengono impostate su un valore di densità massimo, ad esempio 255." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="Il valore di taglio esterno, sotto al quale le densità vengono impostate su 0." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Font viene utilizzata per la gestione dei caratteri incorporati nei file SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[enumeraCaratteriDispositivo:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Specifica se è necessario fornire un elenco dei caratteri incorporati attualmente disponibili." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%str:String%):Boolean" tiptext="Indica se una stringa fornita può essere visualizzata utilizzando il carattere attualmente assegnato." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%carattere:Class%):void" static="true" tiptext="Registra una classe Font nell&apos;elenco dei caratteri globali." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Il nome di un carattere incorporato." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Lo stile del carattere." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Il tipo di carattere." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontStyle fornisce i valori per la classe TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Definisce lo stile combinato grassetto e corsivo di un carattere per il parametro fontStyle del metodo setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Definisce lo stile grassetto di un carattere per il parametro fontStyle del metodo setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Definisce lo stile corsivo di un carattere per il parametro fontStyle del metodo setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Definisce lo stile normale di un carattere per il parametro fontStyle del metodo setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontType contiene le costanti enumerate &quot;embedded&quot; e &quot;device&quot; per la proprietà fontType della classe Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Indica che si tratta di un carattere dispositivo." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Indica che si tratta di un carattere incorporato CFF." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Indica che si tratta di un carattere incorporato." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GridFitType definisce i valori per l&apos;adattamento alla griglia nella classe TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Non imposta l&apos;adattamento alla griglia." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Le linee orizzontali e verticali spesse vengono adattate alla griglia di pixel." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Adatta le linee orizzontali e verticali spesse alla griglia di sottopixel sui monitor LCD." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Questa classe rappresenta oggetti StaticText nell&apos;elenco di visualizzazione." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Restituisce il testo corrente del campo di testo statico." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe StyleSheet consente di creare un oggetto StyleSheet contenente regole di formattazione del testo relative alla dimensione del carattere, al colore e ad altri stili." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto StyleSheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Rimuove tutti gli stili dall&apos;oggetto StyleSheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%nomeStile:String%):Object" tiptext="Restituisce una copia dell&apos;oggetto stile associato allo stile denominato nomeStile." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%testoCSS:String%):void" tiptext="Analizza il file CSS in cssText e lo carica con StyleSheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%styleName:String,oggettoStile:Object%):void" tiptext="Aggiunge all&apos;oggetto foglio di stile un nuovo stile con il nome specificato." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formattaOggetto:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Estende la funzione di analisi dei file CSS." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Un array che contiene i nomi (sotto forma di stringhe) di tutti gli stili registrati nel foglio di stile." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextColorType fornisce i valori di colore per la classe flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Utilizzata nel parametro colorType del metodo setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Utilizzata nel parametro colorType del metodo setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextDisplayMode contiene i valori che controllano l&apos;antialiasing dei sottopixel del sistema di antialiasing avanzato." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Forza la visualizzazione dell&apos;antialiasing della scala di grigi in Flash Player." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Consente a Flash Player di scegliere la modalità LCD o CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Forza l&apos;uso dell&apos;antialiasing dei sottopixel LCD in Flash Player." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextExtent contiene informazioni sulle estensioni di testo in un campo di testo." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%larghezza:Number,altezza:Number,largezzaCampoDiTesto:Number,altezzaCampoDiTesto:Number,ascendente:Number,discendente:Number%)" constructor="true" tiptext="La classe TextExtent contiene informazioni sulle estensioni di testo in un campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TextField viene utilizzata per creare oggetti di visualizzazione per la visualizzazione e l&apos;immissione di testo." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nuovoTesto:String%):void" tiptext="Aggiunge il testo alla fine del testo esistente di TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%indiceCarattere:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che rappresenta il riquadro di delimitazione del carattere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Restituisce il valore dell&apos;indice a base zero del carattere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del carattere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce un riferimento DisplayObject per l&apos;ID dato, relativo a un&apos;immagine o a un file SWF che è stato aggiunto a un campo di testo con formattazione HTML mediante un tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero della linea in un punto specificato." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice con base zero della riga contenente il carattere specificato dal parametro charIndex." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Restituisce il numero di caratteri presenti in una riga di testo specifica." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%indiceRiga:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Restituisce informazioni sulla metrica relative a una data riga di testo." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del primo carattere nella riga." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%indiceRiga:int%):String" tiptext="La stringa di testo contenuta nella riga specificata." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del carattere." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Restituisce un oggetto TextFormat." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%nomeCarattere:String,stileCarattere:String%):Boolean" static="true" tiptext="Restituisce true se è disponibile un carattere incorporato con i valori fontName e fontStyle specificati, dove Font.fontType è flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%valore:String%):void" tiptext="Sostituisce la selezione corrente con il contenuto del parametro value." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuovoTesto:String%):void" tiptext="Sostituisce un intervallo di caratteri." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta una nuova selezione di testo." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%formatta:flash.text:TextFormat[,indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):void" tiptext="Applica la formattazione del testo." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando è impostata su true e il campo di testo non è attivo, Flash Player evidenzia la selezione nel campo di testo in grigio." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Il tipo di antialiasing utilizzato per questo campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Controlla il dimensionamento e l&apos;allineamento automatici dei campi di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Il colore di sfondo del campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un riempimento di sfondo." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Il colore del bordo del campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un bordo." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Un numero intero (indice a base uno) che indica l&apos;ultima riga in basso attualmente visibile nel campo di testo specificato." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="L&apos;indice della posizione del punto di registrazione (accento circonflesso)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Un valore booleano che specifica se viene rimosso lo spazio vuoto supplementare (spazi, interruzioni di riga, e così via) di un campo di testo HTML." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifica il formato applicato al testo che viene inserito, ad esempio il testo digitato da un utente oppure quello inserito con il metodo replaceSelectedText()." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Specifica se il campo di testo è protetto da password." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Specifica se deve essere eseguito il rendering del campo di testo mediante i profili di carattere incorporati." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Il tipo di adattamento alla griglia utilizzato per questo campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Contiene la rappresentazione HTML dei contenuti dei campi di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Il numero di caratteri presenti in un campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Il numero massimo di caratteri immessi da un utente, che il campo di testo può contenere." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Il valore massimo di scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Il valore massimo di scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Un valore booleano che indica se Flash Player scorre automaticamente i campi di testo multiriga quando l&apos;utente fa clic su un campo di testo e utilizza la rotella del mouse." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Indica se il campo è un campo di testo multiriga." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Definisce il numero delle righe di testo in un campo di testo multiriga." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Indica il set di caratteri che l&apos;utente può immettere in un campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="La posizione di scorrimento orizzontale corrente." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="La posizione verticale del testo in un campo." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Un valore booleano che indica se il campo di testo è selezionabile." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del primo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero dell&apos;ultimo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="La precisione dei bordi del glifo in questo campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Associa un foglio di stile al campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Il colore del testo nel campo di testo, in formato esadecimale." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="L&apos;altezza del testo espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="La proprietà modalità di interazione. Il valore predefinito è TextInteractionMode.NORMAL." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="La larghezza del testo espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Una stringa che rappresenta il testo corrente nel campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Lo spessore dei bordi del glifo in questo campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Il tipo di campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Specifica se copiare e incollare la formattazione assieme al testo." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Un valore booleano che indica se per il campo di testo è abilitato il ritorno a capo automatico." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player invia l&apos;evento textInteractionModeChange quando un utente cambia la modalità di interazione di un campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player invia l&apos;evento textInput quando un utente immette uno o più caratteri di testo." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextField dopo che l&apos;utente ha eseguito lo scorrimento." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo abilitato per HTML, dove l&apos;URL inizia con &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo la modifica del valore di un controllo, a differenza dell&apos;evento textInput che viene inviato prima della modifica del valore." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFieldAutoSize è un&apos;enumerazione di valori costanti utilizzati nell&apos;impostazione della proprietà autoSize della classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Specifica che il testo deve essere considerato come giustificato al centro;" version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Specifica che il testo deve essere considerato giustificato a sinistra, pertanto il margine sinistro del campo di testo rimane fisso e l&apos;eventuale ridimensionamento di una riga singola del campo viene effettuato sul margine destro." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Specifica che non è necessario eseguire alcun ridimensionamento." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica che il testo deve essere considerato giustificato a destra, pertanto il margine destro del campo di testo rimane fisso e l&apos;eventuale ridimensionamento di una riga singola del campo viene effettuato sul margine sinistro." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextField è un&apos;enumerazione di valori costanti utilizzati nell&apos;impostazione della proprietà type della classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare un TextField dinamico." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare un TextField di input." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFormat rappresenta le informazioni relative alla formattazione dei caratteri." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[carattere:String=null,dimensione:Object=null,colore:Object=null,grassetto:Object=null,corsivo:Object=null,sottolineato:Object=null,url:String=null,destinazione:String=null,allineamento:String=null,margineSinistro:Object=null,margineDestro:Object=null,rientro:Object=null,interlinea:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto TextFormat con tutte le proprietà specificate." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Indica l&apos;allineamento del paragrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Indica il rientro del blocco di testo espresso in punti." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Indica se il testo è in grassetto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Indica se il testo fa parte di un elenco puntato." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Indica il colore del testo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Il nome del carattere del testo a cui è applicata questa formattazione, sotto forma di stringa." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Indica il rientro esistente tra il margine sinistro e il primo carattere del paragrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Indica se il testo con questa formattazione è corsivo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Un valore booleano che indica se la crenatura è attivata (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Un numero intero che rappresenta la quantità di spazio verticale in pixel (definita interlinea) presente tra le righe." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Il margine sinistro del paragrafo, espresso in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Un numero che rappresenta la quantità di spazio distribuito uniformemente tra tutti i caratteri." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Il margine destro del paragrafo, espresso in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="La dimensione in pixel del testo con questo formato." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Specifica gli spazi di tabulazione personalizzati sotto forma di un array di numeri interi non negativi." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Indica la finestra target in cui viene visualizzato il collegamento ipertestuale." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Indica se il testo che utilizza questa formattazione è sottolineato (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Indica l&apos;URL di destinazione per il testo con questa formattazione." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFormatAlign fornisce i valori per l&apos;allineamento del testo nella classe TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Costante; il testo viene posizionato al centro del campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Costante; giustifica il testo all&apos;interno del campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Costante; il testo viene allineato a sinistra nel campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Costante; il testo viene allineato a destra nel campo di testo." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una classe che definisce la modalità interattiva di un oggetto campo di testo." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextInteractionMode" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="La modalità di interazione predefinita del campo di testo è NORMAL e varia a seconda della piattaforma." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="Nella piattaforme mobili come Android, il campo di testo viene avviato in modalità normale (con lo scorrimento e la modalità non selezionabile)." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineMetrics contiene le informazioni relative alla posizione del testo e alle dimensioni di una riga di testo in un campo di testo." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,larghezza:Number,altezza:Number,ascendente:Number,discendente:Number,interlinea:Number%)" constructor="true" tiptext="Contiene le informazioni relative alla posizione del testo e alle dimensioni di una riga di testo in un campo di testo." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="Il valore ascent del testo è la lunghezza dalla base all&apos;estremità superiore dell&apos;altezza della riga, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="Il valore descent del testo è la lunghezza dalla base all&apos;estremità inferiore della riga, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza del testo delle righe selezionate (non necessariamente di tutto il testo), espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="Il valore leading è la misura della distanza verticale tra le righe di testo." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Il valore larghezza rappresenta la larghezza del testo delle righe selezionate (non necessariamente di tutto il testo), espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="Il valore x è la posizione sinistra del primo carattere espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextRenderer fornisce la funzionalità per l&apos;antialiasing avanzato dei caratteri incorporati." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%nomeCarattere:String,stileCarattere:String,tipoColore:String,tabellaAntiAliasingAvanzato:Array%):void" static="true" tiptext="Imposta una tabella di ricerca CSM (Continuous Stroke Modulation) personalizzata per un carattere." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Controlla il rendering di testo sottoposto ad antialiasing avanzato." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Il livello di qualità dei campi con distanza a campionamento adattativo (Adaptively sampled Distance Fields) per l&apos;antialiasing avanzato." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Gli oggetti TextSnapshot consentono di eseguire operazioni con il testo statico in un clip filmato." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%indiceIniziale:int,testoDaTrovare:String,distinzioneMaiuscoleMinuscole:Boolean%):int" tiptext="Cerca l&apos;oggetto TextSnapshot specificato e restituisce la posizione della prima occorrenza di textToFind trovata in corrispondenza o dopo indiceIniziale." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[includiFineRiga:Boolean=false]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutti i caratteri specificati dal metodo setSelected() corrispondente." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):Boolean" tiptext="Restituisce un valore booleano che specifica se un oggetto TextSnapshot contiene il testo selezionato nell&apos;intervallo specificato." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):Array" tiptext="Restituisce un array di oggetti che contiene informazioni su una sequenza di testo." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int[,includiFineRiga:Boolean=false]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutti i caratteri specificati dai parametri indiceIniziale e indiceFinale." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distanzaMassima:Number=0]%):Number" tiptext="Consente di determinare quale carattere all&apos;interno di un oggetto TextSnapshot si trova sopra o vicino alle coordinate x e y specificate del clip filmato che contiene il testo nell&apos;oggetto TextSnapshot." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[coloreEsadecimale:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Specifica il colore da utilizzare per evidenziare i caratteri selezionati mediante il metodo setSelected()." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,selezione:Boolean%):void" tiptext="Specifica un intervallo di caratteri da selezionare o deselezionare in un oggetto TextSnapshot." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Il numero di caratteri presenti in un oggetto TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BreakOpportunity è unapos;enumerazione di valori costanti che potete utilizzare nellapos;impostazione della proprietà breakOpportunity della classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Considera tutti i caratteri dell&apos;oggetto ContentElement come opportunità di interruzione di riga, ovvero verrà inserita un&apos;interruzione di riga dopo ogni carattere." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Tutti i caratteri nellapos;oggetto ContentElement sono considerati come unapos;opportunità di interruzione di riga." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Utilizza le opportunità di interruzione di riga per definire le proprietà dei caratteri Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Nessun carattere nellapos;oggetto ContentElement è considerato come opportunità di interruzione di riga." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CFFHinting definisce i valori per l&apos;approssimazione CFF nella classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="I tratti orizzontali spessi vengono adattati alla griglia di pixel per migliorare la leggibilità." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Non viene applicata alcuna approssimazione." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContentElement funge da classe base per tipi di elementi che possono essere visualizzati in un oggetto GroupElement, ovvero un oggetto GraphicElement, un altro GroupElement o un oggetto TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Una chiamata alla funzione di costruzione new ContentElement() genera unapos;eccezione ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Indica la presenza di un elemento grafico nel testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Fornisce un modo per consentire all&apos;applicazione di associare dati arbitrari con l&apos;elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="L&apos;oggetto ElementFormat usato per l&apos;elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="L&apos;oggetto EventDispatcher che riceve le copie di ogni evento inviato alle righe di testo valide in base a questo elemento content." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="L&apos;oggetto GroupElement che contiene questo elemento; oppure null se non fa parte di un gruppo." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Una copia del testo nell&apos;elemento, inclusi eventuali caratteri U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Lapos;indice nel testo del blocco di testo del primo carattere di questo elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Lapos;oggetto TextBlock al quale appartiene questo elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="La rotazione da applicare all&apos;elemento come un&apos;unità." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Una copia del testo nell&apos;elemento, esclusi eventuali caratteri U+FDEF che rappresentano elementi grafici nella stringa." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DigitCase è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà digitCase della classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) predefinito." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) per lapos;allineamento." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) vecchio stile." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DigitWidth è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà digitWidth della classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare la larghezza delle cifre predefinita." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare la larghezza proporzionale delle cifre." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare la larghezza tabulare delle cifre." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La classe EastAsianJustifier include le proprietà per controllare le opzioni di giustificazione per le righe di testo il cui contenuto è soprattutto testo in lingua asiatica." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[impostazioneLocale:String=ja,giustificazioneRiga:String=allButLast,stileGiustificazione:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Costruisce una copia clonata di EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Specifica lo stile di giustificazione per il testo in un blocco di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ElementFormat rappresenta le informazioni sulla formattazione che possono essere applicate a un oggetto ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[descrizioneCarattere:flash.text.engine:FontDescription=null,dimensioneCarattere:Number=0.000000,colore:uint=x0,alfa:Number=0.1,rotazioneTesto:String=auto,lineaBaseDominante:String=roman,lineaBaseAllineamento:String=useDominantBaseline,spostamentoLineaBase:Number=0.0,crenatura:String=on,trackingDestra:Number=0.0,trackingSinistra:Number=0.0,impostazioneLocale:String=en,opportunitàInterruzione:String=auto,stileNumeri:String=default,larghezzaCifre:String=default,livelloLegatura:String=common,stileCaratteri:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Costruisce una copia clonata e non bloccata di ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Restituisce un oggetto FontMetrics con proprietà che descrivono emBox, la posizione del barrato, lo spessore del barrato, la posizione della sottolineatura e lo spessore della sottolineatura per il carattere specificato da fontDescription e fontSize." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Specifica il tipo di linea di base nell&apos;elemento contenitore rispetto al quale allineare le linee di base dominanti degli elementi che hanno questo formato." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Specifica la trasparenza degli elementi di riga interessati da questo oggetto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Indica lo spostamento della linea di base per lapos;elemento, espresso in pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Lapos;opportunità di interruzione di riga applicata a questo testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Indica il colore del testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="La larghezza del carattere utilizzata per questo testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Specifica il tipo di linea di base da utilizzare come linea di base dominante." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Un oggetto le cui proprietà descrivono un carattere." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="La dimensione del testo espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Le crenature regolano i pixel tra determinate coppie di caratteri per migliorare la leggibilità." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Il livello di legatura utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Le impostazioni internazionali del testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indica se l&apos;oggetto ElementFormat è bloccato." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Imposta la rotazione applicata ai singoli glifi." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Il tracciamento o la crenatura manuale applicata a sinistra di ogni glifo, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Il tracciamento o la crenatura manuale applicata a destra di ogni glifo, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Il carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontDescription rappresenta le informazioni necessarie per descrivere un carattere." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[nomeCarattere:String=_serif,spessoreCarattere:String=normal,posturaCarattere:String=normal,ricercaCarattere:String=device,modoRendering:String=cff,approssimazioneCFF:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Costruisce una copia clonata e non bloccata di FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%nomeCarattere:String,spessoreCarattere:String,posturaCarattere:String%):Boolean" static="true" tiptext="Restituisce true se è disponibile un carattere dispositivo utilizzabile con i valori fontName, fontWeight e fontPosture specificati." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomeCarattere:String,spessoreCarattere:String,posturaCarattere:String%):Boolean" static="true" tiptext="Restituisce true se è disponibile un carattere incorporato con i valori fontName, fontWeight e fontPosture specificati, dove Font.fontType è flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Il tipo di approssimazione CFF utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Specifica la modalità di ricerca del carattere." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Il nome del carattere da utilizzare o un elenco di nomi di caratteri separati da virgola." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Specifica il formato del carattere." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Specifica lo spessore del carattere." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Indica se l&apos;oggetto FontDescription è bloccato o meno." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="La modalità di rendering utilizzata per questo testo." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontLookup è una enumerazione di valori costanti utilizzati con FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare la ricerca di caratteri dispositivo." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Utilizzato per indicare la ricerca di caratteri CFF (Compact Font Format) incorporati." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontMetrics contiene informazioni sulla misura e sull&apos;offset di un carattere." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,offsetBarratura:Number,spessoreBarratura:Number,offsetSottolineatura:Number,spessoreSottolineatura:Number,offsetPedice:Number,scalaPedice:Number,offsetApice:Number,scalaApice:Number%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto FontMetrics." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="Il valore emBox rappresenta lapos;area di disegno del carattere e viene utilizzato per inserire glifi in cinese, coreano o giapponese relativi alla linea di base Roman." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="Il valore strikethroughOffset è l&apos;offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per un barrato." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="Il valore strikethroughThickness è lo spessore consigliato per un barrato." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="Il valore subscriptOffset è l&apos;offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per un pedice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="Il valore subscriptScale è il fattore di scala consigliato per applicare le dimensioni in punti per un pedice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="Il valore superscriptOffset è l&apos;offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per un apice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="Il valore superscriptScale è il fattore di scala consigliato per applicare le dimensioni in punti per un apice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="Il valore underlineOffset è l&apos;offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per una sottolineatura." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="Il valore underlineThickness è lo spessore consigliato per una sottolineatura." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontPosture è una enumerazione di valori costanti utilizzati con FontDescription.fontPosture per impostare il testo corsivo o normale." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare il formato dei caratteri corsivo." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare il formato dei caratteri normale." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontWeight è una enumerazione di valori costanti utilizzati con FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare lo spessore grassetto del carattere." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare lo spessore normale del carattere." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La classe GraphicElement rappresenta un elemento grafico in un oggetto TextBlock o GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[immagine:flash.display:DisplayObject=null,larghezzaElemento:Number=15.0,altezzaElemento:Number=15.0,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza GraphicElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Lapos;altezza in pixel da riservare per il grafico nella riga." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="La larghezza in pixel da riservare per il grafico nella riga." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Lapos;oggetto DisplayObject da utilizzare come elemento grafico per GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Un oggetto GroupElement raggruppa un insieme di oggetti TextElement, GraphicElement o altri oggetti GroupElement che potete assegnare come singola unità insieme alla proprietà content di un oggetto TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[elementi:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza GroupElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%indiceCarattere:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Restituisce lapos;elemento contenente il carattere specificato dal parametro indiceCarattere." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%indice:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Recupera un elemento dallapos;interno del gruppo." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%elemento:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Restituisce lapos;indice dellapos;elemento specificato dal parametro elemento." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Sostituisce un intervallo di elementi, specificato dai parametri indiceIniziale e indiceFinale, con un nuovo oggetto GroupElement contenente tali elementi." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Unisce il testo dallapos;intervallo di elementi specificati dai parametri indiceIniziale e indiceFinale nellapos;elemento specificato da indiceIniziale, senza influire sul formato di tale elemento." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuoviElementi:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Sostituisce un intervallo di elementi, specificato dai parametri indiceIniziale e indiceFinale, con il contenuto del parametro nuoviElementi." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%valore:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Imposta gli elementi nel gruppo sul contenuto del Vector." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%indiceElemento:int,indiceDivisione:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divide un oggetto TextElement in due, creando un nuovo TextElement nella posizione specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%indiceGruppo:int%):void" tiptext="Separa gli elementi in un oggetto GroupElement nidificato che groupIndex specifica allapos;interno di un oggetto GroupElement esterno." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Il numero di elementi nel gruppo." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe JustificationStyle è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati per lapos;impostazione della proprietà justificationStyle della classe EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Basa la giustificazione sull&apos;espansione o la compressione della riga, a seconda dell&apos;opzione che fornisce il risultato più vicino alla larghezza desiderata." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Basa la giustificazione sulla compressione se è presente un carattere kinsoku alla fine della riga, oppure sull&apos;espansione se non è presente un kinsoku o se lo spazio è insufficiente." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Basa la giustificazione sullapos;espansione della riga." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Kerning è una enumerazione di valori costanti utilizzati con ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare che la crenatura è attivata eccetto nei casi inappropriati per il formato tipografico asiatico." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare che la crenatura è disattivata." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Utilizzata per indicare che la crenatura è attivata." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LigatureLevel è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà ligatureLevel della classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare legature comuni." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare legature particolari." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare legature minime." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare l&apos;assenza di legature." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Utilizzato per specificare legature non comuni." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LineJustification è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà lineJustfication delle sottoclassi TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Giustifica tutte le righe tranne l&apos;ultima." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Giustifica tutte le righe." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Non giustifica le righe." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RenderingMode fornisce i valori per la modalità di rendering della classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Imposta la modalità di rendering su CFF (Compact Font Format)." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Imposta la modalità di rendering su quella utilizzata in Flash Player 7 e versioni precedenti." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La classe SpaceJustifier rappresenta le proprietà che controllano le opzioni di giustificazione per le righe di testo in un blocco di testo." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[impostazioneLocale:String=en,giustificazioneRiga:String=unjustified,spaziaturaLettere:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Costruisce una copia clonata di SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Specifica se utilizzare la spaziatura tra lettere durante la giustificazione." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="Specifica la spaziatura massima (come moltiplicatore della larghezza di uno spazio normale) da utilizzare tra le parole durante la giustificazione." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="Specifica la spaziatura minima (come moltiplicatore della larghezza di uno spazio normale) da utilizzare tra le parole durante la giustificazione." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="Specifica la spaziatura ottimale (come moltiplicatore della larghezza di uno spazio normale) da utilizzare tra le parole durante la giustificazione." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabAlignment è unapos;enumerazione di valori costanti che potete utilizzare nellapos;impostazione della proprietà tabAlignment della classe TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Posiziona il centro del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Posiziona il token di allineamento del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Posiziona la fine del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Posiziona lapos;inizio del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabStop rappresenta le proprietà di uno spazio di tabulazione in un blocco di testo." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[allineamento:String=start,posizione:Number=0.0,tokenAllineamentoDecimali:String]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo TabStop." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Specifica lapos;allineamento della tabulazione per questo spazio di tabulazione." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Specifica il token di allineamento da utilizzare quando impostate la proprietà alignment su TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="La posizione dello spazio di tabulazione, espressa in pixel, relativa allapos;inizio della riga di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextBaseline è unapos;enumerazione di valori costanti da utilizzare nellapos;impostazione delle proprietà dominantBaseline e alignmentBaseline della classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Specifica una linea di base ascendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Specifica una linea di base discendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Specifica una linea di base ideografica inferiore." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Specifica una linea di base ideografica centrale." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Specifica una linea di base ideografica superiore." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Specifica una linea di base roman." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Specifica che alignmentBaseline è uguale a dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextBlock agisce come factory per la creazione di oggetti TextLine, di cui potete eseguire il rendering inserendoli nellapos;elenco di visualizzazione." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[contenuto:flash.text.engine:ContentElement=null,tabulazioni:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,giustificatoreTesto:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotazioneRighe:String=rotate0,zeroLineaBase:String=roman,livelloBidirezionale:int=0,applicaScalaturaCaratteriNonLineare:Boolean=true,descrizioneCarattereLineaBase:flash.text.engine:FontDescription=null,dimensioneCarattereLineaBase:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto TextBlock" version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[rigaPrecedente:flash.text.engine:TextLine=null,larghezza:Number=1000000,offsetRiga:Number=0.0,adattaQualcosa:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indica al blocco di testo di creare una riga di testo dal proprio contenuto, a partire dal punto specificato dal parametro rigaPrecedente fino al punto specificato dal parametro larghezza." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Scarica il contenuto sottostante di TextBlock come una stringa XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%dopoIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova l&apos;indice del limite dell&apos;atomo successivo dall&apos;indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%dopoIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova lapos;indice del limite della parola successiva dallapos;indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%primaIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova lapos;indice del limite dellapos;atomo precedente allapos;indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%primaIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova lapos;indice del limite della parola precedente allapos;indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%indiceCarattere:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Restituisce lapos;oggetto TextLine contenente il carattere specificato dal parametro indiceCarattere." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%[rigaPrecedente:flash.text.engine:TextLine=null,larghezza:Number=1000000,offsetRiga:Number=0.0,adattaQualcosa:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indica al blocco di testo di riutilizzare una riga di testo esistente per creare una riga di testo dal proprio contenuto, a partire dal punto specificato dal parametro previousLine fino al punto specificato dal parametro width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Istruisce il blocco di testo per il rilascio di tutti i dati temporanei associati alla creazione di righe di testo." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%primaRiga:flash.text.engine:TextLine,ultimaRiga:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Rimuove un intervallo di righe di testo dallapos;elenco di righe gestite da TextBlock." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Fornisce un modo per consentire all&apos;applicazione di associare dati arbitrari al blocco di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Specifica che desiderate migliorare l&apos;aspetto dello schermo a scapito della fedeltà della stampa WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Il carattere utilizzato per determinare le linee di base per tutte le righe create dal blocco, indipendentemente dal loro contenuto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Le dimensioni del carattere utilizzate per calcolare le linee di base per le righe create dal blocco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Specifica quale linea di base deve essere in y=0 per le righe create da questo blocco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Contiene il contenuto del blocco di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifica la prima riga nel blocco di testo in cui TextLine.validity non è uguale a TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="Il primo oggetto TextLine in TextBlock, se presente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Lapos;ultimo oggetto TextLine in TextBlock, se presente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Ruota le righe di testo nel blocco di testo come un&apos;unità." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Specifica le tabulazioni per il testo contenuto nel blocco di testo, sotto forma di Vector di oggetti TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Specifica l&apos;oggetto TextJustifier da utilizzare durante la creazione delle righe." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indica il risultato di un&apos;operazione createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La classe TextElement rappresenta una stringa di testo formattato." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[testo:String=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nuova istanza TextElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuovoTesto:String%):void" tiptext="Sostituisce un intervallo di caratteri, specificato dai parametri indiceIniziale e indiceFinale, con il contenuto del parametro nuovoTesto." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Riceve il testo che costituisce il contenuto dellapos;elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextJustifier è una classe base astratta per i tipi di funzioni di giustificazione che desiderate applicare a un TextBlock, in particolare le classi EastAsianJustifier e SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%impostazioneLocale:String,giustificazioneRiga:String%)" constructor="true" tiptext="Una chiamata alla funzione di costruzione new TextJustifier() genera unapos;eccezione ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Costruisce una copia clonata di TextJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%impostazioneLocale:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Crea una sottoclasse TextJustifier predefinita appropriata alle impostazioni internazionali specificate." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Specifica la giustificazione della riga per il testo nel blocco di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Specifica le impostazioni internazionali per determinare le regole di giustificazione per il testo in un blocco di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TextLine viene utilizzata per visualizzare testo nellapos;elenco di visualizzazione." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Scarica il contenuto sottostante di TextLine come una stringa XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%indiceAtomo:int%):int" tiptext="Ottiene il livello bidirezionale dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%indiceAtomo:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Ottiene i limiti dellapos;atomo nella posizione di indice specificata relativa alla riga di testo." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%indiceAtomo:int%):Number" tiptext="Ottiene il centro dellapos;atomo misurato lungo la linea di base nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%indiceAtomo:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ottiene il grafico dell&apos;atomo nella posizione di indice specificata, oppure null se l&apos;atomo è un carattere." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Restituisce lapos;indice dellapos;atomo contenente il carattere specificato dal parametro indiceCarattere, oppure -1 se il carattere non incide su alcun atomo nella riga." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%xStage:Number,yStage:Number%):int" tiptext="Restituisce lapos;indice dellapos;atomo nel punto specificato dai parametri x e y, oppure -1 se non esiste un atomo in corrispondenza di quel punto." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%indiceAtomo:int%):int" tiptext="Ottiene lapos;indice iniziale del blocco di testo dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%indiceAtomo:int%):int" tiptext="Ottiene lapos;indice finale del blocco di testo dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%indiceAtomo:int%):String" tiptext="Ottiene la rotazione dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%indiceAtomo:int%):Boolean" tiptext="Indica se è presente un limite di parole a sinistra dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%lineaBase:String%):Number" tiptext="Ottiene la posizione della linea di base specificata, in relazione a TextBlock.baselineZero." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%mirror:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Restituisce il primo oggetto TextLineMirrorRegion sulla riga la cui proprietà mirror corrisponde a quella specificata dal parametro mirror; oppure null se non esiste una corrispondenza." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="La larghezza massima richiesta di una riga di testo, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Fornisce un modo per consentire all&apos;applicazione di associare dati arbitrari alla riga di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base allapos;estremità superiore dellapos;altezza della riga, espressa in pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Il numero di atomi nella riga, che corrisponde al numero di elementi invisibili, inclusi spazi ed elementi grafici." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base alla estremità inferiore massima dei caratteri discendenti nella riga." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indica se la riga di testo contiene elementi grafici." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="Indica se la riga di testo contiene tabulazioni." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Un Vector contenente gli oggetti TextLineMirrorRegion associati alla riga oppure null se non sono presenti." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Il successivo oggetto TextLine in TextBlock, oppure null se la riga corrente è l&apos;ultima riga nel blocco o la validità della riga è TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="Il precedente oggetto TextLine in TextBlock, oppure null se questa è la prima riga nel blocco o la validità della riga è TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="La lunghezza del testo originario nel blocco di testo che è diventato la riga, inclusi i caratteri U+FDEF che rappresentano gli elementi grafici ed eventuali spazi finali che fanno parte della riga, ma che non vengono visualizzati." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="La larghezza specificata per il metodo TextBlock.createTextLine() al momento della creazione della riga." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="L&apos;indice del primo carattere della riga nel testo originario del blocco di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="L&apos;oggetto TextBlock contenente questa riga di testo, oppure null se la validità della riga è TextLineValidity.STATIC, a indicare che il collegamento tra la riga e il TextBlock è stato interrotto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="L&apos;altezza logica della riga di testo, che è uguale ad ascent + descent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="La larghezza logica della riga di testo, che corrisponde alla larghezza utilizzata dal motore di testo per il layout della riga." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base all&apos;estremità superiore del carattere o dell&apos;immagine più alta della riga." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base all&apos;estremità inferiore massima del carattere o dell&apos;immagine discendente più bassa della riga." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="L&apos;altezza logica totale della riga di testo, che è uguale a totalAscent + totalDescent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="La larghezza della riga, se non è stata giustificata." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Specifica la validità corrente della riga di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineCreationResult è una enumerazione di valori costanti utilizzati con TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Indica che non è stata creata alcuna riga perché l&apos;interruzione di riga è stata già applicata a tutto il testo nel blocco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Indica che la riga è stata creata con un&apos;interruzione di emergenza, perché nella larghezza specificata non era disponibile alcuna opportunità di interruzione." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Indica che non è stata creata alcuna riga perché non è stato possibile adattare il testo alla larghezza specificata e fitSomething non è stato incluso nelle chiamata a createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;interruzione di riga è stata eseguita correttamente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineMirrorRegion rappresenta una parte di una riga di testo in cui gli eventi devono essere rispecchiati in un altro dispatcher di eventi." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="I limiti dellapos;area speculare, relativamente alla riga di testo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Lapos;oggetto ContentElement da cui è derivata lapos;area speculare." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Lapos;oggetto EventDispatcher in cui vengono rispecchiati gli eventi che interessano lapos;area speculare." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="La successiva TextLineMirrorRegion nel set derivata dall&apos;elemento di testo, oppure null se l&apos;area corrente è l&apos;ultima area speculare nel set." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="La precedente TextLineMirrorRegion nel set derivata dall&apos;elemento di testo, oppure null se l&apos;area corrente è la prima area speculare nel set." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="Lapos;oggetto TextLine contenente questa area speculare." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineValidity è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà validity della classe TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Specifica che la riga non è valida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Specifica che la riga di testo potrebbe non essere valida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Specifica che la riga è statica e che il collegamento tra la riga e il blocco di testo è stato interrotto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Specifica che la riga di testo è valida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextRotation è un&apos;enumerazione di valori costanti utilizzati con le seguenti proprietà: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation e TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Specifica una rotazione in senso antiorario di 90 gradi solo per i glifi a larghezza intera ed estesi, secondo quanto determinato dalle proprietà Unicode del glifo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;assenza di rotazione." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Specifica una rotazione di 180 gradi." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Specifica una rotazione di 270 gradi in senso orario." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Specifica una rotazione di 90 gradi in senso orario." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TypographicCase è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati per lapos;impostazione della proprietà typographicCase della classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Specifica che i caratteri minuscoli useranno glifi in maiuscoletto nellapos;output." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Specifica che la spaziatura viene regolata per i caratteri maiuscoli nell&apos;output." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifica il carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) predefinito." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Specifica che tutti i caratteri useranno glifi in minuscolo nellapos;output." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Specifica che i caratteri maiuscoli useranno glifi in maiuscoletto nellapos;output." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Specifica che i caratteri maiuscoli useranno glifi in stile titolo nellapos;output." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Specifica che tutti i caratteri useranno glifi in maiuscolo nellapos;output." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.text.ime" helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CompositionAttributeRange rappresenta un intervallo di attributi di composizione da utilizzare con gli eventi IME (Input Method Editor)." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%inizioRelativo:int,fineRelativa:int,selezionato:Boolean,convertito:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti CompositionAttributeRange." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="Una proprietà che definisce la clausola corrente è stata elaborata dall&apos;IME e la clausola è in attesa di essere accettata o confermata dell&apos;utente." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="La posizione della fine della clausola di composizione rispetto all&apos;inizio della sessione di modifica inline." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="La posizione iniziale relativa dall&apos;inizio della sessione corrente di modifica inline." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="Una proprietà che definisce che la clausola di composizione corrente è attiva e allungata, abbreviata o modificata tramite l&apos;IME, mentre le clausole adiacenti non vengono modificate." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaccia per i client IME (Input Method Editor)." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[testo:String=null,mantieniSelezione:Boolean=false]%):void" tiptext="Utilizzate questo callback per chiudere la sessione di modifica in linea e confermare il testo." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="L&apos;IME utilizza questo metodo per inviare una query al riquadro di delimitazione del testo attualmente modificato con il client IME." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):String" tiptext="Ottiene l&apos;intervallo di testo specificato dal componente." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%indiceAncoraggio:int,indiceAttivo:int%):void" tiptext="Imposta l&apos;intervallo del testo selezionato nel componente." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%testo:String,attributi:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,indiceInizialeComposizione:int,indiceFinaleComposizione:int%):void" tiptext="Callback per l&apos;aggiornamento del contenuto della sessione di modifica in linea." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero della fine del testo della sessione di modifica corrente (ad esempio, tutto il testo nella sessione inline che non è confermato nel documento)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero dell&apos;inizio del testo della sessione di modifica corrente (ad esempio, tutto il testo nella sessione inline che non è confermato nel documento)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero dell&apos;ultimo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="Il valore dell&apos;indice a base zero del primo carattere nella selezione corrente." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="Indica se il testo nel componente è verticale o meno." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente immette un testo." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente inizia a utilizzare un IME (Input Method Editor)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ContextMenu consente di controllare le voci visualizzate nei menu di scelta rapida." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%elemento:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Aggiunge una voce di menu in fondo al menu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crea una copia del menu e di tutte le voci." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Segnala se il menu contiene la voce di menu specificata." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%stage:flash.display:Stage,stageX:Number,stageY:Number%):void" tiptext="Visualizza il menu nella posizione specificata." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%indice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ottiene la voce di menu nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Ottiene la posizione della voce specificata." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Nasconde tutte le voci di menu incorporate (a eccezione di Settings, o Impostazioni) nell&apos;oggetto ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dal menu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%indice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Rimuove e restituisce la voce di menu nella posizione di indice specificata." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Un&apos;istanza della classe ContextMenuBuiltInItems con le proprietà seguenti: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save e zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Un&apos;istanza della classe ContextMenuClipboardItems con le proprietà seguenti: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Specifica se deve essere utilizzato o meno il menu degli Appunti." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Un array di oggetti ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se la classe ContextMenu è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="L&apos;array di voci personalizzate del menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="URLRequest del collegamento." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Il numero di voci del menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente genera per la prima volta un menu di scelta rapida, ma prima che il contenuto del menu venga visualizzato." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContextMenuBuiltInItems descrive le voci incorporate in un menu di scelta rapida." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ContextMenuBuiltInItems, in modo che possano essere impostate le proprietà di Flash Player per visualizzare o nascondere ciascuna voce di menu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Consente all&apos;utente di spostarsi avanti o indietro un fotogramma alla volta in un file SWF in fase di runtime (non viene visualizzato per un file SWF costituito da un solo fotogramma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Consente all&apos;utente di impostare un file SWF in modo che ricominci da capo automaticamente quando viene raggiunto il fotogramma finale (non viene visualizzato per un file SWF costituito da un solo fotogramma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Consente all&apos;utente di avviare un file SWF in stato di pausa (non viene visualizzato per un file SWF costituito da un solo fotogramma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Consente all&apos;utente di inviare l&apos;immagine del fotogramma visualizzato a una stampante." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Consente all&apos;utente di impostare la risoluzione del file SWF in fase di runtime." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Consente all&apos;utente di impostare un file SWF in modo che, quando viene selezionato e in qualsiasi momento, venga riprodotto dal primo fotogramma (non viene visualizzato per un file SWF costituito da un solo fotogramma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Consente agli utenti che dispongono di Shockmachine di salvare un file SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Consente all&apos;utente di ingrandire e ridurre il contenuto di un file SWF in fase di runtime." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContextMenuClipboardItems consente di attivare o disattivare i comandi nel menu di scelta rapida degli Appunti." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ContextMenuClipboardItems." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Attiva o disattiva la voce &apos;Elimina&apos; o &apos;Cancella&apos; nel menu degli Appunti." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Attiva o disattiva la voce &apos;Copia&apos; nel menu degli Appunti." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Attiva o disattiva la voce &apos;Taglia&apos; nel menu degli Appunti." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Attiva o disattiva la voce &apos;Incolla&apos; nel menu degli Appunti." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Attiva o disattiva la voce &apos;Seleziona tutto&apos; nel menu degli Appunti." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ContextMenuItem rappresenta una voce del menu di scelta rapida." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%didascalia:String[,separatorePrima:Boolean=false,attivo:Boolean=true,visibile:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto ContextMenuItem che è possibile aggiungere all&apos;array ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crea una copia dellapos;oggetto NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Specifica la didascalia (testo) della voce di menu visualizzata nel menu di scelta rapida." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Indica se sopra la voce di menu specificata deve essere visualizzata una barra separatrice." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Indica se la voce di menu specificata è visibile quando viene visualizzato il menu di scelta rapida di Flash Player." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente seleziona una voce dal menu di scelta rapida." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilizzate la classe Keyboard per costruire un&apos;interfaccia che può essere controllata da un utente mediante una tastiera standard." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Specifica se l&apos;ultimo tasto premuto è accessibile ad altri file SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Alt (Opzione) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="Selezione della modalità audio" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto A(65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Backspace (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="Torna alla pagina precedente dell&apos;applicazione" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="Pulsante tasto funzione blu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Bloc Maiusc (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="Indietro di un canale" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="Avanti di un canale" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Costante associata al tasto Comando Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto , (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Ctrl (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="Un array contenente tutte le costanti dei nomi di tasti definite." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Canc (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia giù (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="Richiamo modalità applicazione DVR" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Fine (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Invio (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Esc (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="Esce dalla modalità corrente dell&apos;applicazione." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Richiamo modalità di trasporto avanzamento rapido" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="Pulsante tasto funzione verde" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="Richiamo guida programma" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="Richiamo applicazione Aiuto o guida sensibile al contesto" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="Pulsante Info" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="Input ciclo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Ins (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="Il tasto Inizio" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="Il tasto Interr" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Il tasto Cancella schermo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Il tasto Cancella riga" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Il tasto Cancella carattere" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="Il tasto Elimina riga" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="Il tasto Canc" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="La freccia giù" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="Il tasto Fine" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="Il tasto Esegui" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="Il tasto F10" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="Il tasto F11" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="Il tasto F12" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="Il tasto F13" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="Il tasto F14" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="Il tasto F15" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="Il tasto F16" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="Il tasto F17" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="Il tasto F18" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="Il tasto F19" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="Il tasto F1" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="Il tasto F20" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="Il tasto F21" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="Il tasto F22" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="Il tasto F23" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="Il tasto F24" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="Il tasto F25" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="Il tasto F26" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="Il tasto F27" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="Il tasto F28" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="Il tasto F29" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="Il tasto F2" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="Il tasto F30" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="Il tasto F31" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="Il tasto F32" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="Il tasto F33" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="Il tasto F34" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="Il tasto F35" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="Il tasto F3" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="Il tasto F4" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="Il tasto F5" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="Il tasto F6" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="Il tasto F7" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="Il tasto F8" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="Il tasto F9" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="Il tasto Trova" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="Il tasto Aiuto" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="Il tasto Home" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Il tasto Inserisci carattere" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Il tasto Inserisci riga" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="Il tasto Inserisci" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="La freccia sinistra" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="Il tasto Menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Il tasto Cambia modalità" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="Il tasto Seguente" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Il tasto Pag giù" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="Il tasto Pag su" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="Il tasto Pausa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="Il tasto Precedente" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Il tasto Stampa schermo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="Il tasto Stampa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="Il tasto Ripeti" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="Il tasto Ripristina" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="La freccia destra" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Il tasto Blocc scorr" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="Il tasto Seleziona" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="Il tasto Stop" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="Il tasto Richiesta di sistema" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="Il tasto Sistema" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="Il tasto Annulla" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="La freccia su" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="Il tasto Utente" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="LAST" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LAST" constant="true" tiptext="Visualizza l&apos;ultimo canale o programma visionato" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LAST" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia sinistra (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="LIVE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LIVE" constant="true" tiptext="Torna in modalità live [posizione nella trasmissione]" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LIVE" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="MASTER_SHELL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MASTER_SHELL" constant="true" tiptext="Richiamo &quot;shell master&quot; ad es." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MASTER_SHELL" playername="AIR"/>
						<string name="MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MENU" constant="true" tiptext="Richiamo del menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MENU" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto - (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NEXT" constant="true" tiptext="Passa alla traccia o al capitolo seguente." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 0 del tastierino numerico (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 1 del tastierino numerico (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 2 del tastierino numerico (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 3 del tastierino numerico (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 4 del tastierino numerico (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 5 del tastierino numerico (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 6 del tastierino numerico (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 7 del tastierino numerico (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 8 del tastierino numerico (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 9 del tastierino numerico (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di addizione del tastierino numerico (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto del separatore di decimali del tastierino numerico (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di divisione del tastierino numerico (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Invio del tastierino numerico (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di moltiplicazione del tastierino numerico (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di sottrazione del tastierino numerico (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice pseudo-tasto per il tastierino numerico (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Pag giù (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Pag su (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAUSE" constant="true" tiptext="Richiamo modalità di trasporto pausa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="PLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PLAY" constant="true" tiptext="Richiamo modalità di trasporto riproduzione" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PLAY" playername="AIR"/>
						<string name="PREVIOUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PREVIOUS" constant="true" tiptext="Passa alla traccia o al capitolo precedente." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PREVIOUS" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="RECORD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RECORD" constant="true" tiptext="Registra un elemento o richiama la modalità di trasporto registrazione" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RECORD" playername="AIR"/>
						<string name="RED" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RED" constant="true" tiptext="Pulsante tasto funzione rosso" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RED" playername="AIR"/>
						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="Richiamo modalità di trasporto riavvolgimento" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia destra (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="Pulsante Cerca" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="Richiamo applicazione di installazione o menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Maiusc (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="Salto rapido indietro (solitamente 7-10 secondi)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="Salto rapido in avanti (solitamente 30 secondi)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per la barra spaziatrice (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="Richiamo modalità di trasporto interruzione" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="La costante Unicode Inizio di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="La costante Unicode Interr di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="La costante Unicode Cancella schermo di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="La costante Unicode Cancella riga di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="La costante Unicode Cancella carattere di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="La costante Unicode Elimina riga di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="La costante Unicode Canc di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="La costante Unicode freccia giù di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="La costante Unicode Fine di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="La costante Unicode Esegui di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="La costante Unicode F10 di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="La costante Unicode F11 di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="La costante Unicode F12 di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="La costante Unicode F13 di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
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						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="La costante Unicode Inserisci carattere di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="La costante Unicode Inserisci riga di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="La costante Unicode Inserisci di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="La costante Unicode freccia sinistra di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
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						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="La costante Unicode Cambia modalità di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="La costante Unicode Seguente di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
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						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="La costante Unicode Stampa di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="La costante Unicode Ripeti di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="La costante Unicode Ripristina di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="La costante Unicode freccia destra di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="La costante Unicode Blocc scorr di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="La costante Unicode Seleziona di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="La costante Unicode Stop di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="La costante Unicode Richiesta di sistema di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="La costante Unicode Sistema di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="La costante Unicode Annulla di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="La costante Unicode freccia su di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="La costante Unicode Utente di OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="Alterna sottotitoli" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia su (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="Richiamo del video on-demand" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="Pulsante tasto funzione giallo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Specifica se il tasto Bloc Maiusc è attivato (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="Indica se il computer o il dispositivo è provvisto di una tastiera virtuale." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Specifica se il tasto Bloc Num è attivato (true) o meno (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="Indica il tipo di tastiera fisica disponibile sul computer o sul dispositivo, se presente." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyboardType è una classe di enumerazione che fornisce i valori per diverse categorie di tastiere fisiche per computer o dispositivi." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe KeyboardType" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="Una tastiera standard con una serie completa di numeri e lettere." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="Un tastierino in stile telefono a 12 tasti." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="Nessuna tastiera fisica supportata." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyLocation contiene costanti che indicano la posizione di un tasto premuto sulla tastiera o su un dispositivo di input analogo." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="Indica l&apos;attivazione tasti originata su un dispositivo di input o pad direzionale." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Indica che il tasto attivato si trova nella posizione tasti sinistra (vi sono più posizioni possibili per questo tasto)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;attivazione del tasto ha avuto origine dal tastierino numerico oppure da un tasto virtuale corrispondente." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Indica che il tasto attivato si trova nella posizione tasti destra (vi sono più posizioni possibili per questo tasto)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Indica che l&apos;attivazione del tasto non proviene né dalla versione sinistra né da quella destra del tasto, e nemmeno dal tastierino numerico (oppure che non è stata originata mediante un tasto virtuale corrispondente al tastierino numerico)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Nasconde il puntatore." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%nome:String,cursor:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="Registra un cursore nativo con il nome specificato e con i dati forniti." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Visualizza il puntatore." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%nome:String%):void" static="true" tiptext="De-registra il cursore nativo con il nome specificato." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Il tipo di cursore oppure, per un cursore nativo, il nome." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="Indica se il computer o il dispositivo è provvisto di un cursore persistente." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="Indica se la configurazione corrente supporta i cursori nativi." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MouseCursor è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà cursor della classe Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare che dovrebbe essere usato il cursore a forma di freccia." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare che il cursore dovrebbe essere selezionato automaticamente in base allapos;oggetto che si trova sotto il mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare che dovrebbe essere usato il cursore a forma di mano che preme un pulsante." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare che dovrebbe essere usato il cursore a forma di mano che trascina." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Utilizzata per specificare che dovrebbe essere usato il cursore a forma di I." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MouseCursorData fornisce gli accessor per i dati che definiscono l&apos;aspetto di un cursore del mouse nativo, il suo punto attivo corrente e la sua frequenza dei fotogrammi visualizzati." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="Imposta o ottiene la bitmap dell&apos;icona del mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="Imposta o ottiene la frequenza fotogrammi del mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="Imposta o ottiene il punto (punto attivo) che rappresenta la selezione corrente del mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Multitouch gestisce e fornisce informazioni sul supporto dell&apos;ambiente corrente per la gestione del contatto proveniente dai dispositivi di input dell&apos;utente, inclusi i contatti che hanno due o più punti di tocco (ad esempio uno schermo sensibile che l&apos;utente può toccare con più dita)." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Multitouch" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="Identifica il nodo multi-tocco per la gestione degli eventi di tocco e gesto." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="Il numero massimo di punti di tocco contemporanei supportato dall&apos;ambiente corrente." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="Un array Vector (un array tipizzato di valori stringa) di tipi di contatto multi-tocco supportati dall&apos;ambiente corrente." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indica se l&apos;ambiente corrente supporta l&apos;input tramite gesto, ad esempio la rotazione di due dita su uno schermo sensibile." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indica se l&apos;ambiente corrente supporta l&apos;input di base tramite tocco, ad esempio un singolo tocco del dito." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MultitouchInputMode fornisce i valori per la proprietà inputMode della classe flash.ui.Multitouch." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe MultitouchInputMode" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="Specifica che gli eventi TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent e GestureEvent vengono inviati per l&apos;interazione utente correlata, supportata dall&apos;ambiente corrente, e che altri eventi di tocco (ad esempio un semplice tocco) vengono interpretati come eventi del mouse." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="Specifica che tutti i contatti dell&apos;utente con un dispositivo sensibile al tocco vengono interpretati come eventi del mouse." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="Specifica che gli eventi vengono inviati solo per gli eventi tocco di base, come un tocco singolo con un dito." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ByteArray fornisce metodi e proprietà per ottimizzare la lettura, scrittura e l&apos;uso di dati binari." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;istanza ByteArray che rappresenta un array compresso di byte, in modo che sia possibile utilizzare i metodi e le proprietà della classe per ottimizzare l&apos;archiviazione e il flusso dei dati." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Cancella il contenuto dellapos;array di byte e reimposta le proprietà length e position su 0." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Comprime lapos;array di byte." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Comprime l&apos;array di byte utilizzando l&apos;algoritmo di compressione deflate." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decomprime l&apos;array di byte utilizzando l&apos;algoritmo di compressione deflate." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un byte con segno dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a doppia precisione (64 bit) dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un numero intero con segno a 32 bit dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte della lunghezza specificata dal flusso di byte, utilizzando il set di caratteri specificato." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dall&apos;array di byte, codificato nel formato serializzato AMF." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un numero intero con segno a 16 bit dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge una sequenza di byte UTF-8 specificata dal parametro lunghezza dal flusso di byte e restituisce una stringa." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un byte senza segno dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero senza segno a 32 bit dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero senza segno a 16 bit dal flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte l&apos;array di byte in una stringa." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Decomprime l&apos;array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%valore:Boolean%):void" tiptext="Scrive un valore booleano." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un byte nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Scrive una sequenza di byte (del numero indicato dal parametro lunghezza) dall&apos;array di byte specificato (byte), a partire dal numero di byte pari a offset (numero intero a base zero) nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a doppia precisione (64 bit) nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%valore:String,setCaratteri:String%):void" tiptext="Scrive una stringa multibyte in un flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%oggetto:*%):void" tiptext="Scrive un oggetto nell&apos;array di byte nel formato serializzato AMF." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero a 16 bit nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%valore:uint%):void" tiptext="Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel flusso di byte." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Il numero di byte di dati disponibili per la lettura dalla posizione corrente dell&apos;array di byte alla fine dell&apos;array." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Denota la codifica oggetto predefinita che la classe ByteArray deve utilizzare per una nuova istanza ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Modifica o legge l&apos;ordine dei byte dei dati: costante Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="La lunghezza dell&apos;oggetto ByteArray in byte." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Consente di determinare se deve essere utilizzato il formato ActionScript 3.0, 2.0 o 1.0 per scrivere su o leggere da un&apos;istanza ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Sposta, o restituisce la posizione corrente (in byte) del puntatore di file nell&apos;oggetto ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CompressionAlgorithm definisce costanti di stringa per i nomi delle opzioni di compressione e decompressione." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Definisce la stringa da usare per lapos;algoritmo di compressione deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Definisce la stringa da usare per lapos;algoritmo di compressione zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Dictionary consente di creare una raccolta dinamica di proprietà, che utilizza lapos;operatore di uguaglianza rigorosa(===) per il confronto delle chiavi." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[chiaviDeboli:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto Dictionary." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Endian contiene valori che indicano l&apos;ordine dei byte utilizzato per rappresentare i numeri multibyte." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica che il byte più significativo del numero multibyte appare per primo nella sequenza di byte." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica che il byte meno significativo del numero multibyte appare per primo nella sequenza di byte." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IDataInput fornisce una serie di metodi per la lettura dei dati binari." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un byte con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro length, dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un numero intero a 32 bit con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte di lunghezza specificata dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte, codificato nel formato serializzato AMF." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un numero intero a 16 bit con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge una sequenza di byte UTF-8 dal flusso o dall&apos;array di byte e restituisce una stringa." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un byte senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero a 32 bit senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero a 16 bit senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Restituisce il numero di byte dei dati disponibili per la lettura nel buffer di input." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="L&apos;ordine dei byte dei dati: costante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN della classe Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizzata per determinare se impiegare il formato AMF3 o AMF0 durante la scrittura o lettura di dati binari mediante il metodo readObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IDataOutput fornisce una serie di metodi per la scrittura dei dati binari." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%valore:Boolean%):void" tiptext="Scrive un valore booleano." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Scrive una sequenza di byte dall&apos;array di byte specificato, bytes, iniziando dal byte specificato da offset (utilizzando un indice a base zero) con la lunghezza specificata da length, nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a doppia precisione (64 bit)." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit)." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero con segno a 32 bit." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%valore:String,setCaratteri:String%):void" tiptext="Scrive una stringa multibyte nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%oggetto:*%):void" tiptext="Scrive un oggetto nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte nel formato serializzato AMF." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero a 16 bit." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%valore:String%):void" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%valore:uint%):void" tiptext="Scrive un numero intero senza segno a 32 bit." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="L&apos;ordine dei byte dei dati: costante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN della classe Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizzata per determinare se impiegare il formato AMF3 o AMF0 durante la scrittura o lettura di dati binari mediante il metodo writeObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IExternalizable consente di controllare la serializzazione di una classe durante la codifica all&apos;interno di un flusso di dati." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%input:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Una classe implementa questo metodo per decodificarsi da un flusso di dati chiamando i metodi dell&apos;interfaccia IDataInput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%output:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Una classe implementa questo metodo per codificarsi per un flusso di dati chiamando i metodi dell&apos;interfaccia IDataOutput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%valore:*%):XML" tiptext="Produce un oggetto XML che descrive l&apos;oggetto ActionScript specificato come parametro del metodo." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%valore:String%):String" tiptext="Restituisce una copia con caratteri di escape della stringa di input, codificata in UTF-8 o nella tabella codici di sistema, a seconda del valore di System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%nome:String%):Object" tiptext="Restituisce un riferimento all&apos;oggetto classe della classe specificata dal parametro name." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%valore:*%):String" tiptext="Restituisce il nome completo della classe di un oggetto." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%valore:*%):String" tiptext="Restituisce il nome di classe completo della classe base dell&apos;oggetto specificato dal parametro value." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Utilizzato per calcolare il tempo relativo." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%valore:String%):String" tiptext="Restituisce una copia senza caratteri di escape della stringa di input, decodificata dalla tabella codici di sistema o da UTF-8 a seconda del valore di System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Annulla una chiamata setInterval() specifica." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Annulla una chiamata setTimeout() specifica." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%chiusura:Function,ritardo:Number,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Esegue una funzione a un intervallo specificato (in millisecondi)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%chiusura:Function,ritardo:Number,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Esegue una funzione specifica dopo un ritardo prestabilito (in millisecondi)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Proxy consente di sostituire il comportamento predefinito delle operazioni di ActionScript (come il recupero e la modifica delle proprietà) per un oggetto." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%nome:*,rimanenti:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Sostituisce il comportamento della proprietà di un oggetto, che può essere chiamata come una funzione." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Sostituisce la richiesta di eliminare una proprietà." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%nome:*%)" tiptext="Sostituisce l&apos;uso dell&apos;operatore descendant." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%nome:*%)" tiptext="Sostituisce qualsiasi richiesta di un valore di proprietà." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Sostituisce una richiesta per verificare se un oggetto ha una particolare proprietà, in base al nome." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%nome:*%):Boolean" tiptext="Verifica che il QName fornito sia contrassegnato anche come attributo." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%indice:int%):int" tiptext="Consente l&apos;enumerazione delle proprietà dell&apos;oggetto proxy in base al numero di indice." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%indice:int%):String" tiptext="Consente l&apos;enumerazione delle proprietà dell&apos;oggetto proxy in base al numero di indice, allo scopo di recuperare i nomi delle proprietà." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%indice:int%)" tiptext="Consente l&apos;enumerazione delle proprietà dell&apos;oggetto proxy in base al numero di indice, allo scopo di recuperare i valori delle proprietà." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%nome:*,valore:*%):void" tiptext="Sostituisce una chiamata per modificare il valore di una proprietà." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Timer è l&apos;interfaccia per i timer che consente di eseguire il codice in una sequenza temporale specificata." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%ritardo:Number[,ripetiConteggio:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto Timer con gli stati delay e repeatCount specificati." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Arresta il timer, se è in esecuzione, e reimposta la proprietà currentCount su 0, agendo come il pulsante di azzeramento di un cronometro." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Avvia il timer, se non è già in esecuzione." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arresta il timer." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Numero totale di volte in cui il timer è stato attivato dall&apos;avvio da zero." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Il ritardo tra gli eventi timer, in millisecondi." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Il numero totale delle esecuzioni del timer." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="Lo stato corrente del timer; true se il timer è in esecuzione, false in caso contrario." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene completato il numero di richieste impostato da Timer.repeatCount." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto Timer raggiunge un intervallo specificato in base alla proprietà Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="La classe XMLDocument rappresenta l&apos;oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[origine:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLDocument." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%nome:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLNode con il nome specificato nel parametro." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%testo:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuovo nodo di testo XML con il testo specificato." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%origine:String%):void" tiptext="Analizza il testo XML specificato nel parametro value e inserisce vari oggetti nell&apos;oggetto XMLDocument specificato con la struttura ad albero XML risultante." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell&apos;oggetto XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Specifica le informazioni relative alla dichiarazione DOCTYPE del documento XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Un oggetto che contiene i nodi dell&apos;XML ai quali è assegnato un attributo id." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Quando è impostata su true, i nodi di testo contenenti solo spazi vuoti vengono eliminati durante il processo di analisi." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Una stringa che specifica le informazioni relative alla dichiarazione XML di un documento." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLNode rappresenta l&apos;oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0 ed è stato rinominato in ActionScript 3.0." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%tipo:uint,valore:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%nodo:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Aggiunge il nodo specificato all&apos;elenco degli elementi secondari dell&apos;oggetto XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%profondità:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea e restituisce un nuovo nodo XML con tipo, nome, valore e attributi uguali all&apos;oggetto XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%prefisso:String%):String" tiptext="Restituisce l&apos;URI dello spazio dei nomi associato al prefisso specificato per il nodo." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Restituisce il prefisso che è associato all&apos;URI dello spazio dei nomi specificato per il nodo." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indica che l&apos;oggetto XMLNode specificato ha dei nodi secondari." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%nodo:flash.xml:XMLNode,prima:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Inserisce un nuovo nodo secondario nell&apos;elenco degli elementi secondari dell&apos;oggetto XML, prima del nodo beforeNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Rimuove dall&apos;elemento principale l&apos;oggetto XML specificato." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Valuta l&apos;oggetto XMLNode specificato, crea una rappresentazione testuale della struttura XML, compresi il nodo, gli elementi secondari e gli attributi, e restituisce il risultato sotto forma di stringa." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Valuta l&apos;oggetto XMLDocument specificato e fa riferimento al primo elemento secondario nell&apos;elenco degli elementi secondari del nodo principale." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento all&apos;ultimo elemento secondario nell&apos;elenco degli elementi secondari del nodo principale." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento al successivo elemento di pari livello nell&apos;elenco degli elementi secondari del nodo principale." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Una stringa che rappresenta il nome del nodo dell&apos;oggetto XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Un valore nodeType costante XMLNodeType.ELEMENT_NODE (per un elemento XML) o XMLNodeType.TEXT_NODE (per un nodo di testo)." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Il valore node dell&apos;oggetto XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento al nodo principale dell&apos;oggetto XML specificato, oppure restituisce il valore null se per il nodo non esiste un elemento principale." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento al precedente elemento di pari livello nell&apos;elenco degli elementi secondari del nodo principale." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Un oggetto che contiene tutti gli attributi dell&apos;istanza XMLNode specificata." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Un array degli elementi secondari dell&apos;oggetto XMLNode specificato." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="La parte di nome locale del nome del nodo XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Se il nodo XML ha un prefisso, namespaceURI è il valore della dichiarazione xmlns per questo prefisso (l&apos;URI), solitamente denominato URI dello spazio dei nomi." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="La parte del prefisso del nome del nodo XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLNodeType contiene costanti utilizzate con XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Specifica che il nodo è un elemento." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Specifica che il nodo è un nodo di testo." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.compose" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FlowComposerBase è la classe base per le classi della composizione del flusso Text Layout Framework che controllano la composizione delle righe di testo negli oggetti ContainerController." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%posizioneIniziale:int,lunghezzaDanno:int,tipoDanno:String%):void" tiptext="Contrassegna le righe come danneggiate e indica la necessità di una ricomposizione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%posizioneAssoluta:int[,usaPrecedente:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto TextFlowLine che include il contenuto nella posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%posizioneAssoluta:int[,usaPrecedente:Boolean=false]%):int" tiptext="Restituisce il numero di riga sequenziale dell&apos;oggetto TextFlowLine che include il contenuto alla posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%indice:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Restituisce la riga con il numero di riga specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%posizioneAssoluta:int%):Boolean" tiptext="Indica se uno o più degli oggetti TextFlowLine tra l&apos;inizio del flusso e la riga che include il contenuto nella posizione specificata sono contrassegnati come danneggiati." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%posizioneIniziale:int,lunghezzaDelta:int%):void" tiptext="Aggiorna la lunghezza delle righe per gestire la mappatura nell&apos;oggetto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Posizione assoluta immediatamente precedente il primo elemento nel flusso di testo che richiede composizione e aggiornamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="Il numero totale di righe nel flusso." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="L&apos;istanza ISWFContext utilizzata per effettuare chiamate FTE, se necessarie." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="Oggetto TextFlow a cui è associata la composizione del flusso." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FlowDamageType è una classe di enumerazione che definisce i tipi di danni per i metodi e gli eventi di tipo damage." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowDamageType" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="Il valore viene utilizzato per impostare la proprietà validity se la riga è stata invalidata dallo spostamento di altre righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="Il valore viene utilizzato per impostare la proprietà validity se il contenuto testuale è cambiato da quando la riga è stata creata." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer definisce l&apos;interfaccia per la gestione del layout e della visualizzazione di un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,indice:int%):void" tiptext="Aggiunge un controller a questa istanza di IFlowComposer in corrispondenza dell&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Aggiunge un controller a questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[indice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone il contenuto dell&apos;elemento radice fino al contenitore (incluso) all&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[posizioneAssoluta:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone il contenuto dell&apos;elemento radice fino alla posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcola quante righe sono necessarie per visualizzare il contenuto nell&apos;elemento principale del flusso e le posizioni di queste righe nei contenitori di visualizzazione del flusso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%posizioneIniziale:int,lunghezzaDanno:int,tipoDanno:String%):void" tiptext="Contrassegna le righe come danneggiate e indica la necessità di una ricomposizione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%posizioneAssoluta:int[,usaPrecedente:Boolean=false]%):int" tiptext="Restituisce l&apos;indice del controller che include il contenuto nella posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%posizioneAssoluta:int[,usaPrecedente:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto TextFlowLine che include il contenuto nella posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%posizioneAssoluta:int[,usaPrecedente:Boolean=false]%):int" tiptext="Restituisce il numero di riga sequenziale dell&apos;oggetto TextFlowLine che include il contenuto alla posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%indice:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto ContainerController all&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Restituisce l&apos;indice dell&apos;oggetto ContainerController specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%indice:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Restituisce la riga con il numero di riga specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nuovoInteractionManager:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Chiamato dall&apos;oggetto TextFlow quando il gestore dell&apos;interazione cambia." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%posizioneAssoluta:int%):Boolean" tiptext="Indica se uno o più degli oggetti TextFlowLine tra l&apos;inizio del flusso e la riga che include il contenuto nella posizione specificata sono contrassegnati come danneggiati." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Rimuove tutti i controller da questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%indice:int%):void" tiptext="Rimuove il controller all&apos;indice specificato da questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Rimuove un controller da questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%posizioneAssoluta:int[,usaPrecedente:Boolean=false]%):void" tiptext="Imposta l&apos;attivazione sul contenitore che contiene la posizione specificata dal parametro absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%nuovoElementoPrincipale:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compone il contenuto dell&apos;elemento principale e aggiorna la visualizzazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%posizioneIniziale:int,lunghezzaDelta:int%):void" tiptext="Aggiorna la lunghezza delle righe per gestire la mappatura nell&apos;oggetto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[indice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone e aggiorna la visualizzazione fino al contenitore (incluso) all&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="True se la composizione del flusso sa eseguendo un&apos;operazione di composizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="La prima posizione non valida nell&apos;elemento principale, come posizione assoluta dall&apos;inizio del flusso." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Il numero di contenitori assegnati a questa istanza di IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="Il numero totale di righe nel flusso." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="L&apos;elemento principale associato a questa istanza di IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="L&apos;istanza ISWFContext da utilizzare per le chiamate che devono essere effettuate in un contesto SWF specifico. Le implementazioni di IFlowComposer dovrebbero consentire l&apos;impostazione di questa proprietà affinché gli utenti dell&apos;interfaccia possano creare righe in un contesto SWF diverso rispetto a quello che contiene l&apos;implementazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia ISWFContext consente a un file SWF di condividere il relativo contenuto con altri file SWF in cui viene caricato." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ISWFContext" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%fn:Function,questoArg:Object,arrayArg:Array[,restituisce:Boolean=true]%)" tiptext="Un modo per chiamare un metodo in un contesto controllato da un client." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator" id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="ITextLineCreator definisce un&apos;interfaccia per la creazione di oggetti TextLine per un&apos;istanza di IFlowComposer." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ITextLineCreator" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%textBlock:flash.text.engine:TextBlock[,rigaPrecedente:flash.text.engine:TextLine=null,larghezza:Number=1000000,offsetRiga:Number=0.0,adattaQualcosa:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Crea un oggetto TextLine per una composizione di flusso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%textBlock:flash.text.engine:TextBlock,textLine:flash.text.engine:TextLine[,rigaPrecedente:flash.text.engine:TextLine=null,larghezza:Number=1000000,offsetRiga:Number=0.0,adattaQualcosa:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Ricrea un oggetto TextLine per una composizione di flusso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IVerticalJustificationLine definisce i metodi e le proprietà necessari per consentire la giustificazione verticale delle righe di testo." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IVerticalJustificationLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base allapos;estremità superiore dellapos;altezza della riga, espressa in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base alla estremità inferiore massima dei caratteri discendenti nella riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza della riga espressa in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="La posizione orizzontale della riga rispetto al relativo contenitore, espressa come l&apos;offset in pixel dal lato sinistro del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="La posizione verticale della riga rispetto al relativo contenitore, espressa come l&apos;offset in pixel dal lato superiore del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="La classe StandardFlowComposer offre una composizione e un gestore di contenitori standard." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto StandardFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,indice:int%):void" tiptext="Aggiunge un controller a questa istanza di IFlowComposer in corrispondenza dell&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Aggiunge un controller a questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[indice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone il contenuto dell&apos;elemento radice fino al contenitore (incluso) all&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[posizioneAssoluta:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone il contenuto dell&apos;elemento radice fino alla posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcola quante righe sono necessarie per visualizzare il contenuto nell&apos;elemento principale del flusso e le posizioni di queste righe nei contenitori di visualizzazione del flusso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%posizioneAssoluta:int[,usaPrecedente:Boolean=false]%):int" tiptext="Restituisce l&apos;indice del controller che include il contenuto nella posizione specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Restituisce la posizione assoluta del primo elemento di contenuto nell&apos;oggetto ContainerController specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%indice:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto ContainerController all&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Restituisce l&apos;indice dell&apos;oggetto ContainerController specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nuovoInteractionManager:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Chiamato dall&apos;oggetto TextFlow quando il gestore dell&apos;interazione cambia." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="Restituisce true se la composizione è necessaria, false in caso contrario." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Rimuove tutti i controller da questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%indice:int%):void" tiptext="Rimuove il controller all&apos;indice specificato da questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Rimuove un controller da questa istanza di IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%posizioneAssoluta:int[,versoSinistra:Boolean=false]%):void" tiptext="Imposta l&apos;attivazione sul contenitore che contiene la posizione specificata dal parametro absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%nuovoElementoPrincipale:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compone il contenuto dell&apos;elemento principale e aggiorna la visualizzazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[indice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone e aggiorna la visualizzazione fino al contenitore (incluso) all&apos;indice specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="True se la composizione del flusso sa eseguendo un&apos;operazione di composizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Il numero di contenitori assegnati a questa istanza di IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="L&apos;elemento principale associato a questa istanza di IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFlowLine rappresenta una singola riga di testo in un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%rigaDiTesto:flash.text.engine:TextLine,paragrafo:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,larghezzaTargetEsterna:Number=0,offsetRiga:Number=0,inizioAssoluto:int=0,numeroCaratteri:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una nuova istanza TextFlowLine." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce i limiti della riga sotto forma di rettangolo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[forzaValidità:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto flash.text.engine.TextLine per questa riga, che può essere ricreata se non è presente a causa di un&apos;operazione di garbage collection." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="La posizione della riga come posizione del carattere assoluta nell&apos;oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base allapos;estremità superiore dellapos;altezza della riga, espressa in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="Il numero della colonna in cui è stata inserita la riga, dove il numero della prima colonna è 0." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="Il controller (oggetto ContainerController) per il contenitore in cui è stata inserita la riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base alla estremità inferiore massima dei caratteri discendenti nella riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza della riga espressa in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="L&apos;offset della riga, espresso in pixel, dall&apos;interno del contenitore appropriato (secondo quanto specificato dalla direzione del paragrafo e dall&apos;avanzamento del blocco del contenitore), prima dell&apos;allineamento delle righe nel paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="Uno dei valori di TextFlowLineLocation per specificare la posizione di una riga all&apos;interno di un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="Il paragrafo (ParagraphElement) in cu risiede la riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="La quantità di spazio da lasciare dopo la riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="La quantità di spazio da lasciare prima della riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="L&apos;altezza della riga di testo, che è uguale ad ascent più descent." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="Il numero di caratteri prima della riga successiva, inclusi gli spazi finali." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="Indica se è presente l&apos;oggetto flash.text.engine.TextLine per questa TextFlowLine." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="La larghezza della riga, se non è stata giustificata." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="Il valore validity della riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="La posizione orizzontale della riga rispetto al relativo contenitore, espressa come l&apos;offset in pixel dal lato sinistro del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="La posizione verticale della riga rispetto al relativo contenitore, espressa come l&apos;offset in pixel dal lato superiore del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFlowLineLocation è una classe di enumerazione che definisce le costanti per specificare la posizione di una riga all&apos;interno di un paragrafo." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextFlowLineLocation" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="Specifica la prima riga di un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;ultima riga di un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="Specifica una riga centrale di un paragrafo; né la prima né l&apos;ultima." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="Specifica sia la prima che l&apos;ultima riga di un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineRecycler garantisce supporto per il riciclo di oggetti TextLine." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%rigaDiTesto:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="Aggiunge un oggetto TextLine al pool per il riutilizzo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="Restituisce un oggetto TextLine dal pool per il riutilizzo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="Controlla se il riciclatore TLF è abilitato." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.container" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColumnState calcola la dimensione e la posizione delle colonne utilizzando la larghezza del contenitore e gli attributi del contenitore." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%bloccaProgressione:String,direzioneColonna:String,controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,larghezzaComposizione:Number,altezzaComposizione:Number%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione. Crea un oggetto ColumnState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%indice:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce l&apos;area che una colonna occupa all&apos;interno del contenitore." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="Il numero di colonne nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="La quantità di spazio, in pixel, lasciato tra le colonne nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="La larghezza delle colonne, in pixel, nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContainerController definisce la relazione tra un oggetto TextFlow e un contenitore." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%contenitore:flash.display:Sprite[,larghezzaComposizione:Number=100,altezzaComposizione:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="Costruttore. Crea un&apos;istanza di ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento Event.ACTIVATE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%forma:flash.display:Shape%):void" tiptext="Aggiunge un oggetto flash.display.Shape in cui vengono disegnate le forme di sfondo (ad esempio il colore di sfondo)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%contenitoreSelezione:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Aggiunge un oggetto flash.display.DisplayObjectContainer a cui vengono aggiunte forme di selezione (ad esempio, evidenziazione della selezione di blocchi, cursore e così via) ." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%rigaDiTesto:flash.text.engine:TextLine,indice:int%):void" tiptext="Aggiunge un oggetto flash.text.engine.TextLine come elemento discendente di container." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%xMouse:int,yMouse:int%):void" tiptext="Gestisce un evento di scorrimento durante una selezione di trascinamento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Chiamato per richiedere ai client di iniziare a inviare gli eventi mouseup e mousemove dall&apos;esterno della sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%propStile:String%):void" tiptext="Cancella lo stile specificato da styleProp da questo FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Crea un menu di scelta rapida per ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento Event.DEACTIVATE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento di modifica (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Chiamato per informare i client che l&apos;invio degli eventi mouseup e mousemove dall&apos;esterno della sandbox di sicurezza non è più necessario." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora gli eventi FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE e FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento FocusEvent.FOCUS_IN quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento FocusEvent.FOCUS_OUT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce l&apos;area occupata dal testo, come viene riflessa dall&apos;ultima operazione di composizione o aggiornamento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="Ottiene la posizione di indice in cui deve essere visualizzata la riga di testo nel relativo elemento principale." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%numeroRighe:int%):Number" tiptext="Rappresenta la distanza di scorrimento necessaria per scorrere verso l&apos;alto o il basso per il numero di righe specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%propStile:String%)" tiptext="Restituisce il valore dello stile specificato dal parametro styleProp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento IMEEvent.IME_START_COMPOSITION quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="Contrassegna tutto il testo in questo contenitore per la composizione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Determina se il contenitore include testo che richiede la composizione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento KeyboardEvent.KEY_DOWN quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento Keyboard.KEY_UP quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento ContextMenuEvent.MENU_SELECT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.DOUBLE_CLICK quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_DOWN quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_MOVE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chiama il client affinché proceda all&apos;invio di un evento mouseMove dall&apos;esterno di una sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_OUT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_OVER quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_UP quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chiama il client affinché proceda all&apos;invio di un evento mouseUp dall&apos;esterno di una sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_WHEEL quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%contenitoreSelezione:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Rimuove l&apos;oggetto flash.display.DisplayObjectContainer che contiene forme di selezione (ad esempio, evidenziazione della selezione di blocchi, cursore e così via)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%rigaDiTesto:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Rimuove un oggetto flash.text.engine.TextLine dal relativo elemento principale." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%posizioneAttiva:int,posizioneAncoraggio:int%):void" tiptext="Esegue lo scorrimento affinché l&apos;intervallo di testo sia visibile nel contenitore." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%indiceAncoraggio:int,indiceAttivo:int%):void" tiptext="Ottiene l&apos;intervallo di testo selezionato in un componente che implementa ITextSupport." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%larghezza:Number,altezza:Number%):void" tiptext="Imposta la larghezza e l&apos;altezza consentita per il testo nel contenitore." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%proprietàStile:String,nuovoValore:*%):void" tiptext="Imposta il valore dello stile specificato dal parametro styleProp sul valore specificato dal parametro newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento TextEvent.TEXT_INPUT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="Durante lo scorrimento imposta il rettangolo di scorrimento sul rettangolo del contenitore affinché tutte le righe visualizzate parzialmente vengano tagliate nella regione scorrevole." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="Restituisce il primo carattere nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: specifica la linea di base a cui deve allinearsi la linea di base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valore alfa (trasparenza) per lo sfondo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: colore di sfondo del testo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: quantità di spostamento della linea di base dal valore dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: specifica un avanzamento orizzontale o verticale del posizionamento delle righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: controlla il punto in cui sono consentite le interruzioni di riga quando il testo con a capo automatico viene suddiviso su più righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: il tipo di approssimazione CFF utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: colore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: numero di colonne di testo (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: specifica la quantità di spazio per il margine, espressa in pixel, da lasciare tra le colonne (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="Restituisce un oggetto ColumnState che descrive il numero e le caratteristiche delle colonne nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: la larghezza della colonna è espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="Restituisce l&apos;estensione verticale consentita per il testo all&apos;interno del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="Restituisce l&apos;estensione orizzontale consentita per il testo all&apos;interno del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="Restituisce un&apos;istanza di ITextLayoutFormat con gli attributi applicati a questo contenitore, compresi gli attributi ereditati dal relativo elemento principale." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto di visualizzazione del contenitore che include le righe di testo per questa istanza di ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="Restituisce coreStyles per questo ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: il tipo di larghezza delle cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: specifica quale linea di base dell&apos;elemento si aggancia ad alignmentBaseline per determinare la posizione verticale dell&apos;elemento sulla riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: specifica la posizione della linea di base della prima riga nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto di composizione del flusso che compone ed evidenzia testo nel contenitore gestito da questo controller." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: il nome del carattere da utilizzare o un elenco di nomi di caratteri separati da virgola." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: la ricerca di caratteri da utilizzare." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: la dimensione del testo in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: lo stile del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: lo spessore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="Archivia l&apos;oggetto ITextLayoutFormat che contiene gli attributi per il contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Specifica il criterio di scorrimento orizzontale, impostabile assegnando una delle costanti della classe ScrollPolicy: ON, OFF o AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Specifica la posizione di scorrimento orizzontale corrente sullo stage." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="La proprietà InteractionManager associata a questo oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: la regola utilizzata per la giustificazione del testo in un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: lo stile utilizzato per la giustificazione del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: le crenature regolano i pixel tra determinate coppie di caratteri per migliorare la leggibilità." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: specifica il modello di interlinea, che corrisponde a una combinazione di base e direzione dell&apos;interlinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: controlla quali legature definite nel carattere possono essere utilizzate nel testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: controlla il ritorno a capo automatico all&apos;interno del contenitore (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: controllo di interlinea (Leading) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: se true, applica il carattere barrato, ovvero una linea tracciata a metà del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: le impostazioni internazionali del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna dal basso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna da sinistra espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna da destra espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna dall&apos;alto espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo finale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare dopo il paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare prima del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo iniziale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: la modalità di rendering utilizzata per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="Restituisce l&apos;elemento principale visualizzato nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: specifica le tabulazioni associate al paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: l&apos;allineamento dell&apos;ultima o della sola riga nel paragrafo in relazione al contenitore con testo giustificato." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: l&apos;allineamento delle righe nel paragrafo in relazione al contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valore alfa (trasparenza) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: la formattazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto TextFlow il cui contenuto è visualizzato nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: un valore Number che specifica, in pixel, la quantità di rientro della prima riga del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: specifica le opzioni per la giustificazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="Restituisce il numero totale dei caratteri nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: determina il numero di gradi di rotazione di questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a sinistra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a destra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: il tipo di carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="L&apos;oggetto userStyles per un&apos;istanza di ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: allineamento verticale o giustificazione (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Specifica il criterio di scorrimento verticale, impostabile assegnando una delle costanti della classe ScrollPolicy: ON, OFF o AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Specifica la posizione di scorrimento verticale corrente sullo stage." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: comprime o mantiene gli spazi vuoti durante l&apos;importazione del testo in un oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaccia per supportare il contenuto TLF in un&apos;applicazione secondaria." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ISandboxSupport" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Chiamato per richiedere ai client di iniziare a inviare gli eventi mouseup e mousemove dall&apos;esterno della sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Chiamato per informare i client che l&apos;invio degli eventi mouseup e mousemove dall&apos;esterno della sandbox di sicurezza non è più necessario." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chiama il client affinché proceda all&apos;invio di un evento mouseMove dall&apos;esterno di una sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Chiama il client affinché proceda all&apos;invio di un evento mouseUp dall&apos;esterno di una sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ScrollPolicy è una classe di enumerazione che definisce i valori per l&apos;impostazione delle proprietà horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy della classe ContainerController che a sua volta definisce un contenitore di un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ScrollPolicy" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Specifica che lo scorrimento deve avvenire se il contenuto supera la dimensione del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Imposta il runtime per non visualizzare le righe in eccesso, pertanto l&apos;utente non potrà spostarsi su di esse." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Specifica che lo scorrimento è disponibile per accedere al contenuto che supera la dimensione del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gestisce il testo in un contenitore." helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%contenitore:flash.display:Sprite[,configurazione:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione. Crea un&apos;istanza di TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento Event.ACTIVATE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Restituisce l&apos;istanza di ISelectionManager corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Chiamato per richiedere ai client di iniziare a inviare gli eventi mouseup e mousemove dall&apos;esterno della sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="Compone il testo del contenitore. Chiama la factory o updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Crea un oggetto ContextMenu per l&apos;oggetto TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%gestoreAnnulla:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="Crea un gestore di modifiche da utilizzare per le modifiche." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Crea un gestore di selezione da utilizzare per la selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento Event.DEACTIVATE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%scorrimentoX:Number,scorrimentoY:Number%):Boolean" tiptext="Restituisce true se la proprietà scrollRect del contenitore è stata compilata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento di modifica (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="Termina l&apos;interazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Chiamato per informare i client che l&apos;invio degli eventi mouseup e mousemove dall&apos;esterno della sandbox di sicurezza non è più necessario." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora gli eventi FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE e FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento FocusEvent.FOCUS_OUT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Crea un rettangolo che mostra in che punto l&apos;ultima chiamata al metodo compose() o updateContainer() ha inserito il testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto focusedSelectionFormat che per impostazione predefinita viene ottenuto dalla configurazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Restituisce inactiveSelectionFormat che per impostazione predefinita viene ottenuto da Configuration. Potete ignorarlo in una sottoclasse per fornire un oggetto SelectionFormat diverso." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%indice:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Restituisce TextLine all&apos;indice dall&apos;array di righe composte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%numeroRighe:int%):Number" tiptext="Rappresenta la distanza di scorrimento necessaria per scorrere verso l&apos;alto o il basso per il numero di righe specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="L&apos;oggetto TextFlow corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[separatore:String=]%):String" tiptext="Restituisce il testo corrente utilizzando un separatore tra i paragrafi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="Restituisce il gestore annullamenti da utilizzare." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Restituisce unfocusedSelectionFormat che per impostazione predefinita viene ottenuto da Configuration. Potete ignorare questo metodo nella sottoclasse per fornire un oggetto SelectionFormat diverso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento IME_START_COMPOSITION quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="Chiamate questo elemento se modificate i formati di selezione (SelectionFormat) e desiderate aggiornare interactionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="Chiamate questo elemento in fase di modifica se desiderate reimpostare il gestore annullamenti per la modifica." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Restituisce true se è necessario comporre il contenuto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento KeyboardEvent.KEY_DOWN quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento Keyboard.KEY_UP quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento ContextMenuEvent.MENU_SELECT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.DOUBLE_CLICK quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_DOWN quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_MOVE quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Chiama il client affinché proceda all&apos;invio di un evento mouseMove dall&apos;esterno di una sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_OUT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_UP quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Chiama il client affinché proceda all&apos;invio di un evento mouseUp dall&apos;esterno di una sandbox di sicurezza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento MouseEvent.MOUSE_WHEEL quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%posizioneAttiva:int,posizioneAncoraggio:int%):void" tiptext="Esegue lo scorrimento affinché l&apos;intervallo di testo sia visibile nel contenitore." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Imposta un oggetto TextFlow in questo TextContainerManager sostituendo eventuali oggetti TextFlow esistenti ed eliminando il testo corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%testo:String%):void" tiptext="Imposta la proprietà text sulla stringa specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Elabora l&apos;evento TextEvent.TEXT_INPUT quando il client gestisce gli eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="Aggiorna la visualizzazione. Chiama la factory o updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="Restituisce l&apos;estensione verticale consentita per il testo all&apos;interno del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="Restituisce l&apos;estensione orizzontale consentita per il testo all&apos;interno del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="L&apos;oggetto Configuration per questo oggetto TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="Restituisce il contenitore (DisplayObjectContainer) che include il testo gestito da questo oggetto TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="La configurazione predefinita per questo oggetto TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="Modalità di modifica di questo oggetto TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Controlla se la factory genera tutte le righe di testo oppure si arresta quando l&apos;area del contenitore è stata riempita." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Specifica la posizione di scorrimento orizzontale corrente sullo stage." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="Imposta il formato quando è visualizzata solo una stringa." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="Il numero totale di righe nel flusso." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="Istanza ISWFContext opzionale utilizzata per effettuare chiamate FTE, se necessarie, nel contesto swf corretto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Controlla se la factory genera tutte le righe di testo oppure si arresta quando l&apos;area del contenitore è stata riempita." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Specifica la posizione di scorrimento verticale corrente sullo stage." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextFlow ogni volta che a un contenitore vengono aggiunti oggetti DisplayObject nuovi o aggiornati a seguito di una composizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextFlow ogni volta che viene danneggiato" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextFlow dopo lo scorrimento del testo all&apos;interno di un contenitore di controller." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto InlineGraphicElement viene ridimensionato (la larghezza o l&apos;altezza è impostata su auto o percentuale) e il caricamento dell&apos;immagine è stato completato." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente fa clic su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse viene allontanato da un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse entra in un collegamento per la prima volta." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse passa su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il pulsante del mouse viene rilasciato su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il pulsante del mouse viene premuto su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo ogni ricomposizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato ogni volta che cambia la selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.conversion" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valori per il formato del testo esportato." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ConversionType" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="Viene esportato come tipo String." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="Viene esportato come tipo XML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaccia per l&apos;esportazione di contenuto in formato testo da un&apos;istanza TextFlow nel formato String o XML." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ITextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%origine:flashx.textLayout.elements:TextFlow,tipoConversione:String%):Object" tiptext="Esporta contenuto in formato testo da un&apos;istanza TextFlow nel formato String o XML." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaccia per l&apos;importazione di contenuto in formato testo in un oggetto TextFlow da una sorgente esterna." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%origine:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Importa contenuto in formato testo da una sorgente esterna e lo converte in un oggetto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="Errori rilevati durante l&apos;analisi." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="Gli errori di analisi rilevati durante l&apos;importazione causano eccezioni se throwOnError è true." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Filtro di esportazione per il formato testo normale." helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%origine:flashx.textLayout.elements:TextFlow,tipoConversione:String%):Object" tiptext="Esporta il contenuto di un oggetto TextFlow in formato testo normale." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="Specifica la sequenza di caratteri utilizzata (nell&apos;equivalente formato di testo normale di un oggetto TextFlow) per separare i paragrafi." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="Questo flag indica se i trattini facoltativi presenti nel testo devono essere rimossi durante il processo di esportazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Questa è la classe gateway per la gestione delle operazioni di importazione ed esportazione." helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%origine:flashx.textLayout.elements:TextFlow,formato:String,tipoConversione:String%):Object" static="true" tiptext="Esporta un oggetto TextFlow in un formato specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%formato:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="Crea un filtro di esportazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%formato:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="Crea un filtro di importazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%origine:Object,formato:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="Crea un oggetto TextFlow dal contenuto sorgente in un formato specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato testo normale." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato HTML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato TextLayout." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.edit" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EditingMode definisce le costanti utilizzate con la classe EditManager per rappresentare le autorizzazioni di lettura, selezione e modifica di un documento." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe EditingMode" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="Il documento è di sola lettura." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="Il testo nel documento può essere selezionato e copiato, ma non modificato." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="Il documento può essere modificato." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="La classe EditManager gestisce le modifiche a un oggetto TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[gestoreAnnulla:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto EditManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applica gli stili del contenitore a qualsiasi contenitore nella selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applica gli stili all&apos;elemento specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%formatoFoglio:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParagrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenitore:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica i formati della selezione specificata (o corrente)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica i formati applicati agli elementi foglia nella selezione specificata (o corrente)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%href:String[,target:String=null,estendiAlimiteCollegamento:Boolean=false,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Trasforma una selezione in un collegamento o un collegamento in testo normale." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyParagraphFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applica gli stili del paragrafo a qualsiasi paragrafo nella selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcyAttivo:Boolean[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Trasforma il testo in una sequenza TCY o una sequenza TCY in testo non TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Inizia un nuovo gruppo di operazioni." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%nuovoID:String,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica l&apos;ID di un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%nuovoNome:String,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica il valore styleName di un elemento o parte di un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annulla la definizione degli stili dell&apos;elemento specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%formatoFoglio:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParagrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenitore:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annulla la definizione dei formati della selezione specificata (o corrente)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Elimina l&apos;area selezionata e la restituisce in un oggetto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un intervallo di testo oppure, se viene indicata la selezione di un punto, elimina il carattere successivo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la parola successiva." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un intervallo di testo oppure, se viene indicata la selezione di un punto, elimina il carattere precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la parola precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un intervallo di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%operazione:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Esegue un&apos;operazione FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Termina un gruppo di operazioni." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%origine:Object,larghezza:Object,altezza:Object[,opzioni:Object=null,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserisce un&apos;immagine." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%testo:String[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserisce il testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%origine:Object,larghezza:Object,altezza:Object[,opzioni:Object=null,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica un elemento grafico agganciato esistente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%testo:String[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Sovrascrive il testo selezionato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%porzioneDaIncollare:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Incolla l&apos;oggetto TextScrap nell&apos;area selezionata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Esegue di nuovo la precedente operazione annullata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divide il paragrafo in corrispondenza della posizione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Annulla l&apos;operazione precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="Aggiorna la visualizzazione dopo che è stata modificata da un&apos;operazione" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="Indica se la modalità di sovrascrittura è attivata o disattivata." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="L&apos;oggetto IUndoManager assegnato a questo EditManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ElementRange rappresenta l&apos;intervallo di oggetti selezionati in un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow,inizioAssoluto:int,fineAssoluta:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="Crea un oggetto ElementRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="La posizione di testo assoluta dell&apos;oggetto FlowLeafElement che contiene la fine dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="La posizione di testo assoluta dell&apos;oggetto FlowLeafElement che contiene l&apos;inizio dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="Gli attributi del formato dei caratteri nell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="Gli attributi del formato del contenitore che visualizza l&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="L&apos;oggetto FlowLeafElement che contiene l&apos;inizio dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="L&apos;oggetto ParagraphElement che contiene l&apos;inizio dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="L&apos;oggetto FlowLeafElement che contiene la fine dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="L&apos;oggetto ParagraphElement che contiene la fine dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="Gli attributi del formato del paragrafo che contiene l&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="L&apos;oggetto TextFlow che contiene l&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="IEditManager definisce l&apos;interfaccia per la gestione delle operazioni di modifica di un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applica gli stili del contenitore a qualsiasi contenitore nella selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applica gli stili all&apos;elemento specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%formatoFoglio:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParagrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenitore:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica i formati della selezione specificata (o corrente)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica i formati applicati agli elementi foglia nella selezione specificata (o corrente)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%href:String[,target:String=null,estendiAlimiteCollegamento:Boolean=false,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Trasforma una selezione in un collegamento o un collegamento in testo normale." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyParagraphFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Applica gli stili del paragrafo a qualsiasi paragrafo nella selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcyAttivo:Boolean[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Trasforma il testo in una sequenza TCY o una sequenza TCY in testo non TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Inizia un nuovo gruppo di operazioni." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%nuovoID:String,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica l&apos;ID di un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%nuovoNome:String,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica il valore styleName di un elemento o parte di un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annulla la definizione degli stili dell&apos;elemento specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%formatoFoglio:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParagrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenitore:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Annulla la definizione dei formati della selezione specificata (o corrente)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Elimina l&apos;area selezionata e la restituisce in un oggetto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un intervallo di testo oppure, se viene indicata la selezione di un punto, elimina il carattere successivo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la parola successiva." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un intervallo di testo oppure, se viene indicata la selezione di un punto, elimina il carattere precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la parola precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un intervallo di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%operazione:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Esegue un&apos;operazione FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Termina un gruppo di operazioni." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%origine:Object,larghezza:Object,altezza:Object[,opzioni:Object=null,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserisce un&apos;immagine." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%testo:String[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserisce il testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%origine:Object,larghezza:Object,altezza:Object[,opzioni:Object=null,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica un elemento grafico agganciato esistente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%testo:String[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Sovrascrive il testo selezionato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%porzioneDaIncollare:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Incolla l&apos;oggetto TextScrap nell&apos;area selezionata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Esegue di nuovo la precedente operazione annullata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divide il paragrafo in corrispondenza della posizione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Annulla l&apos;operazione precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="L&apos;oggetto UndoManager assegnato a questa istanza EditManager, se presente." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interfaccia IInteractionEventHandler definisce le funzioni del gestore di eventi gestite da un oggetto SelectionManager o EditManager di Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IInteractionEventHandler" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento activate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento edit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento focusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Elabora un evento imeStartComposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora un evento keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora un evento keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Elabora un evento menuSelect." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseWheel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Elabora un evento TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="L&apos;interfaccia ISelectionManager definisce l&apos;interfaccia per gestire la selezione del testo." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="Esegue qualsiasi oggetto FlowOperation in sospeso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ottiene gli attributi del formato del carattere comuni a tutti i caratteri nell&apos;intervallo specificato o nella selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ottiene gli attributi del formato del contenitore comuni a tutti i contenitori nell&apos;intervallo specificato o nella selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ottiene gli attributi del formato del paragrafo comuni a tutti i paragrafi nell&apos;intervallo specificato o nella selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Ottiene l&apos;oggetto SelectionState della selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se è presente una selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se la selezione si riferisce a un intervallo di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%posizioneAssoluta:int,lunghezza:int%):void" tiptext="Aggiorna SelectionManager quando il testo viene inserito o eliminato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Visualizza di nuovo le forme della selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="Seleziona l&apos;intero flusso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%posizioneAncoraggio:int,posizioneAttiva:int%):void" tiptext="Seleziona un intervallo di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Attribuisce lo stato attivo al primo contenitore nella selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%stato:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Imposta l&apos;oggetto SelectionState della selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="La posizione del testo alla fine della selezione, indicata come offset dall&apos;inizio del flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="La posizione del testo all&apos;inizio della selezione, indicata come offset dall&apos;inizio del flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Il punto attivo della selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Il punto di ancoraggio della selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat corrente." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="La modalità di modifica." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione in un contenitore con lo stato attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indica se un contenitore nel flusso di testo ha ricevuto lo stato attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è nella finestra attiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="L&apos;oggetto TextFlow gestito da questo SelectionManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è in un contenitore con lo stato attivo, ma nella finestra attiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indica se la finestra associata al flusso di testo è attiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SelectionFormat definisce le proprietà di una evidenziazione della selezione." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[coloreIntervallo:uint=0xffffff,alfaIntervallo:Number=1.0,modalitàFusioneIntervallo:String=difference,colorePunto:uint=0xffffff,alfaPunto:Number=1.0,modalitàFusionePunto:String=difference,frequenzaLampeggiamentoPunto:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SelectionFormat con le proprietà specificate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%formatoSelezione:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="Determina se questo oggetto SelectionFormat ha gli stessi valori delle proprietà di un altro oggetto SelectionFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="Il valore alfa per disegnare il cursore." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="Il metodo di fusione per disegnare il cursore." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="La frequenza con cui lampeggia il cursore, espressa in millisecondi." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="Il colore per disegnare il cursore." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="Il valore alfa per disegnare l&apos;evidenziazione di una selezione dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="Il metodo di fusione per disegnare l&apos;evidenziazione di una selezione dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="Il colore per disegnare l&apos;evidenziazione di una selezione dell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SelectionManager gestisce la selezione del testo in un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SelectionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento activate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Esegue un&apos;operazione SelectionManager; il flusso potrebbe non essere mai modificato, ma i client saranno in grado di annullarlo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Elabora un evento edit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento focusChange." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ottiene gli attributi del formato del carattere comuni a tutti i caratteri nell&apos;intervallo specificato o nella selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ottiene gli attributi del formato del contenitore comuni a tutti i contenitori nell&apos;intervallo specificato o nella selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ottiene gli attributi del formato del paragrafo comuni a tutti i paragrafi nell&apos;intervallo specificato o nella selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Ottiene l&apos;oggetto SelectionState della selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se è presente una selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Elabora un evento imeStartComposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica se la selezione si riferisce a un intervallo di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora un evento keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Elabora un evento keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Elabora un evento keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Elabora un evento menuSelect." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Elabora un evento mouseWheel." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%posizioneAssoluta:int,lunghezza:int%):void" tiptext="Aggiorna SelectionManager quando il testo viene inserito o eliminato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Visualizza di nuovo le forme della selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%posizioneAncoraggio:int,posizioneAttiva:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Attribuisce lo stato attivo al primo contenitore nella selezione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%stato:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Imposta l&apos;oggetto SelectionState della selezione corrente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Elabora un evento TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="La posizione del testo alla fine della selezione, indicata come offset dall&apos;inizio del flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="La posizione del testo all&apos;inizio della selezione, indicata come offset dall&apos;inizio del flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Il punto attivo della selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Il punto di ancoraggio della selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat corrente." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="La modalità di modifica." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indica se un contenitore nel flusso di testo ha ricevuto lo stato attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="Il formato che verrà applicato al testo inserito." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="L&apos;oggetto TextFlow gestito da questo SelectionManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indica se la finestra associata al flusso di testo è attiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione in un contenitore con lo stato attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è nella finestra attiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="L&apos;oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è in un contenitore con lo stato attivo, ma nella finestra attiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="La classe SelectionState rappresenta una selezione in un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%root:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posizioneAncoraggio:int,posizioneAttiva:int[,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SelectionState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%nuovaPosizioneAncoraggio:int,nuovaPosizioneAttiva:int%):Boolean" tiptext="Aggiorna l&apos;intervallo di selezione con nuovi valori per la posizione di ancoraggio o attiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="Gli attributi del formato applicato al testo inserito." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextClipboard copia e incolla oggetti TextScrap in e dall&apos;area appunti del sistema." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextClipboard" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Ottiene qualsiasi testo presente nell&apos;area appunti del sistema come oggetto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%porzioneDiTesto:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="Inserisce un oggetto TextScrap nell&apos;area appunti del sistema." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextScrap rappresenta un frammento di un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextScrap" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Crea una copia duplicata di questo oggetto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Crea un oggetto TextScrap da un intervallo di testo rappresentato da un oggetto TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.elements" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe BreakElement definisce un&apos;interruzione di riga e consente di inserire un&apos;interruzione di riga nel testo senza creare un nuovo paragrafo." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe BreakElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Configuration" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Configuration costituisce il principale punto di integrazione tra Text Layout Framework e un&apos;applicazione." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[inizializzaConPredefiniti:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una configurazione predefinita." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Crea un clone dell&apos;oggetto Configuration." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Specifica gli attributi del formato di carattere attivo applicato inizialmente per tutti i collegamenti (oggetti LinkElement) nel flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Specifica gli attributi del formato di carattere iniziali applicati a un collegamento (LinkElement) nel flusso di testo quando vi passa sopra il cursore." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Specifica gli attributi del collegamento iniziale per tutti gli oggetti LinkElement nel flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Specifica se il supporto dell&apos;accessibilità è attivato o disattivato." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Specifica il tipo di flowComposer da associare a un nuovo oggetto TextFlow per impostazione predefinita." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Il formato di selezione iniziale (SelectionFormat) per un flusso di testo (TextFlow) quando la relativa finestra è l&apos;elemento attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Il formato di selezione iniziale (SelectionFormat) per un flusso di testo (TextFlow) quando la relativa finestra è inattiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Specifica la funzione di callback utilizzata per risolvere un elemento grafico inline." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Specifica se il tasto Invio viene immesso come testo da Text Layout Framework, ad esempio per dividere un paragrafo, oppure se viene gestito dal codice del client." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Specifica se il tasto TAB viene immesso come testo da Text Layout Framework oppure se viene gestito da Flash Player o AIR e convertito in un evento pannello a schede." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Criterio utilizzato per stabilire se l&apos;ultima riga di un contenitore si adatta al contenitore stesso o se supera i limiti." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Richiede che il processo di composizione del testo rilasci i dati di creazione della riga dopo la composizione di ogni paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Specifica un ritardo temporizzato tra uno scorrimento e il successivo per impedire che l&apos;operazione di scorrimento sia troppo veloce." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Specifica il numero predefinito di pixel da scorrere quando l&apos;utente avvia lo scorrimento automatico trascinando la selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Specifica il numero predefinito di pixel da scorrere per gli eventi della rotella del mouse." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Specifica la percentuale predefinita del flusso di testo da scorrere per lo scorrimento pagina." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Specifica la configurazione TextLayoutFormat del formato iniziale per un flusso di testo (oggetto TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Il formato di selezione iniziale utilizzato da Text Layout Framework per disegnare la selezione quando la finestra è attiva ma nessuno dei contenitori in TextFlow è l&apos;elemento attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe DivElement definisce un elemento per il raggruppamento dei paragrafi (oggetti ParagraphElement)." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DivElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea un nuovo oggetto DivElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Il testo in un flusso viene memorizzato sotto forma di struttura, dove gli elementi della struttura rappresentano le divisioni logiche all&apos;interno del testo." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe base - una chiamata a new FlowElement() genera un&apos;eccezione Error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%propStile:String%):void" tiptext="Cancella lo stile specificato dal parametro styleProp da questo oggetto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Crea una copia profonda di questo oggetto FlowElement, inclusi gli eventuali elementi secondari, copiando il contenuto tra le due posizioni di caratteri specificate e restituendo la copia come oggetto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%altroElemento:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="Confronta gli oggetti userStyles con gli oggetti userStyles di otherElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="Restituisce la posizione di inizio dell&apos;elemento nel flusso di testo come un indice assoluto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%posizioneRelativa:int%):String" tiptext="Restituisce il carattere nella posizione specificata, relativa a questo oggetto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%posizioneRelativa:int%):int" tiptext="Restituisce il codice di carattere nella posizione specificata, relativa a questo oggetto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%elementoAntenato:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Restituisce l&apos;inizio di questo elemento relativo a un elemento antenato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Restituisce il successivo oggetto FlowElement di pari livello nella gerarchia del flusso di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto ParagraphElement associato a questo elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Restituisce il precedente oggetto FlowElement di pari livello nella gerarchia del flusso di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%propStile:String%)" tiptext="Restituisce il valore dello stile specificato dal parametro styleProp, che specifica il nome dello stile e può includere il nome di qualsiasi userStyle." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Risale la gerarchia del flusso di testo per restituire l&apos;oggetto TextFlow radice per l&apos;elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1,separatoreParagrafo:String=]%):String" tiptext="Ottiene l&apos;intervallo di testo specificato da un elemento di flusso." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%documento:Object,id:String%):void" tiptext="Chiamato per gli oggetti MXML dopo che è stato creato l&apos;oggetto di implementazione e tutte le proprietà del componente specificate nel tag MXML sono state inizializzate." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%proprietàStile:String,nuovoValore:*%):void" tiptext="Imposta lo stile specificato dal parametro styleProp sul valore specificato dal parametro newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Crea una copia di questo oggetto FlowElement, copiando il contenuto tra le due posizioni di caratteri specificate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%posizioneRelativa:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Divide questo oggetto FlowElement in corrispondenza della posizione specificata dal parametro relativePosition, che corrisponde a una posizione relativa nel testo per questo elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: specifica la linea di base a cui deve allinearsi la linea di base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valore alfa (trasparenza) per lo sfondo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: colore di sfondo del testo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: quantità di spostamento della linea di base dal valore dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: specifica un avanzamento orizzontale o verticale del posizionamento delle righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: controlla il punto in cui sono consentite le interruzioni di riga quando il testo con a capo automatico viene suddiviso su più righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: il tipo di approssimazione CFF utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: colore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: numero di colonne di testo (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: specifica la quantità di spazio per il margine, espressa in pixel, da lasciare tra le colonne (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: la larghezza della colonna è espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="Restituisce gli attributi del formato calcolato attivi per questo elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="Restituisce gli stili di base di un&apos;istanza FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: il tipo di larghezza delle cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: specifica quale linea di base dell&apos;elemento si aggancia ad alignmentBaseline per determinare la posizione verticale dell&apos;elemento sulla riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: specifica la posizione della linea di base della prima riga nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: il nome del carattere da utilizzare o un elenco di nomi di caratteri separati da virgola." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: la ricerca di caratteri da utilizzare." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: la dimensione del testo in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: lo stile del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: lo spessore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="Le proprietà TextLayoutFormat applicate direttamente a questo elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="Assegna un nome identificativo all&apos;elemento, rendendo possibile l&apos;impostazione di uno stile per l&apos;elemento mediante un riferimento all&apos;id." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: la regola utilizzata per la giustificazione del testo in un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: lo stile utilizzato per la giustificazione del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: le crenature regolano i pixel tra determinate coppie di caratteri per migliorare la leggibilità." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: specifica il modello di interlinea, che corrisponde a una combinazione di base e direzione dell&apos;interlinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: controlla quali legature definite nel carattere possono essere utilizzate nel testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: controlla il ritorno a capo automatico all&apos;interno del contenitore (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: controllo di interlinea (Leading) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: se true, applica il carattere barrato, ovvero una linea tracciata a metà del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="Definisce gli attributi di formattazione utilizzati per i collegamenti nello stato active, quando il pulsante del mouse è premuto su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="Definisce gli attributi di formattazione utilizzati per i collegamenti nello stato hover, quando il mouse è all&apos;interno dei limiti di un collegamento (rollover)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="Definisce gli attributi di formattazione utilizzati per i collegamenti nello stato normal." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: le impostazioni internazionali del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna dal basso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna da sinistra espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna da destra espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: la distanza interna dall&apos;alto espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo finale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare dopo il paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare prima del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo iniziale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="Restituisce la fine relativa di questo oggetto FlowElement nell&apos;elemento principale." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="Restituisce l&apos;inizio relativo di questo oggetto FlowElement nell&apos;elemento principale." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="Restituisce l&apos;elemento principale di questo oggetto FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: la modalità di rendering utilizzata per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="Assegna una classe identificativa all&apos;elemento, rendendo possibile l&apos;impostazione di uno stile per l&apos;elemento mediante un riferimento allo styleName." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: specifica le tabulazioni associate al paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: l&apos;allineamento dell&apos;ultima o della sola riga nel paragrafo in relazione al contenitore con testo giustificato." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: l&apos;allineamento delle righe nel paragrafo in relazione al contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: valore alfa (trasparenza) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: la formattazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: un valore Number che specifica, in pixel, la quantità di rientro della prima riga del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: specifica le opzioni per la giustificazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="Restituisce la lunghezza totale del testo appartenente a questo oggetto FlowElement e dei relativi elementi secondari." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: determina il numero di gradi di rotazione di questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a sinistra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a destra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: il tipo di carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="Consente di lettere e scrivere stili utente in un oggetto FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: allineamento verticale o giustificazione (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: comprime o mantiene gli spazi vuoti durante l&apos;importazione del testo in un oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="Imposta il tracciamento ed è sinonimo della proprietà trackingRight." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe FlowGroupElement è la classe base per gli oggetti FlowElement che possono disporre di un array di elementi secondari." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe base - una chiamata a new FlowGroupElement() genera un&apos;eccezione di tipo Error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%indice:uint,elementoSecondario:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Aggiunge un oggetto FlowElement secondario nella posizione di indice specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%elementoSecondario:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Aggiunge un oggetto FlowElement secondario." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%posizioneRelativa:int%):int" tiptext="Data una posizione di testo relativa, trova l&apos;indice del primo FlowElement secondario che contiene la posizione relativa." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%posizioneRelativa:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Data una posizione di testo relativa, trova l&apos;elemento foglia che contiene la posizione relativa." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%indice:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto secondario FlowElement nella posizione di indice specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%elementoSecondario:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Cerca l&apos;oggetto FlowElement specificato tra gli oggetti secondari e restituisce la relativa posizione di indice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Restituisce il primo FlowLeafElement discendente di questo gruppo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Restituisce l&apos;ultimo FlowLeafElement discendente di questo gruppo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1,separatoreParagrafo:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%indice:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Rimuove l&apos;oggetto secondario FlowElement nella posizione di indice specificata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%elementoSecondario:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Rimuove l&apos;oggetto secondario FlowElement specificato dal gruppo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%indiceInizialeElementoSecondario:int,indiceFinaleElementoSecondario:int,rest:restParam%):void" tiptext="Sostituisce gli elementi secondari nel gruppo con i nuovi elementi specificati." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%indiceElementoSecondario:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="Divide questo oggetto nella posizione specificata dal parametro childIndex." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Aggiunge un array di elementi secondari a questo oggetto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="Restituisce il numero di elementi FlowElement secondari di questo oggetto FlowGroupElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Classe base per gli oggetti FlowElement visualizzati al livello più basso della gerarchia del flusso." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe base - una chiamata a FlowLeafElement() genera un&apos;eccezione di tipo Error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto FontMetrics per l&apos;estensione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[elementoLimite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto FlowLeafElement successivo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[elementoLimite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Restituisce l&apos;oggetto FlowLeafElement precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="Gli attributi del formato di testo calcolato attivi per questo elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="Il testo associato a FlowLeafElement: &lt;ul&gt; il valore della sottoclasse SpanElement sarà di un carattere in meno di textLength, se questa è l&apos;ultima estensione in un ParagraphELement. Il valore della sottoclasse BreakElement è U+2028. Il valore della sottoclasse TabElement è una tabulazione. Il valore della sottoclasse InlineGraphicElement è U+FDEF &lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Configurazione applicabile a tutti gli oggetti TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe GlobalSettings" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="Verifica se il testo sarà visibile all&apos;indicizzatore di un motore di ricerca." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="Specifica la funzione di callback utilizzata per il mapping dei caratteri." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="Specifica la funzione di callback utilizzata per modificare FontLookup in base a swfcontext." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="Funzione che accetta due parametri, un ID di risorsa e un array opzionale di parametri da sostituire nella stringa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaccia di sola lettura per un oggetto di configurazione." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IConfiguration" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Specifica gli attributi del formato di carattere attivo applicato inizialmente per tutti i collegamenti (oggetti LinkElement) nel flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Specifica gli attributi del formato di carattere iniziali applicati a un collegamento (LinkElement) nel flusso di testo quando vi passa sopra il cursore." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Specifica gli attributi del collegamento iniziale per tutti gli oggetti LinkElement nel flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Specifica se il supporto dell&apos;accessibilità è attivato o disattivato." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Specifica il tipo di flowComposer da associare a un nuovo oggetto TextFlow per impostazione predefinita." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Il formato di selezione iniziale (SelectionFormat) per un flusso di testo (TextFlow) quando la relativa finestra è l&apos;elemento attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Il formato di selezione iniziale (SelectionFormat) per un flusso di testo (TextFlow) quando la relativa finestra è inattiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Specifica la funzione di callback utilizzata per risolvere un elemento grafico inline." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Specifica se il tasto Invio viene immesso come testo da Text Layout Framework, ad esempio per dividere un paragrafo, oppure se viene gestito dal codice del client." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Specifica se il tasto TAB viene immesso come testo da Text Layout Framework oppure se viene gestito da Flash Player o AIR e convertito in un evento pannello a schede." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Criterio utilizzato per stabilire se l&apos;ultima riga di un contenitore si adatta al contenitore stesso o se supera i limiti." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Richiede che il processo di composizione del testo rilasci i dati di creazione della riga dopo la composizione di ogni paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Specifica un ritardo temporizzato tra uno scorrimento e il successivo per impedire che l&apos;operazione di scorrimento sia troppo veloce." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Specifica il numero predefinito di pixel da scorrere quando l&apos;utente avvia lo scorrimento automatico trascinando la selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Specifica il numero predefinito di pixel da scorrere per gli eventi della rotella del mouse." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Specifica la percentuale predefinita del flusso di testo da scorrere per lo scorrimento pagina." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Specifica la configurazione TextLayoutFormat del formato iniziale per un flusso di testo (oggetto TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Il formato di selezione iniziale utilizzato da Text Layout Framework per disegnare la selezione quando la finestra è attiva ma nessuno dei contenitori in TextFlow è l&apos;elemento attivo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaccia per un resolver di formato." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IFormatResolver" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%vecchioFlusso:flashx.textLayout.elements:TextFlow,nuovoFlusso:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="Restituisce un resolver di formato quando si copia un TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Invalida le eventuali informazioni di formattazione memorizzate nella cache per un oggetto TextFlow, per fare in modo che la formattazione venga ricalcolata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%target:Object%):void" tiptext="Invalida le informazioni di formattazione memorizzate nella cache per questo elemento perché, ad esempio, parent oppure ID o styleName è stato modificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%target:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Dato un oggetto FlowElement o ContainerController, vengono restituite le relative informazioni di formattazione eventualmente presenti." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%target:Object,formatoUtente:String%)" tiptext="Dato un oggetto FlowElement o ContainerController e il nome di una proprietà di formattazione, viene restituito il valore del formato oppure undefined se il valore non viene trovato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe InlineGraphicElement gestisce gli oggetti grafici visualizzati inline nel testo." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - Crea un nuovo oggetto InlineGraphicElement" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="L&apos;attuale altezza effettiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="L&apos;attuale larghezza effettiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="L&apos;elemento grafico incorporato." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza dell&apos;immagine." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="L&apos;altezza naturale dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="La larghezza naturale dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="Imposta l&apos;origine dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="Lo stato corrente dell&apos;immagine." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="La larghezza dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InlineGraphicElementStatus definisce un set di costanti per controllare il valore di InLineGraphicElement.status." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InlineGraphicElementStatus" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="Si è verificato un errore in fase di caricamento di un elemento grafico di riferimento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="È stato avviato (ma non completato) il caricamento di un elemento grafico corrispondente a un URL." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="L&apos;elemento grafico è un URL che non è stato caricato." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="L&apos;elemento grafico è stato completamente caricato e ridimensionato correttamente." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="L&apos;elemento grafico con larghezza/altezza automatiche o in percentuale è stato completamente caricato ma non ricomposto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe LinkElement definisce un collegamento a un URI (Universal Resource Identifier), che viene eseguito quando l&apos;utente fa clic su di esso." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una nuova istanza LinkElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l&apos;oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall&apos;oggetto EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o con qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="L&apos;URI (Uniform Resource Identifier) associato all&apos;oggetto LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="Lo stato corrente del collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="Il valore di destinazione associato all&apos;oggetto LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene fatto clic sul collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse si sposta fuori dal collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse si sposta sul collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse passa sul collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse viene rilasciato sul collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse viene premuto su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LinkState definisce un set di costanti per la proprietà linkState della classe LinkElement." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LinkState" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="Valore dello stato attivo, che si verifica quando tenete premuto il mouse su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="Valore dello stato hover, che si verifica quando trascinate il mouse su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="Valore dello stato predefinito normale del collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe OverflowPolicy definisce un set di costanti per la proprietà overflowPolicy della classe IConfiguration." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe OverflowPolicy" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="Adatta la riga nell&apos;area di composizione se una parte qualsiasi della riga viene adattata." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="Adatta la riga all&apos;area di composizione, se l&apos;area dal bordo superiore alla linea di base viene adattata." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe ParagraphElement rappresenta un paragrafo nella gerarchia del flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ParagraphElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - rappresenta un paragrafo in un flusso di testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%posizioneRelativa:int%):int" tiptext="Scorre in avanti dalla posizione fornita per individuare la posizione nel testo dell&apos;atomo successivo, quindi restituisce l&apos;indice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%posizioneRelativa:int%):int" tiptext="Restituisce l&apos;indice del limite della parola successiva nel testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%posizioneRelativa:int%):int" tiptext="Scorre indietro dalla posizione fornita per individuare la posizione nel testo dell&apos;atomo precedente, quindi restituisce l&apos;indice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%posizioneRelativa:int%):int" tiptext="Restituisce l&apos;indice del limite della parola precedente nel testo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Restituisce il paragrafo che segue quello corrente, oppure null se non sono presenti altri paragrafi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Restituisce il paragrafo che precede quello corrente, oppure null se il paragrafo corrente è il primo in TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe SpanElement rappresenta una sequenza di testo a cui è applicato un unico set di attributi di formattazione." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea un oggetto SpanElement per contenere una sequenza di testo in un paragrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%posizioneInizialeRelativa:int,posizioneFinaleRelativa:int,valoreTesto:String%):void" tiptext="Aggiorna il testo nella porzione di testo in base alle posizioni di inizio e fine specificate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Imposta il testo in base al contenuto tra i tag span; elimina sempre gli elementi secondari esistenti." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="Riceve la stringa di testo contenuta in questo oggetto SpanElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="SpecialCharacterElement è una classe base astratta per gli elementi che rappresentano caratteri speciali." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SpecialCharacterElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="Classe base - una chiamata a new SpecialCharacterElement() genera un&apos;eccezione di tipo Error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe SubParagraphGroupElement raggruppa oggetti FlowLeafElement." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SubParagraphGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una nuova istanza SubParagraphGroupElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe TabElement rappresenta un &amp;lt;tab/&amp;gt; (tabulazione) nel flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TabElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una nuova istanza TabElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe TCYElement (Tatechuuyoko - ta-tae-chu-yo-ko) è una sottoclasse di SubParagraphGroupElement che determina la disposizione orizzontale del testo in una riga verticale." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TCYElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una nuova istanza TCYElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La classe TextFlow viene utilizzata per la gestione di tutto il contenuto di testo di un brano." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una nuova istanza TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%nomeId:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Restituisce un elemento la cui proprietà id corrisponde al parametro idName." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%valoreNomeStile:String%):Array" tiptext="Restituisce tutti gli elementi con styleName impostato su styleNameValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l&apos;oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="Invalida tutte le informazioni di formattazione per TextFlow e fa in modo che vengano ricalcolate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall&apos;oggetto EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o con qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Configurazione predefinita per tutti i nuovi oggetti TextFlow, se la configurazione non viene specificata." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="L&apos;oggetto Configuration per questo oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="Gestisce i contenitori per questo elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="Funzione di callback per risolvere gli stili degli elementi." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="Il numero di generazione per questo oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="L&apos;oggetto TextLayoutFormat per questo oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="La proprietà InteractionManager associata a questo oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventi" id="Events" tiptext="Eventi per la classe TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextFlow ogni volta che a un contenitore vengono aggiunti oggetti DisplayObject nuovi o aggiornati a seguito di una composizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextFlow ogni volta che è danneggiato. Potete utilizzare questo evento per sapere che TextFlow è stato modificato, ma non potete accedere allo stesso oggetto TextFlow quando l&apos;evento viene inviato." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextFlow dopo lo scorrimento del testo all&apos;interno di un contenitore di controller." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto InlineGraphicElement viene ridimensionato (la larghezza o l&apos;altezza è impostata su auto o percentuale) e il caricamento dell&apos;immagine è stato completato." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l&apos;utente fa clic su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse viene allontanato da un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse entra in un collegamento per la prima volta." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il mouse passa su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il pulsante del mouse viene rilasciato su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il pulsante del mouse viene premuto su un collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo ogni ricomposizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato ogni volta che cambia la selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Classe di sola lettura che descrive un intervallo di testo adiacente." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%root:flashx.textLayout.elements:TextFlow,indiceAncoraggio:int,indiceAttivo:int%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione - crea una nuova istanza TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%nuovaPosizioneAncoraggio:int,nuovaPosizioneAttiva:int%):Boolean" tiptext="Aggiorna l&apos;intervallo con nuovi valori per la posizione di ancoraggio o attiva." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Fine della selezione, indicata come posizione assoluta in TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Inizio della selezione, indicata come posizione assoluta in TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="Posizione attiva della selezione, indicata come posizione assoluta in TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="Posizione di ancoraggio della selezione, indicata come posizione assoluta in TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="Restituisce l&apos;istanza TextFlow associata alla selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.events" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un&apos;istanza TextFlow invia questo evento dopo il completamento di un&apos;operazione di composizione." helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,inizioComposizione:int=0,lunghezzaComposizione:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento compositionComplete." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="Il numero di caratteri composti." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="La posizione iniziale dell&apos;intervallo di testo interessato dalla composizione, espresso sotto forma di indice nel flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="L&apos;oggetto TextFlow sul quale è stata completata la composizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Viene inviato da un&apos;istanza TextFlow ogni volta che è contrassegnato come danneggiato." helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,inizioAssolutoDanno:int=0,lunghezzaDanno:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="Tipo di evento per DamageEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Inizio assoluto dell&apos;intervallo danneggiato" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="Lunghezza dell&apos;intervallo danneggiato" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow a cui è associato l&apos;intervallo danneggiato" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="LinkElement invia questo evento quando rileva l&apos;attività del mouse." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=true,elementoFlusso:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,eventoOriginale:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative all&apos;attività del mouse." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="Il LinkElement che invia l&apos;evento." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="L&apos;evento mouse originale generato dall&apos;attività del mouse." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un&apos;istanza TextFlow invia questo evento subito prima dell&apos;inizio di un&apos;operazione e di nuovo dopo che l&apos;operazione viene completata." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,operazione:flashx.textLayout.operations:FlowOperation=null,livello:int=0,errore:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative a un oggetto FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento flowOperationBegin." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento flowOperationComplete." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento flowOperationEnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="L&apos;errore generato, se presente, durante un&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="Le operazioni possono essere unite in operazione composite tramite la nidificazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="L&apos;operazione che sta per iniziare o è appena terminata." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un&apos;istanza TextFlow invia un oggetto SelectionEvent quando EditManager o SelectionManager viene modificato o seleziona un intervallo di testo." helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,statoSelezione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative a un oggetto FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="La costante SelectionEvent.SELECTION_CHANGE definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento di selezione." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="Un oggetto di tipo SelectionState che rappresenta l&apos;intervallo selezionato associato a questo SelectionEvent." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un&apos;istanza TextFlow invia questo evento quando lo stato di un&apos;istanza FlowElement viene modificato." helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,elemento:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,stato:String=null,eventoErrore:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative a una modifica dello stato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento inlineGraphicStatusChanged." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="L&apos;istanza FlowElement per la quale si è verificata una modifica dello stato." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="L&apos;oggetto ErrorEvent inviato come risultato della modifica dello stato." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="Il nuovo stato dell&apos;istanza FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un&apos;istanza TextLayoutEvent rappresenta un evento, ad esempio l&apos;evento TextLayoutEvent.SCROLL, che non richiede proprietà personalizzate." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="La classe TextLayoutEvent rappresenta l&apos;oggetto evento passato al listener di eventi per molti eventi Text Layout." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="La costante TextLayoutEvent.SCROLL definisce il valore della proprietà type dell&apos;oggetto evento per un evento scroll." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un&apos;istanza TextFlow invia questo evento dopo il completamento di un aggiornamento da parte di uno qualsiasi dei relativi contenitori." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,controller:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento UpdateCompleteEvent." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="Controller del contenitore in fase di aggiornamento" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="L&apos;oggetto TextFlow aggiornato." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.factory" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="La classe StringTextLineFactory consente di creare facilmente oggetti TextLine da una stringa." helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[configurazione:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto StringTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%callback:Function%):void" tiptext="Crea oggetti TextLine utilizzando il testo attualmente assegnato a questo oggetto factory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="La configurazione utilizzata dall&apos;oggetto TextFlow interno." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="La configurazione predefinita utilizzata da questo oggetto factory, se non ne viene specificata una." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="Il formato del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="Il formato del carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="Il formato del flusso di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="Il testo da convertire in oggetto TextLine." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="La classe TextFlowTextLineFactory consente di creare facilmente oggetti TextLine per visualizzare testo da un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextFlowTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto TextFlowTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%callback:Function,flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Crea oggetti TextLine dal flusso di testo specificato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineFactoryBase serve anche come classe di base per gli oggetti text line factory di Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Funzione di costruzione della classe di base per text line factory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Il rettangolo più piccolo in cui viene adattato il contenuto disposto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="Il rettangolo all&apos;interno del quale vengono create le righe di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Specifica come vengono create le righe quando i limiti della composizione non sono abbastanza estesi." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="Indica se il testo è stato troncato quando sono state create le righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="L&apos;istanza ISWFContext utilizzata per effettuare chiamate FTE, se necessarie." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="Specifica le opzioni per il troncamento del testo se non rientra nei limiti della composizione." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Specifica come vengono create le righe quando i limiti della composizione non sono abbastanza estesi." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TruncationOptions specifica le opzioni per limitare il numero di righe di testo create da un metodo TextLineFactory e per indicare quando sono state omesse delle righe." helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[indicatoreTroncamento:String=unknown,limteNumeroRighe:int=unknown,formatoIndicatoreTroncamento:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto TruncationOptions." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà truncationIndicator, \u2026, che rappresenta un&apos;ellissi orizzontale (puntini di sospensione)." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="Definisce il valore della proprietà lineCountLimit, -1, che rappresenta l&apos;assenza di limiti." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="Il numero massimo di righe da creare." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="Lo stile applicato alla stringa dell&apos;indicatore di troncamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="Una stringa utilizzata per indicare che non è stato possibile visualizzare completamente il contenuto a causa dei limiti relativi al numero di righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.formats" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce una costante per specificare che il valore della proprietà backgroundColor della classe TextLayoutFormat è &quot;transparent&quot;." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BackgroundColor" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="Transparent - Non viene applicato colore di sfondo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per la proprietà firstBaselineOffset delle classi TextLayoutFormat e ContainerFormattedElement." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BaselineOffset" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="Specifica un offset pari all&apos;ascendente della riga, ovvero l&apos;ascendente del carattere più alto della riga, considerando le immagini inline come se la parte inferiore dell&apos;immagine fosse sulla linea di base." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="Allinea l&apos;ascendente della riga con il margine superiore del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="Specifica un offset pari all&apos;altezza della riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce le costanti per specificare il pedice o l&apos;apice nella proprietà baselineShift della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BaselineShift" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="Sposta la linea di base nella posizione pedice corrente." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="Sposta la linea di base nella posizione apice corrente." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per la proprietà blockProgression della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe BlockProgression" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="Specifica la progressione del blocco da destra a sinistra." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="Specifica la progressione del blocco dall&apos;alto verso il basso." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direction" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per impostare la proprietà direction della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe Direction" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="Specifica la direzione da sinistra a destra per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="Specifica la direzione da destra a sinistra per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per specificare che una proprietà di formattazione deve ereditare il valore dal proprio elemento principale o che tale valore deve essere generato automaticamente." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FormatValue" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="Specifica che il valore di una proprietà viene generato in modo automatico." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="Specifica che una proprietà eredita il valore dell&apos;elemento principale." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Questa interfaccia garantisce accesso in lettura alle proprietà relative agli arresti di tabulazione." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ITabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="L&apos;allineamento della tabulazione per questo arresto di tabulazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Il token di allineamento da utilizzare se l&apos;allineamento è DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="La posizione della tabulazione, espressa in pixel, rispetto all&apos;inizio della riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Questa interfaccia garantisce accesso in lettura alle proprietà relative agli oggetti FlowElement." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ITextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Specifica la linea di base a cui deve allinearsi la linea di base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valore alfa (trasparenza) per lo sfondo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Colore di sfondo del testo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Quantità di spostamento della linea di base dal valore dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Specifica un avanzamento orizzontale o verticale del posizionamento delle righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Controlla il punto in cui sono consentite le interruzioni di riga quando il testo con a capo automatico viene suddiviso su più righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Il tipo di approssimazione CFF utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Il colore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Numero di colonne di testo (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Specifica la quantità di spazio per il margine, espressa in pixel, da lasciare tra le colonne (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="La larghezza della colonna è espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Il tipo di larghezza delle cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Specifica quale linea di base dell&apos;elemento si aggancia ad alignmentBaseline per determinare la posizione verticale dell&apos;elemento sulla riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Specifica la posizione della linea di base della prima riga nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Il nome del carattere da utilizzare o un elenco di nomi di caratteri separati da virgola." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="La ricerca di caratteri da utilizzare." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="La dimensione del testo in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Lo stile del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Lo spessore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="La regola utilizzata per la giustificazione del testo in un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Lo stile utilizzato per la giustificazione del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Le crenature regolano i pixel tra determinate coppie di caratteri per migliorare la leggibilità." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Specifica il modello di interlinea, che corrisponde a una combinazione di base e direzione dell&apos;interlinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Controlla quali legature definite nel carattere possono essere utilizzate nel testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Controlla il ritorno a capo automatico all&apos;interno del contenitore (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Controllo di interlinea (Leading) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Se true, applica il carattere barrato, ovvero una linea tracciata a metà del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Le impostazioni internazionali del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Il margine interno inferiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Il margine interno sinistro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Il margine interno destro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Il margine interno superiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo finale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare dopo il paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare prima del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo iniziale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="La modalità di rendering utilizzata per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Specifica le tabulazioni associate al paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="L&apos;allineamento dell&apos;ultima o della sola riga nel paragrafo in relazione al contenitore con testo giustificato." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="L&apos;allineamento delle righe nel paragrafo in relazione al contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valore alfa (trasparenza) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="La formattazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Un valore Number che specifica, in pixel, la quantità di rientro della prima riga del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Specifica le opzioni per la giustificazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Determina il numero di gradi di rotazione di questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a sinistra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a destra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Il tipo di carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Allineamento verticale o giustificazione (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Comprime o mantiene gli spazi vuoti durante l&apos;importazione del testo in un oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per impostare la proprietà justificationRule della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe JustificationRule" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="Specifica le regole di giustificazione delle lingue dell&apos;Est Asiatico." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="Specifica la giustificazione per le lingue latine e altri script orizzontali che dividono le parole mediante spazi." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per impostare la proprietà leadingModel della classe TextLayoutFormat composti da combinazioni valide tra base dell&apos;interlinea e direzione dell&apos;interlinea." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LeadingModel" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="Specifica il modello di interlinea che si avvicina al comportamento di spaziatura tra le righe di TextField." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="Specifica che la base dell&apos;interlinea è ASCENT/DESCENT e la direzione dell&apos;interlinea è UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="Specifica che il modello dell&apos;interlinea viene scelto in modo automatico in base alla proprietà locale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="Specifica che la base dell&apos;interlinea è IDEOGRAPHIC_CENTER e la direzione dell&apos;interlinea è DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="Specifica che la base dell&apos;interlinea è IDEOGRAPHIC_CENTER e la direzione dell&apos;interlinea è UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="Specifica che la base dell&apos;interlinea è IDEOGRAPHIC_TOP e la direzione dell&apos;interlinea è DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="Specifica che la base dell&apos;interlinea è IDEOGRAPHIC_TOP e la direzione dell&apos;interlinea è UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="Specifica che la base dell&apos;interlinea è ROMAN e la direzione dell&apos;interlinea è UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per l&apos;impostazione della proprietà lineBreak di TextLayoutFormat per specificare in che modo le righe verranno interrotte in caso di testo a capo." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe LineBreak" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="Specifica che le righe vengono interrotte solo in caso di ritorno a capo esplicito o di caratteri di avanzamento pagina." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="Specifica che le righe vengono mandate a capo in base alla larghezza del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabStopFormat rappresenta le proprietà di un arresto di tabulazione in un paragrafo." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[valoriIniziali:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Sostituisce i valori della proprietà in questo oggetto TabStopFormat con i valori delle proprietà che vengono impostati nell&apos;istanza di ITabStopFormat incoming." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatena i valori delle proprietà nell&apos;istanza di ITabStopFormat incoming con i valori di questo oggetto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatena i valori delle proprietà nell&apos;istanza di ITabStopFormat incoming con i valori di questo oggetto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%valori:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Copia le impostazioni di TabStopFormat dall&apos;istanza values di ITabStopFormat in questo oggetto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Confronta le proprietà nell&apos;istanza di ITabStopFormat p1 con le proprietà nell&apos;istanza di ITabStopFormat p2 e restituisce true se tutte le proprietà corrispondono." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Imposta le proprietà in questo oggetto TabStopFormat su undefined se non corrispondono a quelle presenti nell&apos;istanza di ITabStopFormat incoming." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Imposta le proprietà in questo oggetto TabStopFormat su undefined se corrispondono a quelle presenti nell&apos;istanza di ITabStopFormat incoming." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="L&apos;allineamento della tabulazione per questo arresto di tabulazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Il token di allineamento da utilizzare se l&apos;allineamento è DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Restituisce un oggetto TabStopFormat con impostazioni predefinite." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="La posizione della tabulazione, espressa in pixel, rispetto all&apos;inizio della riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per impostare le proprietà textAlign e textAlignLast della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;allineamento al centro all&apos;interno del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="Specifica un allineamento al bordo, ovvero il testo viene allineato in modo opposto rispetto all&apos;ordine di scrittura." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Specifica che il testo viene giustificato all&apos;interno delle righe affinché occupino tutto lo spazio del contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;allineamento al bordo sinistro." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;allineamento al bordo destro." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;allineamento al bordo iniziale, ovvero il testo viene allineato secondo l&apos;ordine di scrittura." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per la proprietà textDecoration della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextDecoration" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="Specifica testo normale, senza l&apos;applicazione di alcuna decorazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="Specifica che il testo è sottolineato." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per impostare la proprietà textJustify della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextJustify" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="Specifica che la giustificazione consiste nell&apos;aggiungere spazio sia ai caratteri di spaziatura che tra le singole lettere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="Specifica che la giustificazione consiste nell&apos;aggiungere spazio ai caratteri di spaziatura." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLayoutFormat contiene tutte le proprietà per il layout del testo." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[valoriIniziali:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuovo oggetto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Sostituisce i valori della proprietà in questo oggetto TextLayoutFormat con i valori delle proprietà che vengono impostati nell&apos;istanza di ITextLayoutFormat incoming." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatena i valori delle proprietà nell&apos;istanza di ITextLayoutFormat incoming con i valori di questo oggetto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatena i valori delle proprietà nell&apos;istanza di ITextLayoutFormat incoming con i valori di questo oggetto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%valori:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Copia le impostazioni di TextLayoutFormat dall&apos;istanza values di ITextLayoutFormat in questo oggetto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Confronta le proprietà nell&apos;istanza di ITextLayoutFormat p1 con le proprietà nell&apos;istanza di ITextLayoutFormat p2 e restituisce true se tutte le proprietà corrispondono." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Imposta le proprietà in questo oggetto TextLayoutFormat su undefined se non corrispondono a quelle presenti nell&apos;istanza di ITextLayoutFormat incoming." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%inEntrata:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Imposta le proprietà in questo oggetto TextLayoutFormat su undefined se corrispondono a quelle presenti nell&apos;istanza di ITextLayoutFormat incoming." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Specifica la linea di base a cui deve allinearsi la linea di base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valore alfa (trasparenza) per lo sfondo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Colore di sfondo del testo (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Quantità di spostamento della linea di base dal valore dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Specifica un avanzamento orizzontale o verticale del posizionamento delle righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Controlla il punto in cui sono consentite le interruzioni di riga quando il testo con a capo automatico viene suddiviso su più righe." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Il tipo di approssimazione CFF utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Il colore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Numero di colonne di testo (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Specifica la quantità di spazio per il margine, espressa in pixel, da lasciare tra le colonne (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="La larghezza della colonna è espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Restituisce un oggetto TextLayoutFormat con impostazioni predefinite." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Il tipo di larghezza delle cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Specifica quale linea di base dell&apos;elemento si aggancia ad alignmentBaseline per determinare la posizione verticale dell&apos;elemento sulla riga." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Specifica la posizione della linea di base della prima riga nel contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Il nome del carattere da utilizzare o un elenco di nomi di caratteri separati da virgola." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="La ricerca di caratteri da utilizzare." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="La dimensione del testo in pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Lo stile del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Lo spessore del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="La regola utilizzata per la giustificazione del testo in un paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Lo stile utilizzato per la giustificazione del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Le crenature regolano i pixel tra determinate coppie di caratteri per migliorare la leggibilità." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Specifica il modello di interlinea, che corrisponde a una combinazione di base e direzione dell&apos;interlinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Controlla quali legature definite nel carattere possono essere utilizzate nel testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Controlla il ritorno a capo automatico all&apos;interno del contenitore (adotta il valore predefinito se undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Controllo di interlinea (Leading) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Se true, applica il carattere barrato, ovvero una linea tracciata a metà del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Le impostazioni internazionali del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Il margine interno inferiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Il margine interno sinistro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Il margine interno destro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Il margine interno superiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo finale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare dopo il paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Un numero che specifica la quantità di spazio, in pixel, da lasciare prima del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Un numero che specifica, in pixel, la quantità di rientro del bordo iniziale del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="La modalità di rendering utilizzata per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Specifica le tabulazioni associate al paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="L&apos;allineamento dell&apos;ultima o della sola riga nel paragrafo in relazione al contenitore con testo giustificato." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="L&apos;allineamento delle righe nel paragrafo in relazione al contenitore." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valore alfa (trasparenza) per il testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="La formattazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Un valore Number che specifica, in pixel, la quantità di rientro della prima riga del paragrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Specifica le opzioni per la giustificazione del testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Determina il numero di gradi di rotazione di questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a sinistra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Numero espresso in pixel (o percentuale di fontSize, ad esempio 120%) che indica la quantità di tracciamento (crenatura manuale) da applicare a destra di ogni carattere." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Il tipo di carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) utilizzato per questo testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Allineamento verticale o giustificazione (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Comprime o mantiene gli spazi vuoti durante l&apos;importazione del testo in un oggetto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per la proprietà typographicCase della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe TLFTypographicCase" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Specifica che i caratteri maiuscoli useranno glifi in maiuscoletto nellapos;output." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifica il carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) predefinito. Non vengono applicate funzionalità speciali." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Converte tutti i caratteri minuscoli in maiuscoli, quindi applica il maiuscoletto solo ai caratteri modificati dalla conversione." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Specifica che tutti i caratteri useranno glifi in minuscolo nellapos;output." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Specifica che tutti i caratteri useranno glifi in maiuscolo nellapos;output." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per la proprietà verticalAlign della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe VerticalAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;allineamento con il bordo inferiore del fotogramma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Specifica la giustificazione delle righe verticale all&apos;interno del fotogramma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;allineamento con il centro del fotogramma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="Specifica l&apos;allineamento con il bordo superiore del fotogramma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definisce i valori per impostare la proprietà whiteSpaceCollapse della classe TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe WhiteSpaceCollapse" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="Comprime lo spazio vuoto in caso di importazione di testo (valore predefinito)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="Mantiene lo spazio vuoto in caso di importazione di testo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.operations" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ChangeElementIDOperation incapsula una modifica di ID di elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:statoSelezione,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nuovoID:String[,relativeStart:int=0,relativeEnd:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ChangeElementIDOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="L&apos;ID assegnato dall&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyElementStyleNameOperation incapsula una modifica di nome di stile." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nomeNuovoStile:String[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ApplyElementStyleNameOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="Il nome di stile assegnato dall&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyElementUserStyleOperation incapsula una modifica in un valore style di un elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nomeStile:String,valore:*[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ApplyElementUserStyleOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="Il nuovo valore di stile." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="Il nome dello stile modificato." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyFormatOperation incapsula una modifica di stile." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatoFoglio:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParagrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatoContenitore:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ApplyFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Le proprietà di formato da applicare ai contenitori nell&apos;intervallo selezionato." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Le proprietà di formato da applicare agli elementi foglia nell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Le proprietà di formato da applicare ai paragrafi nell&apos;intervallo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyFormatToElementOperation incapsula una modifica di stile a un elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ApplyFormatToElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="I formati carattere applicati durante l&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyLinkOperation incapsula un&apos;operazione di creazione o modifica di un collegamento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,href:String,target:String,estendiAlimiteCollegamento:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ApplyLinkOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="Specifica se estendere la selezione per includere tutto il testo di tutti i collegamenti esistenti interessati dalla selezione e quindi applicare la modifica." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="L&apos;URI da associare al collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="La destinazione del collegamento." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ApplyTCYOperation incapsula una trasformazione TCY." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcyAttivo:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ApplyTCYOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="Indica se l&apos;operazione applica o rimuove la formattazione TCY." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ClearFormatOnElementOperation incapsula una modifica di stile a un elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ClearFormatOnElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="I formati carattere applicati durante l&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe ClearFormatOperation incapsula un metodo per annullare la definizione dei formati." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatoFoglio:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoParagrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatoContenitore:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ClearFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Le proprietà di formato di cui annullare la definizione per i contenitori nell&apos;intervallo selezionato." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Le proprietà di formato di cui annullare la definizione per gli elementi foglia nell&apos;intervallo selezionato." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Le proprietà di formato di cui annullare la definizione per i paragrafi nell&apos;intervallo selezionato." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe CompositeOperation incapsula un gruppo di trasformazioni gestite come unità." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[operazioni:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto CompositeOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%operazione:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Aggiunge un&apos;ulteriore operazione alla fine dell&apos;elenco." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="Un array che contiene le operazioni raggruppate da questa operazione composita." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe CopyOperation incapsula un&apos;operazione di copia." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CopyOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto CopyOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe CutOperation incapsula un&apos;operazione di ritaglio." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,porzioneDaTagliare:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto CutOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="scrapToCut Il testo originale rimosso." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe DeleteTextOperation incapsula l&apos;eliminazione di un intervallo di testo." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,eliminaStatoSelezione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,consentiUnione:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un&apos;operazione DeleteTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="Indica se l&apos;operazione può essere unita con operazioni eseguite prima o dopo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState L&apos;intervallo di testo da eliminare." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe FlowElementOperation è la classe base per le operazioni che trasformano un oggetto FlowElement." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoTarget:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inizioRelativo:int=0,fineRelativa:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto FlowElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="Un offset dalla fine di targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="Un offset dall&apos;inizio di targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="Specifica l&apos;elemento modificato dall&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FlowOperation è la classe base per tutte le operazioni di Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%flussoTesto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="Crea l&apos;oggetto FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Verificate che questa operazione sia inserita nello stack di annullamento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="Esegue l&apos;operazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Esegue nuovamente l&apos;operazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Annulla l&apos;operazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="Dati arbitrari associati a un elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="La generazione del flusso di testo prima dell&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="La generazione del flusso di testo dopo l&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="L&apos;oggetto TextFlow a cui l&apos;operazione viene applicata." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe FlowTextOperation è la classe base per le operazioni che trasformano un intervallo di testo." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crea l&apos;oggetto FlowTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Esegue nuovamente l&apos;operazione." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="Il punto finale assoluto dell&apos;intervallo di testo a cui l&apos;operazione viene applicata." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="Il punto iniziale assoluto dell&apos;intervallo di testo a cui l&apos;operazione viene applicata." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="Lo stato della selezione all&apos;inizio dell&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe InsertInlineGraphicOperation incapsula l&apos;inserimento di un&apos;immagine inline in un flusso di testo." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,origine:Object,larghezza:Object,altezza:Object[,opzioni:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto InsertInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Esegue nuovamente l&apos;operazione dopo che è stata annullata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza dell&apos;immagine." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="Non sono supportate opzioni." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Imposta l&apos;origine dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="La larghezza dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe InsertTextOperation incapsula un&apos;operazione di inserimento di testo." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,testo:String[,eliminaStatoSelezione:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto InsertTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Esegue nuovamente l&apos;operazione dopo che è stata annullata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="Il formato carattere applicato al testo inserito." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="Il testo eliminato dall&apos;operazione, se pertinente." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="Il testo inserito dall&apos;operazione." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe InsertInlineGraphicOperation incapsula la modifica di un&apos;immagine inline esistente." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,origine:Object,larghezza:Object,altezza:Object[,opzioni:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto ModifyInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="L&apos;altezza dell&apos;immagine." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="Non sono supportate opzioni." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Imposta l&apos;origine dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="La larghezza dell&apos;elemento grafico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe PasteOperation incapsula un&apos;operazione di incolla." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState,porzioneDiTesto:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto PasteOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap Il testo che viene incollato." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe RedoOperation incapsula un&apos;operazione di ripetizione." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%operazione:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto RedoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="L&apos;operazione da ripetere" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe SplitParagraphOperation incapsula una modifica che divide un paragrafo in due elementi." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe SplitParagraphOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%statoOperazione:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto SplitParagraphOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La classe UndoOperation incapsula un&apos;operazione di annullamento." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto UndoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="L&apos;operazione da annullare." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.textLayout.utils" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilità per gestire e ottenere informazioni sui caratteri." helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe CharacterUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%codiceCarattere:int%):Boolean" static="true" tiptext="Restituisce true se l&apos;argomento di charCode è un valore high word in una coppia surrogata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%codiceCarattere:int%):Boolean" static="true" tiptext="Restituisce true se l&apos;argomento charCode è un valore low word in una coppia surrogata." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%codiceCarattere:int%):Boolean" static="true" tiptext="Restituisce true se charCode è un carattere di spaziatura." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilità per manipolare un oggetto TextRange. I metodi di questa classe sono statici e devono essere chiamati utilizzando la sintassi NavigationUtil.method(parametro)." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe NavigationUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange alla fine del documento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange alla fine della riga." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange alla fine del paragrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%rootFlusso:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAssoluta:int%):int" static="true" tiptext="Restituisce la posizione assoluta dell&apos;atomo successivo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange avanti di un carattere." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange una riga più sotto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange una pagina più sotto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%rootFlusso:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAssoluta:int%):int" static="true" tiptext="Restituisce la posizione assoluta dell&apos;inizio della parola successiva." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange avanti di una parola." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%rootFlusso:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAssoluta:int%):int" static="true" tiptext="Restituisce la posizione assoluta dell&apos;atomo precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange indietro di un carattere." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange una riga più in alto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange una pagina più in alto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%rootFlusso:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAssoluta:int%):int" static="true" tiptext="Restituisce la posizione assoluta dell&apos;inizio della parola precedente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange indietro di una parola." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange all&apos;inizio del documento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange all&apos;inizio della riga." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%intervallo:flashx.textLayout.elements:TextRange[,estendiSelezione:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Imposta l&apos;oggetto TextRange all&apos;inizio del paragrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flashx.undo" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation definisce l&apos;interfaccia per le operazioni che possono essere annullate e ripetute" helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IOperation" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="Esegue nuovamente l&apos;operazione." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="Annulla l&apos;operazione." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager definisce l&apos;interfaccia per gestire gli stack di annullamento e ripetizione." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indica se è presente un&apos;operazione che può essere ripetuta." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indica se è presente un&apos;operazione che può essere annullata." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Cancella la cronologia degli annullamenti e delle ripetizioni." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Cancella lo stack delle ripetizioni." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Restituisce l&apos;operazione successiva da ripetere." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Restituisce l&apos;operazione successiva da annullare." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Rimuove l&apos;operazione successiva da ripetere dallo stack delle ripetizioni e la restituisce." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Rimuove l&apos;operazione successiva da annullare dallo stack degli annullamenti e la restituisce." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%operazione:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Aggiunge un&apos;operazione ripetibile allo stack delle ripetizioni." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%operazione:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Aggiunge un&apos;operazione annullabile allo stack degli annullamenti." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Rimuove l&apos;oggetto IOperation successivo dallo stack delle ripetizioni e chiama la funzione performRedo() dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Rimuove l&apos;oggetto IOperation successivo dallo stack degli annullamenti e chiama la funzione performUndo() dell&apos;oggetto." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Il numero massimo di operazioni annullabili o ripetibili di cui tenere traccia." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe UndoManager gestisce la cronologia delle operazioni di modifica su un flusso di testo, affinché queste possano essere annullate e ripetute." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="Metodi" id="Methods" tiptext="Metodi per la classe UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un oggetto UndoManager." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indica se è presente un&apos;operazione che può essere ripetuta." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indica se è presente un&apos;operazione che può essere annullata." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Cancella la cronologia degli annullamenti e delle ripetizioni." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Cancella lo stack delle ripetizioni." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Restituisce l&apos;operazione successiva da ripetere." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Restituisce l&apos;operazione successiva da annullare." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Rimuove l&apos;operazione successiva da ripetere dallo stack delle ripetizioni e la restituisce." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Rimuove l&apos;operazione successiva da annullare dallo stack degli annullamenti e la restituisce." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%operazione:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Aggiunge un&apos;operazione ripetibile allo stack delle ripetizioni." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%operazione:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Aggiunge un&apos;operazione annullabile allo stack degli annullamenti." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Rimuove l&apos;oggetto IOperation successivo dallo stack delle ripetizioni e chiama la funzione performRedo() dell&apos;oggetto." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Rimuove l&apos;oggetto IOperation successivo dallo stack degli annullamenti e chiama la funzione performUndo() dell&apos;oggetto." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Proprietà" id="Properties" tiptext="Proprietà per la classe UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Il numero massimo di operazioni annullabili o ripetibili di cui tenere traccia." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementi del linguaggio" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Elementi del linguaggio che eseguono o specificano un&apos;azione in fase di runtime">
				<folder name="Istruzioni, parole chiave e direttive" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Istruzioni da utilizzare nelle espressioni" helpurl="statements:">
					<folder name="istruzione" id="statement" sort="true" tiptext="Elementi del linguaggio che eseguono o specificano un&apos;azione in fase di runtime.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Viene visualizzata all&apos;interno di un ciclo (for, for..in, for each..in, do..while o while) oppure in un blocco di istruzioni associate a un caso particolare all&apos;interno di un&apos;istruzione switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definisce una condizione per l&apos;istruzione switch." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Salta tutte le istruzioni rimanenti nel ciclo più interno e avvia l&apos;iterazione successiva del ciclo come se il controllo fosse passato normalmente alla fine del ciclo." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definisce il caso predefinito di un&apos;istruzione switch." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% condizione %);\n" tiptext="Simile a un ciclo while, a eccezione del fatto che le istruzioni vengono eseguite una volta prima della valutazione iniziale della condizione." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Specifica le istruzioni da eseguire se la condizione nell&apos;istruzione if restituisce false." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% iniziale; condizione; successivo %) {\n}\n" tiptext="Valuta l&apos;espressione init (inizializza) una volta, quindi avvia una sequenza di ripetizione ciclica." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $iteratore$ in $oggetto$ %) {\n}\n" tiptext="Esegue un&apos;iterazione sulle proprietà di un oggetto o sugli elementi di un array ed esegue l&apos;istruzione per ogni proprietà o elemento." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $iteratore$ in $oggetto$ %) {\n}\n" tiptext="Esegue un&apos;iterazione sugli elementi di una raccolta." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% condizione %) {\n}\n" tiptext="Valuta una condizione per determinare l&apos;azione successiva da eseguire in un file SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Associa un&apos;istruzione a un identificatore al quale è possibile fare riferimento con break o continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Restituito da una funzione, con l&apos;indicazione facoltativa di un valore restituito." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Richiama la versione superclasse di un metodo o di una funzione di costruzione." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% condizione %) {\n}\n" tiptext="Determina il passaggio del controllo a un&apos;istruzione di una serie, a seconda del valore di un&apos;espressione." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %espressione%;\n" tiptext="Crea (genera) un errore che può essere gestito, o rilevato, mediante un blocco di codice catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Tenta di eseguire un blocco di codice con la gestione delle eccezioni" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variabile %) {\n}\n" tiptext="Cattura un&apos;eccezione" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Esegue il codice dopo la gestione delle eccezioni" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variabile %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Racchiudere un blocco di codice nel quale può verificarsi un errore, quindi rispondere all&apos;errore." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Valuta un&apos;espressione arbitraria" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% condizione %) {\n}\n" tiptext="Valuta una condizione e, se questa restituisce true, esegue un&apos;istruzione o una serie di istruzioni prima di tornare a valutare la condizione." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% oggetti %) {\n}\n" tiptext="Definisce un oggetto predefinito da utilizzare per l&apos;esecuzione di una o più istruzioni." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="parola chiave di definizione" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Utilizzate per definire entità come variabili, funzioni, classi e interfacce.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %nome% {\n}\n" tiptext="Definisce una classe che consente di creare le istanze degli oggetti che condividono i metodi e le proprietà definite dall&apos;utente." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Definisce una classe che è una sottoclasse di un&apos;altra classe." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %nome% () {\n}\n" tiptext="Comprende un set di istruzioni definite dall&apos;utente per eseguire una determinata attività." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Definisce un accessor di lettura, ovvero un metodo che può letto come una proprietà." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Specifica che una classe deve definire tutti i metodi dichiarati nell&apos;interfaccia (o interfacce) in fase di implementazione." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Definisce un&apos;interfaccia." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Consente di organizzare il codice in gruppi distinti che possono essere importati da altri script." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Consente di controllare la visibilità delle definizioni." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="Parametro ... (rest)" text="..." tiptext="Specifica che una funzione accetta qualunque numero di argomenti separati da virgole." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Definisce un setter, ovvero un metodo che appare nell&apos;interfaccia pubblica come proprietà." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Specifica una costante, ovvero una variabile alla quale è possibile assegnare un valore una sola volta." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Specifica una variabile." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="direttiva" id="directive" sort="true" tiptext="Istruzioni e definizioni che possono avere un effetto in fase di compilazione o di runtime.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="L&apos;istruzione default xml namespace imposta lo spazio dei nomi predefinito da utilizzare per gli oggetti XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Rende disponibili al codice le classi e i pacchetti." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Comprende il contenuto del file specificato, come se i comandi del file facessero parte dello script di chiamata." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Determina l&apos;aggiunta degli spazi dei nomi specificati alla serie di spazi dei nomi aperti." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="parola chiave attributo" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Utilizzate per modificare il significato delle definizioni; possono essere applicate alle definizioni di classi, variabili, funzioni e spazi dei nomi.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Specifica che le istanze di una classe accettano l&apos;aggiunta di proprietà dinamiche in fase di runtime." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Specifica che una variabile, una costante, un metodo o uno spazio dei nomi è disponibile solo per la classe che ne contiene la dichiarazione o la definizione." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Specifica che una variabile, una costante o un metodo è disponibile solo per la classe che ne contiene la dichiarazione o la definizione o per le relative sottoclassi." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Specifica che una funzione o un metodo è implementato da Flash Player nel codice nativo." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Specifica che una classe, una variabile, una costante o una funzione è disponibile a qualsiasi chiamante nello stesso pacchetto." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Specifica che un metodo sostituisce un metodo ereditato." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Specifica che un metodo non può essere sostituito." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Specifica che una classe, una variabile, una costante o un metodo è disponibile a qualsiasi chiamante." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Specifica che una variabile, una costante o un metodo appartiene alla classe e non alle sue istanze." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="parola chiave di espressione primaria" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Utilizzate per rappresentare valori letterali.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Un riferimento all&apos;oggetto che contiene un metodo." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Un valore booleano che rappresenta false." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Valore speciale che può essere assegnato a variabili o restituito da una funzione quando non vengono forniti dati." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Un valore booleano che rappresenta true." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="spazio dei nomi" id="namespace" sort="true" tiptext="Un contesto per gli identificatori.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Definisce metodi e proprietà delle classi ActionScript principali che sono proprietà fisse anziché proprietà prototipo." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Definisce i metodi della classe Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Definisce i metodi della classe ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operatori" sort="true" tiptext="Operatori simbolici utilizzati per combinare, confrontare o modificare i valori" helpurl="operators:">
					<folder name="altro" sort="false" tiptext="Operatori vari">
						<string name="[] (accesso array)" text="[]" tiptext="Inizializza un nuovo array o un array multidimensionale con gli elementi specificati (a0 e così via) oppure accede agli elementi di un array." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Verifica se expression è compatibile con il tipo di dati datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (virgola)" text="," tiptext="Valuta expression1, quindi expression2 e così via." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (condizionale)" text="?:" tiptext="Indica a Flash di valutare expression1 e, se il valore di expression1 è true, restituisce il valore di expression2; altrimenti restituisce il valore di expression3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Elimina il riferimento a un oggetto specificato dal parametro reference e restituisce true se il riferimento viene eliminato correttamente, false in caso contrario." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (punto)" text="." tiptext="Utilizzato per spostarsi nelle gerarchie dei clip filmato e accedere ai clip filmato nidificati (secondari), alle variabili e alle proprietà." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Verifica se expression1 è una proprietà di expression2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Valuta se un oggetto appartiene a una classe specifica." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Verifica se expression1 è compatibile con il tipo di dati expression2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (qualificatore di nome)" text="::" tiptext="Utilizzato per identificare lo spazio dei nomi di una proprietà, un metodo, una proprietà XML o un attributo XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Crea un nuovo oggetto, inizialmente anonimo, e chiama la funzione identificata dal parametro della funzione di costruzione." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (inizializzatore di oggetto)" text="{}" tiptext="Crea un nuovo oggetto e lo inizializza con le coppie di proprietà name e value specificate." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (parentesi)" text="()" tiptext="Esegue un&apos;operazione di raggruppamento su uno o più parametri, esegue una valutazione sequenziale delle espressioni, oppure racchiude uno o più parametri e li trasmette come tali a una funzione fuori delle parentesi." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (delimitatore RegExp)" text="/" tiptext="Quando è utilizzato prima e dopo dei caratteri, il carattere di barra (/) definisce il valore letterale di un&apos;espressione regolare." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (tipo)" text=":" tiptext="Utilizzato per la tipizzazione forte dei dati; specifica il tipo di variabile, il tipo di funzione restituita o il tipo di parametro di funzione." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Valuta l&apos;espressione e restituisce una stringa che ne specifica il tipo." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="L&apos;operatore void valuta un&apos;espressione, quindi ne scarta il valore e restituisce un valore undefined." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logico" sort="false" tiptext="operatori Logici">
						<string name="&amp;&amp; (AND logico)" text="&amp;&amp;" tiptext="Esegue un&apos;operazione booleana sui valori di una delle due espressioni o di entrambe." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (assegnazione AND logico)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (NOT logico)" text="!" tiptext="Inverte il valore booleano di una variabile o espressione." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (OR logico)" text="||" tiptext="Valuta expression1 (l&apos;espressione a sinistra dell&apos;operatore) e restituisce true se l&apos;espressione equivale a true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (assegnazione OR logico)" text="||=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 || expression2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="confronto" sort="false" tiptext="operatori di confronto">
						<string name="== (uguaglianza)" text="==" tiptext="Confronta due espressioni per verificarne l&apos;uguaglianza." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (maggiore di)" text="&gt;" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è maggiore di expression2; in caso affermativo, l&apos;operatore restituisce true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (maggiore di o uguale a)" text="&gt;=" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è maggiore o uguale a expression2; in caso affermativo, l&apos;operatore restituisce true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (diseguaglianza)" text="!=" tiptext="Prova l&apos;esatto opposto dell&apos;operatore di uguaglianza (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (minore di)" text="&lt;" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è minore di expression2; in caso affermativo, l&apos;operatore restituisce true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (minore di o uguale a)" text="&lt;=" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è minore o uguale a expression2; in caso affermativo, l&apos;operatore restituisce true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (uguaglianza rigorosa)" text="===" tiptext="Confronta due espressioni per verificarne l&apos;uguaglianza. L&apos;operatore di uguaglianza rigorosa (===) corrisponde funziona come l&apos;operatore di uguaglianza (==), ma non converte i tipi di dati." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (diseguaglianza rigorosa)" text="!==" tiptext="Prova l&apos;esatto opposto dell&apos;operatore di uguaglianza rigorosa (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="commento" sort="false" tiptext="operatori di commento">
						<action name="/*..*/ (delimitatore blocco di commenti)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Indica una o più righe di commento di script." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (delimitatore commenti)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Indica l&apos;inizio di un commento di script." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="aritmetica" sort="false" tiptext="operatori aritmetici">
						<string name="+ (addizione)" text="+" tiptext="Aggiunge le espressioni numeriche." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (decremento)" text="--" tiptext="Operatore unario di pre-decremento e post-decremento, che sottrae 1 da expression." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (divisione)" text="/" tiptext="Divide expression1 per expression2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (incremento)" text="++" tiptext="Operatore unario di pre-incremento e post-incremento che aggiunge 1 a expression." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (modulo)" text="%" tiptext="Calcola il resto di expression1 diviso per expression2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (moltiplicazione)" text="*" tiptext="Moltiplica due espressioni numeriche." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (sottrazione)" text="-" tiptext="Utilizzato per negare o sottrarre." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="assegnazione composta aritmetica" sort="false" tiptext="operatori aritmetici composti">
						<string name="+= (assegnazione addizione)" text="+=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (assegnazione divisione)" text="/=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 / expression2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (assegnazione modulo)" text="%=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 % expression2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (assegnazione moltiplicazione)" text="*=" tiptext="Operatore (assegnazione aritmetica composta); assegna a expression1 il valore di expression1 * expression2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (assegnazione sottrazione)" text="-=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 - expression2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="bit a bit" sort="false" tiptext="operatori bit a bit">
						<string name="&amp; (AND bit a bit)" text="&amp;" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi senza segno a 32 bit ed esegue un&apos;operazione AND booleana su ogni bit dei parametri convertiti in numeri interi." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (spostamento a sinistra bit a bit)" text="&lt;&lt;" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi a 32 bit e sposta tutti i bit in expression1 a sinistra per il numero di posti specificato dal numero intero risultante dalla conversione di expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (NOT bit a bit)" text="~" tiptext="Noto anche come operatore del complemento a uno o operatore del complemento bit a bit." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (OR bit a bit)" text="|" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi senza segno a 32 bit e inserisce un 1 in ogni posizione di bit nella quale i bit corrispondenti di expression1 o expression2 sono 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (spostamento a destra bit a bit)" text="&gt;&gt;" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi a 32 bit e sposta tutti i bit in expression1 a destra per il numero di posti specificato dal numero intero risultante dalla conversione di expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (spostamento a destra bit a bit senza segno)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Uguale all&apos;operatore di spostamento a destra (&amp;gt;&amp;gt;) ad eccezione del fatto che non conserva il segno dell&apos;espressione originale poiché nei bit a sinistra vengono inseriti dei valori 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (XOR bit a bit)" text="^" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi senza segno a 32 bit e restituisce un 1 in ogni posizione di bit nella quale i bit corrispondenti di expression1 o expression2, ma non entrambi, sono 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="assegnazione composta bit a bit" sort="false" tiptext="operatori bit a bit composti">
						<string name="&amp;= (assegnazione AND bit a bit)" text="&amp;=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 &amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (spostamento a sinistra bit a bit e assegnazione)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Questo operatore esegue un&apos;operazione di spostamento bit a bit a sinistra (&amp;lt;&amp;lt;=) e memorizza il contenuto come risultato in expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (assegnazione OR bit a bit)" text="|=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 | expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (spostamento a destra bit a bit e assegnazione)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Questo operatore esegue un&apos;operazione di spostamento bit a bit verso destra e memorizza il contenuto sotto forma di risultato in expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (spostamento a destra bit a bit senza segno e assegnazione)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Esegue un&apos;operazione di spostamento bit a bit verso destra senza segno e memorizza il contenuto sotto forma di risultato in expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (assegnazione XOR bit a bit)" text="^=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 ^ expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="string" sort="false" tiptext="operatori stringa">
						<string name="+ (concatenazione)" text="+" tiptext="Concatena (combina) più stringhe." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (assegnazione concatenazione)" text="+=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (delimitatore di stringa)" text="&quot;" tiptext="Lorsqu&apos;ils sont utilisés avant et après des caractères, les guillemets (&quot;&quot;) indiquent que les caractères ont une valeur littérale." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="assegnazione" sort="false" tiptext="operatori di assegnazione">
						<string name="= (assegnazione)" text="=" tiptext="Assegna il valore di expression2 (il parametro a destra) alla variabile, all&apos;elemento di array o alla proprietà in expression1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="operatori XML">
						<string name="@ (identificatore di attributo)" text="@" tiptext="Utilizzate l&apos;operatore XML @ (chiocciola) per identificare gli attributi di un oggetto XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (parentesi graffe (XML))" text="{ }" tiptext="Utilizzate gli operatori XML { e } per passare dati in base al riferimento (da altre variabili) a un letterale XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (parentesi quadre (XML))" text="[ ]" tiptext="Accede a una proprietà o a un attributo di un oggetto XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (concatenazione (XMLList))" text="+" tiptext="Utilizzate l&apos;operatore XML + (concatenazione) per concatenare oggetti XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (assegnazione concatenazione (XMLList))" text="+=" tiptext="Assegna a expression1, che è un oggetto XMLList, il valore di expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Elimina gli elementi o attributi XML specificati." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (accessor discendente)" text=".." tiptext="Utilizzate l&apos;operatore XML accessor discendente (..) per andare agli elementi discendenti di un oggetto XML o XMLList, oppure (se combinato con l&apos;operatore @) per restituire i discendenti degli attributi." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (punto (XML))" text="." tiptext="Va agli elementi secondari di un oggetto XML o XMLList, oppure (se combinato con l&apos;operatore @) restituisce gli attributi di un oggetto XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (parentesi (XML))" text="( )" tiptext="Utilizzate gli operatori ( e ) per valutare un&apos;espressione utilizzata in un costrutto XML E4X." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (delimitatore tag letterale XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Utilizzate gli operatori &amp;lt; e &amp;gt; per definire un tag XML in un letterale XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tipi speciali" sort="true" tiptext="Tipi speciali per la tipizzazione forte" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Indica che una proprietà è senza tipo." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Indica che una funzione non può restituire un valore qualsiasi." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Un tipo di dati speciale che rappresenta l&apos;assenza di un valore." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
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