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<toolbox>

   <actionspanel>

      <folder id="Top Level" name="Primo livello" sort="true" tiptext="Il primo livello contiene le funzioni globali e le classi ActionScript principali.">

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="La classe ArgumentError rappresenta un errore che si verifica quando gli argomenti forniti in una funzione non corrispondono agli argomenti definiti per la funzione stessa.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ArgumentError">

               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un oggetto ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="Un oggetto arguments viene utilizzato per memorizzare gli argomenti di una funzione e accedervi.">

            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà degli argomenti di classe">

               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="Un riferimento alla funzione in corso di esecuzione." version=""/>

               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="Numero di argomenti passati alla funzione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="La classe Array consente di accedere agli array e di manipolarli.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Array">

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%valori:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Consente di creare un array che contiene gli elementi specificati." version="4"/>

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[numElementi:int=0]%)" tiptext="Consente di creare un array del numero specificato di elementi." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Concatena gli elementi specificati nei parametri." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell'array fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce false per la funzione specificata." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Array" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell'array e crea un nuovo array per tutti gli elementi che restituiscono true per la funzione specificata." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):void" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento dell'array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%elementoRicerca:*[,indiceIniziale:int=0]%):int" tiptext="Cerca un elemento in un array utilizzando l'operatore di uguaglianza rigorosa (===) e restituisce la posizione di indice dell'elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Converte in stringhe gli elementi di un array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%elementoRicerca:*[,indiceIniziale:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Cerca un elemento in un array a ritroso partendo dall'ultimo elemento e restituisce la posizione di indice dell'elemento corrispondente mediante l'operatore di uguaglianza rigorosa (===)." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Array" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento di un array e crea un nuovo array di elementi corrispondenti ai risultati della funzione eseguita su ciascun elemento dell'array originale." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="Rimuove l'ultimo elemento di un array e ne restituisce il valore." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi alla fine di un array e restituisce la nuova lunghezza dell'array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverte l'array in posizione." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="Rimuove il primo elemento di un array e lo restituisce." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[indiceIniziale:int=0,indiceFinale:int=16777215]%):Array" tiptext="Restituisce un nuovo array composto da un intervallo di elementi dell'array originale." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%callback:Function[,questoOggetto:*=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento dell'array fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce true." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opzioni:Object=null]%):Array" tiptext="Ordina gli elementi di un array in base a uno o più campi dell'array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Ordina gli elementi di un array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%indiceIniziale:int,conteggioEliminati:uint,valori:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Aggiunge e rimuove gli elementi di un array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi dell'array specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi dell'array specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi all'inizio di un array e restituisce la nuova lunghezza dell'array." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Array">

               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Specifica l'ordinamento senza distinzione tra maiuscole e minuscole per i metodi di ordinamento della classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Specifica l'ordinamento discendente per i metodi di ordinamento della classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Specifica l'ordinamento numerico (anziché carattere-stringa) per i metodi di ordinamento della classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="Specifica che un ordinamento restituisce un array composto da indici di array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Specifica il requisito dell'ordinamento univoco per i metodi di ordinamento della classe Array." version=""/>

               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="Un numero intero non negativo che specifica il numero di elementi dell'array." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Un oggetto Boolean è un tipo di dati che può avere come valore true o false ed è utilizzato per le operazioni logiche.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Boolean">

               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[espressione:Object=false]%)" tiptext="Crea un oggetto Boolean con il valore specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa (&quot;true&quot; o &quot;false&quot;) dell'oggetto Boolean." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Restituisce true se il valore dell'oggetto Boolean specificato è true; false in caso contrario." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="La classe Date rappresenta le informazioni relative a data e ora.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Date">

               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%valoreAnnoOora:Object,mese:Number[,data:Number=1,ora:Number=0,minuto:Number=0,secondo:Number=0,millisecondo:Number=0]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Date che contiene la data e l'ora specificate." version="4"/>

               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%anno:Number,mese:Number[,data:Number=1,ora:Number=0,minuto:Number=0,secondo:Number=0,millisecondo:Number=0]%):Number" tiptext="Restituisce il numero di millisecondi trascorsi tra la mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) e l'ora specificata nei parametri." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) specificato dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì, e così via) specificato dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Restituisce l'anno completo (un numero di quattro cifre, ad esempio 2000) specificato dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Restituisce l'ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) della porzione del giorno specificata da un oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) specificata dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) specificata dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione del mese (0 per gennaio, 1 per febbraio, e così via) specificata dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) specificata dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di millisecondi trascorsi a partire dalla mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) per un oggetto Date." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Restituisce la differenza, espressa in minuti, tra l'ora universale (UTC) e l'ora locale del computer." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Restituisce il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì, e così via) dell'oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Restituisce l'anno completo (un numero di quattro cifre) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Restituisce l'ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) del giorno di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione del mese (da 0 per gennaio a 11 per dicembre) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Restituisce la porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%data:String%):Number" tiptext="Converte una stringa che rappresenta una data in un numero uguale al numero di millisecondi trascorsi a partire dal 1 gennaio 1970 UTC." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il giorno del mese, in base all'ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%anno:Number,mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta l'anno, in base all'ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%ora:Number,minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta l'ora, in base all'ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i millisecondi, in base all'ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i minuti, in base all'ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il mese e opzionalmente il giorno del mese, in base all'ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i secondi, in base all'ora locale, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta la data, espressa in millisecondi, rispetto alla mezzanotte del 1 gennaio 1970, e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il giorno del mese, in base all'ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%anno:Number,mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta l'anno, in base all'ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%ora:Number,minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta l'ora, in base all'ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i millisecondi, in base all'ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%minuto:Number,secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i minuti, in base all'ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%mese:Number,giorno:Number%):Number" tiptext="Imposta il mese e facoltativamente il giorno, in base all'ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%secondo:Number,millisecondo:Number%):Number" tiptext="Imposta i secondi e facoltativamente i millisecondi, in base all'ora universale (UTC), e restituisce il nuovo valore, espresso in millisecondi." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo del giorno e della data, e non include l'ora o il fuso orario." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo del giorno e della data, e non include l'ora o il fuso orario." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del giorno, della data e dell'ora in base all'ora locale." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo dell'ora, e non include il giorno, la data o il fuso orario." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del giorno, della data, dell'ora e del fuso orario." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa solo dell'ora o del fuso orario, e non include il giorno e la data." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del giorno, della data e dell'ora in base all'ora universale (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di millisecondi trascorsi a partire dalla mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) per un oggetto Date." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Date">

               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="Il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="Il giorno del mese (un numero intero compreso tra 1 e 31) specificato dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="Il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì e così via) dell'oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="Il giorno della settimana (0 per domenica, 1 per lunedì, e così via) specificato dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="L'anno completo a quattro cifre di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="L'anno completo (un numero di quattro cifre, ad esempio 2000) specificato dall'oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="L'ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) del giorno di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="L'ora (un numero intero compreso tra 0 e 23) della porzione del giorno di un oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="La porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="La porzione dei millisecondi (un numero intero compreso tra 0 e 999) di un oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="La porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="La porzione dei minuti (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="La porzione del mese (da 0 per gennaio a 11 per dicembre) di un oggetto Date in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="La porzione del mese (0 per gennaio, 1 per febbraio, e così via) di un oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="La porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all'ora universale (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="La porzione dei secondi (un numero intero compreso tra 0 e 59) di un oggetto Date, in base all'ora locale." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="Il numero di millisecondi trascorsi a partire dalla mezzanotte del 1 gennaio 1970 (ora universale) per un oggetto Date." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="La differenza, espressa in minuti, tra l'ora universale (UTC) e l'ora locale del computer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="La classe DefinitionError rappresenta un errore che si verifica quando il codice dell'utente tenta di definire un identificatore che è già definito.">

            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DefinitionError">

               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new DefinitionError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto DefinitionError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="La classe Error contiene informazioni su un errore che si è verificato in uno script.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Error">

               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%messaggio:String[,id:int=0]%)" tiptext="Crea una nuova istanza di Error con il messaggio di errore specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Restituisce in forma leggibile lo stack di chiamata per un errore." version="4"/>

               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce il messaggio di errore oppure la parola &quot;Error&quot; se il messaggio non è definito." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Error">

               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Contiene il messaggio associato all'oggetto Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Contiene il nome dell'oggetto Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="Contiene il numero di riferimento associato al messaggio di errore specifico." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="La classe EvalError rappresenta un errore che si verifica quando il codice dell'utente chiama la funzione eval() o tenta di utilizzare l'operatore new con l'oggetto Function.">

            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe EvalError">

               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto EvalError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="Una funzione è l'unità di codice di base che può essere richiamata in ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Function">

               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[questoArg:*=unknown,arrayArg:*=unknown]%)" tiptext="Specifica l'istanza oggetto su cui viene chiamata la funzione." version="4"/>

               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[questoArg:*=unknown,arg:restParam]%)" tiptext="Richiama questa funzione." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="La classe int consente di utilizzare il tipo di dati che rappresenta un intero con segno a 32 bit.">

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe int">

               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%num:Object%)" tiptext="Funzione di costruzione; crea un nuovo oggetto int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%precisione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Restituisce il valore di base dell'oggetto int specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe int">

               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="L'intero con segno a 32 bit più grande rappresentabile, che è 2.147.483.647." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="L'intero con segno a 32 bit più piccolo rappresentabile, che è -2.147.483.648." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="La classe Math contiene i metodi e le costanti che rappresentano le funzioni matematiche e i valori comuni.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Math">

               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce il valore assoluto del valore Number specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce il coseno dell'arco, espresso in radianti, del valore Number specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce il valore, espresso in radianti, del seno dell'arco del parametro Number specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="Restituisce l'angolo del punto y/x espresso in radianti, quando viene misurato in senso antiorario dall'asse x di un cerchio." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce l'angolo, espresso in radianti, la cui tangente è specificata dal parametro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce il valore ceiling (letteralmente, soffitto) del numero o dell'espressione specificata." version="4"/>

               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%radiantiAngolo:Number%):Number" tiptext="Restituisce il coseno dell'angolo specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce il valore della base del logaritmo naturale (e), elevato alla potenza dell'esponente specificato nel parametro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce il valore floor (letteralmente, pavimento) del numero o dell'espressione specificata nel parametro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%val:Number%):Number" tiptext="Restituisce il logaritmo naturale del parametro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,rimanenti:argomento di lunghezza variabile%):Number" tiptext="Valuta i parametri val1 e val2 e restituisce il valore maggiore." version="4"/>

               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,rimanenti:argomento di lunghezza variabile%):Number" tiptext="Valuta i parametri val1 e val2 e restituisce il valore minore." version="4"/>

               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" tiptext="Restituisce val1 alla potenza di val2." version="4"/>

               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="Restituisce un numero pseudo-casuale n, dove 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4"/>

               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce il valore del parametro val arrotondato per eccesso o per difetto all'intero più vicino." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%radiantiAngolo:Number%):Number" tiptext="Restituisce il seno dell'angolo specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%valore:Number%):Number" tiptext="Restituisce la radice quadrata del numero specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%radiantiAngolo:Number%):Number" tiptext="Restituisce la tangente dell'angolo specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Math">

               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="Una costante matematica alla base dei logaritmi naturali, espressa come e." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo naturale di 10, espressa come loge10, con un valore approssimativo pari a 2,302585092994046." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo naturale di 2, espressa come loge2, con un valore approssimativo pari a 0,6931471805599453." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo a base 10 della costante e (Math.E), espressa come log10e, con un valore approssimativo pari a 0,4342944819032518." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="Una costante matematica per il logaritmo a base 2 della costante e, espressa come log2e, con un valore approssimativo pari a 1,442695040888963387." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="Una costante matematica per il rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il suo diametro, espressa come pi e con un valore pari a 3,141592653589793." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="Una costante matematica per la radice quadrata di un mezzo, con un valore approssimativo pari a 0,7071067811865476." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="Una costante matematica per la radice quadrata di 2, con un valore approssimativo pari a 1,4142135623730951." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="La classe Namespace contiene i metodi e le proprietà per definire e utilizzare gli spazi dei nomi.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Namespace">

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valorePrefisso:*,valoreUri:*%)" tiptext="Crea un oggetto Namespace, dati i parametri valorePrefisso e valoreUri." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valoreUri:*%)" tiptext="Crea un oggetto Namespace, dato il parametro valoreUri." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalente alla proprietà Namespace.uri." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalente alla proprietà Namespace.uri." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Namespace">

               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="Il prefisso dello spazio dei nomi." version=""/>

               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="L'URI (Uniform Resource Identifier) dello spazio dei nomi." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="Un tipo di dati che rappresenta un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE-754.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Number">

               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%num:Object%)" tiptext="Crea un oggetto Number con il valore specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%precisione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[base:Number=10]%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto Number utilizzando come base numerica il parametro base specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Restituisce il tipo di valore di base dell'oggetto Number specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Number">

               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="Il più grande numero rappresentabile (IEEE-754 a doppia precisione)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="Il più piccolo numero non negativo e diverso da zero rappresentabile (IEEE-754 a precisione doppia)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="Indica il valore IEEE-754 che rappresenta l'infinito negativo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="Il valore IEEE-754 che rappresenta Not A Number (NaN)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="Indica il valore IEEE-754 che rappresenta l'infinito positivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="La classe Object è alla radice della gerarchia delle classi runtime di ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Object">

               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Crea un oggetto Object e memorizza un riferimento al metodo della funzione di costruzione dell'oggetto nella proprietà constructor dell'oggetto." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%laClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile." version="4"/>

               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%nome:String[,enumerabile:Boolean=true]%):void" tiptext="Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base a convenzioni specifiche di un contesto locale." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Object">

               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto." version=""/>

               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="Un riferimento all'oggetto prototipo di un oggetto classe o funzione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="Gli oggetti QName rappresentano i nomi completi degli elementi e degli attributi XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe QName">

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%qname:QName%)" tiptext="Crea un oggetto QName che è la copia di un altro oggetto QName." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,nomeLocale:QName%)" tiptext="Crea un oggetto QName con un oggetto URI tratto da un oggetto Namespace e un parametro nomeLocale tratto da un oggetto QName." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa composta dall'URI e dal nome locale dell'oggetto QName, separati da &quot;::&quot;." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Restituisce l'oggetto QName." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe QName">

               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="Il nome locale dell'oggetto QName." version=""/>

               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="L'Uniform Resource Identifier (URI) dell'oggetto QName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="Un'eccezione RangeError viene generata quando un valore numerico è al di fuori dell'intervallo accettabile.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RangeError">

               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto RangeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="Un'eccezione ReferenceError viene generata quando si tenta un riferimento a una proprietà undefined su un oggetto chiuso (non dinamico).">

            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ReferenceError">

               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto ReferenceError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="La classe RegExp consente di lavorare con le espressioni regolari, che sono modelli utilizzabili per effettuare ricerche e sostituire il testo nelle stringhe.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RegExp">

               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%esprReg:String,flag:String%)" tiptext="Consente di creare un'espressione regolare da due stringhe." version="9"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%str:String%):Object" tiptext="Esegue una ricerca dell'espressione regolare nella stringa str data." version="4"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%str:String%):Boolean" tiptext="Prova la corrispondenza dell'espressione regolare nella stringa str data." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RegExp">

               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="Specifica se il punto (.) in un modello di un'espressione regolare corrisponde ai caratteri di nuova riga." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="Specifica se utilizzare la modalità estesa per l'espressione regolare." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="Specifica se utilizzare la corrispondenza globale per l'espressione regolare." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="Specifica se l'espressione regolare ignora la distinzione tra maiuscole e minuscole." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="Specifica la posizione di indice nella stringa in corrispondenza della quale cominciare la ricerca successiva." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="Specifica se il flag m (multiline) è impostato." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="Specifica la porzione del modello dell'espressione regolare." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="L'eccezione SecurityError viene generata quando si verifica una qualche violazione della sicurezza.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SecurityError">

               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto SecurityError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="La classe String è un tipo di dati che rappresenta una stringa di caratteri.">

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe String">

               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%val:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto String inizialmente impostato sulla stringa specificata." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[indice:Number=0]%):String" tiptext="Restituisce il carattere nella posizione specificata dal parametro index." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[indice:Number=0]%):Number" tiptext="Restituisce il codice numerico del carattere Unicode per il carattere che si trova nella posizione index specificata." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):String" tiptext="Aggiunge gli argomenti forniti alla fine dell'oggetto String, convertendoli in stringhe se necessario, e restituisce la stringa risultante." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(% codiciCaratt:argomento di lunghezza variabile%):String" tiptext="Restituisce una stringa che comprende i caratteri rappresentati dai codici dei caratteri Unicode presenti nei parametri." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%val:String[,indiceIniziale:Number=0]%):int" tiptext="Cerca la stringa e restituisce la posizione della prima occorrenza di val trovata in corrispondenza o dopo indiceIniziale all'interno della stringa chiamante." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%val:String[,indiceIniziale:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Cerca la stringa da destra a sinistra e restituisce l'indice dell'ultima occorrenza di val trovata prima di indiceIniziale." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%altro:String,valori:argomento di lunghezza variabile%):int" tiptext="Confronta il tipo di ordinamento di due o più stringhe e restituisce il risultato del confronto sotto forma di un numero intero." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%criterio:*%):Array" tiptext="Cerca la corrispondenza del criterio specificato rispetto alla stringa." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%criterio:*,sostit:Object%):String" tiptext="Cerca la corrispondenza del criterio specificato rispetto alla stringa e restituisce una nuova stringa in cui la prima corrispondenza del criterio viene sostituita con il contenuto specificato da repl." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%criterio:*%):int" tiptext="Cerca il criterio specificato e restituisce l'indice della prima sottostringa corrispondente." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[indiceIniziale:Number=0,indiceFinale:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che comprende il carattere indiceIniziale e tutti i caratteri fino a indiceFinale escluso." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%delimitatore:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Suddivide un oggetto String in un array di sottostringhe dividendolo in corrispondenza del parametro delimitatore specificato." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[indiceIniziale:Number=0,lung:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Restituisce una sottostringa costituita dai caratteri che iniziano in corrispondenza del parametro indiceIniziale specificato e la cui lunghezza è specificata da lung." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[indiceIniziale:Number=0,indiceFinale:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che comprende il carattere specificato da indiceIniziale e tutti i caratteri fino a indiceFinale -1." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri maiuscoli in minuscoli." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri minuscoli in maiuscoli." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri maiuscoli in minuscoli." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Restituisce una copia di questa stringa, convertendo tutti i caratteri minuscoli in maiuscoli." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Restituisce il valore di base di un'istanza String." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe String">

               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="Un numero intero che specifica il numero di caratteri presenti nell'oggetto String specificato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="Un'eccezione SyntaxError viene generata quando si verifica un errore di analisi per uno dei seguenti motivi:">

            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SyntaxError">

               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto SyntaxError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="Un'eccezione TypeError viene generata quando il tipo effettivo di un operando è diverso dal tipo previsto.">

            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TypeError">

               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto TypeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="La classe uint fornisce i metodi per utilizzare un tipo di dati che rappresenta un intero senza segno a 32 bit.">

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe uint">

               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%num:Object%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%cifreFrazione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%precisione:uint%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Restituisce il valore del tipo uint di base dell'oggetto uint specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe uint">

               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="L'intero senza segno a 32 bit rappresentabile più grande, che è 4.294.967.295." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="L'intero senza segno rappresentabile più piccolo, che è 0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="Un'eccezione URIError viene generata quando una delle funzioni di gestione URI globali viene utilizzata in modo incompatibile con la propria definizione.">

            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe URIError">

               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto URIError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="La classe Vector consente di accedere a un vettore e di manipolarlo; un vettore è un array i cui elementi hanno tutti lo stesso tipo di dati.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Vector">

               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[lunghezza:uint=0,fisso:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un Vector con il tipo di base specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Vector$T" tiptext="Concatena gli elementi specificati nei parametri." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento del Vector fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce false per la funzione specificata." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento del Vector e restituisce un nuovo Vector contenente tutti gli elementi che restituiscono true per la funzione specificata." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):void" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%cercaElemento:T[,daIndice:int=0]%):int" tiptext="Cerca un elemento nel Vector e restituisce la posizione di indice dell'elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Converte in stringhe gli elementi del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%cercaElemento:T[,daIndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Cerca un elemento nel Vector, procedendo a ritroso dall'ultima posizione di indice, e restituisce la posizione di indice dell'elemento corrispondente." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Esegue una funzione su ciascun elemento del Vector e restituisce un nuovo Vector di elementi corrispondente ai risultati della funzione chiamata su ciascun elemento di questo Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Rimuove l'ultimo elemento dal Vector e lo restituisce." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi alla fine del Vector e restituisce la nuova lunghezza del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverte l'ordine degli elementi nel Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Rimuove il primo elemento del Vector e lo restituisce." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[indiceIniziale:int=0,indiceFinale:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Restituisce un nuovo Vector composto da un intervallo di elementi del Vector originale." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%callback:Function[,questoOggetto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Esegue una funzione di prova su ciascun elemento di Vector fino a quando non viene raggiunto un elemento che restituisce true." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%confrontaFunzione:Function%):Vector$T" tiptext="Ordina gli elementi del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%indiceIniziale:int[,numeroElementiDaEliminare:uint=4294967295,elementi:restParam]%):Vector$T" tiptext="Aggiunge e rimuove elementi dal Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi del Vector specificato." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che rappresenta gli elementi del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Aggiunge uno o più elementi all'inizio del Vector e restituisce la nuova lunghezza del Vector." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Vector">

               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Indica se la proprietà length del vettore può essere modificata." version=""/>

               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="L'intervallo di indici validi disponibili nel Vector." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="La classe VerifyError rappresenta un errore che si verifica quando viene incontrato un file SWF strutturato in modo errato o danneggiato.">

            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe VerifyError">

               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto VerifyError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="Questa classe XML fornisce i metodi e le proprietà per eseguire operazioni con oggetti XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe XML">

               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%valore:Object%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Aggiunge uno spazio dei nomi al gruppo di spazi dei nomi validi per l'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%elemSecond:Object%):XML" tiptext="Aggiunge l'elemento secondario dato alla fine delle proprietà dell'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%nomeAttributo:*%):XMLList" tiptext="Restituisce il valore XML dell'attributo con il nome corrispondente al parametro attributeName." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Restituisce un elenco di valori di attributo per l'oggetto XML dato." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifica la posizione di indice a base zero di questo oggetto XML nel contesto dei relativi elementi principali." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%nomeDiProprietà:Object%):XMLList" tiptext="Elenca gli elementi secondari di un oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Elenca gli elementi secondari dell'oggetto XML nella sequenza in cui compaiono." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Elenca le proprietà dell'oggetto XML che contengono commenti XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%valore:XML%):Boolean" tiptext="Confronta l'oggetto XML con il parametro value dato." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="Restituisce una copia dell'oggetto XML dato." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="Restituisce un oggetto con le proprietà seguenti impostate sui valori predefiniti: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Restituisce tutti gli elementi discendenti (secondari, inferiori di due livelli, inferiori di tre livelli e così via) dell'oggetto XML che hanno il parametro name dato." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Elenca gli elementi di un oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell'oggetto XML è presente del contenuto complesso." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se per l'oggetto la proprietà è specificata dal parametro p." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell'oggetto XML è presente del contenuto semplice." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Elenca gli spazi dei nomi per l'oggetto XML, in base all'elemento principale dell'oggetto." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%elemSecond1:Object,elemSecond2:Object%)" tiptext="Inserisce il parametro elemSecond2 dopo il parametro elemSecond1 in questo oggetto XML e restituisce l'oggetto risultante." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%figlio1:Object,figlio2:Object%)" tiptext="Inserisce il parametro elemSecond2 prima del parametro elemSecond1 in questo oggetto XML e restituisce l'oggetto risultante." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Per gli oggetti XML, questo metodo restituisce sempre l'intero 1." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="Fornisce la porzione del nome locale del nome completo dell'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="Fornisce il nome completo per l'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Elenca le dichiarazioni degli spazi dei nomi associate all'oggetto XML nel contesto del suo elemento principale." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[prefisso:String=null]%)" tiptext="Se non viene fornito alcun parametro, fornisce lo spazio dei nomi associato al nome completo dell'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Specifica il tipo di nodo: testo, commento, istruzione di elaborazione, attributo o elemento." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Per l'oggetto XML e tutti gli oggetti XML discendenti, unisce i nodi di testo adiacenti ed elimina i nodi di testo vuoti." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="Restituisce l'elemento principale dell'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%valore:Object%):XML" tiptext="Inserisce una copia dell'oggetto secondario fornito nell'elemento XML prima di qualunque proprietà XML esistente di tale elemento." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se viene fornito un parametro name, elenca tutti gli elementi secondari dell'oggetto XML che contengono le istruzioni di elaborazione con tale nome." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se la proprietà p fa parte del gruppo di proprietà di cui è possibile eseguire l'iterazione in un'istruzione for..in applicata all'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Rimuove lo spazio dei nomi dato per l'oggetto e tutti i suoi elementi discendenti." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%nomeDiProprietà:Object,valore:XML%):XML" tiptext="Sostituisce le proprietà specificate dal parametro propertyName con il parametro value dato." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%valore:Object%):XML" tiptext="Sostituisce le proprietà secondarie dell'oggetto XML con il gruppo specificato di proprietà XML fornito nel parametro value." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%nome:String%):void" tiptext="Sostituisce il nome locale dell'oggetto XML con il parametro name dato." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%nome:String%):void" tiptext="Imposta il nome dell'oggetto XML sul nome completo o sul nome di attributo dato." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Imposta lo spazio dei nomi associato all'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%rimanenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Imposta i valori per le proprietà XML seguenti: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="Recupera le proprietà seguenti: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Restituisce un oggetto XMLList di tutte le proprietà XML dell'oggetto XML che rappresentano i nodi di testo XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Restituisce l'oggetto XML." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe XML">

               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="Determina se i commenti XML vengono ignorati quando gli oggetti XML analizzano i dati XML di origine." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Determina se le istruzioni di elaborazione XML vengono ignorate quando gli oggetti XML analizzano i dati XML di origine." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Determina se i caratteri di spazio all'inizio e alla fine dei nodi di testo vengono ignorati durante l'analisi." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="Determina la quantità di rientro applicata dai metodi toString() e toXMLString() quando la proprietà è impostata su XML.prettyPrinting." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="Determina se i metodi toString() e toXMLString() normalizzano i caratteri di spazio vuoto tra alcuni tag." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="La classe XMLList fornisce i metodi per eseguire operazioni con uno o più elementi XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe XMLList">

               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%valore:Object%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%nomeAttributo:*%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo attribute() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList dei risultati." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo attributes() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList di attributi per ogni oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%nomeDiProprietà:Object%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo child() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList che contiene i risultati in ordine." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo children() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList che contiene i risultati." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo comments() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList di commenti." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%valore:XML%):Boolean" tiptext="Verifica se l'oggetto XMLList contiene un oggetto XML uguale al parametro value dato." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Restituisce una copia dell'oggetto XMLList dato." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Restituisce tutti gli elementi discendenti (secondari, inferiori di due livelli, inferiori di tre livelli e così via) dell'oggetto XML che hanno il parametro name dato." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo elements() di ogni oggetto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell'oggetto XMLList è presente del contenuto complesso." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica la presenza della proprietà specificata da p." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se nell'oggetto XMLList è presente del contenuto semplice." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Restituisce il numero di proprietà nell'oggetto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Unisce i nodi di testo adiacenti ed elimina i nodi di testo vuoti per ognuno degli elementi seguenti: tutti i nodi di testo nell'oggetto XMLList, tutti gli oggetti XML contenuti in XMLList e i discendenti di tutti gli oggetti XML in XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="Restituisce l'elemento principale dell'oggetto XMLList se tutti gli elementi nell'oggetto XMLList hanno lo stesso elemento principale." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se viene fornito un parametro name, elenca tutti gli elementi secondari dell'oggetto XMLList che contengono le istruzioni di elaborazione con tale nome." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se la proprietà p fa parte del gruppo di proprietà di cui è possibile eseguire l'iterazione in un'istruzione for..in applicata all'oggetto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Chiama il metodo text() di ciascun oggetto XML e restituisce un oggetto XMLList che contiene i risultati." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa di tutti gli oggetti XML in un oggetto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa di tutti gli oggetti XML in un oggetto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Restituisce l'oggetto XMLList." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" index="true" name="Elementi del linguaggio" sort="true" tiptext="Elementi del linguaggio che eseguono o specificano un'azione in fase di runtime">

         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="Funzioni globali" tiptext="Metodi disponibili in ogni script">

            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):Array" tiptext="Crea un nuovo array." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%espressione:Object%):Boolean" tiptext="Converte il parametro expression in un valore booleano e restituisce il valore." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%espressione:Object%):Number" tiptext="Converte un valore dato in un valore Number." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%valore:Object%):Object" tiptext="Ogni valore in ActionScript 3.0 è un oggetto, il che significa che se si chiama Object() su un valore viene restituito il valore stesso." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%espressione:Object%):String" tiptext="Restituisce una rappresentazione in formato stringa del parametro specificato." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%arrayOrigine:Object%):Vector$T" tiptext="Crea una nuova istanza di Vector i cui elementi sono istanze del tipo di dati specificato." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%espressione:Object%):XMLList" tiptext="Converte un oggetto in un oggetto XMLList." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%espressione:Object%):XML" tiptext="Converte un oggetto in un oggetto XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica in stringa un componente URI codificato." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica in stringa un URI codificato." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una stringa in un componente URI valido." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una stringa in un URI (Uniform Resource Identifier) valido." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%str:String%):String" tiptext="Converte il parametro in stringa e lo codifica in un formato URL in cui la maggior parte dei caratteri non alfanumerici viene sostituita con % sequenze esadecimali." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%valore:Number%):int" tiptext="Converte un valore numerico dato in un valore intero." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%num:Number%):Boolean" tiptext="Restituisce true se il valore è un numero finito oppure false se il valore è Infinity o -Infinity." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%num:Number%):Boolean" tiptext="Restituisce true se il valore è NaN (Non un numero)." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%str:String%):Boolean" tiptext="Determina se la stringa specificata è un nome valido per un elemento o un attributo XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%str:String%):Number" tiptext="Converte una stringa in un numero a virgola mobile." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%str:String[,radice:uint=0]%):Number" tiptext="Converte una stringa in un numero intero." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Visualizza le espressioni, o scrive nei file di registro, durante il debug." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%valore:Number%):uint" tiptext="Converte un valore numerico dato in un valore intero senza segno." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%str:String%):String" tiptext="Valuta il parametro str come stringa, decodifica la stringa dal formato URL (convertendo tutte le sequenze esadecimali in caratteri ASCII) e restituisce la stringa." version="4"/>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="Costanti globali" tiptext="Costanti disponibili in ogni script">

            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="Un valore speciale che rappresenta un valore Infinity negativo." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="Un valore speciale che rappresenta un valore Infinity positivo." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="Un membro speciale del tipo di dati Number che rappresenta un valore diverso da un numero (NaN, Not A Number)." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="Un valore speciale che si applica alle variabili senza tipo che non sono state inizializzate o alle proprietà degli oggetti dinamici che non sono inizializzate." version=""/>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.accessibility">

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="La classe AccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità, è la classe base per l'implementazione dell'accessibilità nei componenti.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La classe ButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per Button, abilita la comunicazione tra un componente Button e uno screen reader.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente Button." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="La classe CheckBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per CheckBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente CheckBox.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe CheckBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente Checkbox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="La classe ComboBoxAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per ComboBox, viene utilizzata per rendere accessibile un componente ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ComboBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente ComboBox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="La classe DataGridAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per DataGrid, viene utilizzata per rendere accessibile un componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataGridAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente DataGrid." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La classe LabelButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per LabelButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente LabelButton.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe LabelButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente LabelButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="La classe ListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per List, viene utilizzata per rendere accessibile un componente List.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente List." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La classe RadioButtonAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per RadioButton, viene utilizzata per rendere accessibile un componente RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RadioButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente RadioButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="La classe SelectableListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per SelectableList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente SelectableList.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SelectableListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente SelectableList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="La classe TileListAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per TileList, viene utilizzata per rendere accessibile un componente TileList.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TileListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente TileList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="La classe UIComponentAccImpl, definita anche come classe di implementazione dell'accessibilità per UIComponent, viene utilizzata per rendere accessibile un componente UIComponent.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe UIComponentAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Attiva l'accessibilità per un componente UIComponent." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.containers">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="La classe BaseScrollPane gestisce le funzionalità di base di un riquadro a scorrimento, tra cui gli eventi, gli stili, la creazione della maschera e dello sfondo, il layout delle barre di scorrimento e la gestione delle posizioni di scorrimento.">

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe BaseScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente BaseScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la quantità di contenuto da scorrere in senso orizzontale quando viene fatto clic su una freccia di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta il numero di pixel per cui spostare la casella di scorrimento sulla barra di scorrimento orizzontale quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica lo stato della barra di scorrimento orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione orizzontale, espressa in pixel, della barra di scorrimento orizzontale nel pannello di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento orizzontale massima per il contenuto corrente, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento verticale massima per il contenuto corrente, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Se è true, il valore della proprietà cacheAsBitmap per il contenuto scorrevole è true; se è false, questo valore è disattivato." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la quantità di pixel da scorrere in senso verticale quando viene fatto clic su una freccia di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta il numero di pixel per cui spostare la casella di scorrimento sulla barra di scorrimento verticale quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica lo stato della barra di scorrimento verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione verticale, espressa in pixel, della barra di scorrimento verticale nel pannello di scorrimento." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente scorre il contenuto utilizzando le barre di scorrimento del componente o la rotella del mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="Il componente ScrollPane visualizza oggetti di visualizzazione, file di immagine (JPEG, GIF e PNG) e file SWF in un'area di cui è possibile scorrere il contenuto.">

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Il parametro request di questo metodo accetta solo un oggetto URLRequest la cui proprietà di origine contiene una stringa, una classe o un oggetto URLRequest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Ricarica il contenuto del riquadro di scorrimento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Aggiorna le proprietà della barra di scorrimento in base alla larghezza e all'altezza del contenuto." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto che sono stati caricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto da caricare." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="Ottiene un riferimento al contenuto caricato nel riquadro di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Ottiene un numero compreso tra 0 e 100 che indica la percentuale di contenuto caricato." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se viene eseguito lo scorrimento quando un utente trascina il contenuto all'interno del riquadro di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l'URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria, un riferimento a un oggetto di visualizzazione oppure il nome di istanza di un clip filmato sullo stesso livello del componente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che si è verificato un errore di sicurezza durante il caricamento del contenuto." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo l'inizio di un'operazione di rete." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando le proprietà e i metodi di un file SWF caricato sono accessibili." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato al termine del caricamento del contenuto." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il contenuto è in fase di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente scorre il contenuto utilizzando le barre di scorrimento del componente o la rotella del mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="La classe UILoader consente di impostare il contenuto da caricare e successivamente di monitorare l'operazione di caricamento in fase di runtime.">

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe UILoader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente UILoader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Annulla un'operazione del metodo load() attualmente in corso per l'istanza Loader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica dai dati binari memorizzati in un oggetto ByteArray." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[richiesta:flash.net:URLRequest=null,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica il contenuto specificato oppure, se non è specificato alcun contenuto, carica il contenuto dalla posizione identificata dalla proprietà source." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%larghezza:Number,altezza:Number%):void" tiptext="Ridimensiona il componente in base alle dimensioni richieste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Rimuove un elemento secondario di questo oggetto UILoader caricato mediante il metodo load() o la proprietà source." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza UILoader carica automaticamente il contenuto specificato." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto che sono stati caricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Ottiene il conteggio dei byte di contenuto da caricare." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="Contiene l'oggetto di visualizzazione principale del file SWF o del file di immagine (JPEG, PNG o GIF) caricato mediante il metodo load() o mediante l'impostazione della proprietà source." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se mantenere il rapporto proporzionale utilizzato nell'immagine originale o se ridimensionare l'immagine utilizzando la larghezza e l'altezza correnti del componente UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Ottiene un numero compreso tra 0 e 100 che indica la percentuale di contenuto caricato." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se modificare automaticamente in scala l'immagine fino alla dimensione dell'istanza UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l'URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria, un riferimento a un oggetto di visualizzazione oppure il nome di istanza di un clip filmato sullo stesso livello del componente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che si è verificato un errore di sicurezza durante il caricamento del contenuto." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente viene ridimensionato." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il contenuto è in fase di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo l'inizio di un'operazione di rete." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando le proprietà e i metodi di un file SWF caricato sono accessibili." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il caricamento del contenuto è completato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="La classe BaseButton è una classe base per tutti i componenti Button, che definisce le proprietà e i metodi comuni a tutti i pulsanti.">

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe BaseButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza BaseButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%stato:String%):void" tiptext="Imposta lo stato del mouse mediante ActionScript." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'evento buttonDown viene inviato più di una volta quando l'utente tiene premuto il pulsante del mouse sul componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante di tipo premuto/non premuto è selezionato." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore della proprietà selected per un componente Button di tipo premuto/non premuto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme il componente Button." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="Il componente Button rappresenta un pulsante rettangolare di uso comune.">

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Button">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente Button." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Button">

               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se attorno al componente Button viene disegnato un bordo quando il pulsante è nello stato su." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="La classe ButtonLabelPlacement definisce le costanti dei valori per la proprietà labelPlacement di un componente Button, CheckBox o RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ButtonLabelPlacement">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="L'etichetta appare sotto l'icona." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="L'etichetta appare a sinistra dell'icona." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="L'etichetta appare a destra dell'icona." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="L'etichetta appare sopra l'icona." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="Il componente CheckBox visualizza una piccola casella che può contenere un segno di spunta.">

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe CheckBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente CheckBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione intorno al componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe CheckBox">

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Un componente CheckBox non è mai a ripetizione automatica per definizione, quindi la proprietà autoRepeat è impostata su false nella funzione di costruzione e non può essere modificata per un componente CheckBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="Un controllo CheckBox è selezionabile per definizione, quindi la proprietà toggle è impostata su true nella funzione di costruzione e non può essere modificata per un controllo CheckBox." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="Il componente ColorPicker visualizza un elenco di uno o più campioni da cui l'utente può selezionare un colore.">

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ColorPicker">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="Crea un'istanza della classe ColorPicker." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Nasconde la tavolozza dei colori." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Mostra la tavolozza dei colori." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="Ottiene o imposta l'array di colori personalizzati fornito dal componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il campo di testo interno del componente ColorPicker è modificabile." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="Ottiene il valore di tipo di stringa del colore attualmente selezionato." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="Ottiene o imposta il campione evidenziato nella tavolozza del componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il campo di testo interno del componente ColorPicker è visualizzato." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme il tasto Invio dopo aver modificato il campo di testo interno del componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente si sposta al di fuori di un campione nella tavolozza dei colori." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente passa sopra un campione nella tavolozza dei colori." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente fa clic su un colore nella tavolozza." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente chiude la tavolozza dei colori." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente apre la tavolozza dei colori." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="Il componente ComboBox contiene un elenco a discesa da cui l'utente può selezionare un solo valore.">

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ComboBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%voce:Object,indice:uint%):void" tiptext="Inserisce una voce nell'elenco nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiunge una voce alla fine dell'elenco di voci." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude l'elenco a discesa." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Recupera la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per l'oggetto di dati specificato in base alle proprietà labelField e labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Apre l'elenco a discesa." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dall'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%indice:uint%):void" tiptext="Rimuove la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%voce:Object%):Object" tiptext="Rimuove la voce specificata dall'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%voce:Object,indice:uint%):Object" tiptext="Sostituisce la voce nella posizione di indice specificata con un'altra voce." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opzioni:Object=null]%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente in base a uno o più dei relativi campi." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%argomentiOrdinamento:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Ottiene o imposta il modello di dati dell'elenco di voci da visualizzare." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza massima dell'elenco a discesa, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al componente List che contiene il componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente ComboBox è modificabile o di sola lettura." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="Ottiene o imposta il nome del campo dell'oggetto dataProvider da visualizzare come etichetta del campo e dell'elenco a discesa TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l'etichetta per la voce." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="Ottiene il numero delle voci nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="Ottiene o imposta il prompt del componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="Ottiene o imposta i caratteri che un utente può immettere nel campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero massimo di righe visibili in un elenco a discesa privo di barra di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Ottiene o imposta l'indice della voce selezionata in un elenco a selezione singola." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Ottiene o imposta il valore della voce selezionata nell'elenco a discesa." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="Ottiene la stringa visualizzata nella porzione TextInput del componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="Ottiene un riferimento al componente TextInput contenuto nel componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta il testo contenuto dalla casella di testo in un componente ComboBox modificabile." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="Ottiene l'etichetta di una voce in un componente ComboBox modificabile." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente scorre l'elenco a discesa del componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente fa clic sul pulsante a discesa per visualizzare l'elenco a discesa." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se la proprietà editable è impostata su true e l'utente preme il tasto Invio mentre digita nel campo di testo modificabile." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'elenco a discesa viene chiuso per un motivo qualunque." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il puntatore del mouse fuori da una voce nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il puntatore del mouse sopra una voce nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente modifica la selezione nel componente ComboBox oppure, se quest'ultimo è modificabile, ogni volta che nel campo di testo viene premuto un tasto della tastiera." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="La classe DataGrid è un componente basato su elenco che fornisce una griglia di righe e colonne.">

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataGrid">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%colonna:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Inserisce una colonna in corrispondenza dell'indice specificato nell'array columns." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%colonna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Aggiunge una colonna alla fine dell'array columns." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%indiceColonna:uint,indiceRiga:uint%):void" tiptext="Utilizza l'editor specificato dalla proprietà itemEditor per creare un editor di voci per il renderer di voci in corrispondenza dell'indice di colonna e di riga identificato dalla proprietà editedItemPosition." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Chiude un editor di voci che è aperto su un renderer di voci." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%indice:uint,campoDati:String,dati:Object%):void" tiptext="Modifica un determinato campo o una determina proprietà nel componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%riga:uint,colonna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Ottiene l'istanza del renderer di celle presente nella posizione specificata del componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%indice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Recupera la colonna in corrispondenza dell'indice specificato nell'array di colonne." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Recupera il numero totale di colonne nel componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%nome:String%):int" tiptext="Recupera l'indice della colonna che corrisponde al nome specificato oppure restituisce -1 se non viene trovata alcuna corrispondenza." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%voce:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Poiché il componente DataGrid contiene più celle per qualunque elemento, il metodo itemToCellRenderer restituisce sempre null." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le colonne dal componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%indice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Rimuove la colonna in corrispondenza dell'indice specificato nell'array di colonne." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l'elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Reimposta la stessa dimensione per le larghezze delle colonne visibili." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="Indica se l'utente può modificare o meno le voci nel fornitore di dati." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="Un riferimento all'istanza attiva dell'editor di voci, se è presente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="Indica se all'utente è consentito modificare la larghezza delle colonne." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="Indica se l'utente può ordinare le voci del fornitore di dati facendo clic sulla cella di intestazione di una colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="Ottiene o imposta un array di oggetti DataGridColumn, uno per ogni colonna che è possibile visualizzare." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="Ottiene o imposta l'indice della colonna e della riga del renderer di voci per il fornitore di dati in corso di modifica." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="Ottiene un riferimento al renderer di voci nel componente DataGrid la cui voce è attualmente in corso di modifica." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="Ottiene o imposta l'altezza dell'intestazione del componente DataGrid, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra di scorrimento orizzontale è sempre attiva." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene o imposta una funzione che determina i campi di ogni voce da utilizzare per il testo dell'etichetta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza minima di una colonna del componente DataGrid, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe visibili almeno parzialmente nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Ottiene o imposta l'altezza di ciascuna riga del componente DataGrid, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente DataGrid mostra le intestazioni di colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Ottiene il metodo di ordinamento applicato a una colonna quando l'utente fa clic sulla relativa intestazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="Ottiene l'indice della colonna da ordinare." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che una voce non è più attiva." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un oggetto è stato attivato." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una sessione di modifica di una voce termina per un motivo qualunque." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che la proprietà editedItemPosition è stata impostata e la voce può essere modificata." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un utente si è preparato per la modifica di una voce, ad esempio rilasciando su di essa il pulsante del mouse." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un utente ha espanso una colonna in senso orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che l'utente ha fatto clic su un'intestazione di cella." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="Un componente Label visualizza una o più righe di testo semplice o in formato HTML e di cui è possibile formattare l'allineamento e la dimensione.">

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Label">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente Label." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Ottiene o imposta una stringa che indica in che modo avvengono il ridimensionamento e l'allineamento dell'etichetta per adattarvi il valore della relativa proprietà text." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare (spazi, interruzioni di riga e così via) da un componente Label che contiene testo HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Ottiene o imposta il testo che deve essere visualizzato dal componente Label, compreso il codice HTML che rappresenta la formattazione del testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il testo può essere selezionato." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta il testo semplice che deve essere visualizzato dal componente Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il campo di testo supporta il ritorno a capo automatico." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che è stata apportata una modifica alla larghezza o all'altezza del componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="La classe LabelButton è una classe astratta che estende la classe BaseButton aggiungendo un'etichetta, un'icona e una funzionalità selezionato/non selezionato.">

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe LabelButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente LabelButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="La posizione dell'etichetta in relazione a un'icona specificata." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="Ottiene o imposta l'etichetta di testo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante di tipo premuto/non premuto è attivato nella posizione on o nella posizione off." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante può essere di tipo premuto/non premuto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il valore label è stato modificato." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il pulsante di tipo premuto/non premuto ha ricevuto l'input dal mouse o dalla barra spaziatrice." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="Il componente List visualizza delle informazioni basate su elenco ed è particolarmente adatto per la visualizzazione degli array di informazioni.">

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe List">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per l'oggetto di dati specificato in base alle proprietà labelField e labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l'elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe List">

               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="Ottiene o imposta il campo delle voci che fornisce l'icona per la voce." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l'icona per la voce." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="Ottiene o imposta il nome del campo dell'oggetto dataProvider da visualizzare come etichetta del campo e dell'elenco a discesa TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l'etichetta per la voce." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe visibili almeno parzialmente nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Ottiene o imposta l'altezza di ciascuna riga dell'elenco, espressa in pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="Il componente NumericStepper visualizza un set di numeri ordinato da cui l'utente può effettuare una selezione.">

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NumericStepper">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente NumericStepper." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Imposta come elemento attivo l'istanza del componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="Ottiene o imposta il valore massimo nella sequenza di valori numerici." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="Ottiene o imposta il numero minimo nella sequenza di valori numerici." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="Ottiene o imposta il valore successivo nella sequenza di valori." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="Ottiene o imposta il valore precedente nella sequenza di valori." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="Ottiene o imposta un numero diverso da zero che descrive l'unità per il cambiamento dei valori." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="Ottiene un riferimento al componente TextInput contenuto nel componente NumericStepper." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="Ottiene o imposta il valore corrente del componente NumericStepper." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente modifica il valore del componente NumericStepper." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="Il componente ProgressBar consente di visualizzare l'avanzamento del caricamento di un contenuto.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ProgressBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ProgressBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Reimposta la barra di avanzamento per una nuova operazione di caricamento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%valore:Number,massima:Number%):void" tiptext="Imposta lo stato della barra in modo che indichi il livello di avanzamento quando si utilizza la modalità manuale." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Indica la direzione di riempimento della barra di avanzamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica il tipo di riempimento utilizzato dalla barra di avanzamento e se l'origine di caricamento è conosciuta o sconosciuta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="Ottiene o imposta il valore massimo della barra di avanzamento quando la proprietà ProgressBar.mode è impostata su ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="Ottiene o imposta il valore minimo della barra di avanzamento quando la proprietà ProgressBar.mode è impostata su ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="Ottiene o imposta il metodo da utilizzare per aggiornare la barra di avanzamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="Ottiene un numero compreso tra 0 e 100 che indica la percentuale di contenuto già caricato." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al contenuto che è in corso di caricamento e per cui il componente ProgressBar sta misurando l'avanzamento dell'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica la quantità di avanzamento effettuato nell'operazione di caricamento." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato durante il caricamento in modalità event o polled." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'operazione di caricamento è completata." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="La classe ProgressBarDirection definisce i valori della proprietà direction della classe ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ProgressBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="Riempie la barra di avanzamento da destra a sinistra." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="Riempie la barra di avanzamento da sinistra a destra." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="La classe ProgressBarMode definisce i valori della proprietà mode della classe ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ProgressBarMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="Il componente specificato dalla proprietà source deve inviare gli eventi progress e complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="Aggiornamento manuale dello stato del componente ProgressBar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="L'avanzamento viene aggiornato mediante il polling dell'origine." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="Il componente RadioButton consente di obbligare un utente a selezionare una singola opzione tra una serie di possibilità.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RadioButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente RadioButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione intorno a questa istanza di componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Un pulsante di scelta non si ripete mai automaticamente per definizione, pertanto la proprietà autoRepeat è impostata su false nella funzione di costruzione e non può essere modificata." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="Il nome di gruppo per un'istanza o un gruppo di pulsanti di scelta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="L'oggetto RadioButtonGroup al quale appartiene questo controllo RadioButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Indica se un pulsante di scelta è attualmente selezionato (true) o deselezionato (false)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Un pulsante di scelta è di tipo selezionato/non selezionato; la proprietà toggle è impostata su true nella funzione di costruzione e non può essere modificata." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="Un valore definito dall'utente associato a un pulsante di scelta." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente fa clic sul pulsante di scelta con il mouse o la barra spaziatrice." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore della proprietà selected dell'istanza del pulsante di scelta." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="La classe RadioButtonGroup definisce un gruppo di componenti RadioButton che agiscono come un unico componente.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RadioButtonGroup">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%nome:String%)" tiptext="Crea un nuova istanza RadioButtonGroup." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%pulsanteDiScelta:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Aggiunge un pulsante di scelta all'array di pulsanti di scelta interno da utilizzare per l'indicizzazione del gruppo di pulsanti di scelta, al fine di consentire la selezione di un singolo pulsante di scelta in un gruppo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nome:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="Recupera un riferimento al gruppo di pulsanti di scelta specificato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%indice:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Recupera il componente RadioButton nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%pulsanteDiScelta:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Restituisce la posizione di indice dell'istanza RadioButton specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%pulsanteDiScelta:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Cancella l'istanza RadioButton dall'elenco di pulsanti di scelta interno." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="Ottiene il nome di istanza del pulsante di scelta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="Ottiene il numero di pulsanti di scelta presenti in questo gruppo di pulsanti di scelta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="Ottiene o imposta la proprietà value del pulsante di scelta selezionato." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al pulsante di scelta attualmente selezionato nel gruppo di pulsanti di scelta." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene fatto clic su un'istanza RadioButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia l'istanza RadioButton selezionata in un gruppo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="Il componente ScrollBar offre all'utente finale un modo per controllare la porzione di dati visualizzata quando l'area di visualizzazione non può contenere tutti i dati.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%dimensionePagina:Number,posizioneMinimaScorrimento:Number,posizioneMassimaScorrimento:Number[,dimensioneScorrimentoPagina:Number=0]%):void" tiptext="Imposta l'intervallo e le dimensioni del riquadro di visualizzazione del componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se la barra di scorrimento scorre in orizzontale o in verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra di scorrimento è abilitata." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che rappresenta l'incremento in base al quale deve scorrere la pagina quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un numero che rappresenta la posizione di scorrimento massima." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un numero che rappresenta la posizione di scorrimento minima." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="Ottiene o imposta un valore che rappresenta l'incremento in base al quale viene fatta scorrere la pagina quando viene premuta la traccia della barra di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe presenti in una pagina." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la posizione di scorrimento corrente e aggiorna la posizione della casella di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il valore della proprietà scrollPosition dell'istanza ScrollBar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="Definisce i valori della proprietà direction del componente ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ScrollBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="Indica che l'istanza del componente ScrollBar viene utilizzata per lo scorrimento orizzontale." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="Indica che l'istanza del componente ScrollBar viene utilizzata per lo scorrimento verticale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="Valori delle proprietà horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy della classe BaseScrollPane.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ScrollPolicy">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="Mostra la barra di scorrimento se gli elementi secondari superano le dimensioni del titolare." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="Non mostra mai la barra di scorrimento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="Mostra sempre la barra di scorrimento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="SelectableList è la classe base per tutti i componenti basati su elenco (List, TileList, DataGrid e ComboBox).">

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SelectableList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza SelectableList." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%voce:Object,indice:uint%):void" tiptext="Inserisce una voce nell'elenco nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiunge una voce alla fine dell'elenco di voci." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%nome:String[,colonna:int=-1]%):void" tiptext="Cancella uno stile che è impostato sui renderer nell'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Cancella la voce selezionata nell'elenco e imposta la proprietà selectedIndex su -1." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Recupera la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%primaLettera:String[,indiceIniziale:int=-1]%):int" tiptext="Restituisce l'indice della voce successiva del dataProvider in cui il primo carattere dell'etichetta corrisponde al carattere di una stringa specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%nome:String[,colonna:int=-1]%):Object" tiptext="Recupera uno stile che è impostato sui renderer nell'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%indice:uint%):void" tiptext="Invalida il renderer per la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%voce:Object%):void" tiptext="Invalida un renderer di voci specifico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalida l'intero elenco e fa in modo che tutte le voci vengano ridisegnate." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%voce:Object%):Boolean" tiptext="Verifica se la voce specificata è selezionata nell'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%voce:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Recupera ICellRenderer per una determinata voce di menu, se presente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per l'oggetto dati specificato in base alle proprietà label dell'oggetto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dall'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Rimuove la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%voce:Object%):Object" tiptext="Rimuove la voce specificata dall'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%voce:Object,indice:uint%):Object" tiptext="Sostituisce la voce nella posizione di indice specificata con un'altra voce." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l'elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Scorre l'elenco fino alla voce che si trova nella posizione indicata dal valore corrente della proprietà selectedIndex." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%nome:String,stile:Object[,colonna:uint=0]%):void" tiptext="Imposta uno stile sui renderer nell'elenco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opzioni:Object=null]%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente in base a uno o più dei relativi campi." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%argomentiOrdinamento:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Ordina gli elementi nel fornitore di dati corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Ottiene un valore booleano che indica se è possibile selezionare più di una voce di elenco per volta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Ottiene o imposta il modello di dati dell'elenco di voci da visualizzare." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="Ottiene il numero di voci presenti nel fornitore di dati." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta il numero di pixel per cui l'elenco scorre verso destra, quando la proprietà horizontalScrollPolicy è impostata su ScrollPolicy.ON." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ottiene il numero di righe visibili almeno parzialmente nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se è possibile selezionare le voci nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Ottiene o imposta l'indice della voce selezionata in un elenco a selezione singola." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="Ottiene o imposta un array che contiene le voci che sono state selezionate da un elenco a selezione multipla." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Ottiene o imposta la voce selezionata in un elenco a selezione singola." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="Ottiene o imposta un array che contiene gli oggetti per le voci che sono state selezionate da un elenco a selezione multipla." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente scorre il contenuto in orizzontale o verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene selezionata una voce diversa nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente fa clic due volte in rapida successione su una voce nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente fa clic su una voce nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il puntatore del mouse fuori dal componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il puntatore del mouse sopra il componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il puntatore del mouse sopra una voce nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il puntatore del mouse fuori da una voce nel componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="Il componente Slider consente agli utenti di selezionare un valore muovendo la casella di scorrimento tra le estremità della traccia di scorrimento.">

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Slider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente Slider." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="Imposta la direzione dell'indicatore di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="Il valore massimo consentito per l'istanza del componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="Il valore minimo consentito per l'istanza del componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="Ottiene o imposta l'incremento in base al quale il valore viene aumentato o diminuito mentre la casella di scorrimento viene spostata dall'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="La spaziatura delle tacche relativa al valore massimo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Ottiene o imposta il valore corrente del componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'evento SliderEvent.CHANGE viene inviato continuamente mentre l'utente sposta la casella di scorrimento." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il valore del componente Slider cambia in seguito all'uso del mouse o della tastiera." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la casella di scorrimento viene premuta e successivamente spostata con il mouse." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene premuta e rilasciata la casella di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene premuta la casella di scorrimento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="L'orientamento del componente Slider.">

            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SliderDirection">

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Posiziona il componente Slider sull'asse orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Posiziona il componente Slider sull'asse verticale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="Il componente TextArea è un campo di testo multiriga dotato di un bordo e di barre di scorrimento opzionali.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextArea">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%testo:String%):void" tiptext="Aggiunge la stringa specificata dopo l'ultimo carattere contenuto nel componente TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%indiceRiga:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera le informazioni su una riga di testo specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%impostaSelezione:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta l'intervallo di una selezione effettuata in un'area di testo attiva." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se Flash Player evidenzia una selezione nel campo di testo quando quest'ultimo non è l'elemento attivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare da un controllo TextArea che contiene testo HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un'istanza del componente TextArea è il campo di testo per una password." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il testo nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta lo scorrimento della barra di scorrimento orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la modifica della posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento, espressa in pixel, dopo che l'utente ha effettuato un scorrimento orizzontale del campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Ottiene o imposta la rappresentazione HTML della stringa contenuta nel campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="Ottiene il conteggio dei caratteri presenti nel componente TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Ottiene o imposta il numero massimo di caratteri che un utente può immettere nel campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene il valore massimo della proprietà horizontalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ottiene il valore massimo della proprietà verticalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="Ottiene o imposta la stringa di caratteri che il campo di testo accetta da un utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ottiene la posizione di indice del primo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ottiene la posizione di indice dell'ultimo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Ottiene l'altezza del testo, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Ottiene la larghezza del testo, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta una stringa che contiene il testo corrente incluso nel componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ottiene un riferimento alla barra di scorrimento verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta lo scorrimento della barra di scorrimento verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la modifica della posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento, espressa in pixel, dopo che l'utente ha effettuato un scorrimento verticale del campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il testo ha il ritorno a capo automatico alla fine della riga." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il contenuto viene fatto scorrere." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme il tasto Invio mentre si trova nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente immette, elimina o incolla un testo nel componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia il testo nel componente TextArea." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="TextInput è un componente di testo a riga singola che contiene un oggetto TextField nativo di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextInput">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente TextInput." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%testo:String%):void" tiptext="Aggiunge la stringa specificata dopo l'ultimo carattere contenuto in TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%indice:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera le informazioni su una riga di testo specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta l'intervallo di una selezione effettuata in un'area di testo attiva." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="Un riferimento al campo di testo interno del componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica come viene visualizzata una selezione quando il campo di testo non è l'elemento attivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare da un controllo TextInput che contiene testo HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'istanza corrente del componente TextInput è stata creata per contenere una password o per contenere del testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta la posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contiene la rappresentazione HTML della stringa contenuta nel campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="Ottiene il numero di caratteri presenti in un componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Ottiene o imposta il numero massimo di caratteri che un utente può immettere nel campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione più lontana fino a cui è possibile scorrere il campo di testo verso destra." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="Ottiene o imposta la stringa di caratteri che il campo di testo accetta da un utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ottiene il valore di indice del primo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ottiene la posizione di indice dell'ultimo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="L'altezza del testo, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La larghezza del testo, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="Ottiene o imposta una stringa che contiene il testo corrente incluso nel componente TextInput." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente immette un testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme il tasto Invio." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'input dell'utente modifica il testo nel componente TextInput." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="La classe TileList fornisce una griglia di righe e colonne che viene generalmente utilizzata per formattare e visualizzare le immagini con un motivo &quot;a mosaico&quot;.">

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TileList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%voce:Object%):String" tiptext="Recupera la stringa che il renderer visualizza per un oggetto di dati specificato in base alle proprietà labelField e labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuovoIndiceCursore:int%):void" tiptext="Scorre l'elenco fino alla voce che si trova nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TileList">

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di colonne visibili almeno parzialmente nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza che viene applicata a una colonna dell'elenco, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Ottiene o imposta il modello di dati dell'elenco di voci da visualizzare." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente TileList scorre in orizzontale o in verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="Ottiene o imposta il campo delle voci che fornisce l'icona per la voce." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere l'icona per la voce." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="Ottiene l'altezza dell'area di contenuto, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="Ottiene la larghezza dell'area di contenuto, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="Ottiene o imposta un campo in ciascuna voce che contiene un'etichetta per ciascun elemento di mosaico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ottiene una funzione che indica i campi di una voce che forniscono il testo dell'etichetta di un elemento di mosaico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento orizzontale massima per il contenuto corrente, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ottiene o imposta il numero di righe visibili almeno parzialmente nell'elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Ottiene o imposta l'altezza che viene applicata a ciascuna riga dell'elenco, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="Ottiene o imposta lo scorrimento del componente TileList." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="Ottiene o imposta il campo delle voci che fornisce il percorso di origine per un elemento di mosaico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="Ottiene o imposta la funzione da utilizzare per ottenere il percorso di origine di un elemento di mosaico." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="La classe UIScrollBar include tutte le funzionalità della barra di scorrimento, ma aggiunge una proprietà scrollTarget che consente di associarla a un'istanza TextField o TLFTextField.">

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe UIScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente UIScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%dimensionePagina:Number,posizioneMinimaScorrimento:Number,posizioneMassimaScorrimento:Number[,dimensioneScorrimentoPagina:Number=0]%):void" tiptext="Imposta l'intervallo e le dimensioni del riquadro di visualizzazione del componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Forza la barra di scorrimento ad aggiornare immediatamente le proprietà di scorrimento." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe UIScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se la barra di scorrimento scorre in orizzontale o in verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="Registra un'istanza del componente TextField o TLFTextField con l'istanza del componente ScrollBar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls.dataGridClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="La classe DataGridCellEditor definisce l'editor di voci predefinito per un controllo DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataGridCellEditor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="Crea una nuova istanza DataGridCellEditor." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%stato:String%):void" tiptext="Imposta la cella corrente su uno specifico stato del mouse." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataGridCellEditor">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="Indica se la cella è inclusa negli indici che sono stati selezionati dal titolare." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="La classe DataGridColumn descrive una colonna in un componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataGridColumn">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="new DataGridColumn(%[nomeColonna:String=null]%)" tiptext="Crea una nuova istanza DataGridColumn." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%dati:Object%):String" tiptext="Restituisce la stringa visualizzata dal renderer di voci per l'oggetto di dati specificato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto DataGridColumn." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataGridColumn">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="Identifica il nome del campo o della proprietà nella voce del fornitore di dati associata alla colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="Indica se le voci nella colonna sono modificabili (true) o meno (false)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="Identifica il nome della proprietà dell'editor di voci che contiene i nuovi dati per la voce di elenco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="Indica la classe delle istanze dell'editor di voci da utilizzare per la colonna, se quest'ultima è modificabile." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="Indica se all'utente è consentito modificare la larghezza della colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Indica se l'ordinamento di DataGridColumn deve essere ascendente o discendente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="Una o più costanti definite, identificate in base al nome o al numero e separate dall'operatore OR (|) bit a bit." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="Indica se l'utente può fare clic sull'intestazione della colonna corrente per ordinare il fornitore di dati." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="La classe utilizzata per il rendering delle voci di questa colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="La classe utilizzata per il rendering dell'intestazione di questa colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="Il nome di colonna da visualizzare nell'intestazione della colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="La modalità IME (Input Method Editor)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Una funzione che determina il testo da visualizzare in questa colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="La larghezza minima della colonna, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="Una funzione di callback che viene chiamata quando si ordinano i dati nella colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="Indica se la colonna è visibile." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="La larghezza della colonna, espressa in pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="La classe HeaderRenderer visualizza l'intestazione della colonna DataGrid corrente.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe HeaderRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="Crea una nuova istanza di HeaderRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe HeaderRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="L'indice della colonna che appartiene a questa istanza HeaderRenderer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls.listClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="La classe CellRenderer definisce le proprietà e i metodi per i componenti basati su elenco da utilizzare per manipolare e visualizzare il contenuto delle celle personalizzate in ciascuna delle righe di elenco.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe CellRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="Crea una nuova istanza CellRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Specifica le dimensioni con cui deve essere effettuato il rendering dei dati." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe CellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="L'interfaccia ICellRenderer fornisce i metodi e le proprietà richiesti dal renderer di celle.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%stato:String%):void" tiptext="Imposta la cella corrente su uno specifico stato del mouse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta le dimensioni dei dati in base ai valori in pixel specificati dai parametri width e height." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="Imposta la coordinata y del renderer di celle." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="Imposta la coordinata y del renderer di celle." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="ImageCell è il renderer di celle predefinito per il componente TileList.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ImageCell">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza ImageCell." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ImageCell">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l'URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria o un riferimento a un oggetto di visualizzazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="ListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica di un componente basato su elenco.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%etichetta:String,icona:Object,titolare:fl.core:UIComponent,indice:uint,riga:uint[,colonna:uint=0]%)" tiptext="Crea una nuova istanza della classe ListData come specificato dai relativi parametri." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="La colonna in cui è visualizzata la voce di dati." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="Una classe che rappresenta l'icona della voce nel componente List calcolata in base al metodo della classe List." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="L'indice della voce nel fornitore di dati." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="L'etichetta da visualizzare nella cella." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="Un riferimento all'oggetto List a cui appartiene la voce." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="La riga in cui è visualizzata la voce di dati." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="TileListData è una classe messenger che contiene le informazioni relative a una cella specifica nel componente TileListData basato su elenco.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TileListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%etichetta:String,icona:Object,sorgente:Object,titolare:fl.core:UIComponent,indice:uint,riga:uint[,colonna:uint=0]%)" tiptext="Crea una nuova istanza della classe TileListData come specificato dai relativi parametri." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TileListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="Ottiene o imposta l'URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria o un riferimento a un oggetto di visualizzazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.controls.progressBarClasses">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="La classe IndeterminateBar gestisce il disegno della barra di avanzamento quando non sono note le dimensioni dell'origine in fase di caricamento.">

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IndeterminateBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente IndeterminateBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IndeterminateBar">

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la barra indeterminata è visibile." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.core">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="La classe InvalidationType definisce le costanti InvalidationType utilizzate dalla proprietà type di un oggetto evento che viene inviato dopo l'invalidazione di un componente.">

            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe InvalidationType">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="La costante InvalidationType.ALL definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che il componente deve ridisegnarsi completamente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="La costante InvalidationType.DATA definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che i dati appartenenti a un componente non sono validi." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="La costante InvalidationType.RENDERER_STYLES definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che gli stili di rendering del componente non sono validi." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="La costante InvalidationType.SCROLL definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che la posizione di scorrimento del componente non è valida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="La costante InvalidationType.SELECTED definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che la proprietà selected del componente non è valida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="La costante InvalidationType.SIZE definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che le dimensioni sullo schermo del componente non sono valide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="La costante InvalidationType.STATE definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che lo stato del componente non è valido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="La costante InvalidationType.STYLES definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento che viene inviato per indicare che gli stili del componente non sono validi." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="La classe UIComponent è la classe di base per tutti i componenti visivi, sia interattivi che non interattivi.">

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe UIComponent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza del componente UIComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%stile:String%):void" tiptext="Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%attivato:Boolean%):void" tiptext="Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%nome:String%):Object" tiptext="Restituisce lo stile specificato per un componente, considerando tutti gli stili impostati a livello globale, di componente e di istanza." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%stile:String%):Object" tiptext="Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[proprietà:String=unknown,chiamaDopo:Boolean=true]%):void" tiptext="Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%elenco:argomento di lunghezza variabile%):Object" tiptext="Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Imposta questo componente come elemento attivo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%stile:String,valore:Object%):void" tiptext="Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe UIComponent">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="Numero di versione dei componenti." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe UIComponent">

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente è passato da visibile a invisibile." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente è passato da invisibile a visibile." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente viene ridimensionato." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che il componente viene spostato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.data">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="La classe DataProvider fornisce i metodi e le proprietà che consentono di eseguire le query e modificare i dati in qualsiasi componente basato su elenco (ad esempio, in un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox).">

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataProvider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[valore:Object=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto DataProvider mediante un elenco, un'istanza XML o un array di oggetti data come origine dati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%voce:Object,indice:uint%):void" tiptext="Aggiunge una nuova voce al fornitore di dati nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiunge una voce alla fine del fornitore di dati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%voci:Object,indice:uint%):void" tiptext="Aggiunge varie voci al fornitore di dati nella posizione di indice specificata e invia un evento DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%voci:Object%):void" tiptext="Aggiunge più voci alla fine del DataProvider e invia un evento DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Crea una copia dell'oggetto DataProvider corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%voci:Object%):void" tiptext="Concatena le voci specificate alla fine del fornitore di dati corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Restituisce la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%voce:Object%):int" tiptext="Restituisce la posizione di indice della voce specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%indice:int%):void" tiptext="Invalida la voce nella posizione di indice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%voce:Object%):void" tiptext="Aggiorna la voce specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalida tutte le voci di dati nel DataProvider e invia un evento DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%nuovoDato:Object%):void" tiptext="Unisce i dati specificati ai dati contenuti nel fornitore di dati e rimuove le voci duplicate." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Rimuove tutte le voci dal fornitore di dati e invia un evento DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%indice:uint%):Object" tiptext="Rimuove la voce nella posizione di indice specificata e invia un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%voce:Object%):Object" tiptext="Rimuove la voce specificata dal fornitore di dati e invia un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%nuovaVoce:Object,indice:uint%):Object" tiptext="Sostituisce la voce nell'indice specificato e invia un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%nuovaVoce:Object,vecchiaVoce:Object%):Object" tiptext="Sostituisce una voce esistente con una nuova voce e invia un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opzioni:Object=null]%)" tiptext="Ordina le voci contenute nel fornitore di dati in base al campo specificato e invia un evento DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%argomentiOrdinamento:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Ordina le voci contenute nel fornitore di dati e invia un evento DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Crea un oggetto Array che rappresenta i dati contenuti nel fornitore di dati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea una stringa che rappresenta i dati contenuti nel fornitore di dati." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="Il numero di voci presenti nel fornitore di dati." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che i dati sono stati modificati." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato prima che cambino i dati." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="La classe SimpleCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati.">

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SimpleCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto SimpleCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SimpleCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="La proprietà data dell'oggetto." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="La proprietà label dell'oggetto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="La classe TileListCollectionItem definisce una voce singola in una proprietà visualizzabile che rappresenta un fornitore di dati.">

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TileListCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto TileListCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TileListCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="La proprietà label dell'oggetto." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="La proprietà source dell'oggetto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="La classe ColorPickerEvent definisce gli eventi associati al componente ColorPicker.">

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ColorPickerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%tipo:String,colore:uint%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto ColorPickerEvent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto ColorPickerEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all'originale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ColorPickerEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ColorPickerEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type dell'oggetto evento change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="Ottiene il valore di colore associato all'evento corrente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="La classe ComponentEvent definisce gli eventi associati alla classe UIComponent.">

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ComponentEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto ComponentEvent contenente informazioni relative a un evento di componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto ComponentEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all'originale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ComponentEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ComponentEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento buttonDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento hide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento labelChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento move." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento show." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="La classe DataChangeEvent definisce l'evento inviato quando i dati associati a un componente vengono modificati.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%tipoEvento:String,tipoModifica:String,voci:Array[,indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):void" tiptext="Crea un nuovo oggetto DataChangeEvent con i parametri specificati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto DataEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto DataChangeEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento dataChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento preDataChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="Ottiene il tipo di modifica che ha attivato l'evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="Ottiene l'indice dell'ultima voce modificata nell'array di voci modificate." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="Ottiene un array contenente le voci modificate." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="Ottiene l'indice della prima voce modificata nell'array di voci modificate." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="La classe DataChangeType definisce costanti per l'evento DataChangeEvent.changeType.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataChangeType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="Son state aggiunte voci nel fornitore di dati." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="È stata apportata una modifica ai dati del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="La serie di dati non è valida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="È stata apportata una modifica ai dati contenuti in una voce." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="Sono state rimosse tutte le voci dal fornitore di dati." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="Sono state rimosse voci dal fornitore di dati." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="Le voci nel fornitore di dati sono state sostituite da nuove voci." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="Il fornitore di dati è stato ordinato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="La classe DataGridEvent definisce gli eventi associati al componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataGridEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="new DataGridEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,indiceColonna:int=-1,indiceRiga:int=-1,rendererVoce:Object=null,campoDati:String=null,motivo:String=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto DataGridEvent con i parametri specificati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto DataGridEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda all'originale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto DataGridEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataGridEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="La costante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento columnStretch." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="La costante DataGridEvent.HEADER_RELEASE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento headerRelease." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemEditBeginning." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemEditBegin." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemEditEnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemFocusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="La costante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemFocusOut." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="Ottiene o imposta il nome del campo o della proprietà nei dati associati alla colonna." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="Ottiene il renderer di voci per la voce che è in corso di modifica o il renderer di intestazioni su cui si fa clic o che si sta ridimensionando." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="Ottiene il motivo per cui è stato inviato l'evento itemEditEnd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="La classe DataGridEventReason definisce le costanti utilizzate per i valori della proprietà reason dell'oggetto DataGridEvent quando il valore la proprietà type è itemEditEnd.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataGridEventReason">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="L'utente ha annullato la modifica e non desidera salvare i dati modificati." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="L'utente ha spostato l'attivazione su una nuova colonna nella stessa riga." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="Indica che l'utente ha spostato l'attivazione su una nuova riga." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="Il componente List non è più l'elemento attivo, è stato fatto scorrere o si trova in uno stato che non consente le modifiche." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="La classe InteractionInputType definisce le costanti per i valori della proprietà triggerEvent dell'oggetto SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe InteractionInputType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="La costante InteractionInputType.KEYBOARD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyboard." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="La costante InteractionInputType.MOUSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="La classe ListEvent definisce eventi per componenti basati su elenco, quali i componenti List, DataGrid, TileList e ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ListEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,indiceColonna:int=-1,indiceRiga:int=-1,indice:int=-1,voce:Object=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto ListEvent con i parametri specificati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto ListEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all'originale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ListEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ListEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemDoubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="Ottiene l'indice di colonna della voce associata all'evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="Ottiene l'indice a base zero della cella che contiene il renderer." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="Ottiene i dati che appartengono al renderer della cella corrente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="Ottiene l'indice di riga della voce associata all'evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="La classe RSLErrorEvent definisce un evento errore inviato da RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RSLErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,rslCaricati:int=0,rslFalliti:int=0,rslsTotali:int=0,URLfalliti:Array=null]%)" tiptext="Crea un oggetto RSLErrorEvent contenente informazioni relative agli eventi RSLError." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RSLErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="Errore inviato da RSLPreloader quando è terminato il download di tutti gli RSL ma uno o più di essi non è stato scaricato correttamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="Restituisce un array di file che non sono stati scaricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Restituisce il numero di file che non sono stati scaricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Restituisce il numero di file che sono stati scaricati correttamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di file scaricati, correttamente o con errori." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="La classe RSLEvent definisce eventi inviati da RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RSLEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,rslCaricati:int=0,rslFalliti:int=0,rslTotali:int=0,byteCaricati:int=0,byteTotail:int=0]%)" tiptext="Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RSLEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="Evento inviato da RSLPreloader dopo che è stato completato lo scaricamento di tutte le RSL." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="Evento inviato da RSLPreloader per indicare l'avanzamento del download dei file RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Restituisce il numero totale di byte scaricati dei file scaricati correttamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di byte scaricati dei file scaricati correttamente o con errori." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Restituisce il numero di file che non sono stati scaricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Restituisce il numero di file che sono stati scaricati correttamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di file scaricati, correttamente o con errori." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="La classe ScrollEvent definisce l'evento di scorrimento associato al componente ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ScrollEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%direzione:String,delta:Number,posizione:Number%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto ScrollEvent con i parametri specificati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto ScrollEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all'originale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ScrollEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ScrollEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scroll." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Ottiene le dimensioni del cambiamento della posizione di scorrimento, in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Ottiene un valore costante che indica la direzione di movimento associata all'evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Ottiene la posizione di scorrimento corrente, espressa in pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="La classe ListEvent definisce gli eventi associati al componente Slider.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SliderEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%tipo:String,valore:Number,destinazioneClic:String,eventoAttivazione:String[,codiceTasto:int=0]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto SliderEvent con i parametri specificati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto SliderEvent e imposta il valore di ogni parametro in modo che corrisponda all'originale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto SliderEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SliderEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento thumbDrag." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento thumbPress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento thumbRelease." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="Ottiene una stringa che indica se è stata premuta la casella di scorrimento o la traccia di scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Ottiene il keycode del tasto premuto per attivare l'evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="Ottiene il tipo di dispositivo utilizzato per inviare l'input." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="Ottiene il nuovo valore dell'indicatore di scorrimento, in base alla sua posizione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="La classe SliderEventClickTarget definisce le costanti per i valori della proprietà clickTarget della classe SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SliderEventClickTarget">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="È stato fatto clic sulla casella di Slider." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="È stato fatto clic sulla traccia di Slider." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.ik">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="La classe IKArmature descrive un'armatura cinematica inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%nomeTarget:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Restituisce l'osso specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%contenitore:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Attiva il movimento cinematico inverso (IK) per un'istanza del simbolo della libreria che contiene un'armatura." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="Restituisce DisplayObjectContainer passato nella chiamata a registerElements." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="Il nome dell'armatura." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="Il giunto principale nell'armatura." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="Specifica se per un'armatura sono attivate le molle." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="La classe IKBone descrive un singolo segmento, ovvero un componente fondamentale di un'armatura cinematica inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IKBone">

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="Il giunto della testa dell'osso." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="Il nome dell'osso." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="Il giunto della coda dell'osso." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="La classe IKEvent definisce gli eventi correlati agli oggetti che contengono armature cinematiche inverse (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IKEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative agli eventi IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IKEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento distanceLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento iterationLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento singleStep." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento timeLimit." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="La distanza in pixel dalla posizione originale del giunto." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="Numero di iterazioni dei movimenti IK eseguiti." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="Il giunto correlato all'evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Il tempo trascorso, in millisecondi, dall'invio precedente di IKEvent." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="La classe IKJoint definisce una connessione tra due ossa, che sono i componenti fondamentali obbligatori di un'armatura cinematica inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Cancella l'angolo della molla corrente." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Cancella il punto della molla corrente." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%iChild:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Restituisce l'oggetto IKJoint secondario in corrispondenza del valore di indice specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%secondario:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Restituisce il valore di indice dell'oggetto IKJoint specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Recupera il valore corrente del tipo di grado di libertà specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Restituisce l'angolo della molla corrente." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Restituisce il punto della molla corrente." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[ricorsivo:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Indica se alla sottostruttura (elementi secondari) del giunto sono applicati effetti fisici." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Indica se l'angolo della molla corrente è impostato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Indica se attualmente è impostato un punto della molla." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Indica se il grado di libertà del tipo è vincolato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Indica se il tipo di grado di libertà specificato è attivato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%dof:int,vincolato:Boolean%):void" tiptext="Imposta il vincolo del tipo di grado di libertà specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%dof:int,attiva:Boolean%)" tiptext="Attiva o disattiva il tipo di grado di libertà specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%angolo:Number%):void" tiptext="Imposta l'angolo della molla corrente." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Imposta il punto della molla corrente." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Costante statica per il grado di libertà di rotazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Costante statica per il grado di libertà di conversione x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Costante statica per il grado di libertà di conversione y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="L'osso della testa associato all'oggetto IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="Il nome dell'istanza IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Restituisce il numero di oggetti IKJoint che si diramano dal IKJoint specificato." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="L'oggetto IKJoint principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="Le coordinate dell'oggetto IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="Indica se la rotazione è vincolata." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="Specifica se la rotazione è attivata." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="Il valore massimo della rotazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="Il valore minimo della rotazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="Il valore corrente della rotazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="Il grado di libertà della velocità di rotazione; le proprietà xTranslation e yTranslation rispettano la stessa impostazione di velocità." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="Valore di smorzamento della molla." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="Posizione della molla (per i giunti traslazionali) o dell'angolo (per i giunti rotazionali)." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="Valore della forza della molla." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Indica se la conversione x è vincolata." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Specifica se la conversione x è attivata." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="Il valore massimo della conversione x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="Il valore minimo della conversione x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="Il valore corrente della conversione x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Indica se la conversione y è vincolata." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Specifica se la conversione y è attivata." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="Il valore massimo della conversione y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="Il valore minimo della conversione y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="Il valore corrente della conversione y." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="La classe IKManager è una classe contenitore che rappresenta tutte le strutture (armature) cinematiche inverse (IK) definite in un documento e consente la gestione di tali armature in fase di runtime.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%indice:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Restituisce l'armatura nella posizione di indice specificata." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%nome:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Restituisce l'armatura con il nome specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%stage:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Utilizzate questo metodo per indicare il contenitore dei simboli in un file SWF caricato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[attiva:Boolean=true]%):void" tiptext="Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per tutte le armature." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%laStruttura:fl.ik:IKArmature[,attiva:Boolean=true]%):void" tiptext="Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l'istanza IKArmature specificata." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%target:flash.display:DisplayObject[,attiva:Boolean=true]%)" tiptext="Attiva o disattiva il tracciamento dal vivo per l'istanza dell'oggetto di visualizzazione IK specificato." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="Il numero di armature sullo stage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="La classe IKMover viene avviata e controlla il movimento cinematico inverso (IK) delle armature.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IKMover">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%endEffector:fl.ik:IKJoint,targetIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Funzione di costruzione per un oggetto IKMover." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%targetIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Sposta l'oggetto IKJoint associato nel punto di destinazione, aggiornando tutti gli oggetti IKJoint correlati in base ai relativi vincoli IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IKMover">

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="La distanza massima (in pixel) di spostamento del motore IK per ogni iterazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="Specifica il numero massimo di iterazioni eseguite dal motore IK per ogni movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore distanceLimit." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento del valore iterationLimit." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="Specifica se il motore IK termina un movimento dopo il superamento di un valore timeLimit specificato." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="Il numero di iterazioni del movimento IK." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="Specifica il tempo massimo, in millisecondi, di esecuzione del movimento da parte del motore IK." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.lang">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="La classe fl.lang.Locale consente di controllare il modo in cui il testo multilingua viene visualizzato in un file SWF.">

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%istanza:Object,IDstringa:String%)" tiptext="Aggiunge la coppia {instance, string ID} all'array interno per un uso successivo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%codiceLingua:String,percorsoLinguaggio:String%):void" tiptext="Aggiunge la coppia {codiceLingua, percorsoLinguaggio} all'array interno per un uso successivo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="Restituisce true se il file XML viene caricato, false in caso contrario." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="Il codice di lingua predefinito impostato nella finestra di dialogo del pannello Stringhe o mediante una chiamata al metodo setDefaultLang()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="Determina automaticamente la lingua da utilizzare e carica il file XML della lingua." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%codiceLinguaXml:String[,callbackCompletoXmlPersonalizzato:Function=null]%):void" tiptext="Carica il file XML della lingua specificato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%idStringa:String,codiceLingua:String%):String" tiptext="Restituisce il valore di stringa associato all'identificatore di stringa specifico e al codice di lingua." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%id:String%):String" tiptext="Restituisce il valore di stringa associato all'identificatore di stringa specifico nella lingua corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%codiceLingua:String%):void" tiptext="Imposta il codice di lingua predefinito." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%caricaCallback:Function%)" tiptext="Imposta la funzione di callback che viene chiamata una volta caricato il file XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%idStringa:String,codiceLingua:String,valoreStringa:String%):void" tiptext="Imposta il nuovo valore di stringa di un identificatore di stringa specifico e del codice di lingua." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="Determina se le stringhe vengono sostituite automaticamente dopo il caricamento dell'XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="Un array che contiene i codici di lingua per le lingue specificate o caricate nel file FLA." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="Un array che contiene tutti gli identificatori di stringa nel file FLA." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.livepreview">

         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="La classe LivePreviewParent fornisce la linea temporale per un file SWC o per un clip compilato da esportare quando si seleziona ActionScript 3.0.">

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe LivePreviewParent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="Inizializza la scala e allinea le modalità dello stage, imposta la proprietà myInstance, ridimensiona myInstance in modo adeguato e impiega la classe ExternalInterface per esporre le funzioni a Flash." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%larghezza:Number,altezza:Number%):void" tiptext="Ridimensiona l'istanza del componente sullo stage in base alle dimensioni specificate, chiamando un metodo definito dall'utente o impostando separatamente le proprietà width e height." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%aggiornaArray:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Aggiorna le proprietà dell'istanza del componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LivePreviewParent">

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="L'istanza del componente associata all'anteprima dal vivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.managers">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="La classe FocusManager gestisce l'attivazione per una serie di componenti navigabili mediante mouse o tastiera in una sequenza ciclica di tabulazioni.">

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FocusManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%contenitore:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Crea una nuova istanza FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Attiva l'istanza FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Disattiva il FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera il l'oggetto interattivo che contiene l'oggetto specificato, se presente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ottiene l'oggetto interattivo che è l'elemento attivo corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[indietro:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera l'oggetto interattivo che diventerebbe l'elemento attivo se l'utente premesse il tasto Tab per passare all'oggetto successivo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Imposta il valore showFocusIndicator su false e rimuove l'indicatore di attivazione visivo dall'oggetto attivo, se presente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%componente:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Imposta come elemento attivo un componente IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Imposta il valore showFocusIndicator su true e disegna l'indicatore di attivazione visivo per l'oggetto attivo, se presente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il pulsante predefinito è abilitato." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Ottiene o imposta il pulsante predefinito corrente." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Ottiene il successivo indice di tabulazione univoco da utilizzare in questo ciclo di tabulazioni." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se un componente attivo deve essere contrassegnato da un indicatore di attivazione visivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="Implementa l'interfaccia IFocusManager per creare un gestore di attivazione personalizzato.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Attiva un gestore di attivazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Disattiva un gestore di attivazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera l'oggetto IFocusManagerComponent che contiene l'oggetto specificato, se presente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera il componente IFocusManagerComponent che è l'elemento attivo corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[indietro:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera il componente che diventerà l'elemento attivo successivo se l'utente preme il tasto Tab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Imposta la proprietà showFocusIndicator su false." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Imposta come attivo un componente IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Imposta la proprietà showFocusIndicator su true." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore che indica se il pulsante predefinito è abilitato." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Ottiene o imposta un riferimento al pulsante predefinito." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Ottiene il successivo indice di tabulazione univoco da utilizzare nel ciclo di tabulazioni corrente." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ottiene o imposta un valore che determina se l'interfaccia utente cambia per indicare che un componente specifico è attivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="L'interfaccia IFocusManagerComponent fornisce i metodi e le proprietà che permettono ai componenti di essere attivati.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%disegna:Boolean%):void" tiptext="Disegna un indicatore di attivazione visivo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Imposta un componente come attivo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un componente selezionato può essere attivato dal gestore di attivazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ottiene un valore booleano che indica se un componente che è stato selezionato mediante un mouse può essere attivato." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Ottiene un valore booleano che indica se la pressione del tasto Tab può spostare l'attivazione su questo componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="Ottiene l'ordine con cui il componente diventa l'elemento attivo, se tabEnabled è impostato su true." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="L'interfaccia IFocusManagerGroup fornisce proprietà utilizzate per gestire una serie di componenti che possono essere selezionati solo uno per volta.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IFocusManagerGroup">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="Ottiene o imposta il nome del gruppo di componenti al quale questo componente appartiene." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente è selezionato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="La classe StyleManager fornisce i metodi statici che possono essere utilizzati per ottenere e impostare gli stili di un'istanza di componente, di un intero tipo di componente o di tutti i componenti di interfaccia di un documento Flash.">

            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe StyleManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto StyleManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):void" tiptext="Rimuove uno stile dal componente specificato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%nome:String%):void" tiptext="Rimuove uno stile globale da tutti i componenti di interfaccia utente di un documento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):Object" tiptext="Ottiene uno stile che esiste in un componente specifico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%nome:String%):Object" tiptext="Ottiene uno stile globale per nome." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%istanza:fl.core:UIComponent%):void" tiptext="Registra un'istanza di componente con il gestore di stile." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%componente:Object,nome:String,stile:Object%):void" tiptext="Imposta uno stile per tutte le istanze di un tipo di componente, ad esempio tutte le istanze di un componente Button, oppure per tutte le istanze di un componente ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%nome:String,stile:Object%):void" tiptext="Imposta uno stile globale per tutti i componenti di interfaccia utente di un documento." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.motion">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="La classe AdjustColor definisce varie proprietà relative ai colori, ad esempio luminosità, contrasto, tonalità e saturazione, per supportare la classe ColorMatrixFilter.">

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AdjustColor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="La classe AdjustColor definisce varie proprietà relative ai colori per supportare la classe ColorMatrixFilter." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Verifica se sono impostate tutte e quattro le proprietà AdjustColor." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Restituisce l'array di valori non strutturato per tutte e quattro le proprietà." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe AdjustColor">

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="Imposta la luminosità del filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="Imposta il contrasto del filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="Imposta la tonalità del filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="Imposta la saturazione del filtro AdjustColor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="La classe Animator applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Animator">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,target:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un oggetto Animator per applicare la descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%stringaXml:String[,target:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="Crea un oggetto Animator da una stringa XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="La classe Animator3D applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento tridimensionale a un oggetto di visualizzazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Animator3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,target:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un oggetto Animator3D per applicare la descrizione XML di un'interpolazione di movimento tridimensionale a un oggetto di visualizzazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Animator3D">

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Definisce le coordinate x, y e z dell'oggetto di visualizzazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="La classe AnimatorBase applica una descrizione XML di unapos;interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AnimatorBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,target:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un oggetto AnimatorBase per applicare la descrizione XML di unapos;interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[ripristina:Boolean=false,fineAccessoFotogramma:Boolean=true,dopoUltimoFotogramma:Boolean=false]%):void" tiptext="Interrompe l'animazione e Flash Player passa immediatamente all'ultimo fotogramma nella sequenza di animazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[ripristina:Boolean=false,fineAccessoFotogramma:Boolean=true]%):void" tiptext="Fa avanzare Flash Player al fotogramma successivo nella sequenza di animazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Mette in pausa l'animazione fino a quando viene chiamato il metodo resume()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[oraInizio:int=-1,inizioAccessoFotogramma:Boolean=true]%):void" tiptext="Inizia l'animazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%superiore:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,avviaEntrataFotogramma:Boolean[,soloRiproduzione:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%superiore:flash.display:MovieClip,animazione:fl.motion:AnimatorBase,inizioEstensione:int[,ripetiConteggio:int=0,usaFotogrammaCorrente:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra lapos;oggetto MovieClip dato e unapos;istanza AnimatorBase per un elemento secondario di tale MovieClip." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Riprende l'animazione dopo che è stata messa in pausa dal metodo pause()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Imposta Flash Player sul primo fotogramma dell'animazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Avvia gli eventi fotogramma." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe l'animazione e Flash Player torna al primo fotogramma nella sequenza di animazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%attiva:Boolean,inizioSpan:int%):void" tiptext="Imposta la proprietà currentFrame ogni volta che viene inserito un nuovo fotogramma e specifica se l'animazione dell'oggetto target è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell'oggetto MovieClip principale." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Imposta l'animazione in modo che riprenda da capo dopo che è terminata." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Imposta la posizione dell'oggetto di visualizzazione lungo il tracciato del movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="L'oggetto Matrix che applica una trasformazione globale al tracciato di movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Numero di ripetizioni dell'animazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Il punto di riferimento di una coordinata z per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Il punto di riferimento per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="Il nome dell'oggetto evento creato dall'evento Event.ENTER_FRAME." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Quando si creano istanze con ActionScript, questa è la classe che crea l'istanza." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indica se l'animazione è in corso di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="L'array di oggetti che contiene le proprietà dell'interpolazione di movimento dell'animazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="L'oggetto che contiene le proprietà dell'interpolazione di movimento dell'animazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="Quando si creano istanze con ActionScript, questa è l'istanza sullo stage che verrà sostituita." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Un riferimento per le scene esportate, per il movimento 3D, affinché la scena possa essere caricata in una linea temporale principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="Restituisce il fotogramma dell'elemento principale del target in corrispondenza del quale finisce l'animazione del target." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Restituisce il fotogramma dell'elemento principale del target in corrispondenza del quale inizia l'animazione del target." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="Il nome dell'oggetto target rilevato dall'oggetto DisplayObjectContainer principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="L'oggetto DisplayObjectContainer principale di destinazione in fase di animazione, che può essere usato insieme a targetName per recuperare l'oggetto target dopo che è stato rimosso e sostituito sulla linea temporale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="L'orientamento iniziale dell'oggetto target." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="L'oggetto di visualizzazione in corso di animazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="Un numero intero a base zero che indica e controlla la posizione temporale dell'animazione corrente." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indica se viene controllata la proprietà currentFrame ogni volta che viene inserito un nuovo fotogramma e se l'animazione dell'oggetto target è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell'oggetto principale oppure se avanza continuamente, indipendentemente dal fotogramma corrente dell'oggetto principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Un array di coordinate che definiscono la posizione iniziale dell'animazione." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il valore time dell'oggetto Animator è cambiato ma lo schermo non è ancora stato aggiornato (ovvero, l'evento motionUpdate)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il movimento è stato modificato e lo schermo è stato aggiornato." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato all'inizio della riproduzione del movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando termina la riproduzione del movimento, ovvero quando viene raggiunta la fine oppure quando la riproduzione viene interrotta da una chiamata al metodo stop() o end()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactory fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion a più oggetti di visualizzazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactory">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%movimento:fl.motion:MotionBase[,arrayMovimento:Array=null]%)" tiptext="Crea un'istanza AnimatorFactory che potete utilizzare per assegnare le proprietà di un oggetto MotionBase agli oggetti di visualizzazione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactory3D fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion contenente proprietà tridimensionali a più oggetti di visualizzazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactory3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%movimento:fl.motion:MotionBase[,arrayMovimento:Array=null]%)" tiptext="Crea un'istanza AnimatorFactory3D che potete utilizzare per assegnare le proprietà di un oggetto MotionBase agli oggetti di visualizzazione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactoryBase fornisce il supporto basato su ActionScript per la visualizzazione e lapos;interpolazione di più oggetti di destinazione con un oggetto Motion in modo dinamico in runtime.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactoryBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%movimento:fl.motion:MotionBase[,arrayMovimento:Array=null]%)" tiptext="Crea unapos;istanza della classe AnimatorFactoryBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%superioreTarget:flash.display:DisplayObject,nomeTarget:String[,ripetiConteggio:int=1,riproduzioneAutomatica:Boolean=true,fotogrammaIniziale:int=-1,usaFotogrammaCorrente:Boolean=false,posizioneIniziale:Array=null,zIndex:int=-1,nomeSegnaposto:String=null,classeInstanceFactory:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Fa riferimento all'oggetto DisplayObjectContainer principale, quindi crea e restituisce un'istanza AnimatorBase, la cui proprietà target è impostata su DisplayObject (se disponibile), che corrisponde alla proprietà targetName di targetParent e la cui proprietà Motion viene memorizzata nell'istanza AnimatorFactoryBase al momento della creazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%target:flash.display:DisplayObject[,ripetiConteggio:int=0,riproduzioneAutomatica:Boolean=true,fotogrammaIniziale:int=-1,usaFotogrammaCorrente:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Crea e restituisce un'istanza AnimatorBase, la cui proprietà target è impostata su DisplayObject (se disponibile) che corrisponde alla proprietà targetName di targetParent e la cui proprietà Motion viene memorizzata nell'istanza AnimatorFactoryBase al momento della creazione." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe AnimatorFactoryBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="L'istanza MotionBase a cui sono associati l'istanza AnimatorFactoryBase e i relativi oggetti target." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Un riferimento per le scene esportate, per il movimento 3D, affinché la scena possa essere caricata in una linea temporale principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Il punto di riferimento di una coordinata z per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Il punto di riferimento per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="La classe AnimatorFactoryUniversal fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion a più oggetti di visualizzazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AnimatorFactoryUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%movimento:fl.motion:MotionBase,arrayMovimento:Array%)" tiptext="Crea un'istanza AnimatorFactory che potete utilizzare per assegnare le proprietà di un oggetto MotionBase agli oggetti di visualizzazione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="La classe AnimatorUniversal applica una descrizione ActionScript di un movimento bi- e tridimensionale a un oggetto di visualizzazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AnimatorUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="Applica un movimento di oggetto AnimatorUniversal a un oggetto di visualizzazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="La classe BezierEase fornisce un controllo di andamento preciso per un'interpolazione di movimento tra due fotogrammi chiave.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe BezierEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze BezierEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una curva di andamento di Bézier." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe BezierEase">

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="Una raccolta non ordinata di punti nella curva di andamento personalizzata." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="Un segmento di Bézier è costituito da quattro oggetti Point che definiscono una singola curva di Bézier cubica.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe BezierSegment">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze BezierSegment." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="Calcola i coefficienti di un'equazione polinomiale cubica, dati i valori dell'equazione di Bézier cubica corrispondente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="Trova le soluzioni reali, se esistenti, di un'equazione polinomiale cubica con il seguente formato: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="Trova le soluzioni reali, se esistenti, di un'equazione quadratica con il seguente formato: at^2 + bt + c." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="Calcola il valore di un'equazione di Bézier cubica monodimensionale in un momento specifico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcola la posizione di una curva di Bézier cubica bidimensionale in un momento specifico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,coefficienti:Array=null]%):Number" tiptext="Trova il valore y di una curva di Bézier cubica in corrispondenza di una coordinata x data." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe BezierSegment">

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="Il primo punto della curva di Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="Il secondo punto della curva di Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="Il terzo punto della curva di Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="Il quarto punto della curva di Bézier." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="La classe Color estende la classe ColorTransform di Flash Player, aggiungendo la possibilità di controllare la luminosità e la tinta.">

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Color">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[moltiplicatoreRosso:Number=1.0,moltiplicatoreVerde:Number=1.0,moltiplicatoreBlu:Number=1.0,moltiplicatoreAlfa:Number=1.0,offsetRosso:Number=0,offsetVerde:Number=0,offsetBlu:Number=0,offsetAlfa:Number=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Color." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="Crea un'istanza Color da XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%daColore:uint,aColore:uint,avanzamento:Number%):uint" tiptext="Passa in modo fluido da un valore di colore a un altro." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%daColore:flash.geom:ColorTransform,aColore:flash.geom:ColorTransform,avanzamento:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Passa in modo fluido da un oggetto ColorTransform a un altro." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%coloreTinta:uint,moltiplicatoreTinta:Number%):void" tiptext="Imposta contemporaneamente il colore e la quantità della tinta." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Color">

               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="La percentuale di luminosità, sotto forma di valore decimale compreso tra -1 e 1." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="Il valore del colore di tinta nel formato 0xRRGGBB." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="La percentuale di applicazione del colore di tinta, sotto forma di valore decimale compreso tra 0 e 1." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="La classe ColorMatrix calcola e memorizza le matrici di colore in base ai valori dati.">

            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ColorMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="Calcola e memorizza le matrici di colore in base ai valori dati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcola e restituisce un array non strutturato di 20 valori numerici che rappresentano le quattro matrici impostate in questo oggetto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%valore:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di luminosità in base al valore dato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%valore:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di contrasto in base al valore dato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%angolo:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di tonalità in base al valore dato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%valore:Number%):void" tiptext="Calcola e memorizza una matrice di saturazione in base al valore dato." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="La classe CustomEase consente di modificare proprietà specifiche del comportamento di andamento di un'interpolazione di movimento man mano che l'interpolazione viene eseguita.">

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe CustomEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze CustomEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una curva di andamento personalizzata." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe CustomEase">

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="Una raccolta non ordinata di punti nella curva di andamento personalizzata." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="La classe DynamicMatrix calcola e memorizza una matrice in base ai valori dati.">

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DynamicMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%larghezza:int,height:int%)" tiptext="Crea una matrice con il numero dato di righe e colonne." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%inMatrice:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Aggiunge la matrice corrente a una matrice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di righe nella matrice corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%riga:int,col:int%):Number" tiptext="Restituisce il valore in corrispondenza della riga e della colonna a base zero nella matrice corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Restituisce il numero di colonne nella matrice corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Imposta la matrice corrente su una matrice di identità." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Imposta su zero tutti i valori nella matrice corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%valore:Number%):Boolean" tiptext="Moltiplica un numero con ogni elemento nella matrice e memorizza i risultati nella matrice corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%inMatrice:fl.motion:DynamicMatrix[,ordine:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Moltiplica la matrice corrente con una matrice specificata; aggiunge quindi o antepone la matrice specificata." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%riga:int,colonna:int,valore:Number%):void" tiptext="Imposta il valore in corrispondenza di una riga e una colonna a base zero nella matrice corrente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DynamicMatrix">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="Specifica che una matrice viene aggiunta per la concatenazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="Specifica che una matrice viene anteposta per la concatenazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="La classe FunctionEase consente l'uso di funzioni di interpolazione personalizzate con la struttura fl.motion, invece di altre interpolazioni quali SimpleEase e CustomEase.">

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FunctionEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze FunctionEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando la funzione di andamento specificata." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FunctionEase">

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="Un riferimento a una funzione con un indicatore (t, b, c, d), come i metodi delle classi di fl.motion.easing." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="Un array opzionale di valori da trasmettere alla funzione di andamento come argomenti aggiuntivi." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="Il nome completo di una funzione di andamento, quale fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="L'interfaccia ITween definisce l'API implementata dalle classi di interpolazione per interagire con le classi fl.motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="La classe Keyframe definisce uno stato visivo di un momento specifico di un'interpolazione di movimento.">

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Keyframe">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Keyframe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%obiettivo:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Recupera un oggetto ITween per una proprietà di animazione specifica." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Keyframe">

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="Un indicatore che controlla se la scala viene interpolata durante un'interpolazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="Memorizza il valore della casella di controllo &quot;Aggancia&quot; per le interpolazioni di movimento, che aggancia l'oggetto a una guida di movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="Memorizza il valore della casella di controllo &quot;Sincronizzazione&quot; per le interpolazioni di movimento, che ha effetto solo sui simboli grafici." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="Un array che contiene ogni oggetto tween da applicare all'oggetto target in corrispondenza di un determinato fotogramma chiave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Numero di fotogrammi dell'interpolazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="La classe KeyframeBase definisce uno stato visivo di un momento specifico di unapos;interpolazione di movimento.">

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe KeyframeBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Keyframe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%nomeInterpolabile:String%):Boolean" tiptext="Indica se il fotogramma chiave influisce su una proprietà di animazione specifica." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%nomeInterpolabile:String%):Number" tiptext="Recupera il valore di una specifica proprietà interpolabile sul fotogramma chiave." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%indiceFiltro:int,nomeProprietà:String,valore:*%):void" tiptext="Imposta una delle quattro proprietà AdjustColor sull'oggetto AdjustColor per l'indice di filtri dato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%nomeInterpolabile:String,nuovoValore:Number%):void" tiptext="Modifica il valore di una specifica proprietà interpolabile sul fotogramma chiave." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe KeyframeBase">

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="Memorizza le istanze AdjustColor mappate all'indice corrispondente nell'Array Filters per questo fotogramma chiave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="Indica che l'oggetto target non deve essere visualizzato su questo fotogramma chiave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Un valore della classe BlendMode che specifica il modo in cui Flash Player miscela i colori dell'oggetto di visualizzazione con quelli dell'immagine sottostante." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se è impostata su true, viene memorizzata nella cache una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="Un oggetto color che regola la trasformazione dei colori nell'oggetto target." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="Un array che contiene ogni oggetto filter da applicare all'oggetto target in corrispondenza di un determinato fotogramma chiave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="Memorizza il nome del primo fotogramma per le interpolazioni di movimento, che ha effetto solo sui simboli grafici." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="Una stringa utilizzata per descrivere il fotogramma chiave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="Memorizza il valore della casella di controllo &quot;Ripetizione ciclica&quot; per le interpolazioni di movimento, che ha effetto solo sui simboli grafici." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="Memorizza la proprietà matrix3d, se esistente, per questo fotogramma chiave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="Memorizza la proprietà matrix, se esistente, per questo fotogramma chiave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Se impostata su true, questa proprietà fa ruotare automaticamente l'oggetto target per seguire l'angolazione del suo percorso." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="Controlla il modo in cui l'oggetto target ruota durante un'interpolazione di movimento, con un valore della classe RotateDirection." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="Aggiunge una rotazione all'oggetto target durante un'interpolazione di movimento, oltre all'eventuale rotazione esistente." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="Indica i valori di rotazione (asse z) dell'oggetto target nel movimento relativo all'orientamento precedente applicati partendo dal punto di trasformazione, rispetto ai valori di rotazione assoluti e separati dai valori skewY." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Memorizza la proprietà rotationX per questo fotogramma principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Memorizza la proprietà rotationY per questo fotogramma principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica la scala orizzontale (percentuale) dell'oggetto applicata partendo dal punto di trasformazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica la scala verticale (percentuale) dell'oggetto applicata partendo dal punto di trasformazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indica l'angolo di inclinazione orizzontale dell'oggetto target, espresso in gradi, applicato partendo dal punto di trasformazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indica l'angolo di inclinazione verticale dell'oggetto target, espresso in gradi, applicato partendo dal punto di trasformazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="Se impostata su true, questa proprietà fa ruotare l'oggetto target quando i dati per il movimento vengono forniti da addpropertyarray." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="La posizione orizzontale del punto di trasformazione dell'oggetto target, all'interno dello spazio di coordinate del suo elemento principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="La posizione verticale del punto di trasformazione dell'oggetto target, all'interno dello spazio di coordinate del suo elemento principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="La posizione di profondità (asse z) del punto di trasformazione dell'oggetto target, all'interno dello spazio di coordinate del suo elemento principale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="Il valore temporale univoco del fotogramma chiave nell'interpolazione di movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica la rotazione dell'oggetto target, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale, applicata partendo dal punto di trasformazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Numero di fotogrammi dell'interpolazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="La classe MatrixTransformer contiene metodi per modificare proprietà individuali di una matrice di trasformazione: scala orizzontale e verticale, inclinazione orizzontale e verticale e rotazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe MatrixTransformer">

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola l'angolo di rotazione presente in una matrice, in radianti." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola l'angolo di rotazione presente in una matrice, in gradi." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola la scala orizzontale presente in una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola la scala verticale presente in una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola l'angolo di inclinazione orizzontale presente in una matrice, in radianti." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola l'angolo di inclinazione orizzontale presente in una matrice, in gradi." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola l'angolo di inclinazione verticale presente in una matrice, in radianti." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcola l'angolo di inclinazione verticale presente in una matrice, in gradi." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,puntoInterno:flash.geom:Point,puntoEsterno:flash.geom:Point%):void" tiptext="Sposta una matrice quanto necessario per allineare un punto interno a un punto esterno." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradiAngolo:Number%):void" tiptext="Ruota una matrice intorno a un punto definito all'esterno dello spazio di trasformazione della matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradiAngolo:Number%):void" tiptext="Ruota una matrice intorno a un punto definito nello spazio di trasformazione della matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotazione:Number%):void" tiptext="Modifica l'angolo di rotazione in una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotazione:Number%):void" tiptext="Modifica l'angolo di rotazione in una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,scalaX:Number%):void" tiptext="Modifica la scala orizzontale di una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,scalaY:Number%):void" tiptext="Modifica la scala verticale di una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaX:Number%):void" tiptext="Modifica l'inclinazione orizzontale di una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinaX:Number%):void" tiptext="Modifica l'inclinazione orizzontale di una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaY:Number%):void" tiptext="Modifica l'angolo di inclinazione verticale di una matrice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinaY:Number%):void" tiptext="Modifica l'angolo di inclinazione verticale di una matrice." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="La classe Motion memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo.">

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Motion">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%xmlString:String%):fl.motion:Motion" tiptext="Un metodo necessario per creare un'istanza Motion da una stringa XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%indice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un oggetto ColorTransform interpolato in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell'istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%indice:Number%):Array" tiptext="Recupera un array interpolato di filtri in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell'istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%daFiltri:Array,aFiltri:Array,avanzamento:Number%):Array" tiptext="Fonde i filtri in modo fluido da un array di oggetti filter a un altro." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%daFiltro:flash.filters:BitmapFilter,aFiltro:flash.filters:BitmapFilter,avanzamento:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Fonde in modo fluido i filtri da un oggetto filter a un altro." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Motion">

               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="Un oggetto che memorizza informazioni sul contesto in cui è stato creato l'oggetto motion, ad esempio la frequenza di fotogrammi, le dimensioni, il punto di trasformazione e la posizione iniziale, la scala, la rotazione e l'inclinazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="Un array di fotogrammi chiave compatto, in cui ogni posizione di indice è occupata da un fotogramma chiave." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="La classe MotionBase memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe MotionBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze MotionBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%indice:int.nome:String,valori:Array[,fotogrammaIniziale:int=-1,fotogrammaFinale:int=-1]%):void" tiptext="Modifica una proprietà Filter in tutti i fotogrammi chiave corrispondenti per un oggetto Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%nuovoFotogrammaChiave:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Aggiunge un oggetto keyframe all'istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%nome:String,valori:Array[,fotogrammaIniziale:int=-1,fotogrammaFinale:int=-1]%):void" tiptext="Memorizza un array di valori nei corrispondenti fotogrammi chiave per una proprietà dichiarata della classe Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%indice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un oggetto ColorTransform interpolato in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell'istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%indice:int,nomeInterpolabile:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera il fotogramma chiave attualmente attivo in un fotogramma specifico nellapos;istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%indice:Number%):Array" tiptext="Recupera un array interpolato di filtri in corrispondenza di uno specifico indice temporale nell'istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%indice:int%):Object" tiptext="Restituisce l'oggetto Matrix3D per la posizione di indice specificata del fotogramma di animazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%indice:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Restituisce l'oggetto Matrix per la posizione di indice specificata del fotogramma di animazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%indice:int,nomeInterpolabile:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera il fotogramma chiave successivo dopo un fotogramma specifico nellapos;istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%indice:Number,nomeInterpolabile:String%):Number" tiptext="Recupera il valore di una proprietà di animazione in un determinato momento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%classiFiltro:Array,lunghezzeSubarrayGradiente:Array[,fotogrammaIniziale:int=-1,fotogrammaFinale:int=-1]%):void" tiptext="Inizializza l'elenco di filtri per l'oggetto target e copia l'elenco di filtri in ogni istanza Keyframe dell'oggetto Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[scala:Boolean=true,inclinazione:Boolean=true,rotazione:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%indice:int,nomeInterpolabile:String,valore:Number%):void" tiptext="Imposta il valore di una specifica proprietà interpolabile in corrispondenza di un determinato indice temporale nell'istanza Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%indice:int%):Boolean" tiptext="Ruota l'oggetto target quando i dati per il movimento vengono forniti dal metodo addPropertyArray()." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe MotionBase">

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="Un array di fotogrammi chiave che definiscono il comportamento del movimento nel tempo." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Controlla la durata dell'istanza Motion, misurata in fotogrammi." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="Specifica se il movimento contiene modifiche alla proprietà 3D." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Utilizzato quando un array di istanze MotionBase viene passato a una sottoclasse AnimatorBase." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="La classe MotionEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.motion.Animator.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe MotionEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe MotionEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="Indica che il movimento è stato interrotto, da una chiamata esplicita a Animator.stop() o Animator.end() oppure perché è stata raggiunta la fine dell'istanza Motion." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Indica che è iniziata la riproduzione dell'istanza Motion." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Inviato quando l'istanza Motion è cambiata e lo schermo è stato aggiornato." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Indica che il valore temporale dell'istanza Animator è cambiato ma lo schermo non è ancora stato aggiornato (ovvero, Flash Player non ha inviato l'evento motionUpdate)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="La classe RotateDirection fornisce i valori costanti per il comportamento di rotazione durante un'interpolazione.">

            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RotateDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="Sceglie una direzione di rotazione che richiede una quantità di rotazione minore." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="Fa in modo che l'oggetto esegua una rotazione in senso antiorario durante un'interpolazione, in modo da corrispondere alla rotazione dell'oggetto nel fotogramma successivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="Fa in modo che l'oggetto esegua una rotazione in senso orario durante un'interpolazione, in modo da corrispondere alla rotazione dell'oggetto nel fotogramma successivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="Impedisce all'oggetto di ruotare durante un'interpolazione, fino a quando non viene raggiunto il fotogramma chiave successivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="La classe SimpleEase consente di controllare un'animazione con il tipo di andamento percentuale utilizzato nella linea temporale di Flash.">

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SimpleEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze SimpleEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando un'interpolazione lineare di velocità costante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number,percentuale:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una percentuale di andamento quadratica." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%tempo:Number,inizio:Number,modifica:Number,durata:Number%):Number" tiptext="Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica, utilizzando una percentuale di andamento quadratica." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SimpleEase">

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="Una percentuale compresa tra -1 (andamento in entrata o accelerazione 100%) e 1 (andamento in uscita o decelerazione 100%)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="Il nome della proprietà animation di destinazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="La classe Source memorizza informazioni sul contesto in cui è stata generata un'istanza Motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Source">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per le istanze Source." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Source">

               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Indica la posizione e le dimensioni del riquadro di delimitazione dell'oggetto dal quale è stata generata l'istanza Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Indica il tipo di oggetto dal quale è stata generata l'istanza Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Indica i fotogrammi al secondo del filmato in cui è stata generata l'istanza Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Indica il nome di istanza assegnato al clip filmato dal quale è stata generata l'istanza Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Indica l'identificatore di concatenamento di libreria del simbolo dal quale è stata generata l'istanza Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica il valore rotation dell'oggetto originale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica il valore scaleX dell'oggetto originale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica il valore scaleY dell'oggetto originale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indica il valore skewX dell'oggetto originale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indica il valore skewY dell'oggetto originale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Indica il nome del simbolo dal quale è stata generata l'istanza Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Specifica la posizione del punto di trasformazione o &quot;pivot&quot; dell'oggetto originale, dal quale sono applicate le trasformazioni." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="Indica il valore x dell'oggetto originale." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="Indica il valore y dell'oggetto originale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="La classe Tweenables fornisce i valori costanti per i nomi delle proprietà di animazione utilizzate nelle classi MotionBase e KeyframeBase.">

            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Tweenables">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="Costante della proprietà rotationConcat." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="Costante della proprietà rotationX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="Costante della proprietà rotationY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="Costanti della proprietà rotation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="Costanti della proprietà scaleX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="Costanti della proprietà scaleY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="Costanti della proprietà skewX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="Costanti della proprietà skewY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="Costanti della proprietà x." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="Costanti della proprietà y." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="Costante della proprietà z." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.motion.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Back">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Bounce">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="La classe Circular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Circular">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="La classe Cubic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Cubic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Elastic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="La classe Exponential definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Exponential">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="La classe Linear definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Linear">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeNone() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() definisce un movimento costante senza accelerazione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="La classe Quadratic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Quadratic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="La classe Quartic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Quartic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="La classe Quintic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Quintic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="La classe Sine definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Sine">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.rsl">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="La classe RSLInfo consente di specificare l'uso di file RSL (Runtime Shared Library o librerie runtime condivise).">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RSLInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="Funzione di costruzione." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,urlFileCriteri:String=null]%):void" tiptext="Aggiunge una serie di URL (file RSL e file di criteri)." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="Avvia il download RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RSLInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica il numero di byte caricati fino a quel momento per tutti i file in fase di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indica il numero totale di byte caricati fino a quel momento per tutti i file in fase di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="Restituisce il valore true se il download è stato completato correttamente oppure false se non è ancora stato completato oppure è fallito." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Restituisce l'indice dell'URL da cui si sta effettuando il tentativo di download." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="Restituisce il valore true se il download non è riuscito oppure false se non è ancora terminato oppure è stato completato correttamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Restituisce il caricatore utilizzato per scaricare l'RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="Restituisce un array di URL di file di criteri che sono stati aggiunti tramite addEntry()." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="Restituisce un array di URL di RSL aggiunti tramite addEntry()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="La classe RSLPreloader gestisce il precaricamento delle RSL (Runtime Shared Librarie) prima di riprodurre altro contenuto.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe RSLPreloader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[lineaTemporalePrincipale:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%informazioni:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Aggiunge un record RSLInfo descrittivo al file SWF o SWZ in corso di download." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%indice:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Ottiene il record RSLInfo aggiunto tramite addRSLInfo() nella posizione di indice specificata." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Il metodo loadContent viene chiamato dal fotogramma 2 sul file wrapper SWF quando un nome di classe di contenuto viene fornito al metodo start()." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[classeAnimazionePrecaricatore:Class=null,nomeClasseContenuto:String=null]%):void" tiptext="Avvia il download dei file RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="Impostate questo valore sul numero di millisecondi di attesa prima che venga scaricato il primo file RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="Il numero di istanze RSLInfo aggiunte tramite addRSLInfo()." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da RSLPreloader al termine dello scaricamento di tutte le RSL, qualora una o più di esse non sia stata scaricata." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da RSLPreloader per indicare l'avanzamento dello scaricamento dei file RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da RSLPreloader dopo che è stato completato il caricamento di tutte le RSL." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="La classe SWZInfo indica come scaricare un file SWZ, ovvero un file RSL (Runtime Shared Library) con firma.">

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SWZInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%digest:String%)" tiptext="Funzione di costruzione." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SWZInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="Restituisce il digest di sola lettura impostato nella funzione di costruzione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.text">

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="Utilizzate la classe TLFTextField per creare campi di testo che utilizzano le funzioni avanzate di visualizzazione del testo di Text Layout Framework (TLF).">

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TLFTextField">

               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TLFTextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%nuovoTesto:String%):void" tiptext="Aggiunge il testo alla fine del testo esistente di TextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%indiceCarattere:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che rappresenta il riquadro di delimitazione del carattere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Restituisce il valore dell'indice a base zero del carattere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del carattere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce un riferimento DisplayObject per l'ID dato, relativo a un'immagine o a un file SWF che è stato aggiunto a un campo di testo con formattazione HTML mediante un tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero della linea in un punto specificato." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice con base zero della riga contenente il carattere specificato dal parametro charIndex." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Restituisce il numero di caratteri presenti in una riga di testo specifica." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%indiceRiga:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Restituisce informazioni sulla metrica relative a una data riga di testo." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del primo carattere nella riga." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%indiceRiga:int%):String" tiptext="La stringa di testo contenuta nella riga specificata." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del carattere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Restituisce un oggetto TextFormat." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%nomeCarattere:String,stileCarattere:String%):Boolean" tiptext="Restituisce true se è disponibile un carattere incorporato con i valori fontName e fontStyle specificati, dove Font.fontType è flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valore:String%):void" tiptext="Sostituisce la selezione corrente con il contenuto del parametro value." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuovoTesto:String%):void" tiptext="Sostituisce un intervallo di caratteri." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta una nuova selezione di testo." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%formatta:flash.text:TextFormat[,indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):void" tiptext="Applica la formattazione del testo." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando è impostata su true e il campo di testo non è attivo, Flash Player evidenzia la selezione nel campo di testo in azzurro." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="Il tipo di antialiasing utilizzato per questo campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Controlla il dimensionamento e l'allineamento automatici dei campi di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="Specifica il valore alfa dello sfondo del campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Specifica il colore di sfondo del campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un riempimento di sfondo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="Specifica un avanzamento orizzontale o verticale del posizionamento delle righe." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="Specifica il valore alfa del bordo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Specifica il colore del bordo del campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="Specifica la larghezza del bordo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un bordo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Un numero intero (indice a base uno) che indica l'ultima riga in basso attualmente visibile nel campo di testo specificato." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="L'indice della posizione del punto di registrazione (accento circonflesso)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Numero di colonne di testo (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="Specifica la quantità di spazio per il margine, espressa in pixel, da lasciare tra le colonne (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="La larghezza della colonna è espressa in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Un valore booleano che specifica se viene rimosso lo spazio vuoto supplementare (spazi, interruzioni di riga, e così via) di un campo di testo HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifica il formato applicato al testo che viene inserito, ad esempio il testo digitato da un utente oppure quello inserito con il metodo replaceSelectedText()." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="Specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Specifica se il campo di testo è protetto da password." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Specifica se deve essere eseguito il rendering del campo di testo mediante i profili di carattere incorporati." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Specifica la posizione della linea di base della prima riga nel contenitore." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="Il tipo di adattamento alla griglia utilizzato per questo campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contiene la rappresentazione HTML dei contenuti dei campi di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="Il numero di caratteri presenti in un campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Il numero massimo di caratteri immessi da un utente, che il campo di testo può contenere." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Il valore massimo di scrollH." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Il valore massimo di scrollV." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Un valore booleano che indica se Flash Player scorre automaticamente i campi di testo multiriga quando l'utente fa clic su un campo di testo e utilizza la rotella del mouse." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indica se il campo di testo è multiriga." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Definisce il numero delle righe di testo in un campo di testo multiriga." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="Il margine interno inferiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="Il margine interno sinistro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="Il margine interno destro espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="Il margine interno superiore espresso in pixel (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indica il set di caratteri che l'utente può immettere in un campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="La posizione di scorrimento orizzontale corrente." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="La posizione verticale del testo in un campo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Un valore booleano che indica se il campo di testo è selezionabile." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del primo carattere nella selezione corrente." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Il valore dell'indice a base zero dell'ultimo carattere nella selezione corrente." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="La precisione non è applicabile a TLF TextFields." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="I fogli di stile non sono supportati da TLF TextFields." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Il colore del testo nel campo di testo, in formato esadecimale." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="Utilizzate questa proprietà per assegnare la formattazione dalle classi TLF incluse nei pacchetti flashx all'istanza TLFTextField." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="L'altezza del testo espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La larghezza del testo espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="Una stringa che rappresenta il testo corrente nel campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="La proprietà thickness non è applicabile a TextField TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="Imposta o ottiene il codice TLF del testo nel campo di testo TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="Il tipo di campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Specifica se copiare la formattazione negli Appunti assieme al testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="Allineamento verticale o giustificazione (utilizza il valore predefinito se è undefined durante la cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Un valore booleano che indica se per il campo di testo è abilitato il ritorno a capo automatico." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player invia l'evento textInput quando un utente immette uno o più caratteri di testo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextField dopo che l'utente ha eseguito lo scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo abilitato per HTML, dove l'URL inizia con &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo la modifica del valore di un controllo, a differenza dell'evento textInput che viene inviato prima della modifica del valore." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.transitions">

         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="La classe Iris rivela l'oggetto clip filmato utilizzando una maschera animata di forma quadrata o circolare che si ingrandisce o si riduce.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Iris">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="Utilizzato per specificare una maschera di forma circolare per l'effetto di transizione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="Utilizzato per specificare una maschera di forma quadrata per l'effetto di transizione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="La classe Transition è la classe di base per tutte le classi di transizione.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Transition">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="Costante della proprietà direction che determina il tipo di andamento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="Costante della proprietà direction che determina il tipo di andamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Determina la direzione di andamento dell'istanza Tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Determina la durata di tempo dell'istanza Tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="Imposta l'effetto di interpolazione per l'animazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="La classe TransitionManager definisce effetti di animazione.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TransitionManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%contenuto:flash.display:MovieClip%)" tiptext="Funzione di costruzione per la creazione di una nuova istanza di TransitionManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%paramTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crea l'istanza di una transizione e la avvia." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%contenuto:flash.display:MovieClip,paramTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crea una nuova istanza TransitionManager, definisce l'oggetto target, applica una transizione e la avvia." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TransitionManager">

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="Un oggetto che contiene le proprietà visive salvate del parametro content (clip filmato target) a cui verranno applicate le transizioni." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="L'istanza del clip filmato a cui TransitionManager deve applicare una transizione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="La classe Tween consente di spostare, ridimensionare e applicare dissolvenze ai clip filmato mediante ActionScript, specificando una proprietà del clip filmato target da animare per un numero stabilito di fotogrammi o secondi.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Tween">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%ogg:Object,prop:String,funz:Function,inizio:Number,fine:Number,durata:Number[,secondiUtilizzo:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un'istanza della classe Tween." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%fine:Number,durata:Number%):void" tiptext="Indica all'animazione con interpolazione di movimento di continuare l'interpolazione dal punto corrente a un nuovo punto finish e duration." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="Passa l'animazione interpolata direttamente al valore finale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Invia l'animazione interpolata al fotogramma successivo di un'animazione che è stata interrotta." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Riproduce il fotogramma precedente dell'animazione interpolata dal punto in cui era stata interrotta." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Riprende la riproduzione di un'animazione interpolata che è stata precedentemente interrotta." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Riporta la riproduzione dell'animazione interpolata al punto iniziale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Avvia la riproduzione dell'animazione interpolata dal punto iniziale." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione dell'animazione interpolata in corrispondenza del valore corrente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Indica la riproduzione dell'animazione interpolata nella direzione inversa rispetto a quella degli ultimi incrementi della proprietà interpolata." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="Il valore iniziale della proprietà specificata dell'oggetto target prima dell'avvio dell'interpolazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="La funzione di andamento utilizzata con l'interpolazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indica se l'interpolazione è in corso di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="Indica se l'interpolazione viene ripetuta ciclicamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="L'oggetto target in corso di interpolazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="Il nome della proprietà interessata dall'interpolazione dell'oggetto target." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="Indica se l'interpolazione viene riprodotta per un intervallo di fotogrammi o di secondi." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="Il numero di fotogrammi al secondo calcolati nell'animazione interpolata." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="La durata dell'animazione con interpolazione di movimento, espressa in fotogrammi o secondi." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="Un numero che indica il valore finale della proprietà dell'oggetto target cui applicare l'interpolazione di movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="Il valore corrente della proprietà dell'oggetto target a cui si sta applicando l'interpolazione di movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="Il tempo corrente all'interno della durata dell'animazione." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che l'evento Tween è stato interrotto con una chiamata esplicita a Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che è iniziata la riproduzione del movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che la riproduzione dell'evento Tween è stata ripresa dopo essere stata messa in pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che la riproduzione di Tween è stata riavviata dall'inizio in modalità ciclica." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica che l'evento Tween ha raggiunto la fine ed è terminato." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'evento Tween è cambiato e lo schermo è stato aggiornato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="La classe TweenEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.transitions.Tween.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TweenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%tipo:String,time:Number,posizione:Number[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per un oggetto TweenEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TweenEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Inviato quando l'evento Tween è cambiato e lo schermo è stato aggiornato." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Indica che l'evento Tween ha raggiunto la fine ed è terminato." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Indica che la riproduzione di Tween è stata riavviata dall'inizio in modalità ciclica." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Indica che la riproduzione dell'evento Tween è stata ripresa dopo essere stata messa in pausa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="Indica che è iniziata la riproduzione del movimento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Indica che l'evento Tween è stato interrotto con una chiamata esplicita a Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Il valore della proprietà controllata da Tween, nel momento in cui l'evento si è verificato." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Il valore temporale di Tween nel momento in cui l'evento si è verificato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.transitions.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="La classe Back definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Back">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="La classe Bounce definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento di rimbalzo nelle animazioni di ActionScript, simile a quello di una palla che rimbalza più volte sul terreno con rimbalzi progressivamente più piccoli.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Bounce">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento di rimbalzo lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento di rimbalzo lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento di rimbalzo veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="La classe Elastic definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento nelle animazioni di ActionScript definito da un'onda sine che diminuisce in modo esponenziale.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Elastic">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento lento, accelerarlo, quindi decelerarlo di nuovo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento lento che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="La classe None definisce funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento non accelerato nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe None">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeNone() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() definisce un movimento costante, senza accelerazione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="La classe Regular definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare un movimento accelerato nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Regular">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente durante la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="La classe Strong definisce tre funzioni di andamento necessarie per implementare il movimento nelle animazioni di ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Strong">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento da velocità zero, accelerarlo, quindi decelerarlo fino a raggiungere di nuovo velocità zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeIn() avvia un movimento da velocità zero che accelera progressivamente con la sua esecuzione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Il metodo easeOut() avvia un movimento veloce che decelera progressivamente fino a velocità zero durante l'esecuzione." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto fl.video">

         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto AutoLayoutEvent quando il lettore video viene ridimensionato e disposto automaticamente.">

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AutoLayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,vecchiLimiti:flash.geom:Rectangle=null,vecchiLimitiRegistrazione:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi autoLayout." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe AutoLayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento autoLayout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indice dell'oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="CaptionChangeEvent viene inviato ogni volta che una didascalia viene aggiunta o rimossa dal campo di testo caption target.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe CaptionChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,aggiunto:Boolean=true,oggettoCuePointDidascalia:Object=null]%)" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi captionChange." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe CaptionChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento captionChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="Un valore booleano che determina se la didascalia è stata aggiunta o rimossa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="L'oggetto cue point della didascalia aggiunta o rimossa." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="Tipo di evento captionTargetCreated inviato dopo la creazione automatica dell'evento captionTargetCreated e prima che vengano aggiunte didascalie all'evento.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe CaptionTargetEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,destinazioneDidascalia:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un oggetto evento contenente informazioni relative agli eventi CaptionTarget." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe CaptionTargetEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="La costante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definisce il valore della proprietà type di un oggetto captionTargetCreated event object." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Caption target proveniente dalla proprietà omonima dell'istanza FLVPlaybackCaptioning." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="La classe CuePointType fornisce i valori costanti per la proprietà type dell'oggetto Info in un'istanza MetadataEvent del tipo CUE_POINT.">

            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe CuePointType">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="Definisce il valore del parametro type dei metodi findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="FLVPlayback estende la classe Sprite e applica un oggetto VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FLVPlayback">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="Funzione di costruzione FLVPlayback" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%tempoOppureCuePoint:*[,nome:String=null,parametri:Object=null]%):Object" tiptext="Aggiunge un cue point ActionScript e produce lo stesso effetto di quando si aggiunge un cue point ActionScript utilizzando la finestra di dialogo Cue point, con la differenza che questa operazione avviene durante l'esecuzione di un'applicazione anziché durante lo sviluppo di un'applicazione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%indiceTabulazioneIniziale:int%):int" tiptext="Assegna un valore tabIndex a ciascuno dei controlli FLVPlayback ordinandoli orizzontalmente in base alla posizione da sinistra a destra." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%indice:uint%):void" tiptext="Porta in primo piano un lettore video sopra gli altri lettori video impilati." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%indice:uint%):void" tiptext="Chiude NetStream ed elimina il lettore video specificato dal parametro index." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Imposta il lettore video FLVPlayback sulla modalità a schermo intero." version="9.0.115.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%tempoOppureCuePoint:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Trova il cue point del tipo specificato dal parametro type e con il tempo, il nome o la combinazione tempo-nome specificata nei parametri." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%tempoOppureCuePoint:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Trova un cue point del tipo specificato che corrisponde o è precedente al tempo specificato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%cuePoint:Object%):Object" tiptext="Trova il cue point successivo in my_cuePoint.array con lo stesso nome di my_cuePoint.name." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%indice:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Ottiene il lettore video specificato dal parametro index." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomeTempoOppureCuePoint:*%):Boolean" tiptext="Restituisce false se il cue point del file FLV incorporato è disattivato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%origine:String[,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false]%):void" tiptext="Metodo load" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Metodo pause" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metodo playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[origine:String=null,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false]%):void" tiptext="Metodo play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%nomeTempoOppureCuePoint:*%):Object" tiptext="Rimuove un cue point ActionScript dal file FLV attualmente caricato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%percentuale:Number%):void" tiptext="Metodo seekPercent" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%ora:Number%):void" tiptext="Metodo seekSeconds" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%nomeTempoOppureCuePoint:*%):void" tiptext="Cerca un cue point di navigazione che corrisponda al tempo, nome o nome/tempo specificato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[ora:Number=unknown]%):void" tiptext="Cerca il cue point di navigazione successivo rispetto al valore corrente della proprietà playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[ora:Number=unknown]%):void" tiptext="Cerca il cue point di navigazione precedente rispetto al valore corrente della proprietà playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%ora:Number%):void" tiptext="Metodo seek" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%attivato:Boolean,nomeTempoOppureCuePoint:*%):Number" tiptext="Attiva o disattiva uno o più cue point del file FLV." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%scalaX:Number,scalaY:Number%):void" tiptext="Metodo setScale" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Metodo setSize" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Metodo stop" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FLVPlayback">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Numero che specifica quale istanza di lettore video è interessata da altre API." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="Specifica il layout video utilizzato quando la proprietà scaleMode è impostata su VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO o VideoScaleMode.NO_SCALE." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="Valore booleano che, se impostato su true, fa in modo che la riproduzione del file FLV abbia inizio automaticamente dopo l'impostazione della proprietà source." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Valore booleano che, se impostato su true, riavvolge il file FLV fino al fotogramma 1 quando termina la riproduzione, perché il lettore ha raggiunto la fine del flusso oppure perché è stato chiamato il metodo stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="Controllo di riproduzione BackButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Numero che specifica i bit per secondo per il trasferimento del file FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Un numero che specifica il numero di secondi di bufferizzazione in memoria allo scadere del quale ha inizio la riproduzione di un flusso video." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Se è impostata su true, nasconde il controllo SeekBar e disabilita i controlli Play, Pause, PlayPause, BackButton e ForwardButton mentre il file FLV è in stato di bufferizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="Barra di controllo bufferizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="Un valore booleano che è true se il video è in stato di bufferizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Un numero che indica le dimensioni di scaricamento in numero di byte per un'operazione di scaricamento HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Un numero che specifica il numero totale di byte scaricati via HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="Restituisce il successivo valore tabIndex disponibile dopo i controlli FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="Controllo pulsante Avanti." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Colore di sfondo utilizzato quando è attiva la modalità a schermo intero." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="Controllo pulsante FullScreen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Specifica l'intervallo di tempo, in millisecondi, allo scadere del quale deve essere nascosto lo skin." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Quando lo stage entra nella modalità a schermo intero, il componente FLVPlayback si trova sopra tutto il resto del contenuto e occupa l'intero schermo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="Numero che specifica l'altezza dell'istanza FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Il tempo (in millisecondi) allo scadere del quale Flash chiude una connessione inattiva con Flash Media Server (FMS) perché la riproduzione è sospesa o interrotta." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="Un valore booleano che è true se il flusso video è dal vivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Valore booleano che è true se si scarica un file FLV in streaming da Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="Valore booleano che è true se un pacchetto di metadati è stato rilevato ed elaborato oppure se il file FLV è stato codificato senza il pacchetto di metadati." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="Un oggetto corrispondente al pacchetto di metadati ricevuto da una chiamata al metodo di callback NetSteam.onMetaData(), se disponibile." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="Controllo pulsante Mute." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Oggetto INCManager che fornisce accesso all'istanza della classe che implementa INCManager, che è un'interfaccia della classe NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="Controllo pulsante Pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="Valore booleano che è true se il file FLV è in stato di pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="Controllo pulsante Riproduci." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="Controllo pulsante Riproduci/Pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="Un numero che specifica il playheadTime corrente come percentuale della proprietà totalTime." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Un numero corrispondente al tempo o alla posizione corrente dell'indicatore di riproduzione, in secondi; può essere un valore frazionario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento playheadUpdate e il successivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="Un valore booleano che è true se il file FLV è in stato di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="Un numero che specifica l'altezza del file FLV di origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="Fornisce la larghezza del file FLV di origine." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento progress e il successivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="L'altezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="La larghezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="La coordinata x utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="La coordinata y utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Specifica il modo in cui verrà ridimensionato il video dopo il caricamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Numero che corrisponde alla scala orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Numero che corrisponde alla scala verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="Valore booleano che è true se l'utente esegue il trascinamento con il componente SeekBar ed è false in caso contrario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="Un numero in millisecondi che specifica con quale frequenza controllare la maniglia SeekBar durante il trascinamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Numero che specifica di quanto deve essere spostata dall'utente la maniglia SeekBar affinché avvenga un aggiornamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="Il controllo SeekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Il numero (in secondi) utilizzato dal metodo seekToPrevNavCuePoint() per confrontare il tempo del metodo stesso con il cue point precedente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="Un valore booleano che, se è true, nasconde lo skin del componente quando il mouse non si trova sopra il video." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="L'alfa dello sfondo dello skin." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Il colore di background dello skin (0xRRGGBB)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="L'intervallo di tempo, in millisecondi, necessario allo skin per eseguire una dissolvenza in entrata o in uscita quando viene nascosto o visualizzato." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Questa proprietà specifica il multiplo più grande che FLVPlayback utilizza per ingrandire in scala il proprio skin quando passa alla modalità a schermo intero con una versione di Flash Player che supporta l'accelerazione hardware." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="Una stringa che specifica l'URL di un file di skin SWF." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Fornisce l'accesso diretto alla proprietà VideoPlayer.soundTransform per esporre un maggiore controllo audio." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="Una stringa che specifica l'URL del file FLV da riprodurre in streaming e la modalità di streaming." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="Restituisce il primo valore tabIndex per i controlli FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Valore booleano che è true se lo stato è in grado di rispondere." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="Una stringa che specifica lo stato del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="Il controllo pulsante Stop." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="Valore booleano che è true se lo stato dell'istanza FLVPlayback è stopped." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Un numero in secondi corrispondente al tempo di riproduzione totale del video." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Un numero che può essere utilizzato per gestire più flussi di file FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="Numero in millisecondi che specifica con quale frequenza controllare la maniglia della barra del volume durante il trascinamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Numero che specifica di quanto deve essere spostata dall'utente la maniglia della barra del volume affinché avvenga un aggiornamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="Il controllo barra del volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="Un numero da 0 a 1 che indica l'impostazione di controllo del volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="Numero che specifica la larghezza dell'istanza FLVPlayback sullo stage." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="Numero che specifica la posizione orizzontale del lettore video, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="Numero che specifica la posizione verticale del lettore video, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="Un array che descrive i cue point ActionScript e i cue point del file FLV incorporati disattivati." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="Solo per anteprima dal vivo." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe FLVPlayback">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'audio viene cambiato a causa di uno spostamento della maniglia del controllo volumeBar oppure per l'impostazione della proprietà volume o soundTransform." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si entra in stato di interruzione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia lo stato di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene caricato un file di skin SWF." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore durante il caricamento di un file di skin SWF." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la posizione dell'indicatore di riproduzione viene modificata da una chiamata al metodo seek(), impostando la proprietà playheadTime oppure utilizzando il controllo seekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente inizia il trascinamento del file FLV con la barra di ricerca." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente interrompe il trascinamento del file FLV con la barra di ricerca." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la posizione dell'indicatore di riproduzione viene spostata all'indietro da una chiamata al metodo seek() oppure al termine di una chiamata a autoRewind." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore video viene ridimensionato o disposto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un file FLV è stato caricato ed è pronto per essere visualizzato." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica l'incremento del numero di byte scaricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato mentre il file FLV è in fase di riproduzione alla frequenza specificata dalla proprietà playheadUpdateInterval o quando viene avviato il riavvolgimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si attiva lo stato di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore attiva lo stato di pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono raggiunti per la prima volta i metadati del file FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'indicatore di riproduzione si sposta più avanti mediante una chiamata al metodo seek() o facendo clic sul controllo ForwardButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene raggiunto un cue point." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la riproduzione termina perché viene raggiunta la fine del file FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'oggetto evento chiude la connessione NetConnection per temporizzazione o mediante una chiamata al metodo closeVideoPlayer(), oppure quando si chiama il metodo load() o il metodo play() o quando si imposta la proprietà source e di conseguenza si determina la chiusura della connessione RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'istanza FLVPlayback attiva lo stato di bufferizzazione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'indicatore di riproduzione viene spostato all'inizio del lettore video perché la proprietà autoRewind è impostata su true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore video viene ridimensionato o disposto automaticamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="Il componente FLVPlaybackCaptioning consente l'utilizzo delle didascalie per il componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%stringaRicerca:String%):Array" tiptext="Restituisce un array di cue point di componenti FLVPlayback il cui testo delle didascalie contiene la stringa di ricerca." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Restituisce un array di cue point di componenti FLVPlayback che contengono le didascalie." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[mantieniFormattazione:Boolean=false]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le didascalie sotto forma di trascrizione in formato HTML." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Restituisce un numero di secondi come stringa di timecode." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="Determina se il componente FLVPlaybackCaptioning sposta e ridimensiona automaticamente l'oggetto TextField per le didascalie." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="Definisce l'istanza del componente dell'interfaccia utente personalizzata FLVPlayback captionButton che fornisce funzionalità in grado di attivare e disattivare le didascalie." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="Il nome dell'istanza dell'oggetto TextField o MovieClip che racchiude un oggetto Textfield contenente le didascalie." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Imposta l'istanza DisplayObject in cui visualizzare le didascalie." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="Imposta un nome per l'istanza FLVPlayback a cui si desidera aggiungere le didascalie." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="Imposta l'istanza FLVPlayback a cui aggiungere le didascalie." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="Utilizzato per visualizzare le didascalie; true=visualizza didascalie, false=non visualizzare didascalie." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="Limita le istruzioni di formattazione provenienti dal file Timed Text, se impostato su true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="URL del file Timed Text XML che contiene le informazioni sulle didascalie (proprietà required)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="Supporto di tracce di lingua multiple." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Collega le didascalie a uno specifico VideoPlayer nel componente FLVPlayback." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata all'evento URLLoader.load() tenta di caricare un file Timed Text XML da un server al di fuori della funzione di sicurezza sandbox." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti dati durante lo scaricamento del file Timed Text XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene avviata l'operazione di scaricamento necessaria per caricare il file Timed Text XML, in seguito a una chiamata al metodo URLLoader.load()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata all'evento URLLoader.load() provoca un errore fatale che termina lo scaricamento del file Timed Text XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLLoader.load() tenta di accedere a un file Timed Text XML via HTTP e l'ambiente Flash Player corrente è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che tutti di dati Timed Text XML sono stati caricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo la creazione della proprietà captionTarget, ma prima dell'aggiunta di didascalie (la proprietà captionTarget è vuota)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando una didascalia viene aggiunta o rimossa dal campo di testo caption target." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager è l'interfaccia per le classi che creano flash.net.NetConnection per la classe VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chiamato dall'oggetto VideoPlayer se la connessione è riuscita, ma il flusso non viene rilevato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chiamato dall'oggetto VideoPlayer per richiedere una connessione all'URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%nomeProprietà:String%)" tiptext="Ottiene valori di proprietà arbitrarie supportate dalla classe che implementa INCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%helper:Object,success:Boolean%):void" tiptext="Chiamata da qualunque oggetto helper che esegue un'operazione per l'oggetto NCManager per segnalare che l'operazione è stata completata e se ha dato esito positivo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chiamata dall'oggetto VideoPlayer per richiedere la riconnessione dopo che si è persa la connessione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%nomeProprietà:String,valore:*%):void" tiptext="Imposta valori di proprietà arbitrarie supportate dalla classe che implementa INCManager." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="La larghezza di banda utilizzata per passare da un flusso all'altro, espressa in bit al secondo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Sia che l'URL sia per lo streaming RTMP da un server FMS (Flash Media Server) o per lo scaricamento progressivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Riferimento all'oggetto NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Altezza del flusso, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Lunghezza del flusso, espressa in secondi." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Il nome del flusso trasmesso nel metodo NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Larghezza del flusso, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="L'intervallo di tempo in millisecondi trascorso il quale i tentativi di connessione vengono interrotti." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="L'oggetto VideoPlayer a cui appartiene l'oggetto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="L'interfaccia IVPEvent viene implementata da eventi video applicabili a un oggetto VideoPlayer specifico all'interno del componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IVPEvent">

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="Il tipo di evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indice dell'oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="Evento inviato quando il lettore video viene ridimensionato e/o disposto.">

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe LayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,vecchiLimiti:flash.geom:Rectangle=null,vecchiLimitiRegistrazione:flash.geom:Rectangle=null]%)" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi di layout." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento layout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="Indica i valori delle proprietà x, y, width e height del target prima che si verifichi l'evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indica i valori delle proprietà registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight del target prima che si verifichi l'evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="Flash Player invia un oggetto MetadataEvent quando l'utente richiede il pacchetto di informazioni metadata del file (NetStream.onMetaData) e quando vengono incontrati i cue point (NetStream.onCuePoint) nel file FLV.">

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe MetadataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi metadata." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe MetadataEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cuePoint." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento metadataReceived." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Oggetto con proprietà dinamiche aggiunte, a seconda del tipo di evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indice dell'oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="Crea l'oggetto NetConnection per VideoPlayer, una classe di supporto per questa classe lato utente.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NCManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza NCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chiamato dall'oggetto VideoPlayer se la connessione è riuscita, ma il flusso non viene rilevato." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chiamato dall'oggetto VideoPlayer per richiedere una connessione all'URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%nomeProprietà:String%)" tiptext="Consente l'ottenimento delle proprietà fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%helper:Object,success:Boolean%):void" tiptext="Chiamata da qualunque oggetto helper che esegue un'operazione per l'oggetto NCManager per segnalare che l'operazione è stata completata e se ha dato esito positivo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chiamata dall'oggetto VideoPlayer per richiedere la riconnessione dopo che si è persa la connessione." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%nomeProprietà:String,valore:*%):void" tiptext="Consente l'impostazione delle proprietà fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NCManager">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="Timeout predefinito in millisecondi." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="Espone la proprietà fallbackServerName direttamente o indirettamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="In caso di streaming da Flash Media Server (FMS), la proprietà bitrate restituisce il valore calcolato in base alla rilevazione automatica, non il valore impostato tramite la proprietà bitrate()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Sia che l'URL sia per lo streaming RTMP da un server FMS (Flash Media Server) o per lo scaricamento progressivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Riferimento all'oggetto NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Altezza del flusso, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Lunghezza del flusso, espressa in secondi." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Il nome del flusso trasmesso nel metodo NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Larghezza del flusso, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="L'intervallo di tempo in millisecondi trascorso il quale i tentativi di connessione vengono interrotti." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="L'oggetto VideoPlayer a cui appartiene l'oggetto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="La classe NCManagerNative è una sottoclasse della classe NCManager e supporta il rilevamento nativo della larghezza di banda, che possono supportare alcuni provider Flash Video Streaming Service.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NCManagerNative">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="Funzione di costruzione NCManagerNative" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NCManagerNative">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Lunghezza del flusso, espressa in millisecondi." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto SkinErrorEvent quando si verifica un errore durante il caricamento di uno skin.">

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SkinErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%tipo:String[,propaga:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String]%)" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi skinError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SkinErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento skinError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto SoundEvent quando l'utente cambia l'audio spostando la maniglia del controllo volumeBar oppure impostando la proprietà volume o soundTransform.">

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SoundEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,soundTransform:flash.media:SoundTransform=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione SoundEvent" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SoundEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento soundUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Indica nuovi valori per volume e panoramica." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="La classe VideoAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.align e VideoPlayer.align.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe VideoAlign">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Specifica che il video è allineato nell'angolo inferiore sinistro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Specifica che il video è allineato nell'angolo inferiore destro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="Specifica che il video è allineato in basso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="Specifica che il video è allineato al centro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="Specifica che il video è allineato a sinistra." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="Specifica che il video è allineato a destra." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="Specifica che il video è allineato nell'angolo superiore sinistro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Specifica che il video è allineato nell'angolo superiore destro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="Specifica che il video è allineato in alto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="L'eccezione VideoError è il principale sistema che consente di riportare errori di runtime dalle classi FLVPlayback e VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe VideoError">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%codiceErrore:uint[,messaggio:String=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto VideoError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe VideoError">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="Variabile di stato che indica che l'utente non è in grado di eliminare l'oggetto VideoPlayer predefinito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="Variabile di stato che indica un cue point non consentito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="Variabile di stato che indica che la classe INCManager non è impostata." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="Variabile di stato che indica una ricerca non valida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="Variabile di stato che indica un'origine non valida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="Variabile di stato che indica un XML non valido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="Variabile di stato che indica uno stile di skin mancante." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="Un errore che si verifica quando la proprietà statica VideoPlayer.netStatusClientClass è impostata su un valore non valido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="Variabile di stato che indica che non vi è alcuna corrispondenza del bitrate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Variabile di stato che indica che Flash Player non è in grado di effettuare una connessione al server o di trovare il file FLV sul server." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="Variabile di stato che indica che un URL nullo è stato inviato al metodo load()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="Variabile di stato che indica che una proprietà non supportata è stata trasmessa alla classe INCManager o ai metodi getProperty o setProperty." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="Codice corrispondente all'errore." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto VideoEvent quando l'utente riproduce un video.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe VideoEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,stato:String=null,tempoIndicatoreRiproduz:Number=unknown,vp:uint=0]%)" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi video." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe VideoEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento autoRewound." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento bufferingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fastForward." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento pausedStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento playheadUpdate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento playingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento ready." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rewind." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scrubFinish." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scrubStart." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento seeked." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento skinLoaded." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento stateChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento stoppedStateEntered." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Un numero corrispondente al tempo o alla posizione corrente dell'indicatore di riproduzione, in secondi; può essere un valore frazionario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="Una stringa che identifica la costante proveniente dalla classe VideoState che descrive lo stato di riproduzione del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indice dell'oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="La classe VideoPlayer consente di creare un lettore video con un file SWF leggermente più piccolo di quello necessario se si usasse il componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe VideoPlayer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[larghezza:int=320,altezza:int=240]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto VideoPlayer con specificati valori di larghezza e altezza." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Forza la chiusura del flusso video e della connessione Flash Media Server." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false,oraAvvio:Number=unknown,durata:Number=unknown]%):void" tiptext="Simile al metodo play(), ma carica il file FLV senza riprodurlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Chiamata da INCManager dopo che una connessione è riuscita o fallita a seguito di una chiamata al metodo INCManager.connectToURL()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Chiamata da INCManager dopo che una riconnessione è riuscita o fallita a seguito di una chiamata al metodo INCManager.reconnect()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Mette in pausa la riproduzione del video." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metodo playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%[url:String=null,tempoTotale:Number=unknown,èAttivo:Boolean=false,oraAvvio:Number=unknown,durata:Number=unknown]%):void" tiptext="Metodo play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%ora:Number%):void" tiptext="Cerca un tempo specifico nel file, indicato in secondi, utilizzando solo i primi tre decimali (millisecondi)." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%scalaX:Number,scalaY:Number%):void" tiptext="Imposta le proprietà scaleX e scaleY simultaneamente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Imposta le proprietà width e height simultaneamente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione del video." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe VideoPlayer">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione breve del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="Variabile di stato che indica il numero di versione lungo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="Per fare in modo che tutti gli oggetti VideoPlayer usino la classe personalizzata come implementazione INCManager predefinita, impostate la proprietà iNCManagerClass sull'oggetto class o sul nome stringa della classe personalizzata." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registra una classe personalizzata per la proprietà client di NetStream." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="Specifica come viene visualizzato il video in relazione alle proprietà registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Valore booleano che, se impostato su true, riavvolge il file FLV fino al fotogramma 1 quando termina la riproduzione, perché il lettore ha raggiunto la fine del flusso oppure perché è stato chiamato il metodo stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Un numero che specifica il numero di secondi di bufferizzazione in memoria allo scadere del quale ha inizio la riproduzione di un flusso video." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Un numero che indica le dimensioni di scaricamento in numero di byte per un'operazione di scaricamento HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Un numero che specifica il numero totale di byte scaricati via HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Il tempo (in millisecondi) allo scadere del quale Flash chiude una connessione inattiva con un server video, ad esempio Flash Media Server, perché la riproduzione è sospesa o interrotta." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="Un valore booleano che è true se il flusso video è dal vivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Valore booleano che è true se si scarica un file FLV in streaming da Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="Un oggetto corrispondente al pacchetto di metadati ricevuto da una chiamata al metodo di callback NetSteam.onMetaData(), se disponibile." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Oggetto INCManager che fornisce accesso all'istanza della classe che implementa INCManager, che è un'interfaccia della classe NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Consente l'accesso diretto all'istanza NetConnection creata dal lettore video." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="Consente l'accesso diretto all'istanza NetStream creata dal lettore video." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Un numero corrispondente al tempo o alla posizione corrente dell'indicatore di riproduzione, in secondi; può essere un valore frazionario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento playheadUpdate e il successivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Un numero corrispondente al tempo in millisecondi tra un evento progress e il successivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="L'altezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="La larghezza utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="La coordinata x utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="La coordinata y utilizzata per allineare il contenuto video durante il ridimensionamento automatico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Specifica il modo in cui viene ridimensionato il video dopo il caricamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Fornisce l'accesso diretto alla proprietà NetStream.soundTransform per esporre un maggiore controllo audio." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="Una stringa che specifica l'URL del file FLV da riprodurre in streaming e la modalità di streaming." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Valore booleano che è true se lo stato è in grado di rispondere." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="Una stringa che specifica lo stato del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Un numero in secondi corrispondente al tempo di riproduzione totale del video." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Larghezza di origine del file FLV caricato." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Larghezza di origine del file FLV caricato." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="Valore booleano che, se è true, rende visibile l'istanza VideoPlayer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="Un numero da 0 a 1 che indica l'impostazione di controllo del volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="Numero che specifica l'altezza dell'istanza VideoPlayer, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Numero che corrisponde alla scala orizzontale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Numero che corrisponde alla scala verticale." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="Numero che specifica la larghezza dell'istanza VideoPlayer sullo stage." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="Numero che specifica la posizione orizzontale del lettore video, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="Numero che specifica la posizione verticale del lettore video, espressa in pixel." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe VideoPlayer">

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmAuthenticate" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando cambia lo stato di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'indicatore di riproduzione viene spostato all'inizio del lettore video perché la proprietà autoRewind è impostata su true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il lettore video viene ridimensionato o disposto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento inviato quando un file FLV è stato caricato ed è pronto per essere visualizzato." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica l'incremento del numero di byte scaricati." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato mentre il file FLV è in fase di riproduzione alla frequenza specificata dalla proprietà playheadUpdateInterval o quando viene avviato il riavvolgimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono raggiunti per la prima volta i metadati del file FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene raggiunto un cue point." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la riproduzione termina perché viene raggiunta la fine del file FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall'istanza VideoPlayer quando chiude la connessione NetConnection per temporizzazione o mediante una chiamata al metodo close(), oppure quando si chiama il metodo load() o il metodo play() o quando si imposta source e di conseguenza si fa in modo che la connessione RTMP venga chiusa." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player invia un oggetto VideoProgressEvent quando l'utente richiede il numero di byte caricati durante uno scaricamento HTTP progressivo del video.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe VideoProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,byteCaricati:uint=0,byteTotali:uint=0,vp:uint=0]%)" tiptext="Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi progress." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe VideoProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento progress." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indice dell'oggetto VideoPlayer coinvolto in questo evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="La classe VideoScaleMode fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà FLVPlayback.scaleMode e VideoPlayer.scaleMode.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe VideoScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Specifica che il video venga visualizzato con l'altezza e la larghezza specificate dalle proprietà registrationHeight o height e registrationWidth o width.&quot;&quot;" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="Specifica che il video venga vincolato all'interno del rettangolo determinato dalle proprietà registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight, ma conservi le proporzioni originali." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Specifica che il video deve essere visualizzato con i valori height e width corrispondenti a quelli del video di origine." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="La classe VideoState fornisce i valori costanti da utilizzare per le proprietà di sola lettura FLVPlayback.state e VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe VideoState">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="Il lettore video è in stato di bufferizzazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="Il lettore video è in stato di errore di connessione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="Il lettore video è in stato di disconnessione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="Il lettore video è in stato di caricamento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="Il lettore video è in stato di pausa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="Il lettore video è in stato di riproduzione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="Il lettore video è in stato di ridimensionamento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="Il lettore video è in stato di riavvolgimento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="Il lettore video è in stato di ricerca." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="Il lettore video è in stato di interruzione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.display">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="La classe ActionScriptVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del linguaggio di un file SWF caricato.">

            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ActionScriptVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="ActionScript 2.0 e versioni precedenti." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="ActionScript 3.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="La classe Bitmap rappresenta gli oggetti di visualizzazione che definiscono le immagini bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Bitmap">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[datiBitmap:flash.display:BitmapData=null,aggancioPixel:String=auto,smussatura:Boolean=false]%)" tiptext="Inizializza un oggetto Bitmap in modo che faccia riferimento all'oggetto BitmapData specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Bitmap">

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="L'oggetto BitmapData al quale viene fatto riferimento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Determina se l'oggetto Bitmap viene agganciato o meno al pixel più vicino." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Determina se la bitmap viene smussata durante la modifica in scala." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="La classe BitmapData consente di lavorare con i dati (cioè i pixel) dell'immagine bitmap di un oggetto Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe BitmapData">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%larghezza:int,altezza:int[,trasparente:Boolean=true,coloreRiempimento:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto BitmapData con una larghezza e un'altezza specifiche." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Restituisce un nuovo oggetto BitmapData con una copia esatta della bitmap originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%rettang:flash.geom:Rectangle,colorTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Regola i valori di colore in un'area specificata di un'immagine bitmap utilizzando un oggetto ColorTransform." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%altriDatiBitmap:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Confronta due oggetti BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point,canaleOrigine:uint,canaleDestinazione:uint%):void" tiptext="Trasferisce i dati da un canale di un altro oggetto BitmapData o dell'oggetto BitmapData corrente a un canale dell'oggetto BitmapData corrente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point[,datiBitmapAlfa:flash.display:BitmapData=null,puntoAlfa:flash.geom:Point=null,unioneAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Fornisce una routine veloce per la modifica dei pixel tra immagini prive di effetti di allungamento, rotazione o colore." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libera la memoria utilizzata per memorizzare l'oggetto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%origine:flash.display:IBitmapDrawable[,matrice:flash.geom:Matrix=null,trasformazioneColore:flash.geom:ColorTransform=null,metodoFusione:String=null,rettangClipping:flash.geom:Rectangle=null,smussatura:Boolean=false]%):void" tiptext="Disegna l'oggetto di visualizzazione di origine sull'immagine bitmap utilizzando il renderer di vettori del runtime di Flash." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%rettang:flash.geom:Rectangle,colore:uint%):void" tiptext="Riempie un'area rettangolare di pixel con un determinato colore ARGB." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,colore:uint%):void" tiptext="Esegue un'operazione di riempimento su un'immagine partendo da una coordinata (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%maschera:uint,color:uint[,trovaColore:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina un'area rettangolare che racchiude completamente tutti i pixel di un colore specificato all'interno dell'immagine bitmap (se il parametro trovaColore è impostato su true) oppure che racchiude completamente tutti i pixel che non includono il colore specificato (se trovaColore è false)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Restituisce un valore di colore ARGB che contiene dati di canale alfa e dati RGB." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Restituisce un numero intero che rappresenta un valore in pixel RGB da un oggetto BitmapData in un punto specifico." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%rettang:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Genera un array di byte da un'area rettangolare di dati pixel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%rett:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Genera un array di vettori da un'area rettangolare di dati pixel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[hRett:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcola un istogramma di numeri binari con 256 valori di un oggetto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%primoPunto:flash.geom:Point,primaSogliaAlfa:uint,secondoOggetto:Object[,secondoPuntoDatiBitmap:flash.geom:Point=null,secondaSogliaAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Esegue un rilevamento per zone a livello di pixel tra una singola immagine bitmap e un punto, un rettangolo o un'altra immagine bitmap." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point,moltiplicatoreRosso:uint,moltiplicatoreVerde:uint,moltiplicatoreBlu:uint,moltiplicatoreAlfa:uint%):void" tiptext="Esegue una fusione per ogni canale da un'immagine di origine a una di destinazione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%datiBitmapOrigine:flash.display:BitmapData,rettangOrigine:flash.geom:Rectangle,puntoDestin:flash.geom:Point[,arrayRosso:Array=null,arrayVerde:Array=null,arrayBlu:Array=null,arrayAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Mappa nuovamente i valori dei canali di colore di un'immagine che ha fino a quattro array di dati della tavolozza, uno per ogni canale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,colore:uint%):void" tiptext="Imposta il colore e la trasparenza alfa di un singolo pixel di un oggetto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,colore:uint%):void" tiptext="Imposta un singolo pixel di un oggetto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%rettang:flash.geom:Rectangle,arrayByteInput:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Converte un array di byte in un'area rettangolare di dati pixel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%rett:flash.geom:Rectangle,vettoreInput:Vector$uint%):void" tiptext="Converte un vettore in un'area rettangolare di dati pixel." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe BitmapData">

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="L'altezza dell'immagine bitmap espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="Il rettangolo che definisce le dimensioni e la posizione dell'immagine bitmap." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="Indica se l'immagine bitmap supporta la trasparenza per pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="La larghezza dell'immagine bitmap espressa in pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="La classe BitmapDataChannel è un'enumerazione di valori costanti che indica quale canale utilizzare: rosso, blu, verde o trasparenza alfa.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe BitmapDataChannel">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="Il canale alfa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="Il canale blu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="Il canale verde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="Il canale rosso." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="La classe DisplayObject è la classe base per tutti gli oggetti che possono essere inseriti nell'elenco di visualizzazione.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%spazioCoordinateDestinazione:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto spazioCoordinateDestinazione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%spazioCoordinateDestinazione:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro spazioCoordinateDestinazione, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle dell'oggetto di visualizzazione (locali) per l'oggetto punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%ogg:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione passato come parametro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,flagForma:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Valuta l'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il punto specificato da x e y." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%3dPunto:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto punto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se è impostata su true, i runtime di Flash memorizzano nella cache una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="Indica l'altezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="Indica la coordinata x della posizione del mouse o del dispositivo di input dell'utente, in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="Indica la coordinata y della posizione del mouse o del dispositivo di input dell'utente, in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà root è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Indica la rotazione dellapos;asse x dellapos;istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto allapos;orientamento originale relativo al contenitore principale 3D." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Indica la rotazione dellapos;asse y dellapos;istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto allapos;orientamento originale relativo al contenitore principale 3D." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="Indica la rotazione dellapos;asse z dellapos;istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto allapos;orientamento originale relativo al contenitore principale 3D." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="La griglia di modifica in scala attualmente attiva." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica la scala orizzontale (percentuale) dell'oggetto applicata dal punto di registrazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica la scala verticale (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="Lo stage dell'oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="Determina se l'oggetto di visualizzazione è visibile o meno." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="Indica la larghezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="Indica la coordinata x dell'istanza di DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="Indica la coordinata y dell'istanza di DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando state per eseguire l'aggiornamento e il rendering dell'elenco di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta per uscire dal fotogramma corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato dopo l'esecuzione delle funzioni di costruzione degli oggetti di visualizzazione dei fotogrammi, ma prima dell'esecuzione degli script di fotogramma." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="La classe DisplayObjectContainer è la classe base per tutti gli oggetti che operare come contenitori di oggetti di visualizzazione nell'elenco di visualizzazione,">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DisplayObjectContainer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="Una chiamata alla nuova funzione di costruzione DisplayObjectContainer() genera un'eccezione ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un oggetto secondario a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%figlio:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un oggetto secondario a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l'omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall'elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto point specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%figlio:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Determina se l'oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell'istanza DisplayObjectContainer oppure è l'istanza stessa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce l'istanza dell'oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%nome:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce l'oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%figlio:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Restituisce la posizione di indice di un'istanza DisplayObject secondaria." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Rimuove un oggetto di visualizzazione secondario, nella posizione di indice specificata, dall'istanza DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%figlio:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Rimuove un oggetto di visualizzazione secondario dall'istanza DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):void" tiptext="Modifica il numero di indice di un elemento secondario esistente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%indice1:int,indice2:int%):void" tiptext="Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%elemSecond1:flash.display:DisplayObject,elemSecond2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DisplayObjectContainer">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati o meno per il mouse o del dispositivo di input dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per la tabulazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="L'oggetto FrameLabel contiene proprietà che specificano un numero di fotogramma e il nome di etichetta corrispondente.">

            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FrameLabel">

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="Il numero del fotogramma che contiene l'etichetta." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="Il nome dell'etichetta." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="La classe GradientType fornisce i valori per il parametro type nei metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe flash.display.Graphics.">

            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe GradientType">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="Valore utilizzato per specificare un riempimento con gradiente lineare." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="Valore utilizzato per specificare un riempimento con gradiente radiale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="La classe Graphics contiene una serie di metodi che possono essere utilizzati per creare una forma vettoriale.">

            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Graphics">

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%colore:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Specifica un riempimento a colore singolo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%tipo:String,colori:Array,alfa:Array,proporzioni:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,metodoDistribuzione:String=pad,metodoInterpolazione:String=rgb,proporzioniPuntoFocale:Number=0]%):void" tiptext="Specifica un riempimento con gradiente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Cancella gli elementi grafici disegnati in questo oggetto Graphics e ripristina le impostazioni dello stile di linea e di riempimento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%immagineOrigine:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copia tutti i comandi di disegno dall'oggetto Graphics di origine nell'oggetto Graphics chiamante." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%controlloX:Number,controlloY:Number,ancoraggioX:Number,ancoraggioY:Number%):void" tiptext="Disegna una curva dalla posizione di disegno corrente a (anchorX, anchorY) mediante il punto di controllo specificato da (controlX, controlY)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,raggio:Number%):void" tiptext="Disegna un cerchio." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Disegna un'ellisse." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,Larghezza:Number,Altezza:Number%):void" tiptext="Disegna un rettangolo arrotondato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,larghezza:Number,altezza:Number,larghezzaEllisse:Number[,altezzaEllisse:Number=unknown]%):void" tiptext="Disegna un rettangolo arrotondato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="Applica un riempimento alle linee e alle curve." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[spessore:Number=unknown,colore:uint=0,alfa:Number=1.0,approssimazionePixel:Boolean=false,modoScala:String=normal,estremità:String=null,spigoli:String=null,limiteSpigoli:Number=3]%):void" tiptext="Specifica uno stile di linea utilizzato da Flash per disegnare le linee." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Disegna una linea dalla posizione di disegno corrente al punto (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Sposta la posizione di disegno corrente nel punto (x, y)." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="InteractiveObject è la classe base astratta per tutti gli oggetti di visualizzazione con i quali l'utente può interagire usando il mouse, la tastiera o un altro dispositivo di input.">

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe InteractiveObject">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="Una chiamata alla nuova funzione di costruzione InteractiveObject() genera un'eccezione ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="L'implementazione di accessibilità corrente (AccessibilityImplementation) di questa istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="Specifica se l'oggetto riceve i messaggi relativi al mouse o a un altro dispositivo di input." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente immette uno o più caratteri di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Questo evento viene inviato a qualunque applicazione client che supporta l'immissione di testo inline con un IME." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall'iniziatore del trascinamento InteractiveObject quando l'utente rilascia il trascinamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato durante un'operazione di trascinamento dall'oggetto InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato all'inizio di un'operazione di trascinamento dall'oggetto InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un InteractiveObject quando un trascinamento esce dai propri limiti." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall'oggetto InteractiveObject di destinazione quando un oggetto trascinato viene rilasciato su di esso e il rilascio è stato accettato con una chiamata a DragManager.acceptDragDrop()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato continuamente da un InteractiveObject mentre un'azione di trascinamento rimane all'interno dei propri limiti." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un InteractiveObject quando un trascinamento entra nei propri limiti." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente rilascia un tasto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme un tasto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante destro del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente preme il pulsante centrale del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante centrale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quanto l'utente esegue un'operazione di tocco in corrispondenza di un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con tre dita e quindi le sposta parallelamente su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente esegue un gesto zoom in un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio toccare lo schermo con due dita e quindi separarle rapidamente sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente esegue un gesto di rotazione in un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio toccare lo schermo con due dita e quindi farle ruotare sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente crea un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject, quindi tocca un dispositivo con display sensibile (ad esempio appoggiando più dita sopra un oggetto di visualizzazione per aprire un menu e quindi toccare con un dito per selezionare una voce del menu su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quanto l'utente sposta un punto di contatto sull'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, sposta un dito da sinistra a destra su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme due punti di contatto sopra la stessa istanza InteractiveObject su un dispositivo con display sensibile (ad esempio premendo e rilasciando due dita sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l'utente solleva il punto di contatto sopra la stessa istanza InteractiveObject sulla quale il contatto è stato avviato (ad esempio premendo e rilasciando un dito nello stesso punto sopra un oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l'utente sposta il punto di contatto sopra un'istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto sopra l'oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l'utente sposta il punto di contatto da un'istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un punto sopra un oggetto di visualizzazione a un punto esterno all'oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l'utente sposta il punto di contatto sopra un'istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto sopra l'oggetto di visualizzazione su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando, su un dispositivo con display sensibile, l'utente sposta il punto di contatto da un'istanza InteractiveObject (ad esempio trascinando un dito da un oggetto di visualizzazione a un altro su un telefono cellulare o un tablet PC con schermo sensibile)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il punto di contatto su un dispositivo con display sensibile (ad esempio trascinando un dito sopra lo schermo sensibile di un telefono cellulare o un tablet PC)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente termina il contatto con un dispositivo con display sensibile (ad esempio sollevando un dito dallo schermo sensibile di un telefono cellulare o di un tablet PC)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente inizia il contatto con un dispositivo con display sensibile (ad esempio toccando con un dito lo schermo sensibile di un telefono cellulare o un tablet PC)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sposta il dispositivo di puntamento mentre si trova sopra un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando un dispositivo di puntamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando la tastiera." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha perso lo stato di attivazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha ricevuto lo stato di attivazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'utente sceglie &quot;Cancella&quot; (o &quot;Elimina&quot;) dal menu di scelta rapida del testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="La classe Loader consente di caricare file SWF o file di immagine (JPG, PNG o GIF).">

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Loader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="Crea un oggetto Loader che può essere utilizzato per caricare file, ad esempio SWF, JPEG, GIF o PNG." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Annulla un'operazione del metodo load() attualmente in corso per l'istanza Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica dati binari memorizzati nell'oggetto ByteArray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest[,contesto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carica un file SWF o un file di immagine in un DisplayObject che è un elemento secondario di questa istanza Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tenta di scaricare il contenuto del file SWF secondario e interrompe l'esecuzione dei comandi dai file SWF caricati." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Rimuove un elemento secondario di questo oggetto Loader caricato mediante il metodo load()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Loader">

               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Restituisce un oggetto LoaderInfo corrispondente all'oggetto che viene caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="Contiene l'oggetto di visualizzazione principale del file SWF o del file di immagine (JPG, PNG o GIF) caricato mediante il metodo load() o loadBytes()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="La classe LoaderInfo fornisce informazioni su un file SWF o un file di immagine (JPEG, GIF o PNG) caricato.">

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%oggetto:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="Restituisce l'oggetto LoaderInfo associato a un file SWF definito come oggetto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="La versione ActionScript del file SWF caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Quando viene caricato un file SWF esterno, tutte le definizioni ActionScript 3.0 contenute nella classe caricata vengono memorizzate nella proprietà applicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Il numero di byte caricati per il contenuto multimediale." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Il numero di byte compressi contenuti nell'intero file multimediale." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="I byte associati a un oggetto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="Esprime la relazione di fiducia dal contenuto (elemento secondario) al Loader (elemento principale)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Un oggetto che può essere impostato dal codice del contenuto caricato per presentare le proprietà e i metodi a cui il codice può accedere nella sandbox dell'oggetto Loader." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="Il tipo MIME del file caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="L'oggetto caricato associato a questo oggetto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="La frequenza di fotogrammi nominale, in fotogrammi al secondo, del file SWF caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="L'altezza nominale del file caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="L'URL del file SWF che ha avviato il caricamento del contenuto multimediale descritto da questo oggetto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="L'oggetto Loader associato a questo oggetto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="Un oggetto che contiene coppie nome-valore che rappresentano i parametri passati al file SWF caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Esprime la relazione di fiducia dal Loader (elemento principale) al contenuto (elemento secondario)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Un oggetto che può essere impostato dal codice nella sandbox dell'oggetto Loader per presentare le proprietà e i metodi a cui può accedere il codice del contenuto caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="Esprime la relazione di dominio tra il loader e il contenuto: true se hanno lo stesso dominio di origine; false in caso contrario." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="Un'istanza EventDispatcher che può essere utilizzata per scambiare eventi tra i limiti di sicurezza." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="La versione del formato di file del file SWF caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="L'URL del contenuto multimediale che viene caricato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="La larghezza nominale del contenuto caricato." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene effettuata una richiesta di rete via HTTP ed è possibile rilevare un codice di stato HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto LoaderInfo ogni volta che un oggetto caricato viene rimosso utilizzando il metodo unload() dell'oggetto Loader, oppure quando viene eseguito un secondo caricamento dallo stesso oggetto Loader e il contenuto originale viene rimosso prima dell'inizio del caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati mentre è in corso l'operazione di scaricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia un'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output che determina l'esito negativo dell'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando le proprietà e i metodi di un file SWF caricato sono accessibili e pronti all'uso." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati sono stati caricati correttamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="La classe MovieClip eredita dalle seguenti classi: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher.">

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe MovieClip">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%fotogramma:Object[,scena:String=null]%):void" tiptext="Avvia la riproduzione del file SWF dal fotogramma specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%fotogramma:Object[,scena:String=null]%):void" tiptext="Posiziona e ferma l'indicatore di riproduzione sul fotogramma specificato del clip filmato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Invia l'indicatore di riproduzione al fotogramma successivo e lo interrompe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Sposta l'indicatore di riproduzione sulla scena successiva dell'istanza MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="Sposta l'indicatore di riproduzione nella linea temporale del clip filmato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Invia l'indicatore di riproduzione al fotogramma precedente e lo interrompe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Sposta l'indicatore di riproduzione sulla scena precedente dell'istanza MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Ferma l'indicatore di riproduzione nel clip filmato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe MovieClip">

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="L'etichetta del fotogramma corrente nella linea temporale dell'istanza MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="Specifica il numero del fotogramma della linea temporale dell'istanza MovieClip in cui si trova l'indicatore di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="L'etichetta corrente della linea temporale dell'istanza MovieClip in cui si trova l'indicatore di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="Restituisce un array di oggetti FrameLabel della scena corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="La scena corrente della linea temporale dell'istanza MovieClip in cui si trova l'indicatore di riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="Un valore booleano che indica se un clip filmato è attivo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="Il numero di fotogrammi caricati da un file SWF in streaming." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="Un array di oggetti Scene, ciascuno con nome, numero di fotogrammi e etichette dei fotogrammi per una scena dell'istanza MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="Il numero totale di fotogrammi dell'istanza MovieClip." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="La classe PixelSnapping è un'enumerazione di valori costanti che consentono di impostare le opzioni di aggancio ai pixel utilizzando la proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe PixelSnapping">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="Un valore costante utilizzato nella proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap per specificare che l'immagine bitmap viene sempre agganciata al pixel più vicino, indipendentemente da eventuali trasformazioni." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="Un valore costante utilizzato nella proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap per specificare che l'immagine bitmap viene agganciata al pixel più vicino se è disegnata senza alcuna rotazione o inclinazione e con un fattore di scala compreso tra 99,9% e 100,1%." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="Un valore costante utilizzato nella proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap per specificare che l'aggancio ai pixel non deve essere eseguito." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="La classe Scene include proprietà per l'identificazione del nome, delle etichette e del numero di fotogrammi di una scena.">

            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Scene">

               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="Un array di oggetti FrameLabel per la scena." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="Il nome della scena." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="Il numero di fotogrammi della scena." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Shape" sort="true" tiptext="Questa classe viene utilizzata per creare forme leggere utilizzando l'API di disegno di ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Shape">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Shape." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Shape">

               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Shape, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="La classe SimpleButton consente di controllare tutte le istanze di simboli di pulsante in un file SWF.">

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SimpleButton">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[statoSu:flash.display:DisplayObject=null,statoSopra:flash.display:DisplayObject=null,statoGiù:flash.display:DisplayObject=null,statoAreaAttiva:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea una nuova istanza SimpleButton." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SimpleButton">

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Giù del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando l'utente seleziona l'oggetto hitTestState)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Un valore booleano che specifica se un pulsante è abilitato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto di rilevamento del contatto per il pulsante." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Sopra del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore è posizionato sopra di esso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Su del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore non è posizionato sopra di esso)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="La classe Sprite è un blocco costitutivo di base dell'elenco di visualizzazione: un nodo dell'elenco di visualizzazione che può visualizzare grafica e anche contenere elementi secondari.">

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Sprite">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza Sprite." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[bloccaCentro:Boolean=false,limiti:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%idPuntoContatto:int[,bloccaCentro:Boolean=false,limiti:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato su un dispositivo abilitato per il tocco." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Termina il metodo startDrag()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%idPuntoContatto:int%):void" tiptext="Termina il metodo startTouchDrag(), utilizzato con i dispositivi abilitati per il tocco." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Sprite">

               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="Specifica la modalità pulsante di questo sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="Specifica l'oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Controlla il suono nello sprite." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="La classe Stage rappresenta l'area di disegno principale.">

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%figlio:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l'oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Segnala ai runtime Flash di aggiornare le proprietà degli oggetti di visualizzazione alla prima opportunità di aggiornare lo stage." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Determina se la proprietà Stage.focus restituisce null per motivi di sicurezza." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%indice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Rimuove un'istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell'elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%figlio:flash.display:DisplayObject,indice:int%):void" tiptext="Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%indice1:int,indice2:int%):void" tiptext="Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Un valore della classe StageAlign che specifica l'allineamento dello stage in Flash Player o nel browser." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="Un valore della classe StageDisplayState che specifica lo stato di visualizzazione da utilizzare." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="L'oggetto interattivo attivato mediante la tastiera, oppure null se l'attivazione non è impostata o se l'oggetto attivo appartiene a una sicurezza sandbox alla quale l'oggetto chiamante non ha accesso." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Ottiene e imposta la frequenza di fotogrammi dello stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="Restituisce l'altezza dello schermo utilizzata nella modalità a schermo intero, se questo stato viene attivato immediatamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Imposta il runtime Flash in modo che modifichi in scala un'area specifica dello stage fino alla modalità a schermo intero." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="Restituisce la larghezza dello schermo utilizzata nella modalità a schermo intero, se questo stato viene attivato immediatamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="Indica l'altezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati o meno per il mouse o del dispositivo di input dell'utente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="Un riferimento allapos;oggetto NativeWindow che contiene questo stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="Un valore della classe StageQuality che specifica la qualità di rendering utilizzata da Flash Player." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Un valore della classe StageScaleMode che specifica la modalità scala da utilizzare." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="Specifica se viene visualizzato o meno un bordo luminoso intorno agli oggetti che vengono attivati." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="L'altezza corrente dello stage, in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="Specifica la larghezza corrente dello stage, in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="Indica la larghezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="Indica se la composizione GPU è disponibile e in uso." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando lapos;oggetto Stage entra o esce dalla modalità a schermo intero." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la proprietà scaleMode dell'oggetto Stage viene impostata su StageScaleMode.NO_SCALE e il file SWF viene ridimensionato." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dall'oggetto Stage quando il puntatore del esce dall'area dello stage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="La classe StageAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per la proprietà Stage.align.">

            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe StageAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell'angolo inferiore sinistro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell'angolo inferiore destro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="Specifica che lo stage è allineato in basso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="Specifica che lo stage è allineato a sinistra." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="Specifica che lo stage è allineato a destra." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell'angolo superiore sinistro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Specifica che lo stage è allineato nell'angolo superiore destro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="Specifica che lo stage è allineato in alto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="La classe StageDisplayState fornisce i valori per la proprietà Stage.displayState.">

            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe StageDisplayState">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Specifica che lo stage è in modalità a schermo intero ed è abilitata l'interattività con la tastiera." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Specifica che lo stage è in modalità a schermo intero." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="Specifica che lo stage è in modalità normale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="La classe StageQuality fornisce i valori per la proprietà Stage.quality.">

            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe StageQuality">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="Specifica una qualità di rendering molto alta: le immagini vengono sottoposte ad antialiasing utilizzando una griglia di 4 x 4 pixel e le bitmap vengono sempre smussate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="Specifica una qualità di rendering alta: le immagini vengono sottoposte ad antialiasing utilizzando una griglia di 4 x 4 pixel e le bitmap vengono smussate se il filmato è statico." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="Specifica una qualità di rendering bassa: le immagini non vengono sottoposte ad antialiasing e le bitmap non vengono smussate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="Specifica una qualità di rendering media: le immagini vengono sottoposte ad antialiasing utilizzando una griglia di 2 x 2 pixel, ma le bitmap non vengono smussate." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="La classe StageScaleMode fornisce i valori per la proprietà Stage.scaleMode.">

            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe StageScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Specifica che l'intera applicazione deve essere visibile nell'area specificata senza cercare di mantenere le proporzioni originali." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="Specifica che l'intera applicazione riempie l'area specificata, senza distorsione ma con un eventuale ritaglio, mantenendo le proporzioni originali dell'applicazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Specifica che le dimensioni dell'applicazione sono fisse, in modo che rimangano invariate anche se cambiano le dimensioni della finestra del lettore." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="Specifica che l'intera applicazione deve essere visibile nell'area specificata senza distorsione, mantenendo le proporzioni originali." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="La classe SWFVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del formato di un file SWF caricato.">

            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SWFVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="Formato file SWF versione 10.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="Formato file SWF versione 1.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="Formato file SWF versione 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="Formato file SWF versione 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="Formato file SWF versione 4.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="Formato file SWF versione 5.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="Formato file SWF versione 6.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="Formato file SWF versione 7.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="Formato file SWF versione 8.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="Formato file SWF versione 9.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.errors">

         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="L'eccezione EOFError viene generata se si tenta di leggere oltre la fine dei dati disponibili.">

            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe EOFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto EOFError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="L'eccezione IllegalOperationError viene generata se un metodo non viene implementato oppure se l'implementazione non copre l'uso corrente.">

            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IllegalOperationError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto IllegalOperationError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="Il runtime Flash genera questa eccezione quando incontra un file SWF danneggiato.">

            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe InvalidSWFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%messaggio:String[,id:int=0]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto InvalidSWFError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="L'eccezione IOError viene generata se si verificano alcuni tipi di errori di input o output.">

            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IOError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto IOError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="L'eccezione MemoryError viene generata quando una richiesta di allocazione memoria fallisce.">

            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe MemoryError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto MemoryError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="L'eccezione ScriptTimeoutError viene generata quando viene raggiunto l'intervallo di timeout dello script">

            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ScriptTimeoutError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto ScriptTimeoutError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="ActionScript genera un'eccezione StackOverflowError quando lo stack disponibile per lo script è esaurito.">

            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe StackOverflowError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%messaggio:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto StackOverflowError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="La classe Accelerometer invia oggetti AccelerometerEvent quando gli aggiornamenti di accelerazione vengono ottenuti dal sensore Accelerometer installato nel dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AccelerometerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,indicatoreTemporale:Number=0,accelerazioneX:Number=0,accelerazioneY:Number=0,accelerazioneZ:Number=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti AccelerometerEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe AccelerometerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento AccelerometerEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="Accelerazione lungo l'asse x, misurata in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="Accelerazione lungo l'asse y, misurata in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="Accelerazione lungo l'asse z, misurata in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Il numero di millisecondi al momento dell'evento da quando è stato inizializzato il runtime." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto invia un evento AsyncErrorEvent quando viene generata un'eccezione da codice asincrono nativo, ovvero, ad esempio, da LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream.">

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe AsyncErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,errore:Error=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti AsyncErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto AsyncErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto AsyncErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe AsyncErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="La costante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento asyncError." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="L'eccezione che è stata generata." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto invia un oggetto DataEvent al termine del caricamento di dati raw.">

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe DataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,dato:String]%)" tiptext="Funzione di costruzione per oggetti DataEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto DataEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto DataEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DataEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento Data." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento uploadCompleteData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="I dati raw caricati in Flash Player o Adobe AIR." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto invia un oggetto ErrorEvent quando un errore provoca il fallimento di un'operazione asincrona.">

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti ErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto ErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento error." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="La classe Event è utilizzata come classe base per la creazione di oggetti evento, che vengono passati come parametri ai listener di eventi quando si verifica un evento.">

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Event">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" tiptext="Utilizzato per creare un nuovo oggetto evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica un'istanza di una sottoclasse Event." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%nomeClasse:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):String" tiptext="Una funzione dellapos;utilità per lapos;implementazione del metodo toString() in classi ActionScript 3.0 Event personalizzate." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Verifica se sullapos;evento è stato chiamato il metodo preventDefault()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Annulla il comportamento predefinito di un evento (se è annullabile)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto evento." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Event">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="La costante ACTIVATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento activate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="La costante Event.ADDED_TO_STAGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento addedToStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="La costante Event.ADDED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento added." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="La costante Event.CANCEL definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cancel." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="La costante Event.CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="La costante Event.CLEAR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cancel." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="La costante Event.CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="La costante Event.CLOSING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento closing." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="La costante Event.COMPLETE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="La costante Event.CONNECT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento connect." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento copy." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento cut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="La costante Event.DEACTIVATE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento deactivate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="La costante Event.DISPLAYING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento displaying." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="La costante Event.ENTER_FRAME definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enterFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="La costante Event.EXITING definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento exiting." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="La costante Event.EXIT_FRAME definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento exitFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="La costante Event.FRAME_CONSTRUCTED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento frameConstructed." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="La costante Event.FULL_SCREEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="La costante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento htmlBoundsChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="La costante Event.HTML_DOM_INITIALIZE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento htmlDOMInitialize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="La costante Event.HTML_RENDER definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento htmlRender." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="La costante Event.ID3 definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento id3." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="La costante Event.INIT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento init." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="La costante Event.LOCATION_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento locationChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="La costante Event.MOUSE_LEAVE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseLeave." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="La costante Event.NETWORK_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento networkChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="La costante Event.OPEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento open." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="La costante Event.PASTE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento paste." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="La costante Event.REMOVED_FROM_STAGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removedFromStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="La costante Event.REMOVED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rimosso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="La costante Event.RENDER definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento render." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="La costante Event.RESIZE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento resize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="La costante Event.SCROLL definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento scroll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="La costante Event.SELECT_ALL definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento selectAll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="La costante Event.SELECT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento select." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="La costante Event.SOUND_COMPLETE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento soundComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="La costante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardErrorClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="La costante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardInputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="La costante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardOutputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="La costante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabChildrenChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="La costante Event.TAB_ENABLED_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabEnabledChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="La costante Event.TAB_INDEX_CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento tabIndexChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="La costante Event.UNLOAD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento unload." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="La costante Event.USER_IDLE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento userIdle." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="La costante Event.USER_PRESENT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento userPresent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="Indica se un evento è un evento di bubbling." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="La fase attuale del flusso di eventi." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="Il target dell'evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="Il tipo di evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="La classe EventDispatcher è la classe di base per tutte le classi di runtime che inviano eventi.">

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe EventDispatcher">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[target:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="Aggrega un'istanza della classe EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l'oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o con qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe EventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="La classe EventPhase fornisce i valori per la proprietà eventPhase della classe Event.">

            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe EventPhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="La fase target, ovvero la seconda fase del flusso di eventi." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="La fase di bubbling, ovvero la terza fase del flusso di eventi." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="La fase di cattura, ovvero la prima fase del flusso di eventi." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto invia un oggetto FocusEvent quando l'attivazione viene spostata da un oggetto all'altro nell'elenco di visualizzazione.">

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FocusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,oggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject=null,tastoMaiusc:Boolean=false,codiceTasto:uint=0,direzione:String=none]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti FocusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto FocusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FocusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FocusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyFocusChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Specifica la direzione di attivazione di un evento focusIn." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi legati alle sandbox di sicurezza." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Il valore del codice tasto del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Un riferimento all'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; in questo caso il valore è true." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="L'oggetto Stage invia un oggetto FullScreenEvent ogni volta che lo stage entra o esce dalla modalità di visualizzazione a schermo intero.">

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FullScreenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,schermoIntero:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti FullScreenEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto FullScreenEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FullScreenEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FullScreenEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="La costante FullScreenEvent.FULL_SCREEN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento fullScreen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Indica se l'oggetto Stage è in modalità a schermo intero (true) o no (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto Geolocation invia oggetti GeolocationEvent quando riceve aggiornamenti dal sensore di posizione installato nel dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe GeolocationEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,latitudine:Number=0,longitudine:Number=0,altitudine:Number=0,precisioneO:Number=0,precisioneV:Number=0,velocità:Number=0,intestazione:Number=0,indicatoreTemporale:Number=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti GeolocationEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto GeolocationEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto GeolocationEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe GeolocationEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento GeolocationEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="L'altitudine in metri." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="La direzione del movimento (rispetto al nord geografico) in gradi interi." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="La precisione orizzontale in metri." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="La latitudine in gradi." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="La longitudine in gradi." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="La velocità in metri/secondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Il numero di millisecondi al momento dell'evento da quando è stato inizializzato il runtime." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="La precisione verticale in metri." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="La classe GestureEvent consente di gestire eventi multi-tocco nei dispositivi che rilevano interazioni di contatto complesse dell'utente con il dispositivo (ad esempio la pressione con due dita contemporaneamente su uno schermo sensibile).">

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe GestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,fase:String=null,xLocale:Number=0,yLocale:Number=0,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto GestureEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Aggiorna la visualizzazione del runtime Flash dopo l'elaborazione dell'evento gesto, nel caso che l'elenco di visualizzazione sia stato modificato dal gestore di eventi." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe GestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di movimento GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="Valore della classe GesturePhase che indica lo stato del gesto di tocco (inizio, aggiornamento o fine)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="La classe GesturePhase è una enumerazione di valori costanti utilizzati con le classi GestureEvent, PressAndTapGestureEvent e TransformGestureEvent.">

            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe GesturePhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="L'inizio di un nuovo gesto (ad esempio toccare uno schermo sensibile con un dito)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="Il completamento di un gesto (ad esempio quando si solleva un dito da uno schermo sensibile)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="Lo sviluppo di un gesto (ad esempio spostare un dito su uno schermo sensibile)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="Lapos;applicazione invia oggetti HTTPStatusEvent quando una richiesta di rete restituisce un codice HTTPstatus.">

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe HTTPStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,stato:int=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti HTTPStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto HTTPStatusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto HTTPStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe HTTPStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="A differenza dellapos;evento httpStatus, lapos;evento httpResponseStatus viene inviato prima dei dati di risposta." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="La costante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento httpStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="Le intestazioni di risposta che la risposta ha restituito, come un array di oggetti URLRequestHeader." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="Lapos;URL da cui è stata restituita la risposta." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="Il codice di stato HTTP restituito dal server." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="L'interfaccia IEventDispatcher definisce i metodi per aggiungere o rimuovere i listener di eventi, verifica se tipi specifici di listener di eventi sono registrati e invia gli eventi.">

            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IEventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Invia un evento nel flusso di eventi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se l'oggetto EventDispatcher ha dei listener registrati per un tipo specifico di evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false]%):void" tiptext="Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o con qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto IMEEvent viene inviato quando l'utente immette del testo utilizzando un IME (Input Method Editor).">

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IMEEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,clientIme:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti IMEEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto IMEEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto IMEEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IMEEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento imeComposition." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto IOErrorEvent viene inviato quando un errore provoca il fallimento di un'operazione di input o output.">

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IOErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti IOErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto IOErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto IOErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IOErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento ioError." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="L'evento standardErrorIoError viene inviato quando si verifica un errore durante la lettura dei dati dal flusso standardError di un oggetto NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="L'evento standardInputIoError viene inviato quando si verifica un errore durante la scrittura dei dati in standardInput di un oggetto NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="L'evento standardInputIoError viene inviato quando si verifica un errore durante la scrittura dei dati nel flusso standardOutput di un oggetto NativeProcess." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto KeyboardEvent viene inviato in risposta a un inserimento da tastiera da parte dell'utente.">

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe KeyboardEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,valoreCodiceCarattere:uint=0,valoreCodiceTasto:uint=0,valorePosizioneTasto:uint=0,valoreTastoCtrl:Boolean=false,valoreTastoAlt:Boolean=false,valoreTastoMaiusc:Boolean=false,valoreTastoControl:Boolean=false,valoreTastoComando:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti KeyboardEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto KeyboardEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto KeyboardEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe KeyboardEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="La costante KeyboardEvent.KEY_DOWN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="La costante KeyboardEvent.KEY_UP definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyUp." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="Contiene il valore del codice di carattere del tasto premuto o rilasciato." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica se il tasto Comando è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Il valore del codice tasto del tasto premuto o rilasciato." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="Indica la posizione del tasto sulla tastiera." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto MouseEvent viene inviato nel flusso di eventi ogni volta che si verifica un evento associato al mouse.">

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe MouseEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,Xlocale:Number=unknown,Ylocale:Number=unknown,oggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject=null,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,pulsantePremuto:Boolean=false,delta:int=0,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false,numeroClic:int=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti MouseEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe MouseEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="La costante MouseEvent.CONTEXT_MENU definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento contextMenu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="Indica se l'evento mouse down fa parte o meno di una sequenza di più clic." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac). Il valore della proprietà commandKey corrisponderà a quello della proprietà ctrlKey in Mac." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica se il tasto Control è attivato in Mac, Windows e Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi legati alle sandbox di sicurezza." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto NetConnection, NetStream o SharedObject invia oggetti NetStatusEvent quando segnala il proprio stato.">

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NetStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,info:Object=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti NetStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto NetStatusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto NetStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NetStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento netStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Un oggetto con proprietà che ne descrivono lo stato o la condizione di errore." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="La classe PressAndTapGestureEvent consente di gestire il movimento di pressione e tocco sui dispositivi sensibili al tocco.">

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe PressAndTapGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,fase:String=null,Xlocale:Number=0,Ylocale:Number=0,toccoXlocale:Number=0,toccoYlocale:Number=0,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti PressAndTapGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto PressAndTapGestureEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto PressAndTapGestureEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe PressAndTapGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_PRESS_AND_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto interattivo che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto interattivo che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato il tocco nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato il tocco nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto ProgressEvent viene inviato quando è iniziata un'operazione di caricamento o quando un socket riceve dei dati.">

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,byteCaricati:Number=0,totaleByte:Number=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti ProgressEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto ProgressEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ProgressEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento progress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento socketData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardErrorData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardInputProgress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento standardOutputData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Il numero di elementi o di byte caricati nel momento in cui il listener elabora l'evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Il numero totale di elementi o di byte che saranno caricati se il processo di caricamento va a buon fine." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto invia un oggetto SecurityErrorEvent per segnalare il verificarsi di un errore di sicurezza.">

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SecurityErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String,id:int=0]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti SecurityErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto SecurityErrorEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto SecurityErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SecurityErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="La costante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento securityError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto invia un oggetto StatusEvent quando un dispositivo, ad esempio una videocamera, un microfono o un oggetto quale LocalConnection, segnala il proprio stato.">

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe StatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,codice:String,livello:String]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti StatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto StatusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto StatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe StatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento status." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="Una descrizione dello stato dell'oggetto." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="La categoria del messaggio, ad esempio &quot;status&quot;, &quot;warning&quot; o &quot;error&quot;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto SharedObject che rappresenta un oggetto condiviso remoto invia un oggetto SyncEvent quando l'oggetto condiviso remoto viene aggiornato dal server.">

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SyncEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,elencoCambiamenti:Array=null]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti SyncEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto SyncEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto SyncEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SyncEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento sync." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="Un array di oggetti; ogni oggetto contiene proprietà che descrivono i membri modificati di un oggetto condiviso remoto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto invia un oggetto TextEvent quando un utente immette del testo in un campo o fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo abilitato per HTML.">

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false,testo:String]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TextEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto TextEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TextEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento link." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento textInput." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="Per un evento textInput, il carattere o la sequenza di caratteri immessi dall'utente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Un oggetto Timer invia oggetti TimerEvent ogni volta che raggiunge l'intervallo di tempo specificato dalla proprietà Timer.delay.">

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TimerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,annullabile:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto TimerEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica a Flash Player o al runtime AIR di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento, se l'elenco di visualizzazione è stato modificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TimerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento timerComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento timer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="La classe TouchEvent consente di gestire gli eventi dei dispositivi che rilevano il contatto dell'utente (ad esempio la pressione di un dito su uno schermo sensibile).">

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TouchEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,idPuntoContatto:int=0,èPuntoContattoPrincipale:Boolean=false,xLocale:Number=unknown,yLocale:Number=unknown,dimensioneX:Number=unknown,dimensioneY:Number=unknown,pressione:Number=unknown,oggettoCorrelato:flash.display:InteractiveObject=null,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto TouchEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica a Flash Player o ad Adobe AIR di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TouchEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_BEGIN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_END." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_MOVE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OUT." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OUT." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica se il tasto Control è attivato in Mac, Windows e Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indica se il primo punto di contatto è mappato agli eventi del mouse." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi legati alle sandbox di sicurezza." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="Un valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="Larghezza dell'area di contatto." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="Altezza dell'area di contatto." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="Numero identificativo univoco (come un int) assegnato al punto di contatto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="La classe TransformGestureEvent consente di gestire gli eventi multi-tocco nei dispositivi che rilevano interazioni di contatto complesse dell'utente con il dispositivo (ad esempio il movimento delle dita su uno schermo sensibile).">

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TransformGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%tipo:String[,bubbling:Boolean=true,annullabile:Boolean=false,fase:String=null,xLocale:Number=0,yLocale:Number=0,scalaX:Number=1.0,scalaY:Number=1.0,rotazione:Number=0,offsetX:Number=0,offsetY:Number=0,tastoCtrl:Boolean=false,tastoAlt:Boolean=false,tastoMaiusc:Boolean=false,tastoComando:Boolean=false,tastoControl:Boolean=false]%)" tiptext="Funzione di costruzione per gli oggetti TransformGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia dell'oggetto TransformGestureEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TransformGestureEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TransformGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_PAN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_ROTATE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_SWIPE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco GESTURE_ZOOM." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="La traslazione orizzontale dell'oggetto di visualizzazione, a partire dall'evento gesto precedente." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="La traslazione verticale dell'oggetto di visualizzazione, a partire dall'evento gesto precedente." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="L'angolo di rotazione corrente, in gradi, dell'oggetto di visualizzazione lungo l'asse z, a partire dall'evento gesto precedente." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="La scala orizzontale dell'oggetto di visualizzazione, a partire dall'evento gesto precedente." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="La scala verticale dell'oggetto di visualizzazione, a partire dall'evento gesto precedente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.external">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="La classe ExternalInterface è un'API (interfaccia di programmazione applicazione) che consente la comunicazione diretta tra ActionScript e il contenitore Flash Player, ad esempio una pagina HTML con JavaScript o un'applicazione desktop che utilizza Flash Player per visualizzare un file SWF.">

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%nomeFunzione:String,chiusura:Function%):void" tiptext="Registra un metodo ActionScript come metodo chiamabile dal contenitore." version="4"/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%nomeFunzione:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Chiama una funzione nel contenitore." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="Indica se l'interfaccia esterna deve tentare di passare eccezioni ActionScript al browser corrente ed eccezioni JavaScript al lettore." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="Indica se Flash Player si trova in un contenitore dotato di interfaccia esterna." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Restituisce l'attributo id del tag object in Internet Explorer o l'attributo name del tag embed in Netscape." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.geom">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="La classe ColorTransform consente di regolare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione.">

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ColorTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[moltiplicatoreRosso:Number=1.0,moltiplicatoreVerde:Number=1.0,moltiplicatoreBlu:Number=1.0,moltiplicatoreAlfa:Number=1.0,offsetRosso:Number=0,offsetVerde:Number=0,offsetBlu:Number=0,offsetAlfa:Number=0]%)" tiptext="Crea un oggetto ColorTransform per un oggetto di visualizzazione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%secondo:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatena l'oggetto ColorTransform specificato dal parametro secondo con l'oggetto ColorTransform corrente e imposta l'oggetto corrente come risultato, eseguendo una combinazione additiva delle due trasformazioni di colore." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatta e restituisce una stringa che descrive tutte le proprietà dell'oggetto ColorTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ColorTransform">

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale di trasparenza alfa." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale di trasparenza alfa dopo che questo è stato moltiplicato per il valore alphaMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale blu." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale blu dopo che questo è stato moltiplicato per il valore blueMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale verde." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale verde dopo che questo è stato moltiplicato per il valore greenMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="Un valore decimale che viene moltiplicato per il valore del canale rosso." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="Un numero da -255 a 255 che viene aggiunto al valore del canale rosso dopo che questo è stato moltiplicato per il valore redMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="Il valore di colore RGB per un oggetto ColorTransform." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="La classe Matrix rappresenta una matrice di trasformazione che determina come mappare i punti da uno spazio di coordinate a un altro.">

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Matrix">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Matrix bidimensionale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Restituisce un nuovo oggetto Matrix che è una copia della matrice corrente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatena una matrice con la matrice corrente, combinando gli effetti geometrici delle due matrici." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%scalaX:Number,scalaY:Number[,rotazione:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea una matrice con valori di modifica in scala, rotazione e conversione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%larghezza:Number,altezza:Number[,rotazione:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea lo stile di matrice specifico previsto dal metodo beginGradientFill() della classe Graphics." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Dato un punto nello spazio di coordinate pre-trasformazione, questo metodo restituisce le coordinate di tale punto dopo l'avvenuta trasformazione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="Imposta ogni proprietà della matrice su un valore che determina una trasformazione null." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="Esegue la trasformazione opposta rispetto alla matrice originale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%angolo:Number%):void" tiptext="Applica una trasformazione di rotazione all'oggetto Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Applica una trasformazione in scala alla matrice." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce un valore di testo che elenca le proprietà di questo oggetto Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Restituisce il risultato di una trasformazione geometrica in un oggetto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Converte la matrice lungo gli assi x e y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Matrix">

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse x." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse y." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="L'oggetto Point rappresenta una posizione in un sistema di coordinate bidimensionale in cui x indica l'asse orizzontale e y l'asse verticale.">

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Point">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="Crea un nuovo punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Aggiunge le coordinate di un altro punto a quelle di questo punto in modo da creare un nuovo punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Crea una copia di questo oggetto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%punto1:flash.geom:Point,punto2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="Restituisce la distanza tra pt1 e pt2." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%aConfronto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se due punti sono uguali." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%punto1:flash.geom:Point,punto2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Determina un punto tra due punti specificati." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%spessore:Number%):void" tiptext="Modifica in scala il segmento di linea tra (0,0) e il punto corrente in modo da ottenere una determinata lunghezza." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Sposta l'oggetto Point in base alla distanza specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%lung:Number,angolo:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Converte una coppia di coordinate polari nella coordinata di un punto cartesiano." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Sottrae le coordinate di un altro punto da quelle di questo punto in modo da creare un nuovo punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa contenente i valori delle coordinate x e y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Point">

               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="La coordinata orizzontale del punto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="La coordinata verticale del punto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="La lunghezza del segmento di linea da (0,0) a questo punto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Un oggetto Rectangle è un'area definita dalla relativa posizione, indicata dal punto dell'angolo superiore sinistro (x, y), dalla larghezza e dall'altezza dell'area stessa.">

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Rectangle">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,larghezza:Number=0,altezza:Number=0]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Rectangle con l'angolo superiore sinistro specificato dai parametri x e y e con i parametri width e height impostati." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce una copia di questo oggetto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se il punto specificato è contenuto nell'area rettangolare definita da questo oggetto Rectangle, utilizzando un oggetto Point come parametro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%rettang:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se l'oggetto Rectangle specificato dal parametro rect è contenuto in questo oggetto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Determina se il punto specificato è contenuto nell'area rettangolare." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%aConfronto:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se l'oggetto specificato nel parametro toCompare è uguale a questo oggetto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Aumenta le dimensioni dell'oggetto Rectangle utilizzando come parametro un oggetto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Aumenta le dimensioni dell'oggetto Rectangle della misura specificata in pixel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%aIntersezione:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce l'area di intersezione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%aIntersezione:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se l'oggetto specificato nel parametro toIntersect interseca questo oggetto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Determina se questo oggetto Rectangle è vuoto o meno." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Rettifica la posizione dell'oggetto Rectangle utilizzando come parametro un oggetto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rettifica la posizione dell'oggetto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Imposta tutte le proprietà su 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea e restituisce una stringa che elenca le posizioni orizzontale e verticale e la larghezza e l'altezza dell'oggetto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%aUnione:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Combina due rettangoli per creare un nuovo oggetto Rectangle." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Rectangle">

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="L'altezza del rettangolo espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="La larghezza del rettangolo espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="La coordinata x dell'angolo superiore sinistro del rettangolo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="La coordinata y dell'angolo superiore sinistro del rettangolo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="La posizione dell'angolo inferiore destro dell'oggetto Rectangle determinata dai valori delle proprietà right e bottom." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="La somma delle proprietà y e height." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="La coordinata x dell'angolo superiore sinistro del rettangolo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="La somma delle proprietà x e width." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="Le dimensioni dell'oggetto Rectangle, espresse sotto forma di oggetto Point con i valori delle proprietà width e height." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="La posizione dell'angolo superiore sinistro dell'oggetto Rectangle determinata dalle coordinate x e y del punto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="La coordinata y dell'angolo superiore sinistro del rettangolo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="La classe Transform consente l'accesso alle proprietà di regolazione del colore e agli oggetti di trasformazione bi e tridimensionali che è possibile applicare a un oggetto di visualizzazione.">

            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Transform">

               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="Un oggetto ColorTransform contenente valori che rettificano i colori dell'oggetto di visualizzazione a livello globale." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Un oggetto ColorTransform che rappresenta le trasformazioni di colore combinate applicate all'oggetto di visualizzazione e a tutti i suoi oggetti principali, fino al livello principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Un oggetto Matrix che rappresenta le matrici di trasformazione combinate dell'oggetto di visualizzazione e di tutti i suoi oggetti principali, fino al livello principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="Un oggetto Matrix contenente valori che modificano la scala, la rotazione e la conversione dell'oggetto di visualizzazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="Un oggetto Rectangle che definisce il rettangolo che delimita l'oggetto di visualizzazione sullo stage." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.media">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="La classe ID3Info contiene proprietà che rispecchiano i metadati ID3.">

            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ID3Info">

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="Il nome dell'album; corrisponde al tag ID3 2.0 TALB." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="Il nome dell'artista; corrisponde al tag ID3 2.0 TPE1." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="Un commento relativo alla registrazione; corrisponde al tag ID3 2.0 COMM." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="Il genere del brano; corrisponde al tag ID3 2.0 TCON." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="Il titolo del brano; corrisponde al tag ID3 2.0 TIT2." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="Il numero del brano; corrisponde al tag ID3 2.0 TRCK." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="L'anno di registrazione; corrisponde al tag ID3 2.0 TYER." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.media">

            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forza una nuova scansione dei microfoni e delle videocamere sul sistema." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="La classe Sound consente di lavorare con i file audio in un'applicazione.">

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Sound">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[flusso:flash.net:URLRequest=null,contesto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Sound." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Interrompe il flusso e provoca l'arresto di tutte le operazioni di scaricamento dati." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%flusso:flash.net:URLRequest[,contesto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Avvia il caricamento di un file MP3 esterno dall'URL specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[oraInizio:Number=0,cicli:int=0,trasformSuono:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Genera un nuovo oggetto SoundChannel per la riproduzione dell'audio." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Restituisce il numero di byte attualmente disponibili in questo oggetto Sound." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Restituisce il numero totale di byte dell'oggetto Sound." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="Consente di accedere ai metadati contenuti in un file MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="Restituisce lo stato di bufferizzazione dei file MP3 esterni." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="La lunghezza in millisecondi del file audio corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="L'URL da cui è stato caricato l'audio." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati nel corso di unapos;operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia un'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce l'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto Sound quando sono disponibili dati ID3 per il file audio MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimento Debole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati sono stati caricati correttamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="La classe SoundChannel controlla i suoni in un'applicazione.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione del suono nel canale." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="L'ampiezza (volume) corrente del canale sinistro, compresa tra 0 (silenzioso) e 1 (ampiezza massima)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="Durante la riproduzione dell'audio, la proprietà position indica (in millisecondi) il punto che è in corso di riproduzione all'interno del file audio." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="L'ampiezza (volume) corrente del canale destro, compresa tra 0 (silenzioso) e 1 (ampiezza massima)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="L'oggetto SoundTransform assegnato al canale audio." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando la riproduzione di un suono è terminata." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="La classe SoundLoaderContext fornisce le verifiche di sicurezza per i file che caricano l'audio.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SoundLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[tempoBuffer:Number=1000,controllaFileCriteri:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto SoundLoaderContext." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SoundLoaderContext">

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Il numero di millisecondi per precaricare l'audio in streaming in un buffer prima dell'avvio dello streaming." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifica se l'applicazione deve tentare di scaricare un file di criteri URL dal server del suono caricato prima di iniziare a caricare il suono." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="La classe SoundMixer contiene proprietà e metodi statici per il controllo globale dell'audio nell'applicazione.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione di tutto l'audio." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Il numero di secondi per precaricare l'audio in streaming incorporato in un buffer prima dell'avvio dello streaming." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="L'oggetto SoundTransform che controlla le proprietà audio globali." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="La classe SoundTransform contiene proprietà relative al volume e alla panoramica.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SoundTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,panoramica:Number=0]%)" tiptext="Crea un oggetto SoundTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SoundTransform">

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'ingresso sinistro da riprodurre nell'altoparlante sinistro." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'ingresso sinistro da riprodurre nell'altoparlante destro." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'ingresso destro da riprodurre nell'altoparlante sinistro." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'ingresso destro da riprodurre nell'altoparlante destro." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="Il volume, compreso tra 0 (disattivato) e 1 (massimo volume)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="La classe Video consente di visualizzare video live o registrati in un'applicazione senza incorporarli nel file SWF.">

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Video">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[larghezza:int=320,altezza:int=240]%)" tiptext="Crea una nuova istanza di Video." version="9"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%flussoDiRete:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Specifica un flusso video da visualizzare all'interno dei limiti dell'oggetto Video nell'applicazione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Cancella l'immagine attualmente visualizzata nell'oggetto Video (non nel flusso video)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Video">

               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="Indica il tipo di filtro applicato al decodificatore video nel corso del processo di post-elaborazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Specifica se il video debba essere attenuato (interpolato) quando viene modificato in scala." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Un numero intero che specifica l'altezza del flusso video espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Un numero intero che specifica la larghezza del flusso video espressa in pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.net">

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="Questa interfaccia controlla la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IDynamicPropertyOutput">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%nome:String,value:*%):void" tiptext="Aggiunge una proprietà dinamica all'output binario di un oggetto serializzato." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="Questa interfaccia viene utilizzata con l'interfaccia IDynamicPropertyOutput per controllare la serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IDynamicPropertyWriter">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%ogg:Object,output:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Scrive il nome e il valore di un oggetto IDynamicPropertyOutput in un oggetto con proprietà dinamiche." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="La classe LocalConnection consente di creare un oggetto LocalConnection che è in grado di chiamare un metodo in un altro oggetto LocalConnection.">

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe LocalConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="Crea un oggetto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Specifica uno o più domini che possono inviare chiamate LocalConnection a questa istanza LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Specifica uno o più domini che possono inviare chiamate LocalConnection a questo oggetto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude (disconnette) un oggetto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%nomeConnessione:String%):void" tiptext="Prepara un oggetto LocalConnection a ricevere i comandi inviati da un comando send() (dall'oggetto LocalConnection mittente)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%nomeConnessione:String,nomeMetodo:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Richiama il metodo denominato methodName su una connessione aperta con il metodo connect(connectionName) (nell'oggetto LocalConnection ricevente)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indica l'oggetto su cui vengono chiamati i metodi di callback." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="Una stringa che rappresenta il dominio della posizione del file corrente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto LocalConnection segnala il proprio stato." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a LocalConnection.send() tenta di inviare dati a una funzione di sicurezza sandbox diversa." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un'eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="La classe NetConnection crea un collegamento bidirezionale tra un lettore Flash Player o un'applicazione AIR e un'applicazione Flash Media Server oppure tra un lettore Flash Player o un'applicazione AIR e un server applicazioni su cui è in esecuzione Flash Remoting.">

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NetConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="Crea un oggetto NetConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%operazione:String[,deveComprendere:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Aggiunge un'intestazione contestuale alla struttura dei pacchetti AMF (Action Message Format)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%comando:String,risponditore:flash.net:Responder,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Richiama un comando o un metodo su Flash Media Server o su un server applicazioni su cui è in esecuzione Flash Remoting." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la connessione che è stata aperta a livello locale o con il server e invia un evento netStatus con la proprietà NetConnection.Connect.Closed." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%comando:String,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Crea una connessione bidirezionale tra le applicazioni, riproduce file video o MP3 o crea un endpoint di rete bidirezionale adatto alla comunicazione di gruppo peer-to-peer RTMFP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indica l'oggetto su cui devono essere chiamati i metodi di callback." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="Tipo di proxy utilizzato per effettuare correttamente una connessione a Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se l'applicazione è connessa a un server tramite una connessione RTMP permanente (true) o meno (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codifica predefinita per gli oggetti NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="La codifica oggetto per questa istanza NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="Determina quali metodi di riserva vengono provati se non riesce il tentativo iniziale di connessione a Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="L'URI che è stato passato al metodo NetConnection.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="Indica se è stata effettuata una connessione di sicurezza mediante Transport Layer Security (TLS) anziché HTTPS." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetConnection segnala il proprio stato o una condizione di errore." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a NetConnection.call() tenta di connettersi a un server che si trova al di fuori della funzione di sicurezza sandbox del chiamante." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output che impedisce l'operazione di rete." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un'eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="La classe NetStream apre una connessione in streaming a una via tra un'applicazione AIR o Flash Player e Flash Media Server oppure tra un'applicazione AIR o Flash Player e il file system locale.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NetStream">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%connessione:flash.net:NetConnection[,IDpariLivello:String=connectToFMS]%)" tiptext="Crea uno streaming che è possibile utilizzare per riprodurre i file video per mezzo dell'oggetto NetConnection specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Interrompe la riproduzione di tutti i dati dello streaming, imposta la proprietà time su 0 e rende lo streaming disponibile per un altro uso." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%sottoscrittore:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Richiamato quando uno streaming di pubblicazione peer corrisponde a uno streaming di sottoscrizione peer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Sospende la riproduzione di uno streaming video." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Passa direttamente tra file con più velocità di trasmissione e consente a NetStream di riprendere la riproduzione quando una connessione si interrompe e viene riconnessa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Riproduce un file multimediale da una directory locale o da Flash Media Server." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Estrae i metadati DRM presenti in un file multimediale archiviato localmente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%flag:Boolean%):void" tiptext="Specifica se l'audio in entrata viene riprodotto nello streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Specifica la frequenza fotogrammi del video in entrata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%flag:Boolean%):void" tiptext="Specifica se il video in entrata viene riprodotto nello streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Riprende la riproduzione di uno streaming video in pausa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%offset:Number%):void" tiptext="Cerca il fotogramma chiave (noto anche come I-frame nel settore video) più vicino alla posizione specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Mette in pausa o riprende la riproduzione di uno streaming." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NetStream">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="Un oggetto statico utilizzato come parametro della funzione di costruzione per un'istanza NetStream." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="Crea una connessione publisher da peer a peer." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="Il numero di secondi di dati che si trovano attualmente nel buffer." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Specifica per quanto tempo i messaggi devono essere inseriti nel buffer prima che inizi la visualizzazione dello streaming." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Il numero di byte di dati che sono stati caricati nell'applicazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Le dimensioni totali, espresse in byte, del file che si sta caricando nell'applicazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="Specifica l'oggetto su cui vengono richiamati i metodi di callback per gestire lo streaming o i dati del file F4V/FLV." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="Il numero di fotogrammi al secondo visualizzati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="Restituisce un oggetto NetStreamInfo le cui proprietà contengono statistiche sulla qualità del servizio." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="Il numero di secondi di dati nel buffer dello streaming in subscribing in modalità dal vivo (senza buffer)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifica per quanto tempo (in secondi) i messaggi devono essere inseriti nel buffer durante la modalità di pausa." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="Per le connessioni RTMFP e RTMPE, valore scelto sostanzialmente da questa estremità del flusso, specifico per questa connessione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="La codifica oggetto (versione AMF) per questo oggetto NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="La posizione dell'indicatore di riproduzione, espressa in secondi." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe NetStream">

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia la riproduzione del contenuto con codifica DRM (quando l'utente è stato autenticato e autorizzato a riprodurre il contenuto)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetStream che tenta di riprodurre un file con crittografia DRM incontra un errore relativo al DRM." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetStream tenta di riprodurre un contenuto con crittografia DRM che per essere riprodotto richiede una credenziale utente per l'autenticazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener che risponde quando AIR estrae i metadati del contenuto DRM incorporati in un file multimediale." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando un oggetto NetStream ha completato la riproduzione di un flusso." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando si raggiunge un cue point incorporato durante la riproduzione di un file video." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve dati di testo incorporati in un file multimediale in riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve dati dellapos;immagine come array di byte incorporato in un file multimediale in riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve informazioni descrittive incorporate nel video in riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Definisce un listener per rispondere quando Flash Player riceve informazioni specifiche di Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) incorporate nel video in riproduzione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto NetStream segnala il proprio stato o una condizione di errore." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input o di output che impedisce l'operazione di rete." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un'eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quanto l'applicazione tenta di riprodurre il contenuto con crittografia DRM chiamando il metodo NetStream.play()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="La classe NetStreamInfo specifica le varie statistiche di qualità del servizio (QoS, Quality of Service) correlate a un oggetto NetStream e il sottostante buffer di streaming per audio, video e dati.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce un valore di testo che elenca le proprietà di questo oggetto NetStreamInfo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="Specifica il tempo del ciclo di andata e ritorno (SRTT, Smooth Round Trip Time) per la sessione NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer audio di NetStream , espressa in byte." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer audio di NetStream, espressa in secondi." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte audio arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer audio NetStream, espressa in byte al secondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="Specifica la perdita audio per la sessione NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer NetStream, espressa in byte al secondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer di dati di NetStream, espressa in byte." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer di dati di NetStream, espressa in secondi." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte dei messaggi di dati arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer di dati NetStream, espressa in byte al secondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="Restituisce il numero di fotogrammi video eliminati nella sessione di riproduzione di NetStream corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità massima di riempimento del buffer NetStream, espressa in byte al secondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Restituisce la velocità di riproduzione dello streaming in byte al secondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer video di NetStream, espressa in byte." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="Fornisce la dimensione del buffer video di NetStream, espressa in secondi." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="Specifica il numero totale di byte video arrivati nella coda, indipendentemente da quanti byte sono stati riprodotti o scaricati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Specifica la velocità di riempimento del buffer video NetStream, espressa in byte al secondo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="La classe NetStreamPlayOptions specifica le diverse opzioni che possono essere passate al metodo NetStream.play2().">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe NetStreamPlayOptions">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="Crea un oggetto NetStreamPlayOptions per specificare le opzioni che vengono passate al metodo NetStream.play2()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamPlayOptions">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="La durata di riproduzione, in secondi, per il flusso specificato in streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="Il momento temporale nella riproduzione dello streaming, espresso in secondi, in corrispondenza del quale dovrebbe essere effettuato il passaggio a un nuovo flusso." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="Il nome del flusso precedente o del flusso da cui effettuare la transizione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="Il momento dell’avvio, espresso in secondi, per streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="Il nome del nuovo flusso a cui passare o da riprodurre." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="La modalità con cui viene effettuata la riproduzione di o la transizione a streamName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="La classe NetStreamPlayTransitions specifica le stringhe valide che potete utilizzare con la proprietà NetStreamPlayOptions.transition.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe NetStreamPlayTransitions">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="Crea una sequenza brani senza iniziare la riproduzione dal primo flusso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="Aggiunge al flusso una sequenza brani e inizia la riproduzione con il primo flusso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="Cancella qualsiasi precedente chiamata a play e riproduce immediatamente il flusso specificato." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="Richiede dati dalla nuova connessione, a partire dal punto in cui è terminata la connessione precedente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="Interrompe la riproduzione dei flussi in un elenco di riproduzione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="Sostituisce un flusso di contenuto con un flusso di contenuto diverso, mantenendo il resto dell'elenco di riproduzione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="Passa dalla riproduzione di un flusso a un altro flusso, di solito con flussi con lo stesso tipo di contenuto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.net">

            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%nomeAlias:String%):Class" tiptext="Cerca una classe per cui in precedenza è stato registrato un alias tramite una chiamata al metodo registerClassAlias()." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%richiesta:flash.net:URLRequest[,finestra:String=null]%):void" tiptext="Apre o sostituisce una finestra nell'applicazione che contiene il contenitore di Flash Player (di solito, un browser)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%nomeAlias:String,oggettoClasse:Class%):void" tiptext="Preserva la classe (tipo) di un oggetto quando l'oggetto viene codificato in Action Message Format (AMF)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%richiesta:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Invia una richiesta URL a un server, ma ignora qualunque risposta." version="4"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="La classe ObjectEncoding viene utilizzata nella definizione delle impostazioni di serializzazione nelle classi che serializzano gli oggetti (ad esempio, FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject e ByteArray) per garantirne la compatibilità con le versioni precedenti di ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ObjectEncoding">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="Specifica che gli oggetti vengano serializzati mediante Action Message Format per ActionScript 1.0 e 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="Specifica che gli oggetti vengano serializzati mediante Action Message Format per ActionScript 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="Specifica il formato predefinito (il più recente) per il runtime corrente (Flash Player o AIR)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Consente un controllo maggiore sulla serializzazione delle proprietà dinamiche degli oggetti dinamici." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="La classe Responder fornisce un oggetto che viene utilizzato in NetConnection.call() per gestire i valori restituiti dal server in relazione all'esito positivo o negativo di operazioni specifiche.">

            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Responder">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%risultato:Function[,stato:Function=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Responder." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="La classe SharedObject utilizzata per leggere e memorizzare quantità limitate di dati nel computer di un utente o su un server.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Per gli oggetti condivisi locali, tutti i dati vengono scaricati e l'oggetto condiviso viene eliminato dal disco." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la connessione tra un oggetto condiviso remoto e il server." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%miaConnessione:flash.net:NetConnection[,parametri:String=null]%):void" tiptext="Connette a un oggetto condiviso remoto su un server mediante un oggetto NetConnection specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[spazioDiscoMinimo:int=0]%):String" tiptext="Scrive immediatamente in un file locale un oggetto condiviso persistente a livello locale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%nome:String[,percorsoLocale:String=null,sicuro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Restituisce un riferimento a un oggetto condiviso persistente a livello locale che è disponibile solo per il client corrente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%nome:String[,percorsoRemoto:String=null,persistenza:Object=false,sicuro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Restituisce un riferimento a un oggetto condiviso su Flash Media Server, accessibile da diversi client." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%argomenti:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Trasmette un messaggio a tutti i client connessi a un oggetto condiviso remoto, compreso il client che ha inviato il messaggio." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%nomeProprietà:String%):void" tiptext="Indica al server che il valore di una proprietà nell'oggetto condiviso è cambiato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%nomeProprietà:String[,valore:Object=null]%):void" tiptext="Aggiorna il valore di una proprietà in un oggetto condiviso e indica al server che il valore della proprietà è cambiato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="Indica l'oggetto su cui vengono chiamati i metodi di callback." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="La raccolta degli attributi assegnati alla proprietà data dell'oggetto; questi attributi possono essere condivisi e memorizzati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codifica oggetto predefinita (versione AMF) per tutti gli oggetti condivisi locali creati nel file SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="La codifica oggetto (versione AMF) per questo oggetto condiviso." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="Le dimensioni correnti dell'oggetto condiviso, espresse in byte." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="Specifica il numero di volte al secondo per cui le modifiche di un client a un oggetto condiviso vengono inviate al server." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto condiviso remoto è stato aggiornato dal server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un'istanza di SharedObject segnala il proprio stato o una condizione di errore." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene generata un'eccezione in modo asincrono, cioè da un codice asincrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="La classe SharedObjectFlushStatus fornisce valori per il codice restituito da una chiamata al metodo SharedObject.flush().">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SharedObjectFlushStatus">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="Indica che lo scaricamento è stato completato correttamente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="Indica che all'utente è stato richiesto di aumentare lo spazio su disco per l'oggetto condiviso prima di poter eseguire lo scaricamento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="La classe Socket consente al codice di effettuare connessioni socket TCP per l'invio e la ricezione di dati binari.">

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Socket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[host:String=null,porta:int=0]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude il socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Connette il socket all'host e alla porta specificati." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="Scarica tutti i dati eventualmente accumulati nel buffer di output del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un byte con segno dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un intero a 32 bit con segno dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dal socket, codificato in formato serializzato AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un intero a 16 bit con segno dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal socket e restituisce una stringa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un byte senza segno dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 32 bit senza segno dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 16 bit senza segno dal socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%valore:Boolean%):void" tiptext="Scrive un valore booleano nel socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un byte nel socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Scrive una sequenza di byte dall'array dei byte specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 nel socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 nel socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%valore:String,setCaratteri:String%):void" tiptext="Scrive una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%oggetto:*%):void" tiptext="Scrive un oggetto nel socket in formato serializzato AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero a 16 bit nel socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8 nel socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%valore:String%):void" tiptext="Scrive i dati seguenti nel socket: un numero intero senza segno a 16 bit, che indica la lunghezza della stringa UTF-8 specificata espressa in byte, seguita dalla stringa stessa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valore:uint%):void" tiptext="Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel socket." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Il numero di byte di dati disponibili per la lettura nel buffer di input." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se l'oggetto Socket è attualmente connesso." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="Indica lapos;ordine di byte per i dati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indica il numero di millisecondi di attesa di una connessione." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a Socket.connect() tenta di connettersi a un server vietato dalla sandbox di sicurezza del chiamante o a una porta con numero inferiore a 1024 e non è presente un file di criteri socket per autorizzare una connessione di questo tipo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se un socket ha ricevuto i dati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce un'operazione di invio o caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando è stata stabilita una connessione di rete." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il server chiude la connessione socket." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="La classe URLLoader scarica i dati da un URL sotto forma di testo, dati binari o variabili con codifica URL.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe URLLoader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[richiesta:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="Crea un oggetto URLLoader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude l'operazione di caricamento in corso." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Invia e carica i dati da un URL specificato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica il numero di byte che sono stati caricati fino a quel momento durante l'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indica il numero totale di byte dei dati scaricati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="Controlla se i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di testo (URLLoaderDataFormat.TEXT), dati binari originari (URLLoaderDataFormat.BINARY) o variabili con codifica URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="I dati ricevuti dall'operazione di caricamento." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo load() tenta di accedere ai dati via HTTP e Adobe AIR è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLLoader.load() tenta di accedere ai dati via HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo URLLoader.load() tenta di caricare dati da un server al di fuori della funzione di sicurezza sandbox." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLLoader.load() produce un errore irreversibile che interrompe lo scaricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati mentre è in corso l'operazione di scaricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che tutti i dati ricevuti sono stati decodificati e collocati nella proprietà data dell'oggetto URLLoader." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando l'operazione di scaricamento inizia in seguito a una chiamata al metodo URLLoader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="La classe URLLoaderDataFormat fornisce i valori che specificano il modo in cui vengono ricevuti i dati scaricati.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe URLLoaderDataFormat">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="Specifica che i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di dati binari originari." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="Specifica che i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di testo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="Specifica che i dati scaricati vengono ricevuti sotto forma di variabili con codifica URL." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="La classe URLRequest cattura tutte le informazioni in una richiesta HTTP singola.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe URLRequest">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="Crea un oggetto URLRequest." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe URLRequest">

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="Il tipo MIME del contenuto nella proprietà data." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="Un oggetto che contiene i dati da trasmettere con la richiesta URL." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="Una stringa che identifica in modo univoco il componente piattaforma Adobe firmato da memorizzare nella (o recuperare dalla) cache di Flash Player." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Specifica se i reindirizzamenti devono essere seguiti (true) o meno (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="Controlla il metodo di invio dei form HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="L'array di intestazioni di richiesta HTTP da aggiungere alla richiesta HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="L'URL da richiedere." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Specifica la stringa agente utente da utilizzare nella richiesta HTTP." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="La classe URLRequestDefaults include proprietà statiche che potete impostare per definire valori predefiniti per le proprietà della classe URLRequest.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nomehost:String,utente:String,password:String%)" tiptext="Imposta le credenziali utente e password predefinite per un host selezionato." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà authenticate degli oggetti URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà cacheResponse degli oggetti URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà followRedirects degli oggetti URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà manageCookies degli oggetti URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà useCache degli oggetti URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Lapos;impostazione predefinita della proprietà userAgent degli oggetti URLRequest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="Un oggetto URLRequestHeader incorpora una sola intestazione di richiesta HTTP ed è costituito da una coppia nome/valore.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe URLRequestHeader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%nome:String,valore:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto URLRequestHeader che incorpora un'intestazione di richiesta HTTP singola." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe URLRequestHeader">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="Il nome di un'intestazione di richiesta HTTP (ad esempio, Content-Type o SOAPAction)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="Il valore associato alla proprietà name (ad esempio, text/plain)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="La classe URLRequestMethod fornisce dei valori che specificano se l'oggetto URLRequest deve utilizzare il metodo POST o il metodo GET quando invia dati a un server.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe URLRequestMethod">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="Specifica che l'oggetto URLRequest è di tipo GET." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="Specifica che l'oggetto URLRequest è di tipo POST." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="La classe URLStream fornisce l'accesso di basso livello agli URL di scaricamento.">

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude immediatamente lo streaming e annulla l'operazione di scaricamento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%richiesta:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inizia a scaricare l'URL specificato nel parametro richiesta." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un valore con segno dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge dallo streaming il numero di byte specificato dal parametro lunghezza." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un intero a 32 bit con segno dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte della lunghezza specificata dal flusso di byte, utilizzando il set di caratteri specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dal socket, codificato in Action Message Format (AMF)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un intero a 16 bit con segno dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge dallo streaming una sequenza di byte UTF-8 pari al parametro lunghezza e restituisce una stringa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un valore senza segno dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 32 bit senza segno dallo streaming." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un intero a 16 bit senza segno dallo streaming." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Restituisce il numero di byte dei dati disponibili per la lettura nel buffer di input." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se l'oggetto URLStream è correntemente connesso." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="Indica lapos;ordine di byte per i dati." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando vengono ricevuti i dati mentre è in corso l'operazione di scaricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando inizia un'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce l'operazione di caricamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo URLStream.load() tenta di accedere ai dati via HTTP e Adobe AIR è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata a URLStream.load() tenta di accedere ai dati via HTTP e Flash Player o Adobe AIR è in grado di rilevare e restituire il codice di stato della richiesta." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo URLStream.load() tenta di caricare dati da un server al di fuori della funzione di sicurezza sandbox." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando i dati sono stati caricati correttamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="La classe URLVariables consente di trasferire le variabili tra un'applicazione e un server.">

            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe URLVariables">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[origine:String=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto URLVariables." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%origine:String%):void" tiptext="Converte la stringa variabile in proprietà dell'oggetto URLVariables specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutte le variabili enumerabili, con la codifica del contenuto MIME application/x-www-form-urlencoded." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="La classe XMLSocket implementa i socket client che consentono a Flash Player o all'applicazione AIR di comunicare con un server identificato da un indirizzo IP o da un nome di dominio.">

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe XMLSocket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[host:String=null,porta:int=0]%):void" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Chiude la connessione specificata dall'oggetto XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Stabilisce una connessione all'host Internet specificato mediante la porta TCP specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%oggetto:*%):void" tiptext="Converte l'oggetto XML o i dati specificati nel parametro object in una stringa e la trasmette al server, seguita da un byte zero (0)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se l'oggetto XMLSocket è correntemente connesso." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indica il numero di millisecondi di attesa di una connessione." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato se una chiamata al metodo XMLSocket.connect() tenta di connettersi a un server che si trova al di fuori della funzione di sicurezza sandbox del chiamante o a una porta con numero inferiore a 1024." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce un'operazione di invio o ricezione." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo che sono stati inviati o ricevuti dei dati raw." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo una chiamata riuscita al metodo XMLSocket.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando il server chiude la connessione socket." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.sensors">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="La classe Accelerometer invia eventi in base all'attività rilevata dal sensore di movimento del dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Accelerometer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza Accelerometer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervallo:Number%):void" tiptext="Il metodo setRequestedUpdateInterval viene utilizzato per impostare l'intervallo di tempo desiderato per gli aggiornamenti." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="La proprietà isSupported è impostata su true se sul dispositivo è disponibile il sensore dell'accelerometro. In caso contrario è impostata su false." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L'evento update viene inviato in risposta agli aggiornamenti del sensore dell'accelerometro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="La classe Geolocation invia eventi in risposta al sensore di posizione del dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Geolocation">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza Geolocation." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervallo:Number%):void" tiptext="Utilizzato per impostare l'intervallo di tempo per gli aggiornamenti, in millisecondi." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Se sul dispositivo è disponibile un sensore di posizione (true). In caso contrario false." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L'oggetto Geolocation invia eventi di stato quando l'utente commuta l'accesso sul sensore di posizione." version=""/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="L'evento update viene inviato in risposta agli aggiornamenti del sensore di posizione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.system">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="La classe ApplicationDomain è un contenitore per gruppi separati di definizioni di classi.">

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ApplicationDomain">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[dominioSuperiore:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="Crea un nuovo dominio applicazione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%nome:String%):Object" tiptext="Ottiene una definizione pubblica dal dominio applicazione specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%nome:String%):Boolean" tiptext="Verifica se nel dominio applicazione specificato è presente una definizione pubblica." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ApplicationDomain">

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Ottiene la lunghezza minima dell'oggetto memory necessaria per essere utilizzato come ApplicationDomain.domainMemory." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Ottiene il dominio applicazione corrente nel quale viene eseguito il codice." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="Ottiene e imposta l'oggetto su cui verranno eseguite le operazioni di memoria a livello di dominio in questo ApplicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="Ottiene il dominio principale di questo dominio applicazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="La classe Capabilities fornisce le proprietà che descrivono il sistema e il runtime sui quali risiede l'applicazione.">

            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Capabilities">

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="Specifica se l'accesso alla videocamera e al microfono dell'utente è stato negato (true) o consentito (false) dall'amministratore." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="Specifica se il sistema supporta (true) o meno (false) comunicazioni con strumenti di supporto all'accessibilità." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Indica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di codificare uno streaming audio (ad esempio, quello catturato da un microfono)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="Specifica se il sistema è dotato di funzionalità audio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Specifica se il sistema supporta (true) o meno (false) il video incorporato." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="Indica se il sistema presenta (true) o meno (false) un IME (Input Method Editor) installato." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="Specifica se il sistema presenta (true) o meno (false) un decodificatore MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="Specifica se il sistema supporta (true) o meno (false) la stampa." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Indica se il sistema supporta (true) o meno (false) lo sviluppo di applicazioni di trasmissione su schermo da eseguire mediante Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Indica se il sistema supporta (true) o meno (false) la riproduzione di applicazioni di trasmissione su schermo che vengono eseguite mediante Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Specifica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di riprodurre lo streaming audio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Specifica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di riprodurre lo streaming video." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="Indica se il sistema supporta (true) o meno (false) socket SSL nativi mediante NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Indica se il sistema è in grado (true) o meno (false) di codificare uno streaming video (ad esempio, quello proveniente da una webcam)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="Indica se il sistema è una versione speciale di debug (true) oppure una release ufficiale (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Specifica se il runtime Flash è incorporato in un file PDF aperto in Acrobat 9.0 o versione successiva (true) o non è aperto (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="Indica il codice di lingua del sistema su cui è in esecuzione il contenuto." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="Specifica se l'accesso in lettura al disco rigido dell'utente è stato negato (true) o consentito (false) dall'amministratore." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="Specifica il produttore della versione di Flash Player o di AIR runtime in esecuzione, nel formato &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="Recupera il Level IDC H.264 più alto che il client hardware supporta." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="Indica il sistema operativo corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Indica il rapporto proporzionale dei pixel dello schermo." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="Specifica il tipo di ambiente di runtime." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="Indica il colore dello schermo." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="Indica la risoluzione dpi (dots per inch, punti per pollice), espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="Indica la risoluzione orizzontale massima dello schermo." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="Indica la risoluzione verticale massima dello schermo." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="Una stringa con codifica URL che specifica i valori per ciascuna proprietà Capabilities." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="Specifica il tipo di schermo sensibile, se presente." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Specifica informazioni sulla piattaforma e sulla versione di Flash Player o Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="La classe JPEGLoaderContext include una proprietà che consente di abilitare un filtro di deblocking durante il caricamento di un'immagine JPEG.">

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe JPEGLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[filtroDeblocking:Number=0.0,verificaFileCriteri:Boolean=false,dominioApplicazione:flash.system:ApplicationDomain=null,dominioSicurezza:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto JPEGLoaderContext con le impostazioni specificate." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe JPEGLoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifica la potenza del filtro di deblocking." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="La classe LoaderContext fornisce le opzioni necessarie al caricamento dei file SWF e di altri contenuti multimediali mediante la classe Loader.">

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe LoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[controllaFileCriteri:Boolean=false,dominioApplicazione:flash.system:ApplicationDomain=null,dominioSicurezza:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto LoaderContext con le impostazioni specificate." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifica se potete utilizzare il metodo loadBytes() di un oggetto Loader per caricare contenuto con codice eseguibile, ad esempio un file SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Indica il dominio applicazione da usare per il metodo Loader.load() o Loader.loadBytes()." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Indica se l'applicazione deve tentare di scaricare un file di criteri URL dal server dell'oggetto caricato prima di avviare il caricamento dell'oggetto stesso." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Indica il dominio applicazione da usare per un'operazione Loader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.system">

            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%comando:String,argomenti:String%):void" tiptext="Consente la comunicazione tra il file SWF e Flash Player o il programma su cui Flash Player risiede (ad esempio, un browser Web)." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="La classe Security consente di specificare il modo in cui i contenuti di diversi domini possono comunicare tra loro.">

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Security">

               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Consente ai file SWF e HTML di accedere a oggetti e variabili nel file SWF che esegue la chiamata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%domini:argomento di lunghezza variabile%):void" tiptext="Consente ai file SWF e HTML residenti mediante il protocollo HTTPS, di accedere a oggetti e variabili nel file SWF che esegue la chiamata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="Cerca un file di criteri nella posizione specificata dal parametro url." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[pannello:String=default]%):void" tiptext="Visualizza il pannello Impostazioni di sicurezza in Flash Player." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Security">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="Il file in esecuzione in unapos;applicazione AIR e installato con il pacchetto (il file AIR) per quellapos;applicazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="Il file è un file locale che è stato considerato affidabile dallapos;utente tramite Gestione impostazioni Flash Player o il file di configurazione FlashPlayerTrust." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="Il file è un file locale che non è considerato affidabile dallapos;utente e non è un file SWF che è stato pubblicato con una designazione di rete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="Il file è un file locale che non è considerato affidabile dallapos;utente ed è un file SWF che è stato pubblicato con una designazione di rete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="Il file deriva da un Internet URL e viene gestito tramite regole sandbox basate su dominio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="Determina il modo in cui Flash Player o AIR sceglie il dominio da utilizzare per alcune impostazioni, fra cui le autorizzazioni relative a videocamere e microfoni, le quote di archiviazione e lapos;archiviazione di oggetti condivisi persistenti." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="Indica il tipo di sicurezza sandbox in cui opera il file chiamante." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="La classe SecurityDomain rappresenta la versione di sicurezza &quot;sandbox,&quot; corrente, anche nota come dominio di sicurezza.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SecurityDomain">

               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Ottiene il dominio di sicurezza corrente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="La classe SecurityPanel fornisce i valori necessari a specificare il pannello di Impostazioni di sicurezza che si desidera visualizzare.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SecurityPanel">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Videocamera nelle Impostazioni di Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello che era aperto l'ultima volta che l'utente ha chiuso le impostazioni di Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello del display nelle Impostazioni di Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Archiviazione locale nelle Impostazioni di Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Microfono nelle Impostazioni di Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza il pannello Privacy nelle Impostazioni di Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Quando viene passato a Security.showSettings(), visualizza Gestione impostazioni, in una finestra distinta del browser." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="La classe System contiene proprietà relative alle impostazioni e operazioni locali.">

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe System">

               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="Forza il processo di garbage collection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Mette in pausa Flash Player o AIR Debug Launcher (ADL)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="Riprende l'applicazione dopo aver chiamato System.pause()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe System">

               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="L'IME di sistema attualmente installato." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="La quantità di memoria (in byte) attualmente in uso che è stata allocata direttamente da Flash Player o AIR." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="Un valore booleano che indica la tabella codici da utilizzare per interpretare i file di testo esterni." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.text">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="La classe Font viene utilizzata per la gestione dei caratteri incorporati nei file SWF.">

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[enumeraCaratteriDispositivo:Boolean=false]%):Array" tiptext="Specifica se è necessario fornire un elenco dei caratteri incorporati attualmente disponibili." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".hasGlyphs(%str:String%):Boolean" tiptext="Indica se una stringa fornita può essere visualizzata utilizzando il carattere attualmente assegnato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%carattere:Class%):void" tiptext="Registra una classe Font nell'elenco dei caratteri globali." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="Il nome di un carattere incorporato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="Lo stile del carattere." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="Il tipo di carattere." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="La classe FontType contiene le costanti enumerate &quot;embedded&quot; e &quot;device&quot; per la proprietà fontType della classe Font.">

            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FontType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="Indica che si tratta di un carattere dispositivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="Indica che si tratta di un carattere incorporato CFF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="Indica che si tratta di un carattere incorporato." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="Questa classe rappresenta oggetti StaticText nell'elenco di visualizzazione.">

            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe StaticText">

               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="Restituisce il testo corrente del campo di testo statico." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="La classe StyleSheet consente di creare un oggetto StyleSheet contenente regole di formattazione del testo relative alla dimensione del carattere, al colore e ad altri stili.">

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe StyleSheet">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto StyleSheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Rimuove tutti gli stili dall'oggetto StyleSheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%nomeStile:String%):Object" tiptext="Restituisce una copia dell'oggetto stile associato allo stile denominato nomeStile." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%testoCSS:String%):void" tiptext="Analizza il file CSS in cssText e lo carica con StyleSheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%styleName:String,oggettoStile:Object%):void" tiptext="Aggiunge all'oggetto foglio di stile un nuovo stile con il nome specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%formattaOggetto:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Estende la funzione di analisi dei file CSS." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe StyleSheet">

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="Un array che contiene i nomi (sotto forma di stringhe) di tutti gli stili registrati nel foglio di stile." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="La classe TextField viene utilizzata per creare oggetti di visualizzazione per la visualizzazione e l'immissione di testo.">

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextField">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="Crea una nuova istanza TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%nuovoTesto:String%):void" tiptext="Aggiunge il testo alla fine del testo esistente di TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%indiceCarattere:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Restituisce un rettangolo che rappresenta il riquadro di delimitazione del carattere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Restituisce il valore dell'indice a base zero del carattere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del carattere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Restituisce un riferimento DisplayObject per l'ID dato, relativo a un'immagine o a un file SWF che è stato aggiunto a un campo di testo con formattazione HTML mediante un tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero della linea in un punto specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice con base zero della riga contenente il carattere specificato dal parametro charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Restituisce il numero di caratteri presenti in una riga di testo specifica." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%indiceRiga:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Restituisce informazioni sulla metrica relative a una data riga di testo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%indiceRiga:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del primo carattere nella riga." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%indiceRiga:int%):String" tiptext="La stringa di testo contenuta nella riga specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del carattere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Restituisce un oggetto TextFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%nomeCarattere:String,stileCarattere:String%):Boolean" tiptext="Restituisce true se è disponibile un carattere incorporato con i valori fontName e fontStyle specificati, dove Font.fontType è flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valore:String%):void" tiptext="Sostituisce la selezione corrente con il contenuto del parametro value." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuovoTesto:String%):void" tiptext="Sostituisce un intervallo di caratteri." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):void" tiptext="Imposta una nuova selezione di testo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%formatta:flash.text:TextFormat[,indiceIniziale:int=-1,indiceFinale:int=-1]%):void" tiptext="Applica la formattazione del testo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando è impostata su true e il campo di testo non è attivo, Flash Player evidenzia la selezione nel campo di testo in grigio." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Controlla il dimensionamento e l'allineamento automatici dei campi di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Il colore di sfondo del campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un riempimento di sfondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Il colore del bordo del campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="Specifica se il campo di testo ha un bordo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Un numero intero (indice a base uno) che indica l'ultima riga in basso attualmente visibile nel campo di testo specificato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="L'indice della posizione del punto di registrazione (accento circonflesso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Un valore booleano che specifica se viene rimosso lo spazio vuoto supplementare (spazi, interruzioni di riga, e così via) di un campo di testo HTML." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifica il formato applicato al testo che viene inserito, ad esempio il testo digitato da un utente oppure quello inserito con il metodo replaceSelectedText()." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Specifica se il campo di testo è protetto da password." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Specifica se deve essere eseguito il rendering del campo di testo mediante i profili di carattere incorporati." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contiene la rappresentazione HTML dei contenuti dei campi di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="Il numero di caratteri presenti in un campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Il numero massimo di caratteri immessi da un utente, che il campo di testo può contenere." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Il valore massimo di scrollH." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Il valore massimo di scrollV." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indica se il campo è un campo di testo multiriga." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Definisce il numero delle righe di testo in un campo di testo multiriga." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indica il set di caratteri che l'utente può immettere in un campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="La posizione di scorrimento orizzontale corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="La posizione verticale del testo in un campo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Un valore booleano che indica se il campo di testo è selezionabile." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Il valore dell'indice a base zero del primo carattere nella selezione corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Il valore dell'indice a base zero dell'ultimo carattere nella selezione corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Associa un foglio di stile al campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Il colore del testo nel campo di testo, in formato esadecimale." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="L'altezza del testo espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La larghezza del testo espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="Una stringa che rappresenta il testo corrente nel campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="Il tipo di campo di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Un valore booleano che indica se per il campo di testo è abilitato il ritorno a capo automatico." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player invia l'evento textInput quando un utente immette uno o più caratteri di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato da un oggetto TextField dopo che l'utente ha eseguito lo scorrimento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un utente fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo abilitato per HTML, dove l'URL inizia con &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato dopo la modifica del valore di un controllo, a differenza dell'evento textInput che viene inviato prima della modifica del valore." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="La classe TextFieldAutoSize è un'enumerazione di valori costanti utilizzati nell'impostazione della proprietà autoSize della classe TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextFieldAutoSize">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="Specifica che il testo deve essere considerato come giustificato al centro;" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="Specifica che il testo deve essere considerato giustificato a sinistra, pertanto il margine sinistro del campo di testo rimane fisso e l'eventuale ridimensionamento di una riga singola del campo viene effettuato sul margine destro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="Specifica che non è necessario eseguire alcun ridimensionamento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="Specifica che il testo deve essere considerato giustificato a destra, pertanto il margine destro del campo di testo rimane fisso e l'eventuale ridimensionamento di una riga singola del campo viene effettuato sul margine sinistro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="La classe TextField è un'enumerazione di valori costanti utilizzati nell'impostazione della proprietà type della classe TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextFieldType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="Utilizzato per specificare un TextField dinamico." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="Utilizzato per specificare un TextField di input." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="La classe TextFormat rappresenta le informazioni relative alla formattazione dei caratteri.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[carattere:String=null,dimensione:Object=null,colore:Object=null,grassetto:Object=null,corsivo:Object=null,sottolineato:Object=null,url:String=null,destinazione:String=null,allineamento:String=null,margineSinistro:Object=null,margineDestro:Object=null,rientro:Object=null,interlinea:Object=null]%)" tiptext="Crea un oggetto TextFormat con tutte le proprietà specificate." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextFormat">

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="Indica l'allineamento del paragrafo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="Indica il rientro del blocco di testo espresso in punti." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="Indica se il testo è in grassetto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="Indica se il testo fa parte di un elenco puntato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indica il colore del testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="Il nome del carattere del testo a cui è applicata questa formattazione, sotto forma di stringa." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="Indica il rientro esistente tra il margine sinistro e il primo carattere del paragrafo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="Indica se il testo con questa formattazione è corsivo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="Un numero intero che rappresenta la quantità di spazio verticale in pixel (definita interlinea) presente tra le righe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="Il margine sinistro del paragrafo, espresso in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="Il margine destro del paragrafo, espresso in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="La dimensione in pixel del testo con questo formato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Specifica gli spazi di tabulazione personalizzati sotto forma di un array di numeri interi non negativi." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="Indica la finestra target in cui viene visualizzato il collegamento ipertestuale." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="Indica se il testo che utilizza questa formattazione è sottolineato (true) o meno (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="Indica l'URL di destinazione per il testo con questa formattazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="La classe TextFormatAlign fornisce i valori per l'allineamento del testo nella classe TextFormat.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextFormatAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="Costante; il testo viene posizionato al centro del campo di testo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="Costante; giustifica il testo all'interno del campo di testo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="Costante; il testo viene allineato a sinistra nel campo di testo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="Costante; il testo viene allineato a destra nel campo di testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="La classe TextLineMetrics contiene le informazioni relative alla posizione del testo e alle dimensioni di una riga di testo in un campo di testo.">

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextLineMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,larghezza:Number,altezza:Number,ascendente:Number,discendente:Number,interlinea:Number%)" tiptext="Contiene le informazioni relative alla posizione del testo e alle dimensioni di una riga di testo in un campo di testo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextLineMetrics">

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="Il valore ascent del testo è la lunghezza dalla base all'estremità superiore dell'altezza della riga, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="Il valore descent del testo è la lunghezza dalla base all'estremità inferiore della riga, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="L'altezza del testo delle righe selezionate (non necessariamente di tutto il testo), espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="Il valore leading è la misura della distanza verticale tra le righe di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="Il valore larghezza rappresenta la larghezza del testo delle righe selezionate (non necessariamente di tutto il testo), espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="Il valore x è la posizione sinistra del primo carattere espressa in pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="Gli oggetti TextSnapshot consentono di eseguire operazioni con il testo statico in un clip filmato.">

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%indiceIniziale:int,testoDaTrovare:String,distinzioneMaiuscoleMinuscole:Boolean%):int" tiptext="Cerca l'oggetto TextSnapshot specificato e restituisce la posizione della prima occorrenza di textToFind trovata in corrispondenza o dopo indiceIniziale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[includiFineRiga:Boolean=false]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutti i caratteri specificati dal metodo setSelected() corrispondente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelected(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):Boolean" tiptext="Restituisce un valore booleano che specifica se un oggetto TextSnapshot contiene il testo selezionato nell'intervallo specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):Array" tiptext="Restituisce un array di oggetti che contiene informazioni su una sequenza di testo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int[,includiFineRiga:Boolean=false]%):String" tiptext="Restituisce una stringa che contiene tutti i caratteri specificati dai parametri indiceIniziale e indiceFinale." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distanzaMassima:Number=0]%):Number" tiptext="Consente di determinare quale carattere all'interno di un oggetto TextSnapshot si trova sopra o vicino alle coordinate x e y specificate del clip filmato che contiene il testo nell'oggetto TextSnapshot." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[coloreEsadecimale:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Specifica il colore da utilizzare per evidenziare i caratteri selezionati mediante il metodo setSelected()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,selezione:Boolean%):void" tiptext="Specifica un intervallo di caratteri da selezionare o deselezionare in un oggetto TextSnapshot." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="Il numero di caratteri presenti in un oggetto TextSnapshot." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.text.engine">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="La classe BreakOpportunity è unapos;enumerazione di valori costanti che potete utilizzare nellapos;impostazione della proprietà breakOpportunity della classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe BreakOpportunity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="Considera tutti i caratteri dell'oggetto ContentElement come opportunità di interruzione di riga, ovvero verrà inserita un'interruzione di riga dopo ogni carattere." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="Tutti i caratteri nellapos;oggetto ContentElement sono considerati come unapos;opportunità di interruzione di riga." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="Utilizza le opportunità di interruzione di riga per definire le proprietà dei caratteri Unicode." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="Nessun carattere nellapos;oggetto ContentElement è considerato come opportunità di interruzione di riga." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="La classe CFFHinting definisce i valori per l'approssimazione CFF nella classe FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe CFFHinting">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="I tratti orizzontali spessi vengono adattati alla griglia di pixel per migliorare la leggibilità." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="Non viene applicata alcuna approssimazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="La classe ContentElement funge da classe base per tipi di elementi che possono essere visualizzati in un oggetto GroupElement, ovvero un oggetto GraphicElement, un altro GroupElement o un oggetto TextElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ContentElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" tiptext="Una chiamata alla funzione di costruzione new ContentElement() genera unapos;eccezione ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ContentElement">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="Indica la presenza di un elemento grafico nel testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="Fornisce un modo per consentire all'applicazione di associare dati arbitrari con l'elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="L'oggetto ElementFormat usato per l'elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="L'oggetto EventDispatcher che riceve le copie di ogni evento inviato alle righe di testo valide in base a questo elemento content." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="L'oggetto GroupElement che contiene questo elemento; oppure null se non fa parte di un gruppo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="Una copia del testo nell'elemento, inclusi eventuali caratteri U+FDEF." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Lapos;indice nel testo del blocco di testo del primo carattere di questo elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Lapos;oggetto TextBlock al quale appartiene questo elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="La rotazione da applicare all'elemento come un'unità." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="Una copia del testo nell'elemento, esclusi eventuali caratteri U+FDEF che rappresentano elementi grafici nella stringa." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="La classe DigitCase è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà digitCase della classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DigitCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="Utilizzata per specificare il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) predefinito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="Utilizzata per specificare il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) per lapos;allineamento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="Utilizzata per specificare il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) vecchio stile." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="La classe DigitWidth è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà digitWidth della classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe DigitWidth">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="Utilizzata per specificare la larghezza delle cifre predefinita." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="Utilizzata per specificare la larghezza proporzionale delle cifre." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="Utilizzata per specificare la larghezza tabulare delle cifre." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="La classe EastAsianJustifier include le proprietà per controllare le opzioni di giustificazione per le righe di testo il cui contenuto è soprattutto testo in lingua asiatica.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe EastAsianJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[impostazioneLocale:String=ja,giustificazioneRiga:String=allButLast,stileGiustificazione:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="Crea un oggetto EastAsianJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Costruisce una copia clonata di EastAsianJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe EastAsianJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="Specifica lo stile di giustificazione per il testo in un blocco di testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="La classe ElementFormat rappresenta le informazioni sulla formattazione che possono essere applicate a un oggetto ContentElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ElementFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[descrizioneCarattere:flash.text.engine:FontDescription=null,dimensioneCarattere:Number=0.000000,colore:uint=x0,alfa:Number=0.1,rotazioneTesto:String=auto,lineaBaseDominante:String=roman,lineaBaseAllineamento:String=useDominantBaseline,spostamentoLineaBase:Number=0.0,crenatura:String=on,trackingDestra:Number=0.0,trackingSinistra:Number=0.0,impostazioneLocale:String=en,opportunitàInterruzione:String=auto,stileNumeri:String=default,larghezzaCifre:String=default,livelloLegatura:String=common,stileCaratteri:String=default]%)" tiptext="Crea un oggetto ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Costruisce una copia clonata e non bloccata di ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Restituisce un oggetto FontMetrics con proprietà che descrivono emBox, la posizione del barrato, lo spessore del barrato, la posizione della sottolineatura e lo spessore della sottolineatura per il carattere specificato da fontDescription e fontSize." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ElementFormat">

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="Specifica il tipo di linea di base nell'elemento contenitore rispetto al quale allineare le linee di base dominanti degli elementi che hanno questo formato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="Specifica la trasparenza degli elementi di riga interessati da questo oggetto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="Indica lo spostamento della linea di base per lapos;elemento, espresso in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="Lapos;opportunità di interruzione di riga applicata a questo testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indica il colore del testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="Il tipo di cifre (ascendenti/discendenti) utilizzato per questo testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="La larghezza del carattere utilizzata per questo testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="Specifica il tipo di linea di base da utilizzare come linea di base dominante." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="Un oggetto le cui proprietà descrivono un carattere." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="La dimensione del testo espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="Le crenature regolano i pixel tra determinate coppie di caratteri per migliorare la leggibilità." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="Il livello di legatura utilizzato per questo testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="Le impostazioni internazionali del testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="Indica se l'oggetto ElementFormat è bloccato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Imposta la rotazione applicata ai singoli glifi." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="Il tracciamento o la crenatura manuale applicata a sinistra di ogni glifo, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="Il tracciamento o la crenatura manuale applicata a destra di ogni glifo, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="Il carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) utilizzato per questo testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="La classe FontDescription rappresenta le informazioni necessarie per descrivere un carattere.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FontDescription">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[nomeCarattere:String=_serif,spessoreCarattere:String=normal,posturaCarattere:String=normal,ricercaCarattere:String=device,modoRendering:String=cff,approssimazioneCFF:String=horizontalStem]%)" tiptext="Crea un oggetto FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Costruisce una copia clonata e non bloccata di FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomeCarattere:String,spessoreCarattere:String,posturaCarattere:String%):Boolean" tiptext="Restituisce true se è disponibile un carattere incorporato con i valori fontName, fontWeight e fontPosture specificati, dove Font.fontType è flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FontDescription">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="Il tipo di approssimazione CFF utilizzato per questo testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="Specifica la modalità di ricerca del carattere." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="Il nome del carattere da utilizzare o un elenco di nomi di caratteri separati da virgola." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="Specifica il formato del carattere." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="Specifica lo spessore del carattere." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="Indica se l'oggetto FontDescription è bloccato o meno." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="La modalità di rendering utilizzata per questo testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="La classe FontLookup è una enumerazione di valori costanti utilizzati con FontDescription.fontLookup.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FontLookup">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="Utilizzata per indicare la ricerca di caratteri dispositivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="Utilizzato per indicare la ricerca di caratteri CFF (Compact Font Format) incorporati." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="La classe FontMetrics contiene informazioni sulla misura e sull'offset di un carattere.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe FontMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,offsetBarratura:Number,spessoreBarratura:Number,offsetSottolineatura:Number,spessoreSottolineatura:Number,offsetPedice:Number,scalaPedice:Number,offsetApice:Number,scalaApice:Number%)" tiptext="Crea un oggetto FontMetrics." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FontMetrics">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="Il valore emBox rappresenta lapos;area di disegno del carattere e viene utilizzato per inserire glifi in cinese, coreano o giapponese relativi alla linea di base Roman." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="Il valore strikethroughOffset è l'offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per un barrato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="Il valore strikethroughThickness è lo spessore consigliato per un barrato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="Il valore subscriptOffset è l'offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per un pedice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="Il valore subscriptScale è il fattore di scala consigliato per applicare le dimensioni in punti per un pedice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="Il valore superscriptOffset è l'offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per un apice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="Il valore superscriptScale è il fattore di scala consigliato per applicare le dimensioni in punti per un apice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="Il valore underlineOffset è l'offset verticale consigliato dalla linea di base Roman per una sottolineatura." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="Il valore underlineThickness è lo spessore consigliato per una sottolineatura." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="La classe FontPosture è una enumerazione di valori costanti utilizzati con FontDescription.fontPosture per impostare il testo corsivo o normale.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FontPosture">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="Utilizzata per indicare il formato dei caratteri corsivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="Utilizzata per indicare il formato dei caratteri normale." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="La classe FontWeight è una enumerazione di valori costanti utilizzati con FontDescription.fontWeight.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe FontWeight">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="Utilizzata per indicare lo spessore grassetto del carattere." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="Utilizzata per indicare lo spessore normale del carattere." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="La classe GraphicElement rappresenta un elemento grafico in un oggetto TextBlock o GroupElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe GraphicElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[immagine:flash.display:DisplayObject=null,larghezzaElemento:Number=15.0,altezzaElemento:Number=15.0,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" tiptext="Crea una nuova istanza GraphicElement." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe GraphicElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="Lapos;altezza in pixel da riservare per il grafico nella riga." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="La larghezza in pixel da riservare per il grafico nella riga." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="Lapos;oggetto DisplayObject da utilizzare come elemento grafico per GraphicElement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="Un oggetto GroupElement raggruppa un insieme di oggetti TextElement, GraphicElement o altri oggetti GroupElement che potete assegnare come singola unità insieme alla proprietà content di un oggetto TextBlock.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe GroupElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[elementi:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" tiptext="Crea una nuova istanza GroupElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%indiceCarattere:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Restituisce lapos;elemento contenente il carattere specificato dal parametro indiceCarattere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%indice:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Recupera un elemento dallapos;interno del gruppo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%elemento:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Restituisce lapos;indice dellapos;elemento specificato dal parametro elemento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Sostituisce un intervallo di elementi, specificato dai parametri indiceIniziale e indiceFinale, con un nuovo oggetto GroupElement contenente tali elementi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Unisce il testo dallapos;intervallo di elementi specificati dai parametri indiceIniziale e indiceFinale nellapos;elemento specificato da indiceIniziale, senza influire sul formato di tale elemento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuoviElementi:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Sostituisce un intervallo di elementi, specificato dai parametri indiceIniziale e indiceFinale, con il contenuto del parametro nuoviElementi." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%valore:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Imposta gli elementi nel gruppo sul contenuto del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%indiceElemento:int,indiceDivisione:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divide un oggetto TextElement in due, creando un nuovo TextElement nella posizione specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%indiceGruppo:int%):void" tiptext="Separa gli elementi in un oggetto GroupElement nidificato che groupIndex specifica allapos;interno di un oggetto GroupElement esterno." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe GroupElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="Il numero di elementi nel gruppo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="La classe JustificationStyle è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati per lapos;impostazione della proprietà justificationStyle della classe EastAsianJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe JustificationStyle">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="Basa la giustificazione sull'espansione o la compressione della riga, a seconda dell'opzione che fornisce il risultato più vicino alla larghezza desiderata." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="Basa la giustificazione sulla compressione se è presente un carattere kinsoku alla fine della riga, oppure sull'espansione se non è presente un kinsoku o se lo spazio è insufficiente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="Basa la giustificazione sullapos;espansione della riga." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="La classe Kerning è una enumerazione di valori costanti utilizzati con ElementFormat.kerning.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Kerning">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="Utilizzata per indicare che la crenatura è attivata eccetto nei casi inappropriati per il formato tipografico asiatico." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="Utilizzata per indicare che la crenatura è disattivata." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="Utilizzata per indicare che la crenatura è attivata." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="La classe LigatureLevel è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà ligatureLevel della classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LigatureLevel">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="Utilizzato per specificare legature comuni." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="Utilizzato per specificare legature particolari." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="Utilizzato per specificare legature minime." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="Utilizzato per specificare l'assenza di legature." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="Utilizzato per specificare legature non comuni." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="La classe LineJustification è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà lineJustfication delle sottoclassi TextJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe LineJustification">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="Giustifica tutte le righe tranne l'ultima." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="Giustifica tutte le righe." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="Non giustifica le righe." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="La classe RenderingMode fornisce i valori per la modalità di rendering della classe FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe RenderingMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="Imposta la modalità di rendering su CFF (Compact Font Format)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="Imposta la modalità di rendering su quella utilizzata in Flash Player 7 e versioni precedenti." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="La classe SpaceJustifier rappresenta le proprietà che controllano le opzioni di giustificazione per le righe di testo in un blocco di testo.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe SpaceJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[impostazioneLocale:String=en,giustificazioneRiga:String=unjustified,spaziaturaLettere:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un oggetto SpaceJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Costruisce una copia clonata di SpaceJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe SpaceJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="Specifica se utilizzare la spaziatura tra lettere durante la giustificazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="La classe TabAlignment è unapos;enumerazione di valori costanti che potete utilizzare nellapos;impostazione della proprietà tabAlignment della classe TabStop.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TabAlignment">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="Posiziona il centro del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="Posiziona il token di allineamento del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="Posiziona la fine del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="Posiziona lapos;inizio del testo con tabulazioni in corrispondenza dello spazio di tabulazione." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="La classe TabStop rappresenta le proprietà di uno spazio di tabulazione in un blocco di testo.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TabStop">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[allineamento:String=start,posizione:Number=0.0,tokenAllineamentoDecimali:String]%)" tiptext="Crea un nuovo TabStop." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TabStop">

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="Specifica lapos;allineamento della tabulazione per questo spazio di tabulazione." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Specifica il token di allineamento da utilizzare quando impostate la proprietà alignment su TabAlignment.DECIMAL." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="La posizione dello spazio di tabulazione, espressa in pixel, relativa allapos;inizio della riga di testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="La classe TextBaseline è unapos;enumerazione di valori costanti da utilizzare nellapos;impostazione delle proprietà dominantBaseline e alignmentBaseline della classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextBaseline">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="Specifica una linea di base ascendente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="Specifica una linea di base discendente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="Specifica una linea di base ideografica inferiore." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="Specifica una linea di base ideografica centrale." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="Specifica una linea di base ideografica superiore." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="Specifica una linea di base roman." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="Specifica che alignmentBaseline è uguale a dominantBaseline." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="La classe TextBlock agisce come factory per la creazione di oggetti TextLine, di cui potete eseguire il rendering inserendoli nellapos;elenco di visualizzazione.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextBlock">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[contenuto:flash.text.engine:ContentElement=null,tabulazioni:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,giustificatoreTesto:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotazioneRighe:String=rotate0,zeroLineaBase:String=roman,livelloBidirezionale:int=0,applicaScalaturaCaratteriNonLineare:Boolean=true,descrizioneCarattereLineaBase:flash.text.engine:FontDescription=null,dimensioneCarattereLineaBase:Number=12.0]%)" tiptext="Crea un oggetto TextBlock" version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[rigaPrecedente:flash.text.engine:TextLine=null,larghezza:Number=1000000,offsetRiga:Number=0.0,adattaQualcosa:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indica al blocco di testo di creare una riga di testo dal proprio contenuto, a partire dal punto specificato dal parametro rigaPrecedente fino al punto specificato dal parametro larghezza." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%dopoIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova l'indice del limite dell'atomo successivo dall'indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%dopoIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova lapos;indice del limite della parola successiva dallapos;indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%primaIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova lapos;indice del limite dellapos;atomo precedente allapos;indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%primaIndiceCarattere:int%):int" tiptext="Trova lapos;indice del limite della parola precedente allapos;indice del carattere specificato, escludendo il carattere nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%indiceCarattere:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Restituisce lapos;oggetto TextLine contenente il carattere specificato dal parametro indiceCarattere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%[rigaPrecedente:flash.text.engine:TextLine=null,larghezza:Number=1000000,offsetRiga:Number=0.0,adattaQualcosa:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indica al blocco di testo di riutilizzare una riga di testo esistente per creare una riga di testo basata sul suo contenuto, a partire dal punto specificato dal parametro previousLine e fino al punto specificato dal parametro width." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Istruisce il blocco di testo per il rilascio di tutti i dati temporanei associati alla creazione di righe di testo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%primaRiga:flash.text.engine:TextLine,ultimaRiga:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Rimuove un intervallo di righe di testo dallapos;elenco di righe gestite da TextBlock." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextBlock">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="Fornisce un modo per consentire all'applicazione di associare dati arbitrari al blocco di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Specifica che desiderate migliorare l'aspetto dello schermo a scapito della fedeltà della stampa WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="Il carattere utilizzato per determinare le linee di base per tutte le righe create dal blocco, indipendentemente dal loro contenuto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="Le dimensioni del carattere utilizzate per calcolare le linee di base per le righe create dal blocco." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="Specifica quale linea di base deve essere in y=0 per le righe create da questo blocco." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="Specifica il livello di incorporamento bidirezionale predefinito del testo nel blocco di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="Contiene il contenuto del blocco di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifica la prima riga nel blocco di testo in cui TextLine.validity non è uguale a TextLineValidity.VALID." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="Il primo oggetto TextLine in TextBlock, se presente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="Lapos;ultimo oggetto TextLine in TextBlock, se presente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="Ruota le righe di testo nel blocco di testo come un'unità." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Specifica le tabulazioni per il testo contenuto nel blocco di testo, sotto forma di Vector di oggetti TabStop." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="Specifica l'oggetto TextJustifier da utilizzare durante la creazione delle righe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indica il risultato di un'operazione createTextLine()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="La classe TextElement rappresenta una stringa di testo formattato.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[testo:String=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,mirrorEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotazioneTesto:String=rotate0]%)" tiptext="Crea una nuova istanza TextElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%indiceIniziale:int,indiceFinale:int,nuovoTesto:String%):void" tiptext="Sostituisce un intervallo di caratteri, specificato dai parametri indiceIniziale e indiceFinale, con il contenuto del parametro nuovoTesto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="Riceve il testo che costituisce il contenuto dellapos;elemento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="La classe TextJustifier è una classe base astratta per i tipi di funzioni di giustificazione che desiderate applicare a un TextBlock, in particolare le classi EastAsianJustifier e SpaceJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%impostazioneLocale:String,giustificazioneRiga:String%)" tiptext="Una chiamata alla funzione di costruzione new TextJustifier() genera unapos;eccezione ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Costruisce una copia clonata di TextJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%impostazioneLocale:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Crea una sottoclasse TextJustifier predefinita appropriata alle impostazioni internazionali specificate." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="Specifica la giustificazione della riga per il testo nel blocco di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="Specifica le impostazioni internazionali per determinare le regole di giustificazione per il testo in un blocco di testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="La classe TextLine viene utilizzata per visualizzare testo nellapos;elenco di visualizzazione.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe TextLine">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%indiceAtomo:int%):int" tiptext="Ottiene il livello bidirezionale dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%indiceAtomo:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Ottiene i limiti dellapos;atomo nella posizione di indice specificata relativa alla riga di testo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%indiceAtomo:int%):Number" tiptext="Ottiene il centro dellapos;atomo misurato lungo la linea di base nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%indiceAtomo:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ottiene il grafico dell'atomo nella posizione di indice specificata, oppure null se l'atomo è un carattere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%indiceCarattere:int%):int" tiptext="Restituisce lapos;indice dellapos;atomo contenente il carattere specificato dal parametro indiceCarattere, oppure -1 se il carattere non incide su alcun atomo nella riga." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%xStage:Number,yStage:Number%):int" tiptext="Restituisce lapos;indice dellapos;atomo nel punto specificato dai parametri x e y, oppure -1 se non esiste un atomo in corrispondenza di quel punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%indiceAtomo:int%):int" tiptext="Ottiene lapos;indice iniziale del blocco di testo dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%indiceAtomo:int%):int" tiptext="Ottiene lapos;indice finale del blocco di testo dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%indiceAtomo:int%):String" tiptext="Ottiene la rotazione dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%indiceAtomo:int%):Boolean" tiptext="Indica se è presente un limite di parole a sinistra dellapos;atomo nella posizione di indice specificata." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%lineaBase:String%):Number" tiptext="Ottiene la posizione della linea di base specificata, in relazione a TextBlock.baselineZero." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%mirror:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Restituisce il primo oggetto TextLineMirrorRegion sulla riga la cui proprietà mirror corrisponde a quella specificata dal parametro mirror; oppure null se non esiste una corrispondenza." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextLine">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="La larghezza massima richiesta di una riga di testo, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="Fornisce un modo per consentire all'applicazione di associare dati arbitrari alla riga di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base allapos;estremità superiore dellapos;altezza della riga, espressa in pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="Il numero di atomi nella riga, che corrisponde al numero di elementi invisibili, inclusi spazi ed elementi grafici." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="Specifica il numero di pixel dalla linea di base alla estremità inferiore massima dei caratteri discendenti nella riga." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indica se la riga di testo contiene elementi grafici." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="Un Vector contenente gli oggetti TextLineMirrorRegion associati alla riga oppure null se non sono presenti." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="Il successivo oggetto TextLine in TextBlock, oppure null se la riga corrente è l'ultima riga nel blocco o la validità della riga è TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="Il precedente oggetto TextLine in TextBlock, oppure null se questa è la prima riga nel blocco o la validità della riga è TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="La lunghezza del testo originario nel blocco di testo che è diventato la riga, inclusi i caratteri U+FDEF che rappresentano gli elementi grafici ed eventuali spazi finali che fanno parte della riga, ma che non vengono visualizzati." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="La larghezza specificata per il metodo TextBlock.createTextLine() al momento della creazione della riga." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="L'indice del primo carattere della riga nel testo originario del blocco di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="L'oggetto TextBlock contenente questa riga di testo, oppure null se la validità della riga è TextLineValidity.STATIC, a indicare che il collegamento tra la riga e il TextBlock è stato interrotto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="L'altezza logica della riga di testo, che è uguale ad ascent + descent." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La larghezza logica della riga di testo, che corrisponde alla larghezza utilizzata dal motore di testo per il layout della riga." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="La larghezza della riga, se non è stata giustificata." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="Specifica la validità corrente della riga di testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="La classe TextLineCreationResult è una enumerazione di valori costanti utilizzati con TextBlock.textLineCreationResult.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextLineCreationResult">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="Indica che non è stata creata alcuna riga perché l'interruzione di riga è stata già applicata a tutto il testo nel blocco." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="Indica che la riga è stata creata con un'interruzione di emergenza, perché nella larghezza specificata non era disponibile alcuna opportunità di interruzione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="Indica che non è stata creata alcuna riga perché non è stato possibile adattare il testo alla larghezza specificata e fitSomething non è stato incluso nelle chiamata a createTextLine()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="Indica che l'interruzione di riga è stata eseguita correttamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="La classe TextLineMirrorRegion rappresenta una parte di una riga di testo in cui gli eventi devono essere rispecchiati in un altro dispatcher di eventi.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextLineMirrorRegion">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="I limiti dellapos;area speculare, relativamente alla riga di testo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="Lapos;oggetto ContentElement da cui è derivata lapos;area speculare." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="Lapos;oggetto EventDispatcher in cui vengono rispecchiati gli eventi che interessano lapos;area speculare." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="La successiva TextLineMirrorRegion nel set derivata dall'elemento di testo, oppure null se l'area corrente è l'ultima area speculare nel set." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="La precedente TextLineMirrorRegion nel set derivata dall'elemento di testo, oppure null se l'area corrente è la prima area speculare nel set." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="Lapos;oggetto TextLine contenente questa area speculare." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="La classe TextLineValidity è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati nellapos;impostazione della proprietà validity della classe TextLine.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextLineValidity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="Specifica che la riga non è valida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="Specifica che la riga di testo potrebbe non essere valida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="Specifica che la riga è statica e che il collegamento tra la riga e il blocco di testo è stato interrotto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="Specifica che la riga di testo è valida." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="La classe TextRotation è un'enumerazione di valori costanti utilizzati con le seguenti proprietà: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation e TextLine.getAtomTextRotation().">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TextRotation">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="Specifica una rotazione in senso antiorario di 90 gradi solo per i glifi a larghezza intera ed estesi, secondo quanto determinato dalle proprietà Unicode del glifo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="Specifica l'assenza di rotazione." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="Specifica una rotazione di 180 gradi." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="Specifica una rotazione di 270 gradi in senso orario." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="Specifica una rotazione di 90 gradi in senso orario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="La classe TypographicCase è unapos;enumerazione di valori costanti utilizzati per lapos;impostazione della proprietà typographicCase della classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe TypographicCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="Specifica che i caratteri minuscoli useranno glifi in maiuscoletto nellapos;output." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="Specifica che la spaziatura viene regolata per i caratteri maiuscoli nell'output." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="Specifica il carattere tipografico (maiuscolo/minuscolo) predefinito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="Specifica che tutti i caratteri useranno glifi in minuscolo nellapos;output." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="Specifica che i caratteri maiuscoli useranno glifi in maiuscoletto nellapos;output." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="Specifica che i caratteri maiuscoli useranno glifi in stile titolo nellapos;output." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="Specifica che tutti i caratteri useranno glifi in maiuscolo nellapos;output." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.ui">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="Utilizzate la classe Keyboard per costruire un'interfaccia che può essere controllata da un utente mediante una tastiera standard.">

            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Keyboard">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Alt (Opzione) (18)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto A(65)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ` (192)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto \ (220)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Backspace (8)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto B (66)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Bloc Maiusc (20)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="Costante associata al tasto Comando Mac (15)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto , (188)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Ctrl (17)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="Un array contenente tutte le costanti dei nomi di tasti definite." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto C (67)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Canc (46)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia giù (40)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto D (68)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Fine (35)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Invio (13)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto = (187)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Esc (27)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto E (69)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F10 (121)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F11 (122)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F12 (123)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F13 (124)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F14 (125)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F15 (126)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F1 (112)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F2 (113)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F3 (114)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F4 (115)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F5 (116)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F6 (117)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F7 (118)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F8 (119)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F9 (120)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto F (70)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto G (71)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Home (36)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto H (72)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Ins (45)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto I (73)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto J (74)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="Il tasto Inizio" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="Il tasto Interr" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="Il tasto Cancella schermo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="Il tasto Cancella riga" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="Il tasto Cancella carattere" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="Il tasto Elimina riga" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="Il tasto Canc" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="La freccia giù" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="Il tasto Fine" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="Il tasto Esegui" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="Il tasto F10" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="Il tasto F11" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="Il tasto F12" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="Il tasto F13" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="Il tasto F14" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="Il tasto F15" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="Il tasto F16" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="Il tasto F17" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="Il tasto F18" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="Il tasto F19" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="Il tasto F1" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="Il tasto F20" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="Il tasto F21" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="Il tasto F22" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="Il tasto F23" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="Il tasto F24" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="Il tasto F25" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="Il tasto F26" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="Il tasto F27" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="Il tasto F28" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="Il tasto F29" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="Il tasto F2" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="Il tasto F31" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="Il tasto F32" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="Il tasto F33" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="Il tasto F34" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="Il tasto F35" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="Il tasto F3" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="Il tasto F4" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="Il tasto F5" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="Il tasto F6" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="Il tasto F7" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="Il tasto F8" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="Il tasto F9" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="Il tasto Trova" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="Il tasto Aiuto" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="Il tasto Home" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="Il tasto Inserisci carattere" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="Il tasto Inserisci riga" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="Il tasto Inserisci" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="La freccia sinistra" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="Il tasto Menu" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="Il tasto Cambia modalità" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="Il tasto Seguente" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="Il tasto Pag giù" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="Il tasto Pag su" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" tiptext="Il tasto Pausa" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" tiptext="Il tasto Precedente" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" tiptext="Il tasto Stampa schermo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" tiptext="Il tasto Stampa" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" tiptext="Il tasto Ripeti" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" tiptext="Il tasto Ripristina" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" tiptext="La freccia destra" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" tiptext="Il tasto Blocc scorr" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" tiptext="Il tasto Seleziona" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" tiptext="Il tasto Stop" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" tiptext="Il tasto Richiesta di sistema" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" tiptext="Il tasto Sistema" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" tiptext="Il tasto Annulla" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" tiptext="La freccia su" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="Il tasto Utente" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto K (75)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto [ (219)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia sinistra (37)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto L (76)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto - (189)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto M (77)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 0 (48)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 1 (49)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 2 (50)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 3 (51)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 4 (52)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 5 (53)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 6 (54)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 7 (55)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 8 (56)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto 9 (57)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 0 del tastierino numerico (96)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 1 del tastierino numerico (97)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 2 del tastierino numerico (98)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 3 del tastierino numerico (99)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 4 del tastierino numerico (100)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 5 del tastierino numerico (101)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 6 del tastierino numerico (102)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 7 del tastierino numerico (103)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 8 del tastierino numerico (104)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto numero 9 del tastierino numerico (105)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di addizione del tastierino numerico (107)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto del separatore di decimali del tastierino numerico (110)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di divisione del tastierino numerico (111)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Invio del tastierino numerico (108)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di moltiplicazione del tastierino numerico (106)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto di sottrazione del tastierino numerico (109)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="Costante associata al valore del codice pseudo-tasto per il tastierino numerico (21)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto N (78)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto O (79)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Pag giù (34)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Pag su (33)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto P (80)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ' (222)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Q (81)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ] (221)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia destra (39)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto R (82)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto ; (186)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Maiusc (16)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto / (191)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per la barra spaziatrice (32)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="La costante Unicode Inizio di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="La costante Unicode Interr di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="La costante Unicode Cancella schermo di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="La costante Unicode Cancella riga di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="La costante Unicode Cancella carattere di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="La costante Unicode Elimina riga di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="La costante Unicode Canc di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="La costante Unicode freccia giù di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="La costante Unicode Fine di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="La costante Unicode Esegui di OS X" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F29" tiptext="La costante Unicode F29 di OS X" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F30" tiptext="La costante Unicode F30 di OS X" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F32" tiptext="La costante Unicode F32 di OS X" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F4" tiptext="La costante Unicode F4 di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F5" tiptext="La costante Unicode F5 di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F6" tiptext="La costante Unicode F6 di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F7" tiptext="La costante Unicode F7 di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F8" tiptext="La costante Unicode F8 di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F9" tiptext="La costante Unicode F9 di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="La costante Unicode Trova di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="La costante Unicode Aiuto di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="La costante Unicode Home di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" tiptext="La costante Unicode Inserisci carattere di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" tiptext="La costante Unicode Inserisci riga di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="La costante Unicode Inserisci di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="La costante Unicode freccia sinistra di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MENU" tiptext="La costante Unicode Menu di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" tiptext="La costante Unicode Cambia modalità di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="La costante Unicode Seguente di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="La costante Unicode Pag giù di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="La costante Unicode Pag su di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="La costante Unicode Pausa di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="La costante Unicode Precedente di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="La costante Unicode Stampa schermo di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="La costante Unicode Stampa di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="La costante Unicode Ripeti di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="La costante Unicode Ripristina di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="La costante Unicode freccia destra di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="La costante Unicode Blocc scorr di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="La costante Unicode Seleziona di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="La costante Unicode Stop di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="La costante Unicode Richiesta di sistema di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="La costante Unicode Sistema di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="La costante Unicode Annulla di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="La costante Unicode freccia su di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="La costante Unicode Utente di OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto S (83)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Tab (9)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto T (84)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto freccia su (38)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto U (85)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto V (86)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto W (87)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto X (88)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Y (89)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="Costante associata al valore del codice tasto per il tasto Z (90)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Specifica se il tasto Bloc Maiusc è attivato (true) o meno (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Specifica se il tasto Bloc Num è attivato (true) o meno (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="La classe Multitouch gestisce e fornisce informazioni sul supporto dell'ambiente corrente per la gestione del contatto proveniente dai dispositivi di input dell'utente, inclusi quelli che hanno due o più punti di contatto (ad esempio uno schermo sensibile che l'utente può toccare con più dita).">

            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Multitouch">

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="Identifica il nodo multi-tocco per la gestione degli eventi di tocco e gesto." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="Il numero massimo di punti di tocco contemporanei supportato dall'ambiente corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="Un array Vector (un array tipizzato di valori stringa) di tipi di contatto multi-tocco supportati dall'ambiente corrente." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indica se l'ambiente corrente supporta o meno l'input tramite gesto, come ad esempio la rotazione di due dita su uno schermo sensibile." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indica se l'ambiente corrente supporta o meno l'input di base tramite tocco, come ad esempio un singolo tocco del dito." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="La classe MultitouchInputMode fornisce i valori per la proprietà inputMode della classe flash.ui.Multitouch.">

            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe MultitouchInputMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="Specifica che gli eventi TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent e GestureEvent vengono inviati per l'interazione utente correlata, supportata dall'ambiente corrente, e che altri eventi di tocco (ad esempio un semplice tocco) vengono interpretati come eventi del mouse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="Specifica che tutti i contatti dell'utente con un dispositivo sensibile al tocco vengono interpretati come eventi del mouse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="Specifica che gli eventi vengono inviati solo per gli eventi tocco di base, come un tocco singolo con un dito." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.utils">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="La classe ByteArray fornisce metodi e proprietà per ottimizzare la lettura, scrittura e l'uso di dati binari.">

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe ByteArray">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="Crea un'istanza ByteArray che rappresenta un array compresso di byte, in modo che sia possibile utilizzare i metodi e le proprietà della classe per ottimizzare l'archiviazione e il flusso dei dati." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Cancella il contenuto dellapos;array di byte e reimposta le proprietà length e position su 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="Comprime l'array di byte utilizzando l'algoritmo di compressione deflate." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un byte con segno dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a doppia precisione (64 bit) dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un numero intero con segno a 32 bit dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte della lunghezza specificata dal flusso di byte, utilizzando il set di caratteri specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dall'array di byte, codificato nel formato serializzato AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un numero intero con segno a 16 bit dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge una sequenza di byte UTF-8 specificata dal parametro lunghezza dal flusso di byte e restituisce una stringa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un byte senza segno dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero senza segno a 32 bit dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero senza segno a 16 bit dal flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte l'array di byte in una stringa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Decomprime l'array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%valore:Boolean%):void" tiptext="Scrive un valore booleano." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un byte nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Scrive una sequenza di byte (del numero indicato dal parametro lunghezza) dall'array di byte specificato (byte), a partire dal numero di byte pari a offset (numero intero a base zero) nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a doppia precisione (64 bit) nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit) nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%valore:String,setCaratteri:String%):void" tiptext="Scrive una stringa multibyte in un flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%oggetto:*%):void" tiptext="Scrive un oggetto nell'array di byte nel formato serializzato AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero a 16 bit nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8 nel flusso di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valore:uint%):void" tiptext="Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel flusso di byte." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe ByteArray">

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Il numero di byte di dati disponibili per la lettura dalla posizione corrente dell'array di byte alla fine dell'array." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Denota la codifica oggetto predefinita che la classe ByteArray deve utilizzare per una nuova istanza ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="Modifica o legge l'ordine dei byte dei dati: costante Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="La lunghezza dell'oggetto ByteArray in byte." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Consente di determinare se deve essere utilizzato il formato ActionScript 3.0, 2.0 o 1.0 per scrivere su o leggere da un'istanza ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="Sposta, o restituisce la posizione corrente (in byte) del puntatore di file nell'oggetto ByteArray." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="La classe Dictionary consente di creare una raccolta dinamica di proprietà, che utilizza lapos;operatore di uguaglianza rigorosa(===) per il confronto delle chiavi.">

            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Dictionary">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[chiaviDeboli:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto Dictionary." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="La classe Endian contiene valori che indicano l'ordine dei byte utilizzato per rappresentare i numeri multibyte.">

            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Endian">

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="Indica che il byte più significativo del numero multibyte appare per primo nella sequenza di byte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="Indica che il byte meno significativo del numero multibyte appare per primo nella sequenza di byte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="L'interfaccia IDataInput fornisce una serie di metodi per la lettura dei dati binari.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Legge un valore booleano dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Legge un byte con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro length, dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Legge un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Legge un numero intero a 32 bit con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%lunghezza:uint,setCaratteri:String%):String" tiptext="Legge una stringa multibyte di lunghezza specificata dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Legge un oggetto dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte, codificato nel formato serializzato AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Legge un numero intero a 16 bit con segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%lunghezza:uint%):String" tiptext="Legge una sequenza di byte UTF-8 dal flusso o dall'array di byte e restituisce una stringa." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Legge un byte senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero a 32 bit senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Legge un numero intero a 16 bit senza segno dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Restituisce il numero di byte dei dati disponibili per la lettura nel buffer di input." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="L'ordine dei byte dei dati: costante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN della classe Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizzata per determinare se impiegare il formato AMF3 o AMF0 durante la scrittura o lettura di dati binari mediante il metodo readObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="L'interfaccia IDataOutput fornisce una serie di metodi per la scrittura dei dati binari.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%valore:Boolean%):void" tiptext="Scrive un valore booleano." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lunghezza:uint=0]%):void" tiptext="Scrive una sequenza di byte dall'array di byte specificato, bytes, iniziando dal byte specificato da offset (utilizzando un indice a base zero) con la lunghezza specificata da length, nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a doppia precisione (64 bit)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%valore:Number%):void" tiptext="Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero con segno a 32 bit." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%valore:String,setCaratteri:String%):void" tiptext="Scrive una stringa multibyte nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%oggetto:*%):void" tiptext="Scrive un oggetto nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte nel formato serializzato AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%valore:int%):void" tiptext="Scrive un numero intero a 16 bit." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valore:String%):void" tiptext="Scrive una stringa UTF-8." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%valore:String%):void" tiptext="Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valore:uint%):void" tiptext="Scrive un numero intero senza segno a 32 bit." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="L'ordine dei byte dei dati: costante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN della classe Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizzata per determinare se impiegare il formato AMF3 o AMF0 durante la scrittura o lettura di dati binari mediante il metodo writeObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="L'interfaccia IExternalizable consente di controllare la serializzazione di una classe durante la codifica all'interno di un flusso di dati.">

            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe IExternalizable">

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%input:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Una classe implementa questo metodo per decodificarsi da un flusso di dati chiamando i metodi dell'interfaccia IDataInput." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%output:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Una classe implementa questo metodo per codificarsi per un flusso di dati chiamando i metodi dell'interfaccia IDataOutput." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per il pacchetto flash.utils">

            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%valore:*%):XML" tiptext="Produce un oggetto XML che descrive l'oggetto ActionScript specificato come parametro del metodo." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%valore:String%):String" tiptext="Restituisce una copia con caratteri di escape della stringa di input, codificata in UTF-8 o nella tabella codici di sistema, a seconda del valore di System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%valore:*%):String" tiptext="" version=""/>

            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%nome:String%):Object" tiptext="Restituisce un riferimento all'oggetto classe della classe specificata dal parametro name." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%valore:*%):String" tiptext="Restituisce il nome completo della classe di un oggetto." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%valore:*%):String" tiptext="Restituisce il nome di classe completo della classe base dell'oggetto specificato dal parametro value." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="Utilizzato per calcolare il tempo relativo." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%valore:String%):String" tiptext="Restituisce una copia senza caratteri di escape della stringa di input, decodificata dalla tabella codici di sistema o da UTF-8 a seconda del valore di System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Annulla una chiamata setInterval() specifica." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Annulla una chiamata setTimeout() specifica." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%chiusura:Function,ritardo:Number,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Esegue una funzione a un intervallo specificato (in millisecondi)." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%chiusura:Function,ritardo:Number,argomenti:argomento di lunghezza variabile%):uint" tiptext="Esegue una funzione specifica dopo un ritardo prestabilito (in millisecondi)." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="La classe Proxy consente di sostituire il comportamento predefinito delle operazioni di ActionScript (come il recupero e la modifica delle proprietà) per un oggetto.">

            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Proxy">

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%nome:*,rimanenti:argomento di lunghezza variabile%)" tiptext="Sostituisce il comportamento della proprietà di un oggetto, che può essere chiamata come una funzione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Sostituisce la richiesta di eliminare una proprietà." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%nome:*%)" tiptext="Sostituisce l'uso dell'operatore descendant." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%nome:*%)" tiptext="Sostituisce qualsiasi richiesta di un valore di proprietà." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Sostituisce una richiesta per verificare se un oggetto ha una particolare proprietà, in base al nome." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%nome:*%):Boolean" tiptext="Verifica che il QName fornito sia contrassegnato anche come attributo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%indice:int%):int" tiptext="Consente l'enumerazione delle proprietà dell'oggetto proxy in base al numero di indice." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%indice:int%):String" tiptext="Consente l'enumerazione delle proprietà dell'oggetto proxy in base al numero di indice, allo scopo di recuperare i nomi delle proprietà." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%indice:int%)" tiptext="Consente l'enumerazione delle proprietà dell'oggetto proxy in base al numero di indice, allo scopo di recuperare i valori delle proprietà." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%nome:*,valore:*%):void" tiptext="Sostituisce una chiamata per modificare il valore di una proprietà." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="La classe Timer è l'interfaccia per i timer che consente di eseguire il codice in una sequenza temporale specificata.">

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe Timer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%ritardo:Number[,ripetiConteggio:int=0]%)" tiptext="Costruisce un nuovo oggetto Timer con gli stati delay e repeatCount specificati." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Arresta il timer, se è in esecuzione, e reimposta la proprietà currentCount su 0, agendo come il pulsante di azzeramento di un cronometro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Avvia il timer, se non è già in esecuzione." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Arresta il timer." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="Numero totale di volte in cui il timer è stato attivato dall'avvio da zero." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="Il ritardo tra gli eventi timer, in millisecondi." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Il numero totale delle esecuzioni del timer." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="Lo stato corrente del timer; true se il timer è in esecuzione, false in caso contrario." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="Eventi" tiptext="Eventi per la classe Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando viene completato il numero di richieste impostato da Timer.repeatCount." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,usaCattura:Boolean=false,priorità:int=0,usaRiferimentoDebole:Boolean=false]%):void" tiptext="Inviato quando un oggetto Timer raggiunge un intervallo specificato in base alla proprietà Timer.delay." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="Classi per il pacchetto flash.xml">

         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="La classe XMLDocument rappresenta l'oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe XMLDocument">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[origine:String=null]%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLDocument." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%nome:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLNode con il nome specificato nel parametro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%testo:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuovo nodo di testo XML con il testo specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%origine:String%):void" tiptext="Analizza il testo XML specificato nel parametro value e inserisce vari oggetti nell'oggetto XMLDocument specificato con la struttura ad albero XML risultante." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto XML." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe XMLDocument">

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="Specifica le informazioni relative alla dichiarazione DOCTYPE del documento XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="Un oggetto che contiene i nodi dell'XML ai quali è assegnato un attributo id." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="Quando è impostata su true, i nodi di testo contenenti solo spazi vuoti vengono eliminati durante il processo di analisi." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="Una stringa che specifica le informazioni relative alla dichiarazione XML di un documento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="La classe XMLNode rappresenta l'oggetto XML precedente che era presente in ActionScript 2.0 ed è stato rinominato in ActionScript 3.0.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="Metodi" tiptext="Metodi per la classe XMLNode">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%tipo:uint,valore:String%)" tiptext="Crea un nuovo oggetto XMLNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%nodo:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Aggiunge il nodo specificato all'elenco degli elementi secondari dell'oggetto XML." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%profondità:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea e restituisce un nuovo nodo XML con tipo, nome, valore e attributi uguali all'oggetto XML." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%prefisso:String%):String" tiptext="Restituisce l'URI dello spazio dei nomi associato al prefisso specificato per il nodo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Restituisce il prefisso che è associato all'URI dello spazio dei nomi specificato per il nodo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indica che l'oggetto XMLNode specificato ha dei nodi secondari." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%nodo:flash.xml:XMLNode,prima:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Inserisce un nuovo nodo secondario nell'elenco degli elementi secondari dell'oggetto XML, prima del nodo beforeNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Rimuove dall'elemento principale l'oggetto XML specificato." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Valuta l'oggetto XMLNode specificato, crea una rappresentazione testuale della struttura XML, compresi il nodo, gli elementi secondari e gli attributi, e restituisce il risultato sotto forma di stringa." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe XMLNode">

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="Valuta l'oggetto XMLDocument specificato e fa riferimento al primo elemento secondario nell'elenco degli elementi secondari del nodo principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento all'ultimo elemento secondario nell'elenco degli elementi secondari del nodo principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento al successivo elemento di pari livello nell'elenco degli elementi secondari del nodo principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="Una stringa che rappresenta il nome del nodo dell'oggetto XMLNode." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="Un valore nodeType costante XMLNodeType.ELEMENT_NODE (per un elemento XML) o XMLNodeType.TEXT_NODE (per un nodo di testo)." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="Il valore node dell'oggetto XMLDocument." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento al nodo principale dell'oggetto XML specificato, oppure restituisce il valore null se per il nodo non esiste un elemento principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="Un valore XMLNode che fa riferimento al precedente elemento di pari livello nell'elenco degli elementi secondari del nodo principale." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="Un oggetto che contiene tutti gli attributi dell'istanza XMLNode specificata." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="Un array degli elementi secondari dell'oggetto XMLNode specificato." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="La parte di nome locale del nome del nodo XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="Se il nodo XML ha un prefisso, namespaceURI è il valore della dichiarazione xmlns per questo prefisso (l'URI), solitamente denominato URI dello spazio dei nomi." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="La parte del prefisso del nome del nodo XML." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="La classe XMLNodeType contiene costanti utilizzate con XMLNode.nodeType.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="Proprietà" tiptext="Proprietà per la classe XMLNodeType">

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="Specifica che il nodo è un elemento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="Specifica che il nodo è un nodo di testo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" name="Elementi del linguaggio" sort="true" tiptext="Elementi del linguaggio che eseguono o specificano un'azione in fase di runtime">

         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="Istruzioni, parole chiave e direttive" sort="true" tiptext="Istruzioni da utilizzare nelle espressioni">

            <folder id="statement" name="istruzione" sort="true" tiptext="Elementi del linguaggio che eseguono o specificano un'azione in fase di runtime.">

               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Viene visualizzata all'interno di un ciclo (for, for..in, for each..in, do..while o while) oppure in un blocco di istruzioni associate a un caso particolare all'interno di un'istruzione switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definisce una condizione per l'istruzione switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Salta tutte le istruzioni rimanenti nel ciclo più interno e avvia l'iterazione successiva del ciclo come se il controllo fosse passato normalmente alla fine del ciclo." version="9"/>

               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definisce il caso predefinito di un'istruzione switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% condizione %);\n" tiptext="Simile a un ciclo while, a eccezione del fatto che le istruzioni vengono eseguite una volta prima della valutazione iniziale della condizione." version="9"/>

               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Specifica le istruzioni da eseguire se la condizione nell'istruzione if restituisce false." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% iniziale; condizione; successivo %) {\n}\n" tiptext="Valuta l'espressione init (inizializza) una volta, quindi avvia una sequenza di ripetizione ciclica." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% $iteratore$ in $oggetto$ %) {\n}\n" tiptext="Esegue un'iterazione sulle proprietà di un oggetto o sugli elementi di un array ed esegue l'istruzione per ogni proprietà o elemento." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="for each (% $iteratore$ in $oggetto$ %) {\n}\n" tiptext="Esegue un'iterazione sugli elementi di una raccolta." version="9"/>

               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% condizione %) {\n}\n" tiptext="Valuta una condizione per determinare l'azione successiva da eseguire in un file SWF." version="9"/>

               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="Associa un'istruzione a un identificatore al quale è possibile fare riferimento con break o continue." version="9"/>

               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Restituito da una funzione, con l'indicazione facoltativa di un valore restituito." version="9"/>

               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="Richiama la versione superclasse di un metodo o di una funzione di costruzione." version="9"/>

               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% condizione %) {\n}\n" tiptext="Determina il passaggio del controllo a un'istruzione di una serie, a seconda del valore di un'espressione." version="9"/>

               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %espressione%;\n" tiptext="Crea (genera) un errore che può essere gestito, o rilevato, mediante un blocco di codice catch{}." version="9"/>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Tenta di eseguire un blocco di codice con la gestione delle eccezioni" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% variabile %) {\n}\n" tiptext="Cattura un'eccezione" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Esegue il codice dopo la gestione delle eccezioni" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variabile %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Racchiudere un blocco di codice nel quale può verificarsi un errore, quindi rispondere all'errore." version="9"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Valuta un'espressione arbitraria" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% condizione %) {\n}\n" tiptext="Valuta una condizione e, se questa restituisce true, esegue un'istruzione o una serie di istruzioni prima di tornare a valutare la condizione." version="9"/>

               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% oggetti %) {\n}\n" tiptext="Definisce un oggetto predefinito da utilizzare per l'esecuzione di una o più istruzioni." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="definition keyword" name="parola chiave di definizione" sort="true" tiptext="Utilizzate per definire entità come variabili, funzioni, classi e interfacce.">

               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %nome% {\n}\n" tiptext="Definisce una classe che consente di creare le istanze degli oggetti che condividono i metodi e le proprietà definite dall'utente." version="9"/>

               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="Definisce una classe che è una sottoclasse di un'altra classe." version="9"/>

               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %nome% () {\n}\n" tiptext="Comprende un set di istruzioni definite dall'utente per eseguire una determinata attività." version="9"/>

               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="Definisce un accessor di lettura, ovvero un metodo che può letto come una proprietà." version="9"/>

               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="Specifica che una classe deve definire tutti i metodi dichiarati nell'interfaccia (o interfacce) in fase di implementazione." version="9"/>

               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="Definisce un'interfaccia." version="9"/>

               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="Consente di organizzare il codice in gruppi distinti che possono essere importati da altri script." version="9"/>

               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="Consente di controllare la visibilità delle definizioni." version="9"/>

               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="Parametro ... (rest)" text="..." tiptext="Specifica che una funzione accetta qualunque numero di argomenti separati da virgole." version="9"/>

               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="Definisce un setter, ovvero un metodo che appare nell'interfaccia pubblica come proprietà." version="9"/>

               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="Specifica una costante, ovvero una variabile alla quale è possibile assegnare un valore una sola volta." version="9"/>

               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Specifica una variabile." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="directive" name="direttiva" sort="true" tiptext="Istruzioni e definizioni che possono avere un effetto in fase di compilazione o di runtime.">

               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="L'istruzione default xml namespace imposta lo spazio dei nomi predefinito da utilizzare per gli oggetti XML." version="9"/>

               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="Rende disponibili al codice le classi e i pacchetti." version="9"/>

               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="Comprende il contenuto del file specificato, come se i comandi del file facessero parte dello script di chiamata." version=""/>

               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Determina l'aggiunta degli spazi dei nomi specificati alla serie di spazi dei nomi aperti." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="attribute keyword" name="parola chiave attributo" sort="true" tiptext="Utilizzate per modificare il significato delle definizioni; possono essere applicate alle definizioni di classi, variabili, funzioni e spazi dei nomi.">

               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Specifica che le istanze di una classe accettano l'aggiunta di proprietà dinamiche in fase di runtime." version="9"/>

               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="Specifica che una variabile, una costante, un metodo o uno spazio dei nomi è disponibile solo per la classe che ne contiene la dichiarazione o la definizione." version="9"/>

               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="Specifica che una variabile, una costante o un metodo è disponibile solo per la classe che ne contiene la dichiarazione o la definizione o per le relative sottoclassi." version="9"/>

               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="Specifica che una funzione o un metodo è implementato da Flash Player nel codice nativo." version="9"/>

               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="Specifica che una classe, una variabile, una costante o una funzione è disponibile a qualsiasi chiamante nello stesso pacchetto." version="9"/>

               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="Specifica che un metodo sostituisce un metodo ereditato." version="9"/>

               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="Specifica che un metodo non può essere sostituito." version="9"/>

               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="Specifica che una classe, una variabile, una costante o un metodo è disponibile a qualsiasi chiamante." version="9"/>

               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="Specifica che una variabile, una costante o un metodo appartiene alla classe e non alle sue istanze." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="primary expression keyword" name="parola chiave di espressione primaria" sort="true" tiptext="Utilizzate per rappresentare valori letterali.">

               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="Un riferimento all'oggetto che contiene un metodo." version="9"/>

               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="Un valore booleano che rappresenta false." version="9"/>

               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="Valore speciale che può essere assegnato a variabili o restituito da una funzione quando non vengono forniti dati." version="9"/>

               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="Un valore booleano che rappresenta true." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="namespace" name="spazio dei nomi" sort="true" tiptext="Un contesto per gli identificatori.">

               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="Definisce metodi e proprietà delle classi ActionScript principali che sono proprietà fisse anziché proprietà prototipo." version=""/>

               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Definisce i metodi della classe Proxy." version=""/>

               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="Definisce i metodi della classe ObjectProxy." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="operators:" name="Operatori" sort="true" tiptext="Operatori simbolici utilizzati per combinare, confrontare o modificare i valori">

            <folder name="altro" sort="false" tiptext="Operatori vari">

               <string helpurl="operators:array access" name="[] (accesso array)" text="[]" tiptext="Inizializza un nuovo array o un array multidimensionale con gli elementi specificati (a0 e così via) oppure accede agli elementi di un array." version="9"/>

               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="Verifica se expression è compatibile con il tipo di dati datatype." version="9"/>

               <string helpurl="operators:comma" name=", (virgola)" text="," tiptext="Valuta expression1, quindi expression2 e così via." version="9"/>

               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (condizionale)" text="?:" tiptext="Indica a Flash di valutare expression1 e, se il valore di expression1 è true, restituisce il valore di expression2; altrimenti restituisce il valore di expression3." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="Elimina il riferimento a un oggetto specificato dal parametro reference e restituisce true se il riferimento viene eliminato correttamente, false in caso contrario." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot" name=". (punto)" text="." tiptext="Utilizzato per spostarsi nelle gerarchie dei clip filmato e accedere ai clip filmato nidificati (secondari), alle variabili e alle proprietà." version="9"/>

               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="Verifica se expression1 è una proprietà di expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Valuta se un oggetto appartiene a una classe specifica." version="9"/>

               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="Verifica se expression1 è compatibile con il tipo di dati expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:name qualifier" name=":: (qualificatore di nome)" text="::" tiptext="Utilizzato per identificare lo spazio dei nomi di una proprietà, un metodo, una proprietà XML o un attributo XML." version="9"/>

               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="Crea un nuovo oggetto, inizialmente anonimo, e chiama la funzione identificata dal parametro della funzione di costruzione." version="5"/>

               <string helpurl="operators:object initializer" name="{} (inizializzatore di oggetto)" text="{}" tiptext="Crea un nuovo oggetto e lo inizializza con le coppie di proprietà name e value specificate." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses" name="() (parentesi)" text="()" tiptext="Esegue un'operazione di raggruppamento su uno o più parametri, esegue una valutazione sequenziale delle espressioni, oppure racchiude uno o più parametri e li trasmette come tali a una funzione fuori delle parentesi." version="9"/>

               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/ (delimitatore RegExp)" text="/" tiptext="Quando è utilizzato prima e dopo dei caratteri, il carattere di barra (/) definisce il valore letterale di un'espressione regolare." version="9"/>

               <string helpurl="operators:type" name=": (tipo)" text=":" tiptext="Utilizzato per la tipizzazione forte dei dati; specifica il tipo di variabile, il tipo di funzione restituita o il tipo di parametro di funzione." version="9"/>

               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="Valuta l'espressione e restituisce una stringa che ne specifica il tipo." version="9"/>

               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="L'operatore void valuta un'espressione, quindi ne scarta il valore e restituisce un valore undefined." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="logico" sort="false" tiptext="operatori Logici">

               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp; (AND logico)" text="&amp;&amp;" tiptext="Esegue un'operazione booleana sui valori di una delle due espressioni o di entrambe." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;= (assegnazione AND logico)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical NOT" name="! (NOT logico)" text="!" tiptext="Inverte il valore booleano di una variabile o espressione." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR" name="|| (OR logico)" text="||" tiptext="Valuta expression1 (l'espressione a sinistra dell'operatore) e restituisce true se l'espressione equivale a true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||= (assegnazione OR logico)" text="||=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 || expression2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="confronto" sort="false" tiptext="operatori di confronto">

               <string helpurl="operators:equality" name="== (uguaglianza)" text="==" tiptext="Confronta due espressioni per verificarne l'uguaglianza." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt; (maggiore di)" text="&gt;" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è maggiore di expression2; in caso affermativo, l'operatore restituisce true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;= (maggiore di o uguale a)" text="&gt;=" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è maggiore o uguale a expression2; in caso affermativo, l'operatore restituisce true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:inequality" name="!= (diseguaglianza)" text="!=" tiptext="Prova l'esatto opposto dell'operatore di uguaglianza (==)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than" name="&lt; (minore di)" text="&lt;" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è minore di expression2; in caso affermativo, l'operatore restituisce true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;= (minore di o uguale a)" text="&lt;=" tiptext="Esegue un confronto tra due espressioni e determina se expression1 è minore o uguale a expression2; in caso affermativo, l'operatore restituisce true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict equality" name="=== (uguaglianza rigorosa)" text="===" tiptext="Confronta due espressioni per verificarne l'uguaglianza. L'operatore di uguaglianza rigorosa (===) corrisponde funziona come l'operatore di uguaglianza (==), ma non converte i tipi di dati." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!== (diseguaglianza rigorosa)" text="!==" tiptext="Prova l'esatto opposto dell'operatore di uguaglianza rigorosa (===)." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="commento" sort="false" tiptext="operatori di commento">

               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/ (delimitatore blocco di commenti)" text="/* %% */\n" tiptext="Indica una o più righe di commento di script." version="9"/>

               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="// (delimitatore commenti)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Indica l'inizio di un commento di script." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="aritmetica" sort="false" tiptext="operatori aritmetici">

               <string helpurl="operators:addition" name="+ (addizione)" text="+" tiptext="Aggiunge le espressioni numeriche." version="9"/>

               <string helpurl="operators:decrement" name="-- (decremento)" text="--" tiptext="Operatore unario di pre-decremento e post-decremento, che sottrae 1 da expression." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division" name="/ (divisione)" text="/" tiptext="Divide expression1 per expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:increment" name="++ (incremento)" text="++" tiptext="Operatore unario di pre-incremento e post-incremento che aggiunge 1 a expression." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo" name="% (modulo)" text="%" tiptext="Calcola il resto di expression1 diviso per expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication" name="* (moltiplicazione)" text="*" tiptext="Moltiplica due espressioni numeriche." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction" name="- (sottrazione)" text="-" tiptext="Utilizzato per negare o sottrarre." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="assegnazione composta aritmetica" sort="false" tiptext="operatori aritmetici composti">

               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+= (assegnazione addizione)" text="+=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 + expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division assignment" name="/= (assegnazione divisione)" text="/=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 / expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%= (assegnazione modulo)" text="%=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 % expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="*= (assegnazione moltiplicazione)" text="*=" tiptext="Operatore (assegnazione aritmetica composta); assegna a expression1 il valore di expression1 * expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="-= (assegnazione sottrazione)" text="-=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 - expression2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="bit a bit" sort="false" tiptext="operatori bit a bit">

               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp; (AND bit a bit)" text="&amp;" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi senza segno a 32 bit ed esegue un'operazione AND booleana su ogni bit dei parametri convertiti in numeri interi." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt; (spostamento a sinistra bit a bit)" text="&lt;&lt;" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi a 32 bit e sposta tutti i bit in expression1 a sinistra per il numero di posti specificato dal numero intero risultante dalla conversione di expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~ (NOT bit a bit)" text="~" tiptext="Noto anche come operatore del complemento a uno o operatore del complemento bit a bit." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="| (OR bit a bit)" text="|" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi senza segno a 32 bit e inserisce un 1 in ogni posizione di bit nella quale i bit corrispondenti di expression1 o expression2 sono 1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt; (spostamento a destra bit a bit)" text="&gt;&gt;" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi a 32 bit e sposta tutti i bit in expression1 a destra per il numero di posti specificato dal numero intero risultante dalla conversione di expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt; (spostamento a destra bit a bit senza segno)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Uguale all'operatore di spostamento a destra (&amp;gt;&amp;gt;) ad eccezione del fatto che non conserva il segno dell'espressione originale poiché nei bit a sinistra vengono inseriti dei valori 0." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^ (XOR bit a bit)" text="^" tiptext="Converte expression1 e expression2 in numeri interi senza segno a 32 bit e restituisce un 1 in ogni posizione di bit nella quale i bit corrispondenti di expression1 o expression2, ma non entrambi, sono 1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="assegnazione composta bit a bit" sort="false" tiptext="operatori bit a bit composti">

               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;= (assegnazione AND bit a bit)" text="&amp;=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 &amp;amp; expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;= (spostamento a sinistra bit a bit e assegnazione)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Questo operatore esegue un'operazione di spostamento bit a bit a sinistra (&amp;lt;&amp;lt;=) e memorizza il contenuto come risultato in expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|= (assegnazione OR bit a bit)" text="|=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 | expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;= (spostamento a destra bit a bit e assegnazione)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Questo operatore esegue un'operazione di spostamento bit a bit verso destra e memorizza il contenuto sotto forma di risultato in expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;= (spostamento a destra bit a bit senza segno e assegnazione)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Esegue un'operazione di spostamento bit a bit verso destra senza segno e memorizza il contenuto sotto forma di risultato in expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="^= (assegnazione XOR bit a bit)" text="^=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 ^ expression2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="string" sort="false" tiptext="operatori stringa">

               <string helpurl="operators:concatenation" name="+ (concatenazione)" text="+" tiptext="Concatena (combina) più stringhe." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+= (assegnazione concatenazione)" text="+=" tiptext="Assegna a expression1 il valore di expression1 + expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot; (delimitatore di stringa)" text="&quot;" tiptext="Lorsqu'ils sont utilisés avant et après des caractères, les guillemets (&quot;&quot;) indiquent que les caractères ont une valeur littérale." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="assegnazione" sort="false" tiptext="operatori di assegnazione">

               <string helpurl="operators:assignment" name="= (assegnazione)" text="=" tiptext="Assegna il valore di expression2 (il parametro a destra) alla variabile, all'elemento di array o alla proprietà in expression1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="XML" sort="false" tiptext="operatori XML">

               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@ (identificatore di attributo)" text="@" tiptext="Utilizzate l'operatore XML @ (chiocciola) per identificare gli attributi di un oggetto XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ } (parentesi graffe (XML))" text="{ }" tiptext="Utilizzate gli operatori XML { e } per passare dati in base al riferimento (da altre variabili) a un letterale XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ] (parentesi quadre (XML))" text="[ ]" tiptext="Accede a una proprietà o a un attributo di un oggetto XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (concatenazione (XMLList))" text="+" tiptext="Utilizzate l'operatore XML + (concatenazione) per concatenare oggetti XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+= (assegnazione concatenazione (XMLList))" text="+=" tiptext="Assegna a expression1, che è un oggetto XMLList, il valore di expression1 + expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Elimina gli elementi o attributi XML specificati." version="9"/>

               <string helpurl="operators:descendant accessor" name=".. (accessor discendente)" text=".." tiptext="Utilizzate l'operatore XML accessor discendente (..) per andare agli elementi discendenti di un oggetto XML o XMLList, oppure (se combinato con l'operatore @) per restituire i discendenti degli attributi." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=". (punto (XML))" text="." tiptext="Va agli elementi secondari di un oggetto XML o XMLList, oppure (se combinato con l'operatore @) restituisce gli attributi di un oggetto XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( ) (parentesi (XML))" text="( )" tiptext="Utilizzate gli operatori ( e ) per valutare un'espressione utilizzata in un costrutto XML E4X." version="9"/>

               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt; (delimitatore tag letterale XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Utilizzate gli operatori &amp;lt; e &amp;gt; per definire un tag XML in un letterale XML." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="specialTypes:" name="Tipi speciali" sort="true" tiptext="Tipi speciali per la tipizzazione forte">

            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="Indica che una proprietà è senza tipo." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="Indica che una funzione non può restituire un valore qualsiasi." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Un tipo di dati speciale che rappresenta l'assenza di un valore." version="9"/>

         </folder>

      </folder>

   </actionspanel>

   <codehints>

      <package children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl" name="fl.accessibility"/>

      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>

      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>

      <package children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer" name="fl.controls.dataGridClasses"/>

      <package children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData" name="fl.controls.listClasses"/>

      <package children="IndeterminateBar" name="fl.controls.progressBarClasses"/>

      <package children="InvalidationType,UIComponent" name="fl.core"/>

      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>

      <package children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget" name="fl.events"/>

      <package children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover" name="fl.ik"/>

      <package children="Locale" name="fl.lang"/>

      <package children="LivePreviewParent" name="fl.livepreview"/>

      <package children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager" name="fl.managers"/>

      <package children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables" name="fl.motion"/>

      <package children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine" name="fl.motion.easing"/>

      <package children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo" name="fl.rsl"/>

      <package children="TLFTextField" name="fl.text"/>

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