\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Hoogste niveau" id="Top Level" sort="true" tiptext="Het hoogste niveau bevat de kernklassen van ActionScript en algemene functies.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse ArgumentError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer de argumenten die in een functie worden aangeboden niet overeenkomen met de gedefinieerde argumenten voor die functie." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object ArgumentError gemaakt." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object arguments wordt gebruikt voor het opslaan en openen van de argumenten van een functie." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasseargumenten" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Een verwijzing naar de functie die momenteel wordt uitgevoerd." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Het aantal argumenten dat aan de functie is doorgegeven." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Array kunt u arrays openen en bewerken." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%waarden:variabele-lengte-argument%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een array maken dat het opgegeven aantal elementen bevat." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[aantElementen:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een array met het opgegeven aantal elementen maken." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden elementen toegevoegd die in de parameters zijn opgegeven." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array totdat een item wordt bereikt waarvoor false wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array en wordt een nieuwe array gemaakt voor alle items waarvoor true wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een functie op elk item in de array uitgevoerd." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%zoekElement:*[,vanafIndex:int=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt door middel van strikte gelijkheid (===) gezocht naar een item in de array en wordt de indexpositie van het item geretourneerd." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[scheid:*=unknown]%):String" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array naar tekenreeksen geconverteerd." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%zoekElement:*[,vanafIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Hiermee wordt door middel van strikte gelijkheid (===) van achteren naar voren gezocht naar een item in de array en wordt de indexpositie van het item geretourneerd." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een functie uitgevoerd op elk item in een array en wordt een nieuwe array gemaakt van items die overeenkomen met de resultaten van de functie." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Hiermee wordt het laatste element uit een array verwijderd en wordt de waarde van dat element geretourneerd." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen aan het einde van een array toegevoegd en wordt de nieuwe lengte van de array geretourneerd." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt de array omgekeerd." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Hiermee wordt het eerste element uit een array verwijderd en wordt dat element geretourneerd." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[beginIndex:int=0,eindIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array geretourneerd die bestaat uit een serie elementen uit de oorspronkelijke array." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array totdat een item wordt bereikt waarvoor true wordt geretourneerd." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%veldNaam:Object[,opties:Object=null]%):Array" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array gesorteerd volgens een of meer velden in de array." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array gesorteerd." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%beginIndex:int,verwAant:uint,waarden:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden elementen aan een array toegevoegd en elementen uit de array verwijderd." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd waarmee de elementen in de opgegeven array worden aangegeven." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd waarmee de elementen in de opgegeven array worden aangegeven." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen aan het begin van een array toegevoegd en wordt de nieuwe lengte van de array geretourneerd." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een niet-hoofdlettergevoelige sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een aflopende sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een numerieke (dus geen tekenreeks) sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat met een sortering een array wordt geretourneerd die bestaat uit array-indexen." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de unieke sorteringsvereiste voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Een niet-negatief geheel getal waarmee het aantal elementen in de array wordt opgegeven." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een Booleaans object is een gegevenstype dat één of twee waarden, true of false, kan bevatten en dat wordt gebruikt voor logische bewerkingen." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[expressie:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Booleaans object met de opgegeven waarde gemaakt." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie (&quot;true&quot; of &quot;false&quot;) van het Booleaanse object geretourneerd." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde van het opgegeven Booleaanse object true is, en false in andere gevallen." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Date worden datum- en tijdgegevens aangegeven." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%jaarOfTijdwaarde:Object,maand:Number[,datum:Number=1,uur:Number=0,minuut:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Date gemaakt met daarin de opgegeven datum en tijd." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%jaar:Number,maand:Number[,dag:Number=1,uren:Number=0,minuten:Number=0,seconden:Number=0,milliseconden:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden geretourneerd tussen middernacht op 1 januari 1970, universele tijd, en de tijd die in de parameters is opgegeven." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) geretourneerd die is opgegeven door een object Date volgens lokale tijd." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) geretourneerd die is opgegeven door dit object Date volgens lokale tijd." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het volledige jaar (bestaande uit vier cijfers, bijvoorbeeld 2000) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van het daggedeelte van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het maandgedeelte (0 voor januari, 1 voor februari, enzovoort) van dit object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het verschil, in minuten, tussen de universele tijd en de lokale tijd op de computer geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) van dit object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het viercijferige jaar van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van de dag van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het maandgedeelte (0 [januari] tot en met 11 [december]) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%datum:String%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks die een datum bevat geconverteerd naar een getal dat overeenkomt met het aantal seconden dat sinds 1 januari 1970, universele tijd, is verstreken." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%jaar:Number,maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het jaar volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%uren:Number,minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de milliseconden volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de minuten volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de maand en optioneel de dag van de maand volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de seconden volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de datum in milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970 ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%jaar:Number,maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het jaar volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%uren:Number,minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de milliseconden volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de minuten volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de maand en optioneel de dag volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de seconden en optioneel de milliseconden volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd" version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de dag en de datum, zonder tijd of tijdzone, geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de dag en de datum, zonder tijd of tijdzone, geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum en tijd in lokale tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de tijd, zonder dag, datum of tijdzone, geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum, tijd en tijdzone in universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de tijd en tijdzone, zonder dag of datum, geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum en tijd in universele tijd geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date geretourneerd." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="De dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="De dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) die is opgegeven door een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="De dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) van dit object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="De dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) die is opgegeven door dit object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Het viercijferige jaar van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Het volledige jaar (bestaande uit vier cijfers, bijvoorbeeld 2000) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van de dag van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van het daggedeelte van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Het maandgedeelte (0 [januari] tot en met 11 [december]) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Het maandgedeelte (0 voor januari, 1 voor februari, enzovoort) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd" version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Het verschil, in minuten, tussen de universele tijd en de lokale tijd op de computer." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse DefinitionError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer gebruikerscode een ID probeert te definiëren die al is gedefinieerd." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DefinitionError gemaakt." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Error bevat informatie over een fout die in een script is opgetreden." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%bericht:String[,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Error met het opgegeven foutbericht gemaakt." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de aanroepstack voor een fout in leesbare vorm geretourneerd." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het foutbericht geretourneerd, of het woord &quot;Error&quot; als het bericht niet is gedefinieerd." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Bevat het bericht dat aan het object Error is gekoppeld." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Bevat de naam van het object Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Bevat het verwijzingsnummer dat aan het opgegeven foutbericht is gekoppeld." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse EvalError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer gebruikerscode een functie eval() probeert aan te roepen of de nieuwe operator met het object Function probeert te gebruiken." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object EvalError gemaakt." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een functie is de basiseenheid met code die in ActionScript kan worden aangeroepen." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[ditArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Hiermee wordt de objectinstantie opgegeven waarvoor de Function wordt aangeroepen." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[ditArg:*=unknown,argn:restParam]%)" tiptext="Hiermee wordt deze Function aangeroepen." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse int kunt u werken met het gegevenstype waarmee een 32-bits geheel getal met teken wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%aant:Object%)" constructor="true" tiptext="Constructor; hiermee wordt een nieuw object int gemaakt." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%grondtal:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van een object int geretourneerd." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van het opgegeven object int geretourneerd." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Het grootst mogelijke 32-bits geheel getal met teken dat kan worden weergegeven, oftewel 2.147.483.647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Het kleinst mogelijke 32-bits geheel getal met teken dat kan worden weergegeven, oftewel -2.147.483.648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Math bevat methoden en constanten waarmee algemene wiskundige functies en waarden worden aangegeven." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de absolute waarde van het opgegeven getal geretourneerd." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de arccosinus, uitgedrukt in radialen, van het opgegeven getal geretourneerd." version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde, uitgedrukt in radialen, van de arcsinus van de opgegeven parameter Number geretourneerd." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van het punt y/x in radialen geretourneerd, wanneer deze tegen de klok in wordt gemeten vanaf een x-as van een cirkel." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek in radialen geretourneerd waarvan de tangens is opgegeven door de parameter val." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van het opgegeven getal of de opgegeven expressie geretourneerd." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%hoekRadialen:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de cosinus van de opgegeven hoek geretourneerd." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde geretourneerd van het grondtal van de natuurlijke logaritme (e), tot de macht van de exponent die in de parameter val is opgegeven." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de minimumwaarde geretourneerd van het getal of de expressie die in de parameter val is opgegeven." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de natuurlijke logaritme van de parameter val geretourneerd." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%waarde1:Number,waarde2:Number,rest:variabele-lengte-argument%):Number" static="true" tiptext="Hiermee worden parameters val1 en val2 geëvalueerd en wordt de hoogste waarde geretourneerd." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%waarde1:Number,waarde2:Number,rest:variabele-lengte-argument%):Number" static="true" tiptext="Hiermee worden parameters val1 en val2 geëvalueerd en wordt de laagste waarde geretourneerd." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%basis:Number,pow:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt val1 tot de macht van val2 geretourneerd." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt een pseudowillekeurig getal n geretourneerd, waarbij 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van parameter val geretourneerd, naar boven of beneden op het dichtstbijzijnde gehele getal afgerond." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%hoekRadialen:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de sinus van de opgegeven hoek geretourneerd." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de vierkantswortel van het opgegeven getal geretourneerd." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%hoekRadialen:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de tangens van de opgegeven hoek geretourneerd." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor het grondtal van natuurlijke logaritmen, uitgedrukt als e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de natuurlijke logaritme van 10, uitgedrukt als loge10, met een waarde van ongeveer 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de natuurlijke logaritme van 2, uitgedrukt als loge2, met een waarde van ongeveer 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de grondtal-10-logaritme van de constante e (Math.E), uitgedrukt als loge10e, met een waarde van ongeveer 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de grondtal-2-logaritme van de constante e, uitgedrukt als loge2e, met een waarde van ongeveer 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de verhouding van de omtrek en de diameter van een cirkel, uitgedrukt als pi, met een waarde van 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de vierkantswortel van een half, met een waarde van ongeveer 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de vierkantswortel van 2, met een waarde van ongeveer 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Namespace bevat methoden en eigenschappen voor het definiëren en werken met naamruimten." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%prefixWaarde:*,uriWaarde:*%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Namespace met de gegeven prefixValue en uriWaarde gemaakt." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%uriWaarde:*%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Namespace met de gegeven uriWaarde gemaakt." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Gelijk aan de eigenschap Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Gelijk aan de eigenschap Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="De prefix van de naamruimte." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="De URI (Uniform Resource Identifier) van de naamruimte." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een gegevenstype waarmee een IEEE-754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%aant:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Number met de opgegeven waarde gemaakt." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[grondtal:Number=10]%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van dit Number geretourneerd met behulp van de opgegeven radixparameter als numeriek grondtal." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het primitieve waardetype van het opgegeven object Number geretourneerd." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Het grootst mogelijke getal dat kan worden weergegeven (dubbele precisie IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Het kleinst mogelijke niet-negatieve getal, ongelijk aan 0, dat kan worden weergegeven (dubbele precisie IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de IEEE-754-waarde opgegeven waarmee een negatieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="De IEEE-754-waarde waarmee een NaN (Not a Number) wordt aangegeven." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de IEEE-754-waarde opgegeven waarmee een positieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="De klasse Object vormt de basis van de ActionScript-runtimeklassehiërarchie." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Object gemaakt en wordt een verwijzing naar het object opgeslagen in de constructormethode in de constructoreigenschap van het object." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of er voor een object een eigenschap is gedefinieerd." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%deKlasse:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketting van het object bevindt dat als de parameter is opgegeven." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de opgegeven eigenschap bestaat en opsombaar is." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%naam:String[,isEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen ingesteld." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retourneert de tekenreeksrepresentatie van dit object, opgemaakt volgens de landspecifieke conventies." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van het opgegeven object geretourneerd." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Een verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie voor een gegeven objectinstantie." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Een verwijzing naar het prototypeobject van een klasse- of functieobject." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met QName-objecten worden gekwalificeerde namen van XML-elementen en -kenmerken aangegeven." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qnaam:QName%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object QName gemaakt dat een kopie is van een ander object QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,lokaleNaam:QName%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een QName-object met een URI-object gemaakt op basis van een Namespace-object en de lokale naam van een QName-object." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die bestaat uit de URI en de lokale naam voor het object QName, gescheiden door &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Hiermee wordt het object QName geretourneerd." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="De lokale naam van het object QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="De URI (Uniform Resource Identifier) van het object QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering RangeError wordt gegenereerd wanneer een numerieke waarde buiten het acceptabele bereik valt." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object RangeError gemaakt." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering van het type ReferenceError wordt gegenereerd wanneer er wordt geprobeerd een verwijzing te maken naar een niet-gedefinieerde eigenschap van een verzegeld (niet-dynamisch) object." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ReferenceError gemaakt." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse RegExp kunt u werken met reguliere expressies. Dit zijn patronen die u kunt gebruiken om te zoeken in tekenreeksen en om tekst in tekenreeksen te vervangen." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,vlaggen:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een reguliere expressie maken van twee tekenreeksen." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%tekenrks:String%):Object" tiptext="Hiermee voert u een zoekopdracht uit naar de reguliere expressie in de gegeven tekenreeks str." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee test u op een overeenkomst van de reguliere expressie in de gegeven tekenreeks str." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het puntteken (.) in een regulier-expressiepatroon overeenkomt met de tekens op de nieuwe regel." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de uitgebreide modus voor de reguliere expressie wordt gebruikt." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Hiermee wordt bepaald of algemene overeenkomst voor de reguliere expressie wordt gebruikt." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de reguliere expressie hoofdlettergevoeligheid negeert." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie in de tekenreeks bepaald dat het beginpunt is voor de volgende zoekopdracht." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de vlag m (multiline) is ingesteld." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Hiermee wordt het patroongedeelte van de reguliere expressie bepaald." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering van het type SecurityError wordt gegenereerd wanneer er sprake is van een bepaald type beveiligingsovertreding." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SecurityError gemaakt." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse String is een gegevenstype waarmee een tekenreeks wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%waarde:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object String gemaakt dat wordt geïnitialiseerd voor de opgegeven tekenreeks." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Hiermee wordt het teken geretourneerd op de positie die is opgegeven in de indexparameter." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt de numerieke Unicode-tekencode geretourneerd van het teken op de opgegeven index." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%arg:variabele-lengte-argument%):String" tiptext="Hiermee worden de opgegeven argumenten aan het einde van het object String toegevoegd, waarbij deze indien nodig worden geconverteerd naar tekenreeksen, en wordt de resulterende tekenreeks geretourneerd." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%tekCodes:variabele-lengte-argument%):String" static="true" tiptext="Retourneert een tekenreeks die bestaat uit de tekens die worden vertegenwoordigd door de Unicode-tekencodes in de parameters." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%waarde:String[,beginIndex:Number=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks doorzocht en wordt de positie van het eerste gevonden exemplaar van val geretourneerd dat is gevonden op of na startIndex in de aangeroepen tekenreeks." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%waarde:String[,beginIndex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks van rechts naar links doorzocht en wordt de index geretourneerd van het exemplaar van val dat als laatste vóór startIndex is gevonden." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%overige:String,waarden:variabele-lengte-argument%):int" tiptext="Hiermee wordt de sorteervolgorde van twee of meer tekenreeksen vergeleken en wordt het resultaat hiervan als een geheel getal geretourneerd." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%patroon:*%):Array" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven patroon met de tekenreeks vergeleken." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%patroon:*,verv:Object%):String" tiptext="Vergelijkt het opgegeven patroon met de tekenreeks en retourneert een nieuwe tekenreeks waarin de eerste overeenkomst met het patroon is vervangen door de inhoud die door repl wordt opgegeven." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%patroon:*%):int" tiptext="Hiermee wordt gezocht naar het opgegeven patroon en wordt de index van de eerste overeenkomende subtekenreeks geretourneerd." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[beginIndex:Number=0,eindIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die het teken startIndex en alle tekens tot aan, dus niet inclusief, het teken endIndex bevat." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%scheidingsteken:*[,limiet:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een object String opgesplitst in een array van subtekenreeksen door het object te scheiden op de positie van de opgegeven scheidingsparameter." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[beginIndex:Number=0,len:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een subtekenreeks geretourneerd die bestaat uit de tekens die beginnen op de opgegeven startIndex en met een lengte die is opgegeven in len." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[beginIndex:Number=0,eindIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die bestaat uit het teken dat is opgegeven in startIndex en alle tekens tot aan endIndex - 1." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle hoofdlettertekens zijn geconverteerd naar kleine tekens." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle kleine tekens zijn geconverteerd naar hoofdletters." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle hoofdlettertekens zijn geconverteerd naar kleine tekens." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle kleine tekens zijn geconverteerd naar hoofdletters." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van een exemplaar String geretourneerd." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Een geheel getal waarmee het aantal tekens in het opgegeven object String wordt opgegeven." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Er wordt een SyntaxError-uitzondering gegenereerd wanneer een parseerfout optreedt door een van de volgende oorzaken:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SyntaxError gemaakt." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering van het type TypeError wordt gegenereerd wanneer het werkelijke type van een operand afwijkt van het verwachte type." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object TypeError gemaakt." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse uint biedt methoden om te werken met een gegevenstype waarmee een 32-bits geheel getal zonder teken wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%aant:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object uint gemaakt." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%grondtal:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van een object uint geretourneerd." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt de primitieve uint-typewaarde van het opgegeven object uint geretourneerd." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Het grootst mogelijke 32-bits geheel getal zonder teken dat kan worden weergegeven, oftewel 4.294.967.295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Het kleinst mogelijke 32-bits geheel getal zonder teken dat kan worden weergegeven, oftewel 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering van het type URIError wordt gegenereerd wanneer een van de algemene URI-verwerkingsfuncties wordt gebruikt op een manier die niet compatibel is met de bijbehorende definitie." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URIError gemaakt." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Via de klasse Vector hebt u toegang tot een vector en kunt u deze manipuleren. Een vector is een array waarvan de elementen hetzelfde gegevenstype hebben." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[lengte:uint=0,vast:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een vector met het opgegeven basistype." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%args:variabele-lengte-argument%):Vector$T" tiptext="Hiermee worden elementen toegevoegd die in de parameters zijn opgegeven." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Boolean" tiptext="Voert een testfunctie uit op elk item in de vector totdat een item wordt bereikt dat voor de opgegeven functie false retourneert." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de vector en wordt een nieuwe vector gemaakt voor alle items waarvoor true wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):void" tiptext="Voert een functie uit op elk item in de vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%zoekElement:T[,vanafIndex:int=0]%):int" tiptext="Zoekt een item in de vector en retourneert de indexpositie van het item." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[scheid:String=,]%):String" tiptext="Hiermee worden elementen in de vector omgezet in tekenreeksen." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%zoekElement:T[,vanafIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Zoekt een item in de Vector, waarbij wordt teuggezocht vanaf de opgegeven indexpositie, en retourneert de indexpositie van het overeenkomstige item." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een functie uitgevoerd op elk item in de vector en wordt een nieuwe vector van items geretourneerd, die overeenkomt met de resultaten van de functie op elk item in deze vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Verwijdert het laatste element uit de vector en retourneert dat element." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen toegevoegd aan het einde van de vector en wordt de nieuwe lengte van de vector geretourneerd." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Keert de volgorde van de elementen in de vector om." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Verwijdert het eerste element uit de vector en retourneert dat element." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[beginindex:int=0,eindindex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Retourneert een nieuwe vector die bestaat uit een reeks elementen uit de oorspronkelijke vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Boolean" tiptext="Voert een testfunctie uit op elk item in de vector totdat een item wordt bereikt dat true retourneert." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%vergelijkingsfunctie:Function%):Vector$T" tiptext="Hiermee worden de elementen in de vector gesorteerd." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%beginIndex:int[,verwAant:uint=4294967295,items:restParam]%):Vector$T" tiptext="Voegt elementen aan de vector toe en verwijdert elementen uit de vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die de elementen in de opgegeven vector vertegenwoordigt." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die de elementen in de vector vertegenwoordigt." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen toegevoegd aan het begin van de vector en wordt de nieuwe lengte van de vector geretourneerd." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Geeft aan of de eigenschap length van de vector kan worden gewijzigd." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Het bereik van geldige indices dat beschikbaar is in de vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse VerifyError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer een onjuist geformuleerd of beschadigd SWF-bestand wordt aangetroffen." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VerifyError gemaakt." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XML bevat methoden en eigenschappen voor het werken met XML-objecten." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%waarde:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw XML-object gemaakt." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%nr:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een naamruimte toegevoegd aan het bereik van naamruimten voor het XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%onderlEl:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt het gegeven onderliggende item aan het einde van de eigenschappen van een XML-object toegevoegd." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%NaamKenmerk:*%):XMLList" tiptext="Retourneert de XML-waarde van het attribuut waarvan de naam overeenkomt met de parameter attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een lijst met kenmerkwaarden voor het gegeven XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Hiermee wordt de nulgeïndexeerde positie van dit XML-object in de context van het bovenliggende item geïdentificeerd." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%NaamEigenschap:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de onderliggende items van een XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de onderliggende items van het XML-object in de volgorde waarin deze worden weergegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de eigenschappen van het XML-object die XML-commentaar bevatten." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%waarde:XML%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het XML-object met de gegeven waardeparameter vergeleken." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het gegeven XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt een object geretourneerd waarvoor de volgende eigenschappen op de standaardwaarden zijn ingesteld: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee worden alle onderliggende items van het XML-object geretourneerd die de gegeven parameter name hebben." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de elementen van een XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het XML-object complexe inhoud bevat." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object de eigenschap heeft die is opgegeven in de parameter p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het XML-object eenvoudige inhoud bevat." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de naamruimten voor het XML-object, gebaseerd op het bovenliggende item van het object." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%onderlEl1:Object,onderlEl2:Object%)" tiptext="Hiermee wordt de gegeven parameter child2 achter de parameter child1 in dit XML-object ingevoegd en wordt het resulterende object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%onderlEl1:Object,onderlEl2:Object%)" tiptext="Hiermee wordt de gegeven parameter child2 vóór de parameter child1 in dit XML-object ingevoegd en wordt het resulterende object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Voor XML-objecten wordt met deze methode altijd het gehele getal 1 geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de lokale naam van de gekwalificeerde naam van het XML-object opgegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de gekwalificeerde naam voor het XML-object opgegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van naamruimtedeclaraties die zijn gekoppeld aan het XML-object in de context van het bovenliggende item." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[voorvoegsel:String=null]%)" tiptext="Als er geen parameter is opgegeven, wordt hiermee de naamruimte opgegeven die is gekoppeld aan de gekwalificeerde naam van dit XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het type knooppunt opgegeven: tekst, commentaar, verwerkingsinstructie, kenmerk of element." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Hiermee worden voor het XML-object en alle onderliggende XML-objecten aangrenzende tekstknooppunten samengevoegd en lege tekstknooppunten geëlimineerd." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Hiermee wordt het bovenliggende item van het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%waarde:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het opgegeven onderliggende object in het XML-element ingevoegd vóór eventuele bestaande XML-eigenschappen voor dat element." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[naam:String=*]%):XMLList" tiptext="Als er een parameter name is opgegeven, wordt hiermee een overzicht gegeven van alle onderliggende items van het XML-object die verwerkingsinstructies met die naam bevatten." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de eigenschap p deel uitmaakt van de serie eigenschappen die herhaald kunnen worden in een instructie van het type for..in die op het XML-object is toegepast." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%nr:Namespace%):XML" tiptext="Hiermee worden de gegeven naamruimte voor dit object en alle bijbehorende onderliggende items verwijderd." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%naamEigenschap:Object,waarde:XML%):XML" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen die zijn opgegeven in de parameter propertyName vervangen door de gegeven waardeparameter." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%waarde:Object%):XML" tiptext="Hiermee worden de onderliggende eigenschappen van het XML-object vervangen door de opgegeven serie XML-eigenschappen in de waardeparameter." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de lokale naam van het XML-object gewijzigd in de gegeven parameter." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de naam van het XML-object ingesteld op de opgegeven naam of kenmerknaam." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%nr:Namespace%):void" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte ingesteld die aan het XML-object is gekoppeld." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%rest:variabele-lengte-argument%):void" static="true" tiptext="Stelt de waarden voor de volgende XML-eigenschappen in: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee worden de volgende eigenschappen opgehaald: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een object XMLList geretourneerd met alle XML-eigenschappen van het XML-object waarmee XML-tekstknooppunten worden aangegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Hiermee wordt het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Hiermee wordt bepaald of XML-commentaar genegeerd wordt wanneer XML-objecten de XML-brongegevens parseren." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Hiermee wordt bepaald of XML-verwerkingsinstructies genegeerd worden wanneer XML-objecten de XML-brongegevens parseren." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Bepaalt of witruimtetekens aan het begin en het einde van tekstknooppunten worden genegeerd tijdens parseren." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Hiermee wordt de hoeveelheid inspringing bepaald die wordt toegepast op de methoden toString() en toXMLString() wanneer de eigenschap XML.prettyPrinting is ingesteld op true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de methoden toString() en toXMLString() witruimtetekens tussen bepaalde tags normaliseren." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLList bevat methoden voor het werken met een of meer XML-elementen." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%waarde:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLList gemaakt." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%NaamKenmerk:*%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode attribute() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList met de resultaten geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode attributes() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList met kenmerken voor elk XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%NaamEigenschap:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode child() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten in de juiste volgorde bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode children() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode comments() van elke XML-object aangeroepen en wordt een XMLList met commentaar geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%waarde:XML%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList een XML-object bevat dat gelijk is aan de gegeven waardeparameter." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het gegeven object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee worden alle onderliggende items van het XML-object geretourneerd die de gegeven parameter name hebben." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode elements() van elk XML-object aangeroepen." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList complexe inhoud bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd op de aanwezigheid van de eigenschap die in p is opgegeven." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList eenvoudige inhoud bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal eigenschappen in het object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Hiermee worden voor de onderstaande items aangrenzende tekstknooppunten samengevoegd en lege tekstknooppunten geëlimineerd: alle tekstknooppunten in de XMLList, alle XML-objecten in de XMLList en alle onderliggende items van alle XML-objecten in de XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt het bovenliggende item van het object XMLList geretourneerd als alle items in het object XMLList hetzelfde bovenliggende item hebben." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[naam:String=*]%):XMLList" tiptext="Als er een parameter name is opgegeven, wordt hiermee een overzicht gegeven van alle onderliggende items van het object XMLList die verwerkingsinstructies met die naam bevatten." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de eigenschap p deel uitmaakt van de serie eigenschappen die herhaald kunnen worden in een instructie van het type for..in die op het object XMLList is toegepast." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode text() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alle XML-objecten in een object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alle XML-objecten in een object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt het object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Taalelementen" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">
				<folder name="Algemene functies" id="Global Functions" tiptext="Methoden die in elk script beschikbaar zijn" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array gemaakt." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%expressie:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de expressieparameter naar een Booleaanse waarde geconverteerd en wordt de waarde geretourneerd." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%expressie:Object%):Number" tiptext="Hiermee wordt een gegeven waarde naar een waarde van het type Number geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%waarde:Object%):Object" tiptext="Elke waarde in ActionScript 3.0 is een object, dus wanneer Object() wordt aangeroepen voor een waarde, wordt die waarde geretourneerd." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%expressie:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de opgegeven parameter geretourneerd." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%bronarray:Object%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe vectorinstantie gemaakt waarvan de elementen instanties zijn van het opgegeven gegevenstype." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%expressie:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een object naar een object XMLList geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%expressie:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een object naar een XML-object geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een gecodeerde URI-component naar een tekenreeks geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een gecodeerde URI naar een tekenreeks geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geldige URI-component geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geldige URI (Uniform Resource Identifier) geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%tekenrks:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de parameter naar een tekenreeks geconverteerd en naar een URL-indeling gecodeerd, waarbij de meeste niet-alfanumerieke tekens door % hexadecimale tekenreeksen worden vervangen." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%waarde:Number%):int" tiptext="Hiermee wordt een gegeven numerieke waarde naar een geheel getal geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%aant:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde een eindig getal is of false als de waarde Infinity of -Infinity is." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%aant:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde NaN (Not a number) is." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de opgegeven tekenreeks een geldige naam voor een XML-element of -kenmerk is." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%tekenrks:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een drijvende-kommagetal geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%tekenrks:String[,grondtal:uint=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geheel getal geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee worden expressies weergegeven of worden tijdens de foutopsporing gegevens in logboekbestanden opgeslagen." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%waarde:Number%):uint" tiptext="Hiermee wordt een gegeven numerieke waarde naar een geheel getal zonder teken geconverteerd." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%tekenrks:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de parameter str als een tekenreeks geëvalueerd, wordt de tekenreeks gecodeerd vanuit een URL-code-indeling (waarbij alle hexadecimale reeksen naar ASCII-tekens worden geconverteerd) en wordt de tekenreeks geretourneerd." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Algemene constanten" id="Global Constants" tiptext="Constanten die in elk script beschikbaar zijn" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Een speciale waarde waarmee een negatieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Een speciale waarde waarmee een positieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Een speciaal lid van het gegevenstype Number waarmee een waarde wordt aangegeven die geen getal is (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Een speciale waarde die van toepassing is op variabelen zonder type die niet zijn geïnitialiseerd of op dynamische objecteigenschappen die niet zijn geïnitialiseerd." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de methoden van de klasse CustomActions kan een SWF-bestand in het Flash-ontwerpgereedschap worden afgespeeld, zodat aangepaste bewerkingen die in het ontwerpgereedschap zijn geregistreerd kunnen worden beheerd." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%naam:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van het aangepaste bewerking-XML-definitiebestand met de naam name gelezen." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%naam:String,gegevens:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw aangepast bewerking-XML-definitiebestand geïnstalleerd zoals aangegeven met de parameter name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%naam:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het aangepaste bewerking-XML-definitiebestand met de naam name verwijderd." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Hiermee wordt een object Array geretourneerd dat de namen bevat van alle aangepaste bewerkingen die in het Flash-ontwerpgereedschap zijn geregistreerd." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%eindstatus:Boolean,meldingstekenreeks:String%):void" tiptext="Meldt aan een toepassing die een SWF-opdracht host dat een opdracht is uitgevoerd en instrueert de toepassing om de wijzigingen die zijn doorgegeven door de opdracht MMExecute(), door te voeren of te negeren." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%naam:String%):String" tiptext="Hiermee kunt u JSAPI-opdrachten (Flash JavaScript API) vanuit ActionScript starten." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLUI maakt communicatie mogelijk met SWF-bestanden die worden gebruikt als aangepaste gebruikersinterfaces voor de uitbreidingsvoorzieningen van het Flash-ontwerpgereedschap." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het huidige dialoogvenster XMLUI gesloten met de status &quot;accepteren&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het huidige dialoogvenster XMLUI gesloten met de status &quot;annuleren&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%naam:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de opgegeven eigenschap van het huidige dialoogvenster XMLUI opgehaald." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%naam:String,waarde:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de opgegeven eigenschap van het huidige XMLUI-dialoogvenster gewijzigd" version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket air.desktop" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse URLFilePromise kunnen op een URL toegankelijke bronnen als een bestandspromise uit een AIR-toepassing worden gesleept." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een object URLFilePromise." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee kan de AIR-runtime de gegevensbron op het geschikte moment sluiten tijdens het slepen en neerzetten." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Hiermee kan de AIR-runtime de gegevensbron op het geschikte moment openen tijdens het slepen en neerzetten." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Hiermee kan de AIR-runtime fouten rapporteren die tijdens het slepen en neerzetten optreden." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de brongegevens asynchroon beschikbaar zijn." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="De pad- en bestandsnaam van het gemaakte bestand, ten opzichte van de neerzetbestemming." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="De URLRequest voor het identificeren van de bron die als resultaat van het slepen en neerzetten wordt gekopieerd." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het bestand niet kan worden gedownload vanwege een beveiligingsfout." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voor HTTP-aanvragen voor het vermelden van de statuscode van de aanvraag." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voor HTTP-aanvragen voor het rapporteren van de antwoordheaders." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het bestand niet kan worden gedownload vanwege een IOError." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gegevensblok beschikbaar is om te worden gelezen vanuit de onderliggende URLStream." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gegevens voor het bestand volledig zijn gedownloade." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de onderliggende verbinding URLStream wordt geopend." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Het object SecureSocketMonitor controleert de beschikbaarheid van een TCP-eindpunt met behulp van de protocollen SSL (Secure Sockets Layer) en TLS (Transport Layer Security)." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SecureSocketMonitor" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%host:String,poort:int%)" constructor="true" tiptext="Maakt een object SecureSocketMonitor voor een opgegeven TCP-eindpunt." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Maakt een object SecureSocket." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ServiceMonitor implementeert het raamwerk voor het controleren van de status en de beschikbaarheid van netwerkservices." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een ServiceMonitor-object gemaakt." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Controleert de status van de service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%constructorfunctie:Object%):void" static="true" tiptext="Hiermee worden openbare ServiceMonitor-methoden aan het prototype van een JavaScript-constructorfunctie toegevoegd." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Start de servicecontrole." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stopt de controle van de service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Geeft aan of de service momenteel als &quot;beschikbaar&quot; wordt beschouwd. De beginwaarde is false totdat een statuscontrole de eigenschap instelt op true, of totdat de eigenschap expliciet wordt geïnitialiseerd naar true. Doorgaans wordt deze eigenschap ingesteld door de implementatie checkStatus() in een subklasse of specializer, maar als de toepassing onafhankelijke informatie bezit over de beschikbaarheid van een service (bijvoorbeeld een aanvraag die zopas is gelukt of mislukt) kan de eigenschap expliciet worden ingesteld." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Het tijdstip van de laatste statusupdate." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Het interval, in milliseconden, voor het pollen van de server." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Geeft aan of de controle is gestart." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de servicestatus is gewijzigd." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Het object SocketMonitor controleert de beschikbaarheid van een TCP-eindpunt." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%host:String,poort:int%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SocketMonitor-object voor een opgegeven TCP-eindpunt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Als de methode checkStatus() van een SocketMonitor-object wordt aangeroepen, zal de toepassing proberen verbinding te maken met de socket om te controleren of er een verbindingsgebeurtenis heeft plaatsgevonden." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Maakt een object Socket." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="De host die wordt gecontroleerd." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="De poort die wordt gecontroleerd." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse URLMonitor controleert de beschikbaarheid van een http- of HTTPS-service." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%urlAanvraag:flash.net:URLRequest[,aanvaardbareStatuscodes:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een URLMonitor-object voor een opgegeven op HTTP of HTTPS gebaseerde service." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Probeert inhoud van een URL op de achtergrond te laden om te controleren op een geretourneerde HTTP-statuscode." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="De numerieke statuscodes waarmee een geslaagd resultaat wordt aangegeven." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Het object URLRequest dat de detectieaanvraag vertegenwoordigt." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ApplicationUpdater definieert de basisfuncties van het updateframework voor Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;-toepassingen, maar verschaft geen standaardgebruikersinterface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Annuleert het updateproces." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Downloadt het updatebeschrijvingsbestand asynchroon en interpreteert dit." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Start het updateproces." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Downloadt het updatebestand asynchroon." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initialiseert de updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%bestand:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Start het updateproces met behulp van een lokaal AIR-bestand." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installeert het updatebestand." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="De locatie van het configuratiebestand dat de waarden instelt voor eigenschappen vertraging en updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="De interne status van de updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="De huidige versie van de toepassing." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="Het interval, in dagen, tussen periodieke controles op nieuwe updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Geeft aan of dit de eerste uitvoering is na een update (true) of niet (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Een functie die de updater moet gebruiken om vergelijkingen tussen versies uit te voeren." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="De vorige locatie van de opslagmap van de toepassing als deze is gewijzigd na een update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="De vorige versie van de toepassing." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="De inhoud van het updatebeschrijvingsbestand dat is gedownload van de update-URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="De locatie van het updatebeschrijvingsbestand." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Geeft aan of er een uitgestelde update was, zelfs als deze niet is geïnstalleerd (true). Als dit niet het geval is, is de waarde false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout is opgetreden tijdens het initialisatie- of updateproces (als iets onverwachts gebeurt)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als het updatebestand is gedownload." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout optreedt tijdens het valideren van het bestand dat is doorgegeven als de airBestand-parameter bij het aanroepen van de methode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de updater het bestand heeft gevalideerd bij het aanroepen van de methode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als er een fout optreedt tijdens het verbinding maken of het downloaden van het updatebestand." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als er een fout optreedt bij een poging om het updatebeschrijvingsbestand te downloaden of te parseren." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de updater het updatebeschrijvingsbestand heeft gedownload en geïnterpreteerd." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voordat de update wordt geïnstalleerd en nadat de methode installUpdate() wordt aangeroepen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als het updatebestand is gedownload." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de methode downloadUpdate() is aangeroepen en de verbinding met de server tot stand is gebracht." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voor de update wordt gestart en net voordat de updater het updatebeschrijvingsbestand probeert te downloaden." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de initialisatie is voltooid." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ApplicationUpdaterUI definieert de basisfuncties van het updateframework voor Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;-toepassingen en verschaft een standaardgebruikersinterface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%taal:String,res:Object%):void" tiptext="Voegt een nieuwe bronbundel voor de opgegeven taal dynamisch toe." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Annuleert het updateproces." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Start het updateproces." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initialiseert de updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%bestand:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Start het updateproces met behulp van een lokaal AIR-bestand." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="De locatie van het configuratiebestand dat de waarden instelt voor eigenschappen vertraging en updateURL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="De huidige versie van de toepassing." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="Het interval, in dagen, tussen periodieke controles op nieuwe updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Maakt de zichtbaarheid van de dialoogvensters Controleren op updates, Geen update en Updatefout mogelijk." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Maakt de zichtbaarheid van het dialoogvenster Update downloaden mogelijk." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Maakt de zichtbaarheid van het dialoogvenster Update downloaden mogelijk." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Maakt de zichtbaarheid van de dialoogvensters Bestandsupdate, Geen bestandsupdate en Updatefout mogelijk." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Geeft aan of dit de eerste uitvoering is na een update (true) of niet (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Maakt de zichtbaarheid van het dialoogvenster Update installeren mogelijk." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Een functie die de updater moet gebruiken om vergelijkingen tussen versies uit te voeren." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Maakt de zichtbaarheid van het dialoogvenster Onverwachte fout mogelijk." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="Een booleaanse eigenschap die waar (true) is als een update wordt uitgevoerd en onwaar (false) als er geen update wordt uitgevoerd." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="Een array die de landinstellingenketen definieert die door de gebruikersinterface wordt gebruikt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="De vorige locatie van de opslagmap van de toepassing als deze is gewijzigd na een update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="De vorige versie van de toepassing." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="De inhoud van het updatebeschrijvingsbestand dat is gedownload van de update-URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="De locatie van het updatebeschrijvingsbestand." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Geeft aan of er een uitgestelde update was, zelfs als deze niet is geïnstalleerd (true). Als dit niet het geval is, is de waarde false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout is opgetreden tijdens het initialisatie- of updateproces (als iets onverwachts gebeurt)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als het updatebestand is gedownload." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout optreedt tijdens het valideren van het bestand dat is doorgegeven als de airBestand-parameter bij het aanroepen van de methode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de updater het bestand heeft gevalideerd bij het aanroepen van de methode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als er een fout optreedt tijdens het verbinding maken of het downloaden van het updatebestand." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als er een fout optreedt bij een poging om het updatebeschrijvingsbestand te downloaden of te parseren." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de updater het updatebeschrijvingsbestand heeft gedownload en geïnterpreteerd." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voordat de update wordt geïnstalleerd en nadat de methode installUpdate() wordt aangeroepen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als het updatebestand is gedownload." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de methode downloadUpdate() is aangeroepen en de verbinding met de server tot stand is gebracht." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voor de update wordt gestart en net voordat de updater het updatebeschrijvingsbestand probeert te downloaden." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de initialisatie is voltooid." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een object DownloadErrorEvent wordt verzonden door een object ApplicationUpdater of ApplicationUpdaterUI wanneer een fout optreedt tijdens het downloaden van het updatebestand." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0,subfoutID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object bevat." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="Met de constante DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een downloadError-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Biedt informatie bovenop de eigenschap errorId." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een StatusUpdateFileErrorEvent wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode checkForUpdate() van een object ApplicationUpdater op een fout stuit tijdens het downloaden of parseren van het updatebeschrijvingsbestand." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object bevat." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="Met de constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een statusUpdateError-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Wordt verzonden nadat de updater het bestand heeft gevalideerd bij het aanroepen van de methode installFromAIRFile()." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,beschikbaar:Boolean=false,versie:String,pad:String]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object bevat." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="Met de constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een updateStatus-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Geeft aan of een andere versie beschikbaar is dan de versie van de huidige toepassing (true). Als dit niet het geval is, is de waarde false." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="De eigenschap nativePath van het updateFile-object dat is opgegeven door de airFile-parameter in een oproep naar de methode installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="De tekenreeks met het versielabel van de update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="De tekenreeks met de versie van de update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een StatusUpdateErrorEvent wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode checkForUpdate() van een object ApplicationUpdater op een fout stuit tijdens het downloaden of parseren van het updatebeschrijvingsbestand." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0,subfoutID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object bevat." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="Met de constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een statusUpdateError-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Biedt informatie bovenop de eigenschap errorId." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een updaterobject verzendt een object StatusUpdateEvent nadat de updater het updatebeschrijvingsbestand heeft gedownload en geïnterpreteerd." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,beschikbaar:Boolean=false,versie:String,details:Array=null,versionLabel:String]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object bevat." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="Met de constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een updateStatus-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Geeft aan of een update beschikbaar is." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="Een array die de detailstekenreeks voor elk van de ondersteunde talen definieert." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="De tekenreeks met het versielabel van de update." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="De tekenreeks met de versie van de update." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een UpdateEvent wordt tijdens het updateproces verzonden door een object ApplicationUpdater." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object bevat." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="Met de constante UpdateEvent.BEFORE_INSTALL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een beforeInstall-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="Met de constante UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een checkForUpdate-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Met de constante UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een downloadComplete-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="Met de constante UpdateEvent.DOWNLOAD_START wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een downloadStart-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="Met de constante UpdateEvent.INITIALIZED wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject voor een initialized-gebeurtenis gedefinieerd." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse AccImpl, die ook wel de klasse Accessibility Implementation wordt genoemd, is de basisklasse voor het implementeren van toegankelijkheid in componenten." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse ButtonAccImpl, die ook wel de klasse Button Accessibility Implementation wordt genoemd, maakt communicatie tussen een component Button en een schermlezer mogelijk." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component Button ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse CheckBoxAccImpl, die ook wel de klasse CheckBox Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component CheckBox toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component CheckBox ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse ComboBoxAccImpl, die ook wel de klasse ComboBox Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component ComboBox toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component ComboBox ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse DataGridAccImpl, die ook wel de klasse DataGrid Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component DataGrid toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component DataGrid ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse LabelButtonAccImpl, die ook wel de klasse LabelButton Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component LabelButton toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component LabelButton ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse ListAccImpl, die ook wel de klasse List Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component List toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component List ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse RadioButtonAccImpl, die ook wel de klasse RadioButton Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component RadioButton toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component RadioButton ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse SelectableListAccImpl, die ook wel de klasse SelectableList Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component SelectableList toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component SelectableList ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="De klasse TileListAccImpl, die ook wel de klasse Tile List Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component Tile List toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component Tile List ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="De klasse UIComponentAccImpl, die ook wel de klasse UIComponent Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component UIComponent toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component UIComponent ingeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse BaseScrollPane wordt de basisfunctionaliteit voor het schuiven van deelvensters afgehandeld, inclusief gebeurtenissen, opmaak, het tekenen van masker en achtergrond, de indeling van schuifbalken en het afhandelen van schuifposities." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component BaseScrollPane gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt beschreven hoeveel inhoud horizontaal wordt geschoven wanneer er op een schuifpijl wordt geklikt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de schuifminiatuur op de horizontale schuifbalk wordt verplaatst wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de horizontale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de status van de horizontale schuifbalk wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de horizontale positie van de horizontale schuifbalk in het schuifvenster wordt beschreven, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de verticale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Indien ingesteld op true wordt de eigenschap cacheAsBitmap voor de schuifinhoud ingesteld op true; indien ingesteld op false wordt deze waarde uitgeschakeld." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt beschreven hoeveel pixels er verticaal worden geschoven wanneer er op een schuifpijl wordt geklikt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de schuifminiatuur op de verticale schuifbalk wordt verplaatst wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de verticale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de status van de verticale schuifbalk wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de verticale positie van de verticale schuifbalk in het schuifvenster wordt beschreven, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inhoud verschuift met de schuifbalken van de component of met het wiel van een muis." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="In de component ScrollPane worden in een schuifbaar gebied weergaveobjecten en JPEG-, GIF- en PNG-bestanden en SWF-bestanden weergegeven." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ScrollPane gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="De aanvraagparameter van deze methode accepteert alleen een object URLRequest waarvan de broneigenschap een tekenreeks, een klasse of een object URLRequest bevat." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van het schuifvenster opnieuw geladen." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van de schuifbalk vernieuwd op basis van de breedte en hoogte van de inhoud." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel bytes van de inhoud zijn geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes van de inhoud die moet worden geladen opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de inhoud die in het schuifvenster is geladen opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud is geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de inhoud wordt verschoven wanneer een gebruiker de inhoud in het schuifvenster versleept." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek, een verwijzing naar een weergaveobject of een instantienaam van een filmclip op hetzelfde niveau als de component." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer tijdens het laden van inhoud een beveiligingsfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een netwerkbewerking is gestart." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een invoer- of uitvoerfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen en methoden van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer inhoud volledig is geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inhoud verschuift met de schuifbalken van de component of met het wiel van een muis." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse UILoader is het mogelijk om in te stellen dat inhoud wordt geladen en om het laden in runtime te controleren." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UILoader gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bewerking van de methode load() geannuleerd die nu actief is voor de instantie Loader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.toep:ByteArray[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee worden binaire gegevens die zijn opgeslagen in een object ByteArray geladen." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[verzoek:flash.net:URLRequest=null,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven inhoud geladen. Als er geen inhoud is opgegeven, wordt de inhoud geladen op de locatie die met de broneigenschap wordt geïdentificeerd." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%b:Number,h:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component tot het opgegeven formaat vergroot of verkleind." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend item van dit object UILoader verwijderd dat is geladen door middel van de methode load() of de broneigenschap." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de opgegeven inhoud automatisch wordt geladen door de instantie UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel bytes van de inhoud zijn geladen." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes van de inhoud die moet worden geladen opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Bevat het hoofdweergaveobject van het SWF-bestand of afbeeldingsbestand (een bestand met JPEG-, PNG-, GIF- of andere indeling) dat is geladen door middel van de methode load() of door het instellen van de broneigenschap." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de hoogte/breedte-verhouding van de oorspronkelijke afbeelding behouden moet blijven of dat de afbeelding moet worden aangepast aan de huidige breedte en hoogte van de component UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud is geladen." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de afbeelding automatisch wordt geschaald volgens het formaat van de instantie UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek, een verwijzing naar een weergaveobject of een instantienaam van een filmclip op hetzelfde niveau als de component." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer tijdens het laden van inhoud een beveiligingsfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is vergroot of verkleind." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een netwerkbewerking is gestart." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een invoer- of uitvoerfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen en methoden van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het laden is voltooid." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse BaseButton is de basisklasse voor alle knopcomponenten waarmee eigenschappen en methoden worden gedefinieerd die voor alle knoppen gelden." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie BaseButton gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de muisstatus via ActionScript ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebeurtenis buttonDown meer dan één keer wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisknop op de component ingedrukt houdt." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinvoer kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een schakelknop wordt geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de geselecteerde eigenschap van een schakelknop wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de component Button indrukt." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component Button wordt een veelgebruikte rechthoekige knop aangegeven." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Button gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of er een rand rond de component Button wordt getekend wanneer deze de status actief heeft." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ButtonLabelPlacement worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap labelPlacement van een component Button, CheckBox of RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Het label wordt onder het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Het label wordt links van het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Het label wordt rechts van het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Het label wordt boven het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component CheckBox wordt een vakje weergegeven waarin een vinkje kan staan." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component CheckBox gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator rond deze component weergegeven of verborgen." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Een CheckBox wordt nooit automatisch herhaald, dus de eigenschap autoRepeat is ingesteld op false in de constructor en kan niet voor CheckBox worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Een CheckBox wordt altijd geschakeld, dus de eigenschap toggle is ingesteld op true in de constructor en kan niet voor een CheckBox worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component ColorPicker wordt een lijst met een of meer kleurenstalen weergegeven waaruit de gebruiker een kleur kan selecteren." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse ColorPicker gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het kleurenpalet verborgen." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het kleurenpalet weergegeven." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Hiermee wordt de array met aangepaste kleuren van de ColorPicker opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het interne tekstveld van de component ColorPicker bewerkt kan worden." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde van de huidige kleurselectie opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Hiermee wordt de kleurenstaal opgehaald of ingesteld die in het palet in de component ColorPicker is gemarkeerd." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het interne tekstveld van de component ColorPicker wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op Enter drukt nadat deze het interne tekstveld van de component ColorPicker heeft bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een kleurenstaal in het kleurenpalet uitrolt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker over een kleurenstaal in het kleurenpalet rolt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een kleur in het palet klikt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het kleurenpalet sluit." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het kleurenpalet opent." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component ComboBox bevat een vervolgkeuzelijst waaruit de gebruiker één waarde kan selecteren." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ComboBox gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een item op de opgegeven indexlocatie in de lijst ingevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de lijst met items toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de vervolgkeuzelijst gesloten." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de vervolgkeuzelijst geopend." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de lijst verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexpositie verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de lijst verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%item:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexlocatie vervangen door een ander item." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%veld:String[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder op een of meer velden gesorteerd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder gesorteerd." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Hiermee wordt de maximumbreedte van de vervolgkeuzelijst opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component List in de component ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component ComboBox bewerkt kan worden of alleen-lezen is." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt de naam van het veld in het object dataProvider opgehaald of ingesteld dat moet worden weergegeven als label voor het veld TextInput en de vervolgkeuzelijst." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het label voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal items in de lijst opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Hiermee wordt de prompt voor de component ComboBox opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Hiermee worden de tekens opgehaald of ingesteld die een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal rijen opgehaald of ingesteld dat in een vervolgkeuzelijst zonder schuifbalk kan worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald of ingesteld van het item dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgehaald of ingesteld van het item dat in de vervolgkeuzelijst is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald of ingesteld die wordt weergegeven in het gedeelte TextInput van de component ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component TextInput in de component ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de tekst in het tekstvak van een bewerkbare component ComboBox opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt het label van een item in een bewerkbare component ComboBox opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker door de vervolgkeuzelijst van de component ComboBox bladert." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de vervolgkeuzeknop klikt om de vervolgkeuzelijst weer te geven." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de bewerkbare eigenschap wordt ingesteld op true en de gebruiker op Enter drukt terwijl deze tekst in het bewerkbare tekstveld invoert." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de vervolgkeuzelijst om een willekeurige reden wordt geannuleerd." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van een item in de component haalt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over een item in de component rolt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de selectie in de component ComboBox wijzigt of wordt, indien de component ComboBox bewerkt kan worden, elke keer dat de gebruiker op een toets in het tekstveld drukt verzonden." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DataGrid is een component met een lijst waarmee de gebruiker over een raster met rijen en kolommen beschikt." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGrid gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%kolom:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt een kolom op de opgegeven index in de kolommenarray ingevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%kolom:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt een kolom aan het einde van de kolommenarray toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%kolIndex:uint,rijIndex:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt de editor gebruikt die is opgegeven in de eigenschap itemEditor om een itemeditor te maken voor de itemrenderer op de kolom- en rij-index die worden geïdentificeerd in de eigenschap editedItemPosition." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een itemeditor gesloten die momenteel voor een itemrenderer is geopend." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%index:uint,gegevensveld:String,gegevens:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een gegeven veld of eigenschap in de component DataGrid bewerkt." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%rij:uint,kolom:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hiermee wordt de instantie van een celrenderer op de opgegeven positie in de component DataGrid opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt de kolom opgehaald die zich op de opgegeven index in de kolommenarray bevindt." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt het aantal kolommen in de component DataGrid opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%naam:String%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van de kolom met de opgegeven naam opgehaald, of -1 als er geen overeenkomst is gevonden." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="De component DataGrid heeft meerdere cellen voor elk willekeurig item, waardoor de methode itemToCellRenderer altijd nul retourneert." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle kolommen uit de component DataGrid verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt de kolom op de opgegeven index uit de kolommenarray verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de zichtbare kolommen op hetzelfde formaat ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker items in de gegevensaanbieder wel of niet kan bewerken." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Een verwijzing naar de momenteel actieve instantie van de itemeditor, als deze bestaat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker het formaat van de kolommen kan wijzigen." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker de items in de gegevensaanbieder kan sorteren door op een kolomkop te klikken." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Hiermee wordt een array van DataGridColumn-objecten opgehaald of ingesteld, één voor elke kolom die kan worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Hiermee worden de kolom- en rij-index van de itemrenderer opgehaald of ingesteld voor het gegevensaanbiederitem dat wordt bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald naar de itemrenderer in de component DataGrid waarvan het item momenteel wordt bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de kop van de component DataGrid opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de horizontale schuifbalk altijd is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt een functie opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald welke velden van elk item voor de labeltekst worden gebruikt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Hiermee wordt de minimumbreedte van een DataGrid-kolom opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van elke rij in de component DataGrid opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of in de component DataGrid kolomkoppen worden weergeven." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Hiermee wordt de volgorde opgehaald waarin een kolom wordt gesorteerd wanneer de gebruiker op de kolomkop klikt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van de kolom die gesorteerd moet worden." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een item niet langer de focus heeft." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een item de focus krijgt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerkingssessie van een item om een willekeurige reden wordt beëindigd." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de eigenschap editedItemPosition is ingesteld en het item bewerkt kan worden." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een gebruiker voorbereidingen heeft getroffen om een item te bewerken, bijvoorbeeld door de muisknop op een item los te laten." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een gebruiker een kolom horizontaal heeft verbreed." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de gebruiker op een kolomkop heeft geklikt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met een component Label worden een of meer regels weergegeven met onopgemaakte tekst of tekst met HTML-opmaak waarvan de uitlijning en het formaat gewijzigd kunnen worden." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Label gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoe het formaat en de uitlijning van een label worden aangepast aan de waarde van de bijbehorende teksteigenschap." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte zoals spaties en regeleinden verwijderd moeten worden uit een component Label die HTML-tekst bevat." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Hiermee wordt de tekst opgehaald of ingesteld die in de component Label weergegeven moet worden, inclusief HTML-indeling waarmee de opmaak van de tekst wordt uitgedrukt." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de tekst geselecteerd kan worden." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de onopgemaakte tekst opgehaald of ingesteld die in de component Label weergegeven moet worden." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het tekstveld terugloop ondersteunt." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden na een wijziging in de breedte of hoogte van de component." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse LabelButton is een abstracte klasse die een uitbreiding vormt voor de klasse BaseButton door toevoeging van een label, een pictogram en schakelfunctionaliteit." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component LabelButton gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Positie van het label met betrekking tot een opgegeven pictogram." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Hiermee wordt het tekstlabel voor de component opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een schakelknop in- of uitgeschakeld is." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een knop kan worden geschakeld." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de labelwaarde is gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de schakelknop invoer van een muis of van de spatiebalk ontvangt." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component List worden lijstgegevens weergegeven. Deze component is zeer geschikt voor het weergeven van arrays met gegevens." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component List gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het pictogram voor het item bevat." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het pictogram voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt de naam van het veld in het object dataProvider opgehaald of ingesteld dat moet worden weergegeven als label voor het veld TextInput en de vervolgkeuzelijst." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het label voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van elke rij in de lijst opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="In de component NumericStepper wordt een geordende reeks getallen weergegeven waaruit de gebruiker een selectie kan maken." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component NumericStepper gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een nieuwe instantie van de component ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde in de reeks numerieke waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Hiermee wordt het laagste getal in de reeks numerieke waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Hiermee wordt de volgende waarde in de reeks waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Hiermee wordt de vorige waarde in de reeks waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Hiermee wordt een getal ongelijk aan nul opgehaald of ingesteld waarmee de wijzigingseenheid tussen waarden wordt beschreven." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component TextInput in de component NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de huidige waarde van de component NumericStepper opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de waarde van de component NumericStepper wijzigt." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component ProgressBar wordt de voortgang van het laden van inhoud weergegeven." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ProgressBar gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgangsbalk hersteld voor een nieuwe laadbewerking." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%waarde:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de status van de balk ingesteld zodat deze overeenkomt met de voortgang die wordt gemaakt wanneer de handmatige modus wordt gebruikt." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt vulrichting voor de voortgangsbalk aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee het type vulling wordt aangegeven dat in de voortgangsbalk wordt gebruikt en of de laadbron bekend of onbekend is." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode is ingesteld op ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Hiermee wordt de minimumwaarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode is ingesteld op ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Hiermee wordt de methode opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om de voortgangsbalk bij te werken." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud al is geladen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de inhoud die wordt geladen en waarvoor de component ProgressBar de voortgang van de laadbewerking bijhoudt." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de voortgang van de laadbewerking wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen in gebeurtenismodus of polled-modus." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de laadbewerking is voltooid." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ProgressBarDirection worden de waarden voor de richtingseigenschap van de klasse ProgressBar gedefinieerd." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="De voortgangsbalk van rechts naar links vullen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="De voortgangsbalk van links naar rechts vullen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ProgressBarMode worden de waarden voor de moduseigenschap van de klasse ProgressBar gedefinieerd." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="De component die is opgegeven in de broneigenschap moet voortgangs- en voltooiingsgebeurtenissen verzenden." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="De status van de component ProgressBar handmatig bijwerken." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="Voortgang wordt bijgewerkt door de bron te pollen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component RadioButton kunt u een gebruiker dwingen één selectie te maken uit een reeks keuzen." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component RadioButton gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator rond deze componentinstantie weergegeven of verborgen." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Een keuzerondje wordt nooit automatisch herhaald, dus de eigenschap autoRepeat is ingesteld op false in de constructor en kan niet worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="De groepsnaam voor een instantie of groep keuzerondjes." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Het object RadioButtonGroup waar deze component RadioButton deel van uitmaakt." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een keuzerondje wel (true) of niet (false) is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Een keuzerondje is een schakelknop; de eigenschap toggle is ingesteld op true in de constructor en kan niet worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Een door de gebruiker gedefinieerde waarde die aan een keuzerondje is gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker met de muis of de spatiebalk op het keuzerondje klikt." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de geselecteerde eigenschap van het keuzerondje wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse RadioButtonGroup wordt een groep RadioButton-componenten gedefinieerd die als één component optreden." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%naam:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie RadioButtonGroup gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Hiermee wordt een keuzerondje toegevoegd aan de interne array met keuzerondjes die wordt gebruikt voor het indexeren van een groep keuzerondjes, waardoor er slechts één keuzerondje in een groep keuzerondjes kan worden geselecteerd." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%naam:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de opgegeven groep keuzerondjes opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Hiermee wordt de component RadioButton op de opgegeven indexlocatie opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van de opgegeven instantie RadioButton geretourneerd." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie RadioButton uit de interne lijst met keuzerondjes gewist." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de instantienaam van het keuzerondje opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Hiermee wordt het aantal keuzerondjes in deze groep keuzerondjes opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Hiermee wordt de waarde-eigenschap van het geselecteerde keuzerondje opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar het keuzerondje dat momenteel is geselecteerd in de groep keuzerondjes." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er op een instantie RadioButton wordt geklikt." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de geselecteerde instantie RadioButton in een groep wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Dankzij de component ScrollBar beschikt de eindgebruiker over een manier om te bepalen welk deel van de gegevens worden weergegeven wanneer niet alle gegevens in het weergavegebied passen." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ScrollBar gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%paginagrootte:Number,minScrollPositie:Number,maxScrollPositie:Number[,paginaScrollgrootte:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik en het viewportformaat van de component ScrollBar ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk horizontaal of verticaal wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoeveel de pagina moet worden verschoven wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een getal opgehaald of ingesteld waarmee de maximale schuifpositie wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een getal opgehaald of ingesteld waarmee de minimale schuifpositie wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoeveel de pagina wordt verschoven wanneer het schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Hiermee wordt het aantal regels dat een pagina bevat opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de huidige schuifpositie opgehaald of ingesteld en wordt de positie van de miniatuur bijgewerkt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschap scrollPosition van de instantie ScrollBar wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden de waarden voor de richtingseigenschap van de component ScrollBar gedefinieerd." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van de component ScrollBar wordt gebruikt om horizontaal te schuiven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van de component ScrollBar wordt gebruikt om verticaal te schuiven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Waarden voor de eigenschappen horizontalScrollPolicy en verticalScrollPolicy van de klasse BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="De schuifbalk weergeven als de onderliggende items de dimensies van de eigenaar overschrijden." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="De schuifbalk nooit weergeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="De schuifbalk altijd weergeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De SelectableList is de basisklasse voor alle componenten met lijsten, bijvoorbeeld de componenten List, TileList, DataGrid en ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie SelectableList gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een item op de opgegeven indexlocatie in de lijst ingevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de lijst met items toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%naam:String[,kolom:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak gewist die is ingesteld voor de renderers in de lijst." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het geselecteerde item in de lijst gewist en wordt de eigenschap selectedIndex ingesteld op -1." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%eersteLetter:String[,beginIndex:int=-1]%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van het volgende item in de dataProvider geretourneerd waarin het eerste teken van het label overeenkomt met een opgegeven tekenreeksteken." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%naam:String[,kolom:int=-1]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een opmaak opgehaald die is ingesteld voor de renderers in de lijst." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt de renderer voor het item op de opgegeven index ongeldig gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een specifieke itemrenderer ongeldig gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de gehele lijst ongeldig gemaakt, waardoor de lijstitems teruggetrokken moeten worden." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%item:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het opgegeven item in de lijst is geselecteerd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hiermee wordt de ICellRenderer voor een gegeven itemobject opgehaald, indien aanwezig." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de labeleigenschappen van het object." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de lijst verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexpositie verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de lijst verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%item:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexlocatie vervangen door een ander item." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst opgeschoven naar het item op de locatie die wordt aangegeven met de huidige waarde van de eigenschap selectedIndex." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%naam:String,stijl:Object[,kolom:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak ingesteld voor de renderers in de lijst." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%veld:String[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder op een of meer velden gesorteerd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder gesorteerd." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald waarmee wordt aangegeven of het mogelijk is om meer dan één lijstitem tegelijkertijd te selecteren." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal items in de gegevensaanbieder opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de lijst naar rechts wordt geschoven wanneer de eigenschap horizontalScrollPolicy property wordt ingesteld op ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de items in de lijst geselecteerd kunnen worden." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald of ingesteld van het item dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald of ingesteld die de items bevat die in een lijst met meerdere selecties zijn geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Hiermee wordt het item opgehaald of ingesteld dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald of ingesteld die de objecten bevat voor de items die in de lijst met meerdere selecties zijn geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker horizontaal of verticaal schuift." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een ander item in de lijst wordt geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker twee keer vlak achter elkaar op een item in de component klikt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een item in de component klikt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van de component haalt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer op de component plaatst." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over een item in de component rolt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van een item in de component haalt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component Slider kunnen gebruikers een waarde selecteren door een schuifregelaar te verslepen." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Slider gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt de richting van de schuifregelaar ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="De maximumwaarde die is toegestaan voor de instantie van de component Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="De minimumwaarde die is toegestaan voor de instantie van de component Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel de waarde wordt verhoogd of verlaagd wanneer de gebruiker de schuifregelaar versleept." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="De spatiëring van de vinkjes ten opzichte van de maximumwaarde van de component." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de huidige waarde van de component Slider opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebeurtenis SliderEvent.CHANGE continu wordt verzonden wanneer de gebruiker de schuifregelaar versleept." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de component Slider wordt gewijzigd als gevolg van muis- of toetsenbordinteractie." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt en deze versleept." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt en weer loslaat." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De stand van de component Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positie van de component Slider op de horizontale as." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Positie van de component Slider op de verticale as." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component TextArea is een tekstveld met meerdere regels en heeft een rand en optionele schuifbalken." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component TextArea gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks achter het laatste teken in de component TextArea toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee worden gegevens over een opgegeven regel tekst opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%stelSelectionIn:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die is gemaakt in een tekstgebied met focus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of Flash Player een selectie in het tekstveld markeert wanneer het tekstveld geen focus heeft." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte wordt verwijderd uit een component TextArea die HTML-tekst bevat." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de instantie van de component TextArea het tekstveld voor een wachtwoord is." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebruiker de tekst in de component kan bewerken." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de horizontale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de horizontale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de wijziging in de positie van de miniatuur van de schuifbalk opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels, nadat de gebruiker het tekstveld horizontaal heeft verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Hiermee wordt de HTML-representatie van de tekenreeks in het tekstveld opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in de component TextArea opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal tekens opgehaald of ingesteld dat een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van de eigenschap horizontalScrollPosition opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van de eigenschap verticalScrollPosition opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks met tekens opgehaald of ingesteld die het tekstveld van een gebruiker accepteert." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de tekst opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de tekst opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekst bevat die zich momenteel in de component TextInput bevindt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de verticale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de verticale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de wijziging in de positie van de miniatuur van de schuifbalk opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels, nadat de gebruiker het tekstveld verticaal heeft verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de tekst aan het einde van de regel terugloopt op de volgende regel." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de inhoud wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker in de component op Enter drukt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst in de component invoert, verwijdert of plakt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextArea wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component TextInput is een tekstcomponent met één regel die een native ActionScript-object TextField bevat." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component TextInput gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks achter het laatste teken in de component TextArea toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee worden gegevens over een opgegeven regel tekst opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%beginIndex:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die is gemaakt in een tekstgebied met focus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoe een selectie wordt weergegeven wanneer het tekstveld geen focus heeft." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte wordt verwijderd uit een component TextInput die HTML-tekst bevat." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige component TextInput bestemd is voor een wachtwoord of voor tekst." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het tekstveld door de gebruiker kan worden bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de positie van de miniatuur van de horizontale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de tekenreeks in het tekstveld." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een component TextInput opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal tekens opgehaald of ingesteld dat een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald waarmee de verste positie wordt beschreven tot waar een tekstveld naar rechts kan worden verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks met tekens opgehaald of ingesteld die het tekstveld van een gebruiker accepteert." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexwaarde opgehaald van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekst bevat die zich momenteel in de component TextInput bevindt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op Enter drukt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextInput door invoer van de gebruiker wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TileList biedt een raster met rijen en kolommen dat meestal wordt gebruikt om afbeeldingen naast elkaar weer te geven." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component List gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor een gegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal kolommen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte opgehaald of ingesteld die wordt toegepast op elke kolom in de lijst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component TileList horizontaal of verticaal wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het pictogram voor het item bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het pictogram voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het inhoudsgebied opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het inhoudsgebied opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt een veld in elk item opgehaald of ingesteld dat een label voor elke tile bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt een functie opgehaald waarmee de velden worden aangegeven van een item dat de labeltekst voor een tile bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte opgehaald of ingesteld die wordt toegepast op elke rij in de lijst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de component TileList opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het bronpad voor een tile bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het bronpad voor een tile te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse UIScrollBar bevat alle schuifbalkfunctionaliteit plus een eigenschap scrollTarget zodat de klasse aan een instantie TextField of TLFTextField kan worden gekoppeld." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UIScrollBar gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%paginagrootte:Number,minScrollPositie:Number,maxScrollPositie:Number[,paginaScrollgrootte:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik en het viewportformaat van de component ScrollBar ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat de schuifeigenschappen van de schuifbalk meteen worden bijgewerkt." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk horizontaal of verticaal wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Hiermee wordt een TextField- of een TLFTextField-instantie bij de instantie van de component ScrollBar geregistreerd." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse DataGridCellEditor wordt de standaard itemeditor voor een besturingselement DataGrid gedefinieerd." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGridCellEditor gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige cel op een bepaalde muisstatus ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de cel deel uitmaakt van de indexen die door de eigenaar zijn geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DataGridColumn geeft een beschrijving van een kolom in een component DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[kolomnaam:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGridColumn gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%gegevens:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks geretourneerd die de itemrenderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het object DataGridColumn geretourneerd." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Hiermee wordt de naam geïdentificeerd van het veld of de eigenschap in het gegevensaanbiederitem dat aan de kolom is gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de items in de kolom bewerkt kunnen worden." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Hiermee wordt de naam geïdentificeerd van de eigenschap van de itemeditor die de nieuwe gegevens voor het lijstitem bevat." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Hiermee wordt de klasse van de instanties van de itemeditor aangegeven die voor de kolom wordt gebruikt, indien deze bewerkt kan worden." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker de breedte van de kolommen mag wijzigen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de DataGridColumn in oplopende of aflopende volgorde wordt gesorteerd." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Een of meer gedefinieerde constanten, geïdentificeerd met de naam of het nummer en gescheiden door middel van de bitwise-operator OR (|)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker op de kop van de huidige kolom kan klikken om de gegevensaanbieder te sorteren." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="De klasse die wordt gebruikt om de items in deze kolom te renderen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="De klasse die wordt gebruikt om de kop van deze kolom te renderen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="De kolomnaam die in de kolomkop wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="De modus van de editor voor de invoermethode (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Een functie waarmee wordt bepaald welke tekst in deze kolom wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="De minimumbreedte van de kolom, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="De callback-functie die wordt aangeroepen bij het sorteren van de gegevens in de kolom." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de kolom zichtbaar is." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="De breedte van de kolom, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse HeaderRenderer wordt de kolomkop voor de huidige DataGrid-kolom weergegeven." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie HeaderRenderer gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="De index van de kolom die bij deze instantie HeaderRenderer hoort." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse CellRenderer worden methoden en eigenschappen voor componenten met lijsten gedefinieerd die worden gebruikt om aangepaste celinhoud in elke rij te beheren en weer te geven." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie CellRenderer gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de dimensies voor het renderen van de gegevens opgegeven." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige cel is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="De interface ICellRenderer biedt de methoden en eigenschappen die vereist zijn voor een celrenderer." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige cel op een bepaalde muisstatus ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van de gegevens ingesteld volgens de pixelwaarden die zijn opgegeven in de parameters voor breedte en hoogte." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige cel is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Stelt de x-coördinaat van de celrenderer in" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Stelt de y-coördinaat van de celrenderer in" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell is de standaardcelrenderer voor de component TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie ImageCell gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek of een verwijzing naar een weergaveobject." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData is een berichtklasse die gegevens bevat die relevant zijn voor een bepaalde cel in een component met lijsten." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%label:String,pictogram:Object,eigenaar:fl.core:UIComponent,index:uint,rij:uint[,kolf:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse ListData gemaakt zoals opgegeven in de parameters." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="De kolom waarin het gegevensitem wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Een klasse waarmee het pictogram voor het item in de component List wordt aangegeven, berekend vanuit de klassemethode List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="De index van het item in de gegevensaanbieder." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Het label dat in de cel moet worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Een verwijzing naar het object List dat eigenaar van dit item is." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="De rij waarin het gegevensitem wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData is een berichtklasse die gegevens bevat die relevant zijn voor een bepaalde cel in de component TileListData." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%label:String,pictogram:Object,bron:Object,eigenaar:fl.core:UIComponent,index:uint,rij:uint[,kol:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse TileListData gemaakt zoals opgegeven in de parameters." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek of een verwijzing naar een weergaveobject." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse IndeterminateBar wordt het tekenen van de voortgangsbalkcomponent afgehandeld wanneer het formaat van de bron die wordt geladen onbekend is." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component IndeterminateBar gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de onbepaalde balk zichtbaar is." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse InvalidationType worden constanten van het type InvalidationType gedefinieerd die worden gebruikt door de eigenschap type van een gebeurtenisobject dat wordt verzonden nadat een component ongeldig is geworden." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.ALL wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de component volledig teruggetrokken moet worden." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.DATA wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de gegevens die bij een component horen ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.RENDERER wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de rendererstijlen van de component ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.SCROLL wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de schuifpositie van de component ongeldig is." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.SELECTED wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de geselecteerde eigenschap van de component ongeldig is." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.SIZE wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de schermafmetingen van de component ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.STATE wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de status van de component ongeldig is." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.STYLES wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de opmaakstijlen van de component ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse UIComponent is de basisklasse voor alle visuele componenten, zowel interactief als niet-interactief." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UIComponent gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%stijl:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap uit deze instantie van de component verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een directe tekenbewerking geïnitieerd, zonder dat alles wordt gevalideerd zoals bij invalidateNow." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het object opgehaald dat momenteel de focus heeft." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%naam:String%):Object" tiptext="Retourneert de opgegeven stijl voor een component, waarbij rekening wordt gehouden met alle stijlen die zijn ingesteld op globaal niveau, op componentniveau en op instantieniveau." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%stijl:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap opgehaald die is ingesteld in de opzoekketen voor opmaak van de component." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[eigenschap:String=unknown,LaterOproepen:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt een eigenschap als ongeldig gemarkeerd en wordt de component in het volgende frame opnieuw getekend, tenzij anders aangegeven." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%lijst:variabele-lengte-argument%):Object" static="true" tiptext="Hiermee worden de opmaakstijlen van meerdere klassen tot één object samengevoegd." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component naar de opgegeven positie in het bovenliggende item verplaatst." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op deze component ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%stijl:String,waarde:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap voor deze instantie van de component ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen en lay-out van dit object gevalideerd en bijgewerkt. Indien nodig wordt het object opnieuw getekend." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="Het versienummer van de componenten." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component de focus kan krijgen wanneer de gebruiker erop klikt." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Hiermee wordt de FocusManager opgehaald of ingesteld waarmee de focus voor deze component en gelijkwaardige items wordt bepaald." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component de focus kan krijgen wanneer de gebruiker erop klikt." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de huidige breedte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de huidige hoogte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige instantie van de component zichtbaar is." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Hiermee wordt de x-coördinaat opgehaald of ingesteld waarmee de positie van de component op de x-as in de bovenliggende container wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Hiermee wordt de y-coördinaat opgehaald of ingesteld waarmee de positie van de component op de y-as in de bovenliggende container wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component wordt gewijzigd van zichtbaar in onzichtbaar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component wordt gewijzigd van onzichtbaar in zichtbaar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,listener:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is vergroot of verkleind." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is verplaatst." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DataProvider biedt methoden en eigenschappen waarmee u de gegevens in elke willekeurige component met lijsten, bijvoorbeeld List, DataGrid, TileList of ComboBox, kunt opzoeken en wijzigen." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[waarde:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een nieuw object DataProvider maken met een lijst, XML-instantie of een array met gegevensobjecten als nieuwe gegevensbron." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuw item op de opgegeven index aan de gegevensaanbieder toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de gegevensaanbieder toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%items:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee worden verschillende items op de opgegeven index aan de gegevensaanbieder toegevoegd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.ADD verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%items:Object%):void" tiptext="Hiermee worden verschillende items aan het einde van de DataProvider toegevoegd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.ADD verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het huidige object DataProvider gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%items:Object%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven items aan het einde van de huidige gegevensaanbieder toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index geretourneerd." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%item:Object%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van het opgegeven item geretourneerd." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index ongeldig gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item ongeldig gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle gegevensitems in de DataProvider ongeldig gemaakt en wordt een gebeurtenis DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nweGegevens:Object%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven gegevens aan de gegevens in de gegevensaanbieder toegevoegd en worden dubbele items verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de gegevensaanbieder verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE_ALL verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de gegevensaanbieder verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nwItem:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index vervangen en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REPLACE verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nwItem:Object,oudItem:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt een bestaand item door een nieuw item vervangen en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REPLACE verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%veldNaam:Object[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de items in de gegevensaanbieder op het opgegeven veld gesorteerd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.SORT verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de items in de gegevensaanbieder gesorteerd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.SORT verzonden." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een objectrepresentatie van het type Array gemaakt van de gegevens in de gegevensaanbieder." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie gemaakt van de gegevens in de gegevensaanbieder." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Het aantal items in de gegevensaanbieder." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de gegevens zijn gewijzigd." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voordat de gegevens worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse SimpleCollectionItem wordt één item gedefinieerd in een inspecteerbare eigenschap waarmee een gegevensaanbieder wordt aangegeven." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SimpleCollectionItem gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="De gegevenseigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="De labeleigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse TileListCollectionItem wordt één item gedefinieerd in een inspecteerbare eigenschap waarmee een gegevensaanbieder wordt aangegeven." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object TileListCollectionItem gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="De labeleigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="De broneigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket fl.display" helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gebruiken om SWF-bestanden of -afbeeldingen te laden." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Gebruiken om SWF-bestanden of -afbeeldingen te laden." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Loader API simuleren" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.toep:ByteArray[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Loader API simuleren" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%belofte:Object[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="loadFilePromise()-API simuleren." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Loader API simuleren" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Het aanroepen van deze API vanuit een speler die deze API niet ondersteunt, leidt tot een fout." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Loader API simuleren" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Loader-API simuleren." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="Loader API simuleren" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="uncaughtErrorEvents-API simuleren." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Wordt gebruikt door ProLoader in plaats van LoaderInfo." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ProLoaderInfo" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="De ActionScript-versie van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Wanneer een extern SWF-bestand wordt geladen, worden alle ActionScript 3.0-definities in de geladen klasse opgeslagen in de eigenschap applicationDomain." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal bytes dat voor het mediabestand is geladen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Voordat de eerste vorderingsgebeurtenis wordt verzonden door het ProLoader-object dat overeenkomt met dit ProLoaderInfo-object, bytesTotal is 0." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="De bytes die zijn gekoppeld aan een ProLoaderInfo-object." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie tussen de inhoud (onderliggend element) en de ProLoader (bovenliggend element) uitgedrukt." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Een object dat kan worden ingesteld door de code van de geladen inhoud om eigenschappen en methoden te tonen die toegankelijk zijn via code in de sandbox van het object Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Het MIME-type van het geladen bestand." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="Het geladen object dat is gekoppeld aan dit ProLoaderInfo-object." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="De nominale framesnelheid, in frames per seconde, van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="De nominale hoogte van het geladen bestand." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Geeft aan of de eigenschap LoaderInfo.url is afgebroken." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="De URL van het SWF-bestand dat het laden heeft gestart van het mediabestand dat is beschreven door dit object LoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Het PreLoader-object dat is gekoppeld aan dit ProLoaderInfo-object." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Object dat naam/waarde-paren bevat die de parameters voor het geladen SWF-bestand vertegenwoordigen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie tussen ProLoader (bovenliggend element) en de inhoud (onderliggend element) uitgedrukt." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Een object dat kan worden ingesteld door de code in de sandbox van het object Loader om eigenschappen en methoden te tonen die toegankelijk zijn via de code van de geladen inhoud." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Hiermee wordt de domeinverhouding tussen Loader en de inhoud uitgedrukt: waar als ze hetzelfde oorspronkelijke domein hebben; anders onwaar." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Vanwege timingproblemen tijdens het laden van inhoud die vooraf wordt geladen met RSL, wordt aanbevolen te wachten tot de gebeurtenis init is ontvangen voordat u gebeurtenislisteners toevoegt aan het object sharedEvents of voordat u deze weer toevoegt nadat de gebeurtenis init is ontvangen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="De bestandsindelingversie van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="De URL van het mediabestand dat wordt geladen." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="De nominale breedte van de geladen inhoud." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ColorPickerEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component ColorPicker zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%type:String,kleur:uint%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ColorPickerEvent gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ColorPickerEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ColorPickerEvent bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van het gebeurtenisobject change gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enter gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type voor een gebeurtenisobject itemRollOut gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type voor een gebeurtenisobject itemRollOver gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleurwaarde opgehaald die aan de gebeurtenis is gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ComponentEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component UIComponent zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ComponentEvent gemaakt dat gegevens over een componentgebeurtenis bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ComponentEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ComponentEvent bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject buttonDown gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enter gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject hide gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject labelChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject move gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject show gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse DataChangeEvent wordt de gebeurtenis gedefinieerd die wordt verzonden wanneer de gegevens die aan een component zijn gekoppeld worden gewijzigd." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%typeGebeurtenis:String,WijzigType:String,items:Array[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DataChangeEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DataEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataChangeEvent bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject dataChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject preDataChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Hiermee wordt het type opgehaald van de wijziging die de gebeurtenis heeft getriggerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van het laatste gewijzigde item in de array met items die gewijzigd zijn." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald die de gewijzigde items bevat." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van het eerste gewijzigde item in de array met items die gewijzigd zijn." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse DataChangeType worden constanten voor de gebeurtenis DataChangeEvent.changeType gedefinieerd." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Er zijn items aan de gegevensaanbieder toegevoegd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Er is een wijziging in de componentgegevens aangebracht." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="De gegevensset is ongeldig." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Er is een wijziging in de gegevens in een item aangebracht." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Alle items zijn uit de gegevensaanbieder verwijderd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Er zijn items uit de gegevensaanbieder verwijderd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="De items in de gegevensaanbieder zijn vervangen door nieuwe items." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="De gegevensaanbieder is gesorteerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse DataGridEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component DataGrid zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,kolomIndex:int=-1,rijIndex:int=-1,itemWeergave:Object=null,gegevensveld:String=null,reden:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DataGridEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DataGridEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataGridEvent bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject columnStretch gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject headerRelease gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditBeginning gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditBegin gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditEnd gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.FOCUS_IN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemFocusIn gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.FOCUS_OUT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemFocusOut gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Hiermee wordt de naam opgehaald of ingesteld van het veld of de eigenschap in de gegevens die aan de kolom zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Hiermee wordt de renderer voor het item dat wordt bewerkt of de koprenderer waarop wordt geklikt of waarvan het formaat wordt gewijzigd opgehaald." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Hiermee wordt de reden waarom de gebeurtenis itemEditEnd was verzonden opgehaald." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse DataGridEventReason worden constanten gedefinieerd die worden gebruikt voor de waarden van de redeneigenschap van het object DataGridEvent wanneer de waarde van de eigenschap type itemEditEnd is." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="De gebruiker heeft het bewerken geannuleerd en wil de bewerkte gegevens niet opslaan." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="De gebruiker heeft de focus naar een andere kolom in dezelfde rij verplaatst." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de gebruiker de focus naar een andere rij heeft verplaatst." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="De lijstcomponent heeft geen focus meer, is verschoven of bevindt zich in een staat waarin bewerken niet is toegestaan." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse InteractionInputType worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap triggerEvent van het object SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="Met de constante InteractionInputType.KEYBOARD wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyboard gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="Met de constante InteractionInputType.MOUSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouse gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ListEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd voor componenten met lijsten inclusief de componenten List, DataGrid, TileList en ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,kolomIndex:int=-1,rijIndex:int=-1,index:int=-1,item:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ListEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ListEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ListEvent bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemClick gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemDoubleClick gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemRollOut gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemRollOver gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Hiermee wordt de kolomindex opgehaald van het item dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Hiermee wordt de index met als basis nul opgehaald van de cel die de renderer bevat." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Hiermee worden de gegevens opgehaald die bij de huidige celrenderer horen." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Hiermee wordt de rij-index opgehaald van het item dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse RSLErrorEvent definieert een foutgebeurtenis die wordt verzonden door RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsMislukt:int=0,rslsTotaal:int=0,mislukteURL’s:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een object RSLErrorEvent dat informatie over RSLError-gebeurtenissen bevat." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="Fout verzonden door RSLPreloader als alle RSL’s zijn gedownload, maar niet allemaal zijn geslaagd." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="Retourneert een array met bestanden die niet zijn gedownload." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat niet is gedownload." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat is gedownload." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Retourneert het totale aantal bestanden dat is gedownload, of het downloaden nu is gelukt of niet." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse RSLEvent definieert gebeurtenissen die worden verzonden door RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse de RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsMislukt:int=0,rslsTotaal:int=0,geladenBytes:int=0,totaalAantalBytes :int=0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een Event-object met specifieke informatie met betrekking tot RSL-gebeurtenissen." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="De gebeurtenis die wordt verzonden door RSLPreloader wanneer alle RSL&apos;s het downloaden hebben voltooid. " version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="Gebeurtenis verzonden door RSLPreloader om de vordering van het downloaden van RSL-bestanden aan te geven." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Retourneert het totale aantal gedownloade bytes in bestanden die zijn gedownload." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Retourneert het totale aantal gedownloade bytes in bestanden die zijn gedownload, of het downloaden nu is gelukt of niet." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat niet is gedownload." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat is gedownload." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Retourneert het totale aantal bestanden dat is gedownload, of het downloaden nu is gelukt of niet." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ScrollEvent wordt de schuifgebeurtenis gedefinieerd die aan de component ScrollBar is gekoppeld." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%richting:String,delta:Number,positie:Number%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ScrollEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ScrollEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ScrollEvent bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scroll gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Hiermee wordt het formaat van de wijziging in de schuifpositie opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een constante waarde opgehaald waarmee de richting van de beweging die aan de gebeurtenis is gekoppeld wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Hiermee wordt de huidige schuifpositie opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse SliderEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component Slider zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%type:String,waarde:Number,klikDoel:String,activeerGebeurtenis:String[,sleutelcode:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SliderEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SliderEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SliderEvent bevat." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject change gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbDrag gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbPress gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbRelease gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald waarmee wordt aangegeven of de miniatuur of de knop van de schuifregelaar is geactiveerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Hiermee wordt de toetscode opgehaald voor de toets die is ingedrukt om de gebeurtenis te triggeren." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Hiermee wordt het type apparaat opgehaald dat is gebruikt om de invoer te verzenden." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de nieuwe waarde van de schuifregelaar opgehaald, gebaseerd op de positie van de regelaar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse SliderEventClickTarget worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap clickTarget van de klasse SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Er is op de miniatuur van Slider geklikt." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Er is op de knop in Slider geklikt." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse IKArmature beschrijft een IK-armatuur (inverse kinematics)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%doelnaam:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Retourneert de opgegeven bone." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Activeert IK-verplaatsing (inverse kinematics) voor een instantie van een bibliotheeksymbool dat een armatuur bevat." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="Retourneert DisplayObjectContainer dat in een oproep aan registerElements wordt doorgegeven." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="De naam van de armatuur." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Het hoofdverbindingspunt in de armatuur." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="Geeft aan of er voor een armatuur veren zijn ingeschakeld." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse IKBone beschrijft één segment, dat een basiscomponent van een IK-armatuur is." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="De hoofdjoint van de bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="De naam van de bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="De eindjoint van de bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse IKEvent definieert gebeurtenissen met betrekking tot objecten die IK-armaturen bevatten." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een gebeurtenisobject dat informatie bevat over IK-gebeurtenissen." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="De afstand in pixels vanaf de oorspronkelijke positie van het verbindingspunt." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Aantal uitgevoerde herhalingen van IK-bewegingen." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Het verbindingspunt waarop de gebeurtenis betrekking heeft." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="De tijd in milliseconden die is verstreken na de vorige verzending van de IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse IKJoint definieert een verbinding tussen twee bones, die vereiste basiscomponenten van een IK-armatuur (inverse kinematics) zijn." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Wist de huidige veerhoek." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Wist het huidige veerpunt." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iOnderliggend:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Retourneert het onderliggende IKJoint-object op de opgegeven indexwaarde." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%onderliggend:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Retourneert de indexwaarde van het opgegeven IKJoint-object." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Haalt de huidige waarde van het opgegeven type vrijheidsgraad op." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Retourneert de huidige veerhoek." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Retourneert het huidige veerpunt." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[recursief:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Retourneert of er op de subboomstructuur (onderliggende elementen) van de joint fysica toegepast is." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Retourneert of de huidige veerhoek is ingesteld." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Retourneert of er op het moment een veerpunt is ingesteld." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Retourneert of het type vrijheidsgraad is beperkt." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Wordt geretourneerd als het opgegeven type vrijheidsgraad ingeschakeld is." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,beperkt:Boolean%):void" tiptext="Stelt de beperking van het opgegeven type vrijheidsgraad in." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,inschakelen:Boolean%)" tiptext="Schakelt het opgegeven type vrijheidsgraad in of uit." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige veerhoek ingesteld." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt het huidige veerpunt ingesteld." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statische constante voor het mogelijk aantal graden voor de rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statische constante voor de mogelijke waarden voor de x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statische constante voor de mogelijke waarden voor de y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="De hoofd-bone die aan het object IKJoint is gekoppeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="De naam van de IKJoint-instantie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Retourneert het aantal IKJoint-objecten dat uit de opgegeven IKJoint vertakt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Het bovenliggende IKJoint-object." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="De coördinaten van IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Retourneert of de rotatie is beperkt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Geeft aan of rotatie is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="De maximumwaarde voor rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="De minimumwaarde voor rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="De huidige waarde voor rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="De mogelijke waarden voor de rotatiesnelheid; de eigenschappen xTranslation en yTranslation hanteren dezelfde snelheidsinstelling." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="De dempingswaarde van de veer." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="De veerpositie (voor translatorische joints) of hoek (voor rotationele joints)." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="De waarde voor de sterkte van de veer." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Retourneert of de x-translatie is beperkt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Geeft aan of de x-translatie is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="De maximumwaarde voor x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="De minimumwaarde voor x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="De huidige waarde voor x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Retourneert of de y-translatie is beperkt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Geeft aan of de y-translatie is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="De maximumwaarde voor y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="De minimumwaarde voor y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="De huidige waarde voor y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse IKManager is een containerklasse die alle IK-structuren (armaturen) vertegenwoordigt die in een document zijn gedefinieerd en het beheer van deze armaturen bij de uitvoering mogelijk maakt." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retourneert de armatuur op de opgegeven index." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%naam:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retourneert de armatuur met de opgegeven naam." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%werkgebied:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="Gebruik deze methode om de symboolcontainer in een geladen SWF-bestand aan te geven." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[inschakelen:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Schakelt live tracering voor alle armaturen in of uit." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%deStructuur:fl.ik:IKArmature[,inschakelen:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Schakelt live tracering voor de opgegeven IKArmature-instantie in of uit." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%doel:flash.display:DisplayObject[,inschakelen:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Schakelt live tracering in of uit voor de opgegeven instantie van het IK-weergaveobject." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Het aantal armaturen in het werkgebied." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse IKMover start en regelt de IK-beweging (inverse kinematics) van armaturen." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%eindeffector:fl.ik:IKJoint,doelIn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor een IKMover-object." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%doelIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Verplaatst het bijbehorende IKJoint-object naar het bestemmingspunt, waarbij alle gerelateerde IKJoint-objecten worden bijgewerkt op basis van hun IK-beperkingen." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="De maximale afstand (in pixels) die de IK-engine voor elke herhaling moet afleggen." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Geeft het maximumaantal herhalingen aan dat de IK-engine voor elke beweging uitvoert." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer de waarde voor distanceLimit wordt overschreden." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer de waarde voor iterationLimit wordt overschreden." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer een opgegeven timeLimit wordt overschreden." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Het aantal herhalingen van de IK-beweging." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Geeft de de maximumtijd (in milliseconden) aan gedurende welke de IK-engine de beweging uitvoert." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse fl.lang.Locale kunt u bepalen hoe u meertalige tekst beheert die in een SWF-bestand wordt weergegeven." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%instantie:Object,tekenreeksID:String%)" static="true" tiptext="Hiermee wordt het paar {instantie, string-ID} voor toekomstig gebruik aan de interne array toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%taalCode:String,pad:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het paar {taalcode en taalpad} voor toekomstig gebruik aan de interne array toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als het XML-bestand is geladen; anders wordt false geretourneerd." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="De standaardtaalcode zoals ingesteld in het dialoogvenster van het deelvenster Strings of door het aanroepen van de methode setDefaultLang()." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de taal die moet worden gebruikt automatisch bepaald en wordt het XML-taalbestand geladen." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlTaalcode:String[,aangepasteXmlVollOpnAanr:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven XML-taalbestand geladen." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%tekenreeksID:String,taalcode:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde geretourneerd die is gekoppeld aan de gegeven tekenreeks-ID en taalcode." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%ID:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde geretourneerd die is gekoppeld aan de gegeven tekenreeks-ID in de huidige taal." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%taalCode:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de standaardtaalcode ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%laadOpnAanr:Function%)" static="true" tiptext="Hiermee wordt de callback-functie ingesteld die wordt aangeroepen nadat het XML-bestand is geladen." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%tekenreeksID:String,taalcode:String,tekenreekswaarde:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de nieuwe tekenreekswaarde van een gegeven tekenreeks-ID en taalcode ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Hiermee wordt bepaald of tekenreeksen automatisch worden vervangen nadat het XML-bestand is geladen." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Een array met taalcodes voor de talen die zijn opgegeven of zijn geladen in het FLA-bestand." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Een array met alle tekenreeks-ID&apos;s in het FLA-bestand." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse LivePreviewParent biedt de tijdlijn voor een SWC-bestand of voor een gecompileerde clip die wordt geëxporteerd wanneer ActionScript 3.0 wordt geselecteerd." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee worden de modi voor schaling en uitlijning van het werkgebied geïnitialiseerd, wordt de eigenschap myInstance ingesteld, wordt myInstance op het juiste formaat ingesteld en wordt de klasse ExternalInterface gebruikt om functies beschikbaar te maken in Flash." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie van de component op het werkgebied groter of kleiner gemaakt volgens de opgegeven dimensies. Dit gebeurt door een door de gebruiker gedefinieerde methode aan te roepen of door de breedte- en de hoogte-eigenschappen afzonderlijk in te stellen." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%ArrayBijw:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van de instantie van de component bijgewerkt." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="De instantie van de component die aan de live voorvertoning is gekoppeld." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FocusManager wordt de focus beheerd voor een serie componenten die worden genavigeerd door middel van de muis of het toetsenbord met een tablus." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FocusManager gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie FocusManager geactiveerd." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de FocusManager gedeactiveerd." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%component:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat het gegeven object bevat, indien aanwezig." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat momenteel de focus heeft." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[terug:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat de focus krijgt als de gebruiker op de Tab-toets drukt om naar het volgende object te navigeren." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde showFocusIndicator ingesteld op false en wordt de visuele focusindicator verwijderd van het object met de focus, indien aanwezig." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%component:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een component IFocusManagerComponent geplaatst." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde showFocusIndicator ingesteld op true en wordt de visuele focusindicator getekend op het object met de focus, indien aanwezig." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de standaardknop is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Hiermee wordt de huidige standaardknop opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgende unieke tabindex opgehaald die in deze tablus wordt gebruikt." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een component die de focus heeft moet worden gemarkeerd met een visuele focusindicator." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IFocusManager implementeren om aangepast focusbeheer te maken." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt focusbeheer geactiveerd." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt focusbeheer gedeactiveerd." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%component:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het object IFocusManagerComponent opgehaald dat het gegeven object bevat, indien aanwezig." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt de component IFocusManagerComponent opgehaald die momenteel de focus heeft." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[terug:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt de component opgehaald dat hierna de focus krijgt als de gebruiker de focus met de Tab-toets verplaatst." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap showFocusIndicator ingesteld op false." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een component IFocusManagerComponent geplaatst." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap showFocusIndicator ingesteld op true." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de standaardknop is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de standaardknop opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgende unieke tabindex opgehaald die in de huidige tablus wordt gebruikt." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of de gebruikersinterface wordt gewijzigd om aan te geven dat een bepaalde component de focus heeft." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IFocusManagerComponent biedt methoden en eigenschappen die ervoor zorgen dat componenten de focus kunnen krijgen." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%tekenen:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een visuele focusindicator getekend." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus voor een component ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een geselecteerde component de focus van focusbeheer kan krijgen." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een component die met een muisapparaat is geselecteerd de focus kan krijgen." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de focus naar deze component kan worden verplaatst als er op de Tab-toets wordt gedrukt." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgorde opgehaald waarin de component de focus krijgt, als tabEnabledis is ingesteld op true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IFocusManagerGroup biedt eigenschappen die worden gebruikt om een serie componenten te beheren waarvan er slechts één tegelijkertijd kan worden geselecteerd." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Hiermee wordt de naam opgehaald of ingesteld van de groep componenten waarvan deze component deel uitmaakt." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of deze component is geselecteerd." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StyleManager biedt statische methoden die kunnen worden gebruikt om opmaakstijlen op te halen en in te stellen voor een instantie van een component, voor een compleet componenttype of voor alle componenten van de gebruikersinterface in een Flash-document." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StyleManager gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%component:Object,naam:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een opmaak uit de opgegeven component verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%naam:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak uit alle componenten van de gebruikersinterface in een document verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%component:Object,naam:String%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt een opmaak voor een bepaalde component opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%naam:String%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak op naam opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%instantie:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de component bij opmaakbeheer geregistreerd." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%component:Object,naam:String,stijl:Object%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een opmaak ingesteld voor alle instanties van een componenttype, bijvoorbeeld voor alle instanties van een component Button of voor alle instanties voor een component ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%naam:String,stijl:Object%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak ingesteld voor alle componenten van de gebruikersinterface in een document." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse AdjustColor definieert diverse kleureigenschappen, zoals helderheid, contrast, tint en dichtheid, ter ondersteuning van de klasse ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="De klasse AdjustColor definieert diverse kleureigenschappen ter ondersteuning van het ColorMatrixFilter." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Controleert of alle vier AdjustColor-eigenschappen zijn ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Retourneert de vlakke array met waarden voor alle vier eigenschappen." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Hiermee wordt de helderheid van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Hiermee wordt het contrast van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Hiermee wordt de tint van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Hiermee wordt de verzadiging van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Animator wordt een XML-beschrijving van een bewegingstween op een weergaveobject toegepast." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Animator gemaakt waarmee de XML-beschrijving van een bewegingstween op een weergaveobject wordt toegepast." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%xmlTekenreeks:String[,doel:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Hiermee wordt een object Animator van een XML-tekenreeks gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="Vergelijkt twee matrices die als parameters zijn opgegeven en retourneert true als ze gelijk zijn." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Animator3D past een XML-beschrijving van een driedimensionale bewegings-tween toe op een weergaveobject." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Animation3D-object gemaakt waarmee de beschrijving van de op XML gebaseerde bewegings-tween in drie dimensies op het weergaveobject wordt toegepast." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Animotor3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Stelt de x-, y- en z-coördinaten van het weergaveobject vast." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse AnimatorBase past een XML-beschrijving van een bewegings-tween toe op een weergaveobject." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methode voor de klasse AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een AnimationBase-object waarmee de beschrijving van de XML gebaseerde bewegings-tween op het weergaveobject wordt toegepast." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[reset:Boolean=false,stopBeginFrame:Boolean=true,naLaatsteFrame:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gestopt en gaat Flash Player direct naar het laatste frame in de animatiereeks." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[reset:Boolean=false,stopBeginFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt Flash Player naar het volgende frame in de animatiereeks verplaatst." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gepauzeerd totdat u de methode resume() aanroept." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[begintijd:int=-1,startframe:Boolean=true]%):void" tiptext="Begint met afspelen van de animatie." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%bovenliggendItem:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,startframe:Boolean[,alleenAfspelen:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%bovenliggendItem:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,beginBereik:int[,repeatCount:int=0,gebruikHuidigFrame:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Hiermee worden de gegeven MovieClip en een AnimatorBase-instantie voor een onderliggend element van die MovieClip geregistreerd." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie hervat nadat deze is gepauzeerd door de methode pause()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Hiermee wordt Flash Player ingesteld op het eerste frame van de animatie." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Hiermee worden framegebeurtenissen gestart." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gestopt en gaat Flash Player naar het eerste frame in de animatiereeks." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%inschakelen:Boolean,beginBereik:int%):void" tiptext="Stelt de eigenschap currentFrame in wanneer een nieuw frame wordt binnengegaan en stelt in of de animatie van het doel is gesynchroniseerd met de frames in de tijdlijn van de bovenliggende MovieClip." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Hiermee wordt ingesteld dat de animatie opnieuw wordt gestart wanneer deze is voltooid." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Hiermee wordt de positie van het weergaveobject langs het bewegingspad ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Het Matrix-object dat een algemene transformatie op het bewegingspad toepast." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Het aantal malen dat de animatie moet worden herhaald." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Het referentiepunt van de z-coördinaat voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Het referentiepunt voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="De naam van het gebeurtenisobject dat door de Event.ENTER_FRAME-gebeurtenis is gemaakt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Wanneer u instanties maakt met ActionScript, maakt deze klasse de instantie." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de animatie momenteel wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="De array met objecten die de eigenschappen van de bewegings-tween voor de animatie bevat." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Het object dat de eigenschappen van de bewegings-tween voor de animatie bevat." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="Wanneer u instanties maakt met ActionScript, verschijnt deze instantie in het werkgebied dat wordt vervangen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="Een referentie voor geëxporteerde scènes, voor 3D-bewegingen, zodat de scène in een bovenliggende tijdlijn kan worden geladen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Retourneert het frame van het bovenliggende element van het doel waarin de animatie van het doel eindigt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Retourneert het frame van het bovenliggende element van het doel waarin de animatie van het doel begint." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="De naam van het doelobject zoals deze wordt gezien door de bovenliggende DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="De bovenliggende doel-DisplayObjectContainer waarop animatie wordt toegepast. Deze kan in combinatie met targetName worden gebruikt om het doelobject op te halen nadat dit is verwijderd en vervolgens is vervangen op de tijdlijn." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="De beginstand voor het doelobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Het weergaveobject waarop animatie wordt toegepast." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Een op nul gebaseerd geheel getal dat de tijd in de huidige animatie aangeeft en regelt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de eigenschap currentFrame wordt gecontroleerd wanneer een nieuw frame wordt binnengegaan en of de animatie van het doel moet worden gesynchroniseerd met de frames op de tijdlijn van het bovenliggende element, of dat altijd moet worden verdergegaan, ongeacht het actieve frame van het bovenliggende element." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="Een array van coördinaten waarmee de startlocatie van de animatie wordt gedefinieerd." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tijdwaarde van de animatie is gewijzigd, maar het scherm nog niet is bijgewerkt (ofwel de gebeurtenis motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging wordt gestart." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging stopt met afspelen doordat het einde is bereikt of doordat de beweging is onderbroken door een aanroep van de methode stop() of end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="De klasse AnimatorFactory biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één Motion-object kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%beweging:fl.motion:MotionBase[,bewegingArray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="De klasse AnimatorFactory3D biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één Motion-object met driedimensionale eigenschappen kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%beweging:fl.motion:MotionBase[,bewegingArray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory3D-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse AnimatorFactoryBase biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning om meerdere doelobjecten dynamisch bij de uitvoering weer te geven en te tweenen met één beweging." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%beweging:fl.motion:MotionBase[,bewegingArray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse AnimatorFactoryBase gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%bovenliggendDoel:flash.display:DisplayObject,doelnaam:String[,aantalHerh:int=0,autoPlay:Boolean=true,beginframe:int=-1,gebruikHuidigFrame:Boolean=false,beginpositie:Array=null,zIndex:int=-1,plaatsaanduidingNaam:String=null,instantieFabriekKlasse:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hiermee wordt verwezen naar de bovenliggende DisplayObjectContainer en wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de instantie AnimatorFactoryBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%target:flash.display:DisplayObject[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,beginframe:int=-1,gebruikHuidigFrame:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de instantie AnimatorFactoryBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="De MotionBase-instantie waaraan de AnimatorFactoryBase-instantie en de doelobjecten ervan zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="Een referentie voor geëxporteerde scènes, voor 3D-bewegingen, zodat de scène in een bovenliggende tijdlijn kan worden geladen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Het referentiepunt van de z-coördinaat voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Het referentiepunt voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="De klasse AnimatorFactoryUniversal biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één object Motion kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactoryUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%beweging:fl.motion:MotionBase,bewegingArray:Array%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse AnimatorUniversal past een ActionScript-beschrijving van een twee- en driedimensionale beweging toe op een weergaveobject." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een bewegend object AnimatorUniversal gemaakt voor een weergaveobject." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BezierEase biedt nauwkeurig beheer van een bewegingstween tussen twee hoofdframes." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van BezierEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een Bezier-versnellingscurve een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Een geordende verzameling punten in de aangepaste versnellingscurve." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een Bezier-segment bestaat uit vier Point-objecten waarmee één kubieke Bezier-curve wordt gedefinieerd." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van BezierSegment." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Hiermee worden de coëfficiënten voor een kubieke polynome vergelijking berekend aan de hand van de waarden van de bijbehorende kubieke Bezier-vergelijking." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Hiermee worden de werkelijke oplossingen gevonden, indien deze bestaan, voor een kubieke polynome vergelijking met de volgende vorm: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Hiermee worden de werkelijke oplossingen gevonden, indien deze bestaan, voor een kwadratische vergelijking met de volgende vorm: at^2 + bt + c." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een eendimensionale kubieke Bezier-vergelijking op een bepaald tijdstip berekend." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt de locatie van een tweedimensionale kubieke Bezier-curve op een bepaald tijdstip berekend." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,Coefficiënten:Array=null]%):Number" tiptext="Hiermee wordt de y-waarde van een kubieke Bezier-curve op een gegeven x-coördinaat bepaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Het eerste punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Het tweede punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Het derde punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Het vierde punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Met de klasse Color wordt de klasse ColorTransform van Flash Player uitgebreid met de mogelijkheid om helderheid en tint in te stellen." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[roodVermenigv:Number=1.0,groenVermenigv:Number=1.0,blauwVermenigv:Number=1.0,alfaVermenigv:Number=1.0,roodOffset:Number=0,groenOffset:Number=0,blauwOffset:Number=0,alfaOffset:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van Color." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Color op basis van XML gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%vanKleur:uint,naarKleur:uint,voortgang:Number%):uint" static="true" tiptext="Hiermee wordt het een vloeiende overgang tussen kleurwaarden gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%vanKleur:flash.geom:ColorTransform,naarKleur:flash.geom:ColorTransform,voortgang:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Hiermee wordt het een vloeiende overgang tussen ColorTransform-objecten gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%tintKleur:uint,tintVermenigv:Number%):void" tiptext="Hiermee worden tegelijkertijd de tintkleur en -hoeveelheid ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Het percentage helderheid, uitgedrukt als een decimaal tussen -1 en 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="De tintkleurwaarde in de indeling 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Het percentage dat op de tintkleur moet worden toegepast, uitgedrukt als een decimale waarde tussen 0 en 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="De klasse ColorMatrix berekent kleurmatrixen op basis van gegeven waarden en slaat deze op." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee worden kleurmatrixen op basis van gegeven waarden berekend en opgeslagen." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een vlakke array berekend en geretourneerd met twintig numerieke waarden die de vier matrixen voorstellen die in dit object zijn ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een helderheidsmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een contrastmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een tintenmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een verzadigingsmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CustomEase wordt gebruikt om bepaalde eigenschappen te wijzigen van het versnellingsgedrag van een bewegingstween gedurende de voortgang van de tween." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van CustomEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een aangepaste versnellingscurve een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Een geordende verzameling punten in de aangepaste versnellingscurve." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DynamicMatrix berekent een matrix op basis van gegeven waarden en slaat deze op." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%breedte:int,hoogte:int%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix samengesteld met het gegeven aantal rijen en kolommen." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix uitgebreid met een opgegeven matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal rijen in de huidige matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%rij:int,kolom:int%):Number" tiptext="Retourneert de waarde in de opgegeven, op nul gebaseerde, rij en kolom in de huidige matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal kolommen in de huidige matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix ingesteld op een identiteitsmatrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle waarden in de huidige matrix ingesteld op nul." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%waarde:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een getal vermenigvuldigd met elk item in de matrix en worden de resultaten opgeslagen in de huidige matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix[,volgorde:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix vermenigvuldigd met een opgegeven matrix, en wordt de opgegeven matrix aan het begin of aan het einde toegevoegd." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%rij:int,kolom:int,waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde ingesteld in de opgegeven, op nul gebaseerde, rij en kolom in de huidige matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix opgegeven die aan het einde van de huidige matrix moet worden toegevoegd." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix opgegeven die aan het begin van de huidige matrix moet worden toegevoegd." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FunctionEase kunnen aangepaste interpolatiefuncties worden gebruikt met het raamwerk fl.motion in plaats van andere interpolaties zoals SimpleEase en CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van FunctionEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van de opgegeven versnellingsfunctie een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Een verwijzing naar een functie met een (t, b, c, d)-handtekening zoals de methoden in de klassen fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Een optionele array met waarden die als aanvullende argumenten moeten worden doorgegeven aan de versnellingsfunctie." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="De volledige gekwalificeerde naam van een versnellingsfunctie, zoals fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Met de interface ITween wordt de API (Application Programming Interface) gedefinieerd die door de interpolatieklassen wordt geïmplementeerd om te kunnen werken met de klassen fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Met de klasse Keyframe wordt de visuele status op een bepaald tijdstip in een bewegingstween gedefinieerd." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor hoofdframe-instanties." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%doel:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Hiermee wordt een object ITween voor een bepaalde animatie-eigenschap opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Een vlag waarmee wordt bepaald of de schaal tijdens een tween wordt geïnterpoleerd." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgeslagen van het selectievakje Snap voor bewegingstweens, waarmee het object op een bewegingshulplijn wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgeslagen van het selectievakje Sync voor bewegingstweens. Dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Een array die elk tweenobject bevat dat moet worden toegepast op het doelobject in een bepaald hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="Het aantal frames voor de tween." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse KeyframeBase definieert de visuele toestand in een bewegings-tween op een bepaald tijdstip." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor hoofdframe-instanties." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%tweenbareNaam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het hoofdframe invloed heeft op een bepaalde animatie-eigenschap." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%tweenbareNaam:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een specifieke tweenbare eigenschap in het hoofdframe opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%filterindex:int,naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt één van de vier AdjustColor-eigenschappen voor het object AdjustColor voor de gegeven filterindex ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%tweenbareNaam:String,nieuweWaarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een specifieke tweenbare eigenschap in het hoofdframe gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Hiermee worden AdjustColor-instanties opgeslagen die zijn toegewezen aan hun corresponderende index in de filterarray voor dit hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Geeft aan dat het doelobject niet in dit hoofdframe moet worden weergegeven." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Een waarde uit de klasse BlendMode waarmee wordt opgegeven hoe Flash Player de kleuren van het weergaveobject combineert met de afbeeldingen eronder." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Indien ingesteld op true, plaatst Flash Player een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Een kleurobject dat de kleurtransformatie in het doelobject aanpast." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Een array die elk filterobject bevat dat in een specifiek hoofdframe op het doelobject moet worden toegepast." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Hiermee wordt de naam van het eerste frame voor bewegings-tweens opgeslagen; dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Een tekenreeks die wordt gebruikt om het hoofdframe te beschrijven." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Hiermee wordt de waarde van het selectievakje Herhalen voor bewegings-tweens opgeslagen; dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Hiermee wordt eigenschap matrix3d opgeslagen als deze bestaat voor dit hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap matrix opgeslagen als deze bestaat voor dit hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="Bepaalt of doelobject een dekkende achtergrond heeft." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Indien ingesteld op true, wordt met deze eigenschap het doelobject automatisch geroteerd, zodat het object de hoek van het pad volgt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Hiermee wordt op basis van een waarde uit de klasse RotateDirection bepaald hoe het doelobject tijdens een bewegings-tween roteert." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Hiermee wordt tijdens een bewegings-tween rotatie aan het doelobject toegevoegd, naast eventuele bestaande rotatie." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="De rotatiewaarden (z-as) van het doelobject in de beweging ten opzichte van een eerdere stand, toegepast vanuit het transformatiepunt, in tegenstelling tot absolute rotatiewaarden en niet te verwarren met skewY-waarden." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap rotationX voor dit hoofdframe opgeslagen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap rotationY voor dit hoofdframe opgeslagen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal aangegeven als een percentage van het object zoals deze wordt toegepast vanaf het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal aangegeven als percentage van het object zoals toegepast vanuit het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale hoek voor schuintrekken van het doelobject in graden aangegeven zoals deze wordt toegepast vanaf het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Hiermee wordt de verticale hoek voor schuintrekken van het doelobject in graden aangegeven zoals toegepast vanuit het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Indien true, heeft deze eigenschap tot gevolg dat het doelobject wordt geroteerd wanneer door addpropertyarray geen gegevens voor beweging zijn verstrekt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="Bepaalt of doelobject zichtbaar is." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="De horizontale positie van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenliggende item." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="De verticale positie van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenliggende item." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="De dieptepositie (z-as) van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenligggende item." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="De unieke tijdwaarde van het hoofdframe in de bewegings-tween." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Hiermee wordt de rotatie van het doelobject in graden aangegeven vanaf de oorspronkelijke stand, zoals deze vanaf het transformatiepunt wordt toegepast." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="Het aantal frames voor de tween." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MatrixTransformer bevat methoden voor het aanpassen van afzonderlijke eigenschappen van een transformatiematrix: horizontale en verticale schaling, horizontale en verticale schuintrekking en rotatie." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal in een matrix berekend." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal in een matrix berekend." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van horizontale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van horizontale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van verticale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van verticale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,internPunt:flash.geom:Point,externPunt:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix verplaatst om een intern punt op een extern punt uit te lijnen." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,hoekGraden:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix gedraaid rond een punt dat is gedefinieerd buiten de transformatieruimte van de matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,hoekGraden:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix gedraaid rond een punt dat is gedefinieerd in de transformatieruimte van de matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotatie:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotatie:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,schaalX:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,schaalY:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,schuinX:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,schuinX:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,schuinY:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,schuinY:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Met de klasse Motion wordt een hoofdframe-animatiereeks opgeslagen die op een visueel object kan worden toegepast." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xmlTekenreeks:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Een methode die nodig is om een instantie van Motion te maken op basis van een XML-tekenreeks." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerd object ColorTransform op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde array met filters op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%vanFilters:Array,naarFilters:Array,voortgang:Number%):Array" static="true" tiptext="Hiermee wordt een vloeiende overgang van filters tussen arrays van filterobjecten gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%vanFilter:flash.filters:BitmapFilter,naarFilter:flash.filters:BitmapFilter,voortgang:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Hiermee wordt een vloeiende overgang van filters tussen filterobjecten gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Een object waarin gegevens worden opgeslagen over de context waarin de beweging is gemaakt, zoals framesnelheid, afmetingen, transformatiepunt en beginwaarden voor positie, schaal, rotatie en schuintrekking." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Een compacte array met hoofdframes, waarbij elke index door een hoofdframe wordt bezet." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MotionBase slaat een hoofdframe-animatiereeks op die op een visueel object kan worden toegepast." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor MotionBase-instanties." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,naam:String,waarden:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt een filtereigenschap voor een Motion-object gewijzigd in alle corresponderende hoofdframes." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%newKeyframe:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Hiermee wordt een hoofdframeobject toegevoegd aan de Motion-instantie." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%naam:String,waarden:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Slaat een array van waarden op in overeenkomstige hoofdframes voor een gedeclareerde eigenschap van de klasse Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerd object ColorTransform op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,tweenbareNaam:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hiermee wordt het hoofdframe opgehaald dat op dit moment in een specifiek frame in de Motion-instantie actief is." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde array met filters op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Retourneert het Matrix3D-object voor de opgegeven indexpositie van het animatieframe." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Retourneert het object Matrix voor de opgegeven indexpositie van het animatieframe." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%index:int,tweenbareNaam:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hiermee wordt het volgende hoofdframe na een specifiek frame in de Motion-instantie opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%index:Number,tweenbareNaam:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een animatie-eigenschap opgehaald op een bepaald tijdstip." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%filterklassen:Array,verloopSubarraylengten:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Initialiseert de lijst met filters voor het doelobject en kopieert de lijst met filters naar elke Keyframe-instantie van het Motion-object." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[schaal:Boolean=true,scheeftrekken:Boolean=true,roteren:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%index:int,tweenbareNaam:String,waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde ingesteld van een specifieke tweenbare eigenschap bij een opgegeven tijdindex in de Motion-instantie." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het doelobject geroteerd wanneer gegevens voor de beweging door de methode addPropertyArray() worden verstrekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Een array met hoofdframes waarmee het gedrag van de beweging in de tijd wordt gedefinieerd." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Hiermee wordt de duur van de Motion-instantie bepaald, gemeten in frames." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Geeft aan of de beweging gewijzigde 3D-eigenschappen bevat." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse MotionEvent worden gebeurtenissen aangegeven die door de klasse fl.motion.Animator worden uitgezonden." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is beëindigd, hetzij doordat Animator.stop()of Animator.end() expliciet is aangeroepen, hetzij doordat het einde van de instantie van Motion was bereikt." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de instantie van Motion is gestart." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van Motion is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tijdwaarde van de instantie van Animator is gewijzigd, maar dat het scherm nog niet is bijgewerkt (de gebeurtenis motionUpdate is nog niet door Flash Player verzonden)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse RotateDirection biedt constantewaarden voor rotatiegedrag tijdens een tween." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een rotatierichting gekozen waarvoor de minste draaiing nodig is." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat het object tijdens een tween tegen de klok in draait zodat de rotatie overeenkomt met de rotatie van het object in het volgende hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat het object tijdens een tween met de klok mee draait zodat de rotatie overeenkomt met de rotatie van het object in het volgende hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat het object tijdens een tween draait voordat het volgende hoofdframe is bereikt." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse SimpleEase kunt u een animatie besturen met dezelfde percentageversnelling die in de tijdlijn van Flash wordt gebruikt." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van SimpleEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een lineaire tween met constante snelheid een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number,percentage:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een percentage van kwadratische versnelling een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een percentage van kwadratische versnelling een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Een percentage tussen -1 (100% versnelling) en 1 (100% vertraging)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Source worden gegevens opgeslagen over de context waarin een instantie van Motion is gegenereerd." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor Source-instanties." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Bepaalt de positie en grootte van het omsluitend kader van het object van waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Bepaalt het type object waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Bepaalt het aantal frames per seconde van de film waarin de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Bepaalt de instantienaam die is gegeven aan de filmclip waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Bepaalt de bibliotheekkoppelings-id voor het symbool waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Bepaalt de rotatiewaarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Bepaalt de scaleX-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Bepaalt de scaleY-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Bepaalt de skewX-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Bepaalt de skewY-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Bepaalt de naam van het symbool waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Bepaalt de locatie van het transformatie- of &quot;draai&quot;punt van het oorspronkelijke object, van waaruit transformaties worden toegepast." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Bepaalt de x-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Bepaalt de y-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Tweenables biedt constante waarden voor de namen van animatie-eigenschappen die in de klassen MotionBase en KeyframeBase worden gebruikt." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotation." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Back definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() combineert de beweging van de methoden easeIn() en easeOut() om de beweging terugwaarts te beginnen, de richting vervolgens om te keren waarbij naar het doel wordt bewogen en enigszins wordt doorgeschoten, en vervolgens de richting opnieuw om te keren en terug naar het doel te bewegen." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging terugwaarts, wordt de richting vervolgens omgekeerd en begint de beweging richting het doel." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() begint de beweging door de richting eerst richting het doel te traceren en vervolgens om te keren, en daarna in de richting van het doel te vervolgen." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Bounce definieert drie versnellingsfuncties om stuiterende bewegingen in ActionScript-animaties te implementeren, vergelijkbaar met een bal die enkele malen op de grond stuitert en telkens minder hoog opstuit." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de stuiterende beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de stuiterende beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de stuiterende beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Circular definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Cubic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Elastic definieert drie versnellingsfuncties om beweging in ActionScript-animaties te implementeren, waarbij de beweging met een exponentieel afvallende sinusgolf wordt beschreven." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Exponential definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Linear definieert versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeNone() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Quadratic definieert drie versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Quartic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Quintic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Sine definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.rsl" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de RSLInfo-klasse kunt u het gebruik van RSL&apos;s (Runtime Shared Library Files) opgeven." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,beleidsBestandURL:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een serie URL’s toegevoegd (RSL-bestanden en beleidsbestanden)." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de RSL-download begonnen." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aangegeven dat tot nu toe geladen is voor alle bestanden die geladen worden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totaalaantal bytes aangegeven dat tot nu toe geladen is voor alle bestanden die geladen worden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="Retourneert de waarde true als de download is geslaagd en false als de download nog niet is voltooid of niet is geslaagd." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Retourneert de index van de URL die momenteel wordt gedownload." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="Retourneert de waarde true als de download is mislukt en false als de download nog niet is voltooid of is geslaagd." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="Retourneert de lader waarmee de RSL is gedownload." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="Retourneert een array met URL’s met beleidsbestanden die zijn toegevoegd via addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="Retourneert een array met RSL URL’s die zijn toegevoegd via addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De RSLPreloader-klasse beheert het vooraf laden van RSL&apos;s (Runtime Shared Libraries) voordat er andere inhoud wordt afgespeeld." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[hoofdtijdlijn:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Voegt een beschrijvende RSLInfo-record toe aan het SWF- of SWZ-bestand dat wordt gedownload." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Haalt de RSLInfo-record op die bij de opgegeven index is toegevoegd via addRSLInfo()." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="De methode loadContent wordt aangeroepen vanuit frame 2 van het omsluitende SWF-bestand wanneer de naam van een inhoudsklasse wordt verschaft aan de methode start()." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[voorladerAnimKlasse:Class=null,NaamInhoudsklasse:String=null]%):void" tiptext="Begint met het downloaden van de RSL-bestanden." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="Stel deze waarde in op het aantal milliseconden dat moet worden gewacht om het eerste RSL-bestand te downloaden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="Het aantal RSLInfo-instanties dat wordt toegevoegd via addRSLInfo()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%type:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door RSLPreloader wanneer alle RSL&apos;s het downloaden hebben voltooid en een of meer downloads zijn mislukt." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door RSLPreloader om de voortgang tijdens het downloaden van RSL-bestanden aan te geven." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door RSLPreloader wanneer alle RSL&apos;s het laden hebben voltooid." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse SWZInfo geeft aan hoe een SWZ-bestand moet worden gedownload. Een SWZ-bestand is een getekend RSL-bestand (Runtime Shared Library)." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%samenvatting:String%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="Retourneert de samenvatting Alleen-lezen die is ingesteld in de constructor." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.text" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gebruik de TLFTextField-klasse om tekstvelden te maken die de geavanceerde tekstweergavefuncties van het Text Layout Framework (TLF) gebruiken." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor TLFTextField-objecten." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt tekst aan het einde van de bestaande tekst van TextField toegevoegd." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%tekenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het selectiekader van het teken vormt." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retourneert de op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een DisplayObject-referentie voor de opgegeven id geretourneerd voor een afbeeldings- of SWF-bestand dat aan een tekstveld met HTML-opmaak is toegevoegd met behulp van de tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel op een opgegeven punt." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel die het teken bevat dat door de parameter tekenindex wordt opgegeven." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%regelIndex:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een opgegeven tekstregel geretourneerd." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee wordt metrische informatie over een bepaalde tekstregel weergegeven." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%regelIndex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de regel." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%regelIndex:int%):String" tiptext="De tekstreeks in de opgegeven regel." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee wordt het object TextFormat geretourneerd." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%lettertypenaam:String,fontStyle:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt True geretourneerd als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven fontName en fontStyle waarbij Font.fontType gelijk is aan flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige selectie door de inhoud van de parameter value vervangen." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens vervangen." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%begIdx:int,eindIdx:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe tekstselectie ingesteld." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%opmaak:flash.tekst:TextFormat[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt tekstopmaak toegepast." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wanneer de waarde is ingesteld op True en het tekstveld geen focus heeft, maakt Flash Player de selectie in het tekstveld lichtblauw." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Het type anti-aliasing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="Bepaalt de automatische aanpassing van grootte en uitlijning van tekstvelden." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Geeft de alfawaarde aan van de achtergrond van het tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Geeft de kleur aan van de achtergrond van het tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een opvulkleur voor de achtergrond heeft." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="Geeft een verticale of horizontale voortgang van regelplaatsing aan." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="Geeft de alfawaarde van de rand aan." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="Geeft de kleur aan van de rand van het tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="Geeft de breedte van de rand aan." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een rand heeft." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Een geheel getal (een op 1 gebaseerde index) dat aangeeft welke regel als onderste regel wordt weergegeven in het opgegeven tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="De index van de positie van het invoegpunt (invoegteken)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="Het aantal tekstkolommen (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet is gedefinieerd)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="Geeft de waarde van de tussenruimte tussen de kolommen in pixels op (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="Kolombreedte in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Een booleaanse waarde die aangeeft of extra witruimte (spaties, regeleinden, enzovoort) in een tekstveld met HTML-tekst, of TLF-opmaakcode, wordt verwijderd." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Geeft de indeling op die op nieuw ingevoegde tekst wordt toegepast, zoals tekst die door de gebruiker is ingevoerd of tekst die met de methode replaceSelectedText() is ingevoegd." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="Geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het tekstveld een tekstveld voor wachtwoorden is." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of moet worden gerenderd met ingesloten lettertypecontouren." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Geeft de basislijnpositie van de eerste regel in de container aan." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="Het type rasteraanpassing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de inhoud van het tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="Het aantal tekens in een tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="Het maximum aantal tekens dat het tekstveld kan bevatten (ingevoerd door de gebruiker)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="De maximumwaarde van scrollH." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="De maximumwaarde van scrollV." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of Flash Player automatisch door tekstvelden met meerdere regels schuift wanneer de gebruiker op een tekstveld klikt en het muiswiel gebruikt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het tekstveld een tekstveld met meerdere regels is." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekstregels in een tekstveld met meerdere regels gedefinieerd." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="Onderste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="Inzet links in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="Inzet rechts in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="Bovenste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de set tekens aangegeven die een gebruiker in het tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="De huidige horizontale schuifpositie." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="De verticale positie van tekst in een tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of het tekstveld kan worden geselecteerd." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het laatste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="Scherpte is niet van toepassing op TLF TextFields." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="Stijlpagina&apos;s worden niet ondersteund door TLF TextFields." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="De kleur van de tekst in een tekstveld, in hexadecimale indeling." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="Gebruik deze eigenschap om opmaak toe te wijzen vanaf de TLF-klassen in de flashx-pakketten aan de TLFTextField-instantie." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="Een tekenreeks die de huidige tekst in het tekstveld is." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="De eigenschap Thickness is niet van toepassing op het TLF TextField." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="Stelt de TLF-opmaakcode van de tekst in of haalt deze op in het TLF-tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="Het type van het tekstveld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekstopmaak samen met de tekst naar het klembord wordt gekopieerd." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="Verticale uitlijning of uitvulling (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of voor het tekstveld tekstomloop is ingesteld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player verzendt de gebeurtenis textInput wanneer een gebruiker een of meer tekens invoert." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een object TextField nadat de gebruiker heeft geschoven." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker op een hyperlink in een HTML-tekstveld klikt waarbij de URL begint met &quot;event:&quot;." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een controlewaarde is gewijzigd, in tegenstelling tot de gebeurtenis textInput, die wordt verzonden voordat de waarde is gewijzigd." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Iris onthult het filmclipobject door een vierkant of cirkelvormig geanimeerd masker te gebruiken dat in- of uitzoomt." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een cirkelvormig masker op te geven voor het overgangseffect." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een vierkant masker op te geven voor het overgangseffect." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Transition is de basisklasse voor alle overgangsklassen." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap direction die het versnellingstype bepaalt." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap direction die het versnellingstype bepaalt." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt de versnellingsrichting voor de instantie Tween bepaald." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Hiermee wordt de tijdsduur voor de instantie Tween bepaald." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Hiermee wordt het tweeneffect voor de animatie ingesteld." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TransitionManager definieert animatie-effecten." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%inhoud:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Constructorfunctie voor het maken van een nieuwe instantie TransitionManager." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%transParam:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe overgangsinstantie gemaakt en gestart." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%inhoud:flash.display:MovieClip,transParam:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Maakt een nieuwe instantie TransitionManager, geeft het doelobject op, past een overgang toe en start de overgang." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Een object dat de opgeslagen visuele eigenschappen van de inhoud bevat (doelfilmclip) waarop de overgangen zullen worden toegepast." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="De filmclipinstantie waarop TransitionManager een overgang moet toepassen." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Tween kunt u ActionScript gebruiken om filmclips te verplaatsen, te faden en de grootte ervan te wijzigen door een eigenschap van de doelfilmclip op te geven die gedurende een aantal frames of seconden moet worden geanimeerd." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,eig:String,func:Function,begin:Number,voltooien:Number,duur:Number[,gebruikSeconden:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse Tween gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%voltooien:Number,duur:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd door te gaan met tweenen vanuit het huidige animatiepunt naar een nieuw eind- en duurpunt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie direct verplaatst naar de definitieve waarde van de getweende animatie." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie naar het volgende frame verplaatst van een animatie die is gestopt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het vorige frame van de getweende animatie afgespeeld vanaf het huidige stoppunt van een animatie die is gestopt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen hervat van een getweende animatie die is gestopt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie weer begonnen bij de startwaarde." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie begonnen vanaf het startpunt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie gestopt bij de huidige waarde." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd af te spelen in tegenovergestelde richting ten opzichte van de meest recente richting door verhogingen in de getweende eigenschap." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="De beginwaarde van de aangewezen eigenschap van het doelobject voordat de tween start." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="De versnellingsfunctie die wordt gebruikt met de tween." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween momenteel wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween wordt herhaald." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Het doelobject dat wordt getweend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="De naam van de eigenschap die wordt beïnvloed door de tween van het doelobject." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween gedurende een periode van frames of seconden speelt." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Het aantal frames per seconde dat in de getweende animatie is berekend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="De duur van de getweende animatie in frames of seconden." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Een getal dat de eindwaarde aangeeft van de eigenschap van het doelobject die moet worden getweend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="De huidige waarde van de eigenschap van het doelobject die wordt getweend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="De huidige tijd binnen de duur van de animatie." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is begonnen met afspelen." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was onderbroken." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse TweenEvent vertegenwoordigt gebeurtenissen die door de klasse fl.transitions.Tween worden uitgezonden." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%type:String,tijd:Number,positie:Number[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructorfunctie voor een object TweenEvent." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was onderbroken." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is begonnen met afspelen." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="De waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="De tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Back definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() combineert de beweging van de methoden easeIn() en easeOut() om de beweging terugwaarts te beginnen, de richting vervolgens om te keren waarbij naar het doel wordt bewogen en enigszins wordt doorgeschoten, en vervolgens de richting opnieuw om te keren en terug naar het doel te bewegen." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging terugwaarts, wordt de richting vervolgens omgekeerd en begint de beweging richting het doel." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() begint de beweging door de richting eerst richting het doel te traceren en vervolgens om te keren, en daarna in de richting van het doel te vervolgen." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Bounce definieert drie versnellingsfuncties om stuiterende bewegingen in ActionScript-animaties te implementeren, vergelijkbaar met een bal die enkele malen op de grond stuitert en telkens minder hoog opstuit." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de stuiterende beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de stuiterende beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de stuiterende beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Elastic definieert drie versnellingsfuncties om beweging in ActionScript-animaties te implementeren, waarbij de beweging met een exponentieel afvallende sinusgolf wordt beschreven." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse None definieert versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeNone() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Regular definieert drie versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Strong definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object AutoLayoutEvent wanneer de grootte en de lay-out van de videospeler automatisch worden aangepast." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,oudeBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,oudeRegistratieBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over autoLayout-gebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject autoLayout gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent wordt verzonden wanneer een ondertitel aan het tekstveld captionTarget wordt toegevoegd of hieruit wordt verwijderd." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,toegevoegd:Boolean=true,bijschriftActiepuntObject:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over captionChange-gebeurtenissen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject captionChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Een Booleaanse waarde die bepaalt of de ondertitel is toegevoegd of verwijderd." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Het actiepuntobject voor de ondertitel die is toegevoegd of verwijderd." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Type voor de gebeurtenis captionTargetCreated dat wordt verzonden nadat de gebeurtenis captionTargetCreated automatisch is gemaakt en voordat er ondertitels aan zijn toegevoegd." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bijschriftDoel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over captionTarget-gebeurtenissen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="De constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Het doel van de ondertitel uit de instantie-eigenschap FLVPlaybackCaptioning met dezelfde naam." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CuePointType biedt constante waarden voor de eigenschap type van het object info van een instantie MetadataEvent van het type CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback breidt de klasse Sprite uit en omvat een object VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor FLVPlayback" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%tijdOfActiepunt:*[,naam:String=null,parameters:Object=null]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-actiepunt toegevoegd. Dit staat gelijk aan het toevoegen van een ActionScript-actiepunt via het dialoogvenster Actiepunten, behalve dat dit wordt gedaan wanneer een toepassing wordt uitgevoerd in plaats van tijdens de ontwikkeling van de toepassing." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%startTabIndex:int%):int" tiptext="Wijst een tabIndex-waarde toe aan alle FLVPlayback-besturingspunten door deze horizontaal van links naar rechts op positie te sorteren." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een videospeler boven op de stapel videospelers geplaatst." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt NetStream gesloten en wordt de videospeler verwijderd die door de parameter index is opgegeven." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de FLVPlayback-videospeler ingesteld op het volledig scherm." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Hiermee wordt het actiepunt gevonden van het type dat is opgegeven door de parameter type en met dezelfde tijd, naam of combinatie van tijd en naam die u via de parameters hebt opgegeven." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een actiepunt van het opgegeven type gevonden dat overeenkomt met of eerder is dan de tijd die u hebt opgegeven." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%actiepunt:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het volgende actiepunt in my_cuePoint.array gevonden met dezelfde naam als my_cuePoint.name." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Hiermee wordt de videospeler opgehaald die door de parameter index is opgegeven." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%tijdNaamOfActiepunt:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt onwaar geretourneerd als het actiepunt dat is ingesloten in het FLV-bestand uitgeschakeld is." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%bron:String[,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="load-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="pause-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[bron:String=null,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="play-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*%):Object" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-actiepunt uit het momenteel geladen FLV-bestand verwijderd." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%percentage:Number%):void" tiptext="seekPercent-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%tijd:Number%):void" tiptext="seekSeconds-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*%):void" tiptext="Hiermee wordt naar een navigatieactiepunt gespoeld dat overeenkomt met de opgegeven tijd, naam of tijd en naam." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[tijd:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de huidige waarde van de eigenschap playheadTime naar het volgende navigatieactiepunt gespoeld." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[tijd:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de vorige waarde van de eigenschap playheadTime naar het volgende navigatieactiepunt gespoeld." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%tijd:Number%):void" tiptext="seek-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%ingeschakeld:Boolean,tijdNaamOfActiepunt:*%):Number" tiptext="Hiermee worden een of meer actiepunten van het FLV-bestand in- of uitgeschakeld." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%schaalX:Number,schaalY:Number%):void" tiptext="setScale-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="setSize-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="stop-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Een getal dat opgeeft welke instantie van de videospeler wordt beïnvloedt door andere API’s (programmeerinterface voor toepassingen)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Hiermee wordt de lay-out van de video opgegeven wanneer de eigenschap scaleMode op VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO of VideoScaleMode.NO_SCALE is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand automatisch begint met afspelen nadat de eigenschap source is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand naar frame 1 terugspoelt wanneer het afspelen stopt, omdat de speler het einde van de stream heeft bereikt of de methode stop() is aangeroepen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Een getal dat het aantal bits per seconden opgeeft waarmee het FLV-bestand moet worden overgedragen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Een getal dat het aantal seconden opgeeft dat een videostream wordt gebufferd in het geheugen, voordat deze wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Indien ingesteld op waar, wordt het besturingselement voor de zoekbalk verborgen en worden de besturingselementen Play, Pause, PlayPause, BackButton en ForwardButton uitgeschakeld terwijl het FLV-bestand zich in de bufferstatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Het besturingselement voor de bufferbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de video zich in een bufferstatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Een getal dat de downloadvoortgang in bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Een getal dat het totale aantal gedownloade bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Retourneert de eerstvolgende beschikbare tabIndex-waarde na de FLVPlayback-besturingspunten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="De achtergrondkleur die voor de modus Volledig scherm wordt gebruikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Hiermee wordt de vertraging in milliseconden opgegeven voor het verbergen van de skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Wanneer het werkgebied naar de modus Volledig scherm overgaat, bevindt de component FLVPlayback zich voor de rest van de inhoud en neemt deze het gehele scherm over." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Een getal dat de hoogte van de instantie FLVPlayback opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voordat Flash een inactieve verbinding naar een Flash Media Server (FMS) beëindigt omdat het afspelen is gepauzeerd of gestopt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de videostream live is." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Een Booleaanse waarde die true is wanneer het FLV-bestand via Flash Media Server (FMS) wordt gestreamd met RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als een pakket met metagegevens is gevonden en verwerkt of als het FLV-bestand zonder pakket met metagegevens is gecodeerd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Een object dat een pakket met informatie over metagegevens is, dat wordt ontvangen van een aanroep van de callback-methode NetSteam.onMetaData(), indien beschikbaar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Dempen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Een object INCManager dat toegang biedt tot een instantie van de klasse die INCManager implementeert; dit is een interface voor de klasse NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Pauzeren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als het FLV-bestand zich in de pauzestatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Afspelen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Afspelen/Pauzeren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Een getal dat de huidige playheadTime opgeeft als een percentage van de eigenschap totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis playheadUpdate is." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als het FLV-bestand zich in de afspeelstatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Een getal dat de hoogte van het bron-FLV-bestand opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het FLV-bronbestand opgegeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis progress aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="De hoogte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="De breedte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="De x-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="De y-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe de grootte van de video na het laden wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Een getal dat de horizontale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Een getal dat de verticale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de gebruiker met de zoekbalk scrubt en anders onwaar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Een getal dat in milliseconden aangeeft, hoe vaak de locatie van de zoekbalkgreep moet worden gecontroleerd tijdens het scrubben." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Een getal dat aangeeft hoe ver een gebruiker de zoekbalkgreep kan verplaatsen voordat een update plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Het besturingselement SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Het aantal seconden dat de methode seekToPrevNavCuePoint() gebruikt wanneer het de tijd vergelijkt met het vorige actiepunt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, de skin van de component verbergt wanneer de muis zich niet boven de video bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="De alpha voor de achtergrond van de skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="De kleur voor de achtergrond van de skin (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voor het in- en uitfaden van de skin bij het verbergen of weergeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Deze eigenschap bepaalt het grootste veelvoud dat FLVPlayback zal gebruiken om de skin te vergroten wanneer de modus Volledig scherm wordt geactiveerd met een Flash Player die hardwareversnelling ondersteunt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Een tekenreeks die de URL voor een SWF-bestand met skin opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt directe toegang tot de eigenschap VideoPlayer.soundTransform geboden om meer geluidsbesturing beschikbaar te maken." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Een tekenreeks die de URL van het FLV-bestand opgeeft dat wordt gestreamd en opgeeft hoe deze moet worden gestreamd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Retourneert de eerste tabIndex-waarde na de FLVPlayback-besturingspunten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als in deze status kan worden gereageerd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de status van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is wanneer de status van de instantie FLVPlayback &apos;gestopt&apos; is." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Een getal dat de totale afspeeltijd voor de video in seconden aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Een getal dat u kunt gebruiken om meerdere FLV-bestandsstreams te beheren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Een getal dat in milliseconden aangeeft, hoe vaak de locatie van de volumebalkgreep moet worden gecontroleerd tijdens het scrubben." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Een getal dat aangeeft hoe ver een gebruiker de volumebalk kan verplaatsen voordat een update plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Het besturingselement voor de volumebalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Een getal in het bereik van 0 tot 1 dat de instelling van de volumeregelaar aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Een getal dat de breedte van de instantie FLVPlayback in het werkgebied opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Een getal dat de horizontale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Een getal dat de verticale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Een array die ActionScript-actiepunten beschrijft en de ingesloten actiepunten in een FLV-bestand uitschakelt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Alleen voor live voorvertoning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het geluid wordt gewijzigd wanneer de gebruiker de greep van de volumebalk verplaatst of door de eigenschap volume of soundTransform in te stellen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de stopstatus wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een SWF-bestand met skin wordt geladen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout optreedt bij het laden van een SWF-bestand met skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de locatie van de afspeelkop wordt gewijzigd door een aanroep van seek(), door het instellen van de eigenschap playheadTime of door het gebruik van het besturingselement voor de zoekbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker begint met het scrubben van het FLV-bestand met de zoekbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker stopt met het scrubben van het FLV-bestand met de zoekbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop achteruit wordt verplaatst door een aanroep van de methode seek() of wanneer een aanroep autoRewind is voltooid." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een FLV-bestand is geladen en klaar is om te worden weergegeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgang aangegeven in het aantal gedownloade bytes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl het FLV-bestand wordt afgespeeld met het interval dat door de eigenschap playheadUpdateInterval is opgegeven of wanneer het terugspoelen begint." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de pauzestatus van de speler wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de metagegevens van het FLV-bestand voor het eerst worden bereikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop vooruit wordt verplaatst door een aanroep van de methode seek() of door op het besturingselement ForwardButton te klikken." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een actiepunt is bereikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het afspelen is voltooid omdat de speler het einde van het FLV-bestand heeft bereikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het gebeurtenisobject de NetConnection sluit, na een time-out of via een aanroep van de methode closeVideoPlayer(), of wanneer u de methode load() of play() aanroept of de eigenschap source instelt, waardoor de RTMP-verbinding wordt gesloten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de bufferstatus van de instantie FLVPlayback wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop naar het begin van de videospeler wordt verplaatst omdat de eigenschap autoRewind op true is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler automatisch worden aangepast." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component FLVPlaybackCaptioning maakt ondertiteling voor de component FLVPlayback mogelijk." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FLVPlaybackCaptioning gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%zoektekenreeks:String%):Array" tiptext="Retourneert een array van FLVPlayback component-cuepoints waarvan de ondertitelingstekst de zoekreeks bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Retourneert een array van FLVPlayback component-cuepoints die de ondertiteling bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[preserveFormatting:Boolean=false]%):String" tiptext="Retourneert een reeks met alle ondertiteling als een in HTML opgemaakt transcript." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Retourneert een aantal seconden als tijdcodereeks." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de component FLVPlaybackCaptioning automatisch het object TextField verplaatst en van grootte verandert voor de ondertiteling." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Hiermee wordt de instantie CaptionButton van de aangepaste UI-component FLVPlayback, die schakelmogelijkheden biedt om ondertiteling in en uit te schakelen, gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="De instantienaam van het object TextField of de filmclip die een object TextField met de ondertitels omvat." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Hiermee wordt de instantie DisplayObject ingesteld waarin de ondertitels moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Hiermee wordt een instantienaam ingesteld voor de instantie FLVPlayback die u wilt ondertitelen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Hiermee wordt de instantie FLVPlayback ingesteld die moeten worden ondertiteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Wordt gebruikt om ondertitels weer te geven; true = ondertitels weergeven, false = ondertitels niet weergeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Hiermee worden indelingsinstructies uit het bestand met getimede tekst beperkt, indien ingesteld op true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL van het XML-bestand met getimede tekst dat ondertitels bevat (vereiste eigenschap)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Ondersteuning voor geluidssporen voor meerdere talen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Hiermee wordt de ondertiteling met een specifieke VideoPlayer in de component FLVPlayback verbonden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep naar de gebeurtenis URLLoader.load() een poging doet om een XML-bestand met getimede tekst van een server buiten de beveiligingssandbox te laden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens de voortgang van het downloaden van het XML-bestand met getimede tekst." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de downloadbewerking die het XML-bestand met getimede tekst moet laden, begint na een aanroep van de methode URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep naar de gebeurtenis URLLoader.load() resulteert in een fatale fout die de download van het XML-bestand met getimede tekst beëindigt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de gebeurtenis URLLoader.load() via HTTP toegang probeert te krijgen tot een XML-bestand met getimede tekst, en de huidige Flash Player-omgeving de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat alle XML-gegevens voor getimede tekst zijn geladen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de eigenschap captionTarget is gemaakt, maar voordat ondertitels zijn toegevoegd (de eigenschap captionTarget is leeg)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een ondertitel aan het tekstveld captionTarget wordt toegevoegd of hieruit wordt verwijderd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager is de interface voor klassen die de flash.net.NetConnection voor de klasse VideoPlayer maken." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer wanneer de verbinding is gemaakt, maar de stream niet is gevonden." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om verbinding met de URL aan te vragen." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%naamEigenschap:String%)" tiptext="Hiermee worden waarden van willekeurige eigenschappen opgehaald, die worden ondersteund door de klasse die INCManager implementeert." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%helper:Object,succes:Boolean%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door elk hulpobject dat een taak voor het object NCManager uitvoert om aan te geven dat deze is voltooid en of deze is geslaagd." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om opnieuw verbinding aan te vragen nadat de verbinding is verbroken." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee worden waarden van willekeurige eigenschappen ingesteld, die worden ondersteund door de klasse die INCManager implementeert." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="De bandbreedte die wordt gebruikt om tussen meerdere streams te schakelen, in bits per seconde." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de URL wordt gebruikt voor streamen met RTMP vanaf een Flash Media Server (FMS) of voor een progressieve download." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Verwijzing naar het object NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hoogte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in seconden." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="De streamnaam die aan de methode NetStream.play() wordt doorgegeven." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Breedte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="De tijd in milliseconden waarna pogingen om verbinding te maken worden gestopt." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Het object VideoPlayer dat de eigenaar van dit object is." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IVPEvent wordt geïmplementeerd door videogebeurtenissen die worden toegepast op een specifiek object VideoPlayer binnen de component FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Het type gebeurtenis." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Gebeurtenis die wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,oudeBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,oudeRegistratieBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over layout-gebeurtenissen." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject layout gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Hiermee worden de waarden van de eigenschappen x, y, width en height van het doel aangegeven voordat de gebeurtenis plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Hiermee worden de waarden van de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight van het doel aangegeven voordat de gebeurtenis plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object MetadataEvent wanneer de gebruiker het pakket met informatie over metagegevens (NetStream.onMetaData) van het FLV-bestand aanvraagt en wanneer actiepunten (NetStream.onCuePoint) in het FLV-bestand worden gevonden." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Event gemaakt dat informatie over metagegevensgebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cuePoint gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject metadataReceived gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Een object waaraan dynamische eigenschappen zijn toegevoegd afhankelijk van het type gebeurtenis." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt het object NetConnection gemaakt voor de klasse VideoPlayer die aan de gebruiker wordt weergegeven." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie NCManager gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer wanneer de verbinding is gemaakt, maar de stream niet is gevonden." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om verbinding met de URL aan te vragen." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%naamEigenschap:String%)" tiptext="Hiermee kunnen de eigenschappen fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding en proxyType worden opgehaald." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%helper:Object,succes:Boolean%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door elk hulpobject dat een taak voor het object NCManager uitvoert om aan te geven dat deze is voltooid en of deze is geslaagd." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om opnieuw verbinding aan te vragen nadat de verbinding is verbroken." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee kunnen de eigenschappen fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding en proxyType worden ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="De standaardtime-out, in milliseconden." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap fallbackServerName indirect of direct beschikbaar gemaakt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Tijdens streamen vanaf een Flash Media Server (FMS) retourneert de eigenschap bitrate de waarde die aan de hand van autodetectie is berekend, niet de waarde die via de eigenschap bitrate() is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de URL wordt gebruikt voor streamen met RTMP vanaf een Flash Media Server (FMS) of voor een progressieve download." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Verwijzing naar het object NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hoogte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in seconden." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="De streamnaam die aan de methode NetStream.play() wordt doorgegeven." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Breedte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="De tijd in milliseconden waarna pogingen om verbinding te maken worden gestopt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Het object VideoPlayer dat de eigenaar van dit object is." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="De klasse NCManagerNative is een subklasse van de klasse NCManager en ondersteunt native bandbreedtedetectie, dat door sommige FVSS-aanbieders (Flash Video Streaming Service) wordt ondersteund." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor NCManagerNative" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in milliseconden." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object SkinErrorEvent wanneer er een fout optreedt bij het laden van een skin." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over skinError-gebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject skinError gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object SoundEvent wanneer de gebruiker het geluid wijzigt door de greep van de volumebalk te verplaatsen of door de eigenschap volume of soundTransform in te stellen." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,geluidsTransform:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor SoundEvent" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject soundUpdate gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee worden nieuwe waarden voor volume en panning aangegeven." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse VideoAlign biedt constante waarden die voor de eigenschappen FLVPlayback.align en VideoPlayer.align kunnen worden gebruikt." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de linkerbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de rechterbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video onderaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in het midden wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video links wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video rechts wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de linkerbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de rechterbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video bovenaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering VideoError is het belangrijkste mechanisme voor het doorgeven van fouten bij uitvoering van de klassen FLVPlayback en VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%foutcode:uint[,bericht:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VideoError gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat de gebruiker het standaardobject VideoPlayer niet kan verwijderen." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het ongeldige actiepunt aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat de klasse INCManager niet is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die een ongeldige zoekopdracht aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die een ongeldige bron aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die ongeldige XML aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die een ontbrekende skinstijl aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Een fout die optreedt wanneer een ongeldige waarde is ingesteld voor de eigenschap VideoPlayer.netStatusClientClassstatic." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat er geen overeenkomende bitsnelheid is." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat Flash Player geen verbinding kan maken met de server of het FLV-bestand op de server niet kan vinden." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat een lege URL naar de methode load() is verzonden." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat een niet-ondersteunde eigenschap is doorgegeven aan de klasse INCManager of de methoden getProperty of setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="De code die overeenkomt met de fout." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object VideoEvent wanneer de gebruiker een video afspeelt." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:String=null,Tijdspeelkop:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over videogebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject autoRewound gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject bufferingStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject fastForward gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject pausedStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject playheadUpdate gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject playingStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject ready gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rewind gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scrubFinish gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scrubStart gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject seeked gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject skinLoaded gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject stateChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject stoppedStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de constante van de klasse VideoState identificeert, die de afspeeltoestand van de component beschrijft." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse VideoPlayer kunt u een videospeler maken met een iets kleiner SWF-bestand dan wanneer u de component FLVPlayback zou gebruiken." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[breedte:int=320,hoogte:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VideoPlayer met een opgegeven breedte en hoogte gemaakt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding tussen de videostream en Flash Media Server gedwongen gesloten." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false,begintijd:Number=unknown,duur:Number=unknown]%):void" tiptext="Lijkt op de methode play(), maar zorgt dat het FLV-bestand wordt geladen zonder het af te spelen." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door INCManager nadat de verbinding is voltooid of mislukt na een aanroep van de methode INCManager.connectToURL()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door INCManager nadat opnieuw verbinden is voltooid of mislukt na een aanroep van de methode INCManager.reconnect()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van video gepauzeerd." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false,beginTijd:Number=unknown,duur:Number=unknown]%):void" tiptext="play-methode" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%tijd:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt naar een bepaalde tijd in het bestand gespoeld, opgegeven in seconden en met een precisie van drie decimalen (milliseconden)." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%schaalX:Number,schaalY:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen scaleX en scaleY tegelijkertijd ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen height en width tegelijkertijd ingesteld." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van video gestopt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Stel de eigenschap INCManagerClass in op het klasseobject of de tekenreeksnaam van uw aangepaste klasse als u wilt dat alle objecten VideoPlayer uw aangepaste klasse als standaard INCManager-implementatie gebruiken." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registreert een aangepaste klasse voor de eigenschap client van Netstream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoe de video wordt weergegeven ten opzichte van de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand naar frame 1 terugspoelt wanneer het afspelen stopt, omdat de speler het einde van de stream heeft bereikt of de methode stop() is aangeroepen." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Een getal dat het aantal seconden opgeeft dat een videostream wordt gebufferd in het geheugen, voordat deze wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Een getal dat de downloadvoortgang in bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Een getal dat het totale aantal gedownloade bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voordat Flash een inactieve verbinding naar een videoserver, zoals Flash Media Server, beëindigt omdat het afspelen is gepauzeerd of gestopt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de videostream live is." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Een Booleaanse waarde die true is wanneer het FLV-bestand via Flash Media Server (FMS) wordt gestreamd met RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Een object dat een pakket met informatie over metagegevens is, dat wordt ontvangen van een aanroep van de callback-methode NetSteam.onMetaData(), indien beschikbaar." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Een object INCManager dat toegang biedt tot een instantie van de klasse die INCManager implementeert; dit is een interface voor de klasse NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Maakt directe toegang mogelijk tot de instantie NetConnection die door de videospeler is gemaakt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Maakt directe toegang mogelijk tot de instantie NetStream die door de videospeler is gemaakt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis playheadUpdate is." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis progress aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="De hoogte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="De breedte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="De x-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="De y-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe de grootte van de video na het laden wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt directe toegang tot de eigenschap NetStream.soundTransform geboden om meer geluidsbesturing beschikbaar te maken." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Een tekenreeks die de URL van het FLV-bestand opgeeft dat wordt gestreamd en opgeeft hoe deze moet worden gestreamd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als in deze status kan worden gereageerd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de status van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Een getal dat de totale afspeeltijd voor de video in seconden aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Bronbreedte van het geladen FLV-bestand." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Bronbreedte van het geladen FLV-bestand." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, de instantie VideoPlayer zichtbaar maakt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Een getal in het bereik van 0 tot 1 dat de instelling van de volumeregelaar aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Een getal dat de hoogte van de instantie VideoPlayer in het werkgebied opgeeft (in pixels)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Een getal dat de horizontale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Een getal dat de verticale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Een getal dat de breedte van de instantie VideoPlayer in het werkgebied opgeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Een getal dat de horizontale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Een getal dat de verticale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis drmAuthenticate" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop naar het begin van de videospeler wordt verplaatst omdat de eigenschap autoRewind op true is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis die wordt verzonden wanneer een FLV-bestand is geladen en kan worden weergegeven." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgang aangegeven in het aantal gedownloade bytes." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl het FLV-bestand wordt afgespeeld met het interval dat door de eigenschap playheadUpdateInterval is opgegeven of wanneer het terugspoelen begint." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de metagegevens van het FLV-bestand voor het eerst worden bereikt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een actiepunt is bereikt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het afspelen is voltooid omdat de speler het einde van het FLV-bestand heeft bereikt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door de instantie VideoPlayer wanneer het de NetConnection sluit, na een time-out of via een aanroep van de methode close(), of wanneer u de methode load() of play() aanroept of de eigenschap source instelt, waardoor de RTMP-verbinding wordt gesloten." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object VideoProgressEvent wanneer de gebruiker om het aantal bytes vraagt dat wordt geladen tijdens een progressieve HTTP-download van de video." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bytesGeladen:uint=0,TotaalAantalBytes:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Event gemaakt dat informatie bevat over Progress-gebeurtenissen." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject progress gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse VideoScaleMode biedt constante waarden die voor de eigenschappen FLVPlayback.scaleMode en VideoPlayer.scaleMode kunnen worden gebruikt." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video moet worden weergegeven met de hoogte en breedte die door de eigenschappen registrationHeight of height en registrationWidth of width worden opgegeven." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video wordt beperkt binnen de rechthoek die wordt bepaald door de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight, maar met behoud van de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video moet worden weergegeven met de exacte hoogte en breedte van de bronvideo." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse VideoState biedt constante waarden die voor de alleen-lezen eigenschappen FLVPlayback.state en VideoPlayer.state kunnen worden gebruikt." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Bufferen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Verbindingsfout." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Verbinding verbroken." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Laden." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Onderbroken." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Afspelen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Formaat wijzigen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Terugspoelen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Zoeken." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Gestopt." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Accessibility beheert de communicatie met schermlezers." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt aan Flash Player doorgegeven dat eventuele toegankelijkheidswijzigingen moeten worden toegepast die met de eigenschap DisplayObject.accessibilityProperties zijn gemaakt." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een schermlezer actief is en de toepassing ermee communiceert." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De AccessibilityImplementation-klasse is de basisklasse in Flash Player die de implementatie van toegankelijkheid in componenten toestaat." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="Statische constructor." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%onderliggendeId:uint%):void" tiptext="Voert de standaardactie uit die met de component is gekoppeld." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%onderliggendeId:uint%)" tiptext="Retourneert een DisplayObject of Rectangle-object dat het selectiekader van een onderliggend element opgeeft." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%bewerking:uint,onderliggendeId:uint%):void" tiptext="IAccessible-methode voor het wijzigen van de selectie in de component die deze AccessibilityImplementation vertegenwoordigt." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="Retourneert een array die de id’s van gehele getallen zonder teken van alle onderliggende elementen in de AccessibilityImplementation bevat." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%onderliggendeId:uint%):String" tiptext="Retourneert de standaardactie van de component." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="Retourneert de id van een geheel getal zonder teken van het onderliggende element dat een onderliggende focus in de component bevat." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%onderliggendeId:uint%):String" tiptext="Retourneert de naam van de component." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%onderliggendeId:uint%):uint" tiptext="Retourneert de systeemrol voor de component." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="Retourneert een array dat de id’s van alle geselecteerde onderliggende elementen bevat." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%onderliggendeId:uint%):uint" tiptext="Retourneert de status van de component." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%onderliggendeId:uint%):String" tiptext="Retourneert de waarde van de component." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%labelGrenzen:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Geeft aan of een dichtbijgelegen tekstobject een label is voor deze component." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="Geeft een foutcode aan." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="Gebruikt om een componenttoegankelijkheidssectie te maken." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse AccessibilityProperties kunt u de presentatie van Flash-objecten in toegankelijkheidshulpmiddelen, zoals schermlezers, beheren." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object AccessibilityProperties gemaakt." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Hiermee wordt een beschrijving voor dit weergaveobject in de toegankelijke presentatie gegeven." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Indien waar, sluit Flash Player onderliggende objecten in dit weergaveobject uit de toegankelijke presentatie uit." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt een naam voor dit weergaveobject in de toegankelijke presentatie gegeven." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Indien waar, wordt het standaardsysteem voor automatische labels van Flash Player uitgeschakeld." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Hiermee wordt een sneltoets aangegeven die aan dit weergaveobject is gekoppeld." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Indien waar, wordt dit weergaveobject van de toegankelijke presentatie uitgesloten." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="De ISearchableText-interface wordt geïmplementeerd door objecten die tekst bevatten waarnaar op het internet kan worden gezocht." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ISearchableText" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="Haalt de zoektekst op vanaf een component dat ISearchableText implementeert." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="De ISimpleTextSelection-klasse kan worden gebruikt om ondersteuning voor de MSAA ISimpleTextSelection-interface toe te voegen aan een AccessibilityImplementation." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ISimpleTextSelection" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het laatste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De EncryptedLocalStore-klasse biedt een permanent mechanisme voor de opslag van gecodeerde gegevens." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%naam:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="De gegevens die overeenkomen met de opgegeven naam." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%naam:String%):void" static="true" tiptext="Verwijdert het item met de opgegeven naam uit de gecodeerde lokale opslagruimte." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Wist de hele gecodeerde lokale opslagruimte, waarbij alle gegevens worden verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%naam:String,gegevens:flash.utils:ByteArray[,sterkgebonden:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Slaat een ByteArray-object op onder de opgegeven naam." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de EncryptedLocalStore-klasse beschikbaar is op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de parameter standaardsortering van de constructor SQLColumnSchema en de eigenschap SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolom de sorteervolgorde BINARY gebruikt." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolom de sorteervolgorde NOCASE gebruikt." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de eigenschap SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolomnamen die door de instructie SELECT worden geretourneerd, de standaardnotatie gebruiken." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolomnamen die door de instructie SELECT worden geretourneerd, de lange kolomnaamnotatie gebruiken." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolomnamen die door de instructie SELECT worden geretourneerd, de korte kolomnaamnotatie gebruiken." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SQLColumnSchema biedt informatie die de kenmerken van een bepaalde kolom in een tabel in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%naam:String,primaireSleutel:Boolean,NullToestaan:Boolean,autoOphogen:Boolean,gegevenstype:String,standaardsortering:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLColumnSchema-instantie gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Geeft aan of NULL-waarden zijn toegestaan in deze kolom." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de waarde van deze kolom automatisch wordt opgehoogd." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Hiermee wordt het gegevenstype van de kolom als een tekenreeks opgehaald." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Hiermee wordt de standaardsorteervolgorde aangegeven die voor deze kolom is gedefinieerd." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de naam van de kolom opgehaald." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze kolom de primaire-sleutelkolom (of een van de primaire-sleutelkolommen in een samengestelde sleutel) voor de bijbehorende tabel is." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een SQLConnection-instantie wordt gebruikt om het maken van en het verbinden met lokale SQL-databasebestanden (lokale databases) te beheren." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLConnection-instantie gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0.0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[naamBron:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Verzamelt statistische gegevens over database-indexen en slaat deze op in de database." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%naam:String[,referentie:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,coderingsSleutel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Voegt een database toe aan de SQLConnection-instantie, waarbij de nieuwe database de opgegeven naam krijgt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[optie:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Begint een transactie waarbinnen alle SQL-instructies die worden uitgevoerd met de database(s) in de verbinding, zijn gegroepeerd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Breekt alle SQL-instructies af die momenteel worden uitgevoerd met databases die zijn verbonden met de SQLConnection-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige databaseverbinding gesloten." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een bestaande transactie doorgevoerd, waardoor eventuele bewerkingen die door de instructies van de transactie worden uitgevoerd definitief op de database worden toegepast." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt alle ongebruikte ruimte in de database vrijgegeven." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee worden alle statistische gegevens verwijderd die door een aanroep van de methode analyze() zijn gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%naam:String[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een extra database losgekoppeld die eerder door middel van de methode attach() aan de SQLConnection-instantie was gekoppeld." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Biedt toegang tot het resultaat van een aanroep van de methode loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[type:Class=null,naam:String=null,database:String=main,inclusiefKolomschema:Boolean=true,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Laadt schema-informatie uit de verbonden database of uit gekoppelde databases." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[referentie:Object=null,openModus:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoComprimeren :Boolean=false,paginaGrootte:int=1024,coderingsSleutel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een asynchrone verbinding geopend met het databasebestand op de opgegeven locatie in het bestandssysteem, wordt een nieuw databasebestand op de locatie gemaakt en geopend, of wordt een database in het geheugen gemaakt en geopend." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[referentie:Object=null,openModus:String=create,autoComprimeren :Boolean=false,paginaGrootte:int=1024,coderingsSleutel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een synchrone verbinding geopend met het databasebestand op de opgegeven locatie in het bestandssysteem, wordt een nieuw databasebestand op de locatie gemaakt en geopend, of wordt een database in het geheugen gemaakt en geopend." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%nieuweCoderingsSleutel:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de coderingssleutel van een gecodeerde database gewijzigd." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[naam:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Met deze methode worden de SQL-bewerkingen vastgelegd die zijn aangebracht sinds het laatste opslagpunt of sinds het benoemde opslagpunt als een naam is opgegeven." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[naam:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Met deze methode worden de SQL-bewerkingen ongedaan gemaakt die zijn aangebracht sinds het laatste opslagpunt of sinds het benoemde opslagpunt als een naam is opgegeven." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een bestaande transactie die is gemaakt met de methode begin() teruggedraaid. Dit betekent dat alle wijzigingen die zijn gemaakt door SQL-instructies in de transactie worden verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setSavepoint(%[naam:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Zo wordt een opslagpunt gemaakt, een soort bladwijzer in een databasetransactie." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Geeft aan of automatische compressie was ingeschakeld toen de huidige database werd gemaakt (de waarde die was opgegeven voor de parameter autoComprimeren in de aanroep van open() of openAsync() waarmee de database werkt gemaakt)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Biedt toegang tot de cachegrootte voor deze verbinding. Deze vertegenwoordigt het maximumaantal databasepagina&apos;s dat tegelijk in het geheugen kan worden opgeslagen." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe kolomnamen worden vermeld in het resultaat van een SELECT-instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de SQLConnection-instantie een open verbinding met een databasebestand heeft." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze verbinding momenteel bij een transactie is betrokken." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="De laatste gegenereerde rij-ID die door een SQL INSERT-instructie is gemaakt." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Geeft de paginagrootte van de database (in bytes) aan die is opgegeven toen de huidige database werd gemaakt (de waarde die is opgegeven voor de parameter paginagrootte tijdens de aanroep van open() of openAsync() waarmee de database werd gemaakt)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Bevat het totale aantal gegevenswijzigingen dat is aangebracht sinds de verbinding met de database is geopend." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens in een willekeurige tabel in een van de verbonden databases worden gewijzigd als gevolg van de SQL-opdracht UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode setSavepoint() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode loadSchema() is voltooid en de schemaresultaten gereed zijn." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode rollbackToSavepoint() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode rollback() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode releaseSavepoint() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode reencrypt() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode openAsync() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens in een tabel in een van de verbonden databases veranderen als resultaat van de SQL-opdracht INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een van de ansyonchrone bewerkingen van het object SQLConnection tot een fout leidt." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van de aanroep van de methode detach() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens in een tabel in een van de verbonden databases veranderen als resultaat van de SQL-opdracht DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode deanalyze() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode commit() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode close () is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode compact() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode cancel() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode begin() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode attach() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als de bewerking analyze() correct is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLIndexSchema-instantie biedt informatie die een bepaalde index in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%database:String,naam:String,sql:String,tabel:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLIndexSchema-instantie gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="De naam van de tabel waaraan deze index is gekoppeld." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de parameter openmodus van de methoden SQLConnection.open() en SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de verbinding wordt geopend voor updates en dat een databasebestand wordt gemaakt als het opgegeven bestand niet bestaat." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de verbinding moet worden geopend in de alleen-lezen modus." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de verbinding wordt geopend voor updates, maar dat geen nieuw databasebestand wordt gemaakt als het opgegeven bestand niet bestaat." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SQLResult biedt toegang tot gegevens die worden geretourneerd in reactie op de uitvoering van een SQL-instructie (een SQLStatement-instantie)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[gegevens:Array=null,betrokkenRijen:Number=0,voltooid:Boolean=true,rijID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLResult-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Geeft aan of alle resulterende gegevens van een uitgevoerde instructie zijn geretourneerd." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="De gegevens die worden geretourneerd als resultaat van de uitvoering van de instructie, met name als de SQL-instructie SELECT wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="De laatste gegenereerde rij-ID die door een SQL INSERT-instructie is gegenereerd." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven op hoeveel rijen de bewerking van invloed was." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SQLSchema is de basisklasse voor schemagegevens voor databaseobjecten zoals tabellen, weergaven en indexen." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%database:String,naam:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="De naam van de database waar dit schemaobject bij hoort." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="De naam van dit schemaobject." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Retourneert de gehele tekst van de SQL-instructie die is gebruikt om dit schemaobject te maken." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een SQLSchemaResult-instantie bevat de gegevens die resulteren uit een aanroep van de methode SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabellen:Array,weergaven:Array,indexen:Array,triggers:Array%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLSchemaResult-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Een array met SQLIndexSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Een array met SQLTableSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Een array met SQLTriggerSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Een array met SQLViewSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een SQLStatement-instantie wordt gebruikt om een SQL-instructie uit te voeren met een lokale SQL-database die is geopend via een SQLConnection-instantie." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLStatement-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de uitvoering van deze instructie geannuleerd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle huidige parameterinstellingen gewist." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[prefetch:int=-1,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Voert de SQL in de eigenschap text uit met de database die is verbonden aan het object SQLConnection in de eigenschap sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Biedt toegang tot een SQLResult-object dat het resultaat bevat van de uitvoering van de instructie, met inbegrip van eventuele resultaatrijen van een SELECT-instructie, en andere informatie over de uitvoering van de instructie voor alle uitgevoerde instructies." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[prefetch:int=-1,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het volgende deel van de resultatenset van een SELECT-instructie opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de instructie momenteel wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Hiermee wordt een klasse (gegevenstype) aangegeven die wordt gebruikt voor elke rij die wordt geretourneerd als resultaat van het uitvoeren van de instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Fungeert als een associatieve array waaraan u waarden toevoegt voor de parameters die zijn opgegeven in de eigenschap text van de SQL-instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Het object SQLConnection dat de verbinding beheert met de database(s) waarin de instructie wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="De werkelijke SQL-tekst van de instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er tijdens een bewerking een fout optreedt." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van de aanroep van de methode execute() of next() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLTableSchema-instantie biedt informatie die een specifieke tabel in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%database:String,naam:String,sql:String,kolommen:Array%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLTableSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Een array met SQLColumnSchema-instanties die schemagegevens bevatten voor de kolommen van deze tabel." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de parameter optie van de methode SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de transactieoptie voor uitgestelde vergrendeling opgegeven." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de transactieoptie voor exclusieve vergrendeling opgegeven." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de transactieoptie voor onmiddellijke vergrendeling opgegeven." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLTriggerSchema-instantie biedt informatie die een bepaalde trigger in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%database:String,naam:String,sql:String,tabel:String%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLTriggerSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="De naam van de tabel waarvoor de trigger is gedefinieerd of de naam van de weergave als de trigger voor een weergave is gedefinieerd." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLViewSchema-instantie biedt informatie die een specifieke weergave in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%database:String,naam:String,sql:String,kolommen:Array%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLViewSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Clipboard biedt een container voor de overdracht van gegevens en objecten via het klembord." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een leeg object Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%indeling:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de gegevensrepresentatie voor de opgegeven indeling verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Verwijdert alle gegevensrepresentaties uit dit Clipboard-object." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%indeling:String[,overdrachtsmodus:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Hiermee worden de klembordgegevens opgehaald als er gegevens in de opgegeven indeling aanwezig zijn." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%indeling:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of in dit object Clipboard gegevens in de opgegeven indeling bestaan." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%indeling:String,handler:Function[,serialiseerbaar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing toegevoegd aan een handlerfunctie waarmee de over te dragen gegevens worden gegenereerd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%indeling:String,gegevens:Object[,serialiseerbaar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een representatie toegevoegd van de gegevens die in de opgegeven gegevensindeling moeten worden overgedragen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Een array met tekenreeksen die de namen bevat van de gegevensindelingen die in dit klembordobject beschikbaar zijn." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Het klembord van het besturingssysteem." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="Geeft aan of de indeling van het klembord van de bestandspromise ondersteund wordt op het clientsysteem." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ClipboardFormats definieert constante waarden voor de namen van de standaardgegevensindelingen die bij de klasse Clipboard worden gebruikt." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Afbeeldingsgegevens (alleen AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Een array met bestanden (alleen AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Lijst met bestandspromises (alleen AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML-gegevens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="RTF-gegevens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Tekenreeksgegevens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Een URL-tekenreeks (alleen AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ClipboardTransferMode definieert constante waarden voor de modi die worden gebruikt als waarden van de parameter transferMode van de methode Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet alleen een kopie retourneren." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet een kopie retourneren als deze beschikbaar is en een verwijzing als dit niet het geval is." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet alleen een verwijzing retourneren." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet een verwijzing retourneren als deze beschikbaar is, en een kopie als dit niet het geval is." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DockIcon vertegenwoordigt het Dock-pictogram in Mac OS X&amp;#xAE;-stijl." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[prioriteit:String=informational]%):void" tiptext="Meldt aan de gebruiker dat er een gebeurtenis heeft plaatsgevonden die mogelijk aandacht vereist." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="De huidige weergavehoogte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Het door het systeem geleverde menu van dit Dock-pictogram." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="De huidige weergavebreedte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Icon vertegenwoordigt een pictogram van het besturingssysteem." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IFilePromise definieert de interface die door de AIR-runtime wordt gebruikt voor het lezen van gegevens voor een bestandspromise." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Aangeroepen door de AIR-runtime als deze alle gegevens heeft gelezen." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Retourneert het gegevensaanbiederobject." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Aangeroepen door de AIR-runtime om de implementatie IFilePromise op de hoogte te stellen van fouten tijdens het lezen van gegevens van het gegevensaanbiederobject." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties voor de klasse IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Geeft aan of asynchrone gegevensoverdracht wordt ondersteund." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="De relatieve pad- en bestandsnaam van het bestand dat door deze bestandspromise wordt gemaakt." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon is de basisklasse voor de besturingssysteempictogrammen die aan toepassingen zijn gekoppeld." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="De huidige weergavehoogte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="De huidige weergavebreedte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse InvokeEventReason somt waarden op die zijn geretourneerd door de redeneigenschap van een object InvokeEvent." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InvokeEventReason" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de gebeurtenis InvokeEvent heeft plaatsgevonden omdat de gebruiker zich heeft aangemeld." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="Geeft aan dat InvokeEvent heeft plaatsgevonden vanwege een andere reden dan aanmelding." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeApplication vertegenwoordigt deze AIR-toepassing." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[venster:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing geactiveerd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne verwijderopdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne kopieeropdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne knipopdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[foutcode:int=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing afgesloten." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%extensie:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de standaardtoepassing voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%extensie:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze toepassing momenteel de standaardtoepassing is voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne plakopdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%extensie:String%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing verwijderd als de standaardtoepassing voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne opdracht selectAll voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%extensie:String%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing ingesteld als de standaardtoepassing voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Het actieve toepassingsvenster." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="De inhoud van het toepassingsbeschrijvingsbestand voor deze AIR-toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="De toepassings-ID van deze toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de toepassing automatisch moet worden afgesloten wanneer alle vensters zijn gesloten." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Het toepassingspictogram." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="Het aantal seconden zonder gebruikersinvoer dat moet verstrijken voordat een gebeurtenis userIdle wordt verzonden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Het toepassingsmenu." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="De singleton-instantie van het object NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Een array die alle geopende eigen vensters van deze toepassing bevat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="De uitgever-ID van deze toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Het patchniveau van de runtime waarin deze toepassing wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Het versienummer van de runtime waarin deze toepassing wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Geeft aan of de toepassing automatisch wordt gestart wanneer de huidige gebruiker zich aanmeldt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="Geeft aan of setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() en isSetAsDefaultApplication() worden ondersteund op het huidige platform." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Geeft aan of in het huidige besturingssysteem pictogrammen in Dock-style voor toepassingen worden ondersteund door AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het huidige besturingssysteem een algemene toepassingsmenubalk ondersteunt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="Geeft aan of startAtLogin wordt ondersteund op het huidige platform." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of in het huidige besturingssysteem systeemvakpictogrammen voor toepassingen door AIR worden ondersteund." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="Biedt een manier aan waarop toepassingen kunnen voorkomen dat de gebruikersinterface in de modus &quot;inactief&quot; gaat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="De tijd in seconden die is verstreken sinds de laatste gebruikersinvoer." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een toets loslaat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een toets drukt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het besturingssysteem na een periode zonder activiteit muis- of toetsenbordactiviteiten detecteert." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inactief is geweest." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkverbinding beschikbaar komt of wanneer een bestaande netwerkverbinding wordt verbroken." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afsluitprocedure van de toepassing wordt gestart." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de focus verschuift van het bureaublad naar een andere toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer deze toepassing de actieve bureaubladtoepassing wordt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een toepassing wordt aangeroepen door een SWF-bestand dat wordt uitgevoerd in de browser van de gebruiker." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de toepassing wordt aangeroepen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse NativeDragActions worden tekenreeksconstanten voor de namen van slepen-en-neerzetten-handelingen gedefinieerd." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor de kopieerbewerking moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor de koppelingbewerking moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor de verplaatsbewerking moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die moet worden gebruikt wanneer er geen bewerking is opgegeven." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeDragManager coördineert slepen-en-neerzetten-bewerkingen." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%doel:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Meldt aan het object NativeDragManager dat het opgegeven interactieve doelobject een neerzetbewerking kan accepteren die overeenstemt met de huidige sleepgebeurtenis." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%sleepInitiator:flash.display:InteractiveObject,klembord:flash.desktop:Clipboard[,sleepAfbeelding:flash.display:BitmapData=null,verschuiving:flash.geom:Point=null,toegestaneActies:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een bewerking voor slepen en neerzetten gestart." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Het interactieve object dat is doorgegeven aan de aanroep NativeDragManager.doDrag() die de sleepbewerking heeft geïnitieerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="De neerzetactie die door het neerzetdoel is aangegeven." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Meldt of er momenteel een sleephandeling wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de NativeDragManager-klasse beschikbaar is op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse NativeDragOptions worden constante waarden gedefinieerd voor de namen van slepen-en-neerzetten-handelingen die zijn toegestaan in een slepen-en-neerzetten-bewerking." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Stelt een nieuwe tekenreeks samen die de huidige instellingen van dit object NativeDragOptions bevat." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Een neerzetdoel mag de gesleepte gegevens kopiëren." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Een neerzetdoel mag een koppeling maken naar de gesleepte gegevens." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Een neerzetdoel mag de gesleepte gegevens verplaatsen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeProcess verschaft opdrachtregelintegratie en algemene opstartfuncties." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="Stelt een niet-geïnitialiseerd object NativeProcess samen." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="Sluit de invoerstroom in dit proces." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[forceren:Boolean=false]%):void" tiptext="Probeert het eigen proces af te sluiten." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%info:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="Start het eigen proces dat wordt geïdentificeerd aan de hand van de verstrekte opstartgegevens." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het uitvoeren van eigen processen wordt ondersteund in het huidige profiel." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit eigen proces momenteel wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="Hiermee wordt toegang verschaft tot de standaardfoutuitvoer van dit eigen proces." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="Hiermee wordt toegang verschaft tot de standaardinvoer van dit eigen proces." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="Hiermee wordt toegang verschaft tot de standaarduitvoerpipe van dit eigen proces." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het eigen proces is afgesloten." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het schrijven naar de standaardinvoerstroom (stdin) niet is gelukt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het lezen van de stdout-stroom niet is gelukt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het lezen van de standaardfoutstroom (stderror) niet is gelukt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het object NativeProcess haar invoerstroom heeft gesloten door het aanroepen van de methode closeInput()." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het object NativeProcess gegevens naar de invoerstroom voor het onderliggende proces heeft geschreven." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het object NativeProcess haar foutstroom heeft gesloten." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het eigen proces over gegevens beschikt voor het lezen van de standaardfoutstroom (stderror)." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het object NativeProcess haar uitvoerstroom heeft gesloten." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het eigen proces over gegevens beschikt voor het lezen van de uitvoerstroom." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse verschaft de basisinformatie waarmee een proces op het besturingssysteem van de host wordt gestart." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Stelt een leeg NativeProcessStartupInfo-object samen." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="De opdrachtregelargumenten die tijdens het opstarten worden doorgegeven aan het proces." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="Het object File dat naar een uitvoerbaar bestand op het besturingssysteem van de host verwijst." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="Het object File dat naar de aanvankelijke tijdelijke map voor het nieuwe eigen proces verwijst." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NotificationType definieert constanten voor gebruik in de parameter prioriteit van methode DockIcon.bounce() en de parameter type van de methode NativeWindow.notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een waarschuwingsbericht kritek is en dat er onmiddellijke actie door de gebruiker is vereist." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat een waarschuwing ter informatie is en dat de gebruiker deze melding zonder problemen kan negeren." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemIdleMode" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De SystemIdleMode-klasse biedt constante waarden voor gedragingen van inactieve systemen." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SystemIdleMode" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="Voorkomt dat het systeem in de inactieve modus wordt gezet." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Het systeem volgt het normale &quot;inactieve gebruikersgedrag&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse SystemTrayIcon vertegenwoordigt de stijl van het pictogram dat wordt gebruikt in het systeemvak van de Windows-taakbalk&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="De toegestane lengte van de knopinfo van het systeemvakpictogram." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="De huidige weergavehoogte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Het menu van het systeemvakpictogram." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="De knopinfo die voor het systeemvakpictogram in een pop-up wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="De huidige weergavebreedte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden bij een klik met de rechtermuisknop." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden wanneer de rechtermuisknop wordt losgelaten." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden wanneer de rechtermuisknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden bij een klik met de muisknop." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden als de muisknop wordt losgelaten." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden als de muisknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Updater wordt gebruikt om de toepassing die momenteel actief is bij te werken met een andere versie." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%airBestand:flash.filesystem:File,versie:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de toepassing die momenteel actief is bijgewerkt met de versie van de toepassing die zich in het opgegeven AIR-bestand bevindt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de Updater-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ActionScriptVersion is een opsomming van constante waarden die de taalversie van een geladen SWF-bestand aangeven." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript taalversie 2.0 en lager." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript taalversie 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Bitmap vertegenwoordigt weergaveobjecten die bitmapafbeeldingen vertegenwoordigen." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[bitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,pixelsVastzetten:String=auto,vloeiend:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Bitmap geïnitialiseerd om te verwijzen naar het opgegeven object BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Het object BitmapData waarnaar wordt verwezen" version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het object Bitmap wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de bitmap vloeiend wordt gemaakt wanneer deze wordt geschaald." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse BitmapData kunt u met de gegevens (pixels) van een bitmapimage van een object Bitmap werken." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%breedte:int,hoogte:int[,transparant:Boolean=true,vulkleur:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object BitmapData met een opgegeven breedte en hoogte gemaakt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,filter:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Hiermee wordt van een bronafbeelding en een filterobject een gefilterde afbeelding gegenereerd." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Hiermee wordt een nieuw BitmapData-object met een exacte kopie van de oorspronkelijke bitmap geretourneerd" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%rechth:flash.geom:Rectangle,kleurTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Hiermee worden de kleurwaarden in een opgegeven gebied van een bitmapafbeelding aangepast met een object ColorTransform." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%overigeBitmapgegevens:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Hiermee worden twee BitmapData-objecten vergeleken" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,bronKanaal:uint,doelKanaal:uint%):void" tiptext="Hiermee worden gegevens overgezet van een kanaal van een ander BitmapData-object of het huidige BitmapData-object naar een kanaal van het huidige BitmapData-object" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,alfaBitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,alfaPunt:flash.geom:Point=null,AlfaSamenvoegen:Boolean=false]%):void" tiptext="Biedt een snelle routine voor pixelbewerking tussen afbeeldingen zonder uitrekken, rotatie of kleureffecten" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Hiermee wordt geheugen vrijgemaakt dat wordt gebruikt voor de opslag van het BitmapData-object" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%bron:flash.display:IBitmapDrawable[,matrix:flash.geom:Matrix=null,kleurTransform:flash.geom:ColorTransform=null,overvloeimodus:String=null,RechthKnippen:flash.geom:Rectangle=null,vloeiend:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bronweergaveobject op een bitmapafbeelding getekend met de vectorrendermodule van Flash-runtime." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%rechth:flash.geom:Rectangle,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoekig gebied van pixels gevuld met een opgegeven ARGB-kleur." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding gevuld vanaf een (x, y)-coördinaat" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%bronRechth:flash.geom:Rectangle,filter:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt de doelrechthoek bepaald die zal worden beïnvloed door de aanroep applyFilter()." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%masker:uint,kleur:uint[,zoekKleur:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoekig gebied bepaald dat alle pixels van een opgegeven kleur binnen de bitmapafbeelding omvat (wanneer de parameter findColor is ingesteld op waar) of alle pixels die niet van de opgegeven kleur zijn (wanneer de parameter findColor is ingesteld op onwaar)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Hiermee wordt een ARGB-kleurwaarde geretourneerd die zowel alfakanaal- als RGB-gegevens bevat." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Hiermee wordt een geheel getal geretourneerd dat een RGB-pixelwaarde van een BitmapData-object op een specifiek punt vertegenwoordigt" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%rechth:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Hiermee wordt een bytearray uit een rechthoekig gebied met pixelgegevens gegenereerd." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%rechthoek:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Hiermee wordt een vectorarray gegenereerd van een rechthoekig gebied met pixelgegevens." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRechthoek:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Berekent een histogram met 256 binaire waarden van een object BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%eerstePunt:flash.geom:Point,eersteAlfaDrempel:uint,tweedeObject:Object[,tweedeBitmapGegevenspunt:flash.geom:Point=null,tweedeAlfaDrempel:uint=1]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aanraakdetectie op pixelniveau uitgevoerd tussen een bitmapafbeelding en een punt, rechthoek of andere bitmapafbeelding." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding zodanig vergrendeld dat alle objecten die verwijzen naar het object BitmapData, zoals objecten Bitmap, niet worden bijgewerkt wanneer dit object BitmapData wijzigt." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,roodVermenigv:uint,groenVermenigv:uint,blauwVermenigv:uint,alfaVermenigv:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt overvloeiing per kanaal uitgevoerd van een bronafbeelding naar een doelafbeelding" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%willekeurigeInvoer:int[,laag:uint=0,hoog:uint=255,kanaalopties:uint=7,grijstinten:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding gevuld met pixels die een willekeurige ruis vertegenwoordigen" version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,rodeArray:Array=null,groeneArray:Array=null,blauweArray:Array=null,alfaArray:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee worden de kleurkanaalwaarden opnieuw toegewezen in een afbeelding met maximaal vier arrays kleurenpaletgegevens, één voor elk kanaal." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%basisX:Number,basisY:Number,aantOktaven:uint,willekeurigeInvoer:int,steek:Boolean,fractRuis:Boolean[,kanaalopties:uint=7,grijstinten:Boolean=false,offsets:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een Perlin-ruisafbeelding gegenereerd" version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,willekeurigeInvoer:int=0,aantPixels:int=0,vulkleur:uint=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt een pixelovervloeiing uitgevoerd van een bronafbeelding naar een doelafbeelding of op dezelfde afbeelding" version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding met een bepaald aantal pixels (x,y) verschoven" version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee worden de kleur- en alpha-transparantiewaarden ingesteld van één pixel van een BitmapData-object" version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een enkele pixel van een object BitmapData ingesteld." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%rechth:flash.geom:Rectangle,invoerByteArray:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Hiermee wordt een bytearray in een rechthoekig gebied met pixelgegevens omgezet." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%rechthoek:flash.geom:Rectangle,invoervector:Vector$uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een vector in een rechthoekig gebied met pixelgegevens omgezet." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,bewerking:String,drempel:uint[,kleur:uint=0,masker:uint=0xFFFFFFFF,KopieBron:Boolean=false]%):uint" tiptext="Hiermee worden pixelwaarden in een afbeelding tegen een opgegeven drempel getest en worden nieuwe kleurwaarden ingesteld voor pixels die voldoen aan de test." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[wijzigRechth:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding zodanig ontgrendeld dat alle objecten die verwijzen naar het object BitmapData, zoals objecten Bitmap, worden bijgewerkt wanneer dit object BitmapData wijzigt." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="De hoogte van de bitmapafbeelding in pixels" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="De rechthoek die de grootte en locatie van de bitmapafbeelding definieert." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Hiermee wordt gedefinieerd of de bitmapafbeelding transparantie per pixel ondersteunt." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Breedte van bitmapafbeelding in pixels" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapDataChannel is een opsomming van constante waarden die aangeven welk kanaal moet worden gebruikt: rood, blauw, groen of alfatransparantie." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Het alfakanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Het blauwe kanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Het groene kanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Het rode kanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een klasse die constante waarden biedt voor visuele overvloeimoduseffecten." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Hiermee worden de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject opgeteld bij die van de achtergrondkleur, met een bovengrens van 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de alfawaarde van elke pixel van het weergaveobject toegepast op de achtergrond." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Hiermee worden de donkerdere deelkleuren van de deelkleuren van het weergaveobject en de achtergrondkleur geselecteerd (die met de laagste waarden)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Hiermee worden de deelkleuren van het weergaveobject vergeleken met die van de achtergrondkleur en wordt de donkerdere waarde van de twee deelkleuren afgetrokken van de lichtere waarde." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de achtergrond gewist op basis van de alfawaarde van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de kleur van elke pixel aangepast op basis van de donkerheid van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de achtergrond omgekeerd." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Zorgt ervoor dat een transparantiegroep voor het weergaveobject wordt gemaakt." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Hiermee worden de lichtere deelkleuren van de deelkleuren van het weergaveobject en de achtergrondkleur geselecteerd (die met de hoogste waarden)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Hiermee worden de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject vermenigvuldigd met de deelkleuren van de achtergrondkleur en vervolgens genormaliseerd door te delen door 0xFF. Dit leidt tot donkerdere kleuren." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Het weergaveobject wordt voor de achtergrond weergegeven." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de kleur van elke pixel aangepast op basis van de donkerheid van de achtergrond." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het complement (inverse waarde) van het weergaveobject vermenigvuldigd met het complement van de achtergrondkleur. Dit heeft een verblekend effect." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Er wordt een arcering gebruikt om de overvloeiing tussen objecten te definiëren." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Hiermee worden de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject afgetrokken van die van de achtergrondkleur, met een ondergrens van 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CapsStyle is een opsomming van constante waarden die aangeven welke stijl voor lijnuiteinden moet worden gebruikt bij het tekenen van lijnen." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om geen uiteinden op te geven in de parameter caps van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om ronde uiteinden op te geven in de parameter caps van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om vierkante uiteinden op te geven in de parameter caps van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ColorCorrection biedt waarden voor de eigenschap flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Gebruikt de standaardkleurcorrectie van de host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Schakelt kleurcorrectie uit, ongeacht de hostomgeving van de speler." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Schakelt kleurcorrectie in, indien beschikbaar, ongeacht de hostomgeving van de speler." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ColorCorrectionSupport biedt waarden voor de eigenschap flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Kleurcorrectie wordt ondersteund maar is standaard uitgeschakeld." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Kleurcorrectie wordt ondersteund en is standaard ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Kleurcorrectie wordt niet ondersteund door de hostomgeving." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DisplayObject is de basisklasse voor alle objecten die in het weergaveoverzicht kunnen worden geplaatst." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%doelCoördinaatruimte:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%doelCoördinaatruimte:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de parameter targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Hiermee worden de (globale) werkgebiedcoördinaten van een tweedimensioneel punt omgezet in de (lokale) objectcoördinaten van een driedimensionaal weergaveobject." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het selectiekader van het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze het selectiekader van het weergaveobject dat is doorgegeven als een parameter, overlapt of doorsnijdt." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,vormVlag:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door x en y, overlapt of doorsnijdt." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%punt3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Zet een dimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject om in een tweedimensionaal punt in de (globale) coördinaten van het werkgebied." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="De huidige toegankelijkheidsopties voor dit weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Hiermee wordt de alfatransparantiewaarde van het opgegeven object aangegeven." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Een waarde uit de klasse BlendMode die opgeeft welke overvloeimodus moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="Als dit Matrix-object niet null is, definieert het hoe een weergaveobject wordt gerenderd als cacheAsBitmap wordt ingesteld op true." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Indien ingesteld op true, plaatst Flash-runtime een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Een geïndexeerde array die elk filterobject bevat dat momenteel is gekoppeld aan het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Hiermee wordt een object LoaderInfo geretourneerd dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Geeft de x-coördinaat van de positie van de muis of het apparaat voor gebruikersinvoer aan, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Geeft de y-coördinaat van de positie van de muis of het apparaat voor gebruikersinvoer aan, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de instantienaam van het DisplayObject aangegeven." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Hiermee wordt het object DisplayObjectContainer aangegeven dat dit weergaveobject bevat." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de hoofdeigenschap het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van de weergavelijst dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Geeft de rotatie langs de x-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Geeft de rotatie langs de y-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Geeft de rotatie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Hiermee wordt de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aangegeven." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal (percentage) van het object bepaald zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal (percentage) van een object bepaald zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt van het object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Hiermee wordt de diepteschaal (percentage) van een object aangegeven, zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt van het object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="De verschuivende rechthoekgrenzen van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Het werkgebied van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het weergaveobject zichtbaar is." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Hiermee wordt de x-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Hiermee wordt de y-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Geeft de z-coördinaatpositie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Stelt de arcering in die moet worden gebruikt om de voor- en achtergrond in elkaar te laten overvloeien." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden vlak voordat het weergaveoverzicht wordt bijgewerkt en gerenderd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat direct of via verwijdering van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, uit het weergaveoverzicht te worden verwijderd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat uit het weergaveoverzicht te worden verwijderd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop het huidige frame verlaat." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden nadat de constructors van frameweergaveobjecten zijn uitgevoerd, maar voordat framescripts zijn uitgevoerd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop een nieuw frame binnengaat." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject direct of via toevoeging van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, aan het weergaveoverzicht van het werkgebied wordt toegevoegd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat aan het weergaveoverzicht te worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DisplayObjectContainer is de basisklasse voor alle objecten die als weergaveobjectcontainers kunnen dienen in het weergaveoverzicht." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de constructor new DisplayObjectContainer() wordt aangeroepen, wordt de uitzondering ArgumentError gegenereerd." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object aan deze instantie DisplayObjectContainer toegevoegd." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object aan deze instantie DisplayObjectContainer toegevoegd." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of vanwege beveiligingsbeperkingen weergaveobjecten worden weggelaten uit de lijst die wordt geretourneerd door de methode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() aan te roepen met het opgegeven punt." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven weergaveobject een onderliggend object is van de instantie DisplayObjectContainer of van de instantie zelf." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt de onderliggende weergaveobjectinstantie geretourneerd die bestaat bij de opgegeven index." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%naam:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt de onderliggende weergaveobjectinstantie geretourneerd die bestaat met de opgegeven naam." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Hiermee wordt het indexnummer van een onderliggende instantie DisplayObject geretourneerd." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%punt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Hiermee wordt een array objecten geretourneerd die zich onder het opgegeven punt bevinden en onderliggende objecten (of daaronder gelegen objecten, enzovoort) van deze instantie DisplayObjectContainer zijn." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend weergaveobject bij de opgegeven indexpositie uit de instantie DisplayObjectContainer verwijderd." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend weergaveobject uit de instantie DisplayObjectContainer verwijderd." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het indexnummer van een bestaand onderliggend item gewijzigd." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten omgewisseld." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%onderlEl1:flash.display:DisplayObject,onderlEl2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de twee opgegeven onderliggende objecten omgewisseld." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of navigatie via muis of apparaat voor gebruikersinvoer ingeschakeld is voor de onderliggende items van het object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Hiermee wordt het aantal onderliggende items van dit object geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de onderliggende items van het object tabnavigatie hebben." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Hiermee wordt een object TextSnapshot voor deze instantie DisplayObjectContainer geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FocusDirection worden waarden opgesomd die worden gebruikt voor de richtingsparameter van de methode assignFocus() van een object Stage en voor de richtingseigenschap van een FocusEvent-object." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het object aan het einde van de leesvolgorde de focus moet krijgen." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het focusobject binnen het interactieve object niet moet worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het object aan het begin van de leesvolgorde de focus moet krijgen." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Het object FrameLabel bevat eigenschappen waarmee een framenummer en overeenkomende labelnaam worden opgegeven." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Het framenummer dat de label bevat." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="De naam van het label." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse GradientType biedt waarden voor de parameter type in de methoden beginGradientFill() en lineGradientFill() van de klasse flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Waarde die wordt gebruikt om een lineaire verloopvulling op te geven." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Waarde die wordt gebruikt om een radiale verloopvulling op te geven." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Graphics bevat een set methoden die u kunt gebruiken om een vectorvorm te maken." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrix:flash.geom:Matrix=null,herhaling:Boolean=true,vloeiend:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een vorm met bitmapvulling gestart." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%kleur:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een vulling met één kleur opgegeven." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%type:String,kleuren:Array,alfa&apos;s:Array,verhoudingen:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,spreidingsmethode:String=pad,interpolatiemethode:String=rgb,VerhfocaalPunt:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een verloopvulling opgegeven." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%arcering:flash.display:Shader[,matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een arceringsvulling opgegeven." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden de afbeeldingen die waren getekend voor dit object Graphics gewist en worden de instellingen voor vulling en lijnstijl opnieuw ingesteld." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%bronafbeelding:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopieert alle tekenopdrachten van het Graphics-bronobject naar het aanroepende Graphics-object." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%besturingX:Number,besturingY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een curve van de huidige tekenpositie naar (anchorX, anchorY) getekend met behulp van het besturingspunt dat is opgegeven door (controlX, controlY)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,straal:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een cirkel getekend." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een ovaal getekend." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%afbeeldingsgegevens:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Verzendt een reeks IGraphicsData-instanties voor tekenen." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%opdrachten:Vector$int,gegevens:Vector$Number[,wenteling:String=evenOdd]%):void" tiptext="Verzendt een reeks tekenopdrachten." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek met afgeronde hoeken getekend." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number,breedteOvaal:Number[,hoogteOvaal:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek met afgeronde hoeken getekend." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%hoekpunten:Vector$Number[,indexen:Vector$int=null,uvtGegevens:Vector$Number=null,schifting:String=none]%):void" tiptext="Rendert een reeks driehoeken, gewoonlijk om bitmaps te vervormen en ze een driedimensionaal uiterlijk te geven." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een vulling op de lijnen en curven toegepast." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrix:flash.geom:Matrix=null,herhalen:Boolean=true,vloeiend:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft een bitmap op die bij het tekenen van lijnen moet worden gebruikt voor de lijnstreek." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%type:String,kleuren:Array,alfa&apos;s:Array,factoren:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,spreidingsmethode:String=pad,interpolatiemethode:String=rgb,VerhfocaalPunt:Number=0]%):void" tiptext="Geeft een verloop op dat voor de streek moet worden gebruikt wanneer lijnen worden getekend." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%arcering:flash.display:Shader[,matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Geeft een arcering op die bij het tekenen van lijnen moet worden gebruikt voor de lijnstreek." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[dikte:Number=unknown,kleur:uint=0,alfa:Number=1.0,pixelHints:Boolean=false,schaalmodus:String=normal,uiteinden:String=null,verbindingspunten:String=null,afknotlimiet:Number=3]%):void" tiptext="Hiermee wordt een lijnstijl opgegeven die door Flash wordt gebruikt voor het tekenen van lijnen." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een lijn van de huidige tekenpositie naar (x, y) getekend." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige tekenpositie verplaatst naar (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een bitmapvulling gedefinieerd." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[bitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,matrix:flash.geom:Matrix=null,herhalen:Boolean=true,vloeiend:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsBitmapFill-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Een transparante of dekkende bitmapafbeelding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Een matrixobject (uit de klasse flash.geom.Matrix) dat transformaties voor de bitmap definieert." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Geeft aan of de bitmapafbeelding naast elkaar moet worden herhaald." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Hiermee geeft u op of er een algoritme voor vloeiend maken moet worden toegepast op de bitmapafbeelding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt het einde van een afbeeldingsvulling geïdentificeerd." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object gemaakt dat kan worden gebruikt met de methode Graphics.drawGraphicsData() om de vulling expliciet te beëindigen." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert een verloopvulling." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[type:String=linear,kleuren:Array=null,alfa’s:Array=null,verhoudingen:Array=null,matrix:*=null,verspreidingsmethode:*=pad,interpolatiemethode:String=rgb,middelpuntverhouding:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsGradientFill-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Een array van alphawaarden voor de overeenkomende kleuren in de kleurarray." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Een array van hexadecimale RGB-kleurwaarden voor gebruik in het verloop." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Een getal dat de locatie van het middelpunt van het verloop bepaalt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Een transformatiematrix zoals gedefinieerd door de klasse Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Een array van verhoudingen voor kleurverdeling" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Een waarde uit de klasse InterpolationMethod die aangeeft welke waarde moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Een waarde uit de klasse SpreadMethod die aangeeft welke spreidingsmethode moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Een waarde uit de klasse GradientType die aangeeft welk verlooptype moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een verzameling tekenopdrachten en de coördinaatparameters voor deze opdrachten." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[opdrachten:Vector$int=null,gegevens:Vector$Number=null,wenteling:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsPath-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%besturingX:Number,besturingY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht curveTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht lineTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht wideMoveTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht wideLineTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht wideMoveTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="De vector van tekenopdrachten als integers die het pad vertegenwoordigen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="De vector van getallen die de parameters bevat die met de tekenopdrachten moeten worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Geeft de wentelregel aan met behulp van een waarde die is gedefinieerd in de klasse GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert de waarden die worden gebruikt voor opdrachten voor het tekenen van paden." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een tekenopdracht aan die een curve tekent vanuit de huidige tekenpositie naar de x- en y-coördinaten die zijn opgegeven in de gegevensvector, waarbij een besturingspunt wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een tekenopdracht aan die een lijn tekent vanuit de huidige tekenpositie naar de x- en y-coördinaten die in de gegevensvector zijn opgegeven." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een tekenopdracht aan die de huidige tekenpositie verplaatst naar de x- en y-coördinaten die in de gegevensvector zijn opgegeven." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Vertegenwoordigt de standaardopdracht &apos;niets doen&apos;." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een &apos;line to&apos;-tekenopdracht aan, maar gebruikt twee sets coördinaten (vier waarden) in plaats van één set." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een &apos;move to&apos;-tekenopdracht aan, maar gebruikt twee sets coördinaten (vier waarden) in plaats van één set." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse GraphicsPathWinding biedt waarden voor de eigenschap flash.display.GraphicsPath.winding en de methode flash.display.Graphics.drawPath() waarmee de richting wordt bepaald waarin het pad wordt getekend." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het wentelingtype even-oneven ingesteld." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het wentelingtype niet-nul ingesteld." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een vulling met arcering gedefinieerd." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[arcering:flash.display:Shader=null,matrix:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsShaderFill-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Een matrixobject (uit de klasse flash.geom.Matrix) dat u kunt gebruiken om transformaties voor de arcering te definiëren." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="De arcering die voor de vulling moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een effen vulling gedefinieerd." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[kleur:uint=0,alpha:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw GraphicsSolidFill-object." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Geeft de alpha-transparantiewaarde van de vulling aan." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="De kleur van de vulling." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een lijnstijl of streek gedefineierd." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[dikte:Number=unknown,pixelhints:Boolean=false,schaalmodus:String=normal,uiteinden:String=none,verbindingspunten:String=round,versteklimiet:Number=3.0,vulling:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw GraphicsStroke-object." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Geeft de instantie met gegevens voor het vullen van een streek aan." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Geeft de limiet aan waarboven het verstek wordt afgesneden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Geeft aan of streken op hele pixels moeten worden ingesteld." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Geeft de dikte van de lijn in punten aan; geldige waarden zijn 0-255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Hiermee wordt het type uiteinde van lijnen opgegeven." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Geeft het type verbindingspunt op dat in hoeken wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Geef de schaal van de streekdikte aan." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een geordende reeks driehoeken gedefinieerd die kunnen worden gerenderd met (u,v)-vulcoördinaten of een normale vulling." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[hoekpunten:Vector$Number=null,indexen:Vector$int=null,uvtGegevens:Vector$Number=null,schifting:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw GraphicsTrianglePath-object." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Een vector van gehele getallen of indexen, waarbij telkens drie indexen een driehoek definiëren." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Een vector van genormaliseerde coördinaten die wordt gebruikt om textuurtoewijzing toe te passen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Een vector van getallen waarbij elk paar getallen als een punt wordt behandeld (een x/y-paar)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Geeft aan of er driehoeken moeten worden gegenereerd die een bepaalde richting op wijzen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse InteractiveObject is de abstracte basisklasse voor alle weergaveobjecten waarmee de gebruiker kan communiceren via de muis, het toetsenbord of een ander apparaat voor gebruikersinvoer." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de nieuwe constructor InteractiveObject() wordt aangeroepen, wordt een uitzondering ArgumentError gegenereerd." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="Toon het toetsenbord als de huidige context daarvoor ondersteuning biedt." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="De huidige toegankelijkheidsimplementatie (AccessibilityImplementation) voor deze instantie InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Hiermee wordt het contextmenu op dat is gekoppeld aan dit object opgegeven." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object doubleClick-gebeurtenissen ontvangt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object een focusrechthoek weergeeft." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object muisberichten of andere gebruikersinvoer ontvangt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="Geeft op of een elektronisch toetsenbord (toetsenbord op het scherm) wordt weergegeven wanneer de huidige InteractiveObject-instantie &quot;actief voor invoer&amp;&quot; is (dat wil zeggen gebruikersinvoer kan accepteren)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="Definieert een kader met inhoud die op het scherm blijft staan wanneer het elektronische toetsenbord wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object in de tabvolgorde is opgenomen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Hiermee wordt de tabvolgorde van objecten in een SWF-bestand opgegeven." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt meteen verzonden nadat het elektronische toetsenbord van het scherm is verdwenen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt meteen verzonden nadat het elektronische toetsenbord wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden vlak voordat het elektronische toetsenbord wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een of meer teksttekens invoert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Deze gebeurtenis wordt verzonden naar alle clienttoepassingen die inline-invoer met een IME ondersteunen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruikersgebaar het aan dit interactieve object gekoppelde contextmenu activeert in een AIR-toepassing." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door de sleepinitiator InteractiveObject wanneer de gebruiker stopt met slepen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden tijdens een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden aan het begin van een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepgebaar de grens overschrijdt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het InteractiveObject van bestemming wanneer er een object naartoe wordt gesleept en dit wordt geaccepteerd met een aanroep naar DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt voortdurend verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepgebaar de grens niet overschrijdt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepgebaar binnen de grenzen komt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de eigenschap tabIndex van het object verandert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de markering tabEnabled van het object verandert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de eigenschap tabChildren van het object verandert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een toets loslaat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een toets drukt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat loslaat boven een instantie InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat indrukt boven een instantie InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de rechterknop van een aanwijsapparaat indrukt en deze weer loslaat boven hetzelfde InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat loslaat boven een instantie InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de middelste knop van een aanwijsapparaat indrukt boven een instantie InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de middelste knop van een aanwijsapparaat indrukt en deze weer loslaat boven hetzelfde InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een veeggebaar maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met drie vingers en deze vervolgens parallel beweegt over een weergaveobject op een gsm of scherm met een touchscreen)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een zoomgebaar uitvoert op een contactpunt met een instantie InteractiveObject (bijvoorbeeld met twee vingers een scherm aanraken en de vingers vervolgens snel spreiden boven een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een rotatiegebaar uitvoert boven een contactpunt met een instantie InteractiveObject (bijvoorbeeld met twee vingers een scherm aanraken en de vingers vervolgens roteren boven een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een contactpunt maakt met een instantie InteractiveObject en vervolgens een apparaat met aanraakfunctionaliteit aanraakt (bijvoorbeeld meerdere vingers boven een weergaveobject plaatsen om een menu te openen en vervolgens met één vinger tikken om een opdracht te selecteren op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt over de InteractiveObject-instantie beweegt op een apparaat met aanraakbediening (zoals wanneer de gebruiker vingers van links naar rechts beweegt over een weergaveobject op een gsm of scherm met touchscreen)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker twee contactpunten indrukt boven dezelfde instantie InteractiveObject op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld twee vingers indrukken en loslaten boven een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt opheft boven dezelfde instantie InteractiveObject waarop het contact is geïnitialiseerd op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld met een vinger op één punt van een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm drukken en vervolgens loslaten)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt verplaatst boven een instantie InteractiveObject op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van een punt buiten het weergaveobject naar een punt boven het object op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt bij een instantie InteractiveObject vandaan verplaatst op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van een punt boven het weergaveobject naar een punt buiten het object op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt verplaatst boven een instantie InteractiveObject op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van een punt buiten het weergaveobject naar een punt boven het object op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt bij een instantie InteractiveObject vandaan verplaatst op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van het ene weergaveobject naar het andere op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt met een apparaat met aanraakfunctionaliteit verplaatst (bijvoorbeeld een vinger over een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm slepen)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contact met een apparaat met aanraakfunctionaliteit verbreekt (bijvoorbeeld een vinger van een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm halen)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker voor het eerst contact maakt met een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld met een vinger een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm aanraken)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject weg beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een muiswiel boven een instantie InteractiveObject wordt gedraaid." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat loslaat boven een instantie InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject weg beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het aanwijsapparaat verplaatst terwijl het zich boven een InteractiveObject bevindt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat indrukt boven een instantie InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker twee keer snel achter elkaar op de hoofdknop van een aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject weer loslaat wanneer de markering doubleClickEnabled van dit object op waar is ingesteld." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de hoofdknop van zijn aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject weer loslaat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met een aanwijsapparaat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met toetsenbordnavigatie." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft verloren." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft gekregen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Alles selecteren of Alles selecteren kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Plakken of Plakken kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platform-specifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Knippen of Knippen kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Knippen of Knippen kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker Wissen (of Verwijderen) selecteert in het snelmenu van tekst." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse InterpolationMethod biedt waarden voor de parameter interpolationMethod in de methoden Graphics.beginGradientFill() en Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de lineaire RGB-interpolatiemethode moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de RGB-interpolatiemethode moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse JointStyle is een opsomming van constante waarden die aangeven welke verbindingsstijl moet worden gebruikt bij het tekenen van lijnen." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Hiermee worden schuine verbindingen opgegeven in de parameter joints van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Hiermee worden verstekverbindingen opgegeven in de parameter joints van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Hiermee worden ronde verbindingen opgegeven in de parameter joints van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LineScaleMode biedt waarden voor de parameter scaleMode in de methode Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn alleen verticaal geschaald." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn nooit geschaald." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn altijd geschaald wanneer het object wordt geschaald (standaardinstelling)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn alleen horizontaal geschaald." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Loader wordt gebruikt om SWF-bestanden of afbeeldingsbestanden (JPG, PNG of GIF) te laden." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Loader gebruikt dat u kunt gebruiken om bestanden te laden, zoals SWF-, JPEG-, GIF- of PNG-bestanden." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bewerking van de methode load() geannuleerd die nu actief is voor de instantie Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.toep:ByteArray[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Wordt geladen van binaire gegevens die in een object ByteArray zijn opgeslagen." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%belofte:flash.desktop:IFilePromise[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een IFilePromise-instantie geladen." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een SWF-bestand of afbeeldingsbestand in een DisplayObject geladen dat een onderliggend element van deze instantie Loader is." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt geprobeerd de inhoud van het onderliggende SWF-bestand te verwijderen en wordt de uitvoering van opdrachten van geladen SWF-bestanden gestopt." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object van dit object Loader verwijderd dat is geladen met de methode load()." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Hiermee wordt een object LoaderInfo geretourneerd dat overeenkomt met het object dat wordt geladen." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Bevat het hoofdweergaveobject van het SWF-bestand of afbeeldingsbestand (JPG, PNG of GIF) dat is geladen met de methode load() of loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Een object dat een uncaughtError-gebeurtenis verzendt, wanneer er in de SWF een niet-afgehandelde fout plaatsvindt die door dit Loader-object wordt geladen." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse LoaderInfo biedt informatie over een geladen SWF-bestand of een geladen afbeeldingsbestand (JPEG, GIF of PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%object:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Retourneert het object LoaderInfo dat is gekoppeld aan een SWF-bestand dat is gedefinieerd als een object." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="De ActionScript-versie van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Wanneer een extern SWF-bestand wordt geladen, worden alle ActionScript 3.0-definities in de geladen klasse opgeslagen in de eigenschap applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal bytes dat voor het mediabestand is geladen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Het aantal gecomprimeerde bytes in het hele mediabestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="De bytes die zijn gekoppeld aan een LoaderInfo-object." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie van de inhoud (onderliggend element) ten opzichte van Loader (bovenliggend element) uitgedrukt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Een object dat kan worden ingesteld door de code van de geladen inhoud om eigenschappen en methoden te tonen die toegankelijk zijn via code in de sandbox van het object Loader." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Het MIME-type van het geladen bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Het geladen object Loader dat is gekoppeld aan dit object LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="De nominale framesnelheid, in frames per seconde, van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="De nominale hoogte van het geladen bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Geeft aan of de eigenschap LoaderInfo.url is afgebroken." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="De URL van het SWF-bestand dat het laden heeft gestart van het mediabestand dat is beschreven door dit object LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Het object Loader dat is gekoppeld aan dit object LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Object dat naam/waarde-paren bevat die de parameters voor het geladen SWF-bestand vertegenwoordigen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie van Loader (bovenliggend element) ten opzichte van de inhoud (onderliggend element) uitgedrukt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Een object dat kan worden ingesteld door de code in de sandbox van het object Loader om eigenschappen en methoden te tonen die toegankelijk zijn via de code van de geladen inhoud." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Hiermee wordt de domeinverhouding tussen Loader en de inhoud uitgedrukt: waar als ze hetzelfde oorspronkelijke domein hebben; anders onwaar." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Een instantie EventDispatcher die kan worden gebruikt om gebeurtenissen uit te wisselen over beveiligingsgrenzen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="De bestandsindelingversie van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Een object dat een uncaughtError-gebeurtenis verzendt, wanneer er een niet-afgehandelde fout optreedt in de code in het SWF-bestand van dit LoaderInfo-object." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="De URL van het mediabestand dat wordt geladen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="De nominale breedte van de geladen inhoud." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkaanvraag wordt uitgevoerd via HTTP en een HTTP-statuscode kan worden gedetecteerd." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door een object LoaderInfo verzonden wanneer een geladen object wordt verwijderd met de methode unload() van het object Loader of wanneer er een tweede laadbewerking wordt uitgevoerd door hetzelfde object Loader en de oorspronkelijke inhoud voor aanvang van deze bewerking wordt verwijderd." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn en gereed zijn voor gebruik." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse MovieClip neemt over van de volgende klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject en EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie MovieClip gemaakt." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%frame:Object[,Scène:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het SWF-bestand in het opgegeven frame afgespeeld." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%frame:Object[,Scène:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het opgegeven frame van de filmclip verplaatst en daar gestopt." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het volgende frame verplaatst en gestopt." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar de volgende scène van de instantie MovieClip verplaatst." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop in de tijdlijn van de filmclip verplaatst." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het vorige frame verplaatst en gestopt." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar de vorige scène van de instantie MovieClip verplaatst." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop in de filmclip gestopt." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Het label in het huidige frame in de tijdlijn van de MovieClip-instantie." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Hiermee wordt het nummer van het frame waarin de afspeelkop zich bevindt op de tijdlijn van de instantie MovieClip opgegeven." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Het huidige label waarin de afspeelkop zich op de tijdlijn van de instantie MovieClip bevindt." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Hiermee wordt een array van objecten FrameLabel van de huidige scène geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="De huidige scène waarin de afspeelkop zich op de tijdlijn van de instantie MovieClip bevindt." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt aangegeven of een filmclip is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Het aantal frames dat is geladen vanuit een gestreamd SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Een array van Scene-objecten, elk met de naam, het aantal frames en de framelabels voor een scène in de instantie MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Het totaal aantal frames in de instantie MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of andere weergaveobjecten die SimpleButton- of MovieClip-objecten zijn, release-gebeurtenissen van een muis of andere apparaten voor gebruikersinvoer kunnen ontvangen." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeMenu bevat methoden en eigenschappen voor het definiëren van eigen menu&apos;s." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw object NativeMenu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een menu-item op de opgegeven positie ingevoegd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een menu-item onder in het menu toegevoegd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%submenu:flash.display:NativeMenu,index:int,label:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een submenu aan het menu toegevoegd door een nieuw menu-item op de opgegeven positie in te voegen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%submenu:flash.display:NativeMenu,label:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een submenu aan het menu toegevoegd door een nieuw menu-item in te voegen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het menu en alle items gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Meldt of dit menu het opgegeven menu-item bevat." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%werkgebied:flash.display:Stage,werkgebiedX:Number,werkgebiedY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt dit menu op de opgegeven locatie in een pop-up weergegeven." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%naam:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Hiermee wordt de positie van het opgegeven item opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Verwijdert alle items uit het menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven indexpositie verwijderd en geretourneerd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven menu-item uit de lijst verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%item:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een menu-item naar de opgegeven positie verplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of elke vorm van native menu ondersteund wordt op het clientsysteem." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="De array van NativeMenuItem-objecten in dit menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Het aantal NativeMenuItem-objecten in dit menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Het bovenliggende menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het NativeMenu-object wanneer het object op het punt staat een gebruikersinteractie te beginnen." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeMenu-object vlak voordat het menu wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeMenu-object wanneer een van de menu-items of een item in een van de onderliggende submenu&apos;s wordt geselecteerd." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeMenuItem vertegenwoordigt één item in een menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%label:String[,isScheidingsteken:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw NativeMenuItem-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object NativeMenuItem gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object NativeMenuItem bevat." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Hiermee wordt bepaald of bij dit menu-item een vinkje wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Een willekeurig gegevensobject dat aan dit menu-item is gekoppeld." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt bepaald of dit menu-item is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Meldt of dit item een scheidingsregel voor menu&apos;s is." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="De array van toetscodes voor de equivalente modificatietoetsen." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Het toetsequivalent voor dit menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="De weergavetekenreeks van dit menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Het menu dat dit item bevat." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="De positie van het mnemonische teken in het label van het menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="De naam van dit menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Het submenu dat aan dit menu-item is gekoppeld." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeMenuItem-object vlak voordat het menu met het item een interactie begint." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeMenuItem-object vlak voordat het menu dat het item bevat wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een ander menu-item selecteert." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeWindow biedt een interface voor het maken en beheren van native bureaubladvensters." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%initOpties:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Hiermee worden een nieuwe NativeWindow-instantie en een overeenkomstig besturingssysteemvenster gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt dit venster geactiveerd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt dit venster gesloten." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%globaalPunt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt een punt in pixelcoördinaten relatief ten opzichte van de oorsprong van het venstergebied (een algemeen punt in de weergavelijst) geconverteerd naar een punt op het virtuele bureaublad." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="Retourneert een lijst met de NativeWindow-objecten van dit venster." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximaliseert dit venster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimaliseert dit venster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%type:String%):void" tiptext="Activeert een visuele actie via het besturingssysteem om aan te geven dat een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%venster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Plaatst dit venster direct achter het opgegeven venster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%venster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt dit venster direct vóór het opgegeven venster geplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt dit venster achter andere zichtbare vensters geplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt dit venster vóór andere zichtbare vensters geplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Hiermee wordt dit venster na minimalisering of maximalisering in de oorspronkelijke staat hersteld." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een systeemgestuurde verplaatsing van dit venster gestart." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[randOfHoek:String=BR]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een systeemgestuurde formaatwijziging van dit venster gestart." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit venster het actieve toepassingsvenster is." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit venster altijd vóór andere vensters (inclusief vensters van andere toepassingen) wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Het formaat en de locatie van dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit venster is gesloten." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="De weergavestatus van dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="De hoogte van dit venster, in pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of native vensters ondersteund worden op het clientsysteem." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Het maximumformaat voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Meldt de instelling voor maximaliseren die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Het native menu voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Het minimumformaat voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Meldt de instelling voor minimaliseren die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="Het NativeWindow-object dat de eigenaar is van dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Meldt de instelling voor formaatwijziging die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Het object Stage voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of op het huidige computersysteem native venstermenu&apos;s door AIR worden ondersteund." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of op het huidige computersysteem vensterwaarschuwingen door AIR worden ondersteund." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Geeft aan of AIR native vensters met transparante pixels ondersteunt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Meldt de instelling voor de standaardchroom die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Het grootst mogelijke vensterformaat dat door het besturingssysteem is toegestaan." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Het kleinst mogelijke vensterformaat dat door het besturingssysteem is toegestaan." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="De venstertitel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Meldt de instelling voor transparantie die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Meldt de instelling voor het venstertype die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="De breedte van dit venster, in pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="De coördinaat op de horizontale as van de linkerbovenhoek van dit venster ten opzichte van de oorsprong van het bureaublad van het besturingssysteem." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="De coördinaat op de verticale as van de linkerbovenhoek van dit venster ten opzichte van de linkerbovenhoek van het bureaublad van het besturingssysteem." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster is gedeactiveerd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster is geactiveerd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster is gesloten." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object vlak voordat het venster wordt gesloten." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat de eigenschap displayState van het venster is gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit NativeWindow-object verzonden vlak voordat de weergavestatus van het venster wordt gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het formaat van het venster is gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object vlak voordat het formaat van het venster op het bureaublad wordt gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster op het bureaublad is verplaatst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het object NativeWindow vlak voordat het venster op het bureaublad wordt verplaatst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowDisplayState definieert constanten voor namen van de weergavestatussen van het venster." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="De gemaximaliseerde weergavestatus." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="De geminimaliseerde weergavestatus." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="De normale weergavestatus." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowInitOptions definieert de initialisatieopties die worden gebruikt om een nieuwe NativeWindow-instantie te maken." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw NativeWindowInitOptions-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het venster kan worden gemaximaliseerd door de gebruiker." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het venster tot pictogram kan worden verkleind door de gebruiker." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="Verwijst naar het NativeWindow-object dat eigenaar zou moeten zijn van eventuele vensters die met deze NativeWindowIntiOptions zijn gemaakt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker het formaat van het venster kan wijzigen." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Geeft aan of standaardchroom voor het venster is opgegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het venster transparantie en alfa-overvloeiing ten opzichte van het bureaublad ondersteunt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Hiermee wordt het type venster opgegeven dat moet worden gemaakt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowResize definieert constanten voor de mogelijke waarden van de parameter randOfHoek van de methode NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="De linkerbenedenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="De rechterbenedenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="De onderrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="De linkerrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor het wijzigen van het formaat via het toetsenbord op systemen die daarvoor ondersteuning bieden (zoals Windows)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="De rechterrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="De linkerbovenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="De rechterbovenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="De bovenrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowSystemChrome definieert constanten voor de eigenschap systemChrome van het object NativeWindowInitOptions dat wordt gebruikt om een native venster te maken." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Gereserveerd voor gebruik in de toekomst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Geen standaardchroom." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="De standaardchroom voor het besturingssysteem van de host." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowType definieert constanten voor de eigenschap type van het object NativeWindowInitOptions dat wordt gebruikt om een native venster te maken." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Een minimaal venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Een normaal venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Een hulpprogrammavenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse PixelSnapping is een opsomming van constante waarden voor het instellen van opties voor magnetische pixeluitlijning door de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap te gebruiken." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat de bitmapafbeelding altijd wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel, onafhankelijk van enige transformatie." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat de bitmapafbeelding wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel als deze is getekend zonder rotatie of helling en als deze is getekend met een schaalfactor van 99,9% tot 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat er geen magnetische pixeluitlijning plaatsvindt." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Scene bevat eigenschappen voor het identificeren van de naam, labels en aantal frames in een scène." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Array van objecten FrameLabel voor de scène." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="De naam van de scène." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Het aantal frames in de scène." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Screen geeft informatie over de weergaveschermen die voor deze toepassing beschikbaar zijn." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%rechthoek:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Retourneert de (mogelijk lege) set schermen die de gegeven rechthoek snijden." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="De grenzen van dit scherm." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="De kleurdiepte van dit scherm (uitgedrukt als een aantal bits)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Het primaire beeldscherm." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="De array van de momenteel beschikbare schermen." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="De grenzen van het gebied in dit scherm waarin vensters zichtbaar zijn." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een Shader-instantie vertegenwoordigt een Pixel Bender-arceringskernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[code:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe Shader-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Biedt toegang tot parameters, invoerafbeeldingen en metagegevens voor de Shader-instantie." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="De precisie van rekenkundige bewerkingen die worden uitgevoerd door de arcering." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="De onbewerkte arceringsbytecode voor deze Shader-instantie." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een ShaderData-object bevat eigenschappen die parameters en invoer voor een arceringskernel vertegenwoordigen, en bevat eigenschappen die metagegevens bevatten die zijn opgegeven voor de arcering." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%bytecode:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderData-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een ShaderInput-instantie vertegenwoordigt één invoerafbeelding voor een arceringskernel." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderInput-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Het aantal kanalen dat een arceringsinvoer verwacht." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="De hoogte van de arceringsinvoer." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="De op nul gebaseerde index van de invoer in de arcering, waarmee de volgorde van de invoerdefinities in de arcering wordt aangegeven." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="De invoergegevens die worden gebruikt als de arcering wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="De breedte van de arceringsinvoer." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een ShaderJob-instantie wordt gebruikt om in de zelfstandige modus een arceringsbewerking uit te voeren." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[arcering:flash.display:Shader=null,doel:Object=null,breedte:int=0,hoogte:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Een ShaderJob-instantie wordt gebruikt om in de zelfstandige modus een arceringsbewerking uit te voeren." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annuleert de arceringsbewerking die op dat moment wordt uitgevoerd." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[waitForCompletion:Boolean=false]%):void" tiptext="Begint een arceringsbewerking in synchrone of asynchrone modus, volgens de waarde van de parameter waitForCompletion." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="De hoogte van de resultaatgegevens in het doel als dit een ByteArray- of Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-instantie is." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="De voortgang van een actieve arcering." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="De arcering die voor de bewerking wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Het object waarin het resultaat van de arceringsbewerking wordt geschreven." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="De breedte van de resultaatgegevens in het doel als dit een ByteArray- of Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-instantie is." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%type:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als de asynchrone verwerking van de gegevens met de arcering door de ShaderJob is voltooid. " version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een ShaderParameter-instantie vertegenwoordigt één invoerparameter van een arceringskernel." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderParameter-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="De op nul gebaseerde index van de parameter." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Het gegevenstype van de parameter zoals dit is gedefinieerd in de arcering." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="De waarde(n) die als de parameterwaarde worden doorgegeven aan de arcering." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de eigenschap type van de klasse ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een bool2-waarde, wat overeenkomt met een matrix van twee Boolean-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een bool3-waarde, wat overeenkomt met een matrix van drie Boolean-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een bool4-waarde, wat overeenkomt met een matrix van vier Boolean-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameters wordt gedefinieerd als een bool-waarde, wat overeenkomt met één Boolean-instantie in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float2-waarde, wat overeenkomt met een array van twee Number-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float3-waarde, wat overeenkomt met een array van drie Number-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float4-waarde, wat overeenkomt met een array van vier Number-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float-waarde, wat overeenkomt met één Number-instantie in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int2-waarde, wat overeenkomt met een matrix van twee int- of uint-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int3-waarde, wat overeenkomt met een matrix van drie int- of uint-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int4-waarde, wat overeenkomt met een matrix van vier int- of uint-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int-waarde, wat overeenkomt met één int- of uint-instantie in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float2x2-waarde, wat overeenkomt met een matrix van 2 bij 2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float3x3-waarde, wat overeenkomt met een matrix van 3 bij 3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float4x4-waarde, wat overeenkomt met een matrix van 4 bij 4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de eigenschap precisionHint van de klasse ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Vertegenwoordigt de precisiemodus &apos;fast&apos;." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Vertegenwoordigt de precisiemodus &apos;full&apos;." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vorm" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Deze klasse wordt gebruikt om eenvoudige vormen te maken met de teken-API (Application Program Interface) van ActionScript." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Shape gemaakt." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Hiermee wordt het object Graphics dat hoort bij dit object Shape opgegeven, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse SimpleButton kunt u alle instanties van knopsymbolen in een SWF-bestand beheren." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[statusOp:flash.display:DisplayObject=null,statusOver:flash.display:DisplayObject=null,statusIn:flash.display:DisplayObject=null,hitTestStatus:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie SimpleButton gemaakt." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand &quot;Omlaag&quot;van de knop, de toestand van de knop wanneer de gebruiker op het object hitTestState klikt." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt opgegeven of een knop is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het testobject voor aanraakdetectie van de knop." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand Boven van de knop, de toestand van de knop wanneer de aanwijzer zich boven de knop bevindt." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform dat is toegewezen aan deze knop." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of andere weergaveobjecten die SimpleButton- of MovieClip-objecten zijn, release-gebeurtenissen via gebruikersinvoer kunnen ontvangen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand Omhoog van de knop, de toestand van de knop wanneer de aanwijzer zich niet boven de knop bevindt." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="Een Booleaanse waarde die kan worden ingesteld op true om aan te geven of het wijzend handje (handje-cursor) wordt weergegeven wanneer de muis over een knop wordt bewogen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SpreadMethod biedt waarden voor de parameter spreadMethod in de methoden beginGradientFill() en lineGradientStyle() van de klasse Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het verloop de spreidingsmethode pad moet gebruiken." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het verloop de spreidingsmethode reflect moet gebruiken." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het verloop de spreidingsmethode repeat moet gebruiken." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Sprite is een basisbouwsteen voor weergaveoverzichten: een weergaveoverzichtnode die afbeeldingen kan weergeven en onderliggende objecten kan bevatten." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Sprite gemaakt." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[vergrMidden:Boolean=false,begrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite slepen." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%aanraakpuntID:int[,vastMiddelpunt:Boolean=false,grenzen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite naar een apparaat met aanraakbediening slepen." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de methode startDrag() beëindigd." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%aanraakpuntID:int%):void" tiptext="Beëindigt de startTouchDrag()-methode, voor gebruik met apparaten met aanraakbediening." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Hiermee wordt de knoppenmodus van deze sprite opgegeven." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Geeft het weergaveobject op waarover de sprite wordt gesleept of waarop de sprite is neergezet." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Hiermee wordt het object Graphics opgegeven dat bij deze sprite hoort, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Wijst een andere sprite aan als klikgebied voor een sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt geluid binnen deze sprite beheerd." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt aangegeven of het wijzend handje (handje-cursor) wordt weergegeven wanneer de aanwijzer over een sprite wordt bewogen waarin de eigenschap buttonMode is ingesteld op true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Stage wordt het belangrijkste tekengebied aangegeven." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objectVoorFocus:flash.display:InteractiveObject,richting:String%):void" tiptext="Wijst de toetsenbordfocus toe aan een interactief object en geeft aan uit welke richting de focus komt." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt aan Flash-runtimes doorgegeven dat eigenschappen van weergaveobjecten moeten worden bijgewerkt zodra het mogelijk is het werkgebied te vernieuwen." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de eigenschap Stage.focus null retourneert uit veiligheidsoverwegingen." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend DisplayObject uit de opgegeven indexpositie in de lijst met onderliggende objecten van de DisplayObjectContainer verwijderd." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%nieuweVerhouding:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het werkgebied ingesteld op een richting met de opgegeven hoogte-breedteverhouding." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Wijzigt de positie van een bestaand onderliggend object in de weergaveobjectcontainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%nieuweStand:String%):void" tiptext="Hiermee stelt u de opgegeven richting voor het werkgebied in." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%onderlEl1:flash.display:DisplayObject,onderlEl2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de twee opgegeven onderliggende objecten omgewisseld." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Een waarde uit de klasse StageAlign die de uitlijning van het werkgebied in Flash Player of de browser opgeeft." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit werkgebied het gebruik van de volledige-schermmodus toestaat" version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de richting van het werkgebied automatisch verandert wanneer het apparaat fysiek wordt gedraaid." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Geeft aan of Flash-runtime wordt uitgevoerd op een besturingssysteem dat kleurcorrectie ondersteunt en of het kleurprofiel van de (primaire) hoofdmonitor door Flash-runtime kan worden gelezen en begrepen." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Hiermee wordt de kleurcorrectie van Flash-runtime voor beeldschermen bepaald." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="De fysieke oriëntatie van het apparaat." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Een waarde uit de klasse StageDisplayState die opgeeft welke weergavestatus moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Het interactieve object met toetsenbordfocus; of null wanneer focus niet is ingesteld of wanneer het object met focus tot een beveiligingssandbox behoort waartoe het aanroepende object geen toegang heeft." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Hiermee wordt de framesnelheid van het werkgebied opgehaald en ingesteld." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Retourneert de hoogte van de monitor die wordt gebruikt wanneer naar het volledige scherm wordt overgeschakeld, als die status onmiddellijk wordt geactiveerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Hiermee stelt u Flash-runtime zo in dat een specifiek gebied van het werkgebied moet worden geschaald naar het volledige scherm." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Retourneert de breedte van de monitor die wordt gebruikt wanneer naar het volledige scherm wordt overgeschakeld, als die status onmiddellijk wordt geactiveerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of navigatie via muis of apparaat voor gebruikersinvoer ingeschakeld is voor de onderliggende items van het object." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Een verwijzing naar het object NativeWindow dat deze Stage bevat." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Hiermee wordt het aantal onderliggende items van dit object geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="De huidige oriëntatie van het werkgebied." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Een waarde uit de klasse StageQuality die opgeeft welke renderingkwaliteit wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Een waarde uit de klasse StageScaleMode die opgeeft welke schaalmodus moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of standaarditems in het contextmenu van Flash-runtime worden weergegeven of verborgen." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="Een kader dat het gedeelte van het werkgebied aangeeft dat momenteel in beslag wordt genomen door een elektronisch toetsenbord." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of objecten een oplichtende rand weergeven wanneer ze focus hebben." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="De huidige hoogte van het werkgebied, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="Een lijst met StageVideo-objecten die beschikbaar zijn voor het afspelen van externe video&apos;s." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Hiermee wordt de huidige breedte van het werkgebied opgegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="De richtingen die door het huidige apparaat worden ondersteund." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="Geeft aan of de toepassing ondersteuning biedt voor wijzigingen in de oriëntatie van het werkgebied (en apparaatrotatie)." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de onderliggende items van het object tabnavigatie hebben." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Hiermee wordt een object TextSnapshot voor deze instantie DisplayObjectContainer geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of GPU-samenstelling beschikbaar en in gebruik is." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het Stage-object wanneer de status van de eigenschap stageVideos verandert." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het Stage-object wanneer de oriëntatie van het werkgebied verandert." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het object Stage wanneer de oriëntatie van het werkgebied begint te veranderen." version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de schermvullende modus wordt in- of uitgeschakeld voor het object Stage." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschap scaleMode van het object Stage op StageScaleMode.NO_SCALE is ingesteld en de grootte van het SWF-bestand wordt gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het object Stage wanneer de muisaanwijzer het werkgebied verlaat." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageAlign biedt constante waarden die moeten worden gebruikt voor de eigenschap Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de linkerbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de rechterbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied onderaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied links wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied rechts wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de linkerbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de rechterbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied bovenaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageAspectRatio biedt waarden voor de methode Stage.setAspectRatio()." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageAspectRatio" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de oriëntatie van het apparaat opgegeven als een liggende gebruikersinterface." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de oriëntatie van het apparaat opgegeven als een staande gebruikersinterface." version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageDisplayState biedt waarden voor de eigenschap Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de schermvullende modus is geactiveerd voor het werkgebied en dat gebruikersinteractie is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de modus Volledig scherm wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de normale modus wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageOrientation definieert constanten die de mogelijke richtingen van het werkgebied en het apparaat opsommen." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageOrientation" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat momenteel de standaardoriëntatie van het apparaat (rechts naar boven gericht) geldt voor het werkgebied. " version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het werkgebied zich momenteel linksgedraaid in verhouding tot de standaardoriëntatie bevindt." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het werkgebied zich momenteel rechtsgedraaid in verhouding tot de standaardoriëntatie bevindt." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er voor het apparaat geen oriëntatie is vastgesteld." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het werkgebied zich momenteel ondersteboven in verhouding tot de standaardoriëntatie bevindt." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageQuality biedt waarden voor de eigenschap Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een zeer hoge renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 4 x 4 pixels en bitmaps worden altijd vloeiend gemaakt." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een hoge renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 4 x 4 pixels en bitmaps worden vloeiend gemaakt als de film statisch is." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Geeft een lage renderingkwaliteit op: op afbeeldingen wordt geen anti-aliasing toegepast en bitmaps worden niet effen gemaakt." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een gemiddelde renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 2 x 2 pixels, maar bitmaps worden niet vloeiend gemaakt." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageScaleMode biedt waarden voor de eigenschap Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Geeft op dat de volledige toepassing in het opgegeven gebied wordt weergegeven zonder dat wordt geprobeerd de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding te handhaven." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Geeft op dat de toepassing zonder vervorming en met de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding, maar mogelijk bijgesneden, het opgegeven gebied vult." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de grootte voor de toepassing vast is, zodat deze ongewijzigd blijft als de grootte van het spelervenster verandert." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Geeft op dat de volledige toepassing zonder vervorming en met de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding van de toepassing in het opgegeven gebied wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SWFVersion is een opsomming van constante waarden die de bestandsindelingversie van een geladen SWF-bestand aangeven." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 11.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden codes gedefinieerd voor schiftingsalgoritmen die bepalen welke driehoeken niet worden gerenderd bij het tekenen van driehoekpaden." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Schifting van alle driehoeken die naar het huidige gezichtspunt toe wijzen." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Geen schifting." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Geeft schifting aan van alle driehoeken die van het huidige gezichtspunt af wijzen." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De DRMManager verstuurt een gebeurtenis DRMManagerError om fouten te melden." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%bericht:String,id:int,subFoutID:int%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe instantie van de DRMManagerError-klasse." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert standaard de tekenreeks &quot;Error&quot; of de waarde die de eigenschap Error.message bevat, als deze is gedefinieerd." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="Het opgegeven foutnummer." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Een uitzondering EOFError wordt gegenereerd wanneer u voorbij het einde van de beschikbare gegevens wilt lezen." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object EOFError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering IllegalOperationError wordt gegenereerd wanneer een methode niet is geïmplementeerd of de implementatie niet geldt voor het huidige gebruik." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object IllegalOperationError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De Flash-runtimes genereren deze uitzondering als ze op een corrupt SWF-bestand stuiten." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse InvalidSWFError" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%bericht:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw InvalidSWFError-object." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering IOError wordt gegenereerd wanneer een fout optreedt bij invoer of uitvoer." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object OIError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering MemoryError wordt gegenereerd wanneer een aanvraag voor geheugentoewijzing mislukt." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object MemoryError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering ScriptTimeoutError wordt gegenereerd wanneer het time-outinterval voor het script wordt bereikt." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ScriptTimeoutError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een instantie van SQLError biedt gedetailleerde informatie over een mislukte bewerking." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%bewerking:String,details:String,bericht:String[,id:int=0,detailId:int=-1,detailArg:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLError-instantie gemaakt die kan worden gegenereerd of gebruikt bij een fouteigenschap van een SQLErrorEvent-instantie." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert standaard de tekenreeks &quot;Error&quot; of de waarde die de eigenschap Error.message bevat, als deze is gedefinieerd." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Een array met String-waarden die kan worden gebruikt om een detailfoutbericht voor een specifieke landinstelling samen te stellen." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Een referentienummer dat aan het specifieke detailbericht is gekoppeld." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Details van de huidige fout." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Een waarde waarmee wordt aangegeven welke bewerking werd geprobeerd uit te voeren toen de fout optrad." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden voor de eigenschap SQLError.operation vertegenwoordigen." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.analyze() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.attach() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.begin() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.close() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.commit() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.compact() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.deanalyze() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.detach() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLStatement.execute() of de methode SQLStatement.next() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.open() of de methode SQLConnection.openAsync() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de methode SQLConnection.reencrypt () is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de methode SQLConnection.releaseSavepoint () is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de methode SQLConnection.rollbackToSavepoint () is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.rollback() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.loadSchema() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de methode SQLConnection.setSavepoint () is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript genereert een uitzondering StackOverflowError wanneer de stapel die beschikbaar is voor het script leeg is." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StackOverflowError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De Accelerometer-klasse verzendt AccelerometerEvent-objecten wanneer acceleratie-updates zijn ontvangen van de Accelerometer-sensor die op het apparaat is geïnstalleerd." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tijdstempel:Number=0,versnellingX:Number=0,versnellingY:Number=0,versnellingZ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor AccelerometerEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een AccelerometerEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het AccelerometerEvent-object bevat." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een AccelerometerEvent-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="Acceleratie langs de X-as, gemeten in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="Acceleratie langs de Y-as, gemeten in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="Acceleratie langs de Z-as, gemeten in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="Het aantal milliseconden ten tijde van de gebeurtenis, sinds het runtime-programma is geïnitialiseerd." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een Camera- of Microphone-object verzendt een ActivityEvent-object wanneer een camera of microfoon meldt dat deze actief of niet-actief is geworden." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,activeren:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ActivityEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ActivityEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ActivityEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="De constante ActivityEvent.ACTIVITY definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject activity." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het apparaat wordt geactiveerd (waar) of niet (onwaar)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een object verzendt een AsyncErrorEvent wanneer een uitzondering wordt gegenereerd door eigen asynchrone code, die afkomstig kan zijn van bijvoorbeeld LocalConnection, NetConnection, SharedObject of NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,fout:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor AsyncErrorEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het AsyncErrorEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object AsyncErrorEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="De constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="De uitzondering die is gegenereerd." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object NativeApplication van een AIR-toepassing verzendt de gebeurtenis browserInvoke wanneer de toepassing wordt geactiveerd doordat een SWF-bestand in de browser de browseractiveringsfunctie gebruikt." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%type:String,bellen:Boolean,annuleerbaar:Boolean,argumenten:Array,typeSandbox:String,beveiligingsdomein:String,isHTTPS:Boolean,isGebruikersgebeurtenis:Boolean%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe kopie van deze gebeurtenis gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="Met de constante BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE wordt de waarde van de eigenschap type van een BrowserInvokeEvent-object gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Een array met argumenten (tekenreeksen) die aan de toepassing moeten worden doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Of de inhoud in de browser het URL-schema HTTPS gebruikt (true of false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Geef aan of de activering van de browser heeft geleid tot een gebruikersgebeurtenis (zoals een muisklik)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Het sandboxtype voor de inhoud in de browser." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Het beveiligingsdomein voor de inhoud in de browser, zoals www.adobe.com of www.voorbeeld.org." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een InteractiveObject verzendt een object ContextMenuEvent wanneer de gebruiker het contextmenu opent of ermee werkt." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,muisDoel:flash.display:InteractiveObject=null,contextMenuEigenaar:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ContextMenuEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ContextmenuEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ContextMenuEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject menuItemSelect gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject menuSelect gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Het weergaveoverzichtobject waaraan het menu is gekoppeld." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Geeft aan of de eigenschap mouseTarget om veiligheidsredenen op null is ingesteld." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Het weergaveoverzichtobject waarop de gebruiker met de rechtermuisknop heeft geklikt om het contextmenu weer te geven." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een object verzendt een object DataEvent wanneer het laden van onbewerkte gegevens is voltooid." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,gegevens:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor DataEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het DataEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject data gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject uploadCompleteData gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="De onbewerkte gegevens die in Flash Player of Adobe AIR zijn geladen." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object DatagramSocketDataEvent wordt verzonden wanneer een Datagram-socket gegevens heeft ontvangen." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bldrAdres:String,bldrPoort:int=0,doelAdres:String,doelPoort:int=0,gegevens:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een Event-object dat informatie over Datagram-gebeurtenissen bevat." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het DatagramSocketDataEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het DatagramSocketDataEvent-object bevat." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject data gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="De Datagram-pakketgegevens." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="Het IP-adres van het object DatagramSocket dat deze gebeurtenis heeft verzonden." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="De poort van het object DatagramSocket dat deze gebeurtenis heeft verzonden." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="Het IP-adres van de computer die het pakket heeft verzonden." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="De poort van de computer die het pakket heeft verzonden." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse DNSResolverEvent vertegenwoordigt de resultaten van een DNS-opzoekbewerking (Domain Name System)." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,host:String,bronRecords:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een object DNSResolverEvent dat de resultaten van een DNS-opzoekbewerking bevat." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het object DNSResolverEvent en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het DNSResolverEvent-object bevat." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een lookup-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="De querytekenreeks, zoals een hostnaam, IP-adres of servicelocator die wordt gebruikt in de oproep van de lookup()-methode van de klasse DNSResolver waarop deze gebeurtenis een antwoord is." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="Een array die de bronrecords bevat die zijn geretourneerd door de DNS-opzoekbewerking." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object NetStream verzendt een object DRMAuthenticateEvent wanneer wordt geprobeerd inhoud met DRM-codering (Digital Rights Management) af te spelen waarvoor ter verificatie gebruikersgegevens nodig zijn." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,koptekst:String,gebruikersaanwijzing:String,wachtwoordaanwijzing:String,urlAanwijzing:String,verificatietype:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat bepaalde informatie over DRM-verificatiegebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het DRMAuthenticateEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object DRMAuthenticateEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="Met de constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM wordt de waarde van de eigenschap authenticationType van een DRMAuthenticateEvent-object gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="Met de constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY wordt de waarde van de eigenschap authenticationType van een DRMAuthenticateEvent-object gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="Met de constante DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE wordt de waarde van de eigenschap type van een DRMAuthenticateEvent-object gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Geeft aan of de verstrekte gegevens bestemd zijn voor verificatie via een FMRMS (Flash Media Rights Management Server) of een proxyserver." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="De header van het gecodeerde inhoudsbestand, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Het object NetStream dat deze gebeurtenis heeft geïnitieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Een vraag voor een wachtwoord, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Een vraag naar een URL-tekenreeks, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Een vraag naar een gebruikersnaam, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De DRMManager verzendt een object DRMAuthenticationCompleteEvent wanneer een aanroep van de methode authenticate() van het object DRMManager werkt." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomein:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe instantie van een DRMAuthenticationCompleteEvent-object." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een instantie van een subklasse Event gedupliceerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="De tekenreeksconstante die moet worden gebruikt voor de authentication-voltooiingsgebeurtenis in de parameter type bij het toevoegen en verwijderen van gebeurtenislisteners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="Het inhoudsdomein van de Media Rights Server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="De URL van de Media Rights Server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="Het verificatietoken." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="De DRMManager verzendt een object DRMAuthenticationErrorEvent wanneer een aanroep van de methode authenticate() van het object DRMManager niet werkt." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,inDetail:String,inFoutID:int=0,inSubfoutID:int=0,inServerURL:String=null,inDomein:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe instantie van een DRMAuthenticationErrorEvent-object." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="De tekenreeksconstante die moet worden gebruikt voor de authentication-foutgebeurtenis in de parameter type bij het toevoegen en verwijderen van gebeurtenislisteners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="Het inhoudsdomein van de Media Rights Server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="De URL van de mediarechtenserver die de verificatiepoging heeft geweigerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Een meer gedetailleerde foutcode." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse DRMErrorEvent biedt informatie over fouten die optreden wanneer bestanden met DRM-codering (Digital Rights Management) worden afgespeeld." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,inFoutDetail:String,inFoutCode:int=0,inSubfoutID:int=0,inMetagegevens:flash.net.drm:DRMContentData=null,inSysteemUpdateNodig:Boolean=false,inDrmUpdateNodig:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat bepaalde informatie over DRM-foutgebeurtenissen bevat." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het DRMErrorEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object DRMErrorEventobject bevat." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="Met de constante DRMErrorEvent.DRM_ERROR wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject drmError gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="De DRMContentData voor het mediabestand." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="Geeft aan of een DRM-update nodig is om de door DRM beveiligde inhoud af te spelen." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Een fout-ID die gedetailleerdere informatie geeft over het onderliggende probleem." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="Geeft aan of een systeemupdate nodig is om de door DRM beveiligde inhoud af te spelen." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een NetStream-object verzendt een object DRMStatusEvent wanneer de inhoud die met DRM (Digital Rights Management) is beveiligd, wordt afgespeeld (nadat de voucher is geverifieerd en is gecontroleerd of de gebruiker is gemachtigd om de inhoud te bekijken)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,inMetagegevens:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLokaal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat bepaalde informatie over DRM-statusgebeurtenissen bevat." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het DRMStatusEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object DRMStatusEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="Met de constante DRMStatusEvent.DRM_STATUS wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject drmStatus gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="Een DRMContentData-object die de informatie bevat die nodig is om een voucher te verkrijgen om de met DRM beveiligde inhoud weer te geven." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Een tekenreeks waarin de context van een statusgebeurtenis wordt uitgelegd." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Geeft aan of de met DRM-codering (Digital Rights Management) beveiligde inhoud beschikbaar is zonder dat een gebruiker verificatiegegevens moet opgeven." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Geeft aan of de met DRM-codering (Digital Rights Management) beveiligde inhoud offline beschikbaar is." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Geeft aan of de voucher in het cachegeheugen van de lokale voucheropslagruimte is opgenomen." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Het resterende aantal dagen dat de inhoud offline bekeken kan worden." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Een aangepast object van de DRM-statusgebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="De absolute datum waarop de voucher verloopt en de inhoud niet meer door gebruikers kan worden bekeken." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="Een DRMVoucher-object voor de inhoud." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een object verzendt een ErrorEvent-object wanneer een asynchrone bewerking mislukt door een fout." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ErrorEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ErrorEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject error gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Bevat het verwijzingsnummer dat aan de opgegeven fout is gekoppeld." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Event wordt gebruikt als basisklasse voor het maken van gebeurtenisobjecten, die als parameters worden doorgegeven aan gebeurtenislisteners wanneer een gebeurtenis plaatsvindt." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw object Event te maken." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een instantie van een subklasse Event gedupliceerd." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%Klassenaam:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):String" tiptext="Een hulpprogrammafunctie voor het implementeren van de methode toString() in aangepaste gebeurtenisklassen van ActionScript 3.0." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de methode preventDefault() voor de gebeurtenis is aangeroepen." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het standaardgedrag van een gebeurtenis geannuleerd als dat gedrag geannuleerd kan worden." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat eventuele gebeurtenislisteners in het huidige knooppunt en eventuele aansluitende knooppunten in de gebeurtenisstroom worden verwerkt." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat eventuele gebeurtenislisteners in knooppunten aansluitend op het huidige knooppunt in de gebeurtenisstroom worden verwerkt." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object Event bevat." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="Met de constante ACTIVATE wordt de waarde van de eigenschap type van een activate-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="De constante Event.ADDED_TO_STAGE definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Met de constante Event.ADDED wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject added gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CANCEL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cancel gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="De constante Event.CHANGE definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CLEAR wordt de waarde van de eigenschap type van een clear-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CLOSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CLOSING wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject closing gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CONNECT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject connect gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.DEACTIVATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject deactivate gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="Met de constante Event.DISPLAYING wordt de waarde van de eigenschap type van een displaying-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Met de constante Event.ENTER_FRAME wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enterFrame gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="De constante Event.EXITING definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="Met de constante Event.EXIT_FRAME wordt de waarde van de eigenschap type van een exitFrame-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="Met de constante Event.FRAME_CONSTRUCTED wordt de waarde van de eigenschap type van een frameConstructed-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Met de constante Event.FULL_SCREEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject fullScreen gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlBoundsChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlDOMInitialize gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Met de constante Event.HTML_RENDER wordt de waarde van het eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlRender gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Met de constante Event.ID3 wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject id3 gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.INIT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject init gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.LOCATION_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject locationChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.MOUSE_LEAVE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseLeave gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.NETWORK_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject networkChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Met de constante Event.OPEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject open gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.PASTE wordt de waarde van de eigenschap type van een past-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="De constante Event.PREPARING definieert de waarde van de type-eigenschap van een gebeurtenisobject preparing." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.REMOVED_FROM_STAGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject removedFromStage gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Met de constante Event.REMOVED wordt de waarde van de eigenschap type van een removed-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Met de constante Event.RENDER wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject render gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.RESIZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Met de constante Event.SCROLL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scroll gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="Met de constante Event.SELECT_ALL wordt de waarde van de eigenschap type van een selectAll-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.SELECT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject select gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.SOUND_COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject soundComplete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="De constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE definieert de waarde van de type-eigenschap van een standardErrorClose-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="De constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE definieert de waarde van de type-eigenschap van een standardInputClose-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="De constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE definieert de waarde van de type-eigenschap van een standardOutputClose-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabChildrenChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabEnabledChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.TAB_INDEX_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabIndexChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="De constante Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE definieert de waarde van de type-eigenschap van een gebeurtenisobject voor de interactiemodus." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Met de constante Event.UNLOAD wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject unload gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.USER_IDLE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject userIdle gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.USER_PRESENT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject userPresent gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het gedrag dat aan de gebeurtenis is gekoppeld voorkomen kan worden." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Het object dat het object Event actief met een gebeurtenislistener verwerkt." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="De huidige fase in de gebeurtenissenstroom." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Het doel van de gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Het type gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EventDispatcher is de basisklasse voor alle runtimeklassen die gebeurtenissen verzenden." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[doel:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Voegt een instantie van de klasse EventDispatcher samen." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de actieve toepassing Flash Player of AIR de focus van het besturingssysteem verliest en inactief wordt." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de toepassing Flash Player of AIR de focus van het besturingssysteem krijgt en actief wordt." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse EventPhase biedt waarden voor de eigenschap eventPhase van de klasse Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="De doelfase, de tweede fase van de stroom van gebeurtenissen." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="De terugkoppelfase, de derde fase van de stroom van gebeurtenissen." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="De vastlegfase, de eerste fase van de stroom van gebeurtenissen." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een File-object verzendt het object FileListEvent wanneer een oproep van de methode getDirectoryListingAsync() van een File-object een reeks bestanden en mappen opsomt, of wanneer een gebruiker na een oproep van de methode browseForOpenMultiple() bestanden selecteert." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bestanden:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor een FileListEvent-object." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="Met de constante FileListEvent.DIRECTORY_LISTING wordt de waarde van de eigenschap type van het gebeurtenisobject voor een gebeurtenis directoryListing gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="Met de constante FileListEvent.SELECT_MULTIPLE wordt de waarde van de eigenschap type van het gebeurtenisobject voor een gebeurtenis selectMultiple gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Een array met File-objecten die de gevonden of geselecteerde bestanden en mappen vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object verzendt een object FocusEvent wanneer de gebruiker de focus van het ene object in het weergaveoverzicht wijzigt naar een ander object." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,verwantObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftToets:Boolean=false,toetsCode:uint=0,richting:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor FocusEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object FocusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object FocusEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject focusIn gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject focusOut gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyFocusChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseFocusChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Geeft de richting van de focus op voor een focusIn-gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Indien waar (true), wordt de eigenschap relatedObject op null ingesteld omwille van redenen met betrekking tot beveiligingssandboxen." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="De waarde van de toetscode voor de toets waarop wordt gedrukt om een gebeurtenis keyFocusChange te activeren." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar de aanvullende instantie InteractiveObject die is beïnvloed door de gewijzigde focus." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Geeft aan of de optie Shift-toets is geactiveerd, in welk geval de waarde waar is." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Het object Stage verzendt een object FullScreenEvent wanneer voor het werkgebied de modus Volledig scherm wordt in- of uitgeschakeld." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,volledigScherm:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor FullScreenEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object FullScreenEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object FullScreenEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="De constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN definieert de waarde van het eigenschap type van een gebeurtenisobject fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het object Stage wel (true) of niet (false) in de modus Volledig scherm wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een Geolocation-object verzendt GeolocationEvent-objecten wanneer deze updates ontvangt van de locatiesensor die op het apparaat is geïnstalleerd." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,breedte:Number=0,lengte:Number=0,hoogte:Number=0,hNauwkeurigheid:Number=0,vNauwkeurigheid:Number=0,snelheid:Number=0,kop:Number=0,tijdstempel:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor GeolocationEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een GeolocationEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in zodat deze overeenkomt met die van het origineel." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het GeolocationEvent-object bevat." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GeolocationEvent-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="De hoogte in meters." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="De bewegingsrichting (in verhouding tot het werkelijke noorden) in gehele graden." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="De horizontale nauwkeurigheid in meters." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="De latitude in graden." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="De longitude in graden." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="De snelheid in meters/seconden." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="Het aantal milliseconden ten tijde van de gebeurtenis, sinds het runtime-programma is geïnitialiseerd." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="De verticale nauwkeurigheid in meters." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse GestureEvent kunt u uit meerdere aanrakingen bestaande gebeurtenissen verwerken op apparaten die complex gebruikerscontact met de apparaten detecteren (bijvoorbeeld twee vingers tegelijk op een aanraakscherm)." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,fase:String=null,lokaalX:Number=0,lokaalY:Number=0,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor GestureEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het GestureEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het GestureEvent-object bevat." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Vernieuwt de weergave van de Flash-runtime na verwerking van de gebaargebeurtenis als het weergaveoverzicht is gewijzigd door de gebeurtenishandler." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een GESTURE_TWO_FINGER_TAP-gebaargebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Alt actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="Geeft aan of Command is geactiveerd (alleen Mac)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Geeft aan of Control op de Mac en Ctrl op Windows of Linux is geactiveerd." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Geeft aan of Ctrl actief (true) of inactief (false) is op Windows of Linux." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="Een waarde van de klasse GesturePhase die de voortgang van de aanraakbeweging aangeeft." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De GesturePhase-klasse is een opsommingsklasse van constante waarden voor gebruik met de klassen GestureEvent, PressAndTapGestureEvent en TransformGestureEvent." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GesturePhase" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="Eén waarde die alle fasen omvat van eenvoudige bewegingen zoals vegen en met twee vingers tikken." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="Het begin van een nieuw gebaar (zoals een aanraakscherm aanraken met een vinger)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="Het voltooien van een gebaar (zoals het opheffen van een vinger van een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="De voortgang van een gebaar (zoals het bewegen van een vinger over een aanraakscherm)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object HTMLLoader verzendt een object HTMLUncaughtScriptExceptionEvent wanneer een JavaScript-uitzondering optreedt die niet met een catch-instructie wordt verwerkt." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%uitzonderingswaarde:*%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object HTMLUncaughtScriptExceptionEvent gemaakt dat als parameter wordt doorgegeven aan gebeurtenislisteners." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object HTMLUncaughtScriptExceptionEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="De constante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Het resultaat van de evaluatie van de expressie in de instructie throw die heeft geleid tot de uitzondering die niet is afgevangen." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Een array met objecten die de stacktrace vertegenwoordigen op het moment dat de instructie throw werd uitgevoerd die leidde tot de uitzondering die niet werd afgevangen." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De toepassing verzendt HTTPStatusEvent-objecten wanneer met een netwerkaanvraag een HTTPstatus-code wordt geretourneerd." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor HTTPStatusEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object HTTPStatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object HTTPStatusEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="In tegenstelling tot de gebeurtenis httpStatus wordt de gebeurtenis httpResponseStatus vóór eventuele responsgegevens verzonden." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="De constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="De reactiekopteksten die door de reactie zijn geretourneerd, als een array met URLRequestHeader-objecten." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="De URL waarvandaan de reactie is geretourneerd." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="De HTTP-statuscode die door de server wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IEventDispatcher definieert methoden voor het toevoegen of verwijderen van gebeurtenislisteners, controleert of bepaalde gebeurtenislisteners zijn geregistreerd en verzendt gebeurtenissen." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een EventDispatcher-object, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een object IMEEvent wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert met een invoermethode-editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,imeClient:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor IMMEEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object IMEEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object IMEEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject imeComposition gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Om IME-tekstinvoer toe te passen, moet de ontvanger het imeClient-veld van de gebeurtenis instellen voor een object dat de IMEClient-interface implementeert." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="Geeft een object aan, waarmee de IMEClient-interface wordt geïmplementeerd." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object NativeApplication van een AIR-toepassing verzendt de gebeurtenis Invoke wanneer de toepassing wordt geactiveerd." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,dir:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null,reden:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe kopie van deze gebeurtenis gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="De constante InvokeEvent.INVOKE definieert de waarde van de eigenschap type van een InvokeEvent-object." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="De array met tekenreeksargumenten die tijdens deze activering wordt doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="De map die moet worden gebruikt voor het omzetten van relatieve paden in de argumentenarray." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="De reden voor deze InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een object IOErrorEvent wordt verzonden wanneer door een fout het invoeren of uitvoeren mislukt." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor IOErrorEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object IOErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object IOErrorEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject ioError gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="De gebeurtenis standardErrorIoError wordt verzonden wanneer een fout optreedt tijdens het lezen van gegevens van de standardError-stream van een NativeProcess-object." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="De gebeurtenis standardInputIoError wordt verzonden wanneer een fout optreedt bij het schrijven van gegevens naar de standardInput van een NativeProcess-object." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="De gebeurtenis standardOutputIoError wordt verzonden wanneer een fout optreedt bij het lezen van gegevens van de standardOutput-stream van een NativeProcess-object." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object-id KeyboardEvent wordt verzonden als reactie op gebruikersinvoer via een toetsenbord." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,waardeTekencode:uint=0,waardeToetscode:uint=0,waardeToetslocatie:uint=0,ctrlToetsWaarde:Boolean=false,altToetsWaarde:Boolean=false,shiftToetsWaarde:Boolean=false,controlToetsWaarde:Boolean=false,commandToetsWaarde:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor KeyboardEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object KeyboardEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object KeyboardEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Geeft aan dat de weergave moet worden gerenderd nadat de verwerking van deze gebeurtenis is voltooid als het weergaveoverzicht is gewijzigd." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Met de constante KeyboardEvent.KEY_DOWN wordt de waarde van de eigenschap type van een keyDown-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Met de constante KeyboardEvent.KEY_UP wordt de waarde van de eigenschap type van een keyUp-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Geeft aan of Alt actief (true) of inactief (false) is op Windows en of Option actief is op de Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Deze bevat de waarde van de tekenreekscode van de laatste toets die is ingedrukt of losgelaten." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Geeft aan of Command actief (true) of inactief (false) is." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Ctrl actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Geeft aan of Ctrl actief (true) of inactief (false) is op Windows en Linux en of Ctrl of Command actief is op de Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="De waarde van de toetscode van de toets die is ingedrukt of losgelaten." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Hiermee wordt de locatie van de toets op het toetsenbord aangegeven." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een StageWebView-object verzendt een LocationChangeEvent-object wanneer een nieuwe pagina wordt geladen." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,locatie:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object LocationChangeEvent gemaakt." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object LocationChangeEvent bevat." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Wordt verzonden na elke locatiewijziging." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Wordt verzonden vóór een locatiewijziging die in gang is gezet via de inhoud die wordt weergegeven in een object StageWebView." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="De bestemmings-URL van de wijziging." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De klassen CameraRoll en CameraUI verzenden MediaEvent-objecten wanneer een mediastream beschikbaar is." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,gegevens:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor MediaEvent-objecten." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een MediaEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap zodanig in dat deze overeenkomt met die van het origineel." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het MediaEvent-object bevat." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Een constante voor de voltooide MediaEvent." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="Een constante voor de geselecteerde MediaEvent." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="Het object MediaPromise voor het beschikbare mediabestand." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object MouseEvent wordt verzonden naar de gebeurtenisstroom wanneer muisgebeurtenissen plaatsvinden." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,lokaalX:Number=unknown,lokaalY:Number=unknown,verwantObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,knopIngedrukt:Boolean=false,delta:int=0,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false,aantalKlikken:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor MouseEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object MouseEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object MouseEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrueert Flash Player of Adobe AIR te renderen nadat deze gebeurtenis is voltooid, als het weergaveoverzicht is gewijzigd." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject click gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="Met de constante MouseEvent.CONTEXT_MENU wordt de waarde van de eigenschap type van een contextMenu-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject doubleClick gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een middleClick-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een middleMouseDown-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een middleMouseUp-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseDown gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseMove gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseOut gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseOver gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseUp gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseWheel gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een rightClick-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een rightMouseDown-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een rightMouseUp-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollOut gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollOver gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Alt actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de primaire muisknop wel (waar) of niet (onwaar) is ingedrukt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Geeft aan of de mouseDown-gebeurtenis deel uitmaakt van een reeks van meerdere klikken." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Geeft aan of Command is geactiveerd (alleen Mac). De waarde van de eigenschap commandKey zal dezelfde waarde hebben als eigenschap ctrlKey op de Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Geeft aan of Control op de Mac en Ctrl op Windows of Linux is geactiveerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Geeft aan of Ctrl actief (true) of inactief (false) is op Windows of Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel regels moeten worden verschoven wanneer de gebruiker het muiswiel draait." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Indien waar (true), wordt de eigenschap relatedObject op null ingesteld omwille van redenen met betrekking tot beveiligingssandboxen." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar een weergaveoverzichtobject dat betrekking heeft op de gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Native sleepgebeurtenissen worden verzonden door de interactieve objecten die bij een slepen-en-neerzetten-bewerking zijn betrokken." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=true,lokaalX:Number=unknown,lokaalY:Number=unknown,gerelateerdObject:flash.display:InteractiveObject=null,klembord:flash.deskto:Clipboard=null,toegestaneActies:flash.desktop:NativeDragOptions=null,neerzetactie:String=null,controlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Even-object gemaakt met specifieke informatie met betrekking tot native gebeurtenissen voor slepen en neerzetten." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object NativeDragEvent gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van dit NativeDragEvent-object als een tekenreeks opgemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragComplete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragDrop gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragEnter gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragExit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragOver gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragStart gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragUpdate gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Het object NativeDragOptions dat aangeeft welke acties mogen worden uitgevoerd door het weergaveobject dat deze sleepbewerking heeft gestart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Het object Clipboard dat de gegevens in deze sleepbewerking bevat." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="De huidige actie." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Deze gebeurtenis wordt door het object NativeProcess verzonden wanneer het proces voltooid is." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,afsluitCode:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een NativeProcessExitEvent die specifieke informatie bevat over een afsluitcode van NativeProcess." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het NativeProcessExitEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het NativeProcessExitEvent-object bevat." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject exit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="De afsluitcode die tijdens het afsluiten door het native proces is geretourneerd aan het besturingssysteem van de host." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een NativeWindow-object verzendt een NativeWindowBoundsEvent-object wanneer de grootte of locatie van het venster verandert." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,voorBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,naBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Event-object gemaakt met specifieke informatie met betrekking tot gebeurtenissen voor vensterbegrenzing." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object NativeWindowBoundsEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object NativeWindowBoundsEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject move gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject moving gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resizing gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="De begrenzingen van het venster na de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="De begrenzingen van het venster vóór de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een NativeWindow-object verzendt gebeurtenissen van de klasse NativeWindowDisplayStateEvent wanneer de weergavestatus van het venster verandert." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,voorWeergavestatus:String,naWeergavestatus:String]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Event-object gemaakt met specifieke informatie met betrekking tot gebeurtenissen voor de weergavestatus van het venster." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object NativeWindowDisplayStateEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object NativeWindowDisplayStateEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject displayStateChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject displayStateChanging gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="De weergavestatus van het NativeWindow na de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="De weergavestatus van het NativeWindow vóór de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Wanneer een object NetConnection, NetStream of SharedObject zijn status vermeldt, verzendt het een object NetStatusEvent." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor NetStatusEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object NetStatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object NetStatusEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject netStatus gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Object met eigenschappen die de status of fout van het object beschrijven." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een FileStream-object verzendt OutputProgressEvent-objecten wanneer asynchrone schrijfbewerkingen naar een bestand worden uitgevoerd." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,onafgehandeldeBytes:Number=0,totaalAantalBytes:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor OutputProgressEvent-objecten." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object OutputProgressEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object OutputProgressEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject outputProgress gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Het aantal bytes dat nog niet is geschreven wanneer de listener de gebeurtenis verwerkt." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Het totaal aantal bytes dat tot nu toe is geschreven, plus het aantal bytes dat nog moet worden geschreven." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Met de PressAndTapGestureEvent-klasse kunt u een druk-en-aanraakgebaar voor apparaten met aanraakbediening uitvoeren." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,fase:String=null,lokaalX:Number=0,lokaalY:Number=0,tapLokaalX:Number=0,tapLokaalY:Number=0,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor PressAndTapGestureEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een PressAndTapGestureEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in zodat deze overeenkomt met die van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het PressAndTapGestureEvent-object bevat." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GESTURE_PRESS_AND_TAP-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van het omvattende interactieve object." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van het omvattende interactieve object." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de aanraakgebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de aanraakgebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object ProgressEvent wordt verzonden wanneer een laadbewerking is gestart of een socket gegevens heeft ontvangen." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,geladenBytes:Number=0,totaalAantalBytes :Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ProgressEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ProgressEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ProgressEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject progress gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject socketData gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een standardErrorData-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een standardInputProgress-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een standardOutputData-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal items of bytes dat is geladen wanneer de listener de gebeurtenis verwerkt." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Het totale aantal items of bytes dat is geladen wanneer het laadproces is voltooid." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object Sound nieuwe audiogegevens aanvraagt of wanneer een object Microphone nieuwe audiogegevens te bieden heeft." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,dePositie:Number=0,deGegevens:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Event-object gemaakt dat informatie bevat over gebeurtenissen met geluidsgegevens." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SampleDataEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object SampleDataEvent bevat." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="De gegevens in de audiostream." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="De positie van de gegevens in de audiostream." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Het object SystemTrayIcon verzendt gebeurtenissen van het type ScreenMouseEvent als reactie op muisinteractie." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,schermX:Number=unknown,schermY:Number=unknown,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,knopOmlaag:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ScreenMouseEvent-objecten." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ScreenMouseEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object ScreenMouseEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Met de constante ScreenMouseEvent.CLICK wordt de waarde van de eigenschap type van een click-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Met de constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN wordt de waarde van de eigenschap type van een mouseDown-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Met de constante ScreenMouseEvent.MOUSE_UP wordt de waarde van de eigenschap type van een mouseUp-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Met de constante ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK wordt de waarde van de eigenschap type van een rightClick-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Met de constante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN wordt de waarde van de eigenschap type van een rightMouseDown-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Met de constante ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP wordt de waarde van de eigenschap type van een rightMouseUp-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="De X-positie van de klik, in schermcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="De Y-positie van de klik, in schermcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een object verzendt een object SecurityErrorEvent om een beveiligingsfout te melden." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor SecurityErrorEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SecurityErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SecurityErrorEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="De constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object ServerSocket verzendt een object ServerSocketConnectEvent wanneer een client probeert te verbinden met de serversocket." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,socket:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ServerSocketConnectEvent-object dat informatie bevat over een clientverbinding." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het ServerSocketConnectEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het ServerSocketConnectEvent-object bevat." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de type-eigenschap van een ServerSocketConnectEvent-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="Een socket voor de nieuwe verbinding." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een ShaderEvent wordt verzonden wanneer een arceerbewerking die vanuit een arceertaak is gestart, is voltooid." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,array:flash.utils:ByteArray=null,vector:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderEvent-object dat wordt doorgegeven aan gebeurtenislisteners." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ShaderEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object ShaderEvent bevat." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Het object BitmapData dat aan de methode ShaderJob.start() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Het object ByteArray dat aan de methode ShaderJob.start() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Het object Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;dat aan de methode ShaderJob.start() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een SoftKeyboardEvent-object wordt verzonden wanneer een door de software aangedreven toetsenbord wordt geactiveerd of gedeactiveerd op een apparaat of besturingssysteem." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%type:String,bellen:Boolean,annuleerbaar:Boolean,verwanteObjectWaarde:flash.display:InteractiveObject,triggerTypeWaarde:String%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor SoftKeyboardEvent-objecten." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een SoftKeyboardEvent-object." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SoftKeyboardEvent bevat." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="De constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE definieert de waarde van de type-eigenschap van het SoftKeyboardEvent-object wanneer een elektronisch toetsenbord wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="De constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING definieert de waarde van de type-eigenschap van het SoftKeyboardEvent-object vlak voordat een elektronisch toetsenbord wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="De constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE definieert de waarde van de type-eigenschap van het SoftKeyboardEvent-object wanneer een elektronisch toetsenbord van het scherm verdwijnt." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar een weergaveoverzichtobject dat betrekking heeft op de gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="Geeft aan of de wijziging in toetsenbordstatus is geactiveerd door een toepassing (bijvoorbeeld gebruik van requestSoftKeyboard() door het programma) of door de gebruiker (zoals het selecteren van een tekstveld)." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SoftKeyboardTrigger verschaft opsommingswaarden voor de eigenschap triggerType van de klasse SoftKeyboardEvent." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SoftKeyboardTrigger" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Geeft aan dat ActionScript de gebeurtenis heeft aangeroepen." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een gebruikersactie de gebeurtenis heeft aangeroepen." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een SQLErrorEvent-instantie wordt door een SQLConnection-instantie of SQLStatement-instantie verzonden wanneer een fout optreedt tijdens de uitvoering van een databasebewerking in de asynchrone uitvoeringsmodus." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,fout:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw SQLErrorEvent-object te maken." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SQLErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object SQLErrorEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Met de constante SQLErrorEvent.ERROR wordt de waarde van de eigenschap type van een foutgebeurtenis verzonden wanneer een aanroep van een methode van een SQLConnection- of SQLStatement-instantie met een fout wordt voltooid." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Een SQLError-object dat gedetailleerde informatie bevat over de oorzaak van de fout." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR verzendt SQLEvent-objecten wanneer een van de bewerkingen door een SQLConnection-instantie of SQLStatement-instantie met succes wordt voltooid." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw SQLEvent-object te maken." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SQLEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.ANALYZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject analyze gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.ATTACH wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject attach gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.BEGIN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject begin gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.CANCEL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cancel gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.CLOSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.COMMIT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject commit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.COMPACT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject compact gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.DEANALYZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject deanalyze gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.DETACH wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject detach gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.OPEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject open gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.REENCRYPT wordt de waarde van de eigenschap type van een reencrypt-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT wordt de waarde van de eigenschap type van een releaseSavepoint-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.RESULT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject result gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT wordt de waarde van de eigenschap type van een rollbackToSavepoint-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.ROLLBACK wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollback gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.SCHEMA wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject schema gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.SET_SAVEPOINT wordt de waarde van de eigenschap type van een setSavepoint-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object SQLUpdateEvent wordt verzonden door het object SQLConnection wanneer een gegevenswijziging plaatsvindt in een tabel die aan de SQLConnection-instantie is gekoppeld." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tabel:String=null,rijID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw SQLUpdateEvent-object te maken." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SQLUpdateEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLUpdateEvent.DELETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SQLConnection delete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLUpdateEvent.INSERT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SQLConnection insert gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLUpdateEvent.UPDATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SQLConnection update gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="De unieke rij-ID van de rij die is ingevoegd, verwijderd of bijgewerkt." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="De naam van de tabel waarvan de gegevenswijziging heeft geleid tot de gebeurtenis die moet worden verzonden." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object Stage verzendt een object StageOrientationEvent wanneer de oriëntatie van het scherm met het werkgebied verandert." helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,voorOriëntatie:String=null,naOriëntatie:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een StageOrientationEvent-object met specifieke informatie met betrekking tot gebeurtenissen voor werkgebiedoriëntatie." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het StageOrientationEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het StageOrientationEvent-object bevat." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="De constante ORIENTATION_CHANGE definieert de waarde van de type-eigenschap van een orientationChange-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Met de constante ORIENTATION_CHANGING wordt de waarde van de eigenschap type van een orientationChanging-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="De oriëntatie van het werkgebied na de wijziging." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="De oriëntatie van het werkgebied voor de wijziging." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Deze gebeurtenisklasse rapporteert de beschikbaarheid van werkgebiedvideo." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,beschikbaarheid:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="De id voor de gebeurtenis StageVideoAvailability." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="Rapporteert de huidige beschikbaarheid van de video in het werkgebied." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een StageVideo-object verzendt een StageVideoEvent-object nadat de methode play() van het bijgevoegde NetStream-object is aangeroepen." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:String=null,kleurRuimte:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor StageVideoEvent-objecten." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Met de constante StageVideoEvent.RENDER_STATE wordt de waarde van de type-eigenschap van een renderState-gebeurtenisobject gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="De kleurruimten die beschikbaar zijn voor de weergave van video in het StageVideo-object." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="De status van het StageVideo-object." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object verzendt een object StatusEvent wanneer een apparaat (zoals een camera of een microfoon) of een object (zoals een object LocalConnection) de status meldt." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,code:String,niveau:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor StatusEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object StatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object StatusEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject status gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Beschrijving van de status van het object" version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="De categorie van het bericht, zoals status, waarschuwing of fout." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo verzendt een gebeurtenisobject StorageVolumeChangeEvent wanneer een opslagvolume wordt gekoppeld of verwijderd." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,pad:flash.filesystem:File=null,volume:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw StorageVolumeChangeEvent-object te maken." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een instantie van een subklasse Event gedupliceerd." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object Event bevat." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="Met de constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van een StorageVolumeChangeEvent als een volume wordt gemonteerd." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="Met de constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van een StorageVolumeChangeEvent als een volume wordt verwijderd." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="Een bestandsobject dat overeenkomt met de hoofdmap van het volume dat gereed is." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="Een StorageVolume-object dat informatie bevat over een volume dat gereed is." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object SharedObject die een extern gedeeld object vertegenwoordigt, verzendt een object SyncEvent wanneer het externe gedeelde object door de server is bijgewerkt." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,wijzigLijst:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor SyncEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SyncEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SyncEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject sync gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Een array van objecten; elk object bevat eigenschappen die de gewijzigde leden van een extern gezamenlijk object beschrijven." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object verzendt een object TextEvent wanneer een gebruiker tekst in een tekstveld invoert of op een hyperlink klikt in een tekstveld dat geschikt is voor HTML." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor TextEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object TextEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object TextEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject link gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject textInput gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Het teken of de reeks tekens die door de gebruiker is ingevoerd voor een gebeurtenis textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een object Timer verzendt objecten TimerEvent wanneer het object Timer het interval bereikt dat wordt bepaald door de eigenschap Timer.delay." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor TimerEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object TimerEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object TimerEvent bevat." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrueert Flash Player of de AIR-runtime te renderen nadat deze gebeurtenis is voltooid, als het weergaveoverzicht is gewijzigd." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timerComplete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timer gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse TouchEvent kunt u gebeurtenissen verwerken op apparaten die gebruikerscontact met de apparaten detecteren (bijvoorbeeld een vinger op een aanraakscherm)" helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,aanraakpuntID:int=0,isPrimairAanraakpunt:Boolean=false,lokaalX:Number=unknown,lokaalY:Number=unknown,grootteX:Number=unknown,grootteY:Number=unknown,druk:Number=unknown,verwantObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor TouchEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het TouchEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het TouchEvent-object bevat." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrueert Flash Player of Adobe AIR te renderen nadat deze gebeurtenis is voltooid, als het weergaveoverzicht is gewijzigd." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_BEGIN-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_END-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_MOVE-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_OUT-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_OVER-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_ROLL_OUT-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_ROLL_OVER-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_TAP-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Alt actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="Geeft aan of Command is geactiveerd (alleen Mac)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Geeft aan of Control op de Mac en Ctrl op Windows of Linux is geactiveerd." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Geeft aan of Ctrl actief (true) of inactief (false) is op Windows of Linux." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Geeft aan of het eerste contactpunt is toegewezen aan muisgebeurtenissen." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Indien waar (true), wordt de eigenschap relatedObject op null ingesteld omwille van redenen met betrekking tot beveiligingssandboxen." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="Een waarde tussen 0,0 en 1,0 die de kracht van het contact met het apparaat weergeeft." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar een weergaveoverzichtobject dat betrekking heeft op de gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="Breedte van het contactgebied." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="Hoogte van het contactgebied." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="Een uniek identificatienummer (int) dat is toegewezen aan het aanraakpunt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse TransformGestureEvent kunt u gebeurtenissen voor invoer via complexe bewegingen verwerken (zoals het bewegen van vingers over een touchscreen) die het apparaat of besturingssysteem als beweging interpreteert." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,fase:String=null,lokaalX:Number=0,lokaalY:Number=0,schaalX:Number=1.0,schaalY:Number=1.0,rotatie:Number=0,verschuivingX:Number=0,verschuivingY:Number=0,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor TransformGestureEvent-objecten." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het TransformGestureEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het TransformGestureEvent-object bevat." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_PAN-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GESTURE_ROTATE-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een GESTURE_SWIPE-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GESTURE_ZOOM-aanraakgebeurtenisobject." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="De horizontale omzetting van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="De verticale omzetting van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="De huidige rotatiehoek in graden van het weergaveobject langs de Z-as sinds de vorige gebaargebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="De horizontale schaal van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="De verticale schaal van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Wanneer een niet-afgevangen fout optreedt, wordt een UncaughtErrorEvent-object verzonden door een instantie van de UncaughtErrorEvents-klasse." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[type:String=unknown,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=true,fout_in:*=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor UncaughtErrorEvent-objecten." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een UncaughtErrorEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in zodat deze overeenkomt met die van het origineel." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het UncaughtErrorEvent-object bevat." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een uncaughtError-gebeurtenisobject ." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="Het foutobject dat aan de niet-afgevangen fout is gekoppeld." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De UncaughtErrorEvents-klasse biedt een manier voor het ontvangen van niet-afgevangen foutgebeurtenissen." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een UncaughtErrorEvents-instantie." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%type:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er een fout optreedt en de ontwikkelingscode de fout niet herkent en verwerkt." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Deze gebeurtenisklasse rapporteert de huidige status voor het renderen van video." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="De id van de statusgebeurtenis render van het Video-object." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="Rendering met hardwareversnelling is beschikbaar." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="Softwarerendering is beschikbaar." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Rendering is niet beschikbaar." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="Retourneert de renderstatus van het object VideoEvent." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ExtensionContext verschaft een interface voor het aanroepen van functies in de geïntegreerde implementatie van een ActionScript-extensie." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%functieNaam:String,arg:restParam%):Object" tiptext="Hiermee wordt de door functionName opgegeven geïntegreerde functie aangeroepen." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%extensie-ID:String,contextType:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="Creëert een ExtensionContext-instantie voor de opgegeven extensie-id en het contexttype." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Hiermee wordt deze ExtensionContext-instantie verwijderd." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%extensie-ID:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retourneert de apparaatmap waarin deze extensie is geïnstalleerd." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voorde klasse ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="Het eventuele met deze context geassocieerde ActionScript-object." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ExternalInterface is een API die rechtstreekse communicatie tussen ActionScript en de SWF-container mogelijk maakt, bijvoorbeeld een HTML-pagina met JavaScript of een desktoptoepassing die een SWF-bestand weergeeft met Flash Player." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ExternalObject" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%functienaam:String,sluiten:Function%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-methode geregistreerd als aanroepbaar vanuit de container" version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%functienaam:String,argumenten:variabele-lengte-argument%)" static="true" tiptext="Hiermee wordt een functie in de container aangeroepen" version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Geeft aan of de externe interface moet proberen om ActionScript-uitzonderingen door te geven aan de huidige browser en JavaScript-uitzonderingen aan de speler." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze speler zich in een container bevindt die een externe interface biedt." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Hiermee wordt het kenmerk id van de tag object in Internet Explorer of het kenmerk name van de tag embed in Netscape geretourneerd." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een File-object vertegenwoordigt een pad naar een bestand of map." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[pad:String=null]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%titel:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een dialoogvenster geopend waarin de gebruiker een map kan selecteren." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%titel:String[,typeFilter:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het dialoogvenster Bestand openen weergegeven, waarin de gebruiker een of meer bestanden kan selecteren om te openen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%titel:String[,typeFilter:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het dialoogvenster Bestand openen weergegeven, waarin de gebruiker een bestand kan selecteren om te openen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%titel:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het dialoogvenster Bestand opslaan weergegeven, waarin de gebruiker een bestemming voor het bestand kan selecteren." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Hiermee worden eventuele asynchrone bewerkingen geannuleerd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestandspad geautoriseerd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Retourneert een kopie van dit File-object." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Start het kopiëren van het bestand of de map op de locatie die door dit File-object is opgegeven naar de locatie die door de bestemmingsparameter is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Kopieert het bestand of de map op de locatie die is opgegeven door dit File-object naar de locatie die wordt opgegeven door de parameter nieuweLocatie." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven map en eventuele benodigde bovenliggende mappen gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retourneert een verwijzing naar een nieuwe tijdelijke map." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retourneert een verwijzing naar een nieuw tijdelijk bestand." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[inhoudMapVerwijderen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de map asynchroon verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[inhoudMapVerwijderen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de map verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand asynchroon verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een array met File-objecten die overeenkomen met de inhoud van de map die wordt aangegeven met dit File-object, asynchroon opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Retourneert een array met File-objecten die overeenkomen met bestanden en mappen in de map die wordt aangegeven met dit File-object." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref:flash.net:FileReference[,usePuntPunt:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt het relatieve pad tussen twee bestandspaden gevonden." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Retourneert een array met File-objecten, waarin de hoofdmappen van het bestandssysteem worden vermeld." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt gestart met het verplaatsen van het bestand of de map op de locatie die door dit File-object is opgegeven, naar de locatie die door de parameter nieuweLocatie is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Verplaatst een bestand of map asynchroon naar de prullenbak." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bestand of map naar de prullenbak verplaatst." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand of de map op de locatie die door dit File-object is opgegeven, verplaatst naar de locatie die door de bestemmingsparameter is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="Opent het bestand in de toepassing die door het besturingssysteem is ingesteld als toepassing om dit bestandstype te openen." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%pad:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object File gemaakt met een pad dat gerelateerd is aan het het pad van dit object Bestand, gebaseerd op de padparameter (een String)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="De map met de geïnstalleerde bestanden van de toepassing." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="De privéopslagmap van de toepassing." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="De bureaubladmap van de gebruiker." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="De documentenmap van de gebruiker." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="Geeft aan of het bestand of de map waarnaar wordt verwezen, is gedownload (van internet) of niet." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Geeft aan of het bestand of de map waarnaar wordt verwezen, bestaat." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Een Icon-object met de pictogrammen die voor het bestand zijn gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Geeft aan of naar een map wordt verwezen." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Geeft aan of het bestand of de map waarnaar wordt verwezen, verborgen is. De waarde is true als het bestand of de map waarnaar wordt verwezen verborgen is, en false als dat niet het geval is." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Geeft aan of de map waarnaar wordt verwezen een pakket is." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Geeft aan of de verwijzing een symbolische koppeling is." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="De standaardvolgorde voor regeleindetekens die door het besturingssysteem van de host wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Het volledige pad in de representatie van het besturingssysteem van de host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="De map met het bestand of de map waarnaar wordt verwezen door dit File-object." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Het scheidingsteken voor padcomponenten van het besturingssysteem van de host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="De ruimte die beschikbaar is voor gebruik op deze bestandslocatie, in bytes." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="De standaardcodering die door het besturingssysteem van de host wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="De URL voor dit bestandspad." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="De map van de gebruiker." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een mappenlijst beschikbaar is als gevolg van een oproep aan de methode getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker bestanden selecteert in het dialoogvenster dat wordt geopend door een aanroep van de methode browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een bestand of een map selecteert in een bladervenster." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een beveiligingsbeperking door een bewerking wordt overtreden." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er tijdens een asynchrone bestandsbewerking een fout optreedt." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een asynchrone bewerking is voltooid." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een nog uit te voeren asynchrone bewerking wordt geannuleerd." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FileMode worden tekenreeksconstanten gedefinieerd die worden gebruikt in de parameter bestandsmodus van de methoden open() en openAsync() van de klasse FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de schrijfmodus moet worden geopend, waarbij alle geschreven gegevens aan het eind van het bestand worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de modus alleen-lezen moet worden geopend." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de modus lezen/schrijven moet worden geopend." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de schrijfmodus moet worden geopend." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een FileStream-object wordt gebruikt om bestanden te lezen en om naar bestanden te schrijven." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een FileStream-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het object FileStream gesloten." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%bestand:flash.filesystem:File,bestandsmodus:String%):void" tiptext="Opent het object FileStream asynchroon, waarbij wordt gewezen naar het bestand dat is opgegeven met de parameter bestand." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%bestand:flash.filesystem:File,bestandsmodus:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het object FileStream synchroon geopend, waarbij het bestand wordt aangewezen dat met de parameter bestand is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Leest een booleaanse waarde uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Leest een byte met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Leest het aantal gegevensbytes, dat met de parameter lengte is opgegeven, uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Leest een IEEE 754 drijvendekommagetal met dubbele precisie uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Leest een IEEE 754 drijvendekommagetal met enkele precisie uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Leest een geheel getal van 32 bits met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Leest een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Leest een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Leest een geheel getal van 16 bits met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Leest een reeks van UTF-8-bytes uit de bytestream of bytearray en retourneert een tekenreeks." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Leest een UTF-8-tekenreeks uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Leest een byte zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Leest een geheel getal van 32 bits zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Leest een geheel getal van 16 bits zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand ingekort op de positie die is aangegeven met de eigenschap position van het object FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Schrijft een reeks bytes vanuit de opgegeven bytearray naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray. Deze bytes beginnen bij de byte die is opgegeven door de offset (met een op nul gebaseerde index) met een lengte die is opgegeven door de lengte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Schrijft een multibyte-tekenreeks met de opgegeven tekenset naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Schrijft een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Schrijft een UTF-8-tekenreeks naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="De bytevolgorde voor de gegevens. Dit is de constante BIG_ENDIAN of de constante LITTLE_ENDIAN uit de ENDIAN-klasse." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Geeft aan of de indeling AMF3 of AMF0 wordt gebruikt bij het lezen of schrijven van binaire gegevens met de methode readObject() of writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="De huidige positie in het bestand." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="De minimale hoeveelheid te lezen schijfgegevens tijden asynchroon lezen van bestanden." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het einde van de stream is bereikt." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat gegevens in de buffer naar het bestand zijn geschreven." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de beschikbaarheid van nieuwe gegevens in de stream aangegeven." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat er een fout is opgetreden tijdens een asynchrone bestands-I/O-bewerking." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de stream door een expliciete aanroep van de methode close() is gesloten." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object StorageVolume bevat eigenschappen voor het definiëren van een volume voor massaopslag." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%hoofdMapPad:flash.filesystem:File,naam:String,schrijfbaar:Boolean,verwijderbaar:Boolean,typeBestandssys:String,station:String%):void" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="De stationsletter van het volume in Windows." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="Het type bestandssysteem op het opslagvolume (bijvoorbeeld &quot;FAT&quot;, &quot;NTFS&quot;, &quot;HFS&quot; of &quot;UFS&quot;)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="Geeft aan of het besturingssysteem het volume beschouwt als verwijderbaar (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="Geeft aan of een volume schrijfbaar (true) of niet (false) is." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="De naam van het volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="Een File-object dat overeenkomt met de hoofdmap van het volume." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Het StorageVolumeInfo-object verzendt een StorageVolumeChangeEvent-object wanneer een opslagvolume wordt gemonteerd of verwijderd." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="Retourneert een vector van StorageVolume-objecten die overeenkomen met de momenteel gemonteerde opslagvolumes." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de StorageVolumeInfo-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="De singletoninstantie van het StorageVolumeInfo-object." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%type:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een opslagvolume verwijderd werd." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%type:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een opslagvolume gemonteerd werd." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse BevelFilter biedt u de mogelijkheid een schuine-kanteffect toe te passen op weergaveobjecten." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,markeerkleur:uint=0xFFFFFF,markeerAlfa:Number=1.0,schaduwKleur:uint=0x000000,schaduwAlfa:Number=1.0,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1,kwaliteit:int=1,type:String=inner,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie BevelFilter met de opgegeven parameters geïnitialiseerd." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="De mate van horizontale vervaging in pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="De mate van verticale vervaging in pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="De verschuivingsafstand van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde van de markeerkleur" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="De markeringskleur van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt een uitneemeffect toegepast (waar) waardoor de objecten transparant worden gevuld en de achtergrondkleur van het document zichtbaar wordt gemaakt." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde van de schaduwkleur" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="De schaduwkleur van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="De plaatsing van de schuine kant op het object." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapFilter is de basisklasse voor alle afbeeldingsfiltereffecten." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Een kopie van het BitmapFilter-object" version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapFilterQuality bevat waarden waarmee de renderingkwaliteit van een object BitmapFilter wordt ingesteld." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de filterinstelling voor hoge kwaliteit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de filterinstelling voor lage kwaliteit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de filterinstelling voor gemiddelde kwaliteit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapFilterType bevat waarden waarmee het type van een BitmapFilter wordt ingesteld." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de instelling gedefinieerd die een filter op het gehele gebied van een object toepast." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de instelling gedefinieerd die een filter op het binnengebied van een object toepast." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de instelling gedefinieerd die een filter op het buitengebied van een object toepast." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse BlurFilter biedt u de mogelijkheid een vervagend visueel effect op weergaveobjecten toe te passen." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kwaliteit:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt het filter geïnitialiseerd" version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal malen dat de vervaging moet worden uitgevoerd" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse ColorMatrixFilter kunt u een 4 x 5 matrixtransformatie toepassen op de RGBA-kleur- en alfawaarden van elke pixel in de invoerafbeelding om een resultaat te behalen met een nieuwe set RGBA-kleur- en alfawaarden." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matrix:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe ColorMatrixFilter-instantie geïnitialiseerd" version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Array van 20 items voor 4 x 5 kleurtransformatie." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse ConvolutionFilter past een matrixconvolutiefiltereffect toe." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrixX:Number=0,matrixY:Number=0,matrix:Array=null,deler:Number=1.0,bias:Number=0.0,AlfaBehouden:Boolean=true,kram:Boolean=true,kleur:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie ConvolutionFilter met de opgegeven parameters geïnitialiseerd." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Alfatransparantiewaarde van vervangende kleur." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="De mate van afwijking die aan het resultaat van de matrixtransformatie moet worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de afbeelding wordt vastgeklemd." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="De hexadecimale kleur ter vervanging van pixels buiten de bronafbeelding." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="De deler die wordt gebruikt tijdens de matrixtransformatie" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="De x-afmetingen van de matrix (het aantal kolommen in de matrix)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="De y-afmetingen van de matrix (het aantal rijen in de matrix)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Array van waarden die worden gebruikt voor de matrixtransformatie" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Geeft aan of het alfakanaal zonder het filtereffect wordt behouden en of het convolutiefilter zowel op het alfakanaal als op de kleurkanalen wordt toegepast." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse DisplacementMapFilter gebruikt de pixelwaarden van het opgegeven object BitmapData (verschuivingskaartafbeelding) om een verschuiving van een object uit te voeren." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[BitmapToewijzen:flash.display:BitmapData=null,PuntToewijzen:flash.geom:Point=null,componentX:uint=0,componentY:uint=0,schaalX:Number=0.0,schaalY:Number=0.0,modus:String=wrap,kleur:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een DisplacementMapFilter-instantie geïnitialiseerd" version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Hiermee wordt de alfatransparantiewaarde opgegeven die voor verschuivingen buiten de grenzen moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur opgegeven die moet worden gebruikt voor verplaatsingen buiten de grenzen" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Hiermee wordt beschreven welk kleurkanaal in de kaartafbeelding moet worden gebruikt om het x-resultaat te verschuiven." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Hiermee wordt beschreven welk kleurkanaal in de kaartafbeelding moet worden gebruikt om het y-resultaat te verschuiven." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Een object BitmapData met verschuivingskaartgegevens." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Een waarde die de verschuiving van de linkerbovenhoek van het doelweergaveobject vanaf de linkerbovenhoek van de kaartafbeelding aangeeft." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="De modus voor het filter" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="De vermenigvuldiger die moet worden gebruikt om het x-verschuivingsresultaat van de verschuivingskaartberekening te schalen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="De vermenigvuldiger die moet worden gebruikt om het y-verschuivingsresultaat van de verschuivingskaartberekening te schalen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DisplacementMapFilterMode biedt waarden voor de eigenschap mode van de klasse DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de verschuivingswaarde vastgeklemd aan de rand van de bronafbeelding." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Wanneer de verschuivingswaarde buiten de afbeelding valt, worden de waarden in de kleur- en alfa-eigenschappen vervangen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Wanneer de verschuivingswaarde buiten bereik valt, wordt de verschuiving genegeerd en wordt de bronpixel gebruikt." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Hiermee loopt de verschuivingswaarde door naar de andere kant van de bronafbeelding." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse DropShadowFilter kunt u een slagschaduw aan weergaveobjecten toevoegen." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,kleur:uint=0,alfa:Number=1.0,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1.0,kwaliteit:int=1,binnen:Boolean=false,knockout:Boolean=false,ObjectVerbergen:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie DropShadowFilter met de opgegeven parameters gemaakt." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde voor de schaduwkleur." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek van de schaduw" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="De kleur van de schaduw" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="De verschuivingsafstand voor de schaduw, in pixels." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het object is verborgen." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de schaduw een binnenschaduw is." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt een uitneemeffect toegepast (waar) waardoor de objecten transparant worden gevuld en de achtergrondkleur van het document zichtbaar wordt gemaakt." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse GlowFilter biedt u de mogelijkheid een gloedeffect op weergaveobjecten toe te passen." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[kleur:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,wazigX:Number=6.0,wazigY:Number=6.0,kracht:Number=2,kwaliteit:int=1,binnen:Boolean=false,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie GlowFilter met de opgegeven parameters geïnitialiseerd." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde voor de kleur." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="De kleur van de gloed." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Geeft aan of de gloed een binnengloed is." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het object een uitneemeffect heeft." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse GradientBevelFilter kunt u een verlopende schuine-kanteffect op weergaveobjecten toepassen." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,kleuren:Array=null,alfa&apos;s:Array=null,factoren:Array=null,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1,kwaliteit:int=1,type:String=inner,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt het filter geïnitialiseerd met de opgegeven parameters" version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Een array met alfatransparantiewaarden voor de overeenkomende kleuren in de array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek, in graden." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Een array van hexadecimale RGB-kleurwaarden voor gebruik in het verloop." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="De verschuivingsafstand" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het object een uitneemeffect heeft." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Een array met kleurdistributieverhoudingen voor de overeenkomende kleuren in de kleurenarray." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="De plaatsing van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse GradientGlowFilter kunt u een verlopend gloedeffect op weergaveobjecten toepassen." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,kleuren:Array=null,alfa&apos;s:Array=null,factoren:Array=null,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1,kwaliteit:int=1,type:String=inner,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt het filter geïnitialiseerd met de opgegeven parameters" version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Een array met alfatransparantiewaarden voor de overeenkomende kleuren in de kleurenarray." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek, in graden." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Een array van kleuren die een verloop definieert" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="De verschoven afstand van de gloed." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het object een uitneemeffect heeft." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Een array met kleurdistributieverhoudingen voor de overeenkomende kleuren in de array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="De plaatsing van het filtereffect." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse ShaderFilter past een filter toe door een arcering toe te passen op een object dat wordt gefilterd." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[arcering:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw arceerfilter gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="De toename in pixels aan de onderzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="De toename in pixels aan de linkerzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="De toename in pixels aan de rechterzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="De arcering die voor dit filter moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="De toename in pixels aan de bovenzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ColorTransform kunt u de kleurwaarden in een weergaveobject aanpassen." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[roodVermenigv:Number=1.0,groenVermenigv:Number=1.0,blauwVermenigv:Number=1.0,alfaVermenigv:Number=1.0,roodOffset:Number=0,groenOffset:Number=0,blauwOffset:Number=0,alfaOffset:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een ColorTransform-object gemaakt voor een weergaveobject" version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%seconde:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Hiermee wordt het object ColorTranform, dat is opgegeven door de tweede parameter, aaneengeschakeld met het huidige object ColorTransform en wordt het huidige object als resultaat ingesteld (een additieve combinatie van de twee kleurtransformaties)." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks ingedeeld en geretourneerd waarin alle eigenschappen van het object ColorTransform worden beschreven" version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het alfatransparantiekanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het alfatransparantiekanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde alphaMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het blauwe kanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het blauwe kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde blueMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het groene kanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het groene kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde greenMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het rode kanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het rode kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde redMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="De RGB-kleurwaarde voor een ColorTransform-object" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Matrix vertegenwoordigt een transformatiematrix die bepaalt hoe punten van de ene coördinatieruimte naar de andere moeten worden toegewezen." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw tweedimensionaal Matrix-object gemaakt" version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Matrix geretourneerd dat een kopie is van de huidige matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Hiermee wordt de matrix met de huidige matrix aaneengeschakeld, zodat de geometrische effecten van de twee matrices effectief worden gecombineerd." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%schaalX:Number,schaalY:Number[,rotatie:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een Matrix met schaal-, rotatie- en omzetwaarden gemaakt." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%breedte:Number,hoogte:Number[,rotatie:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt de specifieke matrixstijl gemaakt die door de methode beginGradientFill() van de klasse Graphics wordt verwacht." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Wanneer een punt is opgegeven in de coördinaatruimte voorafgaand aan transformatie, worden de coördinaten van dat punt geretourneerd nadat de transformatie is uitgevoerd." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt elke matrixeigenschap ingesteld op een waarde die een nultransformatie tot gevolg heeft." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de tegenovergestelde transformatie van de oorspronkelijke matrix uitgevoerd." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een rotatietransformatie op het object Matrix toegepast." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een schalingstransformatie op het object Matrix toegepast." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekstwaarde geretourneerd die de eigenschappen van dit Matrix-object vermeldt" version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt het resultaat geretourneerd van een geometrische transformatie op een object Point." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Verplaatst de matrix langs de X- en Y-assen." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de x-as wanneer een afbeelding wordt geschaald of geroteerd." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="De waarde van invloed is op de plaatsing van pixels langs de y-as wanneer een afbeelding wordt geroteerd of schuingetrokken." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de x-as wanneer een afbeelding wordt geroteerd of schuingetrokken." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de y-as wanneer een afbeelding wordt geschaald of geroteerd." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="De afstand waarmee elk punt langs de x-as wordt vertaald." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="De afstand waarmee elk punt langs de y-as wordt vertaald." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Matrix3D vertegenwoordigt een transformatiematrix die de positie en oriëntatie van het 3D-weergaveobject bepaalt." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%graden:Number,as:flash.geom:Vector3D[,draaipunt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Voegt een incrementele rotatie toe aan een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%xSchaal:Number,ySchaal:Number,zSchaal:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele schaalwijziging langs de x-, y- en z-as toe aan een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele translatie, een verplaatsing langs de x-, y- en z-as, toe aan een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Breidt de matrix uit door een ander Matrix3D-object te vermenigvuldigen met het huidige Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retourneert een nieuw Matrix3D-object dat een exacte kopie is van het huidige Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[oriëntatiestijl:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Retourneert de instellingen voor translatie, rotatie en schaal van de transformatiematrix als een vector van drie Vector3D-objecten." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Gebruikt de transformatiematrix zonder de translatie-elementen om een Vector3D-object te transformeren van de ene ruimtecoördinaat naar de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix omgezet in een identiteits- of eenheidsmatrix." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%naarMat:flash.geom:Matrix3D,percentage:Number%):void" tiptext="Interpoleert de matrix van het weergaveobject een procent dichter bij de matrix van een doel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%dezeMat:flash.geom:Matrix3D,naarMat:flash.geom:Matrix3D,percentage:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoleert een weergaveobject een percentagepunt dichter bij het doelweergaveobject." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Draait de huidige matrix om." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,op:flash.geom:Vector3D=null,omhoog:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Roteert het weergaveobject, zodat dit naar een opgegeven positie is gericht." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%graden:Number,as:flash.geom:Vector3D[,draaipunt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Voegt een incrementele rotatie toe vóór een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%xSchaal:Number,ySchaal:Number,zSchaal:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele schaalwijziging langs de x-, y- en z-as toe vóór een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele translatie, een verplaatsing langs de x-, y- en z-as, toe voor een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Breidt de matrix uit door het huidige Matrix3D-object te vermenigvuldigen met een ander Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%componenten:Vector$flash.geom:Vector3D[,oriëntatiestijl:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Hiermee worden de instellingen voor translatie, rotatie en schaal van een transformatiematrix ingesteld." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Gebruikt de transformatiematrix om een Vector3D-object te transformeren van de ene ruimtecoördinaat naar de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vuit:Vector$Number%):void" tiptext="Gebruikt de transformatiematrix om een vector van getallen te transformeren van de ene coördinaatruimte naar de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Converteert het huidige Matrix3D-object naar een matrix waarbij de rijen en kolommen worden verwisseld." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Een getal dat bepaalt of een matrix omkeerbaar is." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="Een Vector3D-object dat de positie, de 3D-coördinaat (x,y,z) van een weergaveobject in het referentieframe van de transformatie, bevat." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Een vector van zestien getallen, waarbij elke vier elementen een rij of een kolom in een matrix van 4x4 kunnen zijn." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Orientation3D is een opsomming van constante waarden die de oriëntatiestijl van een Matrix3D-object vertegenwoordigen." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Voor de ashoekstand wordt een combinatie gebruikt van een as en een hoek om de stand te bepalen." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Euler-hoeken, de standaardstand voor de methoden decompose() en recompose(), definiëren de stand met behulp van drie aparte rotatiehoeken voor elke as." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="De quaternion-stand gebruikt complexe getallen." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse PerspectiveProjection biedt een eenvoudige manier om de perspectieftransformaties van een weergaveobject en alle onderliggende elementen ervan toe te wijzen of te wijzigen." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een instantie van een PerspectiveProjection-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retourneert het onderliggende Matrix3D-object van het weergaveobject." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Hiermee wordt een hoek opgegeven, in graden tussen 0 en 180, voor de gezichtshoek in drie dimensies." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="De afstand tussen het oog of de oorsprong (0,0,0) van het aanzicht en het weergaveobject op de z-as." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Een tweedimensionaal punt dat het midden van de projectie, het verdwijnpunt voor het weergaveobject, vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Het object Point vertegenwoordigt een locatie in een tweedimensionaal coördinatensysteem, waarbij x de horizontale as vertegenwoordigt en y de verticale as." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw punt gemaakt" version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de coördinaten van een ander punt opgeteld bij de coördinaten van dit punt om zo een nieuw punt te maken" version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object Point gemaakt." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de afstand tussen pt1 en pt2 geretourneerd" version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of twee punten gelijk zijn." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Hiermee wordt een punt tussen twee opgegeven punten bepaald" version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%dikte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het lijnsegment tussen (0,0) en het huidige punt geschaald naar een ingestelde lengte" version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het Point-object met de opgegeven hoeveelheid verschoven" version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%len:Number,hoek:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Hiermee wordt een paar polaire coördinaten in een Cartesisch puntcoördinaat omgezet." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de coördinaten van een ander punt afgetrokken van de coördinaten van dit punt om zo een nieuw punt te maken" version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die de waarden van de x- en y-coördinaten bevat" version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="De horizontale coördinaat van het punt" version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="De verticale coördinaat van het punt" version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="De lengte van het lijnsegment van (0,0) tot dit punt" version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object Rectangle is een gebied dat wordt gedefinieerd door de positie, zoals aangegeven door het punt in de linkerbovenhoek (x, y) en de breedte en hoogte." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,breedte:Number=0,hoogte:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Rectangle gemaakt waarvan de linkerbovenhoek door de parameters x en y en met de opgegeven breedte en hoogte wordt opgegeven." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit Rectangle-object geretourneerd" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%punt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het opgegeven punt zich binnen het rechthoekige gebied bevindt, dat door dit object Rectangle wordt gedefinieerd, met een object Point als parameter." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%rechth:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Bepaalt of het Rectangle-object dat is opgegeven door de parameter rechthoek zich in dit Rectangle-object bevindt." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het opgegeven punt zich bevindt binnen het rechthoekige gebied" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het object dat is opgegeven in de parameter teVergelijken, gelijk is aan dit Rectangle-object" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%punt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van het object Rectangle vergroot met een object Point als parameter." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van het object Rectangle vergroot met de opgegeven hoeveelheid in pixels." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%teKruisen:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt het gebied van het snijpunt geretourneerd" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%teKruisen:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Bepaalt of het object dat is opgegeven in de parameter teSnijden, dit Rectangle-object snijdt" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of dit Rectangle-object leeg is" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%punt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt de locatie van het Rectangle-object aangepast, waarbij een Point-object als een parameter wordt gebruikt" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de locatie van het Rectangle-object aangepast" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle eigenschappen ingesteld op 0" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Bouwt en retourneert een tekenreeks die de horizontale en verticale posities van de breedte en hoogte van het Rectangle-object opsomt." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%teVerenigen:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee worden twee rechthoeken bij elkaar opgeteld om samen een nieuw Rectangle-object te maken" version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="De hoogte van de rechthoek, in pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="De breedte van de rechthoek, in pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="De x-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="De y-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="De locatie van de rechterbenedenhoek van het object Rectangle, die door de waarden van de eigenschappen right en bottom wordt bepaald." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="De som van de eigenschappen y en hoogte" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="De x-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="De som van de eigenschappen x en breedte" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="De grootte van het object Rectangle, uitgedrukt als een object Point met de waarden van de eigenschappen width en height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="De locatie van de linkerbovenhoek van het object Rectangle, die door de x- en y-coördinaten van het punt wordt bepaald." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="De y-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Transform biedt toegang tot eigenschappen voor kleuraanpassing en twee- of driedimensionale transformatieobjecten die kunnen worden toegepast op een weergaveobject." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%tenOpzichteVan:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retourneert een Matrix3D-object, dat de ruimte van een opgegeven weergaveobject kan transformeren ten opzichte van de ruimte van het huidige weergaveobject." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Een object ColorTransform dat waarden bevat die overal de kleuren in het weergaveobject veranderen." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Een object ColorTransform dat de gecombineerde kleurtransformaties vertegenwoordigt die op het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau worden toegepast." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Een object Matrix dat de gecombineerde transformatiematrices vertegenwoordigt van het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Biedt toegeng tot het object Matrix3D van een driedimensionaal weergaveobject." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Een Matrix-object met waarden die van invloed zijn op de schaling, rotatie en translatie van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Biedt toegeng tot het object PerspectiveProjection van een driedimensionaal weergaveobject." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Een Rectangle-object dat de omsluitende rechthoek van het weergaveobject op het werkgebied definieert." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Utils3D bevat statische methoden die de implementatie van bepaalde driedimensionale matrixbewerkingen vereenvoudigen." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%percentage:Number,matrix:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,op:flash.geom:Vector3D=null,omhoog:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Hiermee wordt de stand van een object geïnterpoleerd in de richting van een positie." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,vectoren:Vector$Number,geprojecteerdeVectoren:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projecteert een vector van driedimensionale ruimtecoördinaten op een vector van tweedimensionale ruimtecoördinaten." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Gebruikt een Matrix3D-projectieobject om een Vector3D-object te projecteren van de ene ruimtecoördinaat op de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Vector3D vertegenwoordigt een punt of een locatie in de driedimensionale ruimte met behulp van de Cartesische coördinaten x, y en z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,b:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een instantie van een Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Telt het huidige Vector3D-object op bij een ander Vector3D-object om zo een nieuw Vector3D-object te maken." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retourneert de hoek tussen twee vectoren, in radialen." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retourneert een nieuw Vector3D-object dat een exacte kopie is van het huidige Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retourneert een nieuw Vector3D-object dat loodrecht (met een rechte hoek) op het huidige Vector3D-object en een ander Vector3D-object staat." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Vermindert het huidige Vector3D-object met een ander Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retourneert de afstand tussen twee Vector3D-objecten." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Returneert het scalaire product van het huidige en een ander Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Vector3D[,alleVier:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of twee Vector3D-objecten gelijk zijn door de x-, y- en z-elementen van het huidige Vector3D-object te vergelijken met een opgegeven Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Hoogt het huidige Vector3D-object op met een ander Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%teVergelijken:flash.geom:Vector3D,tolerantie:Number[,alleVier:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Vergelijkt de elementen van het huidige Vector3D-object met de elementen van een opgegeven Vector3D-object om te bepalen of ze vrijwel gelijk zijn." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het huidige Vector3D-object ingesteld op diens tegenovergestelde." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een Vector3D-object omgezet in een eenheidsvector door de eerste drie elementen (x, y, z) te delen door de lengte van de vector." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Deelt de waarde van de x-, y- en z-eigenschappen van het huidige Vector3D-object door de waarde van de w-eigenschap." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het huidige Vector3D-object geschaald met een scalaire grootheid." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Trekt het huidige Vector3D-object af van een ander Vector3D-object om zo een nieuw Vector3D-object te maken." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het huidige Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="De x-as, gedefinieerd als een Vector3D-object met coördinaten (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="De y-as, gedefinieerd als een Vector3D-object met coördinaten (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="De z-as, gedefinieerd als een Vector3D-object met coördinaten (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Het vierde element van een Vector3D-object (naast de eigenschappen x, y en z) kan gegevens bevatten zoals de rotatiehoek." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Het eerste element van een Vector3D-object, zoals de x-coördinaat van een punt in de driedimensionale ruimte." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Het tweede element van een Vector3D-object, zoals de y-coördinaat van een punt in de driedimensionale ruimte." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Het derde element van een Vector3D-object, zoals de z-coördinaat van een punt in de driedimensionale ruimte." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Het kwadraat van de lengte van het huidige Vector3D-object, berekend met behulp van de x-, y- en z-eigenschappen." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="De lengte (grootte) van het huidige Vector3D-object vanaf de oorsprong (0,0,0) tot de x-, y- en z-coördinaten van het object." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.globalization" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Collator biedt landgevoelige functies voor het vergelijken van tekenreeksen." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%requestedLocaleIDName:String[,beginmodus:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="Stelt een nieuw Collator-object samen om vergelijkingen tussen tekenreeksen te kunnen maken volgens de conventies van de opgegeven landinstellingen." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%tekenreeks1:String,tekenreeks2:String%):int" tiptext="Vergelijkt twee tekenreeksen en retourneert een geheelgetalwaarde die aangeeft of de eerste tekenreeks kleiner is dan, gelijk aan of groter dan de tweede tekenreeks." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%tekenreeks1:String,tekenreeks2:String%):Boolean" tiptext="Vergelijkt twee tekenreeksen en retourneert een booleaanse waarde die aangeeft of de tekenreeksen gelijk zijn." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Geeft alle namen van landinstellingen-id’s weer die door deze klasse worden ondersteund." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="De naam van de werkelijke landinstellingen-id die door dit Collator-object wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="Wanneer deze eigenschap is ingesteld op true, worden identieke tekenreeksen die alleen verschillen in het gebruik van hoofdletters en kleine letters als gelijkwaardig beschouwd." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="Wanneer deze eigenschap is ingesteld op true, worden vormen in de halve breedte en vormen in de volledige breedte van bepaalde Chinese en Japanse tekens als gelijkwaardig beschouwd." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="Wanneer deze eigenschap is ingesteld op true, worden tekenreeksen die dezelfde basistekens gebruiken, maar die verschillen in het type accent of diakritische markering als gelijkwaardig beschouwd." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="Wanneer deze eigenschap is ingesteld op true, worden tekenreeksen die alleen verschillen in het type kana-teken als gelijkwaardig beschouwd." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="Als deze eigenschap is ingesteld op True, worden symbolen, zoals spaties, valutasymbolen en wiskundige symbolen, genegeerd tijdens het sorteren of afstemmen." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="De status van de meest recente bewerking die door dit object Collator·is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="Geeft aan hoe numerieke waarden die zijn ingesloten in tekenreeksen worden verwerkt bij het vergelijken van tekenreeksen." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="De naam van de opgevraagde landinstellingen-id die is doorgegeven aan de constructor van dit Collator-object." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CollatorMode somt constante waarden op die het gedrag van door een object Collator uitgevoerde tekenreeksvergelijkingen bepalen." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CollatorMode" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="Initialiseert een Collator-object zodat de compare-methode geoptimaliseerd is om te bepalen of twee tekenreeksen gelijk zijn." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="Initialiseert een Collator-object voor het optimaliseren van een vergelijkingsmethode waarbij een lijst met teksttekenreeksen wordt gesorteerd en weergegeven aan een eindgebruiker." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CurrencyFormatter biedt landgevoelige opmaak en parsering van valutawaarden." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%aangevraagdeLandinstellingIdNaam:String%)" constructor="true" tiptext="Stelt een nieuw CurrencyFormatter-object samen om getallen die valutabedragen vertegenwoordigen, op te maken volgens de conventies van een bepaalde landinstelling." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%waarde:Number[,metValutaSymbool:Boolean=false]%):String" tiptext="Maakt een tekenreeks die een valutabedrag vertegenwoordigt dat is opgemaakt volgens de valuta-eigenschappen van dit object CurrencyFormatter, inclusief de landinstelling, valutasymbool en ISO-code van de valuta." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%gewensteISOCode:String%):Boolean" tiptext="Bepaalt of het huidige opgegeven valutasymbool kan worden gebruikt bij het opmaken van valutabedragen." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Geeft alle namen van landinstellingen-id’s weer die door deze klasse worden ondersteund." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%invoerTekenreeks:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="Parseert een tekenreeks in een valutabedrag en een valutasymbool." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%valutaISOCode:String,valutaSymbool:String%):void" tiptext="Stelt de eigenschappen currencyISOCode en currencySymbol van het CurrencyFormatter-object in." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="De naam van de werkelijke landinstellingen-id die door dit CurrencyFormatter-object wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="De uit drie letters bestaande ISO 4217-valutacode voor de werkelijke gebruikte landinstelling." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="Het valutasymbool of de tekenreeks voor de werkelijke gebruikte landinstelling." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Het decimale scheidingsteken dat wordt gebruikt voor het opmaken en parseren van valutabedragen met een decimaal gedeelte." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Bepaalt de set met cijfertekens die wordt gebruikt voor het opmaken van valutabedragen." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Het maximale aantal cijfers dat kan worden gebruikt na het decimale scheidingsteken." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Beschrijft de plaatsing van groeperingsscheidingstekens binnen de tekenreeks met het opgemaakte valutabedrag." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Het teken dat of de tekenreeks die wordt gebruikt voor het groeperingsscheidingsteken." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="De status van de meest recente bewerking die door dit object CurrencyFormatter is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Geeft aan of een voorloopnul wordt opgenomen in een opgemaakt valutabedrag wanneer er geen gehele getallen links van het decimale scheidingsteken staan." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="Een numerieke waarde die een opmaakpatroon opgeeft voor negatieve valutabedragen." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Het symbool voor negatieve getallen dat wordt gebruikt bij de opmaak van negatieve valutabedragen." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="Een numerieke waarde waarmee een notatie voor positieve valutabedragen wordt aangegeven." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="De naam van de opgevraagde landinstellingen-id die is doorgegeven aan de constructor van dit CurrencyFormatter-object." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Geeft aan of volgnullen worden opgenomen in het opgemaakte valutabedrag." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Maakt het gebruik van het groeperingsscheidingsteken voor het opmaken van valutabedragen mogelijk." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een gegevensstructuur die staat voor een valutabedrag of valutasymbool die zijn geëxtraheerd bij het parseren van een valutawaarde." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[waarde:Number=unknown,symbool:String]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een valutaresultaatobject na parsering samengesteld." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="Het gedeelte van de invoertekenreeks dat overeenkomt met het symbool of de tekenreeks voor de valuta." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="De waarde van het valutabedrag dat is geëxtraheerd uit de ingevoerde tekenreeks." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De DateTimeFormatter-klasse biedt landspecifieke opmaak voor Date-objecten en toegang tot gelokaliseerde datumveldnamen." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%requestedLocaleIDName:String[,gegevensstijl:String=long,tijdstijl:String=long]%)" constructor="true" tiptext="Stelt een nieuw DateTimeFormatter-object samen om datums en tijden op te maken volgens de conventies van de opgegeven landsinstelling en de opgegeven opmaaknotaties voor de datum en de tijd." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%datumtijd:Date%):String" tiptext="Maakt een weergavetekenreeks op voor een Date-object dat is geïnterpreteerd als zijnde in de UTC-tijd (met gebruik van de UTC-componenten van het Date-object, zoals datumUTC, dagUTC, volledigJaarUTC, urenUTC, minutenUTC, maandUTC en secondenUTC) volgens het datumNotatie- tijdNotatie- of datum/tijd-patroon." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%datumtijd:Date%):String" tiptext="Maakt een weergavetekenreeks op voor een Date-object dat is geïnterpreteerd als zijnde in de lokale tijd van de gebruiker (met gebruik van de lokaletijdcomponenten van het Date-object, zoals datum, dag, volledigJaar, uren, minuten, maand en seconden)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Geeft alle namen van landinstellingen-id’s weer die door deze klasse worden ondersteund." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="Haalt de datumnotatie voor deze instantie van de DateTimeFormatter op." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="Retourneert de patroontekenreeks die wordt gebruikt door dit DateTimeFormatter-object voor het opmaken van datums en tijden." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="Retourneert een geheel getal dat overeenkomt met de eerste dag van de week voor deze landinstelling en dit kalendersysteem." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[naamstijl:String=full,context:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Haalt een lijst met gelokaliseerde tekenreeksen op die de maandnamen voor het huidige kalendersysteem bevat." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="Haalt de tijdnotatie voor deze instantie van de DateTimeFormatter op." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[naamstijl:String=full,context:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Haalt een lijst met gelokaliseerde tekenreeksen op die de namen van de weekdagen voor het huidige kalendersysteem bevat." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%patroon:String%):void" tiptext="Stelt de patroontekenreeks in die wordt gebruikt door dit DateTimeFormatter-object voor het opmaken van datums en tijden." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%gegevensstijl:String,tijdstijl:String%):void" tiptext="Stelt de datum- en tijdnotaties voor deze instantie van de DateTimeFormatter in." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="De naam van de werkelijke landinstellingen-id die door dit DateTimeFormatter-object wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="De status van de voorgaande·bewerking die door dit object DateTimeFormatter is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="De naam van de opgevraagde landinstellingen-id die is doorgegeven aan de constructor van dit DateTimeFormatter-object." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DateTimeNameContext bevat een opsomming van constanten waarmee wordt aangegeven in welke opmaakcontext de namen van maanden en weekdagen worden gebruikt." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DateTimeNameContext" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de naam van het datumelement wordt gebruikt in een datumnotatie." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de naam van het datumelement in een zelfstandige context zal worden gebruikt, onafhankelijk van andere notaties." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DateTimeNameStyle somt constante waarden op die de lengte bepalen van de maand- of weekdagnamen die worden gebruikt tijdens het opmaken van datums." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DateTimeNameStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="Geeft de volledige vorm of de volledige naamnotatie aan voor namen van maanden en weekdagen." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Geeft de lange afkortingsnotatie aan voor de namen van maanden en weekdagen." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Geeft de korte afkortingsnotatie aan voor de namen van maanden en weekdagen." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Somt constante waarden op die een landspecifiek patroon voor datum- en tijdnotatie bepalen." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DateTimeStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een aangepaste patroontekenreeks wordt gebruikt om de datum- of tijdnotatie op te geven." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="Geeft de lange notatie van een datum of tijd op." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="Geeft de middellange notatie van een datum of tijd op." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="Geeft op dat de datum of tijd niet moeten worden opgenomen in de opgemaakte tekenreeks." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Geeft de korte notatie van een datum of tijd op." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LastOperationStatus somt constante waarden op die de status van de meest recente bewerking voor globalisatieservice vertegenwoordigen." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LastOperationStatus" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de buffer niet voldoende is om het resultaat te bevatten." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de retourfoutcode niet bekend is." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een argument dat naar een methode is doorgegeven, ongeldig was." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een iteratorbereik is overschreden of dat een ongeldige maand-, dag- of tijdparameter is opgegeven." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een bepaalde kenmerkwaarde zich buiten het verwachte bereik bevindt." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er een ongeldige Unicode-waarde is gevonden." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de geheugentoewijzing is mislukt." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de laatste bewerking foutloos is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een bewerking als resultaat een waarde heeft die een opgegeven numeriek type overschrijdt." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een getal niet kan worden geparseerd." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het patroon voor het opmaken van een getal, datum of tijd ongeldig is." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een onderliggende platform-API is mislukt voor een bewerking." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er een afgebroken Unicode-tekenwaarde is gevonden." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een onverwacht token is gedetecteerd in een tekenreeks van een landinstellingen-id." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de opgevraagde bewerking of optie niet wordt ondersteund." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er tijdens de meest recente bewerking een standaardwaarde van het besturingssysteem is gebruikt." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er tijdens de meest recente bewerking een fallbackwaarde werd ingesteld." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LocaleID biedt methoden voor het parseren en gebruiken van namen van landinstellingen-id’s." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%naam:String%)" constructor="true" tiptext="Stelt een nieuw LocaleID-object met een landinstellingennaam samen." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%want:Vector$String,have:Vector$String[,trefwoord:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="Retourneert een lijst met acceptabele landinstellingen op basis van een lijst met gewenste landinstellingen en een lijst met landinstellingen die momenteel beschikbaar zijn." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="Retourneert een object dat alle sleutel- en waardeparen van het LocaleID-object bevat." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="Retourneert de taalcode die is opgegeven door de naam van de landinstellingen-id." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="Retourneert de regiocode die is opgegeven door de naam van de landinstellings-id." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="Retourneert de scriptcode die is opgegeven door de naam van de landinstellingen-id." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="Retourneert de taalvariantcode die is opgegeven door de naam van de landinstellingen-id." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="Geeft op of de tekstrichting voor de opgegeven landinstelling rechts naar links is." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de standaardtaalinstellingen van de gebruiker moeten worden gebruikt, zoals opgegeven in de instellingen van het besturingssysteem van de gebruiker." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="De status van de meest recente bewerking die door dit object LocaleID is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="Retourneert een meer &quot;canonieke&quot; landinstellingen-id." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De NationalDigitsType-klasse somt constanten op waarmee de cijfersets worden aangegeven die worden gebruikt door de NumberFormatter-klasse." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NationalDigitsType" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Arabisch-Indische cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Balinese cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Bengaalse cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Cham cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Devanagari cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Latijn-1 (Europese) cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de uitgebreide Arabisch-Indische cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de cijferset over volle breedte." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Gujarati cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Gurmukhi cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Kannada cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Kayah Li cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Khmer cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Lao cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Lepcha cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Limbu cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Malayalam cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Mongoolse cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de cijferset voor Myanmar Shan." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de cijferset voor Myanmar." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Nieuwe Tai Lue cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Nko cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Ol Chiki cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Oriya cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Osmanya cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Saurashtra cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Soedanese cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Tamil cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Telugu cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Thaise cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Tibetaanse cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="Geeft de Unicode-waarde aan voor het nulgetal van de Vai cijferset." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NumberFormatter biedt landgevoelige opmaak en parsering van numerieke waarden." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%requestedLocaleIDName:String%)" constructor="true" tiptext="Stelt een nieuw NumberFormatter-object samen om getallen op te maken volgens de conventies van een bepaalde landinstelling." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%waarde:int%):String" tiptext="Maakt een int-waarde op." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%waarde:Number%):String" tiptext="Maakt een Number-waarde op." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%waarde:uint%):String" tiptext="Maakt een uint-waarde op." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Geeft alle namen van landinstellingen-id’s weer die door deze klasse worden ondersteund." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%parseerTekenreeks:String%):Number" tiptext="Parseert een tekenreeks die alleen cijfers en optionele spatietekens bevat en een Getal retourneert." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%parseerTekenreeks:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="Parseert een tekenreeks en retourneert een NumberParseResult-object dat de geparseerde elementen bevat." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="De naam van de werkelijke landinstellingen-id die door dit NumberFormatter-object wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Het decimale scheidingsteken dat wordt gebruikt voor het opmaken en parseren van getallen met een decimaal gedeelte." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Geeft aan welke cijferset wordt gebruikt voor de getalnotatie." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Het maximale aantal cijfers dat kan worden gebruikt na het decimale scheidingsteken." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Beschrijft de plaatsing van groeperingsscheidingstekens binnen de tekenreeks met het opgemaakte getal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Het teken dat of de tekenreeks die wordt gebruikt voor het groeperingsscheidingsteken." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="De status van de voorgaande·bewerking die door dit object NumberFormatter is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Geeft aan of een voorloopnul wordt opgenomen in een opgemaakt getal wanneer er geen gehele getallen links van het decimale scheidingsteken staan." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="Een numerieke waarde die een opmaakpatroon opgeeft voor negatieve getallen." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Het negatieve symbool dat moet worden gebruikt voor het opmaken van negatieve waarden." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="De naam van de opgevraagde landinstellingen-id die is doorgegeven aan de constructor van dit NumberFormatter-object." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Geeft aan of volgnullen worden opgenomen in een opgemaakt getal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Maakt het gebruik van het groeperingsscheidingsteken voor het opmaken van getallen mogelijk." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een gegevensstructuur die informatie bevat over een getal dat is geëxtraheerd bij het parseren van een tekenreeks." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[waarde:Number=unknown,beginIndex:int=0x7fffffff,eindIndex:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een getalresultaatobject na parsering samengesteld." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="De index van het teken na het laatste teken van het numerieke onderdeel van de invoertekenreeks." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="De index van het eerste teken van het numerieke onderdeel van de invoertekenreeks." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="De waarde van het numerieke onderdeel van de invoertekenreeks." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StringTools biedt landgevoelige omzetmethoden voor hoofdlettergebruik." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%requestedLocaleIDName:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StringTools samengesteld dat voorziet in omzetting tussen hoofdletters en kleine letters en andere functies volgens de conventies van een bepaalde landinstelling." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Geeft alle namen van landinstellingen-id’s weer die door deze klasse worden ondersteund." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="Converteert een tekenreeks in kleine letters volgens de taalconventies." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="Converteert een tekenreeks in hoofdletters volgens de taalconventies." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="De naam van de werkelijke landinstellingen-id die door dit StringTools-object wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="De status van de meest recente bewerking die door dit object StringTools is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="De naam van de aangevraagde landinstellings-id die is doorgegeven aan de constructor van dit StringTools-object." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een HTMLHistoryItem-object beschrijft een locatie in de navigatiegeschiedenis van een HTMLLoader-object." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Geeft aan of de HTML-pagina POST-gegevens bevat." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="De oorspronkelijke URL van de HTML-pagina vóór eventuele omleidingen." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="De titel van de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="De URL van de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een HTMLHost-object definieert het gedrag van een HTMLLoader-object voor elementen van de gebruikersinterface die kunnen worden aangepast door verschillende eigenschappen in te stellen of door verschillende methoden van het vensterobject van de HTML-pagina aan te roepen." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[standaardgedrag:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een HTMLHost-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%optiesVensterMaken:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.open() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%locatieURL:String%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het HTMLLoader-object de eigenschap window.location aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%status:String%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het HTMLLoader-object de eigenschap window.status aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%titel:String%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het HTMLLoader-object de eigenschap window.document.title instelt of wanneer het element titel wordt gewijzigd via de DOM of omdat er een nieuwe pagina wordt geladen." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.blur() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.close() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.focus() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Het object HTMLLoader waarop dit HostControl-object van toepassing is." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="De eigenschap die wordt gewijzigd wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() of window.resizeTo() aanroept." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse HTMLLoader wordt een type weergaveobject gedefinieerd dat een container voor HTML-inhoud vormt." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een HTMLLoader-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Hiermee worden eventuele actieve laadbewerkingen geannuleerd." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[zichtbaar:Boolean=true,initOptiesVenster:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,schuifbalkenZichtbaar:Boolean=true,begrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw NativeWindow-object gemaakt dat een object HTMLLoader bevat." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%positie:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Retourneert het geschiedenisonderdeel op de opgegeven positie." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Hiermee wordt teruggegaan in de browsergeschiedenis, indien mogelijk." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Hiermee wordt vooruitgegaan in de browsergeschiedenis, indien mogelijk." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%stappen:int%):void" tiptext="Navigeert het opgegeven aantal stappen door de browsergeschiedenis." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%htmlInhoud:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het object HTMLLoader met de HTML-inhoud in de HTML-tekenreeks geladen." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%teLadenUrl:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt het object HTMLLoader geladen met gegevens van de site die is opgegeven met de parameter teLadenUrl." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de pagina opnieuw geladen vanaf de huidige locatie." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Geeft aan of verificatieaanvragen moeten worden afgehandeld (true) of niet (false) voor HTTP-aanvragen die door dit object worden gedaan." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of gegevens die zijn opgehaald naar aanleiding van HTTP-aanvragen van dit object in de cache moeten worden opgeslagen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="De hoogte van de HTML-inhoud, in pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="De breedte van de HTML-inhoud, in pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Geeft aan of inhoud in het object HTMLLoader de focus kan ontvangen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte opgegeven van de rechthoek van het HTML-canvas dat wordt gerenderd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="De algehele lengte van de geschiedenislijst, inclusief onderdelen voor achteruit- en vooruitgaan." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="De huidige positie in de geschiedenislijst." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Het object HTMLHost dat wordt gebruikt om wijzigingen in bepaalde gebruikersinterface-elementen af te handelen, zoals de eigenschap window.document.title van het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="Geeft de niet-actieve time-outwaarde aan (in milliseconden) voor http-aanvragen die door dit object zijn uitgegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of de HTMLLoader-klasse ondersteund wordt op het clientsysteem." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Geeft aan of de JavaScript-gebeurtenis load die overeenkomt met de vorige aanroep van de methode load() of loadString(), is doorgegeven aan de HTML-DOM in het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="De URL voor de inhoud die in het object HTMLLoader is geladen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Geeft op of de HTTP-protocolstack cookies voor dit object moet beheren." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Geeft aan of navigatie in het hoofdframe van de HTML-inhoud (wanneer de gebruiker bijvoorbeeld op een koppeling klikt, wanneer de eigenschap window.location wordt ingesteld of wanneer window.open() wordt aangeroepen) resulteert in navigatie in het HTMLLoader-object (false) of in de standaardbrowser van het systeem (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Geeft aan of de achtergrond van het HTMLLoader-document dekkend wit is (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Het type PDF-ondersteuning op het systeem van de gebruiker, gedefinieerd als een codewaarde met een geheel getal." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Geeft aan of inhoud die is geladen via de methode loadString(), in de toepassingssandbox (true) of in een niet-toepassingssandbox (false) is geplaatst." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Het toepassingsdomein dat moet worden gebruikt voor het object window.runtime in JavaScript op de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="De horizontale schuifpositie van de HTML-inhoud in het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="De verticale schuifpositie van de HTML-inhoud in het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="Het type SWF-ondersteuning op het gebruikerssysteem, gedefinieerd als een geheel getal." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="De tekencodering die door de HTMLLoader-inhoud wordt gebruikt als een HTML-pagina geen tekencodering opgeeft." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="De tekencodering die door de HTMLLoader-inhoud wordt gebruikt. Deze overschrijft een eventuele andere instelling op de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de lokale cache moet worden geraadpleegd voordat er naar aanleiding van HTTP-aanvragen van dit object gegevens worden opgehaald." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="De tekenreeks user-agent die wordt gebruikt in eventuele toekomstige inhoudsaanvragen van dit HTMLLoader-object." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte opgegeven van de rechthoek van het HTML-canvas dat wordt gerenderd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Het algemene JavaScript-object voor de inhoud die in het HTML-besturingselement is geladen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat de HTML-DOM is gemaakt in reactie op een laadbewerking." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat in het object HTMLLoader een JavaScript-uitzondering is opgetreden die niet is afgevangen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat de eigenschap scrollH of scrollV is gewijzigd door het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat een of meer van de eigenschappen contentWidth en contentHeight van het object HTMLLoader zijn gewijzigd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de eigenschap location van het object HTMLLoader is gewijzigd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat het renderen van inhoud in het object HTMLLoader volledig is bijgewerkt." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat de laatste laadbewerking die is aangevraagd door de methode loadString of load is voltooid." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse HTMLPDFCapability bevat mogelijke waarden van de eigenschap pdfCapability van een HTMLLoader-object." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Het besturingssysteem heeft een fout geretourneerd tijdens een poging om de toepassing Adobe Reader of Acrobat of een van de noodzakelijke bibliotheken daarvan te laden." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Er is geen versie van Adobe Reader gedetecteerd." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader is gevonden, maar de versie is te oud." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Er is een versie van Adobe Reader of Acrobat gevonden die hoog genoeg is (8.1 of hoger), maar de versie van Adobe Reader die is ingesteld voor het afhandelen van PDF-inhoud is ouder dan Adobe Reader of Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De HTMLSWFCapability-klasse bevat mogelijke waarden van de swfCapability-eigenschap van een HTMLLoader-object." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLSWFCapability" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Er is geen versie van Adobe Flash Player gedetecteerd." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Flash Player is gevonden, maar de versie is te oud." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Een geschikte versie van Adobe Flash Player is gedetecteerd en de SWF-inhoud kan in een HTMLLoader-object worden geladen." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert welke opties kunnen worden opgegeven wanneer JavaScript dat in een HTMLLoader-object wordt uitgevoerd, een nieuw HTML-venster probeert te maken door de methode window.open() aan te roepen." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Geeft aan of het het venster schermvullend moet zijn." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Geeft de gewenste uitgangshoogte van het nieuwe venster aan." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Geeft aan of een locatiebalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Geeft aan of een menubalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Geeft aan of het formaat van het venster kan worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Geeft aan of schuifbalken moeten worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Geeft aan of een statusbalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Geeft aan of een werkbalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Geeft de gewenste uitgangsbreedte van het nieuwe venster op." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Geeft de gewenste x-uitgangspositie van het nieuwe venster op het scherm op." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Geeft de gewenste y-uitgangspositie van het nieuwe venster op het scherm op." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gebruik de klasse Camera voor het vastleggen van videobeelden met de camera van het clientsysteem." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[naam:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar een object Camera geretourneerd voor het vastleggen van video." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%IntervalHoofdframe:int%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven welke videoframes volledig worden verzonden (als hoofdframes) in plaats van te worden geïnterpoleerd door het algoritme voor videocompressie." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[comprimeren:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een gecomprimeerde videostream wordt gebruikt voor een lokale weergave van de camera." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%breedte:int,hoogte:int,fps:Number[,favorGebied:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt de cameravastleggingsmodus ingesteld op de meest geschikte native modus." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%bewegingsniveau:int[,timeout:int=2000]%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoeveel beweging nodig is om de gebeurtenis activity te verzenden." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%bandbreedte:int,kwaliteit:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de maximumbandbreedte per seconde ingesteld of de vereiste beeldkwaliteit van de momenteel uitgaande videofeed." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Een numerieke waarde die opgeeft hoeveel beweging de camera detecteert." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Een geheel getal dat de maximale hoeveelheid bandbreedte in bytes opgeeft die de momenteel uitgaande videofeed kan gebruiken." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="De snelheid waarmee de camera gegevens vastlegt, in frames per seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="De maximumsnelheid waarmee de camera gegevens kan vastleggen, in frames per seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="De huidige vastleggingshoogte, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Een op nul gebaseerd geheel getal dat de index van de camera opgeeft, zoals weerspiegeld in de array die door de eigenschap names wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de Camera-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Het aantal videoframes dat volledig (als hoofdframes) wordt verzonden in plaats van te worden geïnterpoleerd door het algoritme voor videocompressie." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een lokale weergave van wat de camera vastlegt, wordt gecomprimeerd en gedecomprimeerd (waar), zoals het geval is voor live transmissie met Flash Media Server, of niet wordt gecomprimeerd (onwaar)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Een numerieke waarde die de hoeveelheid beweging opgeeft die nodig is om de gebeurtenis activity aan te roepen." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Het aantal milliseconden tussen het moment dat de camera stopt met het detecteren van beweging en het moment dat de gebeurtenis activity wordt aangeroepen." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Een Booleaanse waarde die opgeeft of de gebruiker toegang tot de camera heeft geweigerd (waar) of heeft toegestaan (onwaar) via het deelvenster Flash Player Privacy." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Een tekenreeks die de naam opgeeft van de huidige camera, zoals deze door de hardware van de camera wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Een array van tekenreeksen die de namen weerspiegelen van alle beschikbare camera&apos;s zonder dat het deelvenster Flash Player Privacy wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Een geheel getal dat het vereiste niveau van de afbeeldingskwaliteit opgeeft, zoals is bepaald door de hoeveelheid compressie die op elk videoframe wordt toegepast." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="De huidige vastleggingsbreedte, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een camera zijn status meldt." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een camera een sessie begint of beëindigt." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse CameraRoll geeft u toegang tot de afbeeldingsgegevens in de mediabibliotheek van het systeem of de &quot;filmrol&quot;. &lt;em&gt;Ondersteuning voor AIR-profiel: deze functie wordt ondersteund op mobiele apparaten, maar niet op bureaubladapparatuur of AIR voor tv-apparaten." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een CameraRoll-object." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%bitmapgegevens:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding aan de filmrol van het apparaat toegevoegd." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="Hiermee opent u een dialoogvenster met een afbeeldingenbrowser, zodat de gebruiker een bestaande afbeelding kan selecteren in de filmrol van het apparaat." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="Geeft aan of de CameraRoll.addBitmapData()-methode wordt ondersteund." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="Rapporteert of de methode CameraRoll.browseForImage() wordt ondersteund." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een bladeren-naar-afbeelding-bewerking annuleert zonder een afbeelding te selecteren." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een afbeelding uit de mediabibliotheek van het apparaat selecteert." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De foutgebeurtenis wordt verzonden wanneer er een fout optreedt." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Signaleert dat een addBitmapData()-bewerking is uitgevoerd." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse CameraUI kunt u een foto of video vastleggen met gebruik van de standaardcameratoepassing van een apparaat." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een CameraUI-object gemaakt." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%gewensteMediaType:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de standaardcameratoepassing van het apparaat gestart." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="Rapporteert of de klasse CameraUI wordt ondersteund op het huidige apparaat." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De gebeurtenis cancel wordt verzonden wanneer de gebruiker de camera-interface sluit zonder een foto of video op te slaan." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De foutgebeurtenis wordt verzonden wanneer de standaardcamera niet kan worden geopend." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%type:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De gebeurtenis complete wordt verzonden wanneer de gebruiker een foto of video vastlegt in de camerainterface." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ID3Info bevat eigenschappen die ID3-metagegevens weerspiegelen." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Naam van de artiest; komt overeen met de ID3 2.0-tag TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Naam van de artiest; komt overeen met de ID3 2.0-tag TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Commentaar over de opname; komt overeen met de ID3 2.0-tag COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Genre van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Naam van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Volgnummer van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Jaar van opname; komt overeen met de ID3 2.0-tag TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse MediaPromise vertegenwoordigt de belofte een mediaobject te leveren." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de gegevensbron." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Hiermee wordt de onderliggende gegevensbron geopend en de IDataInput-instantie geretourneerd, zodat u deze kunt lezen." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Wordt door de runtime gebruikt voor het melden van fouten." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="De File-instantie vertegenwoordigt het mediaobject, als zo&apos;n object bestaat." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="Rapporteert of de onderliggende gegevensbron synchroon of asynchroon is." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="Het algemene type media, dat wil zeggen afbeelding of video." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="De bestandsnaam van het mediaobject, als zo&apos;n object bestaat." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Een object MediaPromise verzendt een gebeurtenis complete als alle gegevens zijn gelezen." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Een MediaPromise-object verzendt vorderingsgebeurtenissen wanneer de gegevens beschikbaar worden gesteld." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Een MediaPromise-object verzendt een ioError-gebeurtenis wanneer tijdens het lezen van de onderliggende gegevensstroom een fout wordt aangetroffen." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Een MediaPromise-object verzendt een gebeurtenis close wanneer de onderliggende gegevensstream wordt gesloten." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MediaType verschaft een opsomming van de algemene mediatypen die kunnen worden geretourneerd door een camera." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MediaType" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="Eén afbeelding." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="Een video." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gebruik de Microphone-klasse om audio van een microfoon vast te leggen of te controleren." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[index:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar een object Microphone geretourneerd voor het vastleggen van audio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[status:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt audio, vastgelegd met een microfoon, omgeleid naar de plaatselijke luidsprekers." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%stilteNiveau:Number[,timeout:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt het minimum invoerniveau ingesteld dat als geluid moet worden beschouwd en (optioneel) de hoeveelheid stille tijd die aangeeft dat de stilte is begonnen." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%EchoOnderdrukkingGebruiken:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de functie voor echo-onderdrukking van de audio-codec wordt gebruikt." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="De hoeveelheid geluid die de microfoon detecteert." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="De codec die moet worden gebruikt om geluid te comprimeren." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Schakel de Speex-stemactiviteitsdetectie in." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="De kwaliteit van gecodeerde spraak wanneer de Speex-codec wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Het aantal Speex-spraakframes dat in een pakket (beicht) wordt verzonden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="De mate waarin de microfoon het signaal versterkt." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="De index van de microfoon, zoals weerspiegeld in de array die door Microphone.names wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de Microphone-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de gebruiker gebruik van de microfoon heeft geweigerd (waar) of toegestaan (onwaar)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="De naam van het huidige geluidsopnameapparaat, zoals door de geluidsopnamehardware wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Een array met tekenreeksen die de namen bevatten van alle beschikbare apparaten waarmee geluid kan worden vastgelegd." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Maximale afname van het geluid in dB (negatief getal) die wordt gebruikt voor de Speex-codeermodule." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="De snelheid waarmee de microfoon geluid opneemt, in kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="De hoeveelheid geluid die is vereist om de microfoon te activeren en de gebeurtenis activity te verzenden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Het aantal milliseconden tussen het moment dat de microfoon stopt met het detecteren van geluid en het moment dat de gebeurtenis activity wordt verzonden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt het geluid van dit object Microphone beheerd wanneer het in loopback-modus is." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Ingesteld op waar als echo-onderdrukking is ingeschakeld; anders onwaar." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een microfoon zijn status meldt." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de microfoon geluidsgegevens in de buffer heeft." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een microfoon na het detecteren van stilte begint of stopt met opnemen." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forceert een nieuwe scan van de op het systeem aangesloten microfoons en camera’s." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Sound kunt u geluid in een toepassing gebruiken." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[stroom:flash.net:URLRequest=null,context:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Sound gemaakt." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de stream gesloten, zodat het downloaden van gegevens wordt gestopt." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%doel:flash.utils:ByteArray,lengte:Number[,beginpositie:Number=-1]%):Number" tiptext="Hiermee worden onbewerkte geluidsgegevens opgehaald uit een Sound-object." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%stroom:flash.net:URLRequest[,context:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het laden van een extern MP3-bestand via de opgegeven URL gestart." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[beginTijd:Number=0,herhalingen:int=0,geluidstransform:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SoundChannel gegenereerd om het geluid af te spelen." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het momenteel beschikbare aantal bytes in dit object Sound geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totaal aantal bytes in dit object Sound geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Biedt toegang tot de metagegevens die onderdeel zijn van een MP3-bestand." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Hiermee wordt de bufferstatus van externe MP3-bestanden geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Geeft aan of de eigenschap Sound.url is afgebroken." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="De lengte van het huidige geluid, in milliseconden." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="De URL vanwaar dit geluid werd geladen." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens een laadbewerking." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een Sound-object wanneer ID3-gegevens beschikbaar zijn voor een MP3-geluid." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de runtime om nieuwe audiogegevens vraagt." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse SoundChannel beheert een geluid in een toepassing." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het geluid gestopt dat in het kanaal wordt afgespeeld." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="De huidige amplitude (volume) van het linkerkanaal, van 0 (stil) tot 1 (volledige amplitude)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Wanneer het geluid wordt afgespeeld, geeft de eigenschap position het huidige punt dat wordt afgespeeld in het geluidsbestand in milliseconden aan." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="De huidige amplitude (volume) van het rechterkanaal, van 0 (stil) tot 1 (volledige amplitude)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform dat is toegewezen aan het geluidskanaal." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een geluid volledig is afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SoundCodec is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap codec van de klasse Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de Nellymoser-codec moet worden gebruikt voor audiocompressie." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de Speex-codec moet worden gebruikt voor audiocompressie." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SoundLoaderContext biedt beveiligingscontroles voor bestanden die geluid laden." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[bufferTijd:Number=1000,BeleidsbestandControlere:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SoundLoaderContext gemaakt." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Het aantal milliseconden van een streaming geluid dat vooraf in een buffer moet worden geladen voordat het geluid begint met streamen." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Geeft op of de toepassing moet proberen een URL-beleidsbestand te downloaden van de server van het geladen geluid voordat het geluid wordt geladen." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SoundMixer bevat statische eigenschappen en methoden voor algemeen geluidbeheer in de toepassing." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Hiermee wordt bepaald of geluiden niet toegankelijk zijn vanwege beveiligingsbeperkingen." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%uitvoerArray:flash.utils:ByteArray[,FFTModus:Boolean=false,RekFactor:int=0]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een momentopname van de huidige geluidsgolf gemaakt en in het object ByteArray geplaatst." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee worden alle geluiden gestopt die momenteel worden afgespeeld." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Het aantal seconden voordat een ingesloten streaming geluid in een buffer wordt voorgeladen voordat het geluid begint met streamen." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform waarmee algemene geluidseigenschappen worden beheerd." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SoundTransform bevat eigenschappen voor volume en pannen." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,pannen:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object SoundTransform gemaakt." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de linkerinvoer via de linkerluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de linkerinvoer via de rechterluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Het van links naar rechts pannen van geluid, van -1 (volledig links pannen) tot 1 (volledig rechts pannen)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de rechterinvoer via de linkerluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de rechterinvoer via de rechterluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Het volume, 0 (stil) tot 1 (volledig volume)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Het object StageVideo gebruikt de hardwareversnellingsmogelijkheden van het apparaat, indien beschikbaar, om live of opgenomen video weer te geven in de toepassing." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Geeft een videostream op die binnen de grenzen van het StageVideo-object in de toepassing moet worden weergegeven." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="Retourneert de namen van de beschikbare kleurruimten voor dit video-oppervlak." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="Een geheel getal dat de hoogte van de videostream opgeeft, in pixels." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="Een geheel getal dat de breedte van de videostream opgeeft, in pixels." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="De absolute positie en grootte van het video-oppervlak, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%type:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden door het StageVideo-object wanneer de renderstatus van het StageVideo-object verandert." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert een opsomming die aangeeft of werkgebiedvideo wordt ondersteund op het huidige apparaat." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageVideoAvailability" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="Werkgebiedvideo wordt ondersteund op dit apparaat." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Werkgebiedvideo wordt niet ondersteund op dit apparaat." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView " id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse StageWebView geeft HTML-inhoud weer in een poort voor werkgebiedweergave." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StageWebView " helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een StageWebView-object gemaakt." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[richting:String=none]%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus toegewezen aan de inhoud in dit StageWebView-object." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Hiermee wordt dit StageWebView-object verwijderd." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%bitmap:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Tekent de poort van de StageWebView-weergave naar een bitmap." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navigeert naar de vorige pagina in de bladerhistorie." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navigeert naar de volgende pagina in de bladerhistorie." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%tekst:String[,mimeType:String=text/html]%):void" tiptext="Hiermee laadt u de opgegeven HTML-reeks en geeft u deze weer." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de pagina geladen op de opgegeven URL." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige pagina opnieuw geladen." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige laadbewerking gestopt." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="Rapporteert of er een vorige pagina in de bladerhistorie is." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="Rapporteert of er een volgende pagina in de bladerhistorie is." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="Rapporteert of de klasse StageWebView wordt ondersteund op het huidige apparaat." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="De URL van de huidige locatie." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="Het werkgebied waarin dit StageWebView-object wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="De waarde van de HTML-titel." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="Het gebied van het werkgebied waarin het StageWebView-object wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer StageWebView afstand doet van de focus." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer dit StageWebView-object de focus krijgt." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Signaleert dat er een fout is opgetreden." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Signaleert dat de laatste laadbewerking aangevraagd door de methode loadString() of loadURL() is voltooid." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Signaleert dat de location-eigenschap van het StageWebView-object op het punt staat te worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%type:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Signaleert dat de eigenschap location van het StageWebView-object is gewijzigd." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Video geeft live of opgenomen video in een toepassing weer zonder de video in het SWF-bestand in te sluiten." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[breedte:int=320,hoogte:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Video gemaakt." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%camera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Hiermee wordt een videostream van een camera opgegeven die binnen de grenzen van het object Video in de toepassing moet worden weergegeven." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Hiermee wordt een videostream opgegeven die binnen de grenzen van het object Video in de toepassing moet worden weergegeven." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Wist de afbeelding die momenteel in het object Video wordt weergegeven (niet de videostream)." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Hiermee wordt het type filter aangegeven dat op gedecodeerde video wordt toegepast als onderdeel van nabewerking." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de video vloeiend (geïnterpoleerd) moet worden gemaakt wanneer deze wordt geschaald." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Een geheel getal dat de hoogte van de videostream opgeeft, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Een geheel getal dat de breedte van de videostream opgeeft, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert een opsomming die het niveau van video-ondersteuning op het apparaat aangeeft." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse VideoStatus" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="Apparaat ondersteunt videodecodering met hardwareversnelling." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="Apparaat ondersteunt software voor videodecodering." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Video wordt niet ondersteund." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse DatagramSocket wordt het code mogelijk gemaakt UDP-pakketten (Universal Datagram Protocol) te verzenden en te ontvangen. " helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een DatagramSocket-object." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[lokalePoort:int=0,lokaalAdres:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Verbindt deze socket aan het opgegeven lokale adres en de poort." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de socket gesloten." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%externAdres:String,externePoort:int%):void" tiptext="Verbindt deze socket met het opgegeven externe adres en de poort." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="Schakelt dit object DatagramSocket in zodat het binnenkomende pakketten op het·gekoppelde·IP-adres en -poort ontvangt." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%bytes:flash.utils:ByteArray[,verschuiven:uint=0,lengte:uint=0,adres:String=null,poort:int=0]%):void" tiptext="Verzendt een pakket dat de bytes in de ByteArray bevat met behulp van UDP." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="Geeft aan of dit socketobject momenteel is verbonden met een lokaal adres en poort." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="Geeft aan of dit socketobject momenteel is verbonden met een extern adres en poort." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of DatagramSocket-functies in de runtimeomgeving worden ondersteund of niet." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="Het IP-adres waarmee deze socket is verbonden op de lokale computer." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="De poort waarmee deze socket is verbonden op de lokale computer." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="Het IP-adres van de externe computer waarmee deze socket is verbonden." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="De poort van de externe computer waarmee deze socket is verbonden." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer deze socket een I/O-fout ontvangt." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%type:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer deze socket een gegevenspakket ontvangt." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het besturingssysteem deze socket sluit." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FileFilter wordt aangegeven welke bestanden op het systeem van de gebruiker worden weergegeven in het dialoogvenster voor bestandsnavigatie dat wordt weergegeven wanneer de methode FileReference.browse() of FileReferenceList.browse() wordt aangeroepen of wanneer de methode Browse van een object File, FileReference of FileReferenceList wordt aangeroepen." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%beschrijving:String,extensie:String[,macType:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FileFilter gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="De beschrijvende tekst voor het filter." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Een lijst met bestandsextensies." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Een lijst met Macintosh-bestandstypen." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse FileReference biedt de mogelijkheid om bestanden te uploaden en te downloaden van en naar een computer van een gebruiker en een server." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw FileReference-object gemaakt" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[typeFilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Geeft een dialoogvenster weer waarin de gebruiker een bestand kan selecteren om te uploaden." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een actieve upload of download geannuleerd" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%verzoek:flash.net:URLRequest[,standaardFilternaam:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een dialoogvenster geopend waarin de gebruiker een bestand van een externe server kan downloaden." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Start het laden van een lokaal bestand." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%gegevens:*[,standaardbestandsnaam:String=null]%):void" tiptext="Opent een dialoogvenster waarmee de gebruiker een bestand in het lokale bestandssysteem kan opslaan." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%aanvraag:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt het uploaden van een bestand naar een externe server zonder codering gestart." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%verzoek:flash.net:URLRequest[,GegevensveldnaamUploaden:String=Filedata,testUpload:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt het uploaden van een bestand naar een externe server gestart" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="De aanmaakdatum van het bestand op de lokale schijf." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="De Macintosh-brontoepassing van het bestand, dat alleen wordt gebruikt in Mac OS-versies, ouder dan Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="Het ByteArray-object dat de gegevens vertegenwoordigt van het geladen bestand na een succesvolle oproep naar de methode load()." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="De extensie van de bestandsnaam." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="De datum waarop het bestand op de lokale schijf het laatst is gewijzigd." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="De naam van het bestand op de lokale schijf." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="De grootte van het bestand op de lokale schijf, in bytes." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Het bestandstype." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens van de server zijn ontvangen nadat het uploaden is voltooid." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van de methode upload() of uploadUnencoded() via HTTP toegang tot gegevens probeert te krijgen, en Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een upload mislukt en een HTTP-statuscode beschikbaar is om de fout te beschrijven." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker in het bladerdialoogvenster een bestand selecteert om te uploaden of downloaden." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode FileReference.upload() of FileReference.download() een bestand naar een server probeert te uploaden of een bestand van de server probeert te downloaden dat zich buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper bevindt." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt periodiek verzonden tijdens het uploaden of downloaden van het bestand." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een upload- of downloadbewerking begint." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de upload- of downloadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het downloaden is voltooid of wanneer het uploaden de HTTP-statuscode 200 genereert." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het uploaden en downloaden van een bestand via het bladerdialoogvenster wordt geannuleerd door de gebruiker." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse FileReferenceList biedt de gebruiker de mogelijkheid een of meer bestanden te selecteren om te uploaden." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw FileReferenceList-object gemaakt" version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[typeFilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een bladerdialoogvenster weergegeven waarin de gebruiker lokale bestanden kan selecteren om te uploaden." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Array met FileReference-objecten" version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker in het bladerdialoogvenster een of meer bestanden selecteert om te uploaden." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het bladerdialoogvenster sluit zonder een bestand te kiezen." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse GroupSpecifier wordt gebruikt voor het samenstellen van de ondoorzichtige tekenreeksen voor groepspecificatie die kunnen worden doorgestuurd naar de constructors NetStream en NetGroup." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%naam:String%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw GroupSpecifier-object." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%peerID:String%):void" tiptext="De gekoppelde NetStream of NetGroup maakt een eerste buurverbinding met de opgegeven peerID." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%adres:String[,poort:*=null,bron:String=null]%):void" tiptext="De gekoppelde NetStream of NetGroup verbindt zich met de opgegeven IP-multicastgroep en luistert naar de opgegeven UDP-poort." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die wachtwoorden voor IP-multicastpublishing en voor posting vertegenwoordigt." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%peerID:String%):String" static="true" tiptext="Codeert en retourneert een tekenreeks die een bootstrap-peerID vertegenwoordigt." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%adres:String[,poort:*=null,bron:String=null]%):String" static="true" tiptext="Codeert en retourneert een tekenreeks die een IP-multicastsocketadres vertegenwoordigt." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%wachtwoord:String%):String" static="true" tiptext="Codeert en retourneert een tekenreeks die een postingwachtwoord vertegenwoordigt." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%wachtwoord:String%):String" static="true" tiptext="Codeert en retourneert een tekenreeks die een multicastpublishingwachtwoord vertegenwoordigt." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="Retourneert de ondoorzichtige tekenreeks groupspec, inclusief autorisaties, die kan worden doorgegeven aan de constructors NetStream en NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="Retourneert de ondoorzichtige tekenreeks groupspec, zonder autorisaties, die kan worden doorgegeven aan de constructors NetStream en NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="Voegt een sterke pseudowillekeurige tag toe aan de groupspec om deze uniek te maken." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[wachtwoord:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Geeft op of een wachtwoord moet posten in de NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[wachtwoord:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Geeft op of een wachtwoord een multicaststroom moet publiceren in de NetStream." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="Identiek aan de methode groupspecWithAuthorizations()." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="Geeft op of informatie over groepslidmaatschap kan worden uitgewisseld op IP-multicastsockets." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="Geeft op of streaming is ingeschakeld voor de NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="Geeft op of objectreplicatie is ingeschakeld voor de NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="Geeft op of peer-to-peerverbindingen zijn uitgeschakeld voor de NetGroup of NetStream." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="Geeft op of posting is ingeschakeld voor de NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="Geeft op of methoden voor gestuurde routering zijn ingeschakeld voor de NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="Geeft op of leden van de NetGroup een kanaal naar de server kunnen openen." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Met deze interface kunt u de serienummering van dynamische eigenschappen van dynamische objecten beheren." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%naam:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een dynamische eigenschap toegevoegd aan de binaire uitvoer van een object met serienummer." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Hiermee wordt een dynamische eigenschap toegevoegd aan de binaire uitvoer van een object met serienummer." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,uitvoer:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Hiermee worden de naam en de waarde van een object IDynamicPropertyOutput naar een object met dynamische eigenschappen geschreven." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De InterfaceAddress-klasse rapporteert de eigenschappen van een netwerkinterfaceadres." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InterfaceAddress" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="Het IP-adres (Internet Protocol)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="Het broadcastadres van het lokale netwerksegment." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="Het IP-adrestype (IPv4 of IPv6)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="De lengte van het voorvoegsel voor dit adres." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De IPVersion-klasse definieert constanten die de verschillende families van IP-adressen vertegenwoordigen." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IPVersion" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="Een IPv4-adres (Internet Protocol versie 4)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="Een Ipv6-adres (Internet Protocol versie 6)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse LocalConnection kunt u een object LocalConnection maken dat een methode in een ander object LocalConnection kan aanroepen." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object LocalConnection gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Geeft een of meer domeinen op die aanroepen van LocalConnection naar deze instantie LocalConnection kunnen verzenden." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Geeft een of meer domeinen op die aanroepen van LocalConnection naar dit object LocalConnection kunnen verzenden." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een object LocalConnection gesloten (verbinding wordt verbroken)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%naamVerbinding:String%):void" tiptext="Bereidt een LocalConnection-object voor om opdrachten te ontvangen van opdrachten die vanaf een send()-opdracht worden verzonden (het verzendende LocalConnection-object)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%naamVerbinding:String,naamMethode:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Roept de methode methodName aan via een verbinding die met de methode connect(connectionName) is geopend (in het ontvangende LocalConnection-object)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden worden aangeroepen." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="Een tekenreeks die het domein van de locatie van het huidige bestand vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op true als de LocalConnection-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op false." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object LocalConnection zijn status meldt." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van LocalConnection.send() gegevens probeert te verzenden naar een andere beveiligingssandbox." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NetConnection maakt een verbinding in twee richtingen tussen een client en een server." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object NetConnection gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%bewerking:String[,moetBegrijpen:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een contextheader aan de AMF-pakketstructuur toegevoegd." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%opdracht:String,beantwoorder:flash.net:Responder,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Roept een opdracht of methode aan op Flash Media Server of op een toepassingsserver waarop Flash Remoting wordt uitgevoerd." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding gesloten die lokaal of met de server is geopend, en wordt een gebeurtenis netStatus verzonden waarvan de eigenschap code NetConnection.Connect.Closed is." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%opdracht:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Maakt een verbinding in twee richtingen met een toepassing·op Flash Media Server of met Flash Remoting, of maakt een netwerkeindpunt in twee richtingen voor RTMFP peer-to-peergroepscommunicatie." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden worden aangeroepen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Het proxytype dat wordt gebruikt om een verbinding met Flash Media Server tot stand te kunnen brengen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Geeft aan dat de toepassing met een server is verbonden via een permanente RTMP-verbinding (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="De standaardobjectcodering voor NetConnection-objecten." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="De ID van de Flash Media Server-instantie waarmeer deze instantie van Flash Player of Adobe AIR is verbonden." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Een waarde die is gekozen door Flash Media Server en uniek is voor deze verbinding." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="Het aantal milliseconden dat moet worden gewacht op een HTTP-antwoord." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Het totale aantal inkomende en uitgaande gelijkwaardige verbindingen dat is toegestaan in deze instantie van Flash Player of Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="De ID van deze instantie van Flash Player of Adobe AIR voor deze NetConnection-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Een waarde die wordt gekozen door deze instantie van Flash Player of Adobe AIR en uniek is voor deze verbinding." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering voor deze NetConnection-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Het protocol dat wordt gebruikt om de verbinding tot stand te brengen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Hiermee wordt bepaald welke fallbackmethoden worden geprobeerd als een eerste verbindingspoging met Flash Media Server mislukt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Een object dat alle objecten van de gelijkwaardige NetStream-abonnee-objecten bevat die niet zijn gekoppeld aan publicerende NetStream-objecten." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="De URI die aan de methode NetConnection.connect() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een beveiligde verbinding is gemaakt via native TLS (Transport Layer Security) in plaats van via HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object NetConnection de status of fout meldt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van NetConnection.call() verbinding probeert te maken met een server buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een netwerkbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Instanties van de klasse NetGroup vertegenwoordigen lidmaatschap van een RTMFP-groep" helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%verbinding:flash.net:NetConnection,groepspec:String%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe NetGroup voor het opgegeven NetConnection-object en koppelt deze aan de opgegeven groep." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%beginIndex:Number,eindIndex:Number%):void" tiptext="Hiermee worden objecten toegevoegd aan de set met objecten die door dit knooppunt bij buurknooppunten worden aangeduid als objecten waarvoor het knooppunt aanvragen accepteert." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%peerID:String%):Boolean" tiptext="Voegt handmatig een record toe waarbij wordt opgegeven dat peerID een lid is van de Group, maar waarbij niet noodzakelijk onmiddellijk verbinding wordt gemaakt." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%peerID:String%):Boolean" tiptext="Voegt handmatig een buurobject toe door onmiddellijk verbinding te maken met de opgegeven peerID." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%beginIndex:Number,eindIndex:Number%):void" tiptext="Voegt objecten toe aan de set objecten die moet worden opgehaald." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="Verbinding met de groep verbreken en deze NetGroup afsluiten." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%peerID:String%):String" tiptext="Converteert een peerID naar een groepsadres dat geschikt is voor gebruik met de methode sendToNearest()." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%verzoekID:int%):void" tiptext="Weigert een aanvraag voor een object dat eerder is geadverteerd." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%bericht:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt een bericht naar alle leden van een groep verstuurd." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%beginIndex:Number,eindIndex:Number%):void" tiptext="Hiermee worden objecten verwijderd uit de set met objecten die door dit knooppunt bij buurknooppunten worden aangeduid als objecten waarvoor het knooppunt aanvragen accepteert." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%beginIndex:Number,eindIndex:Number%):void" tiptext="Verwijdert objecten van de set objecten die moet worden opgehaald." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%bericht:Object%):String" tiptext="Verzendt een bericht naar alle buurobjecten." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%bericht:Object,groepAdres:String%):String" tiptext="Verzendt een bericht naar het buurobject (of lokaal knooppunt) dat het dichtst bij het opgegeven groepsadres ligt." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%bericht:Object,verzendModus:String%):String" tiptext="Verzendt een bericht naar het buurobject dat is opgegeven door de parameter verzendModus." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%verzoekID:int,object:Object%):void" tiptext="Voldoet aan de aanvraag voor een object dat eerder is geadverteerd." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="Geeft het geschatte aantal leden van de groep aan, gebaseerd op de dichtheid van het lokale buurobject en veronderstelt een gelijke verdeling van groepsadressen." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="Retourneert een NetGroupInfo-object waarvan de eigenschappen statistieken bieden over de kwaliteit van de service met betrekking tot dit peer-to-peergegevenstransport met RTMFP van NetGroup." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="Geeft het begin op van het bereik van groepsadressen waarvoor dit knooppunt het &quot;meest dichtbij&quot; en verantwoordelijk is." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="Geeft het einde op van het bereik van groepsadressen waarvoor dit knooppunt het &quot;meest dichtbij&quot; en verantwoordelijk is." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="Geeft het aantal groepsleden aan die een rechtstreekse verbinding hebben met dit knooppunt." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="Geeft de routeringsontvangstmodus voor dit knooppunt op als een van de waarden in de NetGroupReceiveMode-opsommingsklasse." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="Geeft de ophaalstrategie voor objectreplicatie op." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object NetGroup de status of fout meldt." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetGroupInfo bepaalt verschillende QoS-statistieken (Quality of Service) voor het onderliggende RTMFP-peer-to-peer-gegevenstransport van een NetGroup-object." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekstwaarde die de eigenschappen van dit NetGroupInfo-object weergeeft." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid op waarmee het lokale knooppunt objecten ontvangt van peers via het objectreplicatiesysteem in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid op waarmee objecten worden gekopieerd van het lokale knooppunt naar peers via het objectreplicatiesysteem in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid op waarmee het lokale knooppunt overheadpostingbesturingsberichten ontvangt van peers in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid op waarmee het lokale knooppunt postinggegevens ontvangt van peers in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid op waarmee het lokale knooppunt overheadpostingbesturingsberichten verstuurt naar peers in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid op waarmee het lokale knooppunt postinggegevens verstuurt naar peers in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt Directed Routing-berichten van peers ontvangt, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt Directed Routing-berichten naar peers verzendt, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetGroupReceiveMode is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor de eigenschap receiveMode van de klasse NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetGroupReceiveMode" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="Geeft op dat dit knooppunt alleen lokale berichten van buurknooppunten accepteert als het adres dat het buurknooppunt gebruikt, volledig overeenkomt met het adres van dit knooppunt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="Geeft aan dat dit knooppunt lokale berichten accepteert van buurknooppunten die berichten verzenden naar groepsadressen die niet volledig overeenkomen met het adres van dit knooppunt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetGroupReplicationStrategy is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap replicationStrategy van de klasse NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetGroupReplicationStrategy" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext="Geeft op dat als objecten worden opgehaald van een buurobject om aan een behoefte te voldoen, de objecten met de laagste indexgetallen eerst worden opgevraagd." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext="Geeft op dat als objecten worden opgehaald van een buurobject om aan een behoefte te voldoen, de objecten met de minste replica’s van alle buurobjecten eerst worden opgevraagd." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetGroupSendMode is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor de parameter sendMode van de methode NetGroup.sendToNeighbor()." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetGroupSendMode" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="Geeft het buurobject op met het dichtstbijzijnde groepsadres in de aflopende richting." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="Geeft het buurobject op met het dichtstbijzijnde groepsadres in de oplopende richting." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetGroupSendResult is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor de retourwaarde van de methoden Directed Routing die zijn gekoppeld aan een instantie NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetGroupSendResult" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er een fout is opgetreden (bijvoorbeeld geen toestemming) als een methode voor gestuurde routering wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er geen buurobject is gevonden om het bericht naar het opgevraagde doel te routeren." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er een route is gevonden voor het bericht en dat dit bericht is doorgestuurd naar zijn doel." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De NetStream-klasse opent een eenrichtingsstreamingkanaal via een NetConnection." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%verbinding:flash.net:NetConnection[,peerID:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een stream die u kunt gebruiken voor het afspelen van mediabestanden en voor het verzenden van gegevens via een object NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%netStreamAppendBytesAction:String%):void" tiptext="Geeft een discontinuïteit van de tijdschaal aan, maakt de FIFO leeg en kondigt een bestandsheader of het begin van een FLV-tag aan bij de byteparser." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Geeft een ByteArray in een NetStream door om te worden uitgespeeld." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%microfoon:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Koppelt een audiostream aan een NetStream-object vanuit een Microphone-object dat als de bron is doorgegeven." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%deCamera:flash.media:Camera[,momentopnameMilliseconden:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt het vastleggen van video met een camera gestart, of wordt het vastleggen gestopt wanneer theCamera op null is ingesteld." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%verbinding:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="Voegt een stream toe aan een nieuw NetConnection-object." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van alle gegevens van de stream gestopt, wordt de eigenschap time op 0 ingesteld en wordt de stream voor alternatief gebruik beschikbaar gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%abonnee:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Wordt geactiveerd wanneer een stream met publicatie naar gelijkwaardige items overeenkomt met een stream met abonnement op gelijkwaardige items." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een videostream gepauzeerd." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Schakelt naadloos tussen bestanden met meerdere bitratio&apos;s en staat een NetStream toe om te hervatten wanneer een verbinding wordt geannuleerd en opnieuw wordt aangesloten." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Speelt het mediabestand af vanuit een lokale directory of vanaf een webserver; speelt een mediabestand of een live stream van Flash Media Server af." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extraheert eventuele DRM-metagegevens van een lokaal opgeslagen mediabestand." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[naam:String=null,type:String=null]%):void" tiptext="Verzendt streaming audio, video en gegevensberichten van een client naar Flash Media Server. De stream kan optioneel tijdens het verzenden worden opgenomen." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%vlag:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of binnenkomende audio op de stream wordt afgespeeld." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Geeft de framesnelheid voor inkomende video op." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%markering:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of binnenkomende video op de stream wordt afgespeeld." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Verwijdert alle DRM-vouchergegevens (Digital Rights Management) die in het lokale cachegeheugen zijn opgeslagen." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een videostream voortgezet." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%verschuiving:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt naar het hoofdframe (in de video-industrie ook wel l-frame genoemd) gespoeld dat zich het dichtst bij de opgegeven locatie bevindt." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%Naamhandler:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt een bericht over de gepubliceerde stream naar alle geabonneerde clients verzonden." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%gebruikersnaam:String,wachtwoord:String,type:String%):void" tiptext="Stelt de DRM-verificatiereferenties in die nodig zijn om de onderliggende gecodeerde inhoud weer te geven." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%frames:int%):void" tiptext="Verplaatst het opgegeven aantal frames een stap vooruit of achteruit ten opzichte van het momenteel weergegeven frame." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een stream onderbroken of voortgezet." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Een statisch object dat wordt gebruik als parameter voor de constructor voor een NetStream-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Maakt een verbinding tussen gelijkwaardiger uitgevers." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen op of de audio verzonden is met volledige betrouwbaarheid." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen op of peer-to-peerabonnees op deze NetStream toestemming hebben om deze audiostream op te nemen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="Het aantal seconden van eerder weergegeven gegevens dat op dit moment wordt opgeslagen in cache voor terugspoelen en opnieuw afspelen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Geeft aan hoeveel eerder weergegeven gegevens Flash Player probeert op te slaan voor terugspoelen en opnieuw afspelen, in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Het aantal seconden aan gegevens dat zich op dat moment in de buffer bevindt." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="Geeft de maximale bufferlengte aan voor live streaminginhoud, in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoelang berichten worden gebufferd voordat de stream wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal bytes aan gegevens dat in de toepassing is geladen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="De totale grootte in bytes van het bestand dat in de toepassing wordt geladen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Geeft op of de toepassing moet proberen een bestand met interdomeinbeleid te downloaden van de server van het geladen videobestand voordat het videobestand wordt geladen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object opgegeven waarvoor callbackmethoden worden geactiveerd om streaming of F4V/FLV-bestandsgegevens af te handelen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Het aantal frames per seconde dat wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen op of NetStream.send()-aanroepen verzonden zijn met volledige betrouwbaarheid." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="De id van de andere zijde die met deze NetStream-instantie is verbonden voor RTMFP-verbindingen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Een waarde die door de andere zijde van deze stream is gekozen en uniek is voor deze verbinding voor RTMFP- en RTMPE-verbindingen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="Geeft op of de weergegeven gegevens in cache worden geplaatst voor slim zoeken (TRUE) of niet (FALSE)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Retourneert een NetStreamInfo-object waarvan de eigenschappen statistische gegevens over de servicekwaliteit bevatten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Het aantal seconden aan gegevens in de buffer van de bijbehorende stream in live (niet-gebufferde) modus." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Geeft in seconden op hoe lang berichten in de pauzemodus in de buffer bewaard moeten blijven." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="Geeft op of peer-to-peerberichten voor beschikbaarheid van multicastfragmentatie naar alle peers of slechts één peer worden verzonden voor RTMFP-verbindingen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen het interval in seconden op tussen berichten die verzonden zijn naar peers met de mededeling dat er nieuwe peer-to-peermulticastmediafragmenten beschikbaar zijn in het lokale knooppunt." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen de tijd in seconden aan tussen het moment dat het lokale knooppunt voor het eerst te weten komt dat er een peer-to-peermulticastmediafragment beschikbaar is, en het moment dat het lokale knooppunt dit van een peer probeert op te halen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="Retourneert voor RTMFP-verbindingen een NetStreamMulticastInfo-object waarvan de eigenschappen statistieken over de kwaliteit van de service bevatten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen het maximale aantal peers op waarnaar multicastmedia proactief kan worden gepusht." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen de duur in seconden op dat peer-to-peermulticastgegevens beschikbaar blijven om verzonden te worden naar peers die deze gegevens na de opgegeven duur opvragen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen de duur in seconden op van het venster voor peer-to-peermulticastreassemblage." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Een waarde die door deze zijde van de stream is gekozen en uniek is voor deze verbinding voor RTMFP- en RTMPE-verbindingen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering (AMF-versie) voor dit NetStream-object." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Een object dat alle NetStream-instanties met abonnement bevat die luisteren naar deze publicerende NetStream-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt geluid in dit NetStream-object beheerd." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="De positie van de afspeelkop, in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen op of de video verzonden is met volledige betrouwbaarheid." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="Geeft voor RTMFP-verbindingen op of peer-to-peerabonnees op deze NetStream toestemming hebben om deze videostream op te nemen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt synchroon aangeroepen vanuit appendBytes() wanneer de parser voor het toevoegen van bytes een punt tegenkomt en denkt dat dit punt doorzoekbaar is (bijvoorbeeld een videohoofdframe)." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de met DRM (Digital Rights Management) gecodeerde inhoud wordt afgespeeld (als de gebruiker gemachtigd en geautoriseerd is om de inhoud af te spelen)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een NetStream-object dat probeert een met DRM (Digital Rights Management) gecodeerd bestand af te spelen, een DRM-fout detecteert." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een NetStream-object met DRM (Digital Rights Management) gecodeerde inhoud probeert af te spelen waarvoor ter verificatie gebruikersgegevens nodig zijn voordat deze kan worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Stelt een listener in die antwoordt wanneer AIR DRM-inhoudsmetagegevens extraheert die in een mediabestand zijn ingesloten." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die moet antwoorden wanneer een NetStream-object een stream volledig heeft afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee stelt u een listener in die antwoordt wanneer tijdens het afspelen van een videobestand een ingesloten actiepunt is bereikt." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player tekstgegevens ontvangt die zijn ingesloten in een mediabestand dat wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player afbeeldingsgegevens ontvangt als een bytearray die is ingesloten in een mediabestand dat wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player beschrijvende informatie ontvangt die is ingesloten in de video die wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player informatie met betrekking tot Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) ontvangt die is ingesloten in de video die wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object NetStream de status of fout meldt." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een netwerkbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de toepassing probeert met DRM (Digital Rights Management) gecodeerde inhoud af te spelen door de methode NetStream.play() aan te roepen." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetStreamAppendBytesAction is een opsomming·van de constanten die u kunt doorgeven aan de methode NetStream.appendBytesAction()." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetStreamAppendBytesAction" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de mediastreamgegevens volledig zijn." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="Geeft een discontinuïteit op·de tijdschaal aan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="Geeft een discontinuïteit op·de tijdschaal aan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetStreamInfo bepaalt de verschillende QOS-statistieken (kwaliteit van service) met betrekking tot een NetStream-object en de onderliggende streamingbuffer voor audio, video en gegevens." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekstwaarde die de eigenschappen van dit NetStreamInfo-object vermeldt" version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="De SRTT (Smoothed Round Trip Time) voor de NetStream-sessie in milliseconden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-geluidsbuffer aan in bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-geluidsbuffer aan in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal geluidsbytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-audiobuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Geeft het geluidsverlies voor de NetStream-sessie aan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Geeft het totale aantal bytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-buffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-gegevensbuffer aan in bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-gegevensbuffer aan in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal bytes aan gegevensberichten op dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-gegevensbuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Retourneert het aantal videoframes dat in de huidige NetStream-afspeelsessie is weggevallen." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Geeft de maximale snelheid aan waarmee de NetStream-buffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Retourneert de afspeelsnelheid van de stream in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-videobuffer aan in bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-videobuffer aan in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal videobytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-videobuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="Biedt de NetStream-videoverliesverhouding (aantal verloren berichten ten opzichte van het totale aantal berichten)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetStreamMulticastInfo bepaalt verschillende QoS-statistieken (Quality of Service) voor het onderliggende RTMFP-peer-to-peer- en IP Multicast-streamtransport van een NetStream-object." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die de eigenschappen van het NetStreamMulticastInfo-object weergeeft." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="Geeft het aantal mediabytes op dat proactief zijn gepusht van peers en ontvangen door het lokale knooppunt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="Geeft het aantal mediabytes op dat het lokale knooppunt proactief heeft gepusht naar peers." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="Geeft het aantal mediabytes op dat het lokale knooppunt heeft ontvangen van de IP-multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="Geeft het aantal mediabytes op dat het lokale knooppunt heeft ontvangen van de server." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="Geeft het aantal mediabytes op dat het lokale knooppunt heeft verzonden naar peers als antwoord op aanvragen van deze peers voor specifieke fragmenten." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="Geeft het aantal mediabytes op dat het lokale knooppunt heeft opgevraagd en ontvangen van peers." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="Geeft het aantal mediafragmentberichten op dat proactief zijn gepusht van peers en ontvangen door het lokale knooppunt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="Geeft het aantal mediafragmentberichten op dat het lokale knooppunt proactief heeft gepusht naar peers." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="Geeft het aantal mediafragmentberichten op dat het lokale knooppunt heeft ontvangen van de IP-multicast." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="Geeft het aantal mediafragmentberichten op dat het lokale knooppunt heeft ontvangen van de server." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="Geeft het aantal mediafragmentberichten op dat het lokale knooppunt heeft verzonden naar peers als antwoord op aanvragen van deze peers voor specifieke fragmenten." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="Geeft het aantal mediafragmentberichten op dat het lokale knooppunt heeft opgevraagd en ontvangen van peers." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt besturingsoverheadberichten ontvangt van peers in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt gegevens ontvangt van IP-multicast in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt mediagegevens ontvangt van de server in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt mediagegevens ontvangt van peers, van de server en via IP-multicast in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt besturingsoverheadberichten verzendt naar de server in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee het lokale knooppunt besturingsoverheadberichten verzendt naar peers en naar de server in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid op waarmee mediagegevens worden verzonden door het lokale knooppunt naar peers in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NetStreamPlayOptions specificeert de verschillende opties die kunnen worden doorgegeven aan de methode NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een NetStreamPlayOptions-object om de opties op te geven die worden doorgegeven aan de methode NetStream.play2()." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="De duur van de weergave, in seconden, voor de stream die is opgegeven in streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="De tijd in seconden in het afspelen van de stream waarop de overgang naar een nieuwe stream moet worden gemaakt" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="De naam van de oude stream of de stream vanwaaruit moet worden overgegaan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="De starttijd, in seconden, voor streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="De naam van de nieuwe stream waarnaar moet worden overgegaan of die moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="De modus waarin streamName wordt afgespeeld of waarnaar deze wordt overgebracht." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetStreamPlayTransitions specificeert de geldige tekenreeksen die kunnen worden gebruikt met de eigenschap NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="Stelt een afspeellijst samen, zonder dat de lijst vanaf de eerste stream wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Voegt de stream aan een afspeellijst toe en begint de eerste stream opnieuw af te spelen." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Wist eventuele vorige afspeelaanroepen en speelt de opgegeven stream direct af." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="Vraagt gegevens aan vanaf de nieuwe verbinding vanaf het punt waarop de vorige verbinding is geëindigd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van streams in een afspeellijst gestopt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een inhoudsstream vervangen door een andere inhoudsstream en blijft de rest van de afspeellijst behouden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Schakelt over van de een stream naar de andere, gewoonlijk bij streams met dezelfde inhoud." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NetworkInfo biedt informatie over de netwerkinterfaces op een computer." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="Retourneert de lijst met netwerkinterfaces die met deze computer gekoppeld zijn." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of toegang tot netwerkinterface-informatie ondersteund wordt op het clientsysteem." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="De Singleton-instantie van het NetworkInfo-object." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de netwerkinterfaces zijn gewijzigd." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetworkInterface beschrijft een netwerkinterface." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetworkInterface" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="Rapporteert of deze interface actief is." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="De lijst met adressen die met deze netwerkinterface gebonden zijn." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="De weergavenaam van deze netwerkinterface." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="Het hardwareadres van deze netwerkinterface." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="De maximale verzendeenheid (MTU) van deze netwerkinterface." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="De naam van deze netwerkinterface." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="Het NetworkInterface-object dat de bovenliggende interface vertegenwoordigt (als deze interface een bovenliggende interface heeft)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="De lijst met subinterfaces die met deze netwerkinterface gekoppeld zijn." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%aliasnaam:String%):Class" tiptext="Hiermee wordt een klasse opgezocht waarvoor eerder een alias is geregistreerd via een aanroep naar de methode registerClassAlias()." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%aanvraag:flash.net:URLRequest[,venster:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een venster geopend of vervangen in de toepassing die de Flash Player-container bevat (doorgaans een browser)." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%aliasnaam:String,klasseobject:Class%):void" tiptext="Hiermee wordt de klasse (het type) van een object behouden wanneer het object wordt gecodeerd in AMF-indeling (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%aanvraag:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt een URL-aanvraag naar een server verzonden, maar worden reacties genegeerd." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ObjectEncoding wordt gebruikt voor definitie van serienummerinstellingen in klassen die serienummering op objecten toepassen (zoals FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject en ByteArray), zodat deze met eerdere versies van ActionScript kunnen werken." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat op objecten serienummering wordt toegepast via AMF (Action Message Format) voor ActionScript 1.0 en 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat op objecten serienummering wordt toegepast via AMF (Action Message Format) voor ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Geeft de (laatste) standaardopmaak voor de huidige runtime op (Flash Player of AIR)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Hiermee hebt u meer controle over de serienummering van dynamische eigenschappen van dynamische objecten." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Responder biedt een object dat in NetConnection.call() wordt gebruikt om geretourneerde waarden van de server af te handelen met betrekking tot het wel of niet slagen van bepaalde bewerkingen." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%resultaat:Function[,status:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Responder gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De SecureSocket-klasse schakelt code in waarmee socketverbindingen worden gemaakt die gebruikmaken van de protocollen Secure Sockets Layer (SSL) en Transport Layer Security (TLS)." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw SecureSocket-object." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%host:String,poort:int%):void" tiptext="Verbindt de socket met de opgegeven host en poort met behulp van SSL of TLS." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of de beveiligde sockets op het huidige systeem worden ondersteund." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="De status van het servercertificaat." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een socket gegevens heeft ontvangen." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een verzendings- of ontvangstbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkverbinding tot stand is gebracht." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de server de socket-verbinding sluit." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ServerSocket staat code toe te fungeren als een server voor TCP-verbindingen (Transport Control Protocol)." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ServerSocket-object." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[lokalePoort:int=0,lokaalAdres:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Verbindt deze socket aan het opgegeven lokale adres en de poort." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de socket en stopt met het signaleren van verbindingen." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[achterstand:int=0]%):void" tiptext="Initieert dat er wordt geluisterd naar TCP-verbindingen met het gekoppelde IP-adres en -poort." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="Geeft aan of de socket verbonden is met een lokaal adres en poort." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of ServerSocket-functies in de runtimeomgeving worden ondersteund of niet." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="Geeft aan of de serversocket inkomende verbindingen signaleert." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="Het IP-adres waarop de socket luistert." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="De poort waarop de socket luistert." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%type:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een externe socket een verbinding probeert te maken met deze serversocket." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het besturingssysteem deze socket sluit." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse SharedObject wordt gebruikt om beperkte hoeveelheden gegevens op de computer van een gebruiker of op een server te lezen en op te slaan." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle gegevens van lokale, gezamenlijke objecten opgeschoond en wordt het gezamenlijke object van de schijf verwijderd." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding tussen een extern, gezamenlijk object en de server gesloten." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%mijnVerbinding:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt via een opgegeven NetConnection-object verbinding gemaakt met een extern gedeeld object op een server." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[minSchijfruimte:int=0]%):String" tiptext="Hiermee wordt een lokaal blijvend gezamenlijk object direct naar een lokaal bestand geschreven." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%naam:String[,lokaalPad:String=null,veilig:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar een lokaal blijvend gezamenlijk object geretourneerd dat alleen voor de huidige client beschikbaar is." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%naam:String[,externPad:String=null,permanent:Object=false,veilig:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing geretourneerd naar een gedeeld object op Flash Media Server, waartoe meerdere clients toegank hebben." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt een bericht naar alle clients verzonden die met een extern gedeeld object zijn verbonden, waaronder naar de client die het bericht heeft verzonden." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%naamEigenschap:String%):void" tiptext="Hiermee wordt aan de server doorgegeven dat de waarde van een eigenschap in het gedeelde object is gewijzigd." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%naamEigenschap:String[,waarde:Object=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een eigenschap in een gedeeld object bijgewerkt en wordt aan de server doorgegeven dat de waarde van de eigenschap is gewijzigd." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden worden aangeroepen." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="De verzameling kenmerken die aan de eigenschap data van het object is toegewezen; deze kenmerken kunnen worden gedeeld en opgeslagen." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="De standaardobjectcodering (AMF-versie) voor alle lokale gedeelde objecten die in het SWF-bestand zijn gemaakt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering (AMF-versie) voor dit gedeelde object." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="De huidige grootte van het gezamenlijke object, in bytes." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Hiermee wordt het aantal keren per seconden opgegeven dat clientwijzigingen van een gezamenlijk object naar de server worden verzonden." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een extern gezamenlijk object door de server is bijgewerkt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een SharedObject-instantie zijn status of fout meldt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SharedObjectFlushStatus biedt waarden voor de code die door een aanroep van de methode SharedObject.flush()wordt geretourneerd." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het legen is voltooid." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de gebruiker wordt gevraagd de schijfruimte voor het gezamenlijke object te vergroten voordat kan worden geleegd." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Socket staat code toe TCP-socketverbindingen (Transport Control Protocol) op te stellen voor het verzenden en ontvangen van binaire gegevens." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String=null,poort:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Socket gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de socket gesloten." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%host:String,poort:int%):void" tiptext="Hiermee maakt de socket verbinding met de opgegeven host en poort." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Hiermee worden verzamelde gegevens in de uitvoerbuffer van de socket verwijderd." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het aantal gegevensbytes gelezen dat met de parameter length van de socket is opgegeven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks vanuit de bytestream gelezen met de opgegeven tekenset." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een in AMF-indeling met serienummering gecodeerd object uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal met teken uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt het aantal UTF-8-gegevensbytes gelezen dat met de parameter length van de socket is opgegeven, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks bytes geschreven vanuit de opgegeven bytearray." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks vanuit de bytestream geschreven met de opgegeven tekenset." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een object in AMF-indeling met serienummering naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee worden de volgende gegevens naar de socket geschreven: een 16-bits geheel getal zonder teken dat de lengte in bytes van de opgegeven UTF-8-tekenreeks aangeeft, gevolgd door de tekenreeks zelf." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken naar de socket geschreven." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Het aantal bytes aan gegevens dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit socket-object momenteel is verbonden." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Geeft de bytevolgorde voor de gegevens aan." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="Het IP-adres waarmee deze socket is verbonden op de lokale computer." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="De poort waarmee deze socket is verbonden op de lokale computer." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de AMF-versie beheerd die bij het schrijven of lezen van een object wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="Het IP-adres van de externe computer waarmee deze socket is verbonden." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="De poort van de externe computer waarmee deze socket is verbonden." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Geeft het aantal milliseconden aan dat moet worden gewacht op een verbinding." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een oproep naar Socket.connect() probeert verbinding te maken met een server die niet is toegestaan door de beveiligingssandbox van de aanroeper of met een poort die lager is dan 1024 en als er geen socketbeleidsbestand bestaat die een dergelijke verbinding toestaat." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een socket gegevens heeft ontvangen." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een verzend- of laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkverbinding tot stand is gebracht." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de server de socket-verbinding sluit." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse URLLoader downloadt gegevens via een URL zoals tekst, binaire gegevens of URL-gecodeerde variabelen." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[verzoek:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object URLLoader gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee worden eventuele actieve laadbewerkingen gesloten." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee worden gegevens via de opgegeven URL verzonden en geladen." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aangegeven dat tijdens de laadbewerking is geladen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totale aantal bytes in de gedownloade gegevens aangegeven." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Hiermee wordt bijgehouden of de gedownloade gegevens als tekst (URLLoaderDataFormat.TEXT), als onbewerkte binaire gegevens (URLLoaderDataFormat.BINARY) of als URL-gecodeerde variabelen (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) zijn ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="De gegevens die via de laadbewerking zijn ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van de methode load() via HTTP toegang tot gegevens probeert te krijgen, en Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van URLLoader.load() via http toegang tot gegevens probeert te krijgen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLLoader.load() probeert gegevens te laden van een server buiten de beveiligingssandbox." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLLoader.load() resulteert in een fatale fout die de download beëindigt." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat alle ontvangen gegevens zijn gedecodeerd en in de eigenschap van het object URLLoader zijn geplaatst." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de downloadbewerking begint na een aanroep van de methode URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse URLLoaderDataFormat biedt waarden die opgeven hoe gedownloade gegevens worden ontvangen." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als onbewerkte binaire gegevens worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als tekst worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als URL-gecodeerde variabelen worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="In de klasse URLRequest wordt alle informatie in één HTTP-aanvraag vastgelegd." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object URLRequest gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of verificatieaanvragen wel (true) of niet (false) voor deze aanvraag moeten worden afgehandeld." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of gegevens die zijn opgehaald naar aanleiding van deze aanvraag in de cache moeten worden opgeslagen." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Het MIME-inhoudstype van de inhoud in de eigenschap data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Een object dat gegevens bevat die met de URL-aanvraag moeten worden verzonden." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Een tekenreeks waarmee de ondertekende Adobe-platformcomponent wordt geïdentificeerd die moet worden opgeslagen in (of opgehaald uit) de cache van Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of omleidingen wel (true) of niet (false) moeten worden gevolgd." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="Geeft de niet-actieve time-outwaarde aan (in milliseconden) voor deze aanvraag." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de HTTP-protocolstack cookies voor deze aanvraag moet beheren." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Hiermee wordt de methode voor het verzenden van HTTP-formulieren bepaald." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="De array van HTTP-aanvraagheaders die aan de HTTP-aanvraag moet worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="De URL die moet worden aangevraagd." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de lokale cache moet worden geraadpleegd voordat met deze URLRequest gegevens worden opgehaald." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks user-agent aangegeven die in de HTTP-aanvraag moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse URLRequestDefaults bevat statische eigenschappen die u kunt instellen om standaardwaarden te definiëren voor de eigenschappen van de klasse URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%hostnaam:String,gebruiker:String,wachtwoord:String%)" static="true" tiptext="Hiermee worden standaardgegevens voor gebruikersnaam en wachtwoord voor een geselecteerde host ingesteld." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap authenticate van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap cacheResponse van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap followRedirects van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="De standaardinstelling voor de idleTimeout-eigenschap van URLRequest-objecten en HTMLLoader-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap manageCookies van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap useCache van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap userAgent van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object URLRequestHeader kapselt een enkele HTTP-aanvraagheader in en bestaat uit een naam-/waardepaar." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%naam:String,waarde:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URLRequestHeader gemaakt dat een enkele HTTP-aanvraagheader inkapselt." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Een HTTP-aanvraagheadernaam (zoals Content-Type of SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="De waarde die aan de eigenschap name (zoals tekst/onbewerkt) is gekoppeld." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse URLRequestMethod bevat waarden waarmee wordt opgegeven of het object URLRequest de methode POST of de methode GET moet gebruiken voor het verzenden van gegevens naar een server." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het object URLRequest een DELETE is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een object URLRequest een GET is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het object URLRequest een HEAD is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een URLRequest-object OPTIONS is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een object URLRequest een POST is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het object URLRequest een PUT is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse URLStream bevat toegang op laag niveau tot het downloaden van URL&apos;s." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de stream onmiddellijk gesloten en wordt het downloaden geannuleerd." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt begonnen met het downloaden van de URL die in de parameter request is opgegeven." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee worden lengtebytes van gegevens uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object dat in AMF-indeling (Action Message Format) is gecodeerd, uit de socket gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een reeks UTF-8-lengtebytes uit de stream gelezen, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de stream gelezen." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit URLStream-object momenteel is verbonden." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Geeft de bytevolgorde voor de gegevens aan." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de AMF-versie (Action Message Format) beheerd die wordt gebruikt bij het schrijven of lezen van een object." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van de methode URLStream.load() via HTTP toegang tot gegevens probeert te krijgen, en Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van URLStream.load() via HTTP toegang probeert te krijgen tot gegevens, en Flash Player of Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLStream.load() probeert gegevens te laden van een server buiten de beveiligingssandbox." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse URLVariables kunt u variabelen overdragen tussen een toepassing en een server." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[bron:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URLVariables gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%bron:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de variabele tekenreeks in eigenschappen van het opgegeven object URLVariables omgezet." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks met alle opsombare variabelen in het MIME-inhoudstype application/x-www-form-urlencoded geretourneerd." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse XMLSocket implementeert clientsockets waarmee de Flash Player- of AIR-toepassing kan communiceren met een servercomputer die door een IP-adres of domeinnaam wordt geïdentificeerd." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[host:String=null,poort:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLSocket gemaakt." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding gesloten die door het object XMLSocket is opgegeven." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%host:String,poort:int%):void" tiptext="Brengt via de opgegeven TCP-poort een verbinding met de opgegeven internethost tot stand." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt het XML-object, of gegevens die zijn opgegeven in de parameter object, omgezet in een tekenreeks en overgedragen naar de server, gevolgd door een nulbyte (0)." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit XMLSocket-object momenteel is verbonden." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Geeft het aantal milliseconden aan dat moet worden gewacht op een verbinding." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode XMLSocket.connect() verbinding probeert te maken met een server buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper of met een poort lager dan 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een ontvangst- of laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat onbewerkte gegevens zijn verzonden of ontvangen." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden na een geslaagde aanroep van de methode XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de server de socket-verbinding sluit." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.net.dns" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="De AAAARecord-klasse vertegenwoordigt een AAAA-resourcerecord van een Domain Name System (DNS) dat een IPv6-adres bevat." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee maakt u een AAAA-resourcerecord." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="Het IPv6-adres." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="De ARecord-klasse vertegenwoordigt een A-resourcerecord van een Domain Name System (DNS) dat een IPv4-adres bevat." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee maakt u een A-resourcerecord." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="Het IPv4-adres." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse DNSResolver kunt u DNS-bronrecords (Domain Name System) opzoeken." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een DNSResolver-object." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%host:String,recordType:Class%):void" tiptext="Zoekt een DNS-bronrecord op basis van een querytekenreeks op." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of DNS-opzoekingen ondersteund worden op het clientsysteem." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout optreedt tijdens een DNS-opzoekgebeurtenis." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%type:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een DNS-opzoekgebeurtenis voltooid is." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="De MXRecord-klasse vertegenwoordigt een MX-resourcerecord van een Domain Name System (DNS) dat een mailserveradres bevat." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee maakt u een MX-resourcerecord." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="De hostnaam van een mailservice." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="De prioriteit van de mailuitwisseling die door deze record wordt geïdentificeerd." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="De PTRRecord-klasse vertegenwoordigt een PTR-resourcerecord van een Domain Name System (DNS) dat een canonieke domeinnaam bevat." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee maakt u een PTR-resourcerecord." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="De canonieke domeinnaam die aan het IP-adres is toegewezen." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De ResourceRecord-klasse is de basisklasse voor resourcerecordklassen van het Domain Name System (DNS)." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ResourceRecord" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="De querytekenreeks die wordt gebruikt om deze resourcerecord op te zoeken." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="De time-to-live (ttl)-waarde van de resource." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="De SRVRecord-klasse vertegenwoordigt een SRV-resourcerecord van een Domain Name System (DNS) dat een servicehost bevat." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee maakt u een SRV-resourcerecord." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="De poort die door de service wordt gebruikt op de server." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="De prioriteit van de servicehost die door deze record wordt geïdentificeerd." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="De canonieke hostnaam van de server die de service aanbiedt." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="Het relatieve gewicht dat moet worden gebruikt wanneer u een keuze maakt uit servicehosts die dezelfde prioriteit hebben." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse AuthenticationMethod biedt constante tekenreekswaarden die de verschillende verificatietypen opsommen die worden gebruikt door de eigenschap authenticationMethod van de klasse DRMContentData." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat geen verificatie vereist is." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een geldige gebruikersnaam en wachtwoord vereist zijn." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DRMContentData verschaft de vereiste informatie voor het verkrijgen van de voucher die u nodig hebt om door DRM beveiligde inhoud weer te geven." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[onbewerkteGegevens:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="Haalt een array van VoucherAccessInfo-objecten op." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="Het type verificatie dat vereist is om een voucher voor de gekoppelde inhoud te verkrijgen." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="Het inhoudsdomein van de Media Rights Server waarvoor de gebruiker geverifieerd moet zijn als deze de voucher voor de gekoppelde inhoud wilt verkrijgen." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="Een unieke id die de inhoud identificeert die gekoppeld is met deze metagegevens op de Media Rights Server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="De URL van een Media Rights Server die de voucher biedt die nodig is om de gekoppelde inhoud weer te geven." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De DRMManager beheert het ophalen en opslaan van de vouchers die u nodig hebt om door DRM beveiligde inhoud weer te geven." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domein:String,gebruikersnaam:String,wachtwoord:String%):void" tiptext="Verifieert een gebruiker." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Retourneert een instantie van het DRMManager-singletonobject." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%inhoudGegevens:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="Haalt de voorbeeldvoucher van de licentieserver op die u kunt gebruiken als een gebruiker wilt verifiëren dat deze inhoud op een bepaalde computer kan spelen." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%inhoudGegevens:flash.net.drm:DRMContentData,instelling:String%):void" tiptext="Laadt een voucher van een Media Rights Server of van het lokale cachegeheugen voor vouchers." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Verwijdert alle DRM-vouchergegevens (Digital Rights Management) die in het lokale cachegeheugen zijn opgeslagen." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domein:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Stelt het verificatietoken in dat moet worden gebruikt bij de communicatie van de opgegeven server en domein." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de DRMManager-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De DRMManager verzendt een DRMErrorEvent-object wanneer een opgevraagde voucher niet kan worden verkregen van de Media Rights Server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De DRMManager verzendt een DRMStatusEvent-object wanneer een opgevraagde voucher niet kan worden verkregen van de Media Rights Server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De DRMManager verzendt een DRMAuthenticationErrorEvent-object als de gebruiker niet is geverifieerd door de Media Rights Server na een aanroep van de methode authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De DRMManager verzendt een DRMAuthenticationCompleteEvent-object als de gebruiker is geverifieerd door de Media Rights Server na een aanroep van de methode authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DRMPlaybackTimeWindow vertegenwoordigt de geldigheidsperiode van een DRM-voucher." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="De einddatum van de periode waarin een DRM-voucher geldig is (het afspeelvenster)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="De periode waarin een DRM-voucher geldig is (het afspeelvenster) in seconden." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="De begindatum van de periode waarin een DRM-voucher geldig is (het afspeelvenster)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DRMVoucher is een handle naar het licentietoken dat een gebruiker toestemming geeft door DRM beveiligde inhoud weer te geven." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="De datum en tijd waarop de voucher verloopt voor offline afspelen." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="De datum en tijd waarop de voucher geldig wordt voor offline afspelen." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="De periode, na de eerste weergave, waarin de gekoppelde inhoud kan worden bekeken en gecontroleerd." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="Een dynamisch object dat beleidsregels rapporteert die door de toepassing zijn gedefinieerd." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="De datum waarop deze voucher verloopt." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="Het begin van de geldigheidsperiode van deze voucher." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LoadVoucherSetting biedt tekenreeksconstanten voor gebruik met de parameter instellingen van de methode loadVoucher() van de DRMManager." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Laadt de voucher, indien mogelijk, van het lokale cachegeheugen en downloadt de voucher alleen van de Media Rights Server als er geen kopie van de voucher bestaat in het lokale cachegeheugen." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Downloadt de voucher alleen van de Media Rights Server." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Laadt de voucher alleen van het lokale cachegeheugen." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object VoucherAccessInfo presenteert de informatie die u nodig hebt om een voucher op te halen en te gebruiken, zoals het type verificatie en het inhoudsdomein van de Media Rights Server." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse VoucherAccessInfo" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="Het type verificatie dat vereist is om een voucher voor de gekoppelde inhoud te verkrijgen." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="Een gebruikersvriendelijke tekenreeks die u kunt gebruiken om te verwijzen naar het opgegeven VoucherAccessInfo-object in de gebruikersinterface." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="Het inhoudsdomein van de Media Rights Server waarvoor de gebruiker geverifieerd moet zijn als deze de voucher voor de gekoppelde inhoud wilt verkrijgen." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse biedt de beschikbare waarden voor de paperSize-parameter van de PrintJob.selectPaperSize()-methode." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PaperSize" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Japanse choukei 3 gou (enveloppe)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Japanse choukei 4 gou (enveloppe)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Legal-enveloppe" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="B5-enveloppe" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="C5-enveloppe" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="DL-enveloppe" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Monarch-enveloppe" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Persoonlijke enveloppe" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Executive-grootte" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Folio-grootte" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="Japanse B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Traditionele Legal-grootte" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Traditionele Letter-grootte" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Statement-grootte" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse PrintJob kunt u inhoud maken en op een of meer pagina&apos;s afdrukken." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object PrintJob gemaakt dat u kunt gebruiken om een of meer pagina&apos;s af te drukken." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,afdrukgebied:flash.geom:Rectangle=null,opties:flash.afdrukken:PrintJobOptions=null,frameNr:int=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object Sprite als een enkele pagina naar de afdrukspooler verzonden." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%papierFormaat:String%):void" tiptext="Stelt het papierformaat in." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Hiermee worden gespoolde pagina’s naar de printer verzonden nadat aanroepen van de methoden start() of start2() en addPage() zijn uitgevoerd." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="Geeft het dialoogvenster Pagina-instelling van het besturingssysteem weer, als de huidige omgeving dit ondersteunt." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[gebruikersinterfaceOpties:flash.printing:PrintUIOptions=null,weergevenAfdrukkenDialoogvenster:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt optioneel het dialoogvenster Afdrukken van het besturingssysteem weergegeven, wordt het spoolen gestart en worden eventueel de waarden voor de alleen-lezen-eigenschappen van PrintJob aangepast." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Geeft het dialoogvenster Afdrukken van het besturingssysteem weer en start het spoolen." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="Geeft aan dat de afdruktaak zonder verzenden moet worden beëindigd." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="Geeft aan of een afdruktaak momenteel actief is." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="Het aantal kopieën dat het afdruksysteem afdrukt van pagina’s die vervolgens aan de afdruktaak zijn toegevoegd." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="Het paginanummer van de eerste pagina van het bereik dat door de gebruiker in het dialoogvenster Afdrukken van het besturingssysteem is ingevoerd." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="Geeft aan of de huidige geselecteerde printer met de huidige afdrukinstellingen in kleur (true) of met grijswaarden (false) afdrukt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of de PrintJob-klasse ondersteund wordt op het huidige platform (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="De naam of titel van de afdruktaak." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="Het paginanummer van de laatste pagina van het bereik dat door de gebruiker in het dialoogvenster Afdrukken van het besturingssysteem is ingevoerd." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="De fysieke resolutie van de geselecteerde printer in pixels per inch." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="De afdrukstand van afbeeldingen." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="De hoogte van het grootste gebied dat in het werkelijk bedrukbare gebied van een pagina kan worden gecentreerd, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="De breedte van het grootste gebied dat in het werkelijk bedrukbare gebied van een pagina kan worden gecentreerd, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="De grenzen van de printermedia in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="De algemene papierhoogte, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="De algemene papierbreedte, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="De grenzen van het afdrukbare gebied van de printermedia in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="Haalt de printer op of stelt de printer in die voor de huidige afdruktaak moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="Biedt een lijst met de beschikbare printers als String-naamwaarden." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Geeft aan of de Flash-runtimeomgeving een apart dialoogvenster Pagina-instelling ondersteunt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse PrintJobOptions bevat eigenschappen die met de parameter options van de methode PrintJob.addPage() moeten worden gebruikt." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[afdrukkenAlsBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object PrintJobOptions gemaakt." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="Geeft de resolutie aan die voor bitmappen moet worden gebruikt, in pixels per inch." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de inhoud van de afdruktaak als een bitmap of als een vector wordt afgedrukt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Geeft aan dat de Flash-runtime de meest geschikte afdrukmethode kiest of dat de auteur expliciet zelf selecteert of er moet worden afgedrukt met de vectormethode of met de bitmapmethode." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse biedt waarden die door de eigenschap PrintJob.orientation worden gebruikt voor de afbeeldingpositie van een afgedrukte pagina." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="De liggende (horizontale) afdrukstand van afbeeldingen." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="De staande (verticale) afdrukstand van afbeeldingen." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse biedt waarden die worden gebruikt door de eigenschap PrintJobOptions.printMethod om aan te geven welke methode wordt gebruikt voor het afdrukken van een pagina." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PrintMethod" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="Automatische selectie van de beste methode voor afdrukken." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="De bitmapmethode voor afdrukken." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="De vectormethode voor afdrukken." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De PrintUIOptions-klasse wordt gebruikt om opties op te geven voor afdrukdialoogvensters die voor de gebruiker worden weergegeven." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw PrintUIOptions-object." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="Geeft aan of het paginabereik in het afdrukdialoogvenster is uitgeschakeld (true) of dat de gebruiker dit kan bewerken (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="Het maximale paginanummer dat de gebruiker kan opgeven in het afdrukdialoogvenster." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="Het minimale paginanummer dat de gebruiker kan opgeven in het afdrukdialoogvenster." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%aan:Boolean[,kleur:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Hiermee worden opnieuw te tekenen gebieden weergegeven of verborgen." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="De klasse DeleteObjectSample vertegenwoordigt objecten die worden gemaakt in een getSamples()-stream; elk DeleteObjectSample-object komt overeen met een NewObjectSample-object." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Het unieke identificatienummer dat overeenkomt met het identificatienummer van een NewObjectSample-object." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Het formaat van het object DeleteObjectSample voordat dit wordt verwijderd." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="De klasse NewObjectSample vertegenwoordigt objecten die worden gemaakt in een getSamples()-stream." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Het object Class dat overeenkomt met het object dat wordt gemaakt in een getSamples()-stream." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Het object NewObjectSample als dit nog bestaat." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="De grootte van het NewObjectSample-object." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor het pakket flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige set met Sample-objecten gewist." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,qnaam:QName%):Number" tiptext="Retourneert het aantal malen dat de functie get is uitgevoerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,qnaam:QName%):Number" tiptext="Retourneert het aantal malen dat een methode is uitgevoerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%obj:Function%):Array" tiptext="Toont het lexicale bereik van een Function·zodat vastgelegde bereikobjecten (inclusief activeringsobjecten en objecten met bereik) door de profiler worden beschouwd als onderdeel van de instantie Function." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%str:String%):String" tiptext="Retourneert de hoofdtekenreeks waarvan deze tekenreeks afhankelijk is, of null als deze tekenreeks niet van een andere tekenreeks afhankelijk is." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,instantienamen:Boolean=false]%):Object" tiptext="Retourneert een object dat alle leden van een opgegeven object bevat, inclusief privéleden." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal verzamelde samples." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Retourneert een object met Sample-instanties voor geheugengebruik van de laatste samplingsessie." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%obj:Function%):Object" tiptext="Retourneert het opgeslagen &quot;this&quot; van een methodeafsluiting dat u normaal niet kunt zien vanaf AS." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,qnaam:QName%):Number" tiptext="Retourneert het aantal malen dat de functie set is uitgevoerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Retourneert de grootte in het geheugen van een opgegeven object indien dit wordt gebruikt met de foutopsporingsversie van Flash Player 9.0.115.0 of hoger." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,qnaam:QName%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een eigenschap door de functie get/set is gedefinieerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het samplingproces tijdelijk gestopt." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Laat de sampler weten of deze NewObjectSamples moet maken voor interne allocaties van de Flash Player." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="Stelt een callbackfunctie voor de sampler in: deze functie wordt aangeroepen wanneer de samplestream bijna is uitgeput." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het verzamelen van Sample-objecten voor geheugengebruik gestart." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het verzamelen van Sample-objecten voor geheugengebruik beëindigd en worden bronnen die voor het samplingproces in gebruik waren vrijgegegeven." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Sample worden objecten gemaakt die gegevens over geheugenanalyse gedurende een bepaalde periode bevatten." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Bevat informatie over de methoden die door Flash Player gedurende een opgegeven periode worden uitgevoerd." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="De microseconden waarmee de duur van de Sample-instantie wordt gedefinieerd." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StackFrame biedt toegang tot de eigenschappen van een gegevensblok dat een functie bevat." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de StackFrame geconverteerd naar een tekenreeks met diens eigenschappen." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="De bestandsnaam van het SWF-bestand waarin fouten worden opgespoord." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Het regelnummer voor de functie in het SWF-bestand waarin fouten worden opgespoord." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="De functienaam in de stackframe." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="De id van de scriptfunctie in de toepassing die wordt geanalyseerd." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De CertificateStatus-klasse definieert constanten die gebruikt worden voor het rapporteren van de resultaten van certificaatvalidatieverwerking door een SecureSocket-object." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CertificateStatus" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="Het certificaat valt buiten de geldigheidsperiode." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="Een hoofdcertificaat of gemiddeld certificaat in de keten van dit certificaat is ongeldig." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Een ongeldig certificaat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="Het certificaat is nog niet geldig." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="De algemene naam van het certificaat komt niet overeen met de verwachte hostnaam." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="Het certificaat is ingetrokken." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="Een geldig, vertrouwd certificaat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="De geldigheid van het certificaat is onbekend." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="Het certificaat is niet gekoppeld aan een vertrouwd hoofdcertificaat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer definieert een interface voor objecten die URI&apos;s omzetten in een XML-handtekening." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Zet de opgegeven URI om en ontdoet deze van referenties." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ReferencesValidationSetting worden constante waarden gedefinieerd die worden gebruikt door de eigenschap referencesValidationSetting van een object XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Nooit verwijzingen controleren." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Alleen verwijzingen controleren als het ondertekenende certificaat geldig is en wordt vertrouwd." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Verwijzingen controleren, zelfs als het ondertekenende certificaat niet wordt vertrouwd (certificaat bevindt zich in een keten met een bekend en vertrouwd hoofdelement)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse RevocationCheckSettings-klasse definieert constanten die worden gebruikt door de eigenschap revocationCheckSetting van een XMLSignatureValidator-object." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="De intrekking van certificaten altijd controleren." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Intrekking van certificaat controleren als er informatie over intrekking beschikbaar is en de status van de intrekking kan worden verkregen." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Intrekking van certificaat niet controleren." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Intrekking van certificaat controleren als het certificaat informatie over de intrekking bevat. " version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De SignatureStatus-klasse definieert constanten die worden gebruikt door de eigenschap validityStatus van een XMLSignatureValidator-object." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Ongeldige status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Onbekende status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Geldige status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De SignerTrustSettings-klasse definieert constanten die worden gebruikt door de eigenschap signerTrustSettings van een XMLSignatureValidator-object." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Het certificaat wordt vertrouwd voor het ondertekenen van code." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Het certificaat wordt vertrouwd voor het ondertekenen van afspeellijsten." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Het certificaat wordt vertrouwd voor ondertekenen in het algemeen." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De XMLSignatureValidator-klasse controleert of een XML-handtekening correct is samengesteld en niet is gewijzigd, en optioneel of deze is ondertekend met een sleutel die gekoppeld is aan een vertrouwd digitaal certificaat." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een XMLSignatureValidator-object." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,vertrouwd:Boolean%)" tiptext="Voegt een x509-certificaat toe voor ketenopbouw." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%handtekening:XML%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven handtekening gecontroleerd." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="De geldigheidsstatus van de cryptografische handtekening die is berekend over het handtekeningelement SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="De geldigheidsstatus van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de XMLSignatureValidator-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="De geldigheidsstatus van de gegevens in de verwijzingen in het handtekeningelement SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Geeft de voorwaarden op voor het controleren van de referenties." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Geeft aan hoe intrekking van certificaten wordt gecontroleerd." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Het veld Common Name van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Het veld Distinguished Name van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Een array met de Extended Key Usages OID&apos;s in het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Een array met de vertrouwensinstellingen van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="De IURIDereferencer-implementatie." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Geeft aan dat certificaten in de vertrouwde opslagruimte van het systeem worden gebruikt voor ketenopbouw." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="De geldigheidsstatus van een gecontroleerde XML-handtekening." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als verificatie door fouten niet kan worden voltooid." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de verificatie is voltooid." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.sensors" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De Accelerometer-klasse verzendt gebeurtenissen op basis van de activiteit die door de bewegingssensor van het apparaat wordt gedetecteerd." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe Accelerometer-instantie gemaakt." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%interval:Number%):void" tiptext="De methode setRequestedUpdateInterval wordt gebruikt om het gewenste tijdsinterval voor updates in te stellen." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de sensor van de versnellingsmeter beschikbaar is op het apparaat. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="Geeft op of de gebruiker toegang tot de versnellingsmeter heeft geweigerd (True) of toegestaan (False)." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer er zich een wijziging voordoet in de status van de versnellingsmeter." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%type:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De updategebeurtenis wordt verzonden als antwoord op updates van de sensor van de versnellingsmeter." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De Geolocation-klasse verzendt gebeurtenissen als reactie op de locatiesensor van het apparaat." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe Geolocation-instantie gemaakt." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%interval:Number%):void" tiptext="Wordt gebruikt voor het instellen van het tijdsinterval van updates, in milliseconden." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of een locatiesensor beschikbaar is op het apparaat (True) of niet (False)." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="Geeft aan of de gebruiker toegang tot de geolocatie heeft geweigerd (True) of toegestaan (False)." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Het Geolocation-object verzendt statusgebeurtenissen wanneer de gebruiker de toegang tot de locatiesensor wijzigt." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%type:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De updategebeurtenis wordt verzonden als antwoord op updates van de locatiesensor." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ApplicationDomain is een container voor discrete groepen klassedefinities." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[bovenliggendDomein:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw toepassingsdomein gemaakt." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een definitie van het type public uit het opgegeven toepassingsdomein opgehaald." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een definitie van het type public bestaat binnen het opgegeven toepassingsdomein." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Hiermee wordt de minimale lengte van het geheugenobject opgehaald die is vereist voor gebruik als ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Hiermee wordt de huidige toepassing opgehaald waarin uw code wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Hiermee wordt het object opgehaald en ingesteld waarop geheugenbewerkingen voor het gehele domein binnen dit ApplicationDomain worden uitgevoerd" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Hiermee wordt het hoofddomein van dit toepassingsdomein opgehaald." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Capabilities biedt eigenschappen voor beschrijving van het systeem dat en de runtime die als host fungeren voor de toepassing." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of toegang tot de camera en de microfoon van een gebruiker niet (waar) of wel (onwaar) administratief is toegestaan." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="Geeft de huidige CPU-architectuur op." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Geeft aan of het systeem communicatie met toegankelijkheidshulpmiddelen ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Geeft aan of het systeem een audiostream, bijvoorbeeld afkomstig van een microfoon, kan coderen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Geeft aan of het systeem audiomogelijkheden heeft." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Geeft aan of het systeem ingesloten video ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Geeft aan of op het systeem een invoermethode-editor (IME) is geïnstalleerd (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Geeft aan of het systeem een MP3-decoder heeft (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Geeft aan of het systeem afdrukken ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Geeft aan of het systeem de ontwikkeling ondersteunt (true) of niet (false) van schermuitzendtoepassingen die worden uitgevoerd via Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Geeft aan of het systeem het afspelen ondersteunt (true) of niet (false) van schermuitzendtoepassingen die worden uitgevoerd via Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Geeft aan of het systeem streaming audio kan afspelen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Geeft aan of het systeem streaming video kan afspelen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Geeft aan of het systeem native SSL-sockets via NetConnection ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Geeft aan of het systeem een videostream, die bijvoorbeeld afkomstig is van een webcam, kan coderen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Geeft aan of het systeem een speciale foutopsporingsversie (true) of een officieel uitgebrachte versie (false) is." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Geeft aan of de Flash-runtime is ingesloten in een PDF-bestand dat is geopend in Acrobat 9.0 of hoger (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="Een array met tekenreeksen die informatie bevat over de voorkeursinterfacetalen van de gebruiker, zoals ingesteld via het besturingssysteem." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Geeft de taalcode aan van het systeem waarop de inhoud wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of leestoegang tot de vaste schijf van een gebruiker niet (waar) of wel (onwaar) administratief is toegestaan." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Geeft de fabrikant aan van de actieve versie van Flash Player of de AIR-runtime, in de notatie &apos;Adobe &lt;em&gt; besturingssysteem&apos;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Haalt de IDC van het hoogste H.264-niveau op dat de clienthardware ondersteunt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Hiermee wordt het huidige besturingssysteem opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Hiermee wordt de pixelverhouding van het scherm opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Geeft het type runtime-omgeving aan." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Hiermee wordt de schermkleur opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Hiermee wordt de dpi-resolutie (dots per inch) van het scherm in pixels opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale resolutie van het scherm opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Hiermee wordt de maximale verticale resolutie van het scherm opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Een URL-gecodeerde tekenreeks die waarden voor elke eigenschap Capabilities opgeeft." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="Geeft op of het systeem ondersteuning biedt voor uitvoering op 32 bitprocessen." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="Geeft op of het systeem ondersteuning biedt voor uitvoering op 64 bitprocessen." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="Geeft het type ondersteunde aanraakscherm op, indien van toepassing." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Geeft informatie over het platform en de versie van Flash Player of Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ImageDecodingPolicy verschaft waarden voor imageDecodingPolicy in de klasse LoaderContext." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ImageDecodingPolicy" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt aangegeven dat de te laden afbeelding gedecodeerd zal worden als dat nodig is en dat de gedecodeerde gegevens naar wens door het systeem kunnen worden verwijderd." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt aangegeven dat de te laden afbeelding tijdens het laden gedecodeerd zal worden, en wel voordat de gebeurtenis complete wordt verzonden." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse IME kunt u de invoermethode-editor (IME) van het besturingssysteem rechtstreeks manipuleren in de Flash-runtimetoepassing die op een clientcomputer wordt uitgevoerd." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="Zorgt ervoor dat de runtime een actieve compositie verlaat." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start :int,eind:int%):void" static="true" tiptext="Roep deze methode op wanneer de selectie binnen de compositie is bijgewerkt, interactief of via een programma." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt IME geïnstrueerd de eerste kandidaat voor de huidige compositiereeks te selecteren." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%compositie:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de samengestelde IME-tekenreeks ingesteld" version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="De conversiemodus van de huidige IME." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de systeem-IME wel (waar) of niet (onwaar) is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de IME-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een compositie van de invoermethode-editor (IME) heeft voltooid en de lezende tekenreeks beschikbaar is." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat constanten voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="De tekenreeks ALPHANUMERIC_FULL voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="De tekenreeks ALPHANUMERIC_HALF voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="De tekenreeks CHINESE voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="De tekenreeks JAPANESE_HIRAGANA voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="De tekenreeks JAPANESE_KATAKANA_FULL voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="De tekenreeks JAPANESE_KATAKANA_HALF voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="De tekenreeks KOREAN voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="De tekenreeks UNKNOWN kan worden geretourneerd via een aanroep van de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="De klasse JPEGLoaderContext bevat een eigenschap voor het inschakelen van een deblokkeringsfilter tijdens het laden van een JPEG-afbeelding." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[deblokkeerfilter:Number=0.0,controleBeleidsbestand:Boolean=false,toepassingsdomein:flash.system:ApplicationDomain=null,beveiligingsdomein:flash.systeem:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw JPEGLoaderContext-object met de opgegeven instellingen." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Geeft de sterkte op van de deblokkeringsfilter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LoaderContext biedt opties voor het laden van SWF-bestanden en andere media met de klasse Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[BeleidsbestandControlere:Boolean=false,toepassingsdomein:flash.system:ApplicationDomain=null,beveiligingsdomein:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object LoaderContext met de opgegeven instellingen gemaakt." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Geeft aan of u een Loader-object kunt gebruiken voor het importeren van inhoud met uitvoerbare code, zoals een SWF-bestand, in de beveiligingssandbox van de aanroeper." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Hiermee wordt het toepassingsdomein opgegeven dat moet worden gebruikt voor de methode Loader.load() of Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Geeft op of de toepassing moet proberen een URL-beleidsbestand te downloaden van de server van het geladen object voordat het object wordt geladen." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe een afbeelding na het laden wordt gedecodeerd." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="Wanneer voor parameters een andere waarde dan null wordt ingesteld, worden voor dit object de contentLoaderInfo.parameters ingesteld in plaats van de normale waarde die het resultaat is van het parseren van de parameters uit de aanvraag-URL." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="Hiermee wordt aangegeven aan welk bovenliggend element de Loader probeert de geladen inhoud toe te voegen." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Hiermee wordt het beveiligingsdomein opgegeven dat moet worden gebruikt voor de bewerking Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Verouderde eigenschap. Is vervangen door allowCodeImport, maar wordt om compatibiliteitsredenen nog steeds ondersteund." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%opdracht:String,arg:String%):void" tiptext="Hiermee kan het SWF-bestand communiceren met Flash Player of met het programma dat als host voor Flash Player fungeert, zoals een webbrowser." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Security kunt u opgeven hoe inhoud in verschillende domeinen met elkaar kan communiceren." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" static="true" tiptext="Hiermee krijgen SWF-bestanden en HTML-bestanden toegang tot objecten en variabelen in het aanroepende SWF-bestand." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" static="true" tiptext="Hiermee krijgen SWF- en HTML-bestanden die door middel van het HTTPS-protocol worden gehost toegang tot objecten en variabelen in het aanroepende SWF-bestand." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Zoekt naar een beleidsbestand op de locatie die is opgegeven door de parameter url." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[deelvenster:String=default]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het deelvenster met beveiligingsinstellingen in Flash Player weergegeven." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Het bestand wordt in een AIR-toepassing uitgevoerd en is met het pakket (het AIR-bestand) voor die toepassing geïnstalleerd." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand en wordt door de gebruiker vertrouwd door middel van Settings Manager van Flash Player of een FlashPlayerTrust-configuratiebestand." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand, wordt niet door de gebruiker vertrouwd en is geen SWF-bestand dat met een netwerkaanduiding is gepubliceerd." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand, wordt niet door de gebruiker vertrouwd en is een SWF-bestand dat met een netwerkaanduiding is gepubliceerd." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Het bestand is afkomstig van een internet-URL en is onderworpen aan op het domein gebaseerde sandboxregels." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Hiermee wordt bepaald hoe Flash Player of AIR het domein kiest dat wordt gebruikt voor bepaalde inhoudsinstellingen, inclusief instellingen voor camera- en microfoonmachtigingen, opslagquota en opslag van persistente gedeelde objecten." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Hiermee wordt aangegeven in welk type beveiligingssandbox het aanroepende bestand wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SecurityDomain vertegenwoordigt de huidige beveiligingssandbox, ook bekend als een beveiligingsdomein." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Hiermee wordt het huidige beveiligingsdomein opgehaald." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SecurityPanel biedt waarden voor het opgeven van het deelvenster met beveiligingsinstellingen dat moet worden weergegeven." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Camera in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster getoond dat het laatst was geopend toen de gebruiker de Flash Player-instellingen sloot." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Wanneer deze waarde wordt doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Display van Flash Player Settings weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster met lokale opslaginstellingen in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Microfoon in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster met privacyinstellingen in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt Settings Manager weergegeven (in een afzonderlijk browservenster)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse System bevat eigenschappen met betrekking tot lokale instellingen en bewerkingen." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%knooppunt:XML%):void" static="true" tiptext="Maakt het opgegeven XML-object direct beschikbaar voor het opruimproces." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%code:uint%):void" static="true" tiptext="Sluit Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee forceert u het opruimproces." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauzeert Flash Player of AIR Debug Launcher (ADL)." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Hervat de toepassing nadat System.pause() wordt aangeroepen." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%tekenreeks:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van het klembord door een opgegeven tekenreeks vervangen." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="De hoeveelheid geheugen (in bytes) die is toegewezen aan Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player of Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; en die niet wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="De momenteel geïnstalleerde IME op het systeem." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="De volledige hoeveelheid geheugen (in bytes) die door een toepassing wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="De hoeveelheid geheugen (in bytes) die momenteel wordt gebruikt en direct is toegewezen door Flash Player of AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="De hoeveelheid geheugen (in bytes) die momenteel wordt gebruikt en direct is toegewezen door Flash Player of AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="Een Booleaanse waarde die bepaalt welke codepagina moet worden gebruikt om externe tekstbestanden te interpreteren." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de SystemUpdater-klasse kunt u zowel Flash Player-modules, zoals de DRM-module voor Flash Access, als Flash Player zelf bijwerken." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annuleert een actieve update." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%type:String%):void" tiptext="Start een update van een bepaald type." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een update van de speler zelf door de gebruiker wordt geannuleerd." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de update voltooid is." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een beveiligingsfout optreedt." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een I/O-fout optreedt." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden om de voortgang van het downloaden aan te geven." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de update mislukt." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een update wordt gestart." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De SystemUpdaterType-klasse biedt constanten voor een systeemupdate." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SystemUpdaterType" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="Werkt de DRM-module bij." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="Werkt de runtime van de speler zelf bij." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TouchscreenType-klasse is een opsommingsklasse die waarden biedt voor verschillende typen touchscreens." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TouchscreenType" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="Een aanraakscherm dat ontworpen is om te reageren op vingeraanrakingen." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="De computer of het apparaat heeft geen ondersteund aanraakscherm." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="Een aanraakscherm dat is ontworpen voor gebruik met een stift." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse AntiAliasType biedt waarden voor anti-aliasing in de klasse flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt anti-aliasing op geavanceerde anti-aliasing ingesteld." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt anti-aliasing ingesteld op de anti-aliasing die wordt gebruikt in Flash Player 7 en lager." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CSMSettings bevat eigenschappen voor gebruik met de methode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() om een doorlopende streekmodulatie (CSM) te bewerkstelligen." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%tekengrootte:Number,binnenAfsnijden:Number,buitenAfsnijden:Number%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object CSMSettings gemaakt dat streekwaarden voor aangepaste anti-aliasinginstellingen opslaat." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="De grootte, in pixels, waarop de instellingen van toepassing zijn." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="De waarde voor Afsnijden binnenkant, waarboven waarden worden ingesteld op een maximale dichtheid (zoals 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="De waarde voor Afsnijden buitenkant, waaronder waarden op 0 worden ingesteld." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Font wordt gebruikt om ingesloten lettertypen in SWF-bestanden te beheren." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[opsommAppLettertypen:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een lijst van momenteel beschikbare ingesloten lettertypen moet worden aangeboden." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een aangeboden tekenreeks met het momenteel toegewezen lettertype kan worden weergegeven." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%lettertype:Class%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een klasse Font in de algemene lettertypenlijst geregistreerd." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="De naam van een ingesloten lettertype." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="De stijl van het lettertype." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Het type van het lettertype." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontStyle biedt waarden voor de klasse TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de gecombineerde stijl vet en cursief van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de stijl vet van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de stijl cursief van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de normale stijl van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontType bevat de opgesomde constanten embedded en device voor de eigenschap fontType van de klasse Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat dit een apparaatlettertype is." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Geeft aan dat dit een ingesloten CFF-lettertype is." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat dit een ingesloten lettertype is." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse GridFitType definieert waarden voor rasteraanpassing in de klasse TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GridFittype" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Stelt geen rasteraanpassing in." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Hiermee worden sterke horizontale en verticale lijnen passend gemaakt op het pixelraster." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Hiermee worden sterke horizontale en verticale lijnen passend gemaakt op het subpixelraster van LCD-monitoren." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Deze klasse vertegenwoordigt het objecten StaticText in het weergaveoverzicht." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de huidige tekst in het statische tekstveld geretourneerd." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse StyleSheet kunt u een object StyleSheet maken dat regels voor tekstopmaak bevat, zoals tekengrootte, kleur en andere opmaakstijlen." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StyleSheet gemaakt." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle stijlen uit het stijlpaginaobject verwijderd." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%stijlnaam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object style geretourneerd dat aan de stijl styleName is gekoppeld." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSSTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de CSS in cssText geparseerd en in het object StyleSheet geladen." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%stijlnaam:String,stijlobject:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe stijl met de opgegeven naam aan het stijlpaginaobject toegevoegd." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%opmaakobject:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee worden de mogelijkheden voor CSS-parsering uitgebreid." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Een array die de namen (en tekenreeksen) van alle stijlen bevat die in deze stijlpagina zijn geregistreerd." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextColorType biedt kleurwaarden voor de klasse flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt in de parameter colorType in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt in de parameter colorType in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextDisplayMode bevat waarden die de anti-aliasing voor subpixels van het geavanceerde anti-aliasingsysteem beheren." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt Flash Player gedwongen anti-aliasing voor grijstinten te gebruiken." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Hiermee kan Flash Player kiezen tussen de modus LCD of CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt Flash Player gedwongen anti-aliasing voor LCD-subpixels te gebruiken." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextExtent-klasse bevat informatie over de afmetingen van bepaalde tekst in een tekstveld." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%breedte:Number,hoogte:Number,Breedte tekstveld:Number,hoogteTekstveld:Number,stijging:Number,daling:Number%)" constructor="true" tiptext="De TextExtent-klasse bevat informatie over de afmetingen van bepaalde tekst in een tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TextField wordt gebruikt om weergaveobjecten voor tekstweergave en tekstinvoer te maken." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie TextField gemaakt." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt tekst aan het einde van de bestaande tekst van TextField toegevoegd." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%tekenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het selectiekader van het teken vormt." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retourneert de op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een DisplayObject-referentie voor de opgegeven id geretourneerd voor een afbeeldings- of SWF-bestand dat aan een tekstveld met HTML-opmaak is toegevoegd met behulp van een tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel op een opgegeven punt." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel die het teken bevat dat door de parameter tekenindex wordt opgegeven." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%regelIndex:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een opgegeven tekstregel geretourneerd." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee wordt metrische informatie over een bepaalde tekstregel weergegeven." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%regelIndex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de regel." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%regelIndex:int%):String" tiptext="De tekstreeks in de opgegeven regel." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee wordt het object TextFormat geretourneerd." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%lettertypenaam:String,lettertypestijl:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert true als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven lettertypenaam en lettertypestijl waarvoor Font.fontType is flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige selectie door de inhoud van de parameter value vervangen." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens vervangen." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%beginIndex:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe tekstselectie ingesteld." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%opmaak:flash.tekst:TextFormat[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt tekstopmaak toegepast." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wanneer ingesteld op waar en het tekstveld geen focus heeft, maakt Flash Player de selectie in het tekstveld grijs." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Het type anti-aliasing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Bepaalt de automatische aanpassing van grootte en uitlijning van tekstvelden." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="De kleur van de tekstveldachtergrond." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een opvulkleur voor de achtergrond heeft." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="De kleur van de rand van het tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een rand heeft." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Een geheel getal (een op 1 gebaseerde index) dat aangeeft welke regel als onderste regel wordt weergegeven in het opgegeven tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="De index van de positie van het invoegpunt (invoegteken)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of extra witruimte (spaties, regeleinden en degelijke) in een tekstveld met HTML-tekst moet worden verwijderd." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Geeft de indeling op die op nieuw ingevoegde tekst wordt toegepast, zoals tekst die door de gebruiker is ingevoerd of tekst die met de methode replaceSelectedText() is ingevoegd." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het tekstveld een tekstveld voor wachtwoorden is." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of moet worden gerenderd met ingesloten lettertypecontouren." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Het type rasteraanpassing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de inhoud van het tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Het aantal tekens in een tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Het maximum aantal tekens dat het tekstveld kan bevatten (ingevoerd door de gebruiker)." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="De maximumwaarde van scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="De maximumwaarde van scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of Flash Player automatisch door tekstvelden met meerdere regels schuift wanneer de gebruiker op een tekstveld klikt en het muiswiel gebruikt." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Geeft aan of het veld een tekstveld met meerdere regels is." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekstregels in een tekstveld met meerdere regels gedefinieerd." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de set tekens aangegeven die een gebruiker in het tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="De huidige horizontale schuifpositie." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="De verticale positie van tekst in een tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of het tekstveld kan worden geselecteerd." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het laatste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="De scherpte van de glyph-randen in dit tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Hiermee wordt een stijlpagina aan het tekstveld gekoppeld." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="De kleur van de tekst in een tekstveld, in hexadecimale indeling." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="De eigenschap van de interactiemodus, standaardwaarde is TextInteractionMode.NORMAL." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Een tekenreeks die de huidige tekst in het tekstveld is." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="De dikte van de glyph-randen in dit tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Het type van het tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekstindeling samen met de tekst moet worden gekopieerd en geplakt." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of voor het tekstveld tekstomloop is ingesteld." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player verzendt de gebeurtenis textInteractionModeChange wanneer een gebruiker de interactiemodus van een tekstveld wijzigt." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player verzendt de gebeurtenis textInput wanneer een gebruiker een of meer tekens invoert." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een object TextField nadat de gebruiker heeft geschoven." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker op een hyperlink in een HTML-tekstveld klikt waarbij de URL begint met &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een controlewaarde is gewijzigd, in tegenstelling tot de gebeurtenis textInput, die wordt verzonden voordat de waarde is gewijzigd." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFieldAutoSize is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap autoSize van de klasse TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als gecentreerd uitgevulde tekst." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als links uitgevulde tekst. Dit betekent dat de linkerzijde van het tekstveld een vaste positie heeft en dat een wijziging van de grootte van een tekstveld van één regel invloed heeft op de rechterzijde." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de grootte niet moet worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als rechts uitgevulde tekst. Dit betekent dat de rechterzijde van het tekstveld een vaste positie heeft en dat een wijziging van de grootte van een tekstveld van één regel invloed heeft op de linkerzijde." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFieldType is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap type van de klasse TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een dynamisch TextField op te geven." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een invoer-TextField op te geven." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFormat vertegenwoordigt tekenopmaakgegevens." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[lettertype:String=null,grootte:Object=null,kleur:Object=null,vet:Object=null,cursief:Object=null,onderstrepen:Object=null,url:String=null,doel:String=null,uitlijnen:String=null,linkermarge:Object=null,rechtermarge:Object=null,inspringen:Object=null,voorloop:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object TextFormat met de opgegeven eigenschappen gemaakt." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Hiermee wordt de uitlijning van de tekst aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Hiermee wordt de blokinspringing in pixels aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekst vet is." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tekst onderdeel is van een lijst met opsommingstekens." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur van de tekst aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="De naam van het lettertype voor tekst in deze tekstopmaak, als tekenreeks." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Hiermee wordt de inspringing vanaf de linkermarge tot aan het eerste teken van de alinea aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of tekst in deze tekstopmaak cursief is." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of tekenspatiëring is ingeschakeld (waar) of uitgeschakeld (onwaar)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Een geheel getal dat de hoeveelheid verticale ruimte in pixels (regelafstand genoemd) tussen regels vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="De linkermarge van de alinea, in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Een getal dat de hoeveelheid ruimte aangeeft die gelijkmatig wordt verdeeld tussen alle tekens." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="De rechtermarge van de alinea, in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="De grootte in pixels van tekst met deze tekstopmaak." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Hiermee worden aangepaste tabstops als een array van niet-negatieve gehele getallen aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Hiermee wordt het doelvenster voor weergave van de hyperlink aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekst met deze tekstopmaak is onderstreept (waar) of niet (onwaar)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Hiermee wordt de doel-URL voor de tekst in deze tekstopmaak aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFormatAlign biedt waarden voor tekstuitlijning in de klasse TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld gecentreerd." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld uitgevuld." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld links uitgelijnd." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld rechts uitgelijnd." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een klasse die de interactieve modus van een tekstveldobject definieert." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextInteractionMode" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="De standaardinteractiemodus van het tekstveld is NORMAAL en varieert per platform." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="Op mobiele platformen, zoals Android, begint het tekstveld in de normale modus (dat betekent de bladermodus en de niet-selecteerbare modus)." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineMetrics bevat informatie over de tekstpositie en de afmetingen van een tekstregel binnen een tekstveld." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,breedte:Number,hoogte:Number,oplopend:Number,aflopend:Number,voorloop:Number%)" constructor="true" tiptext="Bevat informatie over de tekstpositie en de afmetingen van een tekstregel binnen een tekstveld." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="De waarde ascent is de tekstlengte vanaf de basislijn tot de bovenkant van de regel in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="De waarde descent is de tekstlengte vanaf de basislijn tot de onderkant van de regel in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="De waarde height is de teksthoogte van de geselecteerde regels (niet noodzakelijkerwijs de gehele tekst) in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="De waarde leading is de verticale afstand tussen de tekstregels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="De waarde width is de tekstbreedte van de geselecteerde regels (niet noodzakelijkerwijs de gehele tekst) in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="De waarde x is de linkerpositie van het eerste teken in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextRenderer biedt functionaliteit voor geavanceerde anti-aliasing van ingesloten lettertypen." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%naamLettertype:String,stijlLettertype:String,typeKleur:String,geavanceerdeAntiAliasingTabel:Array%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een aangepaste opzoektabel voor doorlopende streekmodulatie (CSM) ingesteld voor een lettertype." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Hiermee wordt het renderen van tekst waarop geavanceerde anti-aliasing is toegepast beheerd." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Het kwaliteitsniveau van adaptief gesamplede afstandsvelden (ADF&apos;s) voor geavanceerde anti-aliasing." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met een object TextSnapshot kunt u statische tekst gebruiken in een filmclip." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%beginIndex:int,zoektekst:String,hoofdlettergevoelig:Boolean%):int" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object TextSnapshot doorzocht en wordt de positie van de eerste gevonden textToFind op of na beginIndex geretourneerd." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[inclRegeleinde:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle tekens bevat die door de overeenkomende methode setSelected() zijn aangegeven." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%beginIndex:int,eindIndex:int%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geretourneerd die aangeeft of een object TextSnapshot geselecteerde tekst binnen het opgegeven bereik bevat." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%beginIndex:int,eindIndex:int%):Array" tiptext="Hiermee wordt een array van objecten geretourneerd die informatie over een stuk tekst bevat." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%beginIndex:int,eindIndex:int[,inclRegeleinde:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle tekens bevat die door de overeenkomende parameters beginIndex en endIndex zijn aangegeven." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maxAfstand:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee kunt u bepalen welk teken binnen een object TextSnapshot zich op of bij de opgegeven x-, y-coördinaten van de filmclip met de tekst in het object TextSnapshot bevindt." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[hexKleur:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Hiermee wordt de kleur opgegeven die moet worden gebruikt wanneer tekens worden gemarkeerd die met de methode setSelected() zijn geselecteerd." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%beginIndex:int,eindIndex:int,selecteren:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens in een object TextSnapshot opgegeven die moet worden geselecteerd of gedeselecteerd." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Het aantal tekens in een TextSnapshot-object." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BreakOpportunity is een opsomming van constante waarden die u kunt gebruiken om de eigenschap breakOpportunity van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Behandelt alle tekens in het ContentElement-object als optionele regeleinden, wat betekent dat er na elk teken een regeleinde zal worden ingevoegd." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Behandelt elk teken in het object ContentElement als een optioneel regeleinde." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Baseert optionele regeleinden op eigenschappen van Unicode-tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Behandelt geen enkel teken in het object ContentElement als optioneel regeleinde." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CFFHinting definieert waarden voor cff-hints in de klasse FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Lijnt horizontale stokken van tekens uit op het pixelraster voor een betere leesbaarheid." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Er worden geen hints toegepast." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ContentElement dient als een basisklasse voor de elementtypen die aanwezig kunnen zijn in een GroupElement, namelijk een GraphicElement, een ander GroupElement of een TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de constructor new ContentElement() wordt aangeroepen, wordt een ArgumentError-uitzondering gegenereerd." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er een grafisch element in de tekst aanwezig is." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de toepassing willekeurige gegevens aan het element koppelen." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Het object ElementFormat dat voor het element wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Het object EventDispatcher dat kopieën ontvangt van elke gebeurtenis die wordt verzonden naar geldige tekstregels die op basis van dit inhoudselement zijn gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Het object GroupElement dat dit element bevat, of null als het niet in een groep is." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Een kopie van de tekst in het element, inclusief eventuele U+FDEF-tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="De index in het tekstblok van het eerste teken van dit element." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Het TextBlock waartoe dit element behoort." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="De rotatie die wordt toegepast op het element als een geheel." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Een kopie van de tekst in het element, exclusief eventuele U+FDEF-tekens die grafische elementen in de tekenreeks vertegenwoordigen." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DigitCase is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap digitCase van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om het standaardtype voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om het lijntype voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om cijfertype oude stijl aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DigitWidth is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap digitWidth van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om standaardbreedte voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om proportionele breedte voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om tabbreedte voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="De klasse EastAsianJustifier bevat eigenschappen waarmee de uitvulopties kunnen worden bepaald voor tekstregels waarvan de inhoud voornamelijk uit Oost-Aziatische tekst bestaat." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[landinstelling:String=ja,regeluitvulling:String=allButLast,uitvulstijl:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een EastAsianJustifier-object." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de EastAsianJustifier gemaakt." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Geeft de uitvulstijl aan voor de tekst in een tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ElementFormat vertegenwoordigt opmaakinformatie die op een ContentElement kan worden toegepast." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[lettertypebeschrijving:flash.text.engine:FontDescription=null,tekengrootte:Number=12.0,kleur:uint=0x000000,alpha:Number=1.0,tekstrotatie:String=auto,hoofdbasislijn:String=roman,uitlijningBasislijn:String=useDominantBaseline,basislijnverplaatsing:Number=0.0,tekenspatiëring:String=on,spatiëringRechts:Number=0.0,spatiëringLinks:Number=0.0,landinstelling:String=en,mogelijkeAfbreking:String=auto,cijferGrootKlein:String=default,cijferbreedte:String=default,ligatuurniveau:String=common,typografischHoofdKlein:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ElementFormat-object." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Hiermee wordt een ontgrendelde, gekloonde kopie van de ElementFormat gemaakt." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retourneert een FontMetrics-object met eigenschappen die de emBox, doorhalingspositie, doorhalingsdikte, onderstrepingspositie en onderstrepingsdikte beschrijven voor het lettertype dat is opgegeven door fontDescription en fontSize." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Geeft het type basislijn in het bevattende element op waarmee de dominante basislijnen van elementen met deze indeling moeten worden uitgelijnd." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Geeft de transparantie van de regelelementen op die worden beïnvloed door dit object." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Geeft de basislijnverschuiving voor het element in pixels aan." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Het optionele regeleinde dat op deze tekst wordt toegepast." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur van de tekst aangegeven." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Het cijfertype dat voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="De cijferbreedte die voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Geeft het type basislijn op dat als dominante basislijn moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Een object waarvan de eigenschappen een lettertype beschrijven." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="De grootte van tekst in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Met afspatiëring kunt u de pixels tussen bepaalde tekenparen aanpassen om de leesbaarheid te verbeteren." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Het ligatuurniveau dat voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="De landinstelling van de tekst." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Geeft aan of ElementFormat geblokkeerd is." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Stelt de rotatie in die wordt toegepast op individuele glyphs." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="De woordspatiëring of handmatige tekenspatiëring die links van elke glyph wordt toegepast, in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="De woordspatiëring of handmatige tekenspatiëring die rechts van elke glyph wordt toegepast, in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Het typografische hoofdlettergebruik voor deze tekst." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontDescription vertegenwoordigt de vereiste informatie voor beschrijving van een lettertype." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[lettertypenaam:String=_serif,tekendikte:String=normal,tekenstand:String=normal,lettertypeOpzoeken:String=device,renderingmodus:String=cff,cffHints:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een FontDescription-object." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Hiermee wordt een ontgrendelde, gekloonde kopie van de FontDescription gemaakt." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%lettertypenaam:String,tekendikte:String,tekenstand:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert de waarde true als een bruikbaar apparaatlettertype beschikbaar is met opgegeven fontName, fontWeight en fontPosture." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%lettertypenaam:String,tekendikte:String,tekenstand:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert true als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven lettertypenaam, tekendikte en tekenstand waarvoor Font.fontType is flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Het type CFF-hints dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Geeft aan hoe het lettertype moet worden opgezocht." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="De naam van lettertype dat moet worden gebruikt of een door komma&apos;s gescheiden lijst met namen van lettertypen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Geeft de tekenstand op." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Geeft de tekendikte op." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Geeft aan of de lettertypebeschrijving is vergrendeld." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="De renderingmodus die voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontLookup is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat een apparaatlettertype wordt gezocht." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat een ingesloten CFF-lettertype (Compact Font Format) wordt gezocht." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontMetrics bevat maat- en afstandsinformatie over een lettertype." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,verschuivingDoorhaling:Number,dikteDoorhaling:Number,verschuivingOnderstreping:Number,dikteOnderstreping:Number,verschuivingSubscript:Number,schaalSubscript:Number,verschuivingSuperscript:Number,schaalSuperscript:Number%)" constructor="true" tiptext="Maakt een FontMetrics-object." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="De waarde emBox staat voor de ontwerpruimte van het lettertype en wordt gebruikt om Chinese, Koreaanse of Japanse glyphs te plaatsen ten opzichte van de Romeinse basislijn." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="De waarde voor verschuivingDoorhaling is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor een doorhaling." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="De waarde voor dikteDoorhaling is de voorgestelde dikte voor een doorhaling." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="De waarde verschuivingSubscript is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor subscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="De waarde voor subscriptScale is de voorgestelde schaalfactor die moet worden toegepast op de tekengrootte voor subscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="De waarde voor superscriptOffset is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor superscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="De waarde voor superscriptScale is de voorgestelde schaalfactor die moet worden toegepast op de tekengrootte voor superscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="De waarde voor verschuivingOnderstreping is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor een onderstreping." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="De waarde voor dikteOnderstreping is de voorgestelde dikte voor een onderstreping." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontPosture is een opsomming van de constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontPosture voor het instellen van cursieve tekst of standaardtekst." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een cursieve tekenstand aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om de normale tekenstand aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontWeight is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om de tekendikte vet aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om de normale tekendikte aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="De klasse GraphicElement vertegenwoordigt een grafisch element in een TextBlock- of een GroupElement-object." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[afbeelding:flash.display:DisplayObject=null,breedteElement:Number=15.0,hoogteElement:Number=15.0,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe GraphicElement-instantie." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="De hoogte in pixels die voor de afbeelding in de regel wordt gereserveerd." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="De breedte in pixels die voor de afbeelding in de regel wordt gereserveerd." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Het DisplayObject dat moet worden gebruikt als afbeelding voor het GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Een GroupElement-object groepeert een verzameling TextElement-, GraphicElement- of andere GroupElement-objecten die u als één geheel kunt toewijzen aan de inhoudseigenschap van een object TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[elementen:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe GroupElement-instantie." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%tekenindex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Retourneert het element met het teken dat door de parameter tekenindex is opgegeven." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Haalt een element uit de groep op." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Retourneert de index van het element dat wordt opgegeven door de parameter element." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%beginindex:int,eindindex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Vervangt de reeks elementen die zijn opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door een nieuw GroupElement dat die elementen bevat." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%beginindex:int,eindindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Voegt de tekst uit het bereik van elementen dat wordt opgegeven met de parameters beginindex en eindindex samen in het element dat wordt aangegeven met beginindex, zonder dat dit van invloed is op de opmaak van dat element." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%beginindex:int,eindindex:int,nieuweElementen:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Vervangt het elementenbereik dat is opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door de inhoud van de parameter nieuweElementen." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%waarde:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Stelt de elementen in de groep in op de inhoud van de Vector." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%elementindex:int,splitsindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Splitst een TextElement in twee en maakt zo een nieuw TextElement op de opgegeven positie." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%groepsindex:int%):void" tiptext="Heft de groepering op van de elementen in een genest GroupElement dat wordt aangegeven door groepsindex in een buitenste GroupElement-object." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Het aantal elementen in de groep." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse JustificationStyle is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap justificationStyle van de klasse EastAsianJustifier in te stellen." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Uitvulling wordt toegepast door de regel breder of smaller te maken, afhankelijk van welk resultaat het dichtst bij de gewenste breedte komt." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="De uitvulling wordt bepaald door de tekst smaller te maken als er aan het einde van de regel een kinsoku-teken staat, of door deze breder te maken als er geen kinsoku-teken staat of als er onvoldoende ruimte is." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Uitvulling wordt toegepast door de regel breder te maken." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Kerning is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Gebruikt om aan te geven dat afspatiëring is ingeschakeld behalve wanneer dit niet geschikt is in Aziatische typografie." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Geeft aan dat letterspatiëring is uitgeschakeld." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Geeft aan dat letterspatiëring is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LigatureLevel is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap ligatureLevel van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om gangbare ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om exotische ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om minimale ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat er geen ligaturen zijn." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om ongewone ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LineJustification is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap lineJustfication van de subklassen van TextJustifier in te stellen." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Alle regels behalve de laatste uitvullen." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Alle regels uitvullen." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Geen regels uitvullen." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse RenderingMode biedt waarden voor de renderingmodus in de klasse FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Stelt renderingmodus in op CFF (Compact Font Format)." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de renderingmodus ingesteld op de renderingmodus die wordt gebruikt in Flash Player 7 en lager." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="De klasse SpaceJustifier vertegenwoordigt de eigenschappen die de uitvulopties voor tekstregels in een tekstblok bepalen." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[landinstelling:String=en,regeluitvulling:String=unjustified,letterspatiëring:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SpaceJustifier-object." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de SpaceJustifier gemaakt." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Geeft aan of letterspatiëring wordt gebruikt bij het uitvullen." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="Geeft de maximale spatiëring (als een vermenigvuldiger van de breedte van een normale spatie) tussen woorden op die moet worden gebruikt tijdens uitvulling." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="Geeft de minimale spatiëring (als een vermenigvuldiger van de breedte van een normale spatie) tussen woorden op die moet worden gebruikt tijdens uitvulling." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="Geeft de optimale spatiëring (als een vermenigvuldiger van de breedte van een normale spatie) tussen woorden op die moet worden gebruikt tijdens uitvulling." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TabAlignment is een opsomming van constante waarden die u kunt gebruiken om de eigenschap tabAlignment van de klasse TabStop in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Plaatst het midden van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Plaatst het uitlijningsteken van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Plaatst het einde van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Plaatst het begin van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TabStop vertegenwoordigt de eigenschappen van een tabstop in een tekstblok." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[uitlijning:String=start,positie:Number=0.0,decimaleUitlijningToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe TabStop." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Geeft de tabuitlijning van deze tabstop aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Geeft aan welk uitlijningsteken wordt gebruikt wanneer u de eigenschap alignment instelt op TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="De positie van de tabstop, in pixels, ten opzichte van het begin van de tekstregel." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextBaseline is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschappen dominantBaseline en alignmentBaseline van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Geeft een ascent-basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Geeft een descent-basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Geeft een ideografische onderste basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Geeft een ideografische middelste basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Geeft een ideografische bovenste basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Geeft een Romeinse basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat alignmentBaseline hetzelfde is als dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextBlock is een fabriek waar TextLine-objecten worden gemaakt die u kunt renderen door ze op de weergavelijst te plaatsen." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[inhoud:flash.text.engine:ContentElement=null,tabstops:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,tekstuitvuller:flash.text.engine:TextJustifier=null,lijnrotatie:String=rotate0,nulpuntBasislijn:String=roman,bidiNiveau:int=0,nietLiniaireLettertypeschaalToepassen:Boolean=true,beschrijvingBasislettertype:flash.text.engine:FontDescription=null,grootteBasislettertype:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een TextBlock-object gemaakt." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[vorigeRegel:flash.text.engine:TextLine=null,breedte:Number=1000000,regelafstand:Number=0.0,passendMaken:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrueert het tekstblok om een regel tekst uit de inhoud te maken, vanaf het punt dat is aangegeven door de parameter vorigeRegel tot het punt dat wordt aangegeven door de parameter breedte." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Dumpt de onderliggende inhoud van het TextBlock als een XML-reeks." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%naTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de volgende atoomgrens vanaf de opgegeven tekenindex, exclusief het teken op de opgegeven index." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%naTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de volgende woordgrens vanaf de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%voorTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de vorige atoomgrens tot aan de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%voorTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de vorige woordgrens tot aan de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%tekenindex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retourneert de TextLine met het teken dat is opgegeven door de parameter tekenindex." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%tekstregel:flash.text.engine:TextLine[,vorigeRegel:flash.text.engine:TextLine=null,breedte:Number=1000000,lijnVerschuiving:Number=0.0,passendMaken:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrueert het tekstblok om een bestaande tekstregel opnieuw te gebruiken voor het maken van een tekstregel uit de inhoud, te beginnen vanaf het punt dat wordt aangegeven door de parameter previousLine tot het punt dat wordt aangegeven door de parameter width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Instrueert het tekstblok om alle tijdelijke gegevens die gekoppeld zijn met het maken van tekstregels, vrij te geven." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%eersteRegel:flash.text.engine:TextLine,laatsteRegel:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Verwijdert een reeks tekstregels uit de lijst met regels die door het TextBlock wordt bijgehouden." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de toepassing willekeurige gegevens aan het tekstblok koppelen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Geeft aan dat u de weergave op het scherm wilt verbeteren ten koste van de WYSIWYG-afdrukkwaliteit (what-you-see-is-what-you-get)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Het lettertype dat wordt gebruikt om de basislijnen voor alle regels voor het blok te bepalen, onafhankelijk van de inhoud ervan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="De tekengrootte die wordt gebruikt om de basislijnen te berekenen voor de regels die van het blok worden gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Geeft aan welke basislijn zich bevindt op y=0 voor alle regels die zijn gemaakt van dit blok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Bevat de inhoud van het tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Geeft de eerste regel in het tekstblok aan waarvoor TextLine.validity niet gelijk is aan TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="De eerste eventuele TextLine in het TextBlock." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="De laatste eventuele TextLine in het TextBlock." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Roteert de tekstregels in het tekstblok worden als één geheel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Geeft de tabstops voor de tekst in het tekstblok aan, in de vorm van een vector van TabStop-objecten." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Geeft aan welke TextJustifier moet worden gebruikt wanneer regels worden gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Geeft het resultaat aan van een createTextLine()-bewerking." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="De klasse TextElement vertegenwoordigt een tekenreeks met tekst met opmaak." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[tekst:String=null,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe TextElement-instantie gemaakt." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Vervangt de tekensreeks die is opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door de inhoud van de parameter nieuweTekst." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Ontvangt de tekst die de inhoud van het element is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextJustifier is een abstracte basisklasse voor de uitvultypen die u kunt toepassen op een tekstblok, met name voor de klassen EastAsianJustifier en SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%landinstelling:String,regeluitvulling:String%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de nieuwe constructor TextJustifier() wordt aangeroepen, wordt een ArgumentError-uitzondering gegenereerd." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de TextJustifier gemaakt." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%landinstelling:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Hiermee wordt een standaardsubklasse TextJustifier gemaakt die geschikt is voor de opgegeven landinstelling." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Geeft de regeluitvulling aan voor de tekst in een tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Geeft de landinstelling op die de uitvulregels voor de tekst in een tekstblok moet bepalen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TextLine wordt gebruikt om tekst in de weergavelijst weer te geven." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Dumpt de onderliggende inhoud van TextLine als een XML-reeks." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt het bidirectionele niveau van het atoom op de opgegeven index op." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%atoomindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Haalt de begrenzingen van het atoom op de opgegeven index ten opzichte van de tekstregel op." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%atoomindex:int%):Number" tiptext="Haalt het midden van het atoom op, zoals gemeten langs de basislijn bij de opgegeven index." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%atoomindex:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Haalt de grafische afbeelding van het atoom bij de opgegeven index op, of null als het atoom een teken is." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%tekenindex:int%):int" tiptext="Retourneert de index van het atoom met het teken dat is opgegeven door de parameter tekenindex, of -1 als het teken aan geen enkel atoom op de regel bijdraagt." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%werkgebiedX:Number,werkgebiedY:Number%):int" tiptext="Retourneert de index van het atoom op het punt dat door de parameters x en y wordt aangegeven, of -1 als er op dat punt geen atoom bestaat." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt de beginindex van het tekstblok van het atoom op de opgegeven index op." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt de eindindex van het tekstblok van het atoom bij de opgegeven index op." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%atoomindex:int%):String" tiptext="Haalt de rotatie van het atoom bij de opgegeven index op." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%atoomindex:int%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er een woordgrens bestaat links van het atoom bij de opgegeven index." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%basislijn:String%):Number" tiptext="Haalt de positie van de opgegeven basislijn ten opzichte van TextBlock.baselineZero op." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%spiegelen:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Retourneert de eerste TextLineMirrorRegion op de regel waarvan de eigenschap mirror overeenkomt met de eigenschap die door de parameter spiegelen is aangegeven, of null als er geen overeenkomst bestaat." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="De maximaal opgevraagde breedte van een tekstregel in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de toepassing willekeurige gegevens aan de tekstregel koppelen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de bovenkant van de hoogste tekens op de regel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Het aantal atomen in de regel. Dit is het aantal onzichtbare elementen inclusief spaties en grafische elementen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de onderkant van de laagste tekens op de regel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Geeft aan of de tekstregel grafische elementen bevat." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="Geeft aan of de tekstregel tabs bevat." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Een vector met de TextLineMirrorRegion-objecten die aan de regel zijn gekoppeld, of null als er geen bestaan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="De volgende TextLine in het TextBlock, of null als de huidige regel de laatste regel in het blok is of als de geldigheidsstatus van de regel TextLineValidity.STATIC is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="De vorige TextLine in het TextBlock, of null als dit de eerste regel in het blok is of als de geldigheidsstatus van de regel TextLineValidity.STATIC is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="De lengte van de onbewerkte tekst in het tekstblok dat de regel werd, inclusief de U+FDEF-tekens die grafische elementen vertegenwoordigen en eventuele volgspaties die deel uitmaken van de regel maar niet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="De breedte die is opgegeven bij de methode TextBlock.createTextLine() toen de lijn werd gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="De index van het eerste teken van de regel in de onbewerkte tekst van het tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Het tekstblok dat deze tekstregel bevat, of null als de geldigheid van deze regel TextLineValidity.STATIC is, wat betekent dat de verbinding tussen de regel en het tekstblok is verbroken." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="De logische hoogte van de tekstregel. Deze is gelijk aan ascent + descent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="De logische breedte van de tekstregel. Dit is de breedte die de tekstengine gebruikt om de regel in te delen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de bovenkant van de hoogste tekens of afbeelding op de regel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de onderkant van de laagste tekens of afbeelding op de regel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="De logische hoogte van de tekstregel. Deze is gelijk aan totalAscent + totalDescent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="De breedte van de regel als deze niet wordt uitgevuld." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Geeft de huidige geldigheidsstatus van de tekstregel aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineCreationResult is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er geen regel is gemaakt omdat alle tekst in het blok al is afgebroken." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel is gemaakt met een gedwongen regeleinde, omdat er geen optioneel regeleinde beschikbaar was binnen de opgegeven breedte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er geen regel is gemaakt omdat geen tekst past binnen de opgegeven breedte en passendMaken niet is ingesteld in de aanroep van createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel met succes is afgebroken." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineMirrorRegion vertegenwoordigt een deel van een tekstregel waarin gebeurtenissen worden gespiegeld naar een andere gebeurtenisdispatcher." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="De begrenzingen van het spiegelgebied ten opzichte van de tekstregel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Het object ContentElement waarvan het spiegelgebied is afgeleid." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Het object EventDispatcher waarmee gebeurtenissen die betrekking hebben op het spiegelgebied, worden gespiegeld." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="De volgende TextLineMirrorRegion in de set die is afgeleid van het tekstelement, of null als het huidige gebied het laatste spiegelgebied in de set is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="De vorige TextLineMirrorRegion in de set die is afgeleid van het tekstelement, of null als het huidige gebied het eerste spiegelgebied in de set is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="De TextLine die dit spiegelgebied bevat." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineValidity is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap validity van de klasse TextLine in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel ongeldig is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekstregel mogelijk ongeldig is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel statisch is en dat de verbinding tussen de regel en het tekstblok is verbroken." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekstregel geldig is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextRotation is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met de volgende eigenschappen: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation en TextLine.getAtomTextRotation().." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Geeft een rotatie van 90 graden linksom aan voor glyphs van volledige breedte en voor brede glyphs, zoals wordt bepaald door de Unicode-eigenschappen van de glyph." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Geeft aan dat geen rotatie plaatsvindt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Geeft een rotatie van 180 graden aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Geeft een rotatie van 270 graden rechtsom aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Geeft een rotatie van 90 graden rechtsom aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TypographicCase is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap typographicCase van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine kapitalen worden gebruikt voor alle kleine letters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer spatiëring wordt aangepast voor hoofdletters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Geeft het standaard typografische hoofdlettergebruik aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine letters worden gebruikt voor alle tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine kapitalen worden gebruikt voor hoofdletters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer titelglyphs worden gebruikt voor hoofdletters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in hoofdletters worden gebruikt voor alle tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.text.ime" helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De CompositionAttributeRange-klasse vertegenwoordigt een aantal compositieattributen voor gebruik met IME-gebeurtenissen (Input Method Editor)." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%relatiefBegin:int,relatiefEind:int,geselecteerd:Boolean,omgezet:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="Constructor voor CompositionAttributeRange-objecten." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="Een eigenschap die de huidige clausule bepaalt, is door de IME verwerkt en de clausule wacht om te worden geaccepteerd of bevestigd door de gebruiker." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="De positie van het einde van de compositieclausule in verhouding tot het begin van de inlinebewerkingssessie." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="De relatieve beginpositie vanaf het begin van de huidige inlinebewerkingssessie." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="Een eigenschap die de huidige compositieclausule definieert is actief en wordt met de IME verlengd, verkort of bewerkt terwijl de naburige clausules niet veranderen." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="Interface voor IME-clients (Input Method Editor)." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[tekst:String=null,behoudenSelectie:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebruik deze callback om de inlinebewerkingssessie te beëindigen en de tekst te bevestigen." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%beginIndex:int,eindIndex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="De IME gebruikt deze methode om een query uit te voeren op het selectiekader van de tekst die op dat moment met de IME-client wordt bewerkt." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%beginIndex:int,eindIndex:int%):String" tiptext="Haalt het opgegeven tekstbereik uit de component op." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%ankerIndex:int,actieveIndex:int%):void" tiptext="Stelt het bereik van de geselecteerde tekst in de component in." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%tekst:String,kenmerken:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,compositieBeginIndex:int,compositieEindIndex:int%):void" tiptext="Callback voor het bijwerken van de inhoud van de inlinebewerkingssessie." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken van het einde van de huidige bewerkingssessietekst (bijvoorbeeld alle tekst in de inlinesessie die niet naar het document is bevestigd)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken van het begin van de huidige bewerkingssessietekst (bijvoorbeeld alle tekst in de inlinesessie die niet naar het document is bevestigd)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het laatste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="Geeft aan of de tekst in de component verticaal is of niet." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een IME (Input Method Editor) begint te gebruiken." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ContextMenu biedt controle over de items die worden weergegeven in contextmenu’s." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object ContextMenu gemaakt." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een menu-item onder in het menu toegevoegd." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het menu en alle items gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Meldt of dit menu het opgegeven menu-item bevat." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%werkgebied:flash.display:Stage,werkgebiedX:Number,werkgebiedY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt dit menu op de opgegeven locatie in een pop-up weergegeven." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Hiermee wordt de positie van het opgegeven item opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle ingebouwde menu-items (met uitzondering van Instellingen) in het opgegeven object ContextMenu verborgen." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Verwijdert alle items uit het menu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven indexpositie verwijderd en geretourneerd." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Een object van de klasse ContextMenuBuiltInItems met de volgende eigenschappen: voorwaartsEnAchterwaarts, herhalen, afspelen, afdrukken, kwaliteit, terugspoelen, opslaan, en in-/uitzoomen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Een object van de klasse ContextMenuClipboardItems met de volgende eigenschappen: knippen, kopiëren, plakken, verwijderen, allesSelecteren." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Geeft aan of het klembordmenu moet worden gebruikt of niet." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Een array met ContextMenuItem-objecten." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de ContextMenu-klasse wordt ondersteund op het huidige platform. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="De array van aangepaste items in dit menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="De URLRequest van de koppeling." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Het aantal items in dit menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker voor het eerst een contextmenu genereert, maar voordat de inhoud van het contextmenu wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ContextMenuBuiltInItems beschrijft de items die in een contextmenu zijn ingebouwd." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ContextMenuBuiltInItems gemaakt, zodat u de eigenschappen voor Flash Player kunt instellen voor het weergeven of verbergen van elk menu-item." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een enkel frame voorwaarts of achterwaarts gaan in een SWF-bestand bij uitvoering (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een SWF-bestand zo instellen dat het automatisch wordt gestart wanneer het laatste frame is bereikt (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een gepauzeerd SWF-bestand starten (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Hiermee kan de gebruiker het weergegeven framebeeld naar een printer sturen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Hiermee kan de gebruiker de resolutie van het SWF-bestand bij uitvoering instellen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een SWF-bestand zo instellen dat het op elk moment na selectie wordt afgespeeld vanaf het eerste frame (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Hiermee kan de gebruiker die Shockmachine heeft geïnstalleerd een SWF-bestand opslaan." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Hiermee kan de gebruiker bij uitvoering op een SWF-bestand in- en uitzoomen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ContextMenuClipboardItems kunt u de opdrachten in het contextmenu van het klembord in- of uitschakelen." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw ContextMenuClipboardItems-object." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Schakelt het item &apos;Verwijderen&apos; of &apos;Wissen&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Kopiëren&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Knippen&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Plakken&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Alles selecteren&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ContextMenuItem vertegenwoordigt een item in het contextmenu." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%bijschrift:String[,scheidingstekenVoor:Boolean=false,ingeschakeld:Boolean=true,zichtbaar:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ContextMenuItem gemaakt dat aan de array ContextMenu.customItems kan worden toegevoegd." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object NativeMenuItem gemaakt." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Hiermee wordt het bijschrift (tekst) van het menu-item in het contextmenu weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een scheidingsbalk boven het opgegeven menu-item moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven menu-item zichtbaar is wanneer het Flash Player-contextmenu wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een item in een contextmenu selecteert." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="U kunt de klasse Keyboard gebruiken om een interface te bouwen die door een gebruiker met een standaardtoetsenbord kan worden bestuurd." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de laatste toets die is ingedrukt, toegankelijk is voor andere SWF-bestanden." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de Alt-toets (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="De audiomodus selecteren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Backspace (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="Terug naar vorige pagina in de toepassing" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="Blauwe functietoets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Caps Lock (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="Kanaal omlaag" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="Kanaal omhoog" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de Command-toets van de Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets , (komma) (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Ctrl (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="Een array met alle gedefinieerde sleutelnaamconstanten." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Del (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-omlaag (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="DVR-toepassingsmodus activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor End (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Enter (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Esc (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de huidige toepassingsmodus afgesloten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Transportmodus Snel doorspoelen activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="Groene functietoets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="Programmagids activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="Help-toepassing of contextgevoelige Help activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="Info-knop" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="Invoertoets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Ins (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="De toets Begin" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="De toets Splitsen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="De toets Weergave wissen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="De toets Regel wissen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="De toets Teken verwijderen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="De toets Regel verwijderen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="De toets Verwijderen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="De Pijl-omlaag" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="De toets Einde" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="De toets Uitvoeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="De F10-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="De F11-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="De F12-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="De F13-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="De F14-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="De F15-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="De F16-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="De F17-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="De F18-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="De F19-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="De F1-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="De F20-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="De F21-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="De F22-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="De F23-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="De F24-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="De F25-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="De F26-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="De F27-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="De F28-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="De F29-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="De F2-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="De F30-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="De F31-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="De F32-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="De F33-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="De F34-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="De F35-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="De F3-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="De F4-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="De F5-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="De F6-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="De F7-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="De F8-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="De F9-toets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="De toets Zoeken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="De toets Help" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="De toets Home" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="De toets Teken invoegen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="De toets Regel invoegen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="De toets Invoegen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="De Pijl-links" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="De toets Menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="De toets Modus wijzigen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="De toets Volgende" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="De toets Pagina omlaag" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="De toets Pagina omhoog" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="De toets Pauze" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="De toets Vorige" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="De toets Scherm afdrukken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="De toets Afdrukken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="De toets Opnieuw uitvoeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="De toets Opnieuw instellen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="De Pijl-rechts" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="De toets Scroll-Lock" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="De toets Selecteren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="De toets Stoppen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="De toets Systeemverzoek" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="De toets Systeem" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="De toets Ongedaan maken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="De Pijl-omhoog" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="De toets Gebruiker" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="LAST" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LAST" constant="true" tiptext="Bekijk het laatst bekeken kanaal of programma" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LAST" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-links (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="LIVE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LIVE" constant="true" tiptext="Terug naar live [positie in uitzending]" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LIVE" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="MASTER_SHELL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MASTER_SHELL" constant="true" tiptext="&quot;Hoofdshell&quot; activeren, bijvoorbeeld" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MASTER_SHELL" playername="AIR"/>
						<string name="MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MENU" constant="true" tiptext="Menu Activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MENU" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets - (minteken) (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NEXT" constant="true" tiptext="Overslaan naar volgende track of hoofdstuk" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 0 op het numerieke toetsenblok (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 1 op het numerieke toetsenblok (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 2 op het numerieke toetsenblok (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 3 op het numerieke toetsenblok (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 4 op het numerieke toetsenblok (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 5 op het numerieke toetsenblok (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 6 op het numerieke toetsenblok (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 7 op het numerieke toetsenblok (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 8 op het numerieke toetsenblok (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 9 op het numerieke toetsenblok (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het plusteken op het numerieke toetsenblok (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de decimaaltoets op het numerieke toetsenblok (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het deelteken op het numerieke toetsenblok (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de Enter-toets op het numerieke toetsenblok (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het vermenigvuldigingsteken op het numerieke toetsenblok (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het minteken op het numerieke toetsenblok (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de pseudotoetscode voor het toetsenblok (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor PgDn (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor PgUp (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAUSE" constant="true" tiptext="Transportmodus Pauzeren activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de . (punt)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="PLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PLAY" constant="true" tiptext="Transportmodus Afspelen activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PLAY" playername="AIR"/>
						<string name="PREVIOUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PREVIOUS" constant="true" tiptext="Naar vorige track of hoofdstuk springen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PREVIOUS" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="RECORD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RECORD" constant="true" tiptext="Item opnemen of transportmodus Opnemen activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RECORD" playername="AIR"/>
						<string name="RED" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RED" constant="true" tiptext="Rode functietoets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RED" playername="AIR"/>
						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="Transportmodus Terugspoelen activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-rechts (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="De knop Zoeken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets : (dubbele punt) (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="Set-uptoepassing of -menu activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Shift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="Snel terug springen (meestal 7 tot 10 seconden)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="Snel naar voren springen (meestal 30 seconden)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de spatiebalk (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="Transportmodus Stoppen activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Begin" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Splitsen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Weergave wissen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Regel wissen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Teken verwijderen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Regel verwijderen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Verwijderen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-omlaag" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Einde" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Uitvoeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F10-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F11-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F12-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F13-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F14-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F15-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F16-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F17-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F18-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F19-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F1-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F20-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F21-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F22-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F23-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F24-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F25-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F26-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F27-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F28-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F29-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F2-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F30-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F31-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F32-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F33-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F34-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F35-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F3-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F4-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F5-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F6-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F7-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F8-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="De OS X Unicode F9-constante" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Zoeken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Help" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Home" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Teken invoegen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Regel invoegen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Invoegen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-links" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Menu" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Modus wijzigen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Volgende" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Pagina omlaag" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Pagina omhoog" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Pauze" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Vorige" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Scherm afdrukken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Afdrukken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Opnieuw uitvoeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Opnieuw instellen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-rechts" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Scroll-Lock" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Selecteren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Stoppen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Systeemverzoek" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Systeem" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Ongedaan maken" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-omhoog" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="De OS X Unicode-constante Gebruiker" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="Ondertiteling in-/uitschakelen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-omhoog (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="Video op verzoek activeren" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="Gele functietoets" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Caps Lock is geactiveerd (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="Geeft aan of de computer of het apparaat een virtueel toetsenbord biedt." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Num Lock is geactiveerd (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="Geeft het type fysiek toetsenbord aan dat door de computer of het apparaat wordt geboden, indien van toepassing." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De KeyboardType-klasse is een opsommingsklasse die waarden biedt voor verschillende categorieën fysieke computers of toetsenborden van apparaten." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse KeyboardType" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="Een standaardtoetsenbord met een volledige set cijfers en letters" version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="Een toetsenblok met 12 toetsen zoals een telefoon." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="Er wordt geen fysiek toetsenbord ondersteund." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse KeyLocation bevat constanten die de locatie aangeven van een op het toetsenbord of invoerapparaat ingedrukte toets." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de toetsactivering heeft plaatsgevonden via een D-pad of invoerapparaat." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de toets op de linkertoetslocatie is geactiveerd (er zijn meerdere mogelijke locaties voor deze toets)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de toetsactivering heeft plaatsgevonden via het numerieke toetsenblok of via een virtuele toets die overeenkomt met het numerieke toetsenblok." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de toets op de rechtertoetslocatie is geactiveerd (er zijn meerdere mogelijke locaties voor deze toets)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat bij toetsactivering geen onderscheid wordt gemaakt tussen de linker- en rechterversie van de toets en dat activering niet heeft plaatsgevonden via het numerieke toetsenblok (of niet heeft plaatsgevonden via een virtuele toets die overeenkomt met het numerieke toetsenblok)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de aanwijzer verborgen." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%naam:String,cursor:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="Registreert een geïntegreerde cursor onder de opgegeven naam en de opgegeven gegevens." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de aanwijzer weergegeven." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%naam:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de registratie van de vermelde naam van de geïntegreerde cursor ongedaan gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Het type cursor of in geval van een geïntegreerde cursor, de naam van de cursor." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="Geeft aan of de computer of het apparaat een permanente cursor weergeven." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="Geeft aan of de huidige configuratie ondersteuning biedt voor geïntegreerde cursors." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MouseCursor is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap cursor van de klasse Mouse in te stellen." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de pijlcursor moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de cursor automatisch moet worden geselecteerd op basis van het object onder de muis." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de handaanwijzer voor drukken op een knop moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de handaanwijzer voor slepen moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de invoegaanwijzer moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MouseCursorData verschaft accessoren voor de gegevens die de weergave van een geïntegreerde muiscursor, en de actieve hotspot en de weergaveframesnelheid van deze cursor, definiëren." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="Hiermee stelt u de bitmap van het muispictogram in of vraagt u deze op." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="Stelt de framesnelheid van de muis in of vraagt deze op." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="Stelt het punt of de hotspot in die de huidige muisselectie vertegenwoordigt, of vraagt deze op." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Multitouch beheert informatie en verschaft informatie over de ondersteuning van de huidige omgeving voor het verwerken van contact met gebruikersinvoerapparaten, inclusief contact met twee of meer aanraakpunten (zoals de vingers van een gebruiker op een aanraakscherm)." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Multitouch" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="Identificeert de multi-aanraakmodus voor afhandeling van aanraak- en gebaargebeurtenissen." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="Het maximale aantal gelijktijdige aanraakpunten die worden ondersteund door de huidige omgeving." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="Een vectorarray (een getypte array met tekenreekswaarden) van multi-aanraakcontacttypen die worden ondersteund door de huidige omgeving." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Geeft aan of de huidige omgeving ondersteuning biedt voor aanraakinvoer, zoals het roteren van twee vingers over een touchscreen." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Geeft aan of de huidige omgeving ondersteuning biedt voor elementaire aanraakinvoer, zoals één tik met een vinger." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MultitouchInputMode verschaft waarden voor de eigenschap inputMode in de klasse flash.ui.Multitouch." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MultitouchInputMode" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er TransformGestureEvent-, PressAndTapGestureEvent- en GestureEvent-gebeurtenissen worden verzonden voor gerelateerde gebruikersinteractie die ondersteund wordt door de huidige omgeving en dat andere aanraakgebeurtenissen (zoals een eenvoudig tikje) als muisgebeurtenissen worden behandeld." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat alle gebruikerscontacten met een aanraakapparaat geïnterpreteerd worden als een type muisgebeurtenis." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="Geeft op dat gebeurtenissen alleen worden verzonden voor basisaanraakgebeurtenissen, zoals eenvingerig tikken." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ByteArray biedt methoden en eigenschappen voor het optimaliseren van het lezen, schrijven en werken met binaire gegevens." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie ByteArray gemaakt die een gecomprimeerde array van bytes vertegenwoordigt, zodat u de methoden en eigenschappen van deze klasse kunt gebruiken voor het optimaliseren van gegevensopslag en -stroom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van de bytearray gewist en worden de eigenschappen length en position weer ingesteld op 0." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritme:String=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt de bytearray gecomprimeerd." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Comprimeert de bytearray met het compressiealgoritme deflate." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decomprimeert de bytearray met het compressiealgoritme deflate." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het aantal gegevensbytes, dat met de parameter length is opgegeven, uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, uit de bytearray gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een reeks UTF-8-bytes gelezen die met de parameter length van de bytestream is opgegeven, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de bytestream gelezen." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de bytearray geconverteerd naar een tekenreeks." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritme:String=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt de bytearray gedecomprimeerd." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks van length bytes vanuit de opgegeven bytearray bytes naar de bytestream geschreven, beginnend bij offset bytes (index is op nul gebaseerd)." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks naar de bytestream met de opgegeven tekenset geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een object in de bytearray geschreven in AMF-indeling met serienummering." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken naar de bytestream geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Het aantal gegevensbytes dat beschikbaar is om te worden gelezen vanaf de huidige positie in de bytearray tot het einde van de array." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de standaardobjectcodering voor de klasse ByteArray aangegeven die moet worden gebruikt voor een nieuwe instantie ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Wijzigt of leest de bytevolgorde voor de gegevens: Endian.BIG_ENDIAN of Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="De lengte van het object ByteArray, in bytes." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Wordt gebruikt om te bepalen of de indeling voor ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 of ActionScript 1.0 moet worden gebruikt wanneer wordt geschreven naar of gelezen uit een instantie ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Hiermee wordt de huidige positie, in bytes, van de bestandsaanwijzer verplaatst, of geretourneerd, naar het object ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CompressionAlgorithm definieert tekenreeksconstanten voor de namen van opties voor comprimeren en decomprimeren." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor het compressiealgoritme deflate moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor het compressiealgoritme zlib moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Dictionary kunt u een dynamische verzameling eigenschappen maken die strikte gelijkheid (  ===  ) voor toetsvergelijking gebruikt." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[zwakkeToetsen:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Dictionary gemaakt." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Endian bevat waarden die de bytevolgorde aangeven die moet worden gebruikt voor het vertegenwoordigen van multibyte-getallen." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de meest significante byte van het multibyte-getal aangegeven dat als eerste in de bytevolgorde wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de minst significante byte van het multibyte-getal aangegeven dat als eerste in de bytevolgorde wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IDataInput biedt een set methoden voor het lezen van binaire gegevens." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Leest een booleaanse waarde uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Leest een byte met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Leest het aantal gegevensbytes, dat met de parameter lengte is opgegeven, uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Leest een IEEE 754 drijvendekommagetal met dubbele precisie uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Leest een IEEE 754 drijvendekommagetal met enkele precisie uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Leest een geheel getal van 32 bits met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Leest een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Leest een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Leest een geheel getal van 16 bits met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Leest een reeks van UTF-8-bytes uit de bytestream of bytearray en retourneert een tekenreeks." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Leest een UTF-8-tekenreeks uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Leest een byte zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Leest een geheel getal van 32 bits zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Leest een geheel getal van 16 bits zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="De bytevolgorde voor de gegevens. Dit is de constante BIG_ENDIAN of de constante LITTLE_ENDIAN uit de ENDIAN-klasse." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Wordt gebruikt om te bepalen of de indeling AMF3 of AMF0 wordt gebruikt bij het schrijven of lezen van binaire gegevens met de methode readObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IDataOutput biedt een set methoden voor het schrijven van binaire gegevens." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Schrijft een reeks bytes vanuit de opgegeven bytearray naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray. Deze bytes beginnen bij de byte die is opgegeven door de offset (met een op nul gebaseerde index) met een lengte die is opgegeven door de lengte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Schrijft een multibyte-tekenreeks met de opgegeven tekenset naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Schrijft een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Schrijft een UTF-8-tekenreeks naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken geschreven." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="De bytevolgorde voor de gegevens. Dit is de constante BIG_ENDIAN of de constante LITTLE_ENDIAN uit de ENDIAN-klasse." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Wordt gebruikt om te bepalen of de indeling AMF3 of AMF0 wordt gebruikt bij het schrijven of lezen van binaire gegevens met de methode writeObject()." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IExternalizable biedt controle over de serienummering van een klasse wanneer deze wordt gecodeerd in een gegevensstroom." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%invoer:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Een klasse implementeert deze methode om zichzelf te decoderen vanuit een gegevensstroom door de methoden van de interface IDataIntput aan te roepen." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%uitvoer:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Een klasse implementeert deze methode om zichzelf te coderen voor een gegevensstroom door de methoden van de interface IDataOutput aan te roepen." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket adobe.flash" helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%waarde:*%):XML" tiptext="Hiermee wordt een XML-object gemaakt dat het ActionScript-object beschrijft dat als parameter van de methode is benoemd." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%waarde:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een beschermde kopie van de ingevoerde tekenreeks geretourneerd die als UTF-8 of systeemcodepagina is gecodeerd, afhankelijk van de waarde van System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar het klasseobject geretourneerd dat door de parameter name wordt opgegeven." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%waarde:*%):String" tiptext="Hiermee wordt de volledig gekwalificeerde klassenaam van een object geretourneerd." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%waarde:*%):String" tiptext="Hiermee wordt de volledig gekwalificeerde klassenaam van de basisklasse van het object geretourneerd dat door de parameter value wordt opgegeven." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Wordt gebruikt om de relatieve tijd te berekenen." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%waarde:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een onbeschermde kopie van de ingevoerde tekenreeks geretourneerd die is gedecodeerd van een systeemcodepagina of UTF-8, afhankelijk van de waarde van System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%ID:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een opgegeven aanroep van setInterval() geannuleerd." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%ID:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een opgegeven aanroep van setTimeout() geannuleerd." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%sluiten:Function,wachttijd:Number,argumenten:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee wordt een functie volgens een opgegeven interval (in milliseconden) uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%sluiten:Function,wachttijd:Number,argumenten:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee wordt een functie na een opgegeven vertraging (in milliseconden) uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Proxy kunt u het standaardgedrag van ActionScript-bewerkingen (zoals het ophalen en wijzigen van eigenschappen) op een object negeren." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%naam:*,rest:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee wordt het gedrag van een objecteigenschap genegeerd die als functie kan worden aangeroepen." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de aanvraag om een eigenschap te verwijderen, genegeerd." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%naam:*%)" tiptext="Hiermee wordt het gebruik van de afstammende operator genegeerd." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%naam:*%)" tiptext="Hiermee wordt een aanvraag naar de waarde van een eigenschap genegeerd." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een aanvraag genegeerd om via de naam te controleren of een object een bepaalde eigenschap heeft." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een aangeboden QName ook als kenmerk wordt gemarkeerd." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan om eigenschapsnamen op te halen." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan om eigenschapswaarden op te halen." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%naam:*,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een aanroep om de waarde van een eigenschap te wijzigen genegeerd." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Timer is de interface voor timers waarin u code kunt uitvoeren in een opgegeven tijdvolgorde." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%wachttijd:Number[,AantHerh:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Timer gemaakt met de opgegeven statussen delay en repeatCount." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestopt, als deze wordt uitgevoerd, en wordt de eigenschap currentCount teruggezet op 0, zoals met de herstelknop van een stopwatch." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestart als deze niet reeds wordt uitgevoerd." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestopt." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Het totaal aantal keren dat de timer is geactiveerd sinds deze bij nul is gestart." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="De vertraging in milliseconden tussen timergebeurtenissen." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Het totaal aantal keren dat de timer is ingesteld om te worden uitgevoerd." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="De huidige status van de timer; waar als de timer wordt uitgevoerd, anders onwaar." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het aantal aanvragen is voltooid dat door Timer.repeatCount is ingesteld." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object Timer een interval bereikt dat is opgegeven met de eigenschap Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="De klasse XMLDocument vertegenwoordigt het oudere XML-object dat zich in ActionScript 2.0 bevindt." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[bron:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLDocument gemaakt." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%naam:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLNode gemaakt met de naam die in de parameter is opgegeven." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%tekst:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe XML-tekstknooppunt met de opgegeven tekst gemaakt." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%bron:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de XML-tekst geparseerd die is opgegeven in de parameter value en wordt het opgegeven object XMLDocument gevuld met de resulterende XML-structuur." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Hiermee wordt informatie over de declaratie DOCTYPE van het XML-document opgegeven." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Een object met de nodes van de XML waaraan het kenmerk id is toegewezen" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Wanneer deze eigenschap op waar is ingesteld, worden tekstknooppunten die alleen witruimte bevatten, tijdens het parseringsproces genegeerd." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Tekenreeks waarmee gegevens over de XML-declaratie van een document worden opgegeven." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLNode vertegenwoordigt het oudere XML-object dat zich in ActionScript 2.0 bevindt en dat in ActionScript 3.0 is hernoemd." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%type:uint,waarde:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLNode gemaakt." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%knooppunt:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven node toegevoegd aan de lijst met onderliggende items van het XML-object." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%diep:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe XML-node gevormd en geretourneerd van hetzelfde type en met dezelfde naam, waarde en kenmerken als het opgegeven XML-object." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%voorvoegsel:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte-URI geretourneerd die aan het opgegeven voorvoegsel voor de node is gekoppeld." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%nr:String%):String" tiptext="Hiermee wordt het voorvoegsel geretourneerd dat aan de opgegeven naamruimte-URI voor de node is gekoppeld." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven object XMLNode onderliggende nodes bevat." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%knooppunt:flash.xml:XMLNode,voor:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe onderliggende node toegevoegd in de lijst met onderliggende items van het XML-object voor de node beforeNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven XML-object uit het bovenliggende item verwijderd." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object XMLNode geëvalueerd, wordt een tekstuele representatie van de XML-structuur gevormd (inclusief de node, onderliggende items en kenmerken) en wordt het resultaat als een tekenreeks geretourneerd." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object XMLDocument geëvalueerd en wordt verwezen naar het eerste item in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het laatste item in de lijst met onderliggende items van deze node" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het volgende item op hetzelfde niveau in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Tekenreeks die de nodenaam van het object XMLNode vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Constante waarde voor nodeType XMLNodeType.ELEMENT_NODE voor een XML-element of XMLNodeType.TEXT_NODE voor een tekstknooppunt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="De nodewaarde van het object XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar de bovenliggende node van het opgegeven XML-object of die leeg retourneert wanneer de node geen bovenliggend item heeft." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het vorige item op hetzelfde niveau in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Object dat alle kenmerken bevat van de opgegeven instantie XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Array van de opgegeven onderliggende items van het object XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Het gedeelte met de lokale naam van de XML-node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Als de XML-node een voorvoegsel bevat, is namespaceURI de waarde van de declaratie xmlns voor dat voorvoegsel (de URI) die doorgaans de naamruimte-URI wordt genoemd." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Het gedeelte met het voorvoegsel van de naam van de XML-node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLNodeType bevat constanten die worden gebruikt met XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de node een element is." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de node een tekstknooppunt is." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.compose" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De FlowComposerBase-klasse is de basisklasse voor Text Layout Framework-flowcomposerklassen die de compositie van tekstregel besturen in ContainerController-objecten." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%beginPositie:int,schadeLengte:int,schadeType:String%):void" tiptext="Markeer lijnen als beschadigd en opnieuw samen te stellen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%absolutePositie:int[,voorkeurVorige:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Retourneert het TextFlowLine-object met de inhoud op de opgegeven positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%absolutePositie:int[,voorkeurVorige:Boolean=false]%):int" tiptext="Retourneert het sequentiële regelnummer van het TextFlowLine-object met de inhoud op de opgegeven positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Retourneert de regel met het opgegeven regelnummer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%absolutePositie:int%):Boolean" tiptext="Geeft aan of de TextFlowLine-objecten tussen het begin van de flow en de regel met de inhoud op de opgegeven positie zijn gemarkeerd als beschadigd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%beginPositie:int,deltaLengte:int%):void" tiptext="U moet de lengte in de regels bijwerken om de toewijzingen naar de tekstflow bij te houden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="De absolute positie die direct voorafgaat aan het eerste element in de tekstflow waarvoor compositie is vereist en die moet worden bijgewerkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="Het totale aantal regels in de flow." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="De ISWFContext-instantie die gebruikt wordt om, indien nodig, FTE-oproepen te maken." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="Het TextFlow-object waaraan deze flowcomposer is gekoppeld." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De FlowDamageType-klasse is een opsommingsklasse die de schadetypen definieert voor schademethoden en -gebeurtenissen." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowDamageType" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="Waarde wordt gebruikt om de geldigheidseigenschap in te stellen als de regel ongeldig is geworden, doordat andere regels zijn verplaatst." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="De waarde wordt gebruikt om de geldigheidseigenschap in te stellen wanneer de tekstinhoud is gewijzigd nadat de regel oorspronkelijk is gemaakt." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer definieert de interface voor het lay-out- en weergavebeheer van een tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,index:int%):void" tiptext="Voegt een controller toe aan deze IFlowComposer-instantie bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Voegt een controller toe aan deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Stelt de inhoud samen van het basiselement, tot en met de container bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[absolutePositie:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Stelt de inhoud samen van het basiselement, tot en met de opgegeven positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Berekent het aantal regels dat nodig is om de inhoud in het hoofdelement van de flow weer te geven en de posities van deze regels in de weergavecontainers van de flow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%beginPositie:int,schadeLengte:int,schadeType:String%):void" tiptext="Markeer lijnen als beschadigd en opnieuw samen te stellen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%absolutePositie:int[,voorkeurVorige:Boolean=false]%):int" tiptext="Retourneert op de opgegeven positie de index van de controller met de inhoud." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%absolutePositie:int[,voorkeurVorige:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Retourneert het TextFlowLine-object met de inhoud op de opgegeven positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%absolutePositie:int[,voorkeurVorige:Boolean=false]%):int" tiptext="Retourneert het sequentiële regelnummer van het TextFlowLine-object met de inhoud op de opgegeven positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Retourneert het ContainerController-object bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Retourneert de index van het opgegeven ContainerController-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Retourneert de regel met het opgegeven regelnummer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nieuweInteractieManager:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Aangeroepen door de TextFlow wanneer de interactiemanager wordt gewijzigd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%absolutePositie:int%):Boolean" tiptext="Geeft aan of de TextFlowLine-objecten tussen het begin van de flow en de regel met de inhoud op de opgegeven positie zijn gemarkeerd als beschadigd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Verwijdert alle controllers van deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%index:int%):void" tiptext="Verwijdert de controller bij de opgegeven index van deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Verwijdert een controller van deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%absolutePositie:int[,voorkeurVorige:Boolean=false]%):void" tiptext="Stelt de focus in op de container met de locatie die door de parameter absolutePosition is opgegeven." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%nieuwBasisElement:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Stelt de inhoud samen van het hoofdelement en werkt de weergave bij." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%beginPositie:int,deltaLengte:int%):void" tiptext="U moet de lengte in de regels bijwerken om de toewijzingen naar de tekstflow bij te houden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Stelt de weergave samen en werkt deze bij tot en met de container bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="Geeft de waarde True als de flowcomposer momenteel een compositiebewerking uitvoert." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="De eerste ongeldige positie in het basiselement, als een absolute positie vanaf het begin van de flow." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Het aantal containers dat is toegewezen aan deze IFlowComposer-instantie." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="Het totale aantal regels in de flow." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Het basiselement dat is gekoppeld aan deze IFlowComposer-instantie." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="De ISWFContext-instantie die moet worden gebruikt voor oproepen in een specifieke SWF-context. Implementaties van IFlowComposer moeten toestaan dat deze eigenschap wordt ingesteld, zodat interfacegebruikers regels kunnen maken in een andere SWF-context dan de context die de implementatie bevat." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="Via de ISWFContext-interface kan een SWF-bestand zijn context delen met andere SWF-bestanden die deze interface laden." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ISWFContext" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%fn:Function,ditArg:Object,argArray:Array[, retourneert:Boolean=true]%)" tiptext="Een manier om in een door de client beheerde context een methode op te roepen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator" id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="ITextLineCreator definieert een interface voor het maken van TextLine-objecten voor een IFlowComposer-instantie." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ITextLineCreator" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%tekstBlok:flash.text.engine:TextBlock[,vorigeRegel:flash.text.engine:TextLine=null,breedte:Number=1000000,lijnVerschuiving:Number=0.0,passendMaken:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Maakt een TextLine-object voor een flowcomposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%tekstBlok:flash.text.engine:TextBlock,tekstRegel:flash.text.engine:TextLine[,vorigeRegel:flash.text.engine:TextLine=null,breedte:Number=1000000,lijnVerschuiving:Number=0.0,passendMaken:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Maakt nogmaals een TextLine-object voor een flowcomposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="De IVerticalJustificationLine-interface definieert de methoden en eigenschappen die vereist zijn om de verticale uitvulling van tekstregels toe te staan." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IVerticalJustificationLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de bovenkant van de hoogste tekens op de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de onderkant van de laagste tekens op de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="De regelhoogte in pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="De horizontale positie van de regel in verhouding tot de container, uitgedrukt als de verschuiving in pixels vanaf de linkerkant van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="De verticale positie van de regel in verhouding tot de container, uitgedrukt als de verschuiving in pixels vanaf de bovenkant van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="De StandardFlowComposer-klasse biedt een standaardcomposer- en containermanager." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="Maakt een StandardFlowComposer-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,index:int%):void" tiptext="Voegt een controller toe aan deze IFlowComposer-instantie bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Voegt een controller toe aan deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Stelt de inhoud samen van het basiselement, tot en met de container bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[absolutePositie:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Stelt de inhoud samen van het basiselement, tot en met de opgegeven positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Berekent het aantal regels dat nodig is om de inhoud in het hoofdelement van de flow weer te geven en de posities van deze regels in de weergavecontainers van de flow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%absolutePositie:int[,voorkeurVorige:Boolean=false]%):int" tiptext="Retourneert op de opgegeven positie de index van de controller met de inhoud." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Retourneert de absolute positie van het eerste inhoudselement in het opgegeven ContainerController-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Retourneert het ContainerController-object bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Retourneert de index van het opgegeven ContainerController-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nieuweInteractieManager:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Aangeroepen door de TextFlow wanneer de interactiemanager wordt gewijzigd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="Retourneert de waarde True als een compositie noodzakelijk is. Retourneert False in alle andere gevallen." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Verwijdert alle controllers van deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%index:int%):void" tiptext="Verwijdert de controller bij de opgegeven index van deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Verwijdert een controller van deze IFlowComposer-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%absolutePositie:int[,leunLinks:Boolean=false]%):void" tiptext="Stelt de focus in op de container met de locatie die door de parameter absolutePosition is opgegeven." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%nieuwBasisElement:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Stelt de inhoud samen van het hoofdelement en werkt de weergave bij." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Stelt de weergave samen en werkt deze bij tot en met de container bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="Geeft de waarde True als de flowcomposer momenteel een compositiebewerking uitvoert." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Het aantal containers dat is toegewezen aan deze IFlowComposer-instantie." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Het basiselement dat is gekoppeld aan deze IFlowComposer-instantie." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextFlowLine-klasse staat voor één tekstregel in een tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%TextLine:flash.text.engine:TextLine,alinea:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,buitensteDoelBreedte:Number=0,lijnVerschuiving:Number=0,absoluutBegin:int=0,numTekens:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuwe TekstFlowLine-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retourneert de grenzen van de regel als een rechthoek." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[forceerGeldig:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retourneert het flash.text.engine.TextLine-object voor deze regel, die misschien opnieuw wordt gemaakt als deze niet bestaat als gevolg van een opschoningsproces." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="De locatie van de regel als een absolute tekenpositie in het TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de bovenkant van de hoogste tekens op de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="Het getal van de kolom waarin de regel is geplaatst. De eerste kolom heeft het getal 0." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="De controller (ContainerController-object) voor de container waarin de regel is geplaatst." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de onderkant van de laagste tekens op de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="De regelhoogte in pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="De regelverschuiving (in pixels) van de juiste containerinzet (voorgeschreven door de alinearichting en de containerblokprogressie), voordat de regels in de alinea worden uitgelijnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="Een van de waarden van TextFlowLineLocation waarmee de locatie van een regel in een alinea wordt opgegeven." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="De alinea (ParagraphElement) waarin de regel zich bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="De hoeveelheid ruimte na de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="De hoeveelheid ruimte voor de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekstregel. Deze is gelijk aan stijging plus daling." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="Het aantal tekens tot de volgende regel, inclusief afsluitende spaties." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="Geeft aan of het flash.text.engine.TextLine-object voor deze TextFlowLine bestaat." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="De breedte van de regel als deze niet wordt uitgevuld." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="De geldigheid van de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="De horizontale positie van de regel in verhouding tot de container, uitgedrukt als de verschuiving in pixels vanaf de linkerkant van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="De verticale positie van de regel in verhouding tot de container, uitgedrukt als de verschuiving in pixels vanaf de bovenkant van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextFlowLineLocation-klasse is een opsommingsklasse waarmee constanten worden gedefinieerd voor het opgeven van de locatie van een regel in een alinea." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextFlowLineLocation" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="Geeft de eerste regel van een alinea aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="Geeft de laatste regel van een alinea aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="Geeft een tussenliggende regel in een alinea aan, niet de eerste en niet de laatste regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="Geeft zowel de eerste als de laatste regel van een alinea aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextLineRecycler-klasse biedt ondersteuning voor het recyclen van TextLines." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%TextLine:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="Voegt een TextLine toe aan de groep voor hergebruik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="Retourneert een TextLine van de groep voor hergebruik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="Bepaalt of deTLF-recycler is ingeschakeld." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.container" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de ColumnState-klasse kunt u de grootte en locaties van kolommen berekenen op basis van de containerbreedte en andere attributen van de container." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%blockProgression:String,kolomRichting:String,controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,compositieBreedte:Number,compositieHoogte:Number%)" constructor="true" tiptext="Constructorfunctie: maakt een ColumnState-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%index:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retourneert het gebied dat wordt ingenomen door een kolom in de container." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="Het aantal kolommen in de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="De linkerruimte tussen kolommen in de container (in pixels)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="De breedte van kolommen in de container (in pixels)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De ContainerController-klasse definieert de relatie tussen een TextFlow-object en een container." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%container:flash.display:Sprite[,compositieBreedte:Number=100,compositieHoogte:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een ContainerController-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis Event.ACTIVATE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%vorm:flash.display:Shape%):void" tiptext="Voegt een flash.display.Shape-object toe waarop achtergrondvormen (zoals een achtergrondkleur) worden getekend." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%selectieContainer:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Voegt een flash.display.DisplayObjectContainer-object toe waaraan selectievormen (zoals blokselectiemarkering, cursor enzovoort) worden toegevoegd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%TextLine:flash.text.engine:TextLine,index:int%):void" tiptext="Voegt een flash.text.engine.TextLine-object toe als een onderliggend element van container." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%muisX:int,muisY:int%):void" tiptext="Een schuifgebeurtenis verwerken tijdens een &quot;sleepselectie&quot;." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Opgeroepen om clients te vragen om te beginnen met het doorsturen van mouseup- en mousemove-gebeurtenissen van buiten een beveiligingssandbox." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%stijlEigenschap:String%):void" tiptext="Wist de stijl die is opgegeven in styleProp van dit FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Maakt een contextmenu voor de ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis Event.DEACTIVATE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een bewerkingsgebeurtenis (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) wanneer de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Opgeroepen om clients ervan op de hoogte te brengen, dat het doorsturen van mouseup- en mousemove-gebeurtenissen van buiten een beveiligingssandbox niet meer nodig is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenissen FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE en FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis FocusEvent.FOCUS_IN als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis FocusEvent.FOCUS_OUT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retourneert het gebied dat wordt ingenomen door de tekst, zoals gereflecteerd door de laatste bewerking voor samenstellen of bijwerken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="Haalt de index op, waarvan de eerste tekstregel in het bovenliggende element moet verschijnen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%numLines:int%):Number" tiptext="De schuifafstand bepalen die wordt vereist om het opgegeven aantal regels naar boven of beneden te schuiven." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%stijlEigenschap:String%)" tiptext="Retourneert de waarde van de stijl die is opgegeven in de parameter styleProp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%gebeurtenis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verwerkt de IMEEvent.IME_START_COMPOSITION-gebeurtenis als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="Markeert alle tekst in deze container als samen te stellen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Bepaalt of de container tekst bevat die moet worden samengesteld." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis KeyboardEvent.KEY_DOWN als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt de FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE-gebeurtenis als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis KeyboardEvent.KEY_UP als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%gebeurtenis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis ContextMenuEvent.MENU_SELECT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.DOUBLE_CLICK als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_DOWN als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_MOVE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientoproep om een mouseMove-gebeurtenis van buiten een beveiligingssandbox door te sturen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_OUT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_OVER als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_UP als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientoproep om een mouseUp-gebeurtenis van buiten een beveiligingssandbox door te sturen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_WHEEL als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%selectieContainer:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Verwijdert het flash.display.DisplayObjectContainer-object dat selectievormen (zoals blokselectiemarkering, cursor enzovoort) bevat. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%TextLine:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Verwijdert een flash.text.engine.TextLine-object van het bovenliggende element. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%actievePositie:int,ankerPositie:int%):void" tiptext="Schuift zodat het tekstbereik in de container zichtbaar is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%ankerIndex:int,actieveIndex:int%):void" tiptext="Stelt het bereik met geselecteerde tekst in in een component die ITextSupport implementeert." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%b:Number,h:Number%):void" tiptext="Stelt de toegestane breedte en hoogte in van tekst in de container." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%stijlEigenschap:String,nieuweWaarde:*%):void" tiptext="Stelt de waarde van de stijl die is opgegeven in de parameter styleProp, in op de waarde die is opgegeven in de parameter newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%gebeurtenis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis TextEvent.TEXT_INPUT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="Stelt de schuifrechthoek tijdens het schuiven in op de containerrechthoek, zodat regels die niet geheel worden weergegeven worden bijgesneden naar het schuifbare gedeelte." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="Retourneert het eerste teken in de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de basislijn weer, waaraan de dominante basislijn wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: de alfawaarde (transparantie) van de achtergrond (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: de achtergrondkleur (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: de mate waarin de basislijn wordt verschoven vanaf de dominantBaseline-waarde." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: geeft een verticale of horizontale voortgang van regelplaatsing aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: besturingselementen waarin regels onderbroken mogen worden, wanneer de tekstomloop in meerdere regels wordt opgebroken." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: het type CFF-hinting dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: de tekstkleur." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: het aantal tekstkolommen (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet is gedefinieerd)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de waarde van de tussenruimte tussen de kolommen in pixels op (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="Retourneert een ColumnState-object waarmee het aantal kolommen en de kenmerken van de kolommen in de container worden beschreven." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: kolombreedte in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="Retourneert de toegestane verticale inhoud voor tekst binnen de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="Retourneert de toegestane horizontale inhoud voor tekst binnen de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="Retourneert een ITextLayoutFormat-instantie met de attributen die worden toegepast op deze container, inclusief de attributen die zijn overgenomen van het basiselement van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="Retourneert het weergaveobject van de container waarin de tekstregels voor deze ContainerController-instantie zijn opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="Retourneert de coreStyles voor deze ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: het cijfertype dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: het type cijferbreedte dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: geeft aan welke elementbasislijn vastgezet is op de alignmentBaseline om de verticale positie van het element op de regel te bepalen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de basislijnpositie van de eerste regel in de container aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="Retourneert het flowcomposerobject waarmee de tekst in de container die wordt beheerd door deze controller wordt samengesteld en gemarkeerd." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: de naam van het te gebruiken lettertype of een door komma&apos;s gescheiden lijst met namen van lettertypen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: het lettertype waarnaar wordt gezocht." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: de tekstgrootte in pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: tekststijl." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: tekstdikte." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="Slaat het ITextLayoutFormat-object met de attributen van deze container op." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Geeft het horizontale schuifbeleid aan, dat u kunt instellen door een van de constanten van de ScrollPolicy-klasse toe te wijzen: ON, OFF of AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Geeft de huidige horizontale schuiflocatie aan op het werkgebied." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="De InteractionManager die is gekoppeld aan dit TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: regel die gebruikt wordt om tekst in een alinea uit te vullen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: de stijl die gebruikt wordt voor de uitvulling van de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: met tekenspatiëring worden de pixels tussen bepaalde tekenparen aangepast om de leesbaarheid te verbeteren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: geeft het regelafstandmodel aan; dit is een combinatie van de regelafstandbasis en de regelafstandrichting." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: bepaalt welke ligaturen die in het lettertype gedefinieerd zijn, in de tekst gebruikt kunnen worden." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: bepaalt de tekstomloop binnen de container (neemt de standaardwaarde over, als deze niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: besturingselementen voor de regelafstand in de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: indien True, wordt doorhalen toegepast door een lijn door het midden van de tekst te trekken." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: de landinstelling van de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: onderste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: linkerinzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: rechterinzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: boveninzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er aan de eindrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: een getal dat aangeeft hoeveel ruimte (in pixels) er na een alinea staat." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: een getal dat aangeeft hoeveel ruimte (in pixels) er vóór een alinea staat." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er aan de startrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: de renderingmodus voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="Retourneert het basiselement dat wordt weergegeven in de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de tabstops aan die gerelateerd zijn aan de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: de uitlijning van de laatste (of enige) regel in de alinea ten opzichte van de container bij uitgevulde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: de uitlijning van regels in de alinea ten opzichte van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: alfawaarde (transparantie) voor de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: tekstdecoratie." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="Retourneert het TextFlow-object waarvan de inhoud wordt weergegeven in de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er bij de eerste regel van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: geeft opties op voor het uitvullen van tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="Retourneert het totale aantal tekens in de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: bepaalt het aantal graden waarmee deze tekst geroteerd wordt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) links van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) rechts van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: het typografische type dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="Het userStyles-object voor een ContainerController-instantie." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: verticale uitlijning of uitvulling (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Geeft het verticale schuifbeleid aan, dat u kunt instellen door een van de constanten van de ScrollPolicy-klasse toe te wijzen: ON, OFF of AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Geeft de huidige verticale schuiflocatie aan op het werkgebied." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: vouwt witruimte samen of behoudt deze tijdens het importeren van tekst in een TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="Interface voor de ondersteuning van TLF-inhoud in een subtoepassing." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ISandboxSupport" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Opgeroepen om clients te vragen om te beginnen met het doorsturen van mouseup- en mousemove-gebeurtenissen van buiten een beveiligingssandbox." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Opgeroepen om clients ervan op de hoogte te brengen, dat het doorsturen van mouseup- en mousemove-gebeurtenissen van buiten een beveiligingssandbox niet meer nodig is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientoproep om een mouseMove-gebeurtenis van buiten een beveiligingssandbox door te sturen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientoproep om een mouseUp-gebeurtenis van buiten een beveiligingssandbox door te sturen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De ScrollPolicy-klasse is een opsommingsklasse waarmee waarden worden gedefinieerd voor het instellen van de eigenschappen horizontalScrollPolicy en verticalScrollPolicy van de ContainerController-klasse, waarmee een tekstflowcontainer wordt gedefinieerd." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollPolicy" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er moet worden geschoven als de inhoud de afmetingen van de container overschrijdt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Hiermee worden overloopregels bij de uitvoering niet weergegeven, zodat de gebruiker niet naar deze regels kan navigeren." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de gebruiker door de inhoud kan schuiven, zodat inhoud die niet direct zichtbaar is in container alsnog toegankelijk is." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Beheert de tekst in een container." helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%container:flash.display:Sprite[,configuratie:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructorfunctie: maakt een TextContainerManager-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis Event.ACTIVATE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Retourneert de huidige ISelectionManager-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Opgeroepen om clients te vragen om te beginnen met het doorsturen van mouseup- en mousemove-gebeurtenissen van buiten een beveiligingssandbox." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="Stelt de containertekst samen; roept de factory of updateAllControllers() aan." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Maakt een ContextMenu voor de TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%ongedaanMakenManager:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="Een bewerkingsmanager maken om te kunnen bewerken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Een selectiemanager maken om te kunnen selecteren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis Event.DEACTIVATE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%bladerX:Number,bladerY:Number%):Boolean" tiptext="Retourneert true als de eigenschap scrollRect van de container is ingevuld." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een bewerkingsgebeurtenis (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) wanneer de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="Beëindigt de interactie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Opgeroepen om clients ervan op de hoogte te brengen, dat het doorsturen van mouseup- en mousemove-gebeurtenissen van buiten een beveiligingssandbox niet meer nodig is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenissen FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE en FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Een focusIn-gebeurtenis verwerken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis FocusEvent.FOCUS_OUT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Maakt een rechthoek die laat zien waar de laatste aanroep naar de methode compose() of naar de methode updateContainer() de tekst heeft geplaatst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Retourneert de focusedSelectionFormat: deze wordt standaard opgehaald uit de configuratie." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Retourneert de inactiveSelectionFormat: deze wordt standaard opgehaald uit de configuratie. U kunt dit overschrijven in de subklasse als u een andere SelectionFormat wenst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%index:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retourneert de TextLine bij de index van een array met samengestelde regels." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%numLines:int%):Number" tiptext="De schuifafstand bepalen die wordt vereist om het opgegeven aantal regels naar boven of beneden te schuiven." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="De huidige TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[scheidingsteken:String=]%):String" tiptext="Retourneert de huidige tekst met een scheidingsteken tussen de alinea&apos;s." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="Retourneert de manager voor ongedaan maken die moet worden gebruikt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Retourneert de unfocusedSelectionFormat: deze wordt standaard opgehaald uit de configuratie. U kunt deze methode overschrijven in de subklasse als u een andere SelectionFormat wenst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%gebeurtenis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verwerkt de IME_START_COMPOSITION-gebeurtenis als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="U kunt dit item aanroepen als u de selectieopmaak (SelectionFormat) wilt wijzigen en laten bijwerken door de interactionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="U kunt dit item aanroepen als u aan het bewerken bent en de manager voor ongedaan maken opnieuw wilt instellen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Retourneert true als de inhoud moet worden samengesteld." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis KeyboardEvent.KEY_DOWN als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt de FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE-gebeurtenis als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis KeyboardEvent.KEY_UP als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%gebeurtenis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis ContextMenuEvent.MENU_SELECT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.DOUBLE_CLICK als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_DOWN als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_MOVE als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientoproep om een mouseMove-gebeurtenis van buiten een beveiligingssandbox door te sturen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_OUT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Een mouseOver-gebeurtenis verwerken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_UP als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientoproep om een mouseUp-gebeurtenis van buiten een beveiligingssandbox door te sturen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis MouseEvent.MOUSE_WHEEL als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%actievePositie:int,ankerPositie:int%):void" tiptext="Schuift zodat het tekstbereik in de container zichtbaar is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Plaatst een TextFlow in deze TextContainerManager waardoor de bestaande TextFlow wordt vervangen en de huidige tekst verwijderd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%tekst:String%):void" tiptext="Stelt de teksteigenschap in op de opgegeven tekenreeks." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%gebeurtenis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verwerkt de gebeurtenis TextEvent.TEXT_INPUT als de client gebeurtenissen beheert." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="Werkt de weergave bij en roept de factory of updateAllControllers() aan." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="Retourneert de toegestane verticale inhoud voor tekst binnen de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="Retourneert de toegestane horizontale inhoud voor tekst binnen de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="Het Configuration-object voor deze TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="Retourneert de container (DisplayObjectContainer) waarin de tekst is opgenomen die wordt beheerd door deze TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="De standaardconfiguratie voor deze TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="Bewerkingsmodus van deze TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Bepaalt of alle tekstregels door de factory worden gegenereerd of stopt wanneer de containergrenzen zijn opgevuld." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Geeft de huidige horizontale schuiflocatie aan op het werkgebied." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="Stelt de opmaak in wanneer er alleen een tekenreeks wordt weergegeven." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="Het totale aantal regels in de flow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="Optionele ISWFContext-instantie die wordt gebruikt voor het uitvoeren van FTE-aanroepen als dit in de juiste SWF-context nodig is." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Bepaalt of alle tekstregels door de factory worden gegenereerd of stopt wanneer de containergrenzen zijn opgevuld." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Geeft de huidige verticale schuiflocatie aan op het werkgebied." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden door een TextFlow-object wanneer nieuwe DisplayObjects aan een container worden toegevoegd of bijgewerkt als gevolg van een samenstelling." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden door een TextFlow-object bij beschadiging." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden door een TextFlow-object nadat door tekst is geschoven in een controllercontainer." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de grootte van een InlineGraphicElement wordt aangepast omdat de breedte of hoogte is ingesteld op auto of percentage en de afbeelding net is geladen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer er op een koppeling wordt geklikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich niet meer in een koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich voor het eerst in een koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich over een koppeling verplaatst." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis wordt losgeklikt boven een koppeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer op de muis wordt geklikt als deze zich boven een koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden nadat opnieuw is samengesteld." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de selectie is gewijzigd." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.conversion" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Waarden voor de indeling van geëxporteerde tekst." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ConversionType" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="Exporteren als tekenreeks." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="Exporteren als XML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interface voor het exporteren van tekstinhoud van een TextFlow-instantie naar een tekenreeks- of XML-indeling." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ITextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%bron:flashx.textLayout.elements:TextFlow,omzetType:String%):Object" tiptext="Tekstinhoud exporteren van een TextFlow-instantie naar een tekenreeks- of XML-indeling." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interface voor het importeren van tekstinhoud van een externe bron naar een TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%bron:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="De tekstinhoud van een externe bron importeren en converteren naar een TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="Fouten die zijn opgetreden tijdens het parseren." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="Fouten bij het parseren tijdens het importeren veroorzaken een uitzondering als throwOnError de waarde True heeft." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Exportfilter voor de onbewerkte-tekstindeling." helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%bron:flashx.textLayout.elements:TextFlow,omzetType:String%):Object" tiptext="De inhoud van een TextFlow-object exporteren naar onbewerkte tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="Geeft aan met welke tekenreeks (in een tekstflowequivalent van onbewerkte tekst) alinea&apos;s worden gescheiden." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="Met deze markering wordt aangegeven of zachte afbreekstreepjes in de tekst worden verwijderd tijdens het exporteren." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Dit is de gateway-klasse voor de verwerking van import en export." helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%bron:flashx.textLayout.elements:TextFlow,indeling:String,omzetType:String%):Object" static="true" tiptext="Exporteert een TextFlow naar een opgegeven indeling." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%indeling:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="Maakt een exportfilter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%indeling:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="Maakt een importfilter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%bron:Object,indeling:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="Maakt een TextFlow van de broninhoud in een opgegeven indeling." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Onbewerkte-tekstindeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML-indeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="TextLayout-indeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.edit" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De EditingMode-klasse definieert constanten die met de EditManager-klasse worden gebruikt om de lees-, selectie- en schrijfmachtigingen van een document te representeren." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse EditingMode" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="Het document is alleen-lezen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="De tekst in het document kan worden geselecteerd en gekopieerd, maar niet bewerkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="Het document kan worden bewerkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="De EditManager-klasse beheert het bewerken van wijzigingen in een TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[ongedaanMakenManager:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een EditManager-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Past containerstijlen toe op containers in de selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Past stijlen toe aan het opgegeven element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%bladIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,alineaIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de opmaak van de opgegeven (of huidige) selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de opmaak die is toegepast op de bladelementen in de opgegeven (of huidige) selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%href:String[,doel:String=null,uitbreidenNaarKoppelingGrens:Boolean=false,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformeert een selectie naar een koppeling, of een koppeling naar normale tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyParagraphFormat(%indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Past alineastijlen toe op alinea&apos;s in de selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformeert tekst naar een TCY-uitvoering, of een TCY-uitvoering naar niet-TCY-tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Begint een nieuwe groep bewerkingen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%nieuwId:String,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de id van een element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%nieuweNaam:String,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de styleName van een element (of deel van een element)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Maakt de definitie van stijlen ongedaan voor het opgegeven element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%bladIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,alineaIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Maakt de definitie van de indelingen van de opgegeven (of huidige) selectie ongedaan." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Verwijdert het geselecteerde gebied en herstelt het verwijderde gebied in een TextScrap-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert een tekstbereik of verwijdert het volgende teken bij een puntselectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert het volgende woord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert een tekstbereik of verwijdert het voorgaande teken bij een puntselectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert het voorgaande woord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert een tekstbereik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%bewerking:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Voert een FlowOperation uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Beëindigt een groep bewerkingen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%bron:Object,breedte:Object,hoogte:Object[,opties:Object=null,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Voegt een afbeelding in." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%tekst:String[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Voegt tekst in." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%bron:Object,breedte:Object,hoogte:Object[,opties:Object=null,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt een bestaande inlineafbeelding." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%tekst:String[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Overschrijft de geselecteerde tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%knipselTePlakken:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Plakt de TextScrap in het geselecteerde gebied." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Voert de eerder ongedaan gemaakte bewerking opnieuw uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Splitst de alinea op de huidige positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Draait de eerdere bewerking terug." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="De weergave bijwerken nadat deze is gewijzigd door een bewerking" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="Geeft aan of de overschrijvingsmodus al dan niet is geactiveerd." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="De IUndoManager die is toegewezen aan deze bewerkingsmanager." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De ElementRange-klasse staat voor het bereik van objecten die in een tekstflow zijn geselecteerd." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%tekstDoorloop:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absoluutBegin:int,absoluutEinde:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="Maakt een ElementRange-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="De absolute tekstpositie van het FlowLeafElement-object waarin het einde van het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="De absolute tekstpositie van het FlowLeafElement-object waarin het begin van het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="De opmaakattributen van de tekens in het bereik." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="De opmaakattributen van de container waarin het bereik wordt weergegeven." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="Het FlowLeafElement-object waarin het begin van het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="Het ParagraphElement-object waarin het begin van het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="Het FlowLeafElement-object waarin het einde van het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="Het ParagraphElement-object waarin het einde van het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="De opmaakattributen van de alinea waarin het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="Het TextFlow-object waarin het bereik is opgenomen." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="IEditManager definieert de interface voor het verwerken van bewerkingen van een tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Past containerstijlen toe op containers in de selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Past stijlen toe aan het opgegeven element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%bladIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,alineaIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de opmaak van de opgegeven (of huidige) selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de opmaak die is toegepast op de bladelementen in de opgegeven (of huidige) selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%href:String[,doel:String=null,uitbreidenNaarKoppelingGrens:Boolean=false,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformeert een selectie naar een koppeling, of een koppeling naar normale tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyParagraphFormat(%indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Past alineastijlen toe op alinea&apos;s in de selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformeert tekst naar een TCY-uitvoering, of een TCY-uitvoering naar niet-TCY-tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Begint een nieuwe groep bewerkingen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%nieuwId:String,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de id van een element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%nieuweNaam:String,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt de styleName van een element (of deel van een element)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Maakt de definitie van stijlen ongedaan voor het opgegeven element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%bladIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,alineaIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Maakt de definitie van de indelingen van de opgegeven (of huidige) selectie ongedaan." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Verwijdert het geselecteerde gebied en herstelt het verwijderde gebied in een TextScrap-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert een tekstbereik of verwijdert het volgende teken bij een puntselectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert het volgende woord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert een tekstbereik of verwijdert het voorgaande teken bij een puntselectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert het voorgaande woord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Verwijdert een tekstbereik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%bewerking:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Voert een FlowOperation uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Beëindigt een groep bewerkingen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%bron:Object,breedte:Object,hoogte:Object[,opties:Object=null,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Voegt een afbeelding in." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%tekst:String[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Voegt tekst in." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%bron:Object,breedte:Object,hoogte:Object[,opties:Object=null,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wijzigt een bestaande inlineafbeelding." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%tekst:String[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Overschrijft de geselecteerde tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%knipselTePlakken:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Plakt de TextScrap in het geselecteerde gebied." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Voert de eerder ongedaan gemaakte bewerking opnieuw uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Splitst de alinea op de huidige positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Draait de eerdere bewerking terug." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="Het UndoManager-object dat is toegewezen aan deze EditManager-instantie, indien dit object bestaat." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="De IInteractionEventHandler-interface definieert de gebeurtenisverwerkingsfuncties die worden verwerkt door een Text Layout Framework-selectie of bewerkingsmanager." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IInteractionEventHandler" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een activeringsgebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een deactiveringsgebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een bewerkingsgebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een focusChange-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een focusIn-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een focusOut-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%gebeurtenis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verwerkt een imeStartComposition-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt een keyDown-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een keyFocusChange-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt een keyUp-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%gebeurtenis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verwerkt een menuSelect-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseDoubleClick-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseDown-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseMove-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseOut-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseOver-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseUp-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseWheel-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%gebeurtenis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verwerkt een TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="Met de ISelectionManager-interface wordt de interface voor het verwerken van tekstselectie gedefinieerd." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="Voert uitstaande FlowOperations uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Haalt de tekenopmaakattributen op die algemeen gelden voor alle tekens in het opgegeven tekstbereik of de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Haalt de containeropmaakattributen op die algemeen gelden voor alle containers in het opgegeven tekstbereik of de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Haalt de alineaopmaakattributen op die algemeen gelden voor alle alinea&apos;s in het opgegeven tekstbereik of de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Haalt het SelectionState-object op voor de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er een selectie is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of de selectie een tekstbereik beslaat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%absolutePositie:int,lengte:int%):void" tiptext="Werkt de selectiemanager bij wanneer tekst wordt ingevoegd of verwijderd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Geeft de selectievormen opnieuw weer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="Selecteert de volledige flow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%ankerPositie:int,actievePositie:int%):void" tiptext="Selecteert een tekstbereik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Geeft de focus aan de eerste container in de selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%status:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Stelt het SelectionState-object in voor de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="De tekstpositie van het einde van de selectie, uitgedrukt als een verschuiving van het begin van de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="De tekstpositie van het begin van de selectie, uitgedrukt als een verschuiving van het begin van de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Het actieve punt van de selectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Het ankerpunt van de selectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Het huidige SelectionFormat-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="De bewerkingsmodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Het SelectionFormat-object waarmee de selectie wordt getekend in een container met focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="Geeft aan of de focus ligt op een container in de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Het SelectionFormat-object waarmee de selectie wordt getekend wanneer de selectie zich niet in het actieve venster bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Het TextFlow-object dat wordt beheerd door deze selectiemanager." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Het SelectionFormat-object waarmee de selectie wordt getekend wanneer de selectie zich niet in een container met focus bevindt, maar wel in het actieve venster." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Geeft aan of het venster dat is gekoppeld aan de tekstflow actief is." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De SelectionFormat-klasse definieert de kenmerken van een selectiemarkering." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[bereikKleur:uint=0xffffff,bereikAlfa:Number=1.0,bereikOvervloeimodus:String=difference,puntKleur:uint=0xffffff,puntAlfa:Number=1.0,puntOvervloeimodus:String=difference,puntKnipperfrequentie:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SelectionFormat-object met de opgegeven kenmerken." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%selectieIndeling:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="Bepaalt of dit SelectionFormat-object dezelfde eigenschapswaarden heeft als een ander SelectionFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="De alfa voor het tekenen van de cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="De overvloeimodus voor het tekenen van de cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="De frequentie waarmee de cursor knippert, in milliseconden." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="De kleur voor het tekenen van de cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="De alfa voor het tekenen van de markering van een bereikselectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="De overvloeimodus voor het tekenen van de markering van een bereikselectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="De kleur voor het tekenen van de markering van een bereikselectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de SelectionManager-klasse kunt u de tekstselectie in een tekstflow beheren." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SelectionManager-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een activeringsgebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een deactiveringsgebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%bewerking:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Voer een SelectionManager-bewerking uit; deze bewerkingen kunnen de flow niet aanpassen, maar clients kunnen ze nog wel annuleren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%gebeurtenis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verwerkt een bewerkingsgebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een focusChange-gebeurtenis." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een focusIn-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een focusOut-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Haalt de tekenopmaakattributen op die algemeen gelden voor alle tekens in het opgegeven tekstbereik of de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Haalt de containeropmaakattributen op die algemeen gelden voor alle containers in het opgegeven tekstbereik of de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Haalt de alineaopmaakattributen op die algemeen gelden voor alle alinea&apos;s in het opgegeven tekstbereik of de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Haalt het SelectionState-object op voor de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er een selectie is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%gebeurtenis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verwerkt een imeStartComposition-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of de selectie een tekstbereik beslaat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt een keyDown-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%gebeurtenis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verwerkt een keyFocusChange-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verwerkt een keyUp-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%gebeurtenis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verwerkt een menuSelect-gebeurtenis." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseDoubleClick-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseDown-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseMove-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseOut-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseOver-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseUp-gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%gebeurtenis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verwerkt een mouseWheel-gebeurtenis." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%absolutePositie:int,lengte:int%):void" tiptext="Werkt de selectiemanager bij wanneer tekst wordt ingevoegd of verwijderd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Geeft de selectievormen opnieuw weer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%ankerPositie:int,actievePositie:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Geeft de focus aan de eerste container in de selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%status:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Stelt het SelectionState-object in voor de huidige selectie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%gebeurtenis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verwerkt een TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="De tekstpositie van het einde van de selectie, uitgedrukt als een verschuiving van het begin van de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="De tekstpositie van het begin van de selectie, uitgedrukt als een verschuiving van het begin van de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Het actieve punt van de selectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Het ankerpunt van de selectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Het huidige SelectionFormat-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="De bewerkingsmodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="Geeft aan of de focus ligt op een container in de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="De indeling die wordt toegepast op ingevoegde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Het TextFlow-object dat wordt beheerd door deze selectiemanager." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Geeft aan of het venster dat is gekoppeld aan de tekstflow actief is." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Het SelectionFormat-object waarmee de selectie wordt getekend in een container met focus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Het SelectionFormat-object waarmee de selectie wordt getekend wanneer de selectie zich niet in het actieve venster bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Het SelectionFormat-object waarmee de selectie wordt getekend wanneer de selectie zich niet in een container met focus bevindt, maar wel in het actieve venster." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="De SelectionState-klasse staat voor een selectie in een tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%hoofd:flashx.textLayout.elements:TextFlow,ankerPositie:int,actievePositie:int[,indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SelectionState-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%nieuweAnkerPositie:int,nieuweActievePositie:int%):Boolean" tiptext="Het selectiebereik wordt bijgewerkt met nieuwe waarden voor het anker of de actieve positie." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="De opmaakattributen die worden toegepast op ingevoegde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextClipboard-klasse kopieert en plakt TextScrap-objecten van en naar het systeemklembord." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextClipboard" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Haalt tekst op van het systeemklembord als een TextScrap-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%knipsel:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="Plaatst een TextScrap op het systeemklembord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextScrap-klasse staat voor een fragment van een tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextScrap" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een TextScrap-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Maakt een kopie van dit TextScrap-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Maakt een TextScrap-object van een tekstbereik dat wordt vertegenwoordigd door een TextRange-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.elements" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De BreakElement-klasse definieert een regeleinde. Hierdoor kunt u een regeleinde in de tekst plaatsen zonder een nieuwe alinea te maken." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse BreakElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Configuration" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De Configuration-klasse vormt een primair integratiepunt tussen Text Layout Framework en een toepassing." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[initialiseerMetStandaardwaarden:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een standaardconfiguratie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Maakt een kloon van het Configuration-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Geeft de actieve tekenopmaakattributen aan die oorspronkelijk van toepassing zijn op alle koppelingen (LinkElement-objecten) in de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Geeft de oorspronkelijke tekenopmaakattributen aan die van toepassing zijn op een koppeling (LinkElement) in de tekstflow wanneer de cursor boven de koppeling wordt geplaatst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Geeft de oorspronkelijke tekenopmaakattributen aan voor alle LinkElement-objecten in de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Geeft aan of de ondersteuning voor toegankelijkheid al dan niet is ingeschakeld." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Geeft het type flowcomposer aan dat standaard moet worden gekoppeld aan een nieuw TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="De aanvankelijke selectieopmaak (SelectionFormat) voor een tekstflow (TextFlow) wanneer de focus is gericht op het bijbehorende venster." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="De oorspronkelijke selectieopmaak (SelectionFormat) voor een tekstflow (TextFlow) wanneer het bijbehorende venster inactief is." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Geeft de callback aan die wordt gebruikt voor het omzetten van een grafisch inline-element." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Geeft aan of de toets Enter/Return wordt ingevoerd als tekst door Text Layout Framework, bijvoorbeeld om een alinea te splitsen, of dat dit proces wordt verwerkt door de code op de client." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Geeft aan of de toets TAB wordt ingevoerd als tekst door Text Layout Framework of Flash Player, of dat dit proces door AIR wordt verwerkt en omgezet in een gebeurtenis voor een deelvenster met tabbladen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Beleid waarmee wordt besloten of de laatste regel van een container in de container past of dat deze regel overloopt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Vereist dat bij het samenstellingsproces van tekst regelaanmaakgegevens worden vrijgegeven na het samenstellen van elke alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Geeft een vertraging aan tussen opeenvolgende schuifbewerkingen, zodat de schuifhandeling niet te snel verloopt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Geeft het standaardaantal pixels aan voor schuiven wanneer de gebruiker automatisch schuiven activeert door de selectie te slepen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Geeft het standaardaantal pixels aan voor schuiven bij muiswielgebeurtenissen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Geeft het standaardpercentage aan waarmee de tekstflow wordt verschoven bij het schuiven door pagina&apos;s." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Geeft de oorspronkelijke opmaak van de TextLayoutFormat-configuratie voor een tekstflow (TextFlow-object)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="De oorspronkelijke selectieopmaak waarmee Text Layout Framework de selectie tekent wanneer het venster actief is, maar de focus niet is gericht op de containers in de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De DivElement-klasse definieert een element voor het groeperen van alinea&apos;s (ParagraphElement-objecten)." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DivElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuw DivElement-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De tekst in een flow wordt opgeslagen in een boomstructuur, waarbij de elementen van de boom staan voor logische divisies in de tekst." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse: het aanroepen van een nieuw FlowElement() veroorzaakt een foutuitzondering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%stijlEigenschap:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de stijl bepaald door de styleProp-parameter van dit FlowElement-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Maakt een uitgebreide kopie van dit FlowElement-object, inclusief alle onderliggende elementen, waarbij de inhoud tussen de twee opgegeven tekenposities wordt gekopieerd. De kopie wordt geretourneerd als een FlowElement-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%anderElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="Vergelijk de userStyles van dit element met de userStyle van otherElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="Retourneert de beginlocatie van het element in de tekstflow als een absolute index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%relatievePositie:int%):String" tiptext="Retourneert het teken bij de opgegeven positie, relatief ten opzichte van dit FlowElement-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%relatievePositie:int%):int" tiptext="Retourneert de tekencode bij de opgegeven positie, relatief ten opzichte van dit FlowElement-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%voorouderElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Retourneert het begin van dit element, relatief ten opzichte van een bovenliggend element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retourneert het volgende FlowElement dat zich op hetzelfde niveau bevindt in de tekstflowhiërarchie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Retourneert het ParagraphElement-object dat is gekoppeld aan dit element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retourneert het voorgaande FlowElement dat zich op hetzelfde niveau bevindt in de tekstflowhiërarchie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%stijlEigenschap:String%)" tiptext="Retourneert de waarde van de stijl die is opgegeven door de styleProp-parameter, die de stijlnaam aangeeft en eender welke gebruikersstijlnaam kan bevatten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Klimt omhoog in de tekstflowhiërarchie en retourneert het basis-TextFlow-object voor het element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1,alineaScheidingsteken:String=]%):String" tiptext="Haalt het opgegeven tekstbereik uit een flowelement op." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%document:Object,id:String%):void" tiptext="Heeft MXML-objecten aangeroepen nadat het implementerende object was gemaakt en alle componenteigenschappen die zijn opgegeven op de MXML-tag zijn geïnitialiseerd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%stijlEigenschap:String,nieuweWaarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt de stijl, zoals bepaald door de styleProp-parameter, ingesteld op de waarde die is bepaald door de newValue-parameter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Maakt een kopie van dit FlowElement-object, zodat de inhoud tussen twee opgegeven tekenposities wordt gekopieerd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%relatievePositie:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Hiermee wordt dit FlowElement-object opgedeeld op de positie die wordt bepaald door de relativePosition-parameter. Dit is de relatieve positie in de tekst voor dit element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de basislijn weer, waaraan de dominante basislijn wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: de alfawaarde (transparantie) van de achtergrond (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: de achtergrondkleur (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: de mate waarin de basislijn wordt verschoven vanaf de dominantBaseline-waarde." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: geeft een verticale of horizontale voortgang van regelplaatsing aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: besturingselementen waarin regels onderbroken mogen worden, wanneer de tekstomloop in meerdere regels wordt opgebroken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: het type CFF-hinting dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: de tekstkleur." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: het aantal tekstkolommen (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet is gedefinieerd)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de waarde van de tussenruimte tussen de kolommen in pixels op (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: kolombreedte in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="Retourneert de berekende opmaakattributen die actief zijn voor dit element." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="Retourneert de kernstijlen op een FlowElement-instantie." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: het cijfertype dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: het type cijferbreedte dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: geeft aan welke elementbasislijn vastgezet is op de alignmentBaseline om de verticale positie van het element op de regel te bepalen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de basislijnpositie van de eerste regel in de container aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: de naam van het te gebruiken lettertype of een door komma&apos;s gescheiden lijst met namen van lettertypen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: het lettertype waarnaar wordt gezocht." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: de tekstgrootte in pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: tekststijl." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: tekstdikte." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="TextLayoutFormat-eigenschappen die rechtstreeks op dit element zijn toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="Wijst een identificatienaam toe aan het element zodat het mogelijk wordt een stijl voor het element in te stellen door te verwijzen naar de id." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: regel die gebruikt wordt om tekst in een alinea uit te vullen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: de stijl die gebruikt wordt voor de uitvulling van de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: met tekenspatiëring worden de pixels tussen bepaalde tekenparen aangepast om de leesbaarheid te verbeteren." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: geeft het regelafstandmodel aan; dit is een combinatie van de regelafstandbasis en de regelafstandrichting." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: bepaalt welke ligaturen die in het lettertype gedefinieerd zijn, in de tekst gebruikt kunnen worden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: bepaalt de tekstomloop binnen de container (neemt de standaardwaarde over, als deze niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: besturingselementen voor de regelafstand in de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: indien True, wordt doorhalen toegepast door een lijn door het midden van de tekst te trekken." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="Definieert de opmaakkenmerken die worden gebruikt voor koppelingen met actieve status wanneer op de muis wordt geklikt wanneer deze zich boven een koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="Definieert de opmaakkenmerken die worden gebruikt voor koppelingen met zweefstatus wanneer de muis zich binnen de grenzen van een koppeling bevindt (over de koppeling rolt)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="Definieert de opmaakkenmerken die worden gebruikt voor koppelingen met normale status." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: de landinstelling van de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: onderste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: linkerinzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: rechterinzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: boveninzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er aan de eindrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: een getal dat aangeeft hoeveel ruimte (in pixels) er na een alinea staat." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: een getal dat aangeeft hoeveel ruimte (in pixels) er vóór een alinea staat." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er aan de startrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="Retourneert het relatieve einde van dit FlowElement-object in het bovenliggende object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="Retourneert de relatieve start van dit FlowElement-object in het bovenliggende object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="Retourneert het bovenliggende object van dit FlowElement-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: de renderingmodus voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="Wijst een identificatieklasse toe aan het element zodat het mogelijk wordt een stijl voor het element in te stellen door te verwijzen naar de styleName." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: geeft de tabstops aan die gerelateerd zijn aan de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: de uitlijning van de laatste (of enige) regel in de alinea ten opzichte van de container bij uitgevulde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: de uitlijning van regels in de alinea ten opzichte van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: alfawaarde (transparantie) voor de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: tekstdecoratie." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er bij de eerste regel van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: geeft opties op voor het uitvullen van tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="Retourneert de totale lengte van tekst die eigendom is van dit FlowElement-object en de bijbehorende onderliggende objecten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: bepaalt het aantal graden waarmee deze tekst geroteerd wordt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) links van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) rechts van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: het typografische type dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="Stelt u in staat gebruikersstijlen te lezen en weg te schrijven op een FlowElement-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: verticale uitlijning of uitvulling (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: vouwt witruimte samen of behoudt deze tijdens het importeren van tekst in een TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="Hiermee wordt de &apos;tracking&apos; ingesteld; dit is gelijk aan de trackingRight-eigenschap." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De FlowGroupElement-klasse is de basisklasse voor FlowElement-objecten die beschikken over een array met onderliggende items." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse: het aanroepen van een nieuw FlowGroupElement() veroorzaakt een foutuitzondering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%index:uint,onderliggendItem:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Voegt een onderliggend FlowElement-object toe op de opgegeven indexpositie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%onderliggendItem:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Voegt een onderliggend FlowElement-object toe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%relatievePositie:int%):int" tiptext="Zoek op basis van een relatieve tekstpositie naar de index van het eerste onderliggende FlowElement met de relatieve positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%relatievePositie:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Zoekt op basis van een relatieve tekstpositie naar het bladelement met de relatieve positie " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%index:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retourneert het onderliggende FlowElement-object bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%onderliggendItem:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Zoekt in onderliggende items naar het opgegeven FlowElement-object en retourneert de bijbehorende indexpositie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retourneert de eerste FlowLeafElement-afstammeling van deze groep." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retourneert de laatste FlowLeafElement-afstammeling van deze groep." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1,alineaScheidingsteken:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%index:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Verwijdert het onderliggende FlowElement-object op de opgegeven indexpositie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%onderliggendItem:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Verwijdert het opgegeven onderliggende FlowLeafElement-object van de groep" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%beginOnderliggendeIndex:int,eindeOnderliggendeIndex:int,rest:restParam%):void" tiptext="Vervangt onderliggende elementen in de groep door de opgegeven nieuwe elementen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%onderliggendeIndex:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="Hiermee wordt dit object opgedeeld op de positie die is opgegeven door de childIndex-parameter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Voegt een array van onderliggende elementen aan dit object toe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="Retourneert het aantal onderliggende FlowElement-items van dit FlowGroupElement-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Basisklasse voor FlowElements die worden weergegeven op het laagste niveau van de flowhiërarchie." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse: het aanroepen van een nieuw FlowLeafElement() veroorzaakt een foutuitzondering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retourneert het FontMetrics-object voor het bereik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[beperkElement:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retourneert het volgende FlowLeafElement-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[beperkElement:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Retourneert het voorafgaande FlowLeafElement-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="De berekende opmaakattributen die actief zijn voor dit element." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="De tekst die aan een FlowLeafElement is gekoppeld: &lt;ul&gt; de waarde voor de SpanElement-subklasse is één teken korter dan textLength als dit het laatste bereik in een ParagraphElement is. De waarde voor de BreakElement-subklasse is een U+2028. De waarde voor de TabElement-subklasse is een tab. De waarde voor InlineGraphicElement-subklasse is U+FDEF &lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Configuratie die van toepassing is op alle TextFlow-objecten." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GlobalSettings" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="Bepaalt of de tekst zichtbaar is in de index van een zoekmachine." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="Geeft de callback aan die voor lettertypetoewijzing wordt gebruikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="Geeft de callback aan die wordt gebruikt voor het wijzigen van FontLookup op basis van swfcontext." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="Functie die twee parameters nodig heeft: een resource-id en een optionele array van parameters die in de tekenreeks moeten worden vervangen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="Alleen-lezen-interface voor een configuratieobject." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IConfiguration" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Geeft de actieve tekenopmaakattributen aan die oorspronkelijk van toepassing zijn op alle koppelingen (LinkElement-objecten) in de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Geeft de oorspronkelijke tekenopmaakattributen aan die van toepassing zijn op een koppeling (LinkElement) in de tekstflow wanneer de cursor boven de koppeling wordt geplaatst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Geeft de oorspronkelijke tekenopmaakattributen aan voor alle LinkElement-objecten in de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Geeft aan of de ondersteuning voor toegankelijkheid al dan niet is ingeschakeld." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Geeft het type flowcomposer aan dat standaard moet worden gekoppeld aan een nieuw TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="De aanvankelijke selectieopmaak (SelectionFormat) voor een tekstflow (TextFlow) wanneer de focus is gericht op het bijbehorende venster." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="De oorspronkelijke selectieopmaak (SelectionFormat) voor een tekstflow (TextFlow) wanneer het bijbehorende venster inactief is." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Geeft de callback aan die wordt gebruikt voor het omzetten van een grafisch inline-element." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Geeft aan of de toets Enter/Return wordt ingevoerd als tekst door Text Layout Framework, bijvoorbeeld om een alinea te splitsen, of dat dit proces wordt verwerkt door de code op de client." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Geeft aan of de toets TAB wordt ingevoerd als tekst door Text Layout Framework of Flash Player, of dat dit proces door AIR wordt verwerkt en omgezet in een gebeurtenis voor een deelvenster met tabbladen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Beleid waarmee wordt besloten of de laatste regel van een container in de container past of dat deze regel overloopt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Vereist dat bij het samenstellingsproces van tekst regelaanmaakgegevens worden vrijgegeven na het samenstellen van elke alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Geeft een vertraging aan tussen opeenvolgende schuifbewerkingen, zodat de schuifhandeling niet te snel verloopt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Geeft het standaardaantal pixels aan voor schuiven wanneer de gebruiker automatisch schuiven activeert door de selectie te slepen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Geeft het standaardaantal pixels aan voor schuiven bij muiswielgebeurtenissen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Geeft het standaardpercentage aan waarmee de tekstflow wordt verschoven bij het schuiven door pagina&apos;s." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Geeft de oorspronkelijke opmaak van de TextLayoutFormat-configuratie voor een tekstflow (TextFlow-object)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="De oorspronkelijke selectieopmaak waarmee Text Layout Framework de selectie tekent wanneer het venster actief is, maar de focus niet is gericht op de containers in de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="Interface van een opmaakoplosser." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IFormatResolver" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%oudeFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow,nieuweFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="Retourneert de opmaakoplosser wanneer een TextFlow wordt gekopieerd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Maakt alle opmaakgegevens van een TextFlow die zijn opgeslagen in de cache ongeldig, zodat de opmaak opnieuw moet worden berekend." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%doel:Object%):void" tiptext="Maakt alle opmaakgegevens van dit element die zijn opgeslagen in de cache ongeldig omdat, bijvoorbeeld, het bovenliggende element, de id of de StyleName is gewijzigd. " version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%doel:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Retourneert alle opmaakinstellingen voor een gegeven FlowElement- of ContainerController-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%doel:Object,gebruikersIndeling:String%)" tiptext="Retourneert de opmaakwaarde of is onbepaald als de waarde niet is gevonden voor een gegeven FlowElement- of ContainerController-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De InlineGraphicElement-klasse verwerkt grafische objecten die inline in de tekst worden weergegeven." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuw InlineGraphicElement-object" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="De werkelijke hoogte zoals weergegeven." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="De werkelijke breedte zoals weergegeven." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="De ingesloten afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="De hoogte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="De natuurlijke hoogte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="De natuurlijke breedte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="Stelt de bron voor de afbeelding in." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="De huidige status van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="De breedte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De InlineGraphicElementStatus-klasse definieert een set constanten om de waarde van InlineGraphicElement.status te controleren." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InlineGraphicElementStatus" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="Er is een fout opgetreden tijdens het laden van een afbeelding waarnaar wordt verwezen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="Het laden is begonnen (maar nog niet voltooid) voor een grafisch element dat een URL is." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="Grafisch element is een URL die niet is geladen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="Grafisch element is volledig geladen en heeft de juiste afmetingen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="Grafisch element met breedte/hoogte (auto of percentage) is volledig geladen, maar nog niet opnieuw samengesteld." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De LinkElement-klasse definieert een koppeling met een URI (Universal Resource Identifier), die wordt uitgevoerd wanneer de gebruiker op de koppeling klikt." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuwe LinkElement-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een EventDispatcher-object, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="De URI (Uniform Resource Identifier) die is gekoppeld aan het LinkElement-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="De huidige status van de koppeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="De doelwaarde die is gekoppeld aan het LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer er op de koppeling wordt geklikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich niet meer in de koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich voor het eerst in de koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich over de koppeling verplaatst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis wordt losgeklikt boven de koppeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer op de muis wordt geklikt als deze zich boven de koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De LinkState-klasse definieert een set constanten voor de LinkState-eigenschap van de LinkElement-klasse." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LinkState" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="Waarde voor de actieve status die ontstaat wanneer u de muisknop boven een koppeling ingedrukt houdt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="Waarde voor de &apos;zweefstatus&apos; die ontstaat wanneer u de muis over een koppeling sleept." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="Waarde voor de normale, standaardstatus van de koppeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De OverflowPolicy-klasse definieert een set constanten voor de overFlowPolicy-eigenschap van de IConfiguration-klasse." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse OverflowPolicy" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="Plaats de regel in het compositiegebied als een deel van de regel past." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="Plaats de regel in het compositiegebied als het gebied van de bovenkant tot aan de basislijn past." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De ParagraphElement-klasse staat voor een alinea in de tekstflowhiërarchie." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ParagraphElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: staat voor een alinea in een tekstflow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%relatievePositie:int%):int" tiptext="Scant voorwaarts vanaf de opgegeven positie en zoekt naar de locatie van het volgende atoom in de tekst; retourneert de index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%relatievePositie:int%):int" tiptext="Retourneert de index van de volgende woordgrens in de tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%relatievePositie:int%):int" tiptext="Scant achterwaarts vanaf de opgegeven positie en zoekt naar de locatie van het voorgaande atoom in de tekst; retourneert de index." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%relatievePositie:int%):int" tiptext="Retourneert de index van de voorgaande woordgrens in de tekst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Retourneert de alinea die volgt op de huidige (of null als er niet meer alinea&apos;s zijn)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Retourneert de alinea die voorafgaat aan de huidige (of null als de huidige alinea de eerste alinea in TextFlow is)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De SpanElement-klasse staat voor tekstregels waarop één verzameling opmaakattributen is toegepast." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een SpanElement-object waarin tekstregels van een alinea zijn opgenomen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%relatieveBeginPositie:int,relatieveEindPositie:int,tekstWaarde:String%):void" tiptext="Werkt de tekst in een tekstbereik bij op basis van de opgegeven begin- en eindposities." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Stelt tekst in op basis van de inhoud binnen bereiktags; bestaande onderliggende items worden altijd verwijderd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="Ontvangt de teksttekenreeks die is opgenomen in dit SpanElement-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De SpecialCharacterElement-klasse is een abstracte basisklasse voor elementen die speciale tekens vertegenwoordigen." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SpecialCharacterElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse: het aanroepen van een nieuw SpecialCharacterElement() veroorzaakt een foutuitzondering." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De SubParagraphGroupElement-klasse groepeert FlowLeafElements." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SubParagraphGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuwe SubParagraphGroupElement-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De TabElement-klasse wordt weergegeven als een &amp;lt;tab/&amp;gt; in de tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TabElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuwe TabElement-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De TCYElement-klasse (Tatechuuyoko - ta-tae-chu-yo-ko) is een subklasse van SubParagraphGroupElement waarmee tekst horizontaal wordt getekend binnen een verticale regel." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TCYElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuwe TCYElement-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="De TextFlow-klasse is verantwoordelijk voor het beheer van alle tekstinhoud in een artikel." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuwe TekstFlow-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een EventDispatcher-object, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%idNaam:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Retourneert een element waarvan de id-eigenschap overeenkomt met de idName-parameter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%stijlNaamWaarde:String%):Array" tiptext="Retourneert alle elementen waarvoor styleName is ingesteld op styleNameValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="Maakt alle opmaakgegevens van een TextFlow ongeldig, zodat de opmaak opnieuw moet worden berekend." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="De standaardconfiguratie voor alle nieuwe TextFlow-objecten als de configuratie niet is opgegeven." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="Het Configuration-object voor dit TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="Beheert de containers voor dit element." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="Een callback-functie voor het oplossen van elementstijlen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="Het generatiegetal voor dit TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="Het TextLayoutFormat-object voor dit TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="De InteractionManager die is gekoppeld aan dit TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden door een TextFlow-object wanneer nieuwe DisplayObjects aan een container worden toegevoegd of bijgewerkt als gevolg van een samenstelling." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden door een TextFlow-object bij beschadiging. Met deze gebeurtenis kunt u achterhalen dat de TextFlow is gewijzigd, maar u hebt geen toegang tot de TextFlow zelf wanneer deze gebeurtenis wordt verzonden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden door een TextFlow-object nadat door tekst is geschoven in een controllercontainer." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de grootte van een InlineGraphicElement wordt aangepast omdat de breedte of hoogte is ingesteld op auto of percentage en de afbeelding net is geladen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer er op een koppeling wordt geklikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich niet meer in een koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich voor het eerst in een koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis zich over een koppeling verplaatst." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de muis wordt losgeklikt boven een koppeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer op de muis wordt geklikt als deze zich boven een koppeling bevindt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden nadat opnieuw is samengesteld." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Verzonden wanneer de selectie is gewijzigd." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%type:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een alleen-lezen-klasse waarmee een bereik van opeenvolgende tekst wordt beschreven." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%hoofd:flashx.textLayout.elements:TextFlow,ankerIndex:int,actieveIndex:int%)" constructor="true" tiptext="Constructor: maakt een nieuwe TextRange-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%nieuweAnkerPositie:int,nieuweActievePositie:int%):Boolean" tiptext="Het bereik bijwerken met nieuwe waarden voor het anker of de actieve positie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Einde van de selectie als een absolute positie in de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Begin van de selectie als een absolute positie in de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="Actieve positie van de selectie als een absolute positie in de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="Ankerpositie van de selectie als een absolute positie in de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="Retourneert de TextFlow die is gekoppeld aan de selectie." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.events" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een TextFlow-instantie verzendt deze gebeurtenis nadat een bewerking voor samenstellen is voltooid." helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,compositieBegin:int=0,compositieLengte:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een compositionComplete-gebeurtenisobject" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="Het aantal samengestelde tekens." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="De startlocatie van het tekstbereik dat door de samenstelling wordt gewijzigd, uitgedrukt als een index in de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow waarvoor de compositie is voltooid." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een TextFlow-instantie verzendt dit telkens wanneer deze wordt gemarkeerd als beschadigd." helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,schadeAbsoluutBegin:int=0,schadeLengte:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="Gebeurtenistype voor DamageEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Absolute start van de schade" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="Lengte van de schade" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow die eigenaar is van de schade" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Deze gebeurtenis wordt verzonden door een LinkElement wanneer muisactiviteit wordt gedetecteerd." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=true,doorloopElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,origineleGebeurtenis:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een gebeurtenisobject dat informatie bevat over muisactiviteiten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="Het object dat het LinkElement heeft verzonden." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="De oorspronkelijke muisgebeurtenis die door een muisactiviteit is gegenereerd." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een TextFlow-instantie verzendt deze gebeurtenis net voordat een bewerking begint en nogmaals net nadat een bewerking is voltooid." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bewerking:flashx.textLayout.operations:FlowOperation=null,niveau:int=0,fout:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een gebeurtenisobject dat informatie bevat over een flowbewerking." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een flowOperationBegin-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een flowOperationComplete-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een flowOperationEnd-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="De gegenereerde fout (indien van toepassing) tijdens een bewerking." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="Bewerkingen kunnen met behulp van nesting worden samengevoegd tot samengestelde bewerkingen." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="De bewerking die op het punt van starten staat of die net is geëindigd." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een TextFlow-instantie verzendt een SelectionEvent-object wanneer een EditManager of SelectionManager wordt gewijzigd of een tekstbereik selecteert." helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,selectieStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een gebeurtenisobject dat informatie bevat over een flowbewerking." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="De SelectionEvent.SELECTION_CHANGE-constante definieert de waarde van het type eigenschap van het gebeurtenisobject voor een selectiegebeurtenis." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="Een object van het type SelectionState dat het geselecteerde bereik vertegenwoordigt dat aan deze SelectionEvent is gekoppeld." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een TextFlow-instantie verzendt deze gebeurtenis wanneer de status van een FlowElement verandert." helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,element:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,status:String=null,foutGebeurtenis:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een gebeurtenisobject dat informatie bevat over een statuswijziging." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een inlineGraphicStatusChanged-gebeurtenisobject." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="De FlowElement-instantie waarbij een statuswijziging is opgetreden." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="Het ErrorEvent-object dat is verzonden als gevolg van de statuswijziging." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="De nieuwe status van het FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een TextLayoutEvent-instantie representeert een gebeurtenis, zoals de gebeurtenis TextLayoutEvent.SCROLL, waarvoor geen aangepaste eigenschappen vereist zijn." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="De TextLayoutEvent-klasse vertegenwoordigt het gebeurtenisobject dat aan de gebeurtenislistener is doorgegeven voor vele Text Layout-gebeurtenissen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="De constante TextLayoutEvent.SCROLL definieert de waarde van de type-eigenschap van het gebeurtenisobject voor een schuifgebeurtenis." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een TextFlow-instantie verzendt deze gebeurtenis nadat een willekeurige bijbehorende container een update heeft voltooid." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,controller:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een UpdateCompleteEvent-object" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="De controller van de container die wordt bijgewerkt" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow die is bijgewerkt." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flashx.textLayout.factory" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="Met de StringTextLineFactory-klasse kunt u op een eenvoudige manier TextLines maken van een tekenreeks." helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[configuratie:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="Maakt een StringTextLineFactory-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%callback:Function%):void" tiptext="Maakt TextLine-objecten met de tekst die momenteel is toegewezen aan dit factory-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="De configuratie die wordt gebruikt door het interne TextFlow-object." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="De standaardconfiguratie die door deze factory wordt gebruikt als er geen waarde is opgegeven." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="De alineaopmaak." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="De tekenopmaak." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="De opmaak van de tekstflow." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="De tekst die moet worden geconverteerd naar TextLine-objecten." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="Met de TextFlowTextLineFactory-klasse kunt u op eenvoudige wijze TextLines maken voor de weergave van tekst van een tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextFlowTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="Maakt een TextFlowTextLineFactory-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%callback:Function,tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Maakt TextLine-objecten van de opgegeven tekstflow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextLineFactoryBase-klasse functioneert als de basisklasse voor de Text Layout Framework-tekstregelfactory&apos;s." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Base-klasse constructor voor tekstregelfactory&apos;s." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="De kleinste rechthoek waarin de inhoud met lay-out past." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="De rechthoek waarin tekstregels worden gemaakt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Geeft aan hoe regels worden gemaakt wanneer de grenzen van de compositie beperkt zijn." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="Geeft aan of tekst is afgebroken wanneer de regels voor het laatst zijn gemaakt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="De ISWFContext-instantie die gebruikt wordt om, indien nodig, FTE-oproepen te maken." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="Geeft aan welke opties voor het afbreken van de tekst bestaan als de tekst niet binnen de grenzen van de compositie past." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Geeft aan hoe regels worden gemaakt wanneer de grenzen van de compositie beperkt zijn." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TruncationOptions-klasse specificeert opties voor de beperking van het aantal tekstregels dat door een tekstregelfactory is gemaakt en opties die aangeven of er regels zijn weggelaten." helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[beperkingIndicator:String=unknown,beperkingAantalRegels:int=unknown,IndelingbeperkingIndicator:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een TruncationOptions-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="Definieert de eigenschapswaarde truncationIndicator, \u2026, die een horizontaal weglatingsteken representeert." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="Definieert de eigenschapswaarde lineCountLimit, -1, die aangeeft dat er geen limiet is." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="Het maximale aantal regels dat moet worden gemaakt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="De stijl die wordt toegepast op de tekenreeks die aangeeft dat de inhoud wordt afgebroken." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="Een tekenreeks die aangeeft dat de inhoud niet volledig kan worden weergegeven vanwege beperkingen op het aantal regels." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.formats" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert een constante om op te geven dat de waarde van de eigenschap backgroundColor van de TextLayoutFormat-klasse &apos;Transparent&apos; is." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BackgroundColor" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="Transparant: er wordt geen achtergrondkleur toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert de waarde voor de eigenschap firstBaselineOffset van de klassen TextLayoutFormat en ContainerFormattedElement." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BaselineOffset" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="Geeft een verschuiving aan die gelijk is aan de stijging van de regel (de stijging van het grootste lettertype in de regel). Hierbij wordt aangenomen dat inlineafbeeldingen met de onderste rand op de basislijn staan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="De stijging van de regel wordt uitgelijnd met de bovenste inzet van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="Geeft een verschuiving aan die gelijk is aan de regelhoogte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert constanten voor het opgeven van subscript of superscript in de eigenschap baselineShift van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BaselineShift" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="Verschuift de basislijn naar de huidige subscriptpositie." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="Verschuift de basislijn naar de huidige superscriptpositie." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor de eigenschap blockProgression van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BlockProgression" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de blokprogressie van rechts naar links loopt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de blokprogressie van boven naar beneden loopt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direction" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor het instellen van de eigenschap direction van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Direction" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="Geeft een tekstrichting van links naar rechts aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="Geeft een tekstrichting van rechts naar links aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bepaalt de waarden waarmee wordt aangegeven of een opmaakeigenschap de waarde van het bovenliggende element overneemt of dat deze waarde automatisch wordt gegenereerd." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FormatValue" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de waarde van een eigenschap automatisch wordt gegenereerd." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een eigenschap de waarde van het bovenliggende item overneemt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Deze interface biedt leestoegang tot eigenschappen die zijn gerelateerd aan tabstops." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ITabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="De tabuitlijning van deze tabstop." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Het uitlijningstoken dat moet worden gebruikt als de uitlijning DECIMAL is." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="De positie van de tabstop, in pixels, ten opzichte van het begin van de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Deze interface biedt leestoegang tot eigenschappen die zijn gerelateerd aan FlowElements." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ITextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Geeft de basislijn weer, waaraan de dominante basislijn wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="De alfawaarde (transparantie) van de achtergrond (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="De achtergrondkleur (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="De mate waarin de basislijn wordt verschoven vanaf de dominantBaseline-waarde." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Geeft een verticale of horizontale voortgang van regelplaatsing aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Besturingselementen waarin regels onderbroken mogen worden, wanneer de tekstomloop in meerdere regels wordt opgebroken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Het type CFF-hints dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="De tekstkleur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Het aantal tekstkolommen (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet is gedefinieerd)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Geeft de waarde van de tussenruimte tussen de kolommen in pixels op (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Kolombreedte in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Het cijfertype dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Het type cijferbreedte dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Geeft aan welke elementbasislijn vastgezet is op de alignmentBaseline om de verticale positie van het element op de regel te bepalen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Geeft de basislijnpositie van de eerste regel in de container aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="De naam van lettertype dat moet worden gebruikt of een door komma&apos;s gescheiden lijst met namen van lettertypen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Het lettertype waarnaar wordt gezocht." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="De tekstgrootte in pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Tekststijl." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Tekstdikte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regel die gebruikt wordt om tekst in een alinea uit te vullen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="De stijl die gebruikt wordt voor de uitvulling van de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Met afspatiëring kunt u de pixels tussen bepaalde tekenparen aanpassen om de leesbaarheid te verbeteren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Geeft het regelafstandmodel aan; dit is een combinatie van de regelafstandbasis en de regelafstandrichting." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Bepaalt welke ligaturen die in het lettertype gedefinieerd zijn, in de tekst gebruikt kunnen worden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Bepaalt de tekstomloop binnen de container (neemt de standaardwaarde over, als deze niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Besturingselementen voor de regelafstand in de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Indien True, wordt doorhalen toegepast door een lijn door het midden van de tekst te trekken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="De landinstelling van de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Onderste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Inzet links in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Inzet rechts in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Bovenste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er aan de eindrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel ruimte er na een alinea overblijft." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel ruimte er vóór een alinea is." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Een getal (in pixels) dat opgeeft hoeveel er aan de beginrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="De renderingmodus die voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Geeft de tabstops aan die gerelateerd zijn aan de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="De uitlijning van de laatste (of enige) regel in de alinea ten opzichte van de container in de uitgevulde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="De uitlijning van regels in de alinea ten opzichte van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Alfawaarde (transparantie) voor de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Decoratie van de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er bij de eerste regel van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Geeft opties op voor het uitvullen van tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Bepaalt het aantal graden waarmee deze tekst geroteerd wordt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) links van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) rechts van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Het typografische type dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Verticale uitlijning of uitvulling (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Vouwt witruimte samen of behoudt deze tijdens het importeren van tekst in een TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor het instellen van de eigenschap justificationRule van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse JustificationRule" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat Oost-Aziatische uitvullingsregels worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de uitvullingsregels voor Latijnse schriften en andere horizontale schriften, waarbij woorden met behulp van spaties worden gescheiden, worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor het instellen van de eigenschap leadingModel van de TextLayoutFormat-klasse, die bestaat uit geldige combinaties van de basis en de richting voor de regelafstand." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LeadingModel" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="Geeft een regelafstandsmodel op dat het meest lijkt op het regelafstandsgedrag van TextField." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de basis voor de regelafstand ASCENT/DESCENT is en de richting UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het regelafstandmodel automatisch wordt gekozen op basis van de eigenschap locale van de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de basis voor de regelafstand IDEOGRAPHIC_CENTER is en de richting DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de basis voor de regelafstand IDEOGRAPHIC_CENTER is en de richting UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de basis voor de regelafstand IDEOGRAPHIC_TOP is en de richting DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de basis voor de regelafstand IDEOGRAPHIC_TOP is en de richting UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de basis voor de regelafstand ROMAN is en de richting UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor het instellen van de eigenschap lineBreak van TextLayoutFormat om aan te geven hoe regels worden afgebroken binnen tekstomloop." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LineBreak" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat regels alleen worden afgebroken bij een expliciet Enter-teken (Return) of bij een nieuwe regel (LF)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat regelterugloop wordt toegepast om tekst te laten passen in de containerbreedte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TabStopFormat-klasse staat voor de eigenschappen van een tabstop in een alinea." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[initiëleWaarden:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw TabStopFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Vervangt eigenschapswaarden in dit TabStopFormat-object door de waarden van eigenschappen die zijn ingesteld in de binnenkomende ITabStopFormat-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Voegt de waarden van eigenschappen in de binnenkomende ITabStopFormat-instantie samen met de waarden van dit TabStopFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Voegt de waarden van eigenschappen in de binnenkomende ITabStopFormat-instantie samen met de waarden van dit TabStopFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%waarden:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Kopieert TabStopFormat-instellingen van de ITabStopFormat-instantiewaarden naar dit TabStopFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Vergelijkt eigenschappen in de ITabStopFormat-instantie p1 met eigenschappen in de ITabStopFormat-instantie p2 en retourneert TRUE als alle eigenschappen overeenkomen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Stelt eigenschappen in dit TabStopFormat-object in op Undefined als ze niet overeenkomen met de eigenschappen in de binnenkomende ITabStopFormat-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Stelt eigenschappen in dit TabStopFormat-object in op Undefined als ze overeenkomen met de eigenschappen in de binnenkomende ITabStopFormat-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="De tabuitlijning van deze tabstop." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Het uitlijningstoken dat moet worden gebruikt als de uitlijning DECIMAL is." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Retourneert een TabStopFormat-object met standaardinstellingen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="De positie van de tabstop, in pixels, ten opzichte van het begin van de regel." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor het instellen van de eigenschappen textAlign en textAlignLast van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Geeft een gecentreerde uitlijning met de container aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="Geeft aan de tekst wordt uitgelijnd met de eindrand: de tekst wordt tegengesteld aan de schrijfvolgorde uitgelijnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Geeft aan dat tekst wordt uitgevuld binnen de regels, zodat de containerruimte wordt opgevuld." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Geeft uitlijning met de linkerrand aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Geeft uitlijning met de rechterrand aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="Geeft aan de tekst wordt uitgelijnd met de beginrand: de tekst wordt overeenkomstig aan de schrijfvolgorde uitgelijnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor de eigenschap textDecoration van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextDecoration" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="Geeft normale tekst aan: er is geen decoratie toegepast" version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekst is onderstreept." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor het instellen van de eigenschap textJustify van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextJustify" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er ruimte wordt toegevoegd aan spatietekens en tussen individuele letters met behulp van uitvulling." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er ruimte wordt toegevoegd aan spatietekens met behulp van uitvulling." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De TextLayoutFormat-klasse bevat alle eigenschappen voor de tekstopmaak." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[initiëleWaarden:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw TextLayoutFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Vervangt eigenschapswaarden in dit TextLayoutFormat-object door de waarden van eigenschappen die zijn ingesteld in de binnenkomende ITextLayoutFormat-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Voegt de waarden van de eigenschappen in de binnenkomende ITextLayoutFormat-instantie samen met de waarden van dit TextLayoutFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Voegt de waarden van de eigenschappen in de binnenkomende ITextLayoutFormat-instantie samen met de waarden van dit TextLayoutFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%waarden:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Kopieert de TextLayoutFormat-instellingen van de waarden van de ITextLayoutFormat-instantie naar dit TextLayoutFormat-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Vergelijkt de eigenschappen in de ITextLayoutFormat-instantie p1 met eigenschappen in de ITextLayoutFormat-instantie p2 en retourneert TRUE als alle eigenschappen overeenkomen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Stelt de eigenschappen in dit TextLayoutFormat-object in op Undefined als ze niet overeenkomen met de eigenschappen in de binnenkomende ITextLayoutFormat-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%binnenkomend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Stelt eigenschappen in dit TextLayoutFormat-object in op Undefined als ze overeenkomen met de eigenschappen in de binnenkomende ITextLayoutFormat-instantie." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Geeft de basislijn weer, waaraan de dominante basislijn wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="De alfawaarde (transparantie) van de achtergrond (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="De achtergrondkleur (de standaardwaarde wordt overgenomen als de waarde niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="De mate waarin de basislijn wordt verschoven vanaf de dominantBaseline-waarde." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Geeft een verticale of horizontale voortgang van regelplaatsing aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Besturingselementen waarin regels onderbroken mogen worden, wanneer de tekstomloop in meerdere regels wordt opgebroken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Het type CFF-hints dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="De tekstkleur." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Het aantal tekstkolommen (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet is gedefinieerd)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Geeft de waarde van de tussenruimte tussen de kolommen in pixels op (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Kolombreedte in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Retourneert een TextLayoutFormat-object met standaardinstellingen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Het cijfertype dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Het type cijferbreedte dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Geeft aan welke elementbasislijn vastgezet is op de alignmentBaseline om de verticale positie van het element op de regel te bepalen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Geeft de basislijnpositie van de eerste regel in de container aan." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="De naam van lettertype dat moet worden gebruikt of een door komma&apos;s gescheiden lijst met namen van lettertypen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Het lettertype waarnaar wordt gezocht." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="De tekstgrootte in pixels." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Tekststijl." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Tekstdikte." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regel die gebruikt wordt om tekst in een alinea uit te vullen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="De stijl die gebruikt wordt voor de uitvulling van de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Met afspatiëring kunt u de pixels tussen bepaalde tekenparen aanpassen om de leesbaarheid te verbeteren." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Geeft het regelafstandmodel aan; dit is een combinatie van de regelafstandbasis en de regelafstandrichting." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Bepaalt welke ligaturen die in het lettertype gedefinieerd zijn, in de tekst gebruikt kunnen worden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Bepaalt de tekstomloop binnen de container (neemt de standaardwaarde over, als deze niet is gedefinieerd tijdens de trapsgewijze opmaak)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Besturingselementen voor de regelafstand in de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Indien True, wordt doorhalen toegepast door een lijn door het midden van de tekst te trekken." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="De landinstelling van de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Onderste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Inzet links in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Inzet rechts in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Bovenste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er aan de eindrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel ruimte er na een alinea overblijft." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel ruimte er vóór een alinea is." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Een getal (in pixels) dat opgeeft hoeveel er aan de beginrand van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="De renderingmodus die voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Geeft de tabstops aan die gerelateerd zijn aan de alinea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="De uitlijning van de laatste (of enige) regel in de alinea ten opzichte van de container in de uitgevulde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="De uitlijning van regels in de alinea ten opzichte van de container." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Alfawaarde (transparantie) voor de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Decoratie van de tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Een getal (in pixels) dat aangeeft hoeveel er bij de eerste regel van de alinea moet worden ingesprongen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Geeft opties op voor het uitvullen van tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Bepaalt het aantal graden waarmee deze tekst geroteerd wordt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) links van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Getal in pixels (of percentage van fontSize, bijvoorbeeld 120%) dat aangeeft hoeveel &apos;tracking&apos; (handmatige tekenspatiëring) rechts van elk teken moet worden toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Het typografische type dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Verticale uitlijning of uitvulling (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Vouwt witruimte samen of behoudt deze tijdens het importeren van tekst in een TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor de eigenschap typographicCase van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TLFTypographicCase" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine kapitalen worden gebruikt voor hoofdletters." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Geeft het typografische standaardhoofdlettergebruik op. Er worden geen speciale functies toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Converteert alle tekens in kleine letters naar hoofdletters en past vervolgens Small Caps toe voor alleen die tekens die waren gewijzigd bij de conversie." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine letters worden gebruikt voor alle tekens." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in hoofdletters worden gebruikt voor alle tekens." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor de eigenschap verticalAlign van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse VerticalAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er wordt uitgelijnd op de benedenrand van het tekstkader." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Geeft aan dat verticale regeluitvulling binnen het tekstkader wordt toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er wordt uitgelijnd op het midden van het tekstkader." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er wordt uitgelijnd op de bovenrand van het tekstkader." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert waarden voor het instellen van de eigenschap whiteSpaceCollapse van de klasse TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse WhiteSpaceCollapse" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="Verwijdert witruimte bij het importeren van tekst (standaard)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="Behoudt witruimte bij het importeren van tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.operations" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ChangeElementIDOperation-klasse omvat een wijziging van de element-id." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nieuwId:String[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ChangeElementIDOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="De id die door deze bewerking wordt toegewezen." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ApplyElementStyleNameOperation-klasse omvat een wijziging van de stijlnaam." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nieuweStijlNaam:String[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ApplyElementStyleNameOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="De stijlnaam die wordt toegewezen door deze bewerking." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ApplyElementUserStyleOperation-klasse omvat een wijziging in een stijlwaarde van een element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,stijlNaam:String,waarde:*[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ApplyElementUserStyleOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="De nieuwe stijlwaarde." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="De naam van de gewijzigde stijl." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ApplyFormatOperation-klasse omvat een stijlwijziging." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,bladIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,alineaIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,containerIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ApplyFormatOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="De opmaakeigenschappen die worden toegepast op de containers in het bereik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="De opmaakeigenschappen die worden toegepast op de bladelementen in het bereik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="De opmaakeigenschappen die worden toegepast op de alinea&apos;s in het bereik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ApplyFormatToElementOperation-klasse omvat een stijlwijziging aan een element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ApplyFormatToElementOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="De tekenopmaak die tijdens deze bewerking is toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ApplyLinkOperation-klasse omvat het maken van een koppeling of een wijzigingsbewerking." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,href:String,doel:String,extendToLinkBoundary:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ApplyLinkOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="Geeft aan of de selectie moet worden uitgebreid, zodat deze de volledige tekst van bestaande koppelingen bevat, die door de selectie worden overlapt, waarna de wijziging wordt toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="De URI die aan de koppeling moet worden gekoppeld." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="Het doel van de koppeling." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ApplyTCYOperation-klasse omvat een TCY-transformatie." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcyOn:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ApplyTCYOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="Geeft aan of TCY-opmaak wordt toegepast of verwijderd door de bewerking." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ClearFormatOnElementOperation-klasse omvat een stijlwijziging aan een element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,indeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ClearFormatOnElementOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="De tekenopmaak die tijdens deze bewerking is toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De ClearFormatOperation-klasse omvat een manier om de definitie van opmaak ongedaan te maken." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,bladIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,alineaIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,containerIndeling:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ClearFormatOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="De opmaakeigenschappen voor het ongedaan maken van de definitie van de containers in het bereik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="De opmaakeigenschappen voor het ongedaan maken van de definitie van de bladelementen in het bereik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="De opmaakeigenschappen voor het ongedaan maken van de definitie van de alinea&apos;s in het bereik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De CompositeOperation-klasse omvat een groep transformaties die als een eenheid worden beheerd." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[bewerkingen:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een CompositeOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%bewerking:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Voegt een extra bewerking toe aan het einde van de lijst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="Een array met de bewerkingen die zijn gegroepeerd door deze samengestelde bewerking." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De CopyOperation-klasse omvat een kopieerbewerking." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CopyOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Maakt een CopyOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De CutOperation-klasse omvat een knipbewerking." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,knipselTeKnippen:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Maakt een CutOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="scrapToCut De oorspronkelijk verwijderde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De DeleteTextOperation-klasse omvat de verwijdering van een tekstbereik." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,verwijderSelectieStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,toestaanSamenvoegen:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een DeleteTextOperation-bewerking." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="Geeft aan of deze bewerking kan worden samengevoegd met bewerkingen die ervoor of erna worden uitgevoerd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState Het tekstbereik dat moet worden verwijderd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De FlowElementOperation-klasse is de basisklasse voor bewerkingen waardoor een FlowElement wordt getransformeerd." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,doelElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relatiefBegin:int=0,relatiefEind:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een FlowElementOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="Een verplaatsing van het begin van het targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="Een verplaatsing van het begin van het targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="Geeft het element aan dat door deze bewerking wordt aangepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De FlowOperation-klasse is de basisklasse voor alle Text Layout Framework-bewerkingen." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%tekstFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="Maakt het FlowOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Testen of deze bewerking op de stapel Ongedaan maken moet worden geplaatst." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="Voert de bewerking uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Voert de bewerking opnieuw uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Draait de bewerking terug." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="Arbitraire gegevens die zijn gekoppeld aan een element." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="De tekstflowgeneratie vóór de bewerking." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="De tekstflowgeneratie na de bewerking." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="Het TextFlow-object waarop deze bewerking wordt toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De FlowTextOperation is de basisklasse voor bewerkingen waardoor een tekstbereik wordt getransformeerd." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Maakt het FlowTextOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Voert de bewerking opnieuw uit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="Het absolute eindpunt van het tekstbereik waarop deze bewerking wordt toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="Het absolute startpunt van het tekstbereik waarop deze bewerking wordt toegepast." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="De status van de selectie bij het begin van de bewerking." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De InsertInlineGraphicOperation-klasse omvat het invoegen van een inlineafbeelding in een tekstflow." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,bron:Object,breedte:Object,hoogte:Object[,opties:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een InsertInlineGraphicsOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Voert de bewerking opnieuw uit nadat de bewerking ongedaan is gemaakt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="De hoogte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="opties worden niet ondersteund" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Stelt de bron voor de afbeelding in." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="De breedte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De InsertTextOperation-klasse omvat een tekstinvoegbewerking." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tekst:String[,verwijderSelectieStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een InsertTextOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Voert de bewerking opnieuw uit nadat de bewerking ongedaan is gemaakt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="De tekenopmaak die wordt toegepast op de ingevoegde tekst." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="De tekst die door deze bewerking is verwijderd, indien van toepassing." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="De tekst die door deze bewerking is ingevoegd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De InsertInlineGraphicOperation-klasse omvat de wijziging van een bestaande inlineafbeelding." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,bron:Object,breedte:Object,hoogte:Object[,opties:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ModifyInlineGraphicsOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="De hoogte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="opties worden niet ondersteund" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Stelt de bron voor de afbeelding in." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="De breedte van de afbeelding." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De PasteOperation-klasse omvat een plakbewerking." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tekstKnipsel:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Maakt een PasteOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap De tekst die wordt geplakt." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De RedoOperation-klasse omvat een bewerking voor opnieuw uitvoeren." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%bewerking:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Maakt een RedoOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="De bewerking die opnieuw moet worden uitgevoerd." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De SplitParagraphOperation-klasse omvat een wijziging waardoor een alinea in twee elementen wordt gesplitst." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SplitParagraphOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%bewerkingStatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SplitParagraphOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="De UndoOperation-klasse omvat een bewerking voor ongedaan maken." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%bewerking:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Maakt een UndoOperation-object." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="De bewerking die ongedaan gemaakt moet worden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.textLayout.utils" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hulpprogramma&apos;s voor het beheren en ophalen van informatie over tekens." helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse CharacterUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%tekenCode:int%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert True als het argument charCode een hoog woord in een vervangend paar is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%tekenCode:int%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert True als het argument charCode een laag woord in een vervangend paar is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%tekenCode:int%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert True als charCode een teken voor witruimte is." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hulpprogramma&apos;s voor het manipuleren van een TextRange. De methoden van de klasse zijn statisch en moeten worden opgeroepen met behulp van de syntaxis NavigationUtil.method(parameter)." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NavigationUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange aan het einde van het document." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange aan het einde van de regel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange aan het einde van de alinea." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%doorloopBasis:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Retourneert de absolute positie van het volgende atoom." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één teken naar voren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één regel omlaag." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één pagina omlaag." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%doorloopBasis:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Retourneert de absolute positie van het begin van het volgende woord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één woord naar voren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%doorloopBasis:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Retourneert de absolute positie van het voorgaande atoom." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één teken naar achteren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één regel omhoog." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één pagina omhoog." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%doorloopBasis:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Retourneert de absolute positie van het begin van het voorgaande woord." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange één woord naar achteren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange aan het begin van het document." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange aan het begin van de regel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%bereik:flashx.textLayout.elements:TextRange[,uitbreidenSelectie:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Plaatst de TextRange aan het begin van de alinea." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flashx.undo" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation definieert de interface voor bewerkingen die ongedaan kunnen worden gemaakt en opnieuw uitgevoerd." helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IOperation" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="Voert de bewerking opnieuw uit." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="Draait de bewerking terug." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager definieert de interface voor het beheer van de stapels met ongedaan te maken objecten en opnieuw uit te voeren objecten." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er momenteel een bewerking is die opnieuw kan worden uitgevoerd." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er momenteel een bewerking is die ongedaan kan worden gemaakt." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Wist zowel de historie voor ongedaan maken als de historie voor opnieuw uitvoeren." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Wist de stapel voor opnieuw uitvoeren." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retourneert de volgende bewerking die opnieuw moet worden uitgevoerd." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retourneert de volgende bewerking die ongedaan moet worden gemaakt." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Verwijdert de volgende bewerking die opnieuw moet worden uitgevoerd van de stapel voor opnieuw uitvoeren en retourneert deze bewerking." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Verwijdert de volgende bewerking die ongedaan moet worden gemaakt van de stapel voor ongedaan maken en retourneert deze bewerking." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%bewerking:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Voegt een opnieuw uitvoerbare bewerking toe aan de stapel voor opnieuw uitvoeren." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%bewerking:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Voegt een ongedaan te maken bewerking toe aan de stapel voor ongedaan maken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Verwijdert het volgende IOperation-object van de stapel voor opnieuw uitvoeren en roept de performRedo()-functie van dat object aan." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Verwijdert het volgende IOperation-object van de stapel voor ongedaan maken en roept de performUndo()-functie van dat object aan." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Het maximale aantal ongedaan te maken of opnieuw uitvoerbare bewerkingen dat moet worden bijgehouden." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de UndoManager-klasse wordt de historie van bewerkingen op een tekstflow beheerd, zodat deze bewerkingen ongedaan kunnen worden gemaakt of opnieuw uitgevoerd." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een UndoManager-object." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er momenteel een bewerking is die opnieuw kan worden uitgevoerd." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er momenteel een bewerking is die ongedaan kan worden gemaakt." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Wist zowel de historie voor ongedaan maken als de historie voor opnieuw uitvoeren." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Wist de stapel voor opnieuw uitvoeren." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retourneert de volgende bewerking die opnieuw moet worden uitgevoerd." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Retourneert de volgende bewerking die ongedaan moet worden gemaakt." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Verwijdert de volgende bewerking die opnieuw moet worden uitgevoerd van de stapel voor opnieuw uitvoeren en retourneert deze bewerking." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Verwijdert de volgende bewerking die ongedaan moet worden gemaakt van de stapel voor ongedaan maken en retourneert deze bewerking." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%bewerking:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Voegt een opnieuw uitvoerbare bewerking toe aan de stapel voor opnieuw uitvoeren." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%bewerking:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Voegt een ongedaan te maken bewerking toe aan de stapel voor ongedaan maken." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Verwijdert het volgende IOperation-object van de stapel voor opnieuw uitvoeren en roept de performRedo()-functie van dat object aan." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Verwijdert het volgende IOperation-object van de stapel voor ongedaan maken en roept de performUndo()-functie van dat object aan." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Het maximale aantal ongedaan te maken of opnieuw uitvoerbare bewerkingen dat moet worden bijgehouden." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Taalelementen" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">
				<folder name="Instructies, trefwoorden en aanwijzingen" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Instructies voor gebruik in expressies" helpurl="statements:">
					<folder name="instructie" id="statement" sort="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Wordt gebruikt binnen een lus (for , for..in, for each..in, do..while of while) of binnen een blok met instructies dat is gekoppeld aan een bepaalde instructie case binnen een instructie switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde voor de instructie switch gedefinieerd." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Hiermee wordt over alle resterende instructies in de binnenste lus gesprongen en de volgende herhaling van de lus gestart alsof het op normale wijze bij het einde was aangekomen." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Hiermee wordt de standaard-case voor een instructie switch gedefinieerd." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% voorwaarde %);\n" tiptext="Lijkt op een lus &apos;while&apos;, met het verschil dat de instructies één maal worden uitgevoerd voor de eerste evaluatie van de voorwaarde." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Hiermee worden de instructies opgegeven die moeten worden uitgevoerd wanneer de instructie &apos;if&apos; de waarde onwaar retourneert." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% begin; voorwaarde; volgende %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt de expressie init (initialiseren) één maal geëvalueerd en wordt vervolgens een herhalingsreeks gestart." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $herhaling$ in $object$ %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een herhaling uitgevoerd over de eigenschappen van een object of over de elementen in een array en wordt de instructie voor elke eigenschap of elk element uitgevoerd." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $herhaling$ in $object$ %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een herhaling uitgevoerd over de items in een verzameling." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde geëvalueerd om de volgende handeling in een SWF-bestand te bepalen." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Hiermee wordt een instructie aan een id gekoppeld waarnaar wordt verwezen met break of continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Hiermee wordt geretourneerd van een functie, waarbij optioneel de geretourneerde waarde wordt opgegeven." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Hiermee wordt de versie van een methode of constructor in de superklasse aangeroepen." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt het beheer overgedragen naar één van verschillende instructies, afhankelijk van de waarde van een expressie." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %expressie%;\n" tiptext="Hiermee wordt een fout gegenereerd die kan worden afgehandeld of afgevangen door een codeblok catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een codeblok voor afhandeling van uitzonderingen uitgevoerd" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variabele %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een uitzondering afgevangen" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt code uitgevoerd na afhandeling van uitzonderingen" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variabele %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een codeblok omsloten waarin een fout kan optreden en wordt vervolgens op deze fout gereageerd." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Hiermee wordt een willekeurige expressie geëvalueerd" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde geëvalueerd. Wanneer deze de waarde waar oplevert, wordt een instructie of reeks instructies uitgevoerd, voordat de voorwaarde opnieuw wordt geëvalueerd." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% object %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een standaardobject ingesteld dat wordt gebruikt voor de uitvoering van een instructie of instructies." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="trefwoord definitie" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om entiteiten zoals variabelen, functies, klassen en interfaces te definiëren.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %naam% {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een klasse gedefinieerd waarmee u objecten kunt instantiëren die methoden en eigenschappen delen die u definieert." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Hiermee wordt een klasse gedefinieerd die een subklasse van een andere klasse is." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %naam% () {\n}\n" tiptext="Bestaat uit een set instructies die u definieert om een bepaalde taak uit te voeren." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Hiermee wordt een gelezen accessor gedefinieerd, een methode die als een eigenschap kan worden gelezen." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse alle methoden moet definiëren die zijn gedeclareerd in de interface (of interfaces) die worden geïmplementeerd." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Hiermee wordt een interface gedefinieerd." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Hiermee kunt u uw code in discrete groepen ordenen die door andere scripts kunnen worden geïmporteerd." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Hiermee kunt u de zichtbaarheid van definities beheren." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... (rest)-parameter" text="..." tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie een willekeurig aantal door komma&apos;s gescheiden argumenten accepteert." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Hiermee wordt een setter gedefinieerd. Dit is een methode die in de openbare interface als eigenschap wordt weergegeven." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Hiermee wordt een constante opgegeven. Dit is een variabele waaraan maar eenmaal een waarde kan worden toegekend." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Hiermee wordt een variabele opgegeven." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="aanwijzing" id="directive" sort="true" tiptext="Instructies en definities die een effect kunnen hebben bij compilatie of uitvoering.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="De instructie default xml namespace stelt de standaardnaamruimte in die voor objecten XML moet worden gebruikt." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Hiermee worden klassen en pakketten beschikbaar gemaakt voor uw code." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Hiermee wordt gezorgd dat de inhoud van het opgegeven bestand wordt opgenomen alsof de opdrachten in het bestand deel zijn van het aanroepende script." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven naamruimten toegevoegd aan de reeks open naamruimten." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="trefwoord kenmerk" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om de betekenis van definities te wijzigen; kan worden toegepast op definities van klassen, variabelen, functies en naamruimten.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat instanties van een klasse dynamische eigenschappen kunnen bezitten die bij uitvoering worden toegevoegd." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante, methode of naamruimte alleen beschikbaar is voor de klasse die het declareert of definieert." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante of methode alleen beschikbaar is voor de klasse die het declareert of definieert of voor subklassen van die klasse." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie of methode door Flash Player in native code wordt geïmplementeerd." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse, variabele, constante of functie beschikbaar is voor elke aanroeper in hetzelfde pakket." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een methode een overgenomen methode vervangt (&apos;overschaduwt&apos;)." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een methode niet kan worden genegeerd." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse, constante of methode beschikbaar is voor elke aanroeper in hetzelfde pakket." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante of methode tot een klasse behoort, in tegenstelling tot de instanties van de klasse." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="trefwoord hoofdexpressie" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om letterlijke waarden te vertegenwoordigen.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Verwijzing naar object dat een methode bevat." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Booleaanse waarde die onwaar vertegenwoordigt." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Als er geen gegevens zijn opgegeven, kan een speciale waarde aan variabelen worden toegewezen of door een functie worden geretourneerd." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Booleaanse waarde die waar vertegenwoordigt." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="naamruimte" id="namespace" sort="true" tiptext="Een context voor id&apos;s.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Hiermee worden methoden en eigenschappen gedefinieerd van de kernklassen van ActionScript, die vaste eigenschappen zijn in plaats van eigenschappen prototype." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Hiermee worden de methoden van de klasse Proxy gedefinieerd." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Hiermee worden de methoden van de klasse ObjectProxy gedefinieerd." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operatoren" sort="true" tiptext="Symbolische operatoren voor het combineren, vergelijken of wijzigen van waarden" helpurl="operators:">
					<folder name="overige" sort="false" tiptext="Diverse operatoren">
						<string name="[] (arraytoegang)" text="[]" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array of multidimensionale array met de opgegeven elementen (a0, enzovoort) geïnitialiseerd of wordt toegang verkregen tot elementen in een array." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een expressie compatibel is met het gegevenstype datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (komma)" text="," tiptext="Hiermee wordt expression1 geëvalueerd, vervolgens expression2, enzovoort." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (voorwaardelijk)" text="?:" tiptext="Hiermee wordt Flash geïnstrueerd om expression1 te evalueren en als de waarde van expression1 waar is, wordt de waarde van expression2 geretourneerd, anders de waarde van expression3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Hiermee wordt de objectverwijzing verwijderd die door de parameter reference is opgegeven en wordt waar geretourneerd als de verwijzing is verwijderd; anders onwaar." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (punt)" text="." tiptext="Hiermee wordt door de hiërarchieën van filmclips genavigeerd om toegang te krijgen tot geneste (onderliggende) filmclips of eigenschappen." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of expression1 een eigenschap van expression2 is." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Hiermee wordt geëvalueerd of een object tot een specifieke klasse behoort." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of expression1 compatibel is met expression2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (naamkwalificatie)" text="::" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte van een eigenschap, methode, XML-eigenschap of XML-kenmerk geïdentificeerd." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Hiermee wordt een nieuw, in eerste instantie anoniem, object gemaakt en wordt de functie die wordt bepaald door de parameter constructor aangeroepen." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (objectinitialisatie)" text="{}" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object gemaakt en wordt deze met de opgegeven eigenschappen name en value geïnitialiseerd." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (haakjes)" text="()" tiptext="Hiermee wordt een groeperende bewerking voor een of meer parameters uitgevoerd, wordt een opeenvolgende evaluatie van expressies uitgevoerd of worden een of meer parameters omringd en als parameters doorgegeven aan een functie buiten de ronde haakjes." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (scheidingsteken voor RegExp)" text="/" tiptext="Wanneer het slash-teken (/) voor en achter tekens wordt gebruikt, wordt een reguliere expressie letterlijk gedefinieerd." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (type)" text=":" tiptext="Wordt gebruikt voor strikte gegevensinvoer. Deze operator geeft het type variabele, functieretourneringstype of functieparametertype op." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Hiermee wordt de expressie geëvalueerd en een tekenreeks geretourneerd die het type specificeert." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Met de operator void wordt een expressie geëvalueerd, zijn waarde genegeerd en een ongedefinieerde waarde geretourneerd." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logische" sort="false" tiptext="logische operatoren">
						<string name="&amp;&amp; (logische AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Hiermee wordt een bewerking Boolean uitgevoerd voor de waarden van een of beide expressies." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (logische AND-toewijzing)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (logische NOT)" text="!" tiptext="Hiermee wordt de Booleaanse waarde van een variabele of expressie omgekeerd." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (logische OR)" text="||" tiptext="Hiermee wordt expression1 geëvalueerd (de expressie aan de linkerkant van de operator) en wordt waar geretourneerd als de expressie naar waar wordt geëvalueerd." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (logische OR-toewijzing)" text="||=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 || expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="vergelijking" sort="false" tiptext="vergelijkingsoperatoren">
						<string name="== (gelijkheid)" text="==" tiptext="Hiermee worden twee expressies op gelijkheid getest." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (groter dan)" text="&gt;" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 groter is dan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (groter dan of gelijk aan)" text="&gt;=" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 groter is dan of gelijk is aan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (ongelijkheid)" text="!=" tiptext="Hiermee wordt op het tegenovergestelde van de operator == (gelijk aan) getest." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (kleiner dan)" text="&lt;" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 kleiner is dan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (kleiner dan of gelijk aan)" text="&lt;=" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 kleiner is dan of gelijk is aan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (strikte gelijkheid)" text="===" tiptext="Hiermee worden twee expressies op gelijkheid getest. De operator === (strikt gelijk aan) werkt op dezelfde manier als de operator == (gelijk aan), maar zet geen gegevenstypen om." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (strikte ongelijkheid)" text="!==" tiptext="Hiermee wordt op het tegenovergestelde van de operator === (strikt gelijk aan) getest." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="opmerking" sort="false" tiptext="opmerkingsoperatoren">
						<action name="/*..*/ (scheidingsteken voor opmerkingenblok)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Hiermee worden een of meer regels scriptopmerkingen aangegeven." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (scheidingsteken voor regelopmerkingen)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Hiermee wordt het begin van een scriptopmerking aangegeven." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="rekenkundig" sort="false" tiptext="rekenkundige operatoren">
						<string name="+ (optelling)" text="+" tiptext="Hiermee worden numerieke expressies toegevoegd." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (verlagen)" text="--" tiptext="Een unaire operator voor pre-verlagen en post-verlagen die de expressie met 1 verlaagt." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (delen)" text="/" tiptext="Hiermee wordt expression1 door expression2 gedeeld." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (verhogen)" text="++" tiptext="Een unaire operator voor pre-verhogen en post-verhogen die de expressie met 1 verhoogt." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (modulo)" text="%" tiptext="Hiermee wordt de rest van expression1 gedeeld door expression2 berekend." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (vermenigvuldigen)" text="*" tiptext="Hiermee worden numerieke expressies met elkaar vermenigvuldigd." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (aftrekken)" text="-" tiptext="Wordt gebruikt voor negatie of aftrekken." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="rekenkundige samengestelde toewijzing" sort="false" tiptext="samengestelde rekenkundige operatoren">
						<string name="+= (optellen en toewijzen)" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (delen en toewijzen)" text="/=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 / expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (modulo toewijzing)" text="%=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 % expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (vermenigvuldigen en toewijzen)" text="*=" tiptext="Operator (rekenkundige samengestelde toewijzing); hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 * expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (aftrekken en toewijzen)" text="-=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 - expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="bitsgewijs" sort="false" tiptext="bitsgewijze operatoren">
						<string name="&amp; (bitsgewijze AND)" text="&amp;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt de bewerking Boolean AND uitgevoerd voor iedere bit van de parameters van gehele getallen." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (bitsgewijs naar links verplaatsen)" text="&lt;&lt;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen en worden alle bits in expression1 een aantal posities naar links verplaatst. Dit aantal is het gehele getal dat het resultaat is van de omzetting van expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (bitsgewijze NOT)" text="~" tiptext="Wordt ook één-complement-operator of bitsgewijze complement-operator genoemd." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (bitsgewijze OR)" text="|" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt een 1 op elke bitpositie geplaatst als de bijbehorende bits van expression1 of expression2 1 zijn." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (bitsgewijs naar rechts verplaatsen)" text="&gt;&gt;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen en worden alle bits in expression1 een aantal posities naar rechts verplaatst. Dit aantal is het gehele getal dat het resultaat is van de omzetting van expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (bitsgewijs zonder teken naar rechts verplaatsen)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Dezelfde operator als de operator &amp;gt;&amp;gt; (bitsgewijs naar rechts verplaatsen), met als enig verschil dat deze operator het teken van de oorspronkelijke expressie niet behoudt omdat de bits aan de linkerkant altijd worden gevuld met 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (bitsgewijze XOR)" text="^" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt een 1 op elke bitpositie geretourneerd als de bijbehorende bits van expression1 of expression2, maar niet allebei, 1 zijn." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="bitsgewijze samengestelde toewijzing" sort="false" tiptext="samengestelde bitsgewijze operatoren">
						<string name="&amp;= (bitsgewijze AND-toewijzing)" text="&amp;=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 &amp;amp; expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (bitsgewijs naar links verplaatsen en toewijzen)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Deze operator voert de bewerking &amp;lt;&amp;lt;= (bitsgewijs naar links verplaatsen en toewijzen) uit en slaat het resultaat op in expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (bitsgewijze OR en toewijzen)" text="|=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 | expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (bitsgewijs naar rechts verplaatsen en toewijzen)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Deze operator voert de bewerking lt;lt;= (bitsgewijs naar rechts verplaatsen en toewijzen) uit en slaat het resultaat op in expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (bitsgewijs naar rechts zonder teken verplaatsen en toewijzen)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Hiermee wordt de bewerking bitsgewijs zonder teken naar rechts verplaatsen uitgevoerd en wordt het resultaat in expression1 opgeslagen." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (bitsgewijze XOR-toewijzing)" text="^=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 ^ expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="tekenreeks" sort="false" tiptext="tekenreeksoperatoren">
						<string name="+ (aaneenschakelen)" text="+" tiptext="Hiermee worden tekenreeksen aaneengeschakeld (gecombineerd)." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (aaneenschakelen en toewijzen)" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (scheidingsteken voor tekenreeksen)" text="&quot;" tiptext="Wanneer aanhalingstekens (&quot;) voor en achter tekens worden gebruikt, geven ze aan dat de tekens een letterlijke waarde hebben." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="toewijzing" sort="false" tiptext="toewijzingsoperatoren">
						<string name="= (toewijzen)" text="=" tiptext="Hiermee wordt de waarde van expression2 (de parameter aan de rechterkant) aan de variabele, het arrayelement of de eigenschap in expression1 toegewezen." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-operatoren">
						<string name="@ (kenmerkidentificatie)" text="@" tiptext="Met de operator @ (apenstaartje) voor XML kunt u de kenmerken van een object XML of XMLList identificeren." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (accolades (XML))" text="{ }" tiptext="U kunt de operatoren { en } voor XML gebruiken om gegevens via verwijzing (van andere variabelen) in een letterlijke XML of XMLList door te geven." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (vierkante haken (XML))" text="[ ]" tiptext="Hiermee wordt toegang tot een eigenschap of kenmerk van een object XML of XMLList verkregen." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (aaneenschakelen (XMLList))" text="+" tiptext="U kunt de operator + (samenvoegen) voor XML gebruiken om objecten XMLList samen te voegen." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (aaneenschakelen en toewijzen (XMLList))" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1, dat een XMLList-object is, de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Hiermee worden opgegeven elementen of kenmerken XML verwijderd." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (afstammingsaccessor)" text=".." tiptext="U kunt de operator .. (afstammende accessor) voor XML gebruiken om naar afstammende elementen van een object XML of XMLList te navigeren of (in combinatie met de operator @) kenmerken van afstammelingen te retourneren." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (punt (XML))" text="." tiptext="Hiermee wordt naar onderliggende elementen van een object XML of XMLList genavigeerd of (in combinatie met de operator @) worden kenmerken van een object XML of XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (haakjes (XML))" text="( )" tiptext="U kunt de operatoren ( en ) gebruiken om een expressie in een construct E4X XML te evalueren." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (scheidingsteken voor letterlijke XML-tag)" text="&lt; &gt;" tiptext="U kunt de operatoren &amp;lt; en &amp;gt; gebruiken om een XML-tag in een letterlijke XML te definiëren." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Speciale typen" sort="true" tiptext="Speciale typen voor strikte invoer" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een eigenschap geen type heeft." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie geen waarde kan retourneren." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Een speciaal gegevenstype dat het ontbreken van een waarde vertegenwoordigt." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
			<package name="air.net" children="SecureSocketMonitor,ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.display" children="ProLoader,ProLoaderInfo"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.rsl" children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo"/>
			<package name="fl.text" children="TLFTextField"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityImplementation,AccessibilityProperties,ISearchableText,ISimpleTextSelection"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,IFilePromise,InteractiveIcon,InvokeEventReason,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NativeProcess,NativeProcessStartupInfo,NotificationType,SystemIdleMode,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="AccelerometerEvent,ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,LocationChangeEvent,MediaEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeProcessExitEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,PressAndTapGestureEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,ShaderEvent,SoftKeyboardEvent,SoftKeyboardTrigger,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StageOrientationEvent,StageVideoAvailabilityEvent,StageVideoEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents,VideoEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExtensionContext,ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.globalization" children="Collator,CollatorMode,CurrencyFormatter,CurrencyParseResult,DateTimeFormatter,DateTimeNameContext,DateTimeNameStyle,DateTimeStyle,LastOperationStatus,LocaleID,NationalDigitsType,NumberFormatter,NumberParseResult,StringTools"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLSWFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,CameraRoll,CameraUI,ID3Info,MediaPromise,MediaType,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,StageVideo,StageVideoAvailability,StageWebView,Video,VideoStatus,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamAppendBytesAction,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,SecureSocket,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.dns" children="AAAARecord,ARecord,DNSResolver,MXRecord,PTRRecord,ResourceRecord,SRVRecord"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting,VoucherAccessInfo"/>
			<package name="flash.printing" children="PaperSize,PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation,PrintMethod,PrintUIOptions"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,getGetterInvocationCount,getInvocationCount,getLexicalScopes,getMasterString,getMemberNames,getSampleCount,getSamples,getSavedThis,getSetterInvocationCount,getSize,isGetterSetter,pauseSampling,sampleInternalAllocs,setSamplerCallback,startSampling,stopSampling"/>
			<package name="flash.security" children="CertificateStatus,IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.sensors" children="Accelerometer,Geolocation"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,ImageDecodingPolicy,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextInteractionMode,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.text.ime" children="CompositionAttributeRange,IIMEClient"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,MouseCursorData,Multitouch,MultitouchInputMode"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<package name="flashx.textLayout.compose" children="FlowComposerBase,FlowDamageType,IFlowComposer,ISWFContext,ITextLineCreator,IVerticalJustificationLine,StandardFlowComposer,TextFlowLine,TextFlowLineLocation,TextLineRecycler"/>
			<package name="flashx.textLayout.container" children="ColumnState,ContainerController,ISandboxSupport,ScrollPolicy,TextContainerManager"/>
			<package name="flashx.textLayout.conversion" children="ConversionType,ITextExporter,ITextImporter,PlainTextExporter,TextConverter"/>
			<package name="flashx.textLayout.edit" children="EditingMode,EditManager,ElementRange,IEditManager,IInteractionEventHandler,ISelectionManager,SelectionFormat,SelectionManager,SelectionState,TextClipboard,TextScrap"/>
			<package name="flashx.textLayout.elements" children="BreakElement,Configuration,ContainerFormattedElement,DivElement,FlowElement,FlowGroupElement,FlowLeafElement,GlobalSettings,IConfiguration,IFormatResolver,InlineGraphicElement,InlineGraphicElementStatus,LinkElement,LinkState,OverflowPolicy,ParagraphElement,ParagraphFormattedElement,SpanElement,SpecialCharacterElement,SubParagraphGroupElement,TabElement,TCYElement,TextFlow,TextRange"/>
			<package name="flashx.textLayout.events" children="CompositionCompleteEvent,DamageEvent,FlowElementMouseEvent,FlowOperationEvent,SelectionEvent,StatusChangeEvent,TextLayoutEvent,UpdateCompleteEvent"/>
			<package name="flashx.textLayout.factory" children="StringTextLineFactory,TextFlowTextLineFactory,TextLineFactoryBase,TruncationOptions"/>
			<package name="flashx.textLayout.formats" children="BackgroundColor,BaselineOffset,BaselineShift,BlockProgression,Direction,FormatValue,ITabStopFormat,ITextLayoutFormat,JustificationRule,LeadingModel,LineBreak,TabStopFormat,TextAlign,TextDecoration,TextJustify,TextLayoutFormat,TLFTypographicCase,VerticalAlign,WhiteSpaceCollapse"/>
			<package name="flashx.textLayout.operations" children="ApplyElementIDOperation,ApplyElementStyleNameOperation,ApplyElementUserStyleOperation,ApplyFormatOperation,ApplyFormatToElementOperation,ApplyLinkOperation,ApplyTCYOperation,ClearFormatOnElementOperation,ClearFormatOperation,CompositeOperation,CopyOperation,CutOperation,DeleteTextOperation,FlowElementOperation,FlowOperation,FlowTextOperation,InsertInlineGraphicOperation,InsertTextOperation,ModifyInlineGraphicOperation,PasteOperation,RedoOperation,SplitParagraphOperation,UndoOperation"/>
			<package name="flashx.textLayout.utils" children="CharacterUtil,NavigationUtil"/>
			<package name="flashx.undo" children="IOperation,IUndoManager,UndoManager"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
