<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<toolbox>

   <actionspanel>

      <folder id="Top Level" name="Hoogste niveau" sort="true" tiptext="Het hoogste niveau bevat de kernklassen van ActionScript en algemene functies.">

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="Met de klasse ArgumentError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer de argumenten die in een functie worden aangeboden niet overeenkomen met de gedefinieerde argumenten voor die functie.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ArgumentError">

               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een object ArgumentError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="Een object arguments wordt gebruikt voor het opslaan en openen van de argumenten van een functie.">

            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasseargumenten">

               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="Een verwijzing naar de functie die momenteel wordt uitgevoerd." version=""/>

               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="Het aantal argumenten dat aan de functie is doorgegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="Met de klasse Array kunt u arrays openen en bewerken.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Array">

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%waarden:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee kunt u een array maken dat het opgegeven aantal elementen bevat." version="4"/>

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[aantElementen:int=0]%)" tiptext="Hiermee kunt u een array met het opgegeven aantal elementen maken." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden elementen toegevoegd die in de parameters zijn opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array totdat een item wordt bereikt waarvoor false wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array en wordt een nieuwe array gemaakt voor alle items waarvoor true wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een functie op elk item in de array uitgevoerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%zoekElement:*[,vanafIndex:int=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt door middel van strikte gelijkheid (===) gezocht naar een item in de array en wordt de indexpositie van het item geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[scheid:*=unknown]%):String" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array naar tekenreeksen geconverteerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%zoekElement:*[,vanafIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Hiermee wordt door middel van strikte gelijkheid (===) van achteren naar voren gezocht naar een item in de array en wordt de indexpositie van het item geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een functie uitgevoerd op elk item in een array en wordt een nieuwe array gemaakt van items die overeenkomen met de resultaten van de functie." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="Hiermee wordt het laatste element uit een array verwijderd en wordt de waarde van dat element geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen aan het einde van een array toegevoegd en wordt de nieuwe lengte van de array geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt de array omgekeerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="Hiermee wordt het eerste element uit een array verwijderd en wordt dat element geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[beginIndex:int=0,eindIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array geretourneerd die bestaat uit een serie elementen uit de oorspronkelijke array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array totdat een item wordt bereikt waarvoor true wordt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%veldNaam:Object[,opties:Object=null]%):Array" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array gesorteerd volgens een of meer velden in de array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array gesorteerd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%beginIndex:int,verwAant:uint,waarden:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden elementen aan een array toegevoegd en elementen uit de array verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd waarmee de elementen in de opgegeven array worden aangegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd waarmee de elementen in de opgegeven array worden aangegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen aan het begin van een array toegevoegd en wordt de nieuwe lengte van de array geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Array">

               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Hiermee wordt een niet-hoofdlettergevoelige sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Hiermee wordt een aflopende sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Hiermee wordt een numerieke (dus geen tekenreeks) sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat met een sortering een array wordt geretourneerd die bestaat uit array-indexen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Hiermee wordt de unieke sorteringsvereiste voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="Een niet-negatief geheel getal waarmee het aantal elementen in de array wordt opgegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Een Booleaans object is een gegevenstype dat één of twee waarden, true of false, kan bevatten en dat wordt gebruikt voor logische bewerkingen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Boolean">

               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[expressie:Object=false]%)" tiptext="Hiermee wordt een Booleaans object met de opgegeven waarde gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie (&quot;true&quot; of &quot;false&quot;) van het Booleaanse object geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde van het opgegeven Booleaanse object true is, en false in andere gevallen." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="Met de klasse Date worden datum- en tijdgegevens aangegeven.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Date">

               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%jaarOfTijdwaarde:Object,maand:Number[,datum:Number=1,uur:Number=0,minuut:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Date gemaakt met daarin de opgegeven datum en tijd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%jaar:Number,maand:Number[,dag:Number=1,uren:Number=0,minuten:Number=0,seconden:Number=0,milliseconden:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden geretourneerd tussen middernacht op 1 januari 1970, universele tijd, en de tijd die in de parameters is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) geretourneerd die is opgegeven door een object Date volgens lokale tijd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) geretourneerd die is opgegeven door dit object Date volgens lokale tijd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het volledige jaar (bestaande uit vier cijfers, bijvoorbeeld 2000) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van het daggedeelte van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het maandgedeelte (0 voor januari, 1 voor februari, enzovoort) van dit object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het verschil, in minuten, tussen de universele tijd en de lokale tijd op de computer geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) van dit object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het viercijferige jaar van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van de dag van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het maandgedeelte (0 [januari] tot en met 11 [december]) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%datum:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks die een datum bevat geconverteerd naar een getal dat overeenkomt met het aantal seconden dat sinds 1 januari 1970, universele tijd, is verstreken." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%jaar:Number,maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het jaar volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%uren:Number,minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de milliseconden volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de minuten volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de maand en optioneel de dag van de maand volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de seconden volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de datum in milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970 ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%jaar:Number,maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het jaar volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%uren:Number,minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de milliseconden volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de minuten volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de maand en optioneel de dag volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de seconden en optioneel de milliseconden volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd" version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de dag en de datum, zonder tijd of tijdzone, geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de dag en de datum, zonder tijd of tijdzone, geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum en tijd in lokale tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de tijd, zonder dag, datum of tijdzone, geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum, tijd en tijdzone in universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de tijd en tijdzone, zonder dag of datum, geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum en tijd in universele tijd geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Date">

               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="De dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) van een object Date volgens universele tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="De dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) die is opgegeven door een object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="De dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) van dit object Date volgens universele tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="De dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) die is opgegeven door dit object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="Het viercijferige jaar van een object Date volgens universele tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="Het volledige jaar (bestaande uit vier cijfers, bijvoorbeeld 2000) van een object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="Het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van de dag van een object Date volgens universele tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="Het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van het daggedeelte van een object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="Het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens universele tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="Het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="Het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="Het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="Het maandgedeelte (0 [januari] tot en met 11 [december]) van een object Date volgens universele tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="Het maandgedeelte (0 voor januari, 1 voor februari, enzovoort) van een object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="Het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd" version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="Het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="Het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="Het verschil, in minuten, tussen de universele tijd en de lokale tijd op de computer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="Met de klasse DefinitionError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer gebruikerscode een ID probeert te definiëren die al is gedefinieerd.">

            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DefinitionError">

               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new DefinitionError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DefinitionError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="De klasse Error bevat informatie over een fout die in een script is opgetreden.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Error">

               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%bericht:String[,ID:int=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Error met het opgegeven foutbericht gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de aanroepstack voor een fout in leesbare vorm geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het foutbericht geretourneerd, of het woord &quot;Error&quot; als het bericht niet is gedefinieerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Error">

               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Bevat het bericht dat aan het object Error is gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Bevat de naam van het object Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="Bevat het verwijzingsnummer dat aan het opgegeven foutbericht is gekoppeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="Met de klasse EvalError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer gebruikerscode een functie eval() probeert aan te roepen of de nieuwe operator met het object Function probeert te gebruiken.">

            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse EvalError">

               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object EvalError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="Een functie is de basiseenheid met code die in ActionScript kan worden aangeroepen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Function">

               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[ditArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Hiermee wordt de objectinstantie opgegeven waarvoor de Function wordt aangeroepen." version="4"/>

               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[ditArg:*=unknown,argn:restParam]%)" tiptext="Hiermee wordt deze Function aangeroepen." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="Met de klasse int kunt u werken met het gegevenstype waarmee een 32-bits geheel getal met teken wordt aangegeven.">

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse int">

               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%aant:Object%)" tiptext="Constructor; hiermee wordt een nieuw object int gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%grondtal:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van een object int geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van het opgegeven object int geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse int">

               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="Het grootst mogelijke 32-bits geheel getal met teken dat kan worden weergegeven, oftewel 2.147.483.647." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="Het kleinst mogelijke 32-bits geheel getal met teken dat kan worden weergegeven, oftewel -2.147.483.648." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="De klasse Math bevat methoden en constanten waarmee algemene wiskundige functies en waarden worden aangegeven.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Math">

               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de absolute waarde van het opgegeven getal geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de arccosinus, uitgedrukt in radialen, van het opgegeven getal geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde, uitgedrukt in radialen, van de arcsinus van de opgegeven parameter Number geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek van het punt y/x in radialen geretourneerd, wanneer deze tegen de klok in wordt gemeten vanaf een x-as van een cirkel." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek in radialen geretourneerd waarvan de tangens is opgegeven door de parameter val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van het opgegeven getal of de opgegeven expressie geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%hoekRadialen:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de cosinus van de opgegeven hoek geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde geretourneerd van het grondtal van de natuurlijke logaritme (e), tot de macht van de exponent die in de parameter val is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de minimumwaarde geretourneerd van het getal of de expressie die in de parameter val is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de natuurlijke logaritme van de parameter val geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%waarde1:Number,waarde2:Number,rest:variabele-lengte-argument%):Number" tiptext="Hiermee worden parameters val1 en val2 geëvalueerd en wordt de hoogste waarde geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%waarde1:Number,waarde2:Number,rest:variabele-lengte-argument%):Number" tiptext="Hiermee worden parameters val1 en val2 geëvalueerd en wordt de laagste waarde geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%basis:Number,pow:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt val1 tot de macht van val2 geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een pseudowillekeurig getal n geretourneerd, waarbij 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4"/>

               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van parameter val geretourneerd, naar boven of beneden op het dichtstbijzijnde gehele getal afgerond." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%hoekRadialen:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de sinus van de opgegeven hoek geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%waarde:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de vierkantswortel van het opgegeven getal geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%hoekRadialen:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de tangens van de opgegeven hoek geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Math">

               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="Een wiskundige constante voor het grondtal van natuurlijke logaritmen, uitgedrukt als e." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="Een wiskundige constante voor de natuurlijke logaritme van 10, uitgedrukt als loge10, met een waarde van ongeveer 2,302585092994046." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="Een wiskundige constante voor de natuurlijke logaritme van 2, uitgedrukt als loge2, met een waarde van ongeveer 0,6931471805599453." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="Een wiskundige constante voor de grondtal-10-logaritme van de constante e (Math.E), uitgedrukt als loge10e, met een waarde van ongeveer 0,4342944819032518." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="Een wiskundige constante voor de grondtal-2-logaritme van de constante e, uitgedrukt als loge2e, met een waarde van ongeveer 1,442695040888963387." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="Een wiskundige constante voor de verhouding van de omtrek en de diameter van een cirkel, uitgedrukt als pi, met een waarde van 3,141592653589793." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="Een wiskundige constante voor de vierkantswortel van een half, met een waarde van ongeveer 0,7071067811865476." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="Een wiskundige constante voor de vierkantswortel van 2, met een waarde van ongeveer 1,4142135623730951." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="De klasse Namespace bevat methoden en eigenschappen voor het definiëren en werken met naamruimten.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Namespace">

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%prefixWaarde:*,uriWaarde:*%)" tiptext="Hiermee wordt een object Namespace met de gegeven prefixValue en uriWaarde gemaakt." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%uriWaarde:*%)" tiptext="Hiermee wordt een object Namespace met de gegeven uriWaarde gemaakt." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gelijk aan de eigenschap Namespace.uri." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Gelijk aan de eigenschap Namespace.uri." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Namespace">

               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="De prefix van de naamruimte." version=""/>

               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="De URI (Uniform Resource Identifier) van de naamruimte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="Een gegevenstype waarmee een IEEE-754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie wordt aangegeven.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Number">

               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%aant:Object%)" tiptext="Hiermee wordt een Number met de opgegeven waarde gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[grondtal:Number=10]%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van dit Number geretourneerd met behulp van de opgegeven radixparameter als numeriek grondtal." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het primitieve waardetype van het opgegeven object Number geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Number">

               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="Het grootst mogelijke getal dat kan worden weergegeven (dubbele precisie IEEE-754)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="Het kleinst mogelijke niet-negatieve getal, ongelijk aan 0, dat kan worden weergegeven (dubbele precisie IEEE-754)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="Hiermee wordt de IEEE-754-waarde opgegeven waarmee een negatieve oneindige waarde wordt aangegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="De IEEE-754-waarde waarmee een NaN (Not a Number) wordt aangegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="Hiermee wordt de IEEE-754-waarde opgegeven waarmee een positieve oneindige waarde wordt aangegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="De klasse Object vormt de basis van de ActionScript-runtimeklassehiërarchie.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Object">

               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object Object gemaakt en wordt een verwijzing naar het object opgeslagen in de constructormethode in de constructoreigenschap van het object." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of er voor een object een eigenschap is gedefinieerd." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%deKlasse:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketting van het object bevindt dat als de parameter is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de opgegeven eigenschap bestaat en opsombaar is." version="4"/>

               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%naam:String[,isEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen ingesteld." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retourneert de tekenreeksrepresentatie van dit object, opgemaakt volgens de landspecifieke conventies." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van het opgegeven object geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Object">

               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="Een verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie voor een gegeven objectinstantie." version=""/>

               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="Een verwijzing naar het prototypeobject van een klasse- of functieobject." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="Met QName-objecten worden gekwalificeerde namen van XML-elementen en -kenmerken aangegeven.">

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse QName">

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%qnaam:QName%)" tiptext="Hiermee wordt een object QName gemaakt dat een kopie is van een ander object QName." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,lokaleNaam:QName%)" tiptext="Hiermee wordt een QName-object met een URI-object gemaakt op basis van een Namespace-object en de lokale naam van een QName-object." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die bestaat uit de URI en de lokale naam voor het object QName, gescheiden door &quot;::&quot;." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Hiermee wordt het object QName geretourneerd." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse QName">

               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="De lokale naam van het object QName." version=""/>

               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="De URI (Uniform Resource Identifier) van het object QName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="Een uitzondering RangeError wordt gegenereerd wanneer een numerieke waarde buiten het acceptabele bereik valt.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse RangeError">

               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object RangeError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="Een uitzondering van het type ReferenceError wordt gegenereerd wanneer er wordt geprobeerd een verwijzing te maken naar een niet-gedefinieerde eigenschap van een verzegeld (niet-dynamisch) object.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ReferenceError">

               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ReferenceError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="Met de klasse RegExp kunt u werken met reguliere expressies. Dit zijn patronen die u kunt gebruiken om te zoeken in tekenreeksen en om tekst in tekenreeksen te vervangen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse RegExp">

               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%re:String,vlaggen:String%)" tiptext="Hiermee kunt u een reguliere expressie maken van twee tekenreeksen." version="9"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%tekenrks:String%):Object" tiptext="Hiermee voert u een zoekopdracht uit naar de reguliere expressie in de gegeven tekenreeks str." version="4"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee test u op een overeenkomst van de reguliere expressie in de gegeven tekenreeks str." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse RegExp">

               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het puntteken (.) in een regulier-expressiepatroon overeenkomt met de tekens op de nieuwe regel." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de uitgebreide modus voor de reguliere expressie wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="Hiermee wordt bepaald of algemene overeenkomst voor de reguliere expressie wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de reguliere expressie hoofdlettergevoeligheid negeert." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie in de tekenreeks bepaald dat het beginpunt is voor de volgende zoekopdracht." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de vlag m (multiline) is ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="Hiermee wordt het patroongedeelte van de reguliere expressie bepaald." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="De uitzondering van het type SecurityError wordt gegenereerd wanneer er sprake is van een bepaald type beveiligingsovertreding.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SecurityError">

               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SecurityError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="De klasse String is een gegevenstype waarmee een tekenreeks wordt aangegeven.">

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse String">

               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%waarde:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object String gemaakt dat wordt geïnitialiseerd voor de opgegeven tekenreeks." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Hiermee wordt het teken geretourneerd op de positie die is opgegeven in de indexparameter." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt de numerieke Unicode-tekencode geretourneerd van het teken op de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%arg:variabele-lengte-argument%):String" tiptext="Hiermee worden de opgegeven argumenten aan het einde van het object String toegevoegd, waarbij deze indien nodig worden geconverteerd naar tekenreeksen, en wordt de resulterende tekenreeks geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(%tekCodes:variabele-lengte-argument%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die bestaat uit de tekens die worden vertegenwoordigd door de Unicode-tekencodes in de parameters." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%waarde:String[,beginIndex:Number=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks doorzocht en wordt de positie van het eerste gevonden exemplaar van val geretourneerd dat is gevonden op of na startIndex in de aangeroepen tekenreeks." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%waarde:String[,beginIndex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks van rechts naar links doorzocht en wordt de index geretourneerd van het exemplaar van val dat als laatste vóór startIndex is gevonden." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%overige:String,waarden:variabele-lengte-argument%):int" tiptext="Hiermee wordt de sorteervolgorde van twee of meer tekenreeksen vergeleken en wordt het resultaat hiervan als een geheel getal geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%patroon:*%):Array" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven patroon met de tekenreeks vergeleken." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%patroon:*,verv:Object%):String" tiptext="Vergelijkt het opgegeven patroon met de tekenreeks en retourneert een nieuwe tekenreeks waarin de eerste overeenkomst met het patroon is vervangen door de inhoud die door repl wordt opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%patroon:*%):int" tiptext="Hiermee wordt gezocht naar het opgegeven patroon en wordt de index van de eerste overeenkomende subtekenreeks geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[beginIndex:Number=0,eindIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die het teken startIndex en alle tekens tot aan, dus niet inclusief, het teken endIndex bevat." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%scheidingsteken:*[,limiet:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een object String opgesplitst in een array van subtekenreeksen door het object te scheiden op de positie van de opgegeven scheidingsparameter." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[beginIndex:Number=0,len:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een subtekenreeks geretourneerd die bestaat uit de tekens die beginnen op de opgegeven startIndex en met een lengte die is opgegeven in len." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[beginIndex:Number=0,eindIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die bestaat uit het teken dat is opgegeven in startIndex en alle tekens tot aan endIndex - 1." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle hoofdlettertekens zijn geconverteerd naar kleine tekens." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle kleine tekens zijn geconverteerd naar hoofdletters." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle hoofdlettertekens zijn geconverteerd naar kleine tekens." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle kleine tekens zijn geconverteerd naar hoofdletters." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van een exemplaar String geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse String">

               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="Een geheel getal waarmee het aantal tekens in het opgegeven object String wordt opgegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="Er wordt een SyntaxError-uitzondering gegenereerd wanneer een parseerfout optreedt door een van de volgende oorzaken:">

            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SyntaxError">

               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SyntaxError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="Een uitzondering van het type TypeError wordt gegenereerd wanneer het werkelijke type van een operand afwijkt van het verwachte type.">

            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TypeError">

               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object TypeError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="De klasse uint biedt methoden om te werken met een gegevenstype waarmee een 32-bits geheel getal zonder teken wordt aangegeven.">

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse uint">

               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%aant:Object%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object uint gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%grondtal:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van een object uint geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt de primitieve uint-typewaarde van het opgegeven object uint geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse uint">

               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="Het grootst mogelijke 32-bits geheel getal zonder teken dat kan worden weergegeven, oftewel 4.294.967.295." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="Het kleinst mogelijke 32-bits geheel getal zonder teken dat kan worden weergegeven, oftewel 0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="Een uitzondering van het type URIError wordt gegenereerd wanneer een van de algemene URI-verwerkingsfuncties wordt gebruikt op een manier die niet compatibel is met de bijbehorende definitie.">

            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse URIError">

               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URIError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="Via de klasse Vector hebt u toegang tot een vector en kunt u deze manipuleren. Een vector is een array waarvan de elementen hetzelfde gegevenstype hebben.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse Vector">

               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[lengte:uint=0,vast:Boolean=false]%)" tiptext="Maakt een vector met het opgegeven basistype." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%args:variabele-lengte-argument%):Vector$T" tiptext="Hiermee worden elementen toegevoegd die in de parameters zijn opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Boolean" tiptext="Voert een testfunctie uit op elk item in de vector totdat een item wordt bereikt dat voor de opgegeven functie false retourneert." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de vector en wordt een nieuwe vector gemaakt voor alle items waarvoor true wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):void" tiptext="Voert een functie uit op elk item in de vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%zoekElement:T[,vanafIndex:int=0]%):int" tiptext="Zoekt een item in de vector en retourneert de indexpositie van het item." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[scheid:String=,]%):String" tiptext="Hiermee worden elementen in de vector omgezet in tekenreeksen." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%zoekElement:T[,vanafIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Zoekt een item in de Vector, waarbij wordt teuggezocht vanaf de opgegeven indexpositie, en retourneert de indexpositie van het overeenkomstige item." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een functie uitgevoerd op elk item in de vector en wordt een nieuwe vector van items geretourneerd, die overeenkomt met de resultaten van de functie op elk item in deze vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Verwijdert het laatste element uit de vector en retourneert dat element." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen toegevoegd aan het einde van de vector en wordt de nieuwe lengte van de vector geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Keert de volgorde van de elementen in de vector om." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Verwijdert het eerste element uit de vector en retourneert dat element." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[beginindex:int=0,eindindex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Retourneert een nieuwe vector die bestaat uit een reeks elementen uit de oorspronkelijke vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Boolean" tiptext="Voert een testfunctie uit op elk item in de vector totdat een item wordt bereikt dat true retourneert." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%vergelijkingsfunctie:Function%):Vector$T" tiptext="Hiermee worden de elementen in de vector gesorteerd." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%beginIndex:int[,verwAant:uint=4294967295,items:restParam]%):Vector$T" tiptext="Voegt elementen aan de vector toe en verwijdert elementen uit de vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die de elementen in de opgegeven vector vertegenwoordigt." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die de elementen in de vector vertegenwoordigt." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen toegevoegd aan het begin van de vector en wordt de nieuwe lengte van de vector geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Vector">

               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Geeft aan of de eigenschap length van de vector kan worden gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="Het bereik van geldige indices dat beschikbaar is in de vector." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="Met de klasse VerifyError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer een onjuist geformuleerd of beschadigd SWF-bestand wordt aangetroffen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse VerifyError">

               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VerifyError gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="De klasse XML bevat methoden en eigenschappen voor het werken met XML-objecten.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse XML">

               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%waarde:Object%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw XML-object gemaakt." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%nr:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een naamruimte toegevoegd aan het bereik van naamruimten voor het XML-object." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%onderlEl:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt het gegeven onderliggende item aan het einde van de eigenschappen van een XML-object toegevoegd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%NaamKenmerk:*%):XMLList" tiptext="Retourneert de XML-waarde van het attribuut waarvan de naam overeenkomt met de parameter attributeName." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een lijst met kenmerkwaarden voor het gegeven XML-object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Hiermee wordt de nulgeïndexeerde positie van dit XML-object in de context van het bovenliggende item geïdentificeerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%NaamEigenschap:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de onderliggende items van een XML-object." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de onderliggende items van het XML-object in de volgorde waarin deze worden weergegeven." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de eigenschappen van het XML-object die XML-commentaar bevatten." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%waarde:XML%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het XML-object met de gegeven waardeparameter vergeleken." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het gegeven XML-object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt een object geretourneerd waarvoor de volgende eigenschappen op de standaardwaarden zijn ingesteld: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee worden alle onderliggende items van het XML-object geretourneerd die de gegeven parameter name hebben." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de elementen van een XML-object." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het XML-object complexe inhoud bevat." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object de eigenschap heeft die is opgegeven in de parameter p." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het XML-object eenvoudige inhoud bevat." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de naamruimten voor het XML-object, gebaseerd op het bovenliggende item van het object." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%onderlEl1:Object,onderlEl2:Object%)" tiptext="Hiermee wordt de gegeven parameter child2 achter de parameter child1 in dit XML-object ingevoegd en wordt het resulterende object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%onderlEl1:Object,onderlEl2:Object%)" tiptext="Hiermee wordt de gegeven parameter child2 vóór de parameter child1 in dit XML-object ingevoegd en wordt het resulterende object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Voor XML-objecten wordt met deze methode altijd het gehele getal 1 geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de lokale naam van de gekwalificeerde naam van het XML-object opgegeven." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de gekwalificeerde naam voor het XML-object opgegeven." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van naamruimtedeclaraties die zijn gekoppeld aan het XML-object in de context van het bovenliggende item." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[voorvoegsel:String=null]%)" tiptext="Als er geen parameter is opgegeven, wordt hiermee de naamruimte opgegeven die is gekoppeld aan de gekwalificeerde naam van dit XML-object." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het type knooppunt opgegeven: tekst, commentaar, verwerkingsinstructie, kenmerk of element." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Hiermee worden voor het XML-object en alle onderliggende XML-objecten aangrenzende tekstknooppunten samengevoegd en lege tekstknooppunten geëlimineerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="Hiermee wordt het bovenliggende item van het XML-object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%waarde:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het opgegeven onderliggende object in het XML-element ingevoegd vóór eventuele bestaande XML-eigenschappen voor dat element." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[naam:String=*]%):XMLList" tiptext="Als er een parameter name is opgegeven, wordt hiermee een overzicht gegeven van alle onderliggende items van het XML-object die verwerkingsinstructies met die naam bevatten." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de eigenschap p deel uitmaakt van de serie eigenschappen die herhaald kunnen worden in een instructie van het type for..in die op het XML-object is toegepast." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%nr:Namespace%):XML" tiptext="Hiermee worden de gegeven naamruimte voor dit object en alle bijbehorende onderliggende items verwijderd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%naamEigenschap:Object,waarde:XML%):XML" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen die zijn opgegeven in de parameter propertyName vervangen door de gegeven waardeparameter." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%waarde:Object%):XML" tiptext="Hiermee worden de onderliggende eigenschappen van het XML-object vervangen door de opgegeven serie XML-eigenschappen in de waardeparameter." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de lokale naam van het XML-object gewijzigd in de gegeven parameter." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de naam van het XML-object ingesteld op de opgegeven naam of kenmerknaam." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%nr:Namespace%):void" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte ingesteld die aan het XML-object is gekoppeld." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%rest:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Stelt de waarden voor de volgende XML-eigenschappen in: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="Hiermee worden de volgende eigenschappen opgehaald: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een object XMLList geretourneerd met alle XML-eigenschappen van het XML-object waarmee XML-tekstknooppunten worden aangegeven." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Hiermee wordt het XML-object geretourneerd." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse XML">

               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="Hiermee wordt bepaald of XML-commentaar genegeerd wordt wanneer XML-objecten de XML-brongegevens parseren." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Hiermee wordt bepaald of XML-verwerkingsinstructies genegeerd worden wanneer XML-objecten de XML-brongegevens parseren." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Bepaalt of witruimtetekens aan het begin en het einde van tekstknooppunten worden genegeerd tijdens parseren." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="Hiermee wordt de hoeveelheid inspringing bepaald die wordt toegepast op de methoden toString() en toXMLString() wanneer de eigenschap XML.prettyPrinting is ingesteld op true." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de methoden toString() en toXMLString() witruimtetekens tussen bepaalde tags normaliseren." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="De klasse XMLList bevat methoden voor het werken met een of meer XML-elementen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse XMLList">

               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%waarde:Object%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLList gemaakt." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%NaamKenmerk:*%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode attribute() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList met de resultaten geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode attributes() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList met kenmerken voor elk XML-object geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%NaamEigenschap:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode child() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten in de juiste volgorde bevat." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode children() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten bevat." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode comments() van elke XML-object aangeroepen en wordt een XMLList met commentaar geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%waarde:XML%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList een XML-object bevat dat gelijk is aan de gegeven waardeparameter." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het gegeven object XMLList geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee worden alle onderliggende items van het XML-object geretourneerd die de gegeven parameter name hebben." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode elements() van elk XML-object aangeroepen." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList complexe inhoud bevat." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd op de aanwezigheid van de eigenschap die in p is opgegeven." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList eenvoudige inhoud bevat." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal eigenschappen in het object XMLList geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Hiermee worden voor de onderstaande items aangrenzende tekstknooppunten samengevoegd en lege tekstknooppunten geëlimineerd: alle tekstknooppunten in de XMLList, alle XML-objecten in de XMLList en alle onderliggende items van alle XML-objecten in de XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt het bovenliggende item van het object XMLList geretourneerd als alle items in het object XMLList hetzelfde bovenliggende item hebben." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[naam:String=*]%):XMLList" tiptext="Als er een parameter name is opgegeven, wordt hiermee een overzicht gegeven van alle onderliggende items van het object XMLList die verwerkingsinstructies met die naam bevatten." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de eigenschap p deel uitmaakt van de serie eigenschappen die herhaald kunnen worden in een instructie van het type for..in die op het object XMLList is toegepast." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode text() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten bevat." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alle XML-objecten in een object XMLList geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alle XML-objecten in een object XMLList geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt het object XMLList geretourneerd." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" index="true" name="Taalelementen" sort="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">

         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="Algemene functies" tiptext="Methoden die in elk script beschikbaar zijn">

            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array gemaakt." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%expressie:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de expressieparameter naar een Booleaanse waarde geconverteerd en wordt de waarde geretourneerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%expressie:Object%):Number" tiptext="Hiermee wordt een gegeven waarde naar een waarde van het type Number geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%waarde:Object%):Object" tiptext="Elke waarde in ActionScript 3.0 is een object, dus wanneer Object() wordt aangeroepen voor een waarde, wordt die waarde geretourneerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%expressie:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de opgegeven parameter geretourneerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%bronarray:Object%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe vectorinstantie gemaakt waarvan de elementen instanties zijn van het opgegeven gegevenstype." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%expressie:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een object naar een object XMLList geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%expressie:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een object naar een XML-object geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een gecodeerde URI-component naar een tekenreeks geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een gecodeerde URI naar een tekenreeks geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geldige URI-component geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geldige URI (Uniform Resource Identifier) geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%tekenrks:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de parameter naar een tekenreeks geconverteerd en naar een URL-indeling gecodeerd, waarbij de meeste niet-alfanumerieke tekens door % hexadecimale tekenreeksen worden vervangen." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%waarde:Number%):int" tiptext="Hiermee wordt een gegeven numerieke waarde naar een geheel getal geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%aant:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde een eindig getal is of false als de waarde Infinity of -Infinity is." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%aant:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde NaN (Not a number) is." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de opgegeven tekenreeks een geldige naam voor een XML-element of -kenmerk is." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%tekenrks:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een drijvende-kommagetal geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%tekenrks:String[,grondtal:uint=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geheel getal geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee worden expressies weergegeven of worden tijdens de foutopsporing gegevens in logboekbestanden opgeslagen." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%waarde:Number%):uint" tiptext="Hiermee wordt een gegeven numerieke waarde naar een geheel getal zonder teken geconverteerd." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%tekenrks:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de parameter str als een tekenreeks geëvalueerd, wordt de tekenreeks gecodeerd vanuit een URL-code-indeling (waarbij alle hexadecimale reeksen naar ASCII-tekens worden geconverteerd) en wordt de tekenreeks geretourneerd." version="4"/>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="Algemene constanten" tiptext="Constanten die in elk script beschikbaar zijn">

            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="Een speciale waarde waarmee een negatieve oneindige waarde wordt aangegeven." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="Een speciale waarde waarmee een positieve oneindige waarde wordt aangegeven." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="Een speciaal lid van het gegevenstype Number waarmee een waarde wordt aangegeven die geen getal is (NaN)." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="Een speciale waarde die van toepassing is op variabelen zonder type die niet zijn geïnitialiseerd of op dynamische objecteigenschappen die niet zijn geïnitialiseerd." version=""/>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.accessibility">

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="De klasse AccImpl, die ook wel de klasse Accessibility Implementation wordt genoemd, is de basisklasse voor het implementeren van toegankelijkheid in componenten.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse AccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse ButtonAccImpl, die ook wel de klasse Button Accessibility Implementation wordt genoemd, maakt communicatie tussen een component Button en een schermlezer mogelijk.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component Button ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse CheckBoxAccImpl, die ook wel de klasse CheckBox Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component CheckBox toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse CheckBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component CheckBox ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse ComboBoxAccImpl, die ook wel de klasse ComboBox Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component ComboBox toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ComboBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component ComboBox ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse DataGridAccImpl, die ook wel de klasse DataGrid Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component DataGrid toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataGridAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component DataGrid ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse LabelButtonAccImpl, die ook wel de klasse LabelButton Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component LabelButton toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse LabelButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component LabelButton ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse ListAccImpl, die ook wel de klasse List Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component List toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component List ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse RadioButtonAccImpl, die ook wel de klasse RadioButton Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component RadioButton toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse RadioButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component RadioButton ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse SelectableListAccImpl, die ook wel de klasse SelectableList Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component SelectableList toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SelectableListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component SelectableList ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse TileListAccImpl, die ook wel de klasse Tile List Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component Tile List toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TileListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component Tile List ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="De klasse UIComponentAccImpl, die ook wel de klasse UIComponent Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component UIComponent toegankelijk te maken.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse UIComponentAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component UIComponent ingeschakeld." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.containers">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="Met de klasse BaseScrollPane wordt de basisfunctionaliteit voor het schuiven van deelvensters afgehandeld, inclusief gebeurtenissen, opmaak, het tekenen van masker en achtergrond, de indeling van schuifbalken en het afhandelen van schuifposities.">

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse BaseScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component BaseScrollPane gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt beschreven hoeveel inhoud horizontaal wordt geschoven wanneer er op een schuifpijl wordt geklikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de schuifminiatuur op de horizontale schuifbalk wordt verplaatst wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de horizontale schuifbalk opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de status van de horizontale schuifbalk wordt aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de horizontale positie van de horizontale schuifbalk in het schuifvenster wordt beschreven, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de verticale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Indien ingesteld op true wordt de eigenschap cacheAsBitmap voor de schuifinhoud ingesteld op true; indien ingesteld op false wordt deze waarde uitgeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt beschreven hoeveel pixels er verticaal worden geschoven wanneer er op een schuifpijl wordt geklikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de schuifminiatuur op de verticale schuifbalk wordt verplaatst wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de verticale schuifbalk opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de status van de verticale schuifbalk wordt aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de verticale positie van de verticale schuifbalk in het schuifvenster wordt beschreven, uitgedrukt in pixels." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inhoud verschuift met de schuifbalken van de component of met het wiel van een muis." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="In de component ScrollPane worden in een schuifbaar gebied weergaveobjecten en JPEG-, GIF- en PNG-bestanden en SWF-bestanden weergegeven.">

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ScrollPane gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="De aanvraagparameter van deze methode accepteert alleen een object URLRequest waarvan de broneigenschap een tekenreeks, een klasse of een object URLRequest bevat." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van het schuifvenster opnieuw geladen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van de schuifbalk vernieuwd op basis van de breedte en hoogte van de inhoud." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel bytes van de inhoud zijn geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes van de inhoud die moet worden geladen opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de inhoud die in het schuifvenster is geladen opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud is geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de inhoud wordt verschoven wanneer een gebruiker de inhoud in het schuifvenster versleept." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek, een verwijzing naar een weergaveobject of een instantienaam van een filmclip op hetzelfde niveau als de component." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer tijdens het laden van inhoud een beveiligingsfout is opgetreden." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een netwerkbewerking is gestart." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een invoer- of uitvoerfout is opgetreden." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen en methoden van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer inhoud volledig is geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inhoud verschuift met de schuifbalken van de component of met het wiel van een muis." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="Met de klasse UILoader is het mogelijk om in te stellen dat inhoud wordt geladen en om het laden in runtime te controleren.">

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse UILoader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UILoader gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bewerking van de methode load() geannuleerd die nu actief is voor de instantie Loader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%bytes:flash.toep:ByteArray[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee worden binaire gegevens die zijn opgeslagen in een object ByteArray geladen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[verzoek:flash.net:URLRequest=null,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven inhoud geladen. Als er geen inhoud is opgegeven, wordt de inhoud geladen op de locatie die met de broneigenschap wordt geïdentificeerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%b:Number,h:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component tot het opgegeven formaat vergroot of verkleind." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend item van dit object UILoader verwijderd dat is geladen door middel van de methode load() of de broneigenschap." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de opgegeven inhoud automatisch wordt geladen door de instantie UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel bytes van de inhoud zijn geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes van de inhoud die moet worden geladen opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="Bevat het hoofdweergaveobject van het SWF-bestand of afbeeldingsbestand (een bestand met JPEG-, PNG-, GIF- of andere indeling) dat is geladen door middel van de methode load() of door het instellen van de broneigenschap." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de hoogte/breedte-verhouding van de oorspronkelijke afbeelding behouden moet blijven of dat de afbeelding moet worden aangepast aan de huidige breedte en hoogte van de component UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud is geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de afbeelding automatisch wordt geschaald volgens het formaat van de instantie UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek, een verwijzing naar een weergaveobject of een instantienaam van een filmclip op hetzelfde niveau als de component." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer tijdens het laden van inhoud een beveiligingsfout is opgetreden." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is vergroot of verkleind." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een netwerkbewerking is gestart." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een invoer- of uitvoerfout is opgetreden." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen en methoden van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het laden is voltooid." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="De klasse BaseButton is de basisklasse voor alle knopcomponenten waarmee eigenschappen en methoden worden gedefinieerd die voor alle knoppen gelden.">

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse BaseButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie BaseButton gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de muisstatus via ActionScript ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebeurtenis buttonDown meer dan één keer wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisknop op de component ingedrukt houdt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinvoer kan accepteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een schakelknop wordt geselecteerd." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de geselecteerde eigenschap van een schakelknop wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de component Button indrukt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="Met de component Button wordt een veelgebruikte rechthoekige knop aangegeven.">

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Button">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Button gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Button">

               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of er een rand rond de component Button wordt getekend wanneer deze de status actief heeft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="Met de klasse ButtonLabelPlacement worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap labelPlacement van een component Button, CheckBox of RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ButtonLabelPlacement">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="Het label wordt onder het pictogram weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="Het label wordt links van het pictogram weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="Het label wordt rechts van het pictogram weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="Het label wordt boven het pictogram weergegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="Met de component CheckBox wordt een vakje weergegeven waarin een vinkje kan staan.">

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse CheckBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component CheckBox gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator rond deze component weergegeven of verborgen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse CheckBox">

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Een CheckBox wordt nooit automatisch herhaald, dus de eigenschap autoRepeat is ingesteld op false in de constructor en kan niet voor CheckBox worden gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="Een CheckBox wordt altijd geschakeld, dus de eigenschap toggle is ingesteld op true in de constructor en kan niet voor een CheckBox worden gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="Met de component ColorPicker wordt een lijst met een of meer kleurenstalen weergegeven waaruit de gebruiker een kleur kan selecteren.">

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ColorPicker">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse ColorPicker gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het kleurenpalet verborgen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het kleurenpalet weergegeven." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="Hiermee wordt de array met aangepaste kleuren van de ColorPicker opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het interne tekstveld van de component ColorPicker bewerkt kan worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde van de huidige kleurselectie opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="Hiermee wordt de kleurenstaal opgehaald of ingesteld die in het palet in de component ColorPicker is gemarkeerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het interne tekstveld van de component ColorPicker wordt weergegeven." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op Enter drukt nadat deze het interne tekstveld van de component ColorPicker heeft bewerkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een kleurenstaal in het kleurenpalet uitrolt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker over een kleurenstaal in het kleurenpalet rolt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een kleur in het palet klikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het kleurenpalet sluit." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het kleurenpalet opent." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="De component ComboBox bevat een vervolgkeuzelijst waaruit de gebruiker één waarde kan selecteren.">

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ComboBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ComboBox gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een item op de opgegeven indexlocatie in de lijst ingevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de lijst met items toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de vervolgkeuzelijst gesloten." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de vervolgkeuzelijst geopend." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de lijst verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexpositie verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de lijst verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%item:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexlocatie vervangen door een ander item." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%veld:String[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder op een of meer velden gesorteerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder gesorteerd." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="Hiermee wordt de maximumbreedte van de vervolgkeuzelijst opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component List in de component ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component ComboBox bewerkt kan worden of alleen-lezen is." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt de naam van het veld in het object dataProvider opgehaald of ingesteld dat moet worden weergegeven als label voor het veld TextInput en de vervolgkeuzelijst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het label voor het item te verkrijgen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal items in de lijst opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="Hiermee wordt de prompt voor de component ComboBox opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hiermee worden de tekens opgehaald of ingesteld die een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal rijen opgehaald of ingesteld dat in een vervolgkeuzelijst zonder schuifbalk kan worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald of ingesteld van het item dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgehaald of ingesteld van het item dat in de vervolgkeuzelijst is geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald of ingesteld die wordt weergegeven in het gedeelte TextInput van de component ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component TextInput in de component ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de tekst in het tekstvak van een bewerkbare component ComboBox opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="Hiermee wordt het label van een item in een bewerkbare component ComboBox opgehaald." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker door de vervolgkeuzelijst van de component ComboBox bladert." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de vervolgkeuzeknop klikt om de vervolgkeuzelijst weer te geven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de bewerkbare eigenschap wordt ingesteld op true en de gebruiker op Enter drukt terwijl deze tekst in het bewerkbare tekstveld invoert." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de vervolgkeuzelijst om een willekeurige reden wordt geannuleerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van een item in de component haalt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over een item in de component rolt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de selectie in de component ComboBox wijzigt of wordt, indien de component ComboBox bewerkt kan worden, elke keer dat de gebruiker op een toets in het tekstveld drukt verzonden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="De klasse DataGrid is een component met een lijst waarmee de gebruiker over een raster met rijen en kolommen beschikt.">

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataGrid">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGrid gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%kolom:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt een kolom op de opgegeven index in de kolommenarray ingevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%kolom:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt een kolom aan het einde van de kolommenarray toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%kolIndex:uint,rijIndex:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt de editor gebruikt die is opgegeven in de eigenschap itemEditor om een itemeditor te maken voor de itemrenderer op de kolom- en rij-index die worden geïdentificeerd in de eigenschap editedItemPosition." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een itemeditor gesloten die momenteel voor een itemrenderer is geopend." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%index:uint,gegevensveld:String,gegevens:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een gegeven veld of eigenschap in de component DataGrid bewerkt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%rij:uint,kolom:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hiermee wordt de instantie van een celrenderer op de opgegeven positie in de component DataGrid opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt de kolom opgehaald die zich op de opgegeven index in de kolommenarray bevindt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt het aantal kolommen in de component DataGrid opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%naam:String%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van de kolom met de opgegeven naam opgehaald, of -1 als er geen overeenkomst is gevonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="De component DataGrid heeft meerdere cellen voor elk willekeurig item, waardoor de methode itemToCellRenderer altijd nul retourneert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle kolommen uit de component DataGrid verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt de kolom op de opgegeven index uit de kolommenarray verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de zichtbare kolommen op hetzelfde formaat ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker items in de gegevensaanbieder wel of niet kan bewerken." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="Een verwijzing naar de momenteel actieve instantie van de itemeditor, als deze bestaat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker het formaat van de kolommen kan wijzigen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker de items in de gegevensaanbieder kan sorteren door op een kolomkop te klikken." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="Hiermee wordt een array van DataGridColumn-objecten opgehaald of ingesteld, één voor elke kolom die kan worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="Hiermee worden de kolom- en rij-index van de itemrenderer opgehaald of ingesteld voor het gegevensaanbiederitem dat wordt bewerkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald naar de itemrenderer in de component DataGrid waarvan het item momenteel wordt bewerkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de kop van de component DataGrid opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de horizontale schuifbalk altijd is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt een functie opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald welke velden van elk item voor de labeltekst worden gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="Hiermee wordt de minimumbreedte van een DataGrid-kolom opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van elke rij in de component DataGrid opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of in de component DataGrid kolomkoppen worden weergeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Hiermee wordt de volgorde opgehaald waarin een kolom wordt gesorteerd wanneer de gebruiker op de kolomkop klikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van de kolom die gesorteerd moet worden." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een item niet langer de focus heeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een item de focus krijgt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerkingssessie van een item om een willekeurige reden wordt beëindigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de eigenschap editedItemPosition is ingesteld en het item bewerkt kan worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een gebruiker voorbereidingen heeft getroffen om een item te bewerken, bijvoorbeeld door de muisknop op een item los te laten." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een gebruiker een kolom horizontaal heeft verbreed." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de gebruiker op een kolomkop heeft geklikt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="Met een component Label worden een of meer regels weergegeven met onopgemaakte tekst of tekst met HTML-opmaak waarvan de uitlijning en het formaat gewijzigd kunnen worden.">

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Label">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Label gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoe het formaat en de uitlijning van een label worden aangepast aan de waarde van de bijbehorende teksteigenschap." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte zoals spaties en regeleinden verwijderd moeten worden uit een component Label die HTML-tekst bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Hiermee wordt de tekst opgehaald of ingesteld die in de component Label weergegeven moet worden, inclusief HTML-indeling waarmee de opmaak van de tekst wordt uitgedrukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de tekst geselecteerd kan worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de onopgemaakte tekst opgehaald of ingesteld die in de component Label weergegeven moet worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het tekstveld terugloop ondersteunt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden na een wijziging in de breedte of hoogte van de component." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="De klasse LabelButton is een abstracte klasse die een uitbreiding vormt voor de klasse BaseButton door toevoeging van een label, een pictogram en schakelfunctionaliteit.">

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse LabelButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component LabelButton gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="Positie van het label met betrekking tot een opgegeven pictogram." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="Hiermee wordt het tekstlabel voor de component opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een schakelknop in- of uitgeschakeld is." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een knop kan worden geschakeld." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de labelwaarde is gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de schakelknop invoer van een muis of van de spatiebalk ontvangt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="Met de component List worden lijstgegevens weergegeven. Deze component is zeer geschikt voor het weergeven van arrays met gegevens.">

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse List">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component List gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse List">

               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het pictogram voor het item bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het pictogram voor het item te verkrijgen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt de naam van het veld in het object dataProvider opgehaald of ingesteld dat moet worden weergegeven als label voor het veld TextInput en de vervolgkeuzelijst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het label voor het item te verkrijgen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van elke rij in de lijst opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="In de component NumericStepper wordt een geordende reeks getallen weergegeven waaruit de gebruiker een selectie kan maken.">

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse NumericStepper">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component NumericStepper gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een nieuwe instantie van de component ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde in de reeks numerieke waarden opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="Hiermee wordt het laagste getal in de reeks numerieke waarden opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="Hiermee wordt de volgende waarde in de reeks waarden opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="Hiermee wordt de vorige waarde in de reeks waarden opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="Hiermee wordt een getal ongelijk aan nul opgehaald of ingesteld waarmee de wijzigingseenheid tussen waarden wordt beschreven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component TextInput in de component NumericStepper." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de huidige waarde van de component NumericStepper opgehaald of ingesteld." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de waarde van de component NumericStepper wijzigt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="Met de component ProgressBar wordt de voortgang van het laden van inhoud weergegeven.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ProgressBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ProgressBar gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgangsbalk hersteld voor een nieuwe laadbewerking." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%waarde:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de status van de balk ingesteld zodat deze overeenkomt met de voortgang die wordt gemaakt wanneer de handmatige modus wordt gebruikt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt vulrichting voor de voortgangsbalk aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee het type vulling wordt aangegeven dat in de voortgangsbalk wordt gebruikt en of de laadbron bekend of onbekend is." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode is ingesteld op ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="Hiermee wordt de minimumwaarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode is ingesteld op ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="Hiermee wordt de methode opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om de voortgangsbalk bij te werken." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud al is geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de inhoud die wordt geladen en waarvoor de component ProgressBar de voortgang van de laadbewerking bijhoudt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de voortgang van de laadbewerking wordt aangegeven." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen in gebeurtenismodus of polled-modus." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de laadbewerking is voltooid." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="Met de klasse ProgressBarDirection worden de waarden voor de richtingseigenschap van de klasse ProgressBar gedefinieerd.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="De voortgangsbalk van rechts naar links vullen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="De voortgangsbalk van links naar rechts vullen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="Met de klasse ProgressBarMode worden de waarden voor de moduseigenschap van de klasse ProgressBar gedefinieerd.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBarMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="De component die is opgegeven in de broneigenschap moet voortgangs- en voltooiingsgebeurtenissen verzenden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="De status van de component ProgressBar handmatig bijwerken." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="Voortgang wordt bijgewerkt door de bron te pollen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="Met de component RadioButton kunt u een gebruiker dwingen één selectie te maken uit een reeks keuzen.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse RadioButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component RadioButton gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator rond deze componentinstantie weergegeven of verborgen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Een keuzerondje wordt nooit automatisch herhaald, dus de eigenschap autoRepeat is ingesteld op false in de constructor en kan niet worden gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="De groepsnaam voor een instantie of groep keuzerondjes." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="Het object RadioButtonGroup waar deze component RadioButton deel van uitmaakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een keuzerondje wel (true) of niet (false) is geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Een keuzerondje is een schakelknop; de eigenschap toggle is ingesteld op true in de constructor en kan niet worden gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="Een door de gebruiker gedefinieerde waarde die aan een keuzerondje is gekoppeld." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker met de muis of de spatiebalk op het keuzerondje klikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de geselecteerde eigenschap van het keuzerondje wordt gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="Met de klasse RadioButtonGroup wordt een groep RadioButton-componenten gedefinieerd die als één component optreden.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse RadioButtonGroup">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%naam:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie RadioButtonGroup gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Hiermee wordt een keuzerondje toegevoegd aan de interne array met keuzerondjes die wordt gebruikt voor het indexeren van een groep keuzerondjes, waardoor er slechts één keuzerondje in een groep keuzerondjes kan worden geselecteerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%naam:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de opgegeven groep keuzerondjes opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Hiermee wordt de component RadioButton op de opgegeven indexlocatie opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van de opgegeven instantie RadioButton geretourneerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie RadioButton uit de interne lijst met keuzerondjes gewist." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de instantienaam van het keuzerondje opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="Hiermee wordt het aantal keuzerondjes in deze groep keuzerondjes opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="Hiermee wordt de waarde-eigenschap van het geselecteerde keuzerondje opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar het keuzerondje dat momenteel is geselecteerd in de groep keuzerondjes." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er op een instantie RadioButton wordt geklikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de geselecteerde instantie RadioButton in een groep wordt gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="Dankzij de component ScrollBar beschikt de eindgebruiker over een manier om te bepalen welk deel van de gegevens worden weergegeven wanneer niet alle gegevens in het weergavegebied passen.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ScrollBar gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%paginagrootte:Number,minScrollPositie:Number,maxScrollPositie:Number[,paginaScrollgrootte:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik en het viewportformaat van de component ScrollBar ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk horizontaal of verticaal wordt verschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoeveel de pagina moet worden verschoven wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een getal opgehaald of ingesteld waarmee de maximale schuifpositie wordt aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een getal opgehaald of ingesteld waarmee de minimale schuifpositie wordt aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoeveel de pagina wordt verschoven wanneer het schuifbalkknop wordt ingedrukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="Hiermee wordt het aantal regels dat een pagina bevat opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de huidige schuifpositie opgehaald of ingesteld en wordt de positie van de miniatuur bijgewerkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschap scrollPosition van de instantie ScrollBar wordt gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="Hiermee worden de waarden voor de richtingseigenschap van de component ScrollBar gedefinieerd.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van de component ScrollBar wordt gebruikt om horizontaal te schuiven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van de component ScrollBar wordt gebruikt om verticaal te schuiven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="Waarden voor de eigenschappen horizontalScrollPolicy en verticalScrollPolicy van de klasse BaseScrollPane.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollPolicy">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="De schuifbalk weergeven als de onderliggende items de dimensies van de eigenaar overschrijden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="De schuifbalk nooit weergeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="De schuifbalk altijd weergeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="De SelectableList is de basisklasse voor alle componenten met lijsten, bijvoorbeeld de componenten List, TileList, DataGrid en ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SelectableList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie SelectableList gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een item op de opgegeven indexlocatie in de lijst ingevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de lijst met items toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%naam:String[,kolom:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak gewist die is ingesteld voor de renderers in de lijst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het geselecteerde item in de lijst gewist en wordt de eigenschap selectedIndex ingesteld op -1." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%eersteLetter:String[,beginIndex:int=-1]%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van het volgende item in de dataProvider geretourneerd waarin het eerste teken van het label overeenkomt met een opgegeven tekenreeksteken." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%naam:String[,kolom:int=-1]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een opmaak opgehaald die is ingesteld voor de renderers in de lijst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt de renderer voor het item op de opgegeven index ongeldig gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een specifieke itemrenderer ongeldig gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de gehele lijst ongeldig gemaakt, waardoor de lijstitems teruggetrokken moeten worden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%item:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het opgegeven item in de lijst is geselecteerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hiermee wordt de ICellRenderer voor een gegeven itemobject opgehaald, indien aanwezig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de labeleigenschappen van het object." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de lijst verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexpositie verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de lijst verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%item:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexlocatie vervangen door een ander item." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst opgeschoven naar het item op de locatie die wordt aangegeven met de huidige waarde van de eigenschap selectedIndex." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%naam:String,stijl:Object[,kolom:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak ingesteld voor de renderers in de lijst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%veld:String[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder op een of meer velden gesorteerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder gesorteerd." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald waarmee wordt aangegeven of het mogelijk is om meer dan één lijstitem tegelijkertijd te selecteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal items in de gegevensaanbieder opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de lijst naar rechts wordt geschoven wanneer de eigenschap horizontalScrollPolicy property wordt ingesteld op ScrollPolicy.ON." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de items in de lijst geselecteerd kunnen worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald of ingesteld van het item dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald of ingesteld die de items bevat die in een lijst met meerdere selecties zijn geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Hiermee wordt het item opgehaald of ingesteld dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald of ingesteld die de objecten bevat voor de items die in de lijst met meerdere selecties zijn geselecteerd." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker horizontaal of verticaal schuift." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een ander item in de lijst wordt geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker twee keer vlak achter elkaar op een item in de component klikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een item in de component klikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van de component haalt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer op de component plaatst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over een item in de component rolt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van een item in de component haalt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="Met de component Slider kunnen gebruikers een waarde selecteren door een schuifregelaar te verslepen.">

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Slider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Slider gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt de richting van de schuifregelaar ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="De maximumwaarde die is toegestaan voor de instantie van de component Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="De minimumwaarde die is toegestaan voor de instantie van de component Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel de waarde wordt verhoogd of verlaagd wanneer de gebruiker de schuifregelaar versleept." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="De spatiëring van de vinkjes ten opzichte van de maximumwaarde van de component." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de huidige waarde van de component Slider opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebeurtenis SliderEvent.CHANGE continu wordt verzonden wanneer de gebruiker de schuifregelaar versleept." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de component Slider wordt gewijzigd als gevolg van muis- of toetsenbordinteractie." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt en deze versleept." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt en weer loslaat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="De stand van de component Slider.">

            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderDirection">

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positie van de component Slider op de horizontale as." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Positie van de component Slider op de verticale as." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="De component TextArea is een tekstveld met meerdere regels en heeft een rand en optionele schuifbalken.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TextArea">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component TextArea gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks achter het laatste teken in de component TextArea toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee worden gegevens over een opgegeven regel tekst opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%stelSelectionIn:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die is gemaakt in een tekstgebied met focus." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of Flash Player een selectie in het tekstveld markeert wanneer het tekstveld geen focus heeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte wordt verwijderd uit een component TextArea die HTML-tekst bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de instantie van de component TextArea het tekstveld voor een wachtwoord is." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebruiker de tekst in de component kan bewerken." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de horizontale schuifbalk opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de horizontale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de wijziging in de positie van de miniatuur van de schuifbalk opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels, nadat de gebruiker het tekstveld horizontaal heeft verschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Hiermee wordt de HTML-representatie van de tekenreeks in het tekstveld opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in de component TextArea opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal tekens opgehaald of ingesteld dat een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van de eigenschap horizontalScrollPosition opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van de eigenschap verticalScrollPosition opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks met tekens opgehaald of ingesteld die het tekstveld van een gebruiker accepteert." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de tekst opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de tekst opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekst bevat die zich momenteel in de component TextInput bevindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de verticale schuifbalk opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de verticale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de wijziging in de positie van de miniatuur van de schuifbalk opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels, nadat de gebruiker het tekstveld verticaal heeft verschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de tekst aan het einde van de regel terugloopt op de volgende regel." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de inhoud wordt verschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker in de component op Enter drukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst in de component invoert, verwijdert of plakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextArea wordt gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="De component TextInput is een tekstcomponent met één regel die een native ActionScript-object TextField bevat.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TextInput">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component TextInput gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks achter het laatste teken in de component TextArea toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee worden gegevens over een opgegeven regel tekst opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%beginIndex:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die is gemaakt in een tekstgebied met focus." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoe een selectie wordt weergegeven wanneer het tekstveld geen focus heeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte wordt verwijderd uit een component TextInput die HTML-tekst bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige component TextInput bestemd is voor een wachtwoord of voor tekst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het tekstveld door de gebruiker kan worden bewerkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de positie van de miniatuur van de horizontale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de tekenreeks in het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een component TextInput opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal tekens opgehaald of ingesteld dat een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald waarmee de verste positie wordt beschreven tot waar een tekstveld naar rechts kan worden verschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks met tekens opgehaald of ingesteld die het tekstveld van een gebruiker accepteert." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexwaarde opgehaald van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekst bevat die zich momenteel in de component TextInput bevindt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op Enter drukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextInput door invoer van de gebruiker wordt gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="De klasse TileList biedt een raster met rijen en kolommen dat meestal wordt gebruikt om afbeeldingen naast elkaar weer te geven.">

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TileList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component List gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor een gegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileList">

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal kolommen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte opgehaald of ingesteld die wordt toegepast op elke kolom in de lijst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component TileList horizontaal of verticaal wordt verschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het pictogram voor het item bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het pictogram voor het item te verkrijgen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het inhoudsgebied opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het inhoudsgebied opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt een veld in elk item opgehaald of ingesteld dat een label voor elke tile bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt een functie opgehaald waarmee de velden worden aangegeven van een item dat de labeltekst voor een tile bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte opgehaald of ingesteld die wordt toegepast op elke rij in de lijst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de component TileList opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het bronpad voor een tile bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het bronpad voor een tile te verkrijgen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="De klasse UIScrollBar bevat alle schuifbalkfunctionaliteit plus een eigenschap scrollTarget zodat de klasse aan een instantie TextField of TLFTextField kan worden gekoppeld.">

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse UIScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UIScrollBar gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%paginagrootte:Number,minScrollPositie:Number,maxScrollPositie:Number[,paginaScrollgrootte:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik en het viewportformaat van de component ScrollBar ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat de schuifeigenschappen van de schuifbalk meteen worden bijgewerkt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse UIScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk horizontaal of verticaal wordt verschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="Hiermee wordt een TextField- of een TLFTextField-instantie bij de instantie van de component ScrollBar geregistreerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.dataGridClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="Met de klasse DataGridCellEditor wordt de standaard itemeditor voor een besturingselement DataGrid gedefinieerd.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataGridCellEditor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGridCellEditor gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige cel op een bepaalde muisstatus ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridCellEditor">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de cel deel uitmaakt van de indexen die door de eigenaar zijn geselecteerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="De klasse DataGridColumn geeft een beschrijving van een kolom in een component DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataGridColumn">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="new DataGridColumn(%[kolomnaam:String=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGridColumn gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%gegevens:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks geretourneerd die de itemrenderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het object DataGridColumn geretourneerd." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridColumn">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="Hiermee wordt de naam geïdentificeerd van het veld of de eigenschap in het gegevensaanbiederitem dat aan de kolom is gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de items in de kolom bewerkt kunnen worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="Hiermee wordt de naam geïdentificeerd van de eigenschap van de itemeditor die de nieuwe gegevens voor het lijstitem bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="Hiermee wordt de klasse van de instanties van de itemeditor aangegeven die voor de kolom wordt gebruikt, indien deze bewerkt kan worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker de breedte van de kolommen mag wijzigen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de DataGridColumn in oplopende of aflopende volgorde wordt gesorteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="Een of meer gedefinieerde constanten, geïdentificeerd met de naam of het nummer en gescheiden door middel van de bitwise-operator OR (|)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker op de kop van de huidige kolom kan klikken om de gegevensaanbieder te sorteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="De klasse die wordt gebruikt om de items in deze kolom te renderen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="De klasse die wordt gebruikt om de kop van deze kolom te renderen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="De kolomnaam die in de kolomkop wordt weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="De modus van de editor voor de invoermethode (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Een functie waarmee wordt bepaald welke tekst in deze kolom wordt weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="De minimumbreedte van de kolom, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="De callback-functie die wordt aangeroepen bij het sorteren van de gegevens in de kolom." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de kolom zichtbaar is." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="De breedte van de kolom, uitgedrukt in pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="Met de klasse HeaderRenderer wordt de kolomkop voor de huidige DataGrid-kolom weergegeven.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse HeaderRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie HeaderRenderer gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse HeaderRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="De index van de kolom die bij deze instantie HeaderRenderer hoort." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.listClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="Met de klasse CellRenderer worden methoden en eigenschappen voor componenten met lijsten gedefinieerd die worden gebruikt om aangepaste celinhoud in elke rij te beheren en weer te geven.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse CellRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie CellRenderer gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de dimensies voor het renderen van de gegevens opgegeven." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse CellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige cel is geselecteerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="De interface ICellRenderer biedt de methoden en eigenschappen die vereist zijn voor een celrenderer.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige cel op een bepaalde muisstatus ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van de gegevens ingesteld volgens de pixelwaarden die zijn opgegeven in de parameters voor breedte en hoogte." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige cel is geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="Stelt de x-coördinaat van de celrenderer in" version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="Stelt de y-coördinaat van de celrenderer in" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="ImageCell is de standaardcelrenderer voor de component TileList.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ImageCell">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie ImageCell gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ImageCell">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek of een verwijzing naar een weergaveobject." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="ListData is een berichtklasse die gegevens bevat die relevant zijn voor een bepaalde cel in een component met lijsten.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%label:String,pictogram:Object,eigenaar:fl.core:UIComponent,index:uint,rij:uint[,kolf:uint=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse ListData gemaakt zoals opgegeven in de parameters." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="De kolom waarin het gegevensitem wordt weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="Een klasse waarmee het pictogram voor het item in de component List wordt aangegeven, berekend vanuit de klassemethode List." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="De index van het item in de gegevensaanbieder." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="Het label dat in de cel moet worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="Een verwijzing naar het object List dat eigenaar van dit item is." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="De rij waarin het gegevensitem wordt weergegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="TileListData is een berichtklasse die gegevens bevat die relevant zijn voor een bepaalde cel in de component TileListData.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TileListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%label:String,pictogram:Object,bron:Object,eigenaar:fl.core:UIComponent,index:uint,rij:uint[,kol:uint=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse TileListData gemaakt zoals opgegeven in de parameters." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek of een verwijzing naar een weergaveobject." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.progressBarClasses">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="Met de klasse IndeterminateBar wordt het tekenen van de voortgangsbalkcomponent afgehandeld wanneer het formaat van de bron die wordt geladen onbekend is.">

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IndeterminateBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component IndeterminateBar gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IndeterminateBar">

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de onbepaalde balk zichtbaar is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.core">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="Met de klasse InvalidationType worden constanten van het type InvalidationType gedefinieerd die worden gebruikt door de eigenschap type van een gebeurtenisobject dat wordt verzonden nadat een component ongeldig is geworden.">

            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse InvalidationType">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="Met de constante InvalidationType.ALL wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de component volledig teruggetrokken moet worden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="Met de constante InvalidationType.DATA wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de gegevens die bij een component horen ongeldig zijn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="Met de constante InvalidationType.RENDERER wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de rendererstijlen van de component ongeldig zijn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="Met de constante InvalidationType.SCROLL wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de schuifpositie van de component ongeldig is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="Met de constante InvalidationType.SELECTED wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de geselecteerde eigenschap van de component ongeldig is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="Met de constante InvalidationType.SIZE wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de schermafmetingen van de component ongeldig zijn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="Met de constante InvalidationType.STATE wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de status van de component ongeldig is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="Met de constante InvalidationType.STYLES wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de opmaakstijlen van de component ongeldig zijn." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="De klasse UIComponent is de basisklasse voor alle visuele componenten, zowel interactief als niet-interactief.">

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse UIComponent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UIComponent gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%stijl:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap uit deze instantie van de component verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een directe tekenbewerking geïnitieerd, zonder dat alles wordt gevalideerd zoals bij invalidateNow." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het object opgehaald dat momenteel de focus heeft." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%naam:String%):Object" tiptext="Retourneert de opgegeven stijl voor een component, waarbij rekening wordt gehouden met alle stijlen die zijn ingesteld op globaal niveau, op componentniveau en op instantieniveau." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%stijl:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap opgehaald die is ingesteld in de opzoekketen voor opmaak van de component." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[eigenschap:String=unknown,LaterOproepen:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt een eigenschap als ongeldig gemarkeerd en wordt de component in het volgende frame opnieuw getekend, tenzij anders aangegeven." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%lijst:variabele-lengte-argument%):Object" tiptext="Hiermee worden de opmaakstijlen van meerdere klassen tot één object samengevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component naar de opgegeven positie in het bovenliggende item verplaatst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op deze component ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%stijl:String,waarde:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap voor deze instantie van de component ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen en lay-out van dit object gevalideerd en bijgewerkt. Indien nodig wordt het object opnieuw getekend." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse UIComponent">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="Het versienummer van de componenten." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component de focus kan krijgen wanneer de gebruiker erop klikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="Hiermee wordt de FocusManager opgehaald of ingesteld waarmee de focus voor deze component en gelijkwaardige items wordt bepaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component de focus kan krijgen wanneer de gebruiker erop klikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de huidige breedte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de huidige hoogte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige instantie van de component zichtbaar is." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="Hiermee wordt de x-coördinaat opgehaald of ingesteld waarmee de positie van de component op de x-as in de bovenliggende container wordt aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="Hiermee wordt de y-coördinaat opgehaald of ingesteld waarmee de positie van de component op de y-as in de bovenliggende container wordt aangegeven." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse UIComponent">

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component wordt gewijzigd van zichtbaar in onzichtbaar." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component wordt gewijzigd van onzichtbaar in zichtbaar." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,listener:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is vergroot of verkleind." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is verplaatst." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.data">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="De klasse DataProvider biedt methoden en eigenschappen waarmee u de gegevens in elke willekeurige component met lijsten, bijvoorbeeld List, DataGrid, TileList of ComboBox, kunt opzoeken en wijzigen.">

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataProvider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[waarde:Object=null]%)" tiptext="Hiermee kunt u een nieuw object DataProvider maken met een lijst, XML-instantie of een array met gegevensobjecten als nieuwe gegevensbron." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuw item op de opgegeven index aan de gegevensaanbieder toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de gegevensaanbieder toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%items:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee worden verschillende items op de opgegeven index aan de gegevensaanbieder toegevoegd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.ADD verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%items:Object%):void" tiptext="Hiermee worden verschillende items aan het einde van de DataProvider toegevoegd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.ADD verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het huidige object DataProvider gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%items:Object%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven items aan het einde van de huidige gegevensaanbieder toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index geretourneerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%item:Object%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van het opgegeven item geretourneerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index ongeldig gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item ongeldig gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle gegevensitems in de DataProvider ongeldig gemaakt en wordt een gebeurtenis DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%nweGegevens:Object%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven gegevens aan de gegevens in de gegevensaanbieder toegevoegd en worden dubbele items verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de gegevensaanbieder verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE_ALL verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de gegevensaanbieder verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%nwItem:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index vervangen en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REPLACE verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%nwItem:Object,oudItem:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt een bestaand item door een nieuw item vervangen en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REPLACE verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%veldNaam:Object[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de items in de gegevensaanbieder op het opgegeven veld gesorteerd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.SORT verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de items in de gegevensaanbieder gesorteerd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.SORT verzonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een objectrepresentatie van het type Array gemaakt van de gegevens in de gegevensaanbieder." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie gemaakt van de gegevens in de gegevensaanbieder." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="Het aantal items in de gegevensaanbieder." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de gegevens zijn gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voordat de gegevens worden gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="Met de klasse SimpleCollectionItem wordt één item gedefinieerd in een inspecteerbare eigenschap waarmee een gegevensaanbieder wordt aangegeven.">

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SimpleCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SimpleCollectionItem gemaakt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="De gegevenseigenschap van het object." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="De labeleigenschap van het object." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="Met de klasse TileListCollectionItem wordt één item gedefinieerd in een inspecteerbare eigenschap waarmee een gegevensaanbieder wordt aangegeven.">

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TileListCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object TileListCollectionItem gemaakt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileListCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="De labeleigenschap van het object." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="De broneigenschap van het object." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse ColorPickerEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component ColorPicker zijn gekoppeld.">

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ColorPickerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%type:String,kleur:uint%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ColorPickerEvent gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ColorPickerEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ColorPickerEvent bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorPickerEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van het gebeurtenisobject change gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enter gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type voor een gebeurtenisobject itemRollOut gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type voor een gebeurtenisobject itemRollOver gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleurwaarde opgehaald die aan de gebeurtenis is gekoppeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse ComponentEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component UIComponent zijn gekoppeld.">

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ComponentEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ComponentEvent gemaakt dat gegevens over een componentgebeurtenis bevat." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ComponentEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ComponentEvent bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ComponentEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject buttonDown gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enter gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject hide gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject labelChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject move gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject show gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse DataChangeEvent wordt de gebeurtenis gedefinieerd die wordt verzonden wanneer de gegevens die aan een component zijn gekoppeld worden gewijzigd.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%typeGebeurtenis:String,WijzigType:String,items:Array[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DataChangeEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DataEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataChangeEvent bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject dataChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject preDataChange gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="Hiermee wordt het type opgehaald van de wijziging die de gebeurtenis heeft getriggerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van het laatste gewijzigde item in de array met items die gewijzigd zijn." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald die de gewijzigde items bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van het eerste gewijzigde item in de array met items die gewijzigd zijn." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="Met de klasse DataChangeType worden constanten voor de gebeurtenis DataChangeEvent.changeType gedefinieerd.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataChangeType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="Er zijn items aan de gegevensaanbieder toegevoegd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="Er is een wijziging in de componentgegevens aangebracht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="De gegevensset is ongeldig." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="Er is een wijziging in de gegevens in een item aangebracht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="Alle items zijn uit de gegevensaanbieder verwijderd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="Er zijn items uit de gegevensaanbieder verwijderd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="De items in de gegevensaanbieder zijn vervangen door nieuwe items." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="De gegevensaanbieder is gesorteerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse DataGridEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component DataGrid zijn gekoppeld.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataGridEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="new DataGridEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,kolomIndex:int=-1,rijIndex:int=-1,itemWeergave:Object=null,gegevensveld:String=null,reden:String=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DataGridEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DataGridEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataGridEvent bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="Met de constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject columnStretch gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="Met de constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject headerRelease gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditBeginning gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditBegin gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditEnd gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="Met de constante DataGridEvent.FOCUS_IN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemFocusIn gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="Met de constante DataGridEvent.FOCUS_OUT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemFocusOut gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="Hiermee wordt de naam opgehaald of ingesteld van het veld of de eigenschap in de gegevens die aan de kolom zijn gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="Hiermee wordt de renderer voor het item dat wordt bewerkt of de koprenderer waarop wordt geklikt of waarvan het formaat wordt gewijzigd opgehaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="Hiermee wordt de reden waarom de gebeurtenis itemEditEnd was verzonden opgehaald." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="Met de klasse DataGridEventReason worden constanten gedefinieerd die worden gebruikt voor de waarden van de redeneigenschap van het object DataGridEvent wanneer de waarde van de eigenschap type itemEditEnd is.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridEventReason">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="De gebruiker heeft het bewerken geannuleerd en wil de bewerkte gegevens niet opslaan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="De gebruiker heeft de focus naar een andere kolom in dezelfde rij verplaatst." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de gebruiker de focus naar een andere rij heeft verplaatst." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="De lijstcomponent heeft geen focus meer, is verschoven of bevindt zich in een staat waarin bewerken niet is toegestaan." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="Met de klasse InteractionInputType worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap triggerEvent van het object SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse InteractionInputType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="Met de constante InteractionInputType.KEYBOARD wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyboard gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="Met de constante InteractionInputType.MOUSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouse gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse ListEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd voor componenten met lijsten inclusief de componenten List, DataGrid, TileList en ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ListEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,kolomIndex:int=-1,rijIndex:int=-1,index:int=-1,item:Object=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ListEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ListEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ListEvent bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ListEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemClick gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemDoubleClick gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemRollOut gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemRollOver gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="Hiermee wordt de kolomindex opgehaald van het item dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="Hiermee wordt de index met als basis nul opgehaald van de cel die de renderer bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="Hiermee worden de gegevens opgehaald die bij de huidige celrenderer horen." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="Hiermee wordt de rij-index opgehaald van het item dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="De klasse RSLErrorEvent definieert een foutgebeurtenis die wordt verzonden door RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse RSLErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsMislukt:int=0,rslsTotaal:int=0,mislukteURL’s:Array=null]%)" tiptext="Maakt een object RSLErrorEvent dat informatie over RSLError-gebeurtenissen bevat." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="Fout verzonden door RSLPreloader als alle RSL’s zijn gedownload, maar niet allemaal zijn geslaagd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="Retourneert een array met bestanden die niet zijn gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat niet is gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat is gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Retourneert het totale aantal bestanden dat is gedownload, of het downloaden nu is gelukt of niet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="De klasse RSLEvent definieert gebeurtenissen die worden verzonden door RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse de RSLEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsMislukt:int=0,rslsTotaal:int=0,geladenBytes:int=0,totaalAantalBytes :int=0]%)" tiptext="Maakt een Event-object met specifieke informatie met betrekking tot RSL-gebeurtenissen." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="De gebeurtenis die wordt verzonden door RSLPreloader wanneer alle RSL's het downloaden hebben voltooid. " version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="Gebeurtenis verzonden door RSLPreloader om de vordering van het downloaden van RSL-bestanden aan te geven." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Retourneert het totale aantal gedownloade bytes in bestanden die zijn gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Retourneert het totale aantal gedownloade bytes in bestanden die zijn gedownload, of het downloaden nu is gelukt of niet." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat niet is gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Retourneert het aantal bestanden dat is gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Retourneert het totale aantal bestanden dat is gedownload, of het downloaden nu is gelukt of niet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse ScrollEvent wordt de schuifgebeurtenis gedefinieerd die aan de component ScrollBar is gekoppeld.">

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ScrollEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%richting:String,delta:Number,positie:Number%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ScrollEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ScrollEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ScrollEvent bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scroll gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Hiermee wordt het formaat van de wijziging in de schuifpositie opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een constante waarde opgehaald waarmee de richting van de beweging die aan de gebeurtenis is gekoppeld wordt aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Hiermee wordt de huidige schuifpositie opgehaald, uitgedrukt in pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse SliderEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component Slider zijn gekoppeld.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SliderEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%type:String,waarde:Number,klikDoel:String,activeerGebeurtenis:String[,sleutelcode:int=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SliderEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SliderEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SliderEvent bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject change gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbDrag gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbPress gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbRelease gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald waarmee wordt aangegeven of de miniatuur of de knop van de schuifregelaar is geactiveerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Hiermee wordt de toetscode opgehaald voor de toets die is ingedrukt om de gebeurtenis te triggeren." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="Hiermee wordt het type apparaat opgehaald dat is gebruikt om de invoer te verzenden." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de nieuwe waarde van de schuifregelaar opgehaald, gebaseerd op de positie van de regelaar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="Met de klasse SliderEventClickTarget worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap clickTarget van de klasse SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderEventClickTarget">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="Er is op de miniatuur van Slider geklikt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="Er is op de knop in Slider geklikt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket fl.ik">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="De klasse IKArmature beschrijft een IK-armatuur (inverse kinematics).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%doelnaam:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Retourneert de opgegeven bone." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Activeert IK-verplaatsing (inverse kinematics) voor een instantie van een bibliotheeksymbool dat een armatuur bevat." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="Retourneert DisplayObjectContainer dat in een oproep aan registerElements wordt doorgegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="De naam van de armatuur." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="Het hoofdverbindingspunt in de armatuur." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="Geeft aan of er voor een armatuur veren zijn ingeschakeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="De klasse IKBone beschrijft één segment, dat een basiscomponent van een IK-armatuur is.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKBone">

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="De hoofdjoint van de bone." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="De naam van de bone." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="De eindjoint van de bone." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="De klasse IKEvent definieert gebeurtenissen met betrekking tot objecten die IK-armaturen bevatten.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse IKEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" tiptext="Maakt een gebeurtenisobject dat informatie bevat over IK-gebeurtenissen." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject distanceLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject iterationLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject singleStep." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timeLimit." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="De afstand in pixels vanaf de oorspronkelijke positie van het verbindingspunt." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="Aantal uitgevoerde herhalingen van IK-bewegingen." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="Het verbindingspunt waarop de gebeurtenis betrekking heeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="De tijd in milliseconden die is verstreken na de vorige verzending van de IKEvent." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="De klasse IKJoint definieert een verbinding tussen twee bones, die vereiste basiscomponenten van een IK-armatuur (inverse kinematics) zijn.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Wist de huidige veerhoek." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Wist het huidige veerpunt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%iOnderliggend:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Retourneert het onderliggende IKJoint-object op de opgegeven indexwaarde." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%onderliggend:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Retourneert de indexwaarde van het opgegeven IKJoint-object." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Haalt de huidige waarde van het opgegeven type vrijheidsgraad op." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Retourneert de huidige veerhoek." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Retourneert het huidige veerpunt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[recursief:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Retourneert of er op de subboomstructuur (onderliggende elementen) van de joint fysica toegepast is." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Retourneert of de huidige veerhoek is ingesteld." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Retourneert of er op het moment een veerpunt is ingesteld." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Retourneert of het type vrijheidsgraad is beperkt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Wordt geretourneerd als het opgegeven type vrijheidsgraad ingeschakeld is." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%dof:int,beperkt:Boolean%):void" tiptext="Stelt de beperking van het opgegeven type vrijheidsgraad in." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%dof:int,inschakelen:Boolean%)" tiptext="Schakelt het opgegeven type vrijheidsgraad in of uit." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige veerhoek ingesteld." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt het huidige veerpunt ingesteld." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statische constante voor het mogelijk aantal graden voor de rotatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statische constante voor de mogelijke waarden voor de x-translatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statische constante voor de mogelijke waarden voor de y-translatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="De hoofd-bone die aan het object IKJoint is gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="De naam van de IKJoint-instantie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Retourneert het aantal IKJoint-objecten dat uit de opgegeven IKJoint vertakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="Het bovenliggende IKJoint-object." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="De coördinaten van IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="Retourneert of de rotatie is beperkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="Geeft aan of rotatie is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="De maximumwaarde voor rotatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="De minimumwaarde voor rotatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="De huidige waarde voor rotatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="De mogelijke waarden voor de rotatiesnelheid; de eigenschappen xTranslation en yTranslation hanteren dezelfde snelheidsinstelling." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="De dempingswaarde van de veer." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="De veerpositie (voor translatorische joints) of hoek (voor rotationele joints)." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="De waarde voor de sterkte van de veer." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Retourneert of de x-translatie is beperkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Geeft aan of de x-translatie is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="De maximumwaarde voor x-translatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="De minimumwaarde voor x-translatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="De huidige waarde voor x-translatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Retourneert of de y-translatie is beperkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Geeft aan of de y-translatie is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="De maximumwaarde voor y-translatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="De minimumwaarde voor y-translatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="De huidige waarde voor y-translatie." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="De klasse IKManager is een containerklasse die alle IK-structuren (armaturen) vertegenwoordigt die in een document zijn gedefinieerd en het beheer van deze armaturen bij de uitvoering mogelijk maakt.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Retourneert de armatuur op de opgegeven index." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%naam:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Retourneert de armatuur met de opgegeven naam." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%werkgebied:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Gebruik deze methode om de symboolcontainer in een geladen SWF-bestand aan te geven." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[inschakelen:Boolean=true]%):void" tiptext="Schakelt live tracering voor alle armaturen in of uit." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%deStructuur:fl.ik:IKArmature[,inschakelen:Boolean=true]%):void" tiptext="Schakelt live tracering voor de opgegeven IKArmature-instantie in of uit." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%doel:flash.display:DisplayObject[,inschakelen:Boolean=true]%)" tiptext="Schakelt live tracering in of uit voor de opgegeven instantie van het IK-weergaveobject." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="Het aantal armaturen in het werkgebied." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="De klasse IKMover start en regelt de IK-beweging (inverse kinematics) van armaturen.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse IKMover">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%eindeffector:fl.ik:IKJoint,doelIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Constructor voor een IKMover-object." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%doelIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Verplaatst het bijbehorende IKJoint-object naar het bestemmingspunt, waarbij alle gerelateerde IKJoint-objecten worden bijgewerkt op basis van hun IK-beperkingen." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKMover">

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="De maximale afstand (in pixels) die de IK-engine voor elke herhaling moet afleggen." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="Geeft het maximumaantal herhalingen aan dat de IK-engine voor elke beweging uitvoert." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer de waarde voor distanceLimit wordt overschreden." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer de waarde voor iterationLimit wordt overschreden." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer een opgegeven timeLimit wordt overschreden." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="Het aantal herhalingen van de IK-beweging." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="Geeft de de maximumtijd (in milliseconden) aan gedurende welke de IK-engine de beweging uitvoert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.lang">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="Met de klasse fl.lang.Locale kunt u bepalen hoe u meertalige tekst beheert die in een SWF-bestand wordt weergegeven.">

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%instantie:Object,tekenreeksID:String%)" tiptext="Hiermee wordt het paar {instantie, string-ID} voor toekomstig gebruik aan de interne array toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%taalCode:String,pad:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het paar {taalcode en taalpad} voor toekomstig gebruik aan de interne array toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als het XML-bestand is geladen; anders wordt false geretourneerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="De standaardtaalcode zoals ingesteld in het dialoogvenster van het deelvenster Strings of door het aanroepen van de methode setDefaultLang()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de taal die moet worden gebruikt automatisch bepaald en wordt het XML-taalbestand geladen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlTaalcode:String[,aangepasteXmlVollOpnAanr:Function=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven XML-taalbestand geladen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%tekenreeksID:String,taalcode:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde geretourneerd die is gekoppeld aan de gegeven tekenreeks-ID en taalcode." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%ID:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde geretourneerd die is gekoppeld aan de gegeven tekenreeks-ID in de huidige taal." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%taalCode:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de standaardtaalcode ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%laadOpnAanr:Function%)" tiptext="Hiermee wordt de callback-functie ingesteld die wordt aangeroepen nadat het XML-bestand is geladen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%tekenreeksID:String,taalcode:String,tekenreekswaarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de nieuwe tekenreekswaarde van een gegeven tekenreeks-ID en taalcode ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="Hiermee wordt bepaald of tekenreeksen automatisch worden vervangen nadat het XML-bestand is geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="Een array met taalcodes voor de talen die zijn opgegeven of zijn geladen in het FLA-bestand." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="Een array met alle tekenreeks-ID's in het FLA-bestand." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.livepreview">

         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="De klasse LivePreviewParent biedt de tijdlijn voor een SWC-bestand of voor een gecompileerde clip die wordt geëxporteerd wanneer ActionScript 3.0 wordt geselecteerd.">

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse LivePreviewParent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="Hiermee worden de modi voor schaling en uitlijning van het werkgebied geïnitialiseerd, wordt de eigenschap myInstance ingesteld, wordt myInstance op het juiste formaat ingesteld en wordt de klasse ExternalInterface gebruikt om functies beschikbaar te maken in Flash." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie van de component op het werkgebied groter of kleiner gemaakt volgens de opgegeven dimensies. Dit gebeurt door een door de gebruiker gedefinieerde methode aan te roepen of door de breedte- en de hoogte-eigenschappen afzonderlijk in te stellen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%ArrayBijw:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van de instantie van de component bijgewerkt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse LivePreviewParent">

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="De instantie van de component die aan de live voorvertoning is gekoppeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.managers">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="Met de klasse FocusManager wordt de focus beheerd voor een serie componenten die worden genavigeerd door middel van de muis of het toetsenbord met een tablus.">

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse FocusManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FocusManager gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie FocusManager geactiveerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de FocusManager gedeactiveerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%component:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat het gegeven object bevat, indien aanwezig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat momenteel de focus heeft." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[terug:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat de focus krijgt als de gebruiker op de Tab-toets drukt om naar het volgende object te navigeren." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde showFocusIndicator ingesteld op false en wordt de visuele focusindicator verwijderd van het object met de focus, indien aanwezig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%component:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een component IFocusManagerComponent geplaatst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde showFocusIndicator ingesteld op true en wordt de visuele focusindicator getekend op het object met de focus, indien aanwezig." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de standaardknop is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Hiermee wordt de huidige standaardknop opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgende unieke tabindex opgehaald die in deze tablus wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een component die de focus heeft moet worden gemarkeerd met een visuele focusindicator." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="De interface IFocusManager implementeren om aangepast focusbeheer te maken.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt focusbeheer geactiveerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt focusbeheer gedeactiveerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%component:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het object IFocusManagerComponent opgehaald dat het gegeven object bevat, indien aanwezig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt de component IFocusManagerComponent opgehaald die momenteel de focus heeft." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[terug:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt de component opgehaald dat hierna de focus krijgt als de gebruiker de focus met de Tab-toets verplaatst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap showFocusIndicator ingesteld op false." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een component IFocusManagerComponent geplaatst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap showFocusIndicator ingesteld op true." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de standaardknop is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de standaardknop opgehaald of ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgende unieke tabindex opgehaald die in de huidige tablus wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of de gebruikersinterface wordt gewijzigd om aan te geven dat een bepaalde component de focus heeft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="De interface IFocusManagerComponent biedt methoden en eigenschappen die ervoor zorgen dat componenten de focus kunnen krijgen.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%tekenen:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een visuele focusindicator getekend." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus voor een component ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een geselecteerde component de focus van focusbeheer kan krijgen." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een component die met een muisapparaat is geselecteerd de focus kan krijgen." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de focus naar deze component kan worden verplaatst als er op de Tab-toets wordt gedrukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgorde opgehaald waarin de component de focus krijgt, als tabEnabledis is ingesteld op true." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="De interface IFocusManagerGroup biedt eigenschappen die worden gebruikt om een serie componenten te beheren waarvan er slechts één tegelijkertijd kan worden geselecteerd.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManagerGroup">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="Hiermee wordt de naam opgehaald of ingesteld van de groep componenten waarvan deze component deel uitmaakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of deze component is geselecteerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="De klasse StyleManager biedt statische methoden die kunnen worden gebruikt om opmaakstijlen op te halen en in te stellen voor een instantie van een component, voor een compleet componenttype of voor alle componenten van de gebruikersinterface in een Flash-document.">

            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse StyleManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StyleManager gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%component:Object,naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak uit de opgegeven component verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak uit alle componenten van de gebruikersinterface in een document verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%component:Object,naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een opmaak voor een bepaalde component opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak op naam opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%instantie:fl.core:UIComponent%):void" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de component bij opmaakbeheer geregistreerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%component:Object,naam:String,stijl:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak ingesteld voor alle instanties van een componenttype, bijvoorbeeld voor alle instanties van een component Button of voor alle instanties voor een component ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%naam:String,stijl:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak ingesteld voor alle componenten van de gebruikersinterface in een document." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.motion">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="De klasse AdjustColor definieert diverse kleureigenschappen, zoals helderheid, contrast, tint en dichtheid, ter ondersteuning van de klasse ColorMatrixFilter.">

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse AdjustColor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="De klasse AdjustColor definieert diverse kleureigenschappen ter ondersteuning van het ColorMatrixFilter." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Controleert of alle vier AdjustColor-eigenschappen zijn ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Retourneert de vlakke array met waarden voor alle vier eigenschappen." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AdjustColor">

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="Hiermee wordt de helderheid van het filter AdjustColor ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="Hiermee wordt het contrast van het filter AdjustColor ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="Hiermee wordt de tint van het filter AdjustColor ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="Hiermee wordt de verzadiging van het filter AdjustColor ingesteld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="Met de klasse Animator wordt een XML-beschrijving van een bewegingstween op een weergaveobject toegepast.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Animator">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een object Animator gemaakt waarmee de XML-beschrijving van een bewegingstween op een weergaveobject wordt toegepast." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%xmlTekenreeks:String[,doel:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="Hiermee wordt een object Animator van een XML-tekenreeks gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="De klasse Animator3D past een XML-beschrijving van een driedimensionale bewegings-tween toe op een weergaveobject.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse Animator3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een Animation3D-object gemaakt waarmee de beschrijving van de op XML gebaseerde bewegings-tween in drie dimensies op het weergaveobject wordt toegepast." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Animotor3D">

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Stelt de x-, y- en z-coördinaten van het weergaveobject vast." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="De klasse AnimatorBase past een XML-beschrijving van een bewegings-tween toe op een weergaveobject.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methode voor de klasse AnimatorBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een AnimationBase-object waarmee de beschrijving van de XML gebaseerde bewegings-tween op het weergaveobject wordt toegepast." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[reset:Boolean=false,stopBeginFrame:Boolean=true,naLaatsteFrame:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gestopt en gaat Flash Player direct naar het laatste frame in de animatiereeks." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[reset:Boolean=false,stopBeginFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt Flash Player naar het volgende frame in de animatiereeks verplaatst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gepauzeerd totdat u de methode resume() aanroept." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[begintijd:int=-1,startframe:Boolean=true]%):void" tiptext="Begint met afspelen van de animatie." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%bovenliggendItem:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,startframe:Boolean[,alleenAfspelen:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%bovenliggendItem:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,beginBereik:int[,repeatCount:int=0,gebruikHuidigFrame:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee worden de gegeven MovieClip en een AnimatorBase-instantie voor een onderliggend element van die MovieClip geregistreerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie hervat nadat deze is gepauzeerd door de methode pause()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Hiermee wordt Flash Player ingesteld op het eerste frame van de animatie." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Hiermee worden framegebeurtenissen gestart." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gestopt en gaat Flash Player naar het eerste frame in de animatiereeks." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%inschakelen:Boolean,beginBereik:int%):void" tiptext="Stelt de eigenschap currentFrame in wanneer een nieuw frame wordt binnengegaan en stelt in of de animatie van het doel is gesynchroniseerd met de frames in de tijdlijn van de bovenliggende MovieClip." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Hiermee wordt ingesteld dat de animatie opnieuw wordt gestart wanneer deze is voltooid." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Hiermee wordt de positie van het weergaveobject langs het bewegingspad ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="Het Matrix-object dat een algemene transformatie op het bewegingspad toepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Het aantal malen dat de animatie moet worden herhaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Het referentiepunt van de z-coördinaat voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Het referentiepunt voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="De naam van het gebeurtenisobject dat door de Event.ENTER_FRAME-gebeurtenis is gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Wanneer u instanties maakt met ActionScript, maakt deze klasse de instantie." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de animatie momenteel wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="De array met objecten die de eigenschappen van de bewegings-tween voor de animatie bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Het object dat de eigenschappen van de bewegings-tween voor de animatie bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="Wanneer u instanties maakt met ActionScript, verschijnt deze instantie in het werkgebied dat wordt vervangen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Een referentie voor geëxporteerde scènes, voor 3D-bewegingen, zodat de scène in een bovenliggende tijdlijn kan worden geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="Retourneert het frame van het bovenliggende element van het doel waarin de animatie van het doel eindigt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Retourneert het frame van het bovenliggende element van het doel waarin de animatie van het doel begint." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="De naam van het doelobject zoals deze wordt gezien door de bovenliggende DisplayObjectContainer." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="De bovenliggende doel-DisplayObjectContainer waarop animatie wordt toegepast. Deze kan in combinatie met targetName worden gebruikt om het doelobject op te halen nadat dit is verwijderd en vervolgens is vervangen op de tijdlijn." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="De beginstand voor het doelobject." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="Het weergaveobject waarop animatie wordt toegepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="Een op nul gebaseerd geheel getal dat de tijd in de huidige animatie aangeeft en regelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de eigenschap currentFrame wordt gecontroleerd wanneer een nieuw frame wordt binnengegaan en of de animatie van het doel moet worden gesynchroniseerd met de frames op de tijdlijn van het bovenliggende element, of dat altijd moet worden verdergegaan, ongeacht het actieve frame van het bovenliggende element." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Een array van coördinaten waarmee de startlocatie van de animatie wordt gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tijdwaarde van de animatie is gewijzigd, maar het scherm nog niet is bijgewerkt (ofwel de gebeurtenis motionUpdate)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging wordt gestart." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging stopt met afspelen doordat het einde is bereikt of doordat de beweging is onderbroken door een aanroep van de methode stop() of end()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="De klasse AnimatorFactory biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één Motion-object kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactory">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%beweging:fl.motion:MotionBase[,bewegingArray:Array=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="De klasse AnimatorFactory3D biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één Motion-object met driedimensionale eigenschappen kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactory3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%beweging:fl.motion:MotionBase[,bewegingArray:Array=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory3D-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="De klasse AnimatorFactoryBase biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning om meerdere doelobjecten dynamisch bij de uitvoering weer te geven en te tweenen met één beweging.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactoryBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%beweging:fl.motion:MotionBase[,bewegingArray:Array=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse AnimatorFactoryBase gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%bovenliggendDoel:flash.display:DisplayObject,doelnaam:String[,aantalHerh:int=0,autoPlay:Boolean=true,beginframe:int=-1,gebruikHuidigFrame:Boolean=false,beginpositie:Array=null,zIndex:int=-1,plaatsaanduidingNaam:String=null,instantieFabriekKlasse:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hiermee wordt verwezen naar de bovenliggende DisplayObjectContainer en wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de instantie AnimatorFactoryBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%target:flash.display:DisplayObject[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,beginframe:int=-1,gebruikHuidigFrame:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de instantie AnimatorFactoryBase." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AnimatorFactoryBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="De MotionBase-instantie waaraan de AnimatorFactoryBase-instantie en de doelobjecten ervan zijn gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Een referentie voor geëxporteerde scènes, voor 3D-bewegingen, zodat de scène in een bovenliggende tijdlijn kan worden geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Het referentiepunt van de z-coördinaat voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Het referentiepunt voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="De klasse AnimatorFactoryUniversal biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één object Motion kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactoryUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%beweging:fl.motion:MotionBase,bewegingArray:Array%)" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="De klasse AnimatorUniversal past een ActionScript-beschrijving van een twee- en driedimensionale beweging toe op een weergaveobject.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="Hiermee wordt een bewegend object AnimatorUniversal gemaakt voor een weergaveobject." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="De klasse BezierEase biedt nauwkeurig beheer van een bewegingstween tussen twee hoofdframes.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse BezierEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor instanties van BezierEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een Bezier-versnellingscurve een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse BezierEase">

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="Een geordende verzameling punten in de aangepaste versnellingscurve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="Een Bezier-segment bestaat uit vier Point-objecten waarmee één kubieke Bezier-curve wordt gedefinieerd.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse BezierSegment">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="Constructor voor instanties van BezierSegment." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="Hiermee worden de coëfficiënten voor een kubieke polynome vergelijking berekend aan de hand van de waarden van de bijbehorende kubieke Bezier-vergelijking." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="Hiermee worden de werkelijke oplossingen gevonden, indien deze bestaan, voor een kubieke polynome vergelijking met de volgende vorm: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="Hiermee worden de werkelijke oplossingen gevonden, indien deze bestaan, voor een kwadratische vergelijking met de volgende vorm: at^2 + bt + c." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een eendimensionale kubieke Bezier-vergelijking op een bepaald tijdstip berekend." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt de locatie van een tweedimensionale kubieke Bezier-curve op een bepaald tijdstip berekend." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,Coefficiënten:Array=null]%):Number" tiptext="Hiermee wordt de y-waarde van een kubieke Bezier-curve op een gegeven x-coördinaat bepaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse BezierSegment">

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="Het eerste punt van de Bezier-curve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="Het tweede punt van de Bezier-curve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="Het derde punt van de Bezier-curve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="Het vierde punt van de Bezier-curve." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="Met de klasse Color wordt de klasse ColorTransform van Flash Player uitgebreid met de mogelijkheid om helderheid en tint in te stellen.">

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Color">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[roodVermenigv:Number=1.0,groenVermenigv:Number=1.0,blauwVermenigv:Number=1.0,alfaVermenigv:Number=1.0,roodOffset:Number=0,groenOffset:Number=0,blauwOffset:Number=0,alfaOffset:Number=0]%)" tiptext="Constructor voor instanties van Color." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Color op basis van XML gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%vanKleur:uint,naarKleur:uint,voortgang:Number%):uint" tiptext="Hiermee wordt het een vloeiende overgang tussen kleurwaarden gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%vanKleur:flash.geom:ColorTransform,naarKleur:flash.geom:ColorTransform,voortgang:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hiermee wordt het een vloeiende overgang tussen ColorTransform-objecten gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%tintKleur:uint,tintVermenigv:Number%):void" tiptext="Hiermee worden tegelijkertijd de tintkleur en -hoeveelheid ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Color">

               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="Het percentage helderheid, uitgedrukt als een decimaal tussen -1 en 1." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="De tintkleurwaarde in de indeling 0xRRGGBB." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="Het percentage dat op de tintkleur moet worden toegepast, uitgedrukt als een decimale waarde tussen 0 en 1." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="De klasse ColorMatrix berekent kleurmatrixen op basis van gegeven waarden en slaat deze op.">

            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse ColorMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="Hiermee worden kleurmatrixen op basis van gegeven waarden berekend en opgeslagen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een vlakke array berekend en geretourneerd met twintig numerieke waarden die de vier matrixen voorstellen die in dit object zijn ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een helderheidsmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een contrastmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een tintenmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een verzadigingsmatrix berekend en opgeslagen." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="De klasse CustomEase wordt gebruikt om bepaalde eigenschappen te wijzigen van het versnellingsgedrag van een bewegingstween gedurende de voortgang van de tween.">

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse CustomEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor instanties van CustomEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een aangepaste versnellingscurve een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse CustomEase">

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="Een geordende verzameling punten in de aangepaste versnellingscurve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="De klasse DynamicMatrix berekent een matrix op basis van gegeven waarden en slaat deze op.">

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse DynamicMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%breedte:int,hoogte:int%)" tiptext="Hiermee wordt een matrix samengesteld met het gegeven aantal rijen en kolommen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix uitgebreid met een opgegeven matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal rijen in de huidige matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%rij:int,kolom:int%):Number" tiptext="Retourneert de waarde in de opgegeven, op nul gebaseerde, rij en kolom in de huidige matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal kolommen in de huidige matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix ingesteld op een identiteitsmatrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle waarden in de huidige matrix ingesteld op nul." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%waarde:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een getal vermenigvuldigd met elk item in de matrix en worden de resultaten opgeslagen in de huidige matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix[,volgorde:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix vermenigvuldigd met een opgegeven matrix, en wordt de opgegeven matrix aan het begin of aan het einde toegevoegd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%rij:int,kolom:int,waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde ingesteld in de opgegeven, op nul gebaseerde, rij en kolom in de huidige matrix." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DynamicMatrix">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="Hiermee wordt een matrix opgegeven die aan het einde van de huidige matrix moet worden toegevoegd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="Hiermee wordt een matrix opgegeven die aan het begin van de huidige matrix moet worden toegevoegd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="Met de klasse FunctionEase kunnen aangepaste interpolatiefuncties worden gebruikt met het raamwerk fl.motion in plaats van andere interpolaties zoals SimpleEase en CustomEase.">

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse FunctionEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor instanties van FunctionEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van de opgegeven versnellingsfunctie een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FunctionEase">

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="Een verwijzing naar een functie met een (t, b, c, d)-handtekening zoals de methoden in de klassen fl.motion.easing." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="Een optionele array met waarden die als aanvullende argumenten moeten worden doorgegeven aan de versnellingsfunctie." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="De volledige gekwalificeerde naam van een versnellingsfunctie, zoals fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="Met de interface ITween wordt de API (Application Programming Interface) gedefinieerd die door de interpolatieklassen wordt geïmplementeerd om te kunnen werken met de klassen fl.motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="Met de klasse Keyframe wordt de visuele status op een bepaald tijdstip in een bewegingstween gedefinieerd.">

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Keyframe">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor hoofdframe-instanties." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%doel:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Hiermee wordt een object ITween voor een bepaalde animatie-eigenschap opgehaald." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Keyframe">

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="Een vlag waarmee wordt bepaald of de schaal tijdens een tween wordt geïnterpoleerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgeslagen van het selectievakje Snap voor bewegingstweens, waarmee het object op een bewegingshulplijn wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgeslagen van het selectievakje Sync voor bewegingstweens. Dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="Een array die elk tweenobject bevat dat moet worden toegepast op het doelobject in een bepaald hoofdframe." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Het aantal frames voor de tween." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="De klasse KeyframeBase definieert de visuele toestand in een bewegings-tween op een bepaald tijdstip.">

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse KeyframeBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor hoofdframe-instanties." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%tweenbareNaam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het hoofdframe invloed heeft op een bepaalde animatie-eigenschap." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%tweenbareNaam:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een specifieke tweenbare eigenschap in het hoofdframe opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%filterindex:int,naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt één van de vier AdjustColor-eigenschappen voor het object AdjustColor voor de gegeven filterindex ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%tweenbareNaam:String,nieuweWaarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een specifieke tweenbare eigenschap in het hoofdframe gewijzigd." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse KeyframeBase">

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="Hiermee worden AdjustColor-instanties opgeslagen die zijn toegewezen aan hun corresponderende index in de filterarray voor dit hoofdframe." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="Geeft aan dat het doelobject niet in dit hoofdframe moet worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Een waarde uit de klasse BlendMode waarmee wordt opgegeven hoe Flash Player de kleuren van het weergaveobject combineert met de afbeeldingen eronder." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Indien ingesteld op true, plaatst Flash Player een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="Een kleurobject dat de kleurtransformatie in het doelobject aanpast." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="Een array die elk filterobject bevat dat in een specifiek hoofdframe op het doelobject moet worden toegepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="Hiermee wordt de naam van het eerste frame voor bewegings-tweens opgeslagen; dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="Een tekenreeks die wordt gebruikt om het hoofdframe te beschrijven." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="Hiermee wordt de waarde van het selectievakje Herhalen voor bewegings-tweens opgeslagen; dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="Hiermee wordt eigenschap matrix3d opgeslagen als deze bestaat voor dit hoofdframe." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap matrix opgeslagen als deze bestaat voor dit hoofdframe." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Indien ingesteld op true, wordt met deze eigenschap het doelobject automatisch geroteerd, zodat het object de hoek van het pad volgt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="Hiermee wordt op basis van een waarde uit de klasse RotateDirection bepaald hoe het doelobject tijdens een bewegings-tween roteert." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="Hiermee wordt tijdens een bewegings-tween rotatie aan het doelobject toegevoegd, naast eventuele bestaande rotatie." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="De rotatiewaarden (z-as) van het doelobject in de beweging ten opzichte van een eerdere stand, toegepast vanuit het transformatiepunt, in tegenstelling tot absolute rotatiewaarden en niet te verwarren met skewY-waarden." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap rotationX voor dit hoofdframe opgeslagen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap rotationY voor dit hoofdframe opgeslagen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal aangegeven als een percentage van het object zoals deze wordt toegepast vanaf het transformatiepunt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal aangegeven als percentage van het object zoals toegepast vanuit het transformatiepunt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale hoek voor schuintrekken van het doelobject in graden aangegeven zoals deze wordt toegepast vanaf het transformatiepunt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="Hiermee wordt de verticale hoek voor schuintrekken van het doelobject in graden aangegeven zoals toegepast vanuit het transformatiepunt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="Indien true, heeft deze eigenschap tot gevolg dat het doelobject wordt geroteerd wanneer door addpropertyarray geen gegevens voor beweging zijn verstrekt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="De horizontale positie van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenliggende item." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="De verticale positie van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenliggende item." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="De dieptepositie (z-as) van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenligggende item." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="De unieke tijdwaarde van het hoofdframe in de bewegings-tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="Hiermee wordt de rotatie van het doelobject in graden aangegeven vanaf de oorspronkelijke stand, zoals deze vanaf het transformatiepunt wordt toegepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Het aantal frames voor de tween." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="De klasse MatrixTransformer bevat methoden voor het aanpassen van afzonderlijke eigenschappen van een transformatiematrix: horizontale en verticale schaling, horizontale en verticale schuintrekking en rotatie.">

            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse MatrixTransformer">

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal in een matrix berekend." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal in een matrix berekend." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek van horizontale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek van horizontale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek van verticale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Hiermee wordt de hoek van verticale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,internPunt:flash.geom:Point,externPunt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt een matrix verplaatst om een intern punt op een extern punt uit te lijnen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,hoekGraden:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een matrix gedraaid rond een punt dat is gedefinieerd buiten de transformatieruimte van de matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,hoekGraden:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een matrix gedraaid rond een punt dat is gedefinieerd in de transformatieruimte van de matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotatie:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotatie:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,schaalX:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,schaalY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,schuinX:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,schuinX:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,schuinY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de verticale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,schuinY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de verticale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="Met de klasse Motion wordt een hoofdframe-animatiereeks opgeslagen die op een visueel object kan worden toegepast.">

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Motion">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor instanties van Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%xmlTekenreeks:String%):fl.motion:Motion" tiptext="Een methode die nodig is om een instantie van Motion te maken op basis van een XML-tekenreeks." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerd object ColorTransform op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde array met filters op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%vanFilters:Array,naarFilters:Array,voortgang:Number%):Array" tiptext="Hiermee wordt een vloeiende overgang van filters tussen arrays van filterobjecten gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%vanFilter:flash.filters:BitmapFilter,naarFilter:flash.filters:BitmapFilter,voortgang:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een vloeiende overgang van filters tussen filterobjecten gemaakt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Motion">

               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="Een object waarin gegevens worden opgeslagen over de context waarin de beweging is gemaakt, zoals framesnelheid, afmetingen, transformatiepunt en beginwaarden voor positie, schaal, rotatie en schuintrekking." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="Een compacte array met hoofdframes, waarbij elke index door een hoofdframe wordt bezet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="De klasse MotionBase slaat een hoofdframe-animatiereeks op die op een visueel object kan worden toegepast.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse MotionBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor MotionBase-instanties." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,naam:String,waarden:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt een filtereigenschap voor een Motion-object gewijzigd in alle corresponderende hoofdframes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%newKeyframe:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Hiermee wordt een hoofdframeobject toegevoegd aan de Motion-instantie." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%naam:String,waarden:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Slaat een array van waarden op in overeenkomstige hoofdframes voor een gedeclareerde eigenschap van de klasse Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerd object ColorTransform op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,tweenbareNaam:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hiermee wordt het hoofdframe opgehaald dat op dit moment in een specifiek frame in de Motion-instantie actief is." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde array met filters op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Retourneert het Matrix3D-object voor de opgegeven indexpositie van het animatieframe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Retourneert het object Matrix voor de opgegeven indexpositie van het animatieframe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%index:int,tweenbareNaam:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hiermee wordt het volgende hoofdframe na een specifiek frame in de Motion-instantie opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%index:Number,tweenbareNaam:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een animatie-eigenschap opgehaald op een bepaald tijdstip." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%filterklassen:Array,verloopSubarraylengten:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Initialiseert de lijst met filters voor het doelobject en kopieert de lijst met filters naar elke Keyframe-instantie van het Motion-object." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[schaal:Boolean=true,scheeftrekken:Boolean=true,roteren:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%index:int,tweenbareNaam:String,waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde ingesteld van een specifieke tweenbare eigenschap bij een opgegeven tijdindex in de Motion-instantie." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het doelobject geroteerd wanneer gegevens voor de beweging door de methode addPropertyArray() worden verstrekt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MotionBase">

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="Een array met hoofdframes waarmee het gedrag van de beweging in de tijd wordt gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Hiermee wordt de duur van de Motion-instantie bepaald, gemeten in frames." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="Geeft aan of de beweging gewijzigde 3D-eigenschappen bevat." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Wordt gebruikt wanneer een array met MotionBase-instanties wordt doorgegeven aan een subklasse AnimatorBase." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse MotionEvent worden gebeurtenissen aangegeven die door de klasse fl.motion.Animator worden uitgezonden.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse MotionEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse MotionEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is beëindigd, hetzij doordat Animator.stop()of Animator.end() expliciet is aangeroepen, hetzij doordat het einde van de instantie van Motion was bereikt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de instantie van Motion is gestart." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van Motion is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tijdwaarde van de instantie van Animator is gewijzigd, maar dat het scherm nog niet is bijgewerkt (de gebeurtenis motionUpdate is nog niet door Flash Player verzonden)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="De klasse RotateDirection biedt constantewaarden voor rotatiegedrag tijdens een tween.">

            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse RotateDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="Hiermee wordt een rotatierichting gekozen waarvoor de minste draaiing nodig is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat het object tijdens een tween tegen de klok in draait zodat de rotatie overeenkomt met de rotatie van het object in het volgende hoofdframe." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat het object tijdens een tween met de klok mee draait zodat de rotatie overeenkomt met de rotatie van het object in het volgende hoofdframe." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat het object tijdens een tween draait voordat het volgende hoofdframe is bereikt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="Met de klasse SimpleEase kunt u een animatie besturen met dezelfde percentageversnelling die in de tijdlijn van Flash wordt gebruikt.">

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SimpleEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor instanties van SimpleEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een lineaire tween met constante snelheid een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number,percentage:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een percentage van kwadratische versnelling een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een percentage van kwadratische versnelling een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleEase">

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="Een percentage tussen -1 (100% versnelling) en 1 (100% vertraging)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="Met de klasse Source worden gegevens opgeslagen over de context waarin een instantie van Motion is gegenereerd.">

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Source">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor voor Source-instanties." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Source">

               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Bepaalt de positie en grootte van het omsluitend kader van het object van waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Bepaalt het type object waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Bepaalt het aantal frames per seconde van de film waarin de Motion-instantie is gegenereerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Bepaalt de instantienaam die is gegeven aan de filmclip waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Bepaalt de bibliotheekkoppelings-id voor het symbool waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="Bepaalt de rotatiewaarde van het oorspronkelijke object." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Bepaalt de scaleX-waarde van het oorspronkelijke object." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Bepaalt de scaleY-waarde van het oorspronkelijke object." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="Bepaalt de skewX-waarde van het oorspronkelijke object." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="Bepaalt de skewY-waarde van het oorspronkelijke object." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Bepaalt de naam van het symbool waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Bepaalt de locatie van het transformatie- of &quot;draai&quot;punt van het oorspronkelijke object, van waaruit transformaties worden toegepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="Bepaalt de x-waarde van het oorspronkelijke object." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="Bepaalt de y-waarde van het oorspronkelijke object." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="De klasse Tweenables biedt constante waarden voor de namen van animatie-eigenschappen die in de klassen MotionBase en KeyframeBase worden gebruikt.">

            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Tweenables">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationConcat." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="Constante voor de eigenschap rotation." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="Constante voor de eigenschap scaleX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="Constante voor de eigenschap scaleY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="Constante voor de eigenschap skewX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="Constante voor de eigenschap skewY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="Constante voor de eigenschap x." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="Constante voor de eigenschap y." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="Constante voor de eigenschap z." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.motion.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="De klasse Back definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Back">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="De methode easeInOut() combineert de beweging van de methoden easeIn() en easeOut() om de beweging terugwaarts te beginnen, de richting vervolgens om te keren waarbij naar het doel wordt bewogen en enigszins wordt doorgeschoten, en vervolgens de richting opnieuw om te keren en terug naar het doel te bewegen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging terugwaarts, wordt de richting vervolgens omgekeerd en begint de beweging richting het doel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="De methode easeIn() begint de beweging door de richting eerst richting het doel te traceren en vervolgens om te keren, en daarna in de richting van het doel te vervolgen." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="De klasse Bounce definieert drie versnellingsfuncties om stuiterende bewegingen in ActionScript-animaties te implementeren, vergelijkbaar met een bal die enkele malen op de grond stuitert en telkens minder hoog opstuit.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Bounce">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de stuiterende beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de stuiterende beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de stuiterende beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="De klasse Circular definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Circular">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="De klasse Cubic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Cubic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="De klasse Elastic definieert drie versnellingsfuncties om beweging in ActionScript-animaties te implementeren, waarbij de beweging met een exponentieel afvallende sinusgolf wordt beschreven.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Elastic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="De klasse Exponential definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Exponential">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="De klasse Linear definieert versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Linear">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeInOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeIn() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeNone() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="De klasse Quadratic definieert drie versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Quadratic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="De klasse Quartic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Quartic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="De klasse Quintic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Quintic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="De klasse Sine definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Sine">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.rsl">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="Met de RSLInfo-klasse kunt u het gebruik van RSL's (Runtime Shared Library Files) opgeven.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse RSLInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="Constructor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,beleidsBestandURL:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een serie URL’s toegevoegd (RSL-bestanden en beleidsbestanden)." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de RSL-download begonnen." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aangegeven dat tot nu toe geladen is voor alle bestanden die geladen worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totaalaantal bytes aangegeven dat tot nu toe geladen is voor alle bestanden die geladen worden." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="Retourneert de waarde true als de download is geslaagd en false als de download nog niet is voltooid of niet is geslaagd." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Retourneert de index van de URL die momenteel wordt gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="Retourneert de waarde true als de download is mislukt en false als de download nog niet is voltooid of is geslaagd." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Retourneert de lader waarmee de RSL is gedownload." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="Retourneert een array met URL’s met beleidsbestanden die zijn toegevoegd via addEntry()." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="Retourneert een array met RSL URL’s die zijn toegevoegd via addEntry()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="De RSLPreloader-klasse beheert het vooraf laden van RSL's (Runtime Shared Libraries) voordat er andere inhoud wordt afgespeeld.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse RSLPreloader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[hoofdtijdlijn:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="Constructor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Voegt een beschrijvende RSLInfo-record toe aan het SWF- of SWZ-bestand dat wordt gedownload." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Haalt de RSLInfo-record op die bij de opgegeven index is toegevoegd via addRSLInfo()." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="De methode loadContent wordt aangeroepen vanuit frame 2 van het omsluitende SWF-bestand wanneer de naam van een inhoudsklasse wordt verschaft aan de methode start()." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[voorladerAnimKlasse:Class=null,NaamInhoudsklasse:String=null]%):void" tiptext="Begint met het downloaden van de RSL-bestanden." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="Stel deze waarde in op het aantal milliseconden dat moet worden gewacht om het eerste RSL-bestand te downloaden." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="Het aantal RSLInfo-instanties dat wordt toegevoegd via addRSLInfo()." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door RSLPreloader wanneer alle RSL's het downloaden hebben voltooid en een of meer downloads zijn mislukt." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door RSLPreloader om de voortgang tijdens het downloaden van RSL-bestanden aan te geven." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door RSLPreloader wanneer alle RSL's het laden hebben voltooid." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="De klasse SWZInfo geeft aan hoe een SWZ-bestand moet worden gedownload. Een SWZ-bestand is een getekend RSL-bestand (Runtime Shared Library).">

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse SWZInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%samenvatting:String%)" tiptext="Constructor." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SWZInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="Retourneert de samenvatting Alleen-lezen die is ingesteld in de constructor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.text">

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="Gebruik de TLFTextField-klasse om tekstvelden te maken die de geavanceerde tekstweergavefuncties van het Text Layout Framework (TLF) gebruiken.">

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TLFTextField">

               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="Constructor voor TLFTextField-objecten." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt tekst aan het einde van de bestaande tekst van TextField toegevoegd." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%tekenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het selectiekader van het teken vormt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retourneert de op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een DisplayObject-referentie voor de opgegeven id geretourneerd voor een afbeeldings- of SWF-bestand dat aan een tekstveld met HTML-opmaak is toegevoegd met behulp van de tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel op een opgegeven punt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel die het teken bevat dat door de parameter tekenindex wordt opgegeven." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%regelIndex:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een opgegeven tekstregel geretourneerd." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee wordt metrische informatie over een bepaalde tekstregel weergegeven." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%regelIndex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de regel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%regelIndex:int%):String" tiptext="De tekstreeks in de opgegeven regel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee wordt het object TextFormat geretourneerd." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%lettertypenaam:String,fontStyle:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt True geretourneerd als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven fontName en fontStyle waarbij Font.fontType gelijk is aan flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige selectie door de inhoud van de parameter value vervangen." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens vervangen." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%begIdx:int,eindIdx:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe tekstselectie ingesteld." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%opmaak:flash.tekst:TextFormat[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt tekstopmaak toegepast." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wanneer de waarde is ingesteld op True en het tekstveld geen focus heeft, maakt Flash Player de selectie in het tekstveld lichtblauw." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="Het type anti-aliasing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Bepaalt de automatische aanpassing van grootte en uitlijning van tekstvelden." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="Geeft de alfawaarde aan van de achtergrond van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Geeft de kleur aan van de achtergrond van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een opvulkleur voor de achtergrond heeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="Geeft een verticale of horizontale voortgang van regelplaatsing aan." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="Geeft de alfawaarde van de rand aan." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Geeft de kleur aan van de rand van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="Geeft de breedte van de rand aan." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een rand heeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Een geheel getal (een op 1 gebaseerde index) dat aangeeft welke regel als onderste regel wordt weergegeven in het opgegeven tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="De index van de positie van het invoegpunt (invoegteken)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Het aantal tekstkolommen (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet is gedefinieerd)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="Geeft de waarde van de tussenruimte tussen de kolommen in pixels op (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Kolombreedte in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of extra witruimte (spaties, regeleinden en degelijke) in een tekstveld met HTML-tekst moet worden verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Geeft de indeling op die op nieuw ingevoegde tekst wordt toegepast, zoals tekst die door de gebruiker is ingevoerd of tekst die met de methode replaceSelectedText() is ingevoegd." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="Geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het tekstveld een tekstveld voor wachtwoorden is." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of moet worden gerenderd met ingesloten lettertypecontouren." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Geeft de basislijnpositie van de eerste regel in de container aan." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="Het type rasteraanpassing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de inhoud van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="Het aantal tekens in een tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Het maximum aantal tekens dat het tekstveld kan bevatten (ingevoerd door de gebruiker)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="De maximumwaarde van scrollH." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="De maximumwaarde van scrollV." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of Flash Player automatisch door tekstvelden met meerdere regels schuift wanneer de gebruiker op een tekstveld klikt en het muiswiel gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het tekstveld een tekstveld met meerdere regels is." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekstregels in een tekstveld met meerdere regels gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="Onderste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="Inzet links in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="Inzet rechts in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="Bovenste inzet in pixels (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de set tekens aangegeven die een gebruiker in het tekstveld kan invoeren." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="De huidige horizontale schuifpositie." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="De verticale positie van tekst in een tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of het tekstveld kan worden geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de huidige selectie." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het laatste teken in de huidige selectie." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="Scherpte is niet van toepassing op TLF TextFields." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Stijlpagina's worden niet ondersteund door TLF TextFields." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="De kleur van de tekst in een tekstveld, in hexadecimale indeling." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="Gebruik deze eigenschap om opmaak toe te wijzen vanaf de TLF-klassen in de flashx-pakketten aan de TLFTextField-instantie." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="Een tekenreeks die de huidige tekst in het tekstveld is." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="De eigenschap Thickness is niet van toepassing op het TLF TextField." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="Stelt de TLF-opmaakcode van de tekst in of haalt deze op in het TLF-tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="Het type van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekstopmaak samen met de tekst naar het klembord wordt gekopieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="Verticale uitlijning of uitvulling (neemt de standaardwaarde over als deze tijdens de trapsgewijze opmaak niet gedefinieerd is)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of voor het tekstveld tekstomloop is ingesteld." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player verzendt de gebeurtenis textInput wanneer een gebruiker een of meer tekens invoert." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een object TextField nadat de gebruiker heeft geschoven." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker op een hyperlink in een HTML-tekstveld klikt waarbij de URL begint met &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een controlewaarde is gewijzigd, in tegenstelling tot de gebeurtenis textInput, die wordt verzonden voordat de waarde is gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.transitions">

         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="De klasse Iris onthult het filmclipobject door een vierkant of cirkelvormig geanimeerd masker te gebruiken dat in- of uitzoomt.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Iris">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="Wordt gebruikt om een cirkelvormig masker op te geven voor het overgangseffect." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="Wordt gebruikt om een vierkant masker op te geven voor het overgangseffect." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="De klasse Transition is de basisklasse voor alle overgangsklassen.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Transition">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="Constante voor de eigenschap direction die het versnellingstype bepaalt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="Constante voor de eigenschap direction die het versnellingstype bepaalt." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt de versnellingsrichting voor de instantie Tween bepaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Hiermee wordt de tijdsduur voor de instantie Tween bepaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="Hiermee wordt het tweeneffect voor de animatie ingesteld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="De klasse TransitionManager definieert animatie-effecten.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TransitionManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%inhoud:flash.display:MovieClip%)" tiptext="Constructorfunctie voor het maken van een nieuwe instantie TransitionManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%transParam:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe overgangsinstantie gemaakt en gestart." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%inhoud:flash.display:MovieClip,transParam:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Maakt een nieuwe instantie TransitionManager, geeft het doelobject op, past een overgang toe en start de overgang." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TransitionManager">

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="Een object dat de opgeslagen visuele eigenschappen van de inhoud bevat (doelfilmclip) waarop de overgangen zullen worden toegepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="De filmclipinstantie waarop TransitionManager een overgang moet toepassen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="Met de klasse Tween kunt u ActionScript gebruiken om filmclips te verplaatsen, te faden en de grootte ervan te wijzigen door een eigenschap van de doelfilmclip op te geven die gedurende een aantal frames of seconden moet worden geanimeerd.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Tween">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%obj:Object,eig:String,func:Function,begin:Number,voltooien:Number,duur:Number[,gebruikSeconden:Boolean=false]%)" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse Tween gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%voltooien:Number,duur:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd door te gaan met tweenen vanuit het huidige animatiepunt naar een nieuw eind- en duurpunt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie direct verplaatst naar de definitieve waarde van de getweende animatie." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie naar het volgende frame verplaatst van een animatie die is gestopt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het vorige frame van de getweende animatie afgespeeld vanaf het huidige stoppunt van een animatie die is gestopt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen hervat van een getweende animatie die is gestopt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie weer begonnen bij de startwaarde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie begonnen vanaf het startpunt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie gestopt bij de huidige waarde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd af te spelen in tegenovergestelde richting ten opzichte van de meest recente richting door verhogingen in de getweende eigenschap." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="De beginwaarde van de aangewezen eigenschap van het doelobject voordat de tween start." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="De versnellingsfunctie die wordt gebruikt met de tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween momenteel wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween wordt herhaald." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="Het doelobject dat wordt getweend." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="De naam van de eigenschap die wordt beïnvloed door de tween van het doelobject." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween gedurende een periode van frames of seconden speelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="Het aantal frames per seconde dat in de getweende animatie is berekend." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="De duur van de getweende animatie in frames of seconden." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="Een getal dat de eindwaarde aangeeft van de eigenschap van het doelobject die moet worden getweend." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="De huidige waarde van de eigenschap van het doelobject die wordt getweend." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="De huidige tijd binnen de duur van de animatie." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is begonnen met afspelen." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was onderbroken." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="De klasse TweenEvent vertegenwoordigt gebeurtenissen die door de klasse fl.transitions.Tween worden uitgezonden.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TweenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%type:String,tijd:Number,positie:Number[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" tiptext="Constructorfunctie voor een object TweenEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TweenEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was onderbroken." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is begonnen met afspelen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="De waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="De tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.transitions.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="De klasse Back definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Back">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="De methode easeInOut() combineert de beweging van de methoden easeIn() en easeOut() om de beweging terugwaarts te beginnen, de richting vervolgens om te keren waarbij naar het doel wordt bewogen en enigszins wordt doorgeschoten, en vervolgens de richting opnieuw om te keren en terug naar het doel te bewegen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging terugwaarts, wordt de richting vervolgens omgekeerd en begint de beweging richting het doel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="De methode easeIn() begint de beweging door de richting eerst richting het doel te traceren en vervolgens om te keren, en daarna in de richting van het doel te vervolgen." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="De klasse Bounce definieert drie versnellingsfuncties om stuiterende bewegingen in ActionScript-animaties te implementeren, vergelijkbaar met een bal die enkele malen op de grond stuitert en telkens minder hoog opstuit.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Bounce">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de stuiterende beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de stuiterende beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de stuiterende beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="De klasse Elastic definieert drie versnellingsfuncties om beweging in ActionScript-animaties te implementeren, waarbij de beweging met een exponentieel afvallende sinusgolf wordt beschreven.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Elastic">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="De klasse None definieert versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse None">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeInOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeIn() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeNone() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="De methode easeOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="De klasse Regular definieert drie versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Regular">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="De klasse Strong definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Strong">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.video">

         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object AutoLayoutEvent wanneer de grootte en de lay-out van de videospeler automatisch worden aangepast.">

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse AutoLayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,oudeBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,oudeRegistratieBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over autoLayout-gebeurtenissen bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse AutoLayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject autoLayout gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="CaptionChangeEvent wordt verzonden wanneer een ondertitel aan het tekstveld captionTarget wordt toegevoegd of hieruit wordt verwijderd.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse CaptionChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,toegevoegd:Boolean=true,bijschriftActiepuntObject:Object=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over captionChange-gebeurtenissen." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse CaptionChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject captionChange gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="Een Booleaanse waarde die bepaalt of de ondertitel is toegevoegd of verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="Het actiepuntobject voor de ondertitel die is toegevoegd of verwijderd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="Type voor de gebeurtenis captionTargetCreated dat wordt verzonden nadat de gebeurtenis captionTargetCreated automatisch is gemaakt en voordat er ondertitels aan zijn toegevoegd.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse CaptionTargetEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bijschriftDoel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over captionTarget-gebeurtenissen." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse CaptionTargetEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="De constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject captionTargetCreated." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Het doel van de ondertitel uit de instantie-eigenschap FLVPlaybackCaptioning met dezelfde naam." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="De klasse CuePointType biedt constante waarden voor de eigenschap type van het object info van een instantie MetadataEvent van het type CUE_POINT.">

            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse CuePointType">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="FLVPlayback breidt de klasse Sprite uit en omvat een object VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse FLVPlayback">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="Constructor FLVPlayback" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%tijdOfActiepunt:*[,naam:String=null,parameters:Object=null]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-actiepunt toegevoegd. Dit staat gelijk aan het toevoegen van een ActionScript-actiepunt via het dialoogvenster Actiepunten, behalve dat dit wordt gedaan wanneer een toepassing wordt uitgevoerd in plaats van tijdens de ontwikkeling van de toepassing." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%startTabIndex:int%):int" tiptext="Wijst een tabIndex-waarde toe aan alle FLVPlayback-besturingspunten door deze horizontaal van links naar rechts op positie te sorteren." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een videospeler boven op de stapel videospelers geplaatst." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt NetStream gesloten en wordt de videospeler verwijderd die door de parameter index is opgegeven." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de FLVPlayback-videospeler ingesteld op het volledig scherm." version="9.0.115.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Hiermee wordt het actiepunt gevonden van het type dat is opgegeven door de parameter type en met dezelfde tijd, naam of combinatie van tijd en naam die u via de parameters hebt opgegeven." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een actiepunt van het opgegeven type gevonden dat overeenkomt met of eerder is dan de tijd die u hebt opgegeven." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%actiepunt:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het volgende actiepunt in my_cuePoint.array gevonden met dezelfde naam als my_cuePoint.name." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Hiermee wordt de videospeler opgehaald die door de parameter index is opgegeven." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%tijdNaamOfActiepunt:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt onwaar geretourneerd als het actiepunt dat is ingesloten in het FLV-bestand uitgeschakeld is." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%bron:String[,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="load-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="pause-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[bron:String=null,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="play-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*%):Object" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-actiepunt uit het momenteel geladen FLV-bestand verwijderd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%percentage:Number%):void" tiptext="seekPercent-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%tijd:Number%):void" tiptext="seekSeconds-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*%):void" tiptext="Hiermee wordt naar een navigatieactiepunt gespoeld dat overeenkomt met de opgegeven tijd, naam of tijd en naam." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[tijd:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de huidige waarde van de eigenschap playheadTime naar het volgende navigatieactiepunt gespoeld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[tijd:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de vorige waarde van de eigenschap playheadTime naar het volgende navigatieactiepunt gespoeld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%tijd:Number%):void" tiptext="seek-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%ingeschakeld:Boolean,tijdNaamOfActiepunt:*%):Number" tiptext="Hiermee worden een of meer actiepunten van het FLV-bestand in- of uitgeschakeld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%schaalX:Number,schaalY:Number%):void" tiptext="setScale-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="setSize-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="stop-methode" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FLVPlayback">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Een getal dat opgeeft welke instantie van de videospeler wordt beïnvloedt door andere API’s (programmeerinterface voor toepassingen)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="Hiermee wordt de lay-out van de video opgegeven wanneer de eigenschap scaleMode op VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO of VideoScaleMode.NO_SCALE is ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand automatisch begint met afspelen nadat de eigenschap source is ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand naar frame 1 terugspoelt wanneer het afspelen stopt, omdat de speler het einde van de stream heeft bereikt of de methode stop() is aangeroepen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop BackButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Een getal dat het aantal bits per seconden opgeeft waarmee het FLV-bestand moet worden overgedragen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Een getal dat het aantal seconden opgeeft dat een videostream wordt gebufferd in het geheugen, voordat deze wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Indien ingesteld op waar, wordt het besturingselement voor de zoekbalk verborgen en worden de besturingselementen Play, Pause, PlayPause, BackButton en ForwardButton uitgeschakeld terwijl het FLV-bestand zich in de bufferstatus bevindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="Het besturingselement voor de bufferbalk." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de video zich in een bufferstatus bevindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Een getal dat de downloadvoortgang in bytes voor een HTTP-download aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Een getal dat het totale aantal gedownloade bytes voor een HTTP-download aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="Retourneert de eerstvolgende beschikbare tabIndex-waarde na de FLVPlayback-besturingspunten." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop ForwardButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="De achtergrondkleur die voor de modus Volledig scherm wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop FullScreen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Hiermee wordt de vertraging in milliseconden opgegeven voor het verbergen van de skin." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Wanneer het werkgebied naar de modus Volledig scherm overgaat, bevindt de component FLVPlayback zich voor de rest van de inhoud en neemt deze het gehele scherm over." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="Een getal dat de hoogte van de instantie FLVPlayback opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voordat Flash een inactieve verbinding naar een Flash Media Server (FMS) beëindigt omdat het afspelen is gepauzeerd of gestopt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de videostream live is." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Een Booleaanse waarde die true is wanneer het FLV-bestand via Flash Media Server (FMS) wordt gestreamd met RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als een pakket met metagegevens is gevonden en verwerkt of als het FLV-bestand zonder pakket met metagegevens is gecodeerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="Een object dat een pakket met informatie over metagegevens is, dat wordt ontvangen van een aanroep van de callback-methode NetSteam.onMetaData(), indien beschikbaar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Dempen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Een object INCManager dat toegang biedt tot een instantie van de klasse die INCManager implementeert; dit is een interface voor de klasse NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Pauzeren." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als het FLV-bestand zich in de pauzestatus bevindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Afspelen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Afspelen/Pauzeren." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="Een getal dat de huidige playheadTime opgeeft als een percentage van de eigenschap totalTime." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis playheadUpdate is." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als het FLV-bestand zich in de afspeelstatus bevindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="Een getal dat de hoogte van het bron-FLV-bestand opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het FLV-bronbestand opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis progress aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="De hoogte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="De breedte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="De x-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="De y-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe de grootte van de video na het laden wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Een getal dat de horizontale schaal aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Een getal dat de verticale schaal aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de gebruiker met de zoekbalk scrubt en anders onwaar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="Een getal dat in milliseconden aangeeft, hoe vaak de locatie van de zoekbalkgreep moet worden gecontroleerd tijdens het scrubben." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Een getal dat aangeeft hoe ver een gebruiker de zoekbalkgreep kan verplaatsen voordat een update plaatsvindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="Het besturingselement SeekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Het aantal seconden dat de methode seekToPrevNavCuePoint() gebruikt wanneer het de tijd vergelijkt met het vorige actiepunt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, de skin van de component verbergt wanneer de muis zich niet boven de video bevindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="De alpha voor de achtergrond van de skin." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="De kleur voor de achtergrond van de skin (0xRRGGBB)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voor het in- en uitfaden van de skin bij het verbergen of weergeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Deze eigenschap bepaalt het grootste veelvoud dat FLVPlayback zal gebruiken om de skin te vergroten wanneer de modus Volledig scherm wordt geactiveerd met een Flash Player die hardwareversnelling ondersteunt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="Een tekenreeks die de URL voor een SWF-bestand met skin opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt directe toegang tot de eigenschap VideoPlayer.soundTransform geboden om meer geluidsbesturing beschikbaar te maken." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="Een tekenreeks die de URL van het FLV-bestand opgeeft dat wordt gestreamd en opgeeft hoe deze moet worden gestreamd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="Retourneert de eerste tabIndex-waarde na de FLVPlayback-besturingspunten." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als in deze status kan worden gereageerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de status van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Stop." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is wanneer de status van de instantie FLVPlayback 'gestopt' is." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Een getal dat de totale afspeeltijd voor de video in seconden aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Een getal dat u kunt gebruiken om meerdere FLV-bestandsstreams te beheren." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="Een getal dat in milliseconden aangeeft, hoe vaak de locatie van de volumebalkgreep moet worden gecontroleerd tijdens het scrubben." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Een getal dat aangeeft hoe ver een gebruiker de volumebalk kan verplaatsen voordat een update plaatsvindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="Het besturingselement voor de volumebalk." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="Een getal in het bereik van 0 tot 1 dat de instelling van de volumeregelaar aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="Een getal dat de breedte van de instantie FLVPlayback in het werkgebied opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="Een getal dat de horizontale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="Een getal dat de verticale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="Een array die ActionScript-actiepunten beschrijft en de ingesloten actiepunten in een FLV-bestand uitschakelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="Alleen voor live voorvertoning." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FLVPlayback">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het geluid wordt gewijzigd wanneer de gebruiker de greep van de volumebalk verplaatst of door de eigenschap volume of soundTransform in te stellen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de stopstatus wordt ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een SWF-bestand met skin wordt geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout optreedt bij het laden van een SWF-bestand met skin." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de locatie van de afspeelkop wordt gewijzigd door een aanroep van seek(), door het instellen van de eigenschap playheadTime of door het gebruik van het besturingselement voor de zoekbalk." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker begint met het scrubben van het FLV-bestand met de zoekbalk." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker stopt met het scrubben van het FLV-bestand met de zoekbalk." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop achteruit wordt verplaatst door een aanroep van de methode seek() of wanneer een aanroep autoRewind is voltooid." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een FLV-bestand is geladen en klaar is om te worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgang aangegeven in het aantal gedownloade bytes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl het FLV-bestand wordt afgespeeld met het interval dat door de eigenschap playheadUpdateInterval is opgegeven of wanneer het terugspoelen begint." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de pauzestatus van de speler wordt ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de metagegevens van het FLV-bestand voor het eerst worden bereikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop vooruit wordt verplaatst door een aanroep van de methode seek() of door op het besturingselement ForwardButton te klikken." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een actiepunt is bereikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het afspelen is voltooid omdat de speler het einde van het FLV-bestand heeft bereikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het gebeurtenisobject de NetConnection sluit, na een time-out of via een aanroep van de methode closeVideoPlayer(), of wanneer u de methode load() of play() aanroept of de eigenschap source instelt, waardoor de RTMP-verbinding wordt gesloten." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de bufferstatus van de instantie FLVPlayback wordt ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop naar het begin van de videospeler wordt verplaatst omdat de eigenschap autoRewind op true is ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler automatisch worden aangepast." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="De component FLVPlaybackCaptioning maakt ondertiteling voor de component FLVPlayback mogelijk.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse FLVPlaybackCaptioning">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FLVPlaybackCaptioning gemaakt." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%zoektekenreeks:String%):Array" tiptext="Retourneert een array van FLVPlayback component-cuepoints waarvan de ondertitelingstekst de zoekreeks bevat." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Retourneert een array van FLVPlayback component-cuepoints die de ondertiteling bevat." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[preserveFormatting:Boolean=false]%):String" tiptext="Retourneert een reeks met alle ondertiteling als een in HTML opgemaakt transcript." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Retourneert een aantal seconden als tijdcodereeks." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FLVPlaybackCaptioning">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de component FLVPlaybackCaptioning automatisch het object TextField verplaatst en van grootte verandert voor de ondertiteling." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="Hiermee wordt de instantie CaptionButton van de aangepaste UI-component FLVPlayback, die schakelmogelijkheden biedt om ondertiteling in en uit te schakelen, gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="De instantienaam van het object TextField of de filmclip die een object TextField met de ondertitels omvat." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Hiermee wordt de instantie DisplayObject ingesteld waarin de ondertitels moeten worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="Hiermee wordt een instantienaam ingesteld voor de instantie FLVPlayback die u wilt ondertitelen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="Hiermee wordt de instantie FLVPlayback ingesteld die moeten worden ondertiteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="Wordt gebruikt om ondertitels weer te geven; true = ondertitels weergeven, false = ondertitels niet weergeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="Hiermee worden indelingsinstructies uit het bestand met getimede tekst beperkt, indien ingesteld op true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="URL van het XML-bestand met getimede tekst dat ondertitels bevat (vereiste eigenschap)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="Ondersteuning voor geluidssporen voor meerdere talen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Hiermee wordt de ondertiteling met een specifieke VideoPlayer in de component FLVPlayback verbonden." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FLVPlaybackCaptioning">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep naar de gebeurtenis URLLoader.load() een poging doet om een XML-bestand met getimede tekst van een server buiten de beveiligingssandbox te laden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens de voortgang van het downloaden van het XML-bestand met getimede tekst." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de downloadbewerking die het XML-bestand met getimede tekst moet laden, begint na een aanroep van de methode URLLoader.load()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep naar de gebeurtenis URLLoader.load() resulteert in een fatale fout die de download van het XML-bestand met getimede tekst beëindigt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de gebeurtenis URLLoader.load() via HTTP toegang probeert te krijgen tot een XML-bestand met getimede tekst, en de huidige Flash Player-omgeving de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat alle XML-gegevens voor getimede tekst zijn geladen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de eigenschap captionTarget is gemaakt, maar voordat ondertitels zijn toegevoegd (de eigenschap captionTarget is leeg)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een ondertitel aan het tekstveld captionTarget wordt toegevoegd of hieruit wordt verwijderd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager is de interface voor klassen die de flash.net.NetConnection voor de klasse VideoPlayer maken.">

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer wanneer de verbinding is gemaakt, maar de stream niet is gevonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om verbinding met de URL aan te vragen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%naamEigenschap:String%)" tiptext="Hiermee worden waarden van willekeurige eigenschappen opgehaald, die worden ondersteund door de klasse die INCManager implementeert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%helper:Object,succes:Boolean%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door elk hulpobject dat een taak voor het object NCManager uitvoert om aan te geven dat deze is voltooid en of deze is geslaagd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om opnieuw verbinding aan te vragen nadat de verbinding is verbroken." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee worden waarden van willekeurige eigenschappen ingesteld, die worden ondersteund door de klasse die INCManager implementeert." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="De bandbreedte die wordt gebruikt om tussen meerdere streams te schakelen, in bits per seconde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de URL wordt gebruikt voor streamen met RTMP vanaf een Flash Media Server (FMS) of voor een progressieve download." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Verwijzing naar het object NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Hoogte van de stream, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in seconden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="De streamnaam die aan de methode NetStream.play() wordt doorgegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Breedte van de stream, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="De tijd in milliseconden waarna pogingen om verbinding te maken worden gestopt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Het object VideoPlayer dat de eigenaar van dit object is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="De interface IVPEvent wordt geïmplementeerd door videogebeurtenissen die worden toegepast op een specifiek object VideoPlayer binnen de component FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IVPEvent">

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="Het type gebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="Gebeurtenis die wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast.">

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse LayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,oudeBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,oudeRegistratieBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over layout-gebeurtenissen." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse LayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject layout gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="Hiermee worden de waarden van de eigenschappen x, y, width en height van het doel aangegeven voordat de gebeurtenis plaatsvindt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Hiermee worden de waarden van de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight van het doel aangegeven voordat de gebeurtenis plaatsvindt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object MetadataEvent wanneer de gebruiker het pakket met informatie over metagegevens (NetStream.onMetaData) van het FLV-bestand aanvraagt en wanneer actiepunten (NetStream.onCuePoint) in het FLV-bestand worden gevonden.">

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse MetadataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een object Event gemaakt dat informatie over metagegevensgebeurtenissen bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse MetadataEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cuePoint gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject metadataReceived gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Een object waaraan dynamische eigenschappen zijn toegevoegd afhankelijk van het type gebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="Hiermee wordt het object NetConnection gemaakt voor de klasse VideoPlayer die aan de gebruiker wordt weergegeven.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse NCManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie NCManager gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer wanneer de verbinding is gemaakt, maar de stream niet is gevonden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om verbinding met de URL aan te vragen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%naamEigenschap:String%)" tiptext="Hiermee kunnen de eigenschappen fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding en proxyType worden opgehaald." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%helper:Object,succes:Boolean%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door elk hulpobject dat een taak voor het object NCManager uitvoert om aan te geven dat deze is voltooid en of deze is geslaagd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om opnieuw verbinding aan te vragen nadat de verbinding is verbroken." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee kunnen de eigenschappen fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding en proxyType worden ingesteld." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse NCManager">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="De standaardtime-out, in milliseconden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap fallbackServerName indirect of direct beschikbaar gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Tijdens streamen vanaf een Flash Media Server (FMS) retourneert de eigenschap bitrate de waarde die aan de hand van autodetectie is berekend, niet de waarde die via de eigenschap bitrate() is ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de URL wordt gebruikt voor streamen met RTMP vanaf een Flash Media Server (FMS) of voor een progressieve download." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Verwijzing naar het object NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Hoogte van de stream, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in seconden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="De streamnaam die aan de methode NetStream.play() wordt doorgegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Breedte van de stream, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="De tijd in milliseconden waarna pogingen om verbinding te maken worden gestopt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Het object VideoPlayer dat de eigenaar van dit object is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="De klasse NCManagerNative is een subklasse van de klasse NCManager en ondersteunt native bandbreedtedetectie, dat door sommige FVSS-aanbieders (Flash Video Streaming Service) wordt ondersteund.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse NCManagerNative">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="Constructor NCManagerNative" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse NCManagerNative">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in milliseconden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object SkinErrorEvent wanneer er een fout optreedt bij het laden van een skin.">

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SkinErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String]%)" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over skinError-gebeurtenissen bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SkinErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject skinError gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object SoundEvent wanneer de gebruiker het geluid wijzigt door de greep van de volumebalk te verplaatsen of door de eigenschap volume of soundTransform in te stellen.">

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SoundEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,geluidsTransform:flash.media:SoundTransform=null]%)" tiptext="Constructor SoundEvent" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject soundUpdate gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee worden nieuwe waarden voor volume en panning aangegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="De klasse VideoAlign biedt constante waarden die voor de eigenschappen FLVPlayback.align en VideoPlayer.align kunnen worden gebruikt.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoAlign">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de linkerbenedenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de rechterbenedenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video onderaan wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in het midden wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video links wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video rechts wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de linkerbovenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de rechterbovenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video bovenaan wordt uitgelijnd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="De uitzondering VideoError is het belangrijkste mechanisme voor het doorgeven van fouten bij uitvoering van de klassen FLVPlayback en VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse VideoError">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%foutcode:uint[,bericht:String=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VideoError gemaakt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoError">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat de gebruiker het standaardobject VideoPlayer niet kan verwijderen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="Een statusvariabele die het ongeldige actiepunt aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat de klasse INCManager niet is ingesteld." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="Een statusvariabele die een ongeldige zoekopdracht aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="Een statusvariabele die een ongeldige bron aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="Een statusvariabele die ongeldige XML aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="Een statusvariabele die een ontbrekende skinstijl aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="Een fout die optreedt wanneer een ongeldige waarde is ingesteld voor de eigenschap VideoPlayer.netStatusClientClassstatic." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat er geen overeenkomende bitsnelheid is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat Flash Player geen verbinding kan maken met de server of het FLV-bestand op de server niet kan vinden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat een lege URL naar de methode load() is verzonden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat een niet-ondersteunde eigenschap is doorgegeven aan de klasse INCManager of de methoden getProperty of setProperty." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="De code die overeenkomt met de fout." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object VideoEvent wanneer de gebruiker een video afspeelt.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse VideoEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:String=null,Tijdspeelkop:Number=unknown,vp:uint=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over videogebeurtenissen bevat." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject autoRewound gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject bufferingStateEntered gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="Hiermee wordt waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject fastForward gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject pausedStateEntered gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject playheadUpdate gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject playingStateEntered gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject ready gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rewind gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scrubFinish gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scrubStart gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject seeked gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject skinLoaded gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject stateChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject stoppedStateEntered gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de constante van de klasse VideoState identificeert, die de afspeeltoestand van de component beschrijft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="Met de klasse VideoPlayer kunt u een videospeler maken met een iets kleiner SWF-bestand dan wanneer u de component FLVPlayback zou gebruiken.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse VideoPlayer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[breedte:int=320,hoogte:int=240]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VideoPlayer met een opgegeven breedte en hoogte gemaakt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding tussen de videostream en Flash Media Server gedwongen gesloten." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false,begintijd:Number=unknown,duur:Number=unknown]%):void" tiptext="Lijkt op de methode play(), maar zorgt dat het FLV-bestand wordt geladen zonder het af te spelen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door INCManager nadat de verbinding is voltooid of mislukt na een aanroep van de methode INCManager.connectToURL()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door INCManager nadat opnieuw verbinden is voltooid of mislukt na een aanroep van de methode INCManager.reconnect()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van video gepauzeerd." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%[url:String=null,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false,beginTijd:Number=unknown,duur:Number=unknown]%):void" tiptext="play-methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%tijd:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt naar een bepaalde tijd in het bestand gespoeld, opgegeven in seconden en met een precisie van drie decimalen (milliseconden)." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%schaalX:Number,schaalY:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen scaleX en scaleY tegelijkertijd ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen height en width tegelijkertijd ingesteld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van video gestopt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoPlayer">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="Stel de eigenschap INCManagerClass in op het klasseobject of de tekenreeksnaam van uw aangepaste klasse als u wilt dat alle objecten VideoPlayer uw aangepaste klasse als standaard INCManager-implementatie gebruiken." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registreert een aangepaste klasse voor de eigenschap client van Netstream." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoe de video wordt weergegeven ten opzichte van de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand naar frame 1 terugspoelt wanneer het afspelen stopt, omdat de speler het einde van de stream heeft bereikt of de methode stop() is aangeroepen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Een getal dat het aantal seconden opgeeft dat een videostream wordt gebufferd in het geheugen, voordat deze wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Een getal dat de downloadvoortgang in bytes voor een HTTP-download aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Een getal dat het totale aantal gedownloade bytes voor een HTTP-download aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voordat Flash een inactieve verbinding naar een videoserver, zoals Flash Media Server, beëindigt omdat het afspelen is gepauzeerd of gestopt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de videostream live is." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Een Booleaanse waarde die true is wanneer het FLV-bestand via Flash Media Server (FMS) wordt gestreamd met RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="Een object dat een pakket met informatie over metagegevens is, dat wordt ontvangen van een aanroep van de callback-methode NetSteam.onMetaData(), indien beschikbaar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Een object INCManager dat toegang biedt tot een instantie van de klasse die INCManager implementeert; dit is een interface voor de klasse NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Maakt directe toegang mogelijk tot de instantie NetConnection die door de videospeler is gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="Maakt directe toegang mogelijk tot de instantie NetStream die door de videospeler is gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis playheadUpdate is." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis progress aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="De hoogte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="De breedte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="De x-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="De y-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe de grootte van de video na het laden wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt directe toegang tot de eigenschap NetStream.soundTransform geboden om meer geluidsbesturing beschikbaar te maken." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="Een tekenreeks die de URL van het FLV-bestand opgeeft dat wordt gestreamd en opgeeft hoe deze moet worden gestreamd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als in deze status kan worden gereageerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de status van de component aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Een getal dat de totale afspeeltijd voor de video in seconden aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Bronbreedte van het geladen FLV-bestand." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Bronbreedte van het geladen FLV-bestand." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, de instantie VideoPlayer zichtbaar maakt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="Een getal in het bereik van 0 tot 1 dat de instelling van de volumeregelaar aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="Een getal dat de hoogte van de instantie VideoPlayer in het werkgebied opgeeft (in pixels)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Een getal dat de horizontale schaal aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Een getal dat de verticale schaal aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="Een getal dat de breedte van de instantie VideoPlayer in het werkgebied opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="Een getal dat de horizontale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="Een getal dat de verticale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse VideoPlayer">

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis drmAuthenticate" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop naar het begin van de videospeler wordt verplaatst omdat de eigenschap autoRewind op true is ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis die wordt verzonden wanneer een FLV-bestand is geladen en kan worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgang aangegeven in het aantal gedownloade bytes." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl het FLV-bestand wordt afgespeeld met het interval dat door de eigenschap playheadUpdateInterval is opgegeven of wanneer het terugspoelen begint." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de metagegevens van het FLV-bestand voor het eerst worden bereikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een actiepunt is bereikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het afspelen is voltooid omdat de speler het einde van het FLV-bestand heeft bereikt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door de instantie VideoPlayer wanneer het de NetConnection sluit, na een time-out of via een aanroep van de methode close(), of wanneer u de methode load() of play() aanroept of de eigenschap source instelt, waardoor de RTMP-verbinding wordt gesloten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object VideoProgressEvent wanneer de gebruiker om het aantal bytes vraagt dat wordt geladen tijdens een progressieve HTTP-download van de video.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse VideoProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bytesGeladen:uint=0,TotaalAantalBytes:uint=0,vp:uint=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een object Event gemaakt dat informatie bevat over Progress-gebeurtenissen." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject progress gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="De klasse VideoScaleMode biedt constante waarden die voor de eigenschappen FLVPlayback.scaleMode en VideoPlayer.scaleMode kunnen worden gebruikt.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video moet worden weergegeven met de hoogte en breedte die door de eigenschappen registrationHeight of height en registrationWidth of width worden opgegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video wordt beperkt binnen de rechthoek die wordt bepaald door de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight, maar met behoud van de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video moet worden weergegeven met de exacte hoogte en breedte van de bronvideo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="De klasse VideoState biedt constante waarden die voor de alleen-lezen eigenschappen FLVPlayback.state en VideoPlayer.state kunnen worden gebruikt.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoState">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="De videospeler heeft de status Bufferen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="De videospeler heeft de status Verbindingsfout." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="De videospeler heeft de status Verbinding verbroken." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="De videospeler heeft de status Laden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="De videospeler heeft de status Onderbroken." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="De videospeler heeft de status Afspelen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="De videospeler heeft de status Formaat wijzigen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="De videospeler heeft de status Terugspoelen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="De videospeler heeft de status Zoeken." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="De videospeler heeft de status Gestopt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.display">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="De klasse ActionScriptVersion is een opsomming van constante waarden die de taalversie van een geladen SWF-bestand aangeven.">

            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ActionScriptVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="ActionScript taalversie 2.0 en lager." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="ActionScript taalversie 3.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="De klasse Bitmap vertegenwoordigt weergaveobjecten die bitmapafbeeldingen vertegenwoordigen.">

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Bitmap">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[bitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,pixelsVastzetten:String=auto,vloeiend:Boolean=false]%)" tiptext="Hiermee wordt een object Bitmap geïnitialiseerd om te verwijzen naar het opgegeven object BitmapData." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Bitmap">

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="Het object BitmapData waarnaar wordt verwezen" version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het object Bitmap wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de bitmap vloeiend wordt gemaakt wanneer deze wordt geschaald." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="Met de klasse BitmapData kunt u met de gegevens (pixels) van een bitmapimage van een object Bitmap werken.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse BitmapData">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%breedte:int,hoogte:int[,transparant:Boolean=true,vulkleur:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object BitmapData met een opgegeven breedte en hoogte gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Hiermee wordt een nieuw BitmapData-object met een exacte kopie van de oorspronkelijke bitmap geretourneerd" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%rechth:flash.geom:Rectangle,kleurTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Hiermee worden de kleurwaarden in een opgegeven gebied van een bitmapafbeelding aangepast met een object ColorTransform." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%overigeBitmapgegevens:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Hiermee worden twee BitmapData-objecten vergeleken" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,bronKanaal:uint,doelKanaal:uint%):void" tiptext="Hiermee worden gegevens overgezet van een kanaal van een ander BitmapData-object of het huidige BitmapData-object naar een kanaal van het huidige BitmapData-object" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,alfaBitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,alfaPunt:flash.geom:Point=null,AlfaSamenvoegen:Boolean=false]%):void" tiptext="Biedt een snelle routine voor pixelbewerking tussen afbeeldingen zonder uitrekken, rotatie of kleureffecten" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="Hiermee wordt geheugen vrijgemaakt dat wordt gebruikt voor de opslag van het BitmapData-object" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%bron:flash.display:IBitmapDrawable[,matrix:flash.geom:Matrix=null,kleurTransform:flash.geom:ColorTransform=null,overvloeimodus:String=null,RechthKnippen:flash.geom:Rectangle=null,vloeiend:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bronweergaveobject op een bitmapafbeelding getekend met de vectorrendermodule van Flash-runtime." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%rechth:flash.geom:Rectangle,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoekig gebied van pixels gevuld met een opgegeven ARGB-kleur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding gevuld vanaf een (x, y)-coördinaat" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%masker:uint,kleur:uint[,zoekKleur:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoekig gebied bepaald dat alle pixels van een opgegeven kleur binnen de bitmapafbeelding omvat (wanneer de parameter findColor is ingesteld op waar) of alle pixels die niet van de opgegeven kleur zijn (wanneer de parameter findColor is ingesteld op onwaar)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Hiermee wordt een ARGB-kleurwaarde geretourneerd die zowel alfakanaal- als RGB-gegevens bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Hiermee wordt een geheel getal geretourneerd dat een RGB-pixelwaarde van een BitmapData-object op een specifiek punt vertegenwoordigt" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%rechth:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Hiermee wordt een bytearray uit een rechthoekig gebied met pixelgegevens gegenereerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%rechthoek:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Hiermee wordt een vectorarray gegenereerd van een rechthoekig gebied met pixelgegevens." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[hRechthoek:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Berekent een histogram met 256 binaire waarden van een object BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%eerstePunt:flash.geom:Point,eersteAlfaDrempel:uint,tweedeObject:Object[,tweedeBitmapGegevenspunt:flash.geom:Point=null,tweedeAlfaDrempel:uint=1]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aanraakdetectie op pixelniveau uitgevoerd tussen een bitmapafbeelding en een punt, rechthoek of andere bitmapafbeelding." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,roodVermenigv:uint,groenVermenigv:uint,blauwVermenigv:uint,alfaVermenigv:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt overvloeiing per kanaal uitgevoerd van een bronafbeelding naar een doelafbeelding" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,rodeArray:Array=null,groeneArray:Array=null,blauweArray:Array=null,alfaArray:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee worden de kleurkanaalwaarden opnieuw toegewezen in een afbeelding met maximaal vier arrays kleurenpaletgegevens, één voor elk kanaal." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee worden de kleur- en alpha-transparantiewaarden ingesteld van één pixel van een BitmapData-object" version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een enkele pixel van een object BitmapData ingesteld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%rechth:flash.geom:Rectangle,invoerByteArray:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Hiermee wordt een bytearray in een rechthoekig gebied met pixelgegevens omgezet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%rechthoek:flash.geom:Rectangle,invoervector:Vector$uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een vector in een rechthoekig gebied met pixelgegevens omgezet." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapData">

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="De hoogte van de bitmapafbeelding in pixels" version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="De rechthoek die de grootte en locatie van de bitmapafbeelding definieert." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="Hiermee wordt gedefinieerd of de bitmapafbeelding transparantie per pixel ondersteunt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="Breedte van bitmapafbeelding in pixels" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="De klasse BitmapDataChannel is een opsomming van constante waarden die aangeven welk kanaal moet worden gebruikt: rood, blauw, groen of alfatransparantie.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapDataChannel">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="Het alfakanaal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="Het blauwe kanaal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="Het groene kanaal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="Het rode kanaal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="De klasse DisplayObject is de basisklasse voor alle objecten die in het weergaveoverzicht kunnen worden geplaatst.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%doelCoördinaatruimte:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%doelCoördinaatruimte:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de parameter targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Hiermee worden de (globale) werkgebiedcoördinaten van een tweedimensioneel punt omgezet in de (lokale) objectcoördinaten van een driedimensionaal weergaveobject." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het selectiekader van het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze het selectiekader van het weergaveobject dat is doorgegeven als een parameter, overlapt of doorsnijdt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,vormVlag:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door x en y, overlapt of doorsnijdt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%punt3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Zet een dimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject om in een tweedimensionaal punt in de (globale) coördinaten van het werkgebied." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="Hiermee wordt de alfatransparantiewaarde van het opgegeven object aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Indien ingesteld op true, plaatst Flash-runtime een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="Hiermee wordt een object LoaderInfo geretourneerd dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="Geeft de x-coördinaat van de positie van de muis of het apparaat voor gebruikersinvoer aan, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="Geeft de y-coördinaat van de positie van de muis of het apparaat voor gebruikersinvoer aan, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de instantienaam van het DisplayObject aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="Hiermee wordt het object DisplayObjectContainer aangegeven dat dit weergaveobject bevat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de hoofdeigenschap het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van de weergavelijst dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Geeft de rotatie langs de x-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Geeft de rotatie langs de y-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="Geeft de rotatie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="Hiermee wordt de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal (percentage) van het object bepaald zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal (percentage) van een object bepaald zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt van het object." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="Het werkgebied van het weergaveobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het weergaveobject zichtbaar is." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="Hiermee wordt de x-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="Hiermee wordt de y-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden vlak voordat het weergaveoverzicht wordt bijgewerkt en gerenderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat direct of via verwijdering van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, uit het weergaveoverzicht te worden verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat uit het weergaveoverzicht te worden verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop het huidige frame verlaat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden nadat de constructors van frameweergaveobjecten zijn uitgevoerd, maar voordat framescripts zijn uitgevoerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop een nieuw frame binnengaat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject direct of via toevoeging van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, aan het weergaveoverzicht van het werkgebied wordt toegevoegd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat aan het weergaveoverzicht te worden toegevoegd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="De klasse DisplayObjectContainer is de basisklasse voor alle objecten die als weergaveobjectcontainers kunnen dienen in het weergaveoverzicht.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DisplayObjectContainer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="Wanneer de constructor new DisplayObjectContainer() wordt aangeroepen, wordt de uitzondering ArgumentError gegenereerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object aan deze instantie DisplayObjectContainer toegevoegd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object aan deze instantie DisplayObjectContainer toegevoegd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of vanwege beveiligingsbeperkingen weergaveobjecten worden weggelaten uit de lijst die wordt geretourneerd door de methode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() aan te roepen met het opgegeven punt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven weergaveobject een onderliggend object is van de instantie DisplayObjectContainer of van de instantie zelf." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt de onderliggende weergaveobjectinstantie geretourneerd die bestaat bij de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%naam:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt de onderliggende weergaveobjectinstantie geretourneerd die bestaat met de opgegeven naam." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Hiermee wordt het indexnummer van een onderliggende instantie DisplayObject geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%punt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Hiermee wordt een array objecten geretourneerd die zich onder het opgegeven punt bevinden en onderliggende objecten (of daaronder gelegen objecten, enzovoort) van deze instantie DisplayObjectContainer zijn." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend weergaveobject bij de opgegeven indexpositie uit de instantie DisplayObjectContainer verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend weergaveobject uit de instantie DisplayObjectContainer verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het indexnummer van een bestaand onderliggend item gewijzigd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten omgewisseld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%onderlEl1:flash.display:DisplayObject,onderlEl2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de twee opgegeven onderliggende objecten omgewisseld." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplayObjectContainer">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of navigatie via muis of apparaat voor gebruikersinvoer ingeschakeld is voor de onderliggende items van het object." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Hiermee wordt het aantal onderliggende items van dit object geretourneerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de onderliggende items van het object tabnavigatie hebben." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="Het object FrameLabel bevat eigenschappen waarmee een framenummer en overeenkomende labelnaam worden opgegeven.">

            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FrameLabel">

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="Het framenummer dat de label bevat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="De naam van het label." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="De klasse GradientType biedt waarden voor de parameter type in de methoden beginGradientFill() en lineGradientFill() van de klasse flash.display.Graphics.">

            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse GradientType">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="Waarde die wordt gebruikt om een lineaire verloopvulling op te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="Waarde die wordt gebruikt om een radiale verloopvulling op te geven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="De klasse Graphics bevat een set methoden die u kunt gebruiken om een vectorvorm te maken.">

            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Graphics">

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%kleur:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een vulling met één kleur opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%type:String,kleuren:Array,alfa's:Array,verhoudingen:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,spreidingsmethode:String=pad,interpolatiemethode:String=rgb,VerhfocaalPunt:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een verloopvulling opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden de afbeeldingen die waren getekend voor dit object Graphics gewist en worden de instellingen voor vulling en lijnstijl opnieuw ingesteld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%bronafbeelding:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopieert alle tekenopdrachten van het Graphics-bronobject naar het aanroepende Graphics-object." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%besturingX:Number,besturingY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een curve van de huidige tekenpositie naar (anchorX, anchorY) getekend met behulp van het besturingspunt dat is opgegeven door (controlX, controlY)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,straal:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een cirkel getekend." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een ovaal getekend." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek met afgeronde hoeken getekend." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number,breedteOvaal:Number[,hoogteOvaal:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek met afgeronde hoeken getekend." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een vulling op de lijnen en curven toegepast." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[dikte:Number=unknown,kleur:uint=0,alfa:Number=1.0,pixelHints:Boolean=false,schaalmodus:String=normal,uiteinden:String=null,verbindingspunten:String=null,afknotlimiet:Number=3]%):void" tiptext="Hiermee wordt een lijnstijl opgegeven die door Flash wordt gebruikt voor het tekenen van lijnen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een lijn van de huidige tekenpositie naar (x, y) getekend." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige tekenpositie verplaatst naar (x, y)." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="De klasse InteractiveObject is de abstracte basisklasse voor alle weergaveobjecten waarmee de gebruiker kan communiceren via de muis, het toetsenbord of een ander apparaat voor gebruikersinvoer.">

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse InteractiveObject">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="Wanneer de nieuwe constructor InteractiveObject() wordt aangeroepen, wordt een uitzondering ArgumentError gegenereerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="De huidige toegankelijkheidsimplementatie (AccessibilityImplementation) voor deze instantie InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object een focusrechthoek weergeeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object muisberichten of andere gebruikersinvoer ontvangt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een of meer teksttekens invoert." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Deze gebeurtenis wordt verzonden naar alle clienttoepassingen die inline-invoer met een IME ondersteunen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door de sleepinitiator InteractiveObject wanneer de gebruiker stopt met slepen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden tijdens een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden aan het begin van een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepgebaar de grens overschrijdt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het InteractiveObject van bestemming wanneer er een object naartoe wordt gesleept en dit wordt geaccepteerd met een aanroep naar DragManager.acceptDragDrop()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt voortdurend verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepgebaar de grens niet overschrijdt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepgebaar binnen de grenzen komt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een toets loslaat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een toets drukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat loslaat boven een instantie InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat indrukt boven een instantie InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de rechterknop van een aanwijsapparaat indrukt en deze weer loslaat boven hetzelfde InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat loslaat boven een instantie InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de middelste knop van een aanwijsapparaat indrukt boven een instantie InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de middelste knop van een aanwijsapparaat indrukt en deze weer loslaat boven hetzelfde InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een veeggebaar maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met drie vingers en deze vervolgens parallel beweegt over een weergaveobject op een gsm of scherm met een touchscreen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een zoomgebaar uitvoert op een contactpunt met een instantie InteractiveObject (bijvoorbeeld met twee vingers een scherm aanraken en de vingers vervolgens snel spreiden boven een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een rotatiegebaar uitvoert boven een contactpunt met een instantie InteractiveObject (bijvoorbeeld met twee vingers een scherm aanraken en de vingers vervolgens roteren boven een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een contactpunt maakt met een instantie InteractiveObject en vervolgens een apparaat met aanraakfunctionaliteit aanraakt (bijvoorbeeld meerdere vingers boven een weergaveobject plaatsen om een menu te openen en vervolgens met één vinger tikken om een opdracht te selecteren op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt over de InteractiveObject-instantie beweegt op een apparaat met aanraakbediening (zoals wanneer de gebruiker vingers van links naar rechts beweegt over een weergaveobject op een gsm of scherm met touchscreen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker twee contactpunten indrukt boven dezelfde instantie InteractiveObject op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld twee vingers indrukken en loslaten boven een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt opheft boven dezelfde instantie InteractiveObject waarop het contact is geïnitialiseerd op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld met een vinger op één punt van een weergaveobject op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm drukken en vervolgens loslaten)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt verplaatst boven een instantie InteractiveObject op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van een punt buiten het weergaveobject naar een punt boven het object op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt bij een instantie InteractiveObject vandaan verplaatst op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van een punt boven het weergaveobject naar een punt buiten het object op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt verplaatst boven een instantie InteractiveObject op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van een punt buiten het weergaveobject naar een punt boven het object op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt bij een instantie InteractiveObject vandaan verplaatst op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld een vinger slepen van het ene weergaveobject naar het andere op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt met een apparaat met aanraakfunctionaliteit verplaatst (bijvoorbeeld een vinger over een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm slepen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contact met een apparaat met aanraakfunctionaliteit verbreekt (bijvoorbeeld een vinger van een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm halen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker voor het eerst contact maakt met een apparaat met aanraakfunctionaliteit (bijvoorbeeld met een vinger een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm aanraken)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject weg beweegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat loslaat boven een instantie InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject weg beweegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het aanwijsapparaat verplaatst terwijl het zich boven een InteractiveObject bevindt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker de knop van een aanwijsapparaat indrukt boven een instantie InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de hoofdknop van zijn aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject weer loslaat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met een aanwijsapparaat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met toetsenbordnavigatie." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft verloren." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft gekregen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker Wissen (of Verwijderen) selecteert in het snelmenu van tekst." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="De klasse Loader wordt gebruikt om SWF-bestanden of afbeeldingsbestanden (JPG, PNG of GIF) te laden.">

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Loader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object Loader gebruikt dat u kunt gebruiken om bestanden te laden, zoals SWF-, JPEG-, GIF- of PNG-bestanden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bewerking van de methode load() geannuleerd die nu actief is voor de instantie Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%bytes:flash.toep:ByteArray[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Wordt geladen van binaire gegevens die in een object ByteArray zijn opgeslagen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een SWF-bestand of afbeeldingsbestand in een DisplayObject geladen dat een onderliggend element van deze instantie Loader is." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt geprobeerd de inhoud van het onderliggende SWF-bestand te verwijderen en wordt de uitvoering van opdrachten van geladen SWF-bestanden gestopt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object van dit object Loader verwijderd dat is geladen met de methode load()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Loader">

               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Hiermee wordt een object LoaderInfo geretourneerd dat overeenkomt met het object dat wordt geladen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="Bevat het hoofdweergaveobject van het SWF-bestand of afbeeldingsbestand (JPG, PNG of GIF) dat is geladen met de methode load() of loadBytes()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="De klasse LoaderInfo biedt informatie over een geladen SWF-bestand of een geladen afbeeldingsbestand (JPEG, GIF of PNG).">

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%object:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="Retourneert het object LoaderInfo dat is gekoppeld aan een SWF-bestand dat is gedefinieerd als een object." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="De ActionScript-versie van het geladen SWF-bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Wanneer een extern SWF-bestand wordt geladen, worden alle ActionScript 3.0-definities in de geladen klasse opgeslagen in de eigenschap applicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal bytes dat voor het mediabestand is geladen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Het aantal gecomprimeerde bytes in het hele mediabestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="De bytes die zijn gekoppeld aan een LoaderInfo-object." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie van de inhoud (onderliggend element) ten opzichte van Loader (bovenliggend element) uitgedrukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Een object dat kan worden ingesteld door de code van de geladen inhoud om eigenschappen en methoden te tonen die toegankelijk zijn via code in de sandbox van het object Loader." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="Het MIME-type van het geladen bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="Het geladen object Loader dat is gekoppeld aan dit object LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="De nominale framesnelheid, in frames per seconde, van het geladen SWF-bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="De nominale hoogte van het geladen bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="De URL van het SWF-bestand dat het laden heeft gestart van het mediabestand dat is beschreven door dit object LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Het object Loader dat is gekoppeld aan dit object LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="Object dat naam/waarde-paren bevat die de parameters voor het geladen SWF-bestand vertegenwoordigen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie van Loader (bovenliggend element) ten opzichte van de inhoud (onderliggend element) uitgedrukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Een object dat kan worden ingesteld door de code in de sandbox van het object Loader om eigenschappen en methoden te tonen die toegankelijk zijn via de code van de geladen inhoud." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="Hiermee wordt de domeinverhouding tussen Loader en de inhoud uitgedrukt: waar als ze hetzelfde oorspronkelijke domein hebben; anders onwaar." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="Een instantie EventDispatcher die kan worden gebruikt om gebeurtenissen uit te wisselen over beveiligingsgrenzen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="De bestandsindelingversie van het geladen SWF-bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="De URL van het mediabestand dat wordt geladen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="De nominale breedte van de geladen inhoud." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkaanvraag wordt uitgevoerd via HTTP en een HTTP-statuscode kan worden gedetecteerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door een object LoaderInfo verzonden wanneer een geladen object wordt verwijderd met de methode unload() van het object Loader of wanneer er een tweede laadbewerking wordt uitgevoerd door hetzelfde object Loader en de oorspronkelijke inhoud voor aanvang van deze bewerking wordt verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn en gereed zijn voor gebruik." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="De klasse MovieClip neemt over van de volgende klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject en EventDispatcher.">

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse MovieClip">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie MovieClip gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%frame:Object[,Scène:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het SWF-bestand in het opgegeven frame afgespeeld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%frame:Object[,Scène:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het opgegeven frame van de filmclip verplaatst en daar gestopt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het volgende frame verplaatst en gestopt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar de volgende scène van de instantie MovieClip verplaatst." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop in de tijdlijn van de filmclip verplaatst." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het vorige frame verplaatst en gestopt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar de vorige scène van de instantie MovieClip verplaatst." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop in de filmclip gestopt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse MovieClip">

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="Het label in het huidige frame in de tijdlijn van de MovieClip-instantie." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="Hiermee wordt het nummer van het frame waarin de afspeelkop zich bevindt op de tijdlijn van de instantie MovieClip opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="Het huidige label waarin de afspeelkop zich op de tijdlijn van de instantie MovieClip bevindt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="Hiermee wordt een array van objecten FrameLabel van de huidige scène geretourneerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="De huidige scène waarin de afspeelkop zich op de tijdlijn van de instantie MovieClip bevindt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt aangegeven of een filmclip is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="Het aantal frames dat is geladen vanuit een gestreamd SWF-bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="Een array van Scene-objecten, elk met de naam, het aantal frames en de framelabels voor een scène in de instantie MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="Het totaal aantal frames in de instantie MovieClip." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="De klasse PixelSnapping is een opsomming van constante waarden voor het instellen van opties voor magnetische pixeluitlijning door de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap te gebruiken.">

            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse PixelSnapping">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat de bitmapafbeelding altijd wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel, onafhankelijk van enige transformatie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat de bitmapafbeelding wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel als deze is getekend zonder rotatie of helling en als deze is getekend met een schaalfactor van 99,9% tot 100,1%." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat er geen magnetische pixeluitlijning plaatsvindt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="De klasse Scene bevat eigenschappen voor het identificeren van de naam, labels en aantal frames in een scène.">

            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Scene">

               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="Array van objecten FrameLabel voor de scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="De naam van de scène." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="Het aantal frames in de scène." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Vorm" sort="true" tiptext="Deze klasse wordt gebruikt om eenvoudige vormen te maken met de teken-API (Application Program Interface) van ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Shape">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Shape gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Shape">

               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="Hiermee wordt het object Graphics dat hoort bij dit object Shape opgegeven, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="Met de klasse SimpleButton kunt u alle instanties van knopsymbolen in een SWF-bestand beheren.">

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SimpleButton">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[statusOp:flash.display:DisplayObject=null,statusOver:flash.display:DisplayObject=null,statusIn:flash.display:DisplayObject=null,hitTestStatus:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie SimpleButton gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleButton">

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand &quot;Omlaag&quot;van de knop, de toestand van de knop wanneer de gebruiker op het object hitTestState klikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt opgegeven of een knop is ingeschakeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het testobject voor aanraakdetectie van de knop." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand Boven van de knop, de toestand van de knop wanneer de aanwijzer zich boven de knop bevindt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand Omhoog van de knop, de toestand van de knop wanneer de aanwijzer zich niet boven de knop bevindt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="De klasse Sprite is een basisbouwsteen voor weergaveoverzichten: een weergaveoverzichtnode die afbeeldingen kan weergeven en onderliggende objecten kan bevatten.">

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Sprite">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Sprite gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[vergrMidden:Boolean=false,begrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite slepen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%aanraakpuntID:int[,vastMiddelpunt:Boolean=false,grenzen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite naar een apparaat met aanraakbediening slepen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de methode startDrag() beëindigd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%aanraakpuntID:int%):void" tiptext="Beëindigt de startTouchDrag()-methode, voor gebruik met apparaten met aanraakbediening." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Sprite">

               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="Hiermee wordt de knoppenmodus van deze sprite opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="Geeft het weergaveobject op waarover de sprite wordt gesleept of waarop de sprite is neergezet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="Hiermee wordt het object Graphics opgegeven dat bij deze sprite hoort, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="Wijst een andere sprite aan als klikgebied voor een sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt geluid binnen deze sprite beheerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="Met de klasse Stage wordt het belangrijkste tekengebied aangegeven.">

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt aan Flash-runtimes doorgegeven dat eigenschappen van weergaveobjecten moeten worden bijgewerkt zodra het mogelijk is het werkgebied te vernieuwen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de eigenschap Stage.focus null retourneert uit veiligheidsoverwegingen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend DisplayObject uit de opgegeven indexpositie in de lijst met onderliggende objecten van de DisplayObjectContainer verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Wijzigt de positie van een bestaand onderliggend object in de weergaveobjectcontainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten omgewisseld." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Een waarde uit de klasse StageAlign die de uitlijning van het werkgebied in Flash Player of de browser opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="Een waarde uit de klasse StageDisplayState die opgeeft welke weergavestatus moet worden gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="Het interactieve object met toetsenbordfocus; of null wanneer focus niet is ingesteld of wanneer het object met focus tot een beveiligingssandbox behoort waartoe het aanroepende object geen toegang heeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Hiermee wordt de framesnelheid van het werkgebied opgehaald en ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="Retourneert de hoogte van de monitor die wordt gebruikt wanneer naar het volledige scherm wordt overgeschakeld, als die status onmiddellijk wordt geactiveerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Hiermee stelt u Flash-runtime zo in dat een specifiek gebied van het werkgebied moet worden geschaald naar het volledige scherm." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="Retourneert de breedte van de monitor die wordt gebruikt wanneer naar het volledige scherm wordt overgeschakeld, als die status onmiddellijk wordt geactiveerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of navigatie via muis of apparaat voor gebruikersinvoer ingeschakeld is voor de onderliggende items van het object." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="Een verwijzing naar het object NativeWindow dat deze Stage bevat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Hiermee wordt het aantal onderliggende items van dit object geretourneerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="Een waarde uit de klasse StageQuality die opgeeft welke renderingkwaliteit wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Een waarde uit de klasse StageScaleMode die opgeeft welke schaalmodus moet worden gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of objecten een oplichtende rand weergeven wanneer ze focus hebben." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="De huidige hoogte van het werkgebied, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="Hiermee wordt de huidige breedte van het werkgebied opgegeven, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of GPU-samenstelling beschikbaar en in gebruik is." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de schermvullende modus wordt in- of uitgeschakeld voor het object Stage." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschap scaleMode van het object Stage op StageScaleMode.NO_SCALE is ingesteld en de grootte van het SWF-bestand wordt gewijzigd." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het object Stage wanneer de muisaanwijzer het werkgebied verlaat." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="De klasse StageAlign biedt constante waarden die moeten worden gebruikt voor de eigenschap Stage.align.">

            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de linkerbenedenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de rechterbenedenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied onderaan wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied links wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied rechts wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de linkerbovenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de rechterbovenhoek wordt uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied bovenaan wordt uitgelijnd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="De klasse StageDisplayState biedt waarden voor de eigenschap Stage.displayState.">

            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageDisplayState">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Geeft aan dat de schermvullende modus is geactiveerd voor het werkgebied en dat gebruikersinteractie is ingeschakeld." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de modus Volledig scherm wordt weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de normale modus wordt weergegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="De klasse StageQuality biedt waarden voor de eigenschap Stage.quality.">

            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageQuality">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="Hiermee wordt een zeer hoge renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 4 x 4 pixels en bitmaps worden altijd vloeiend gemaakt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="Hiermee wordt een hoge renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 4 x 4 pixels en bitmaps worden vloeiend gemaakt als de film statisch is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="Geeft een lage renderingkwaliteit op: op afbeeldingen wordt geen anti-aliasing toegepast en bitmaps worden niet effen gemaakt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="Hiermee wordt een gemiddelde renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 2 x 2 pixels, maar bitmaps worden niet vloeiend gemaakt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="De klasse StageScaleMode biedt waarden voor de eigenschap Stage.scaleMode.">

            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Geeft op dat de volledige toepassing in het opgegeven gebied wordt weergegeven zonder dat wordt geprobeerd de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding te handhaven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="Geeft op dat de toepassing zonder vervorming en met de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding, maar mogelijk bijgesneden, het opgegeven gebied vult." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Geeft aan dat de grootte voor de toepassing vast is, zodat deze ongewijzigd blijft als de grootte van het spelervenster verandert." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="Geeft op dat de volledige toepassing zonder vervorming en met de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding van de toepassing in het opgegeven gebied wordt weergegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="De klasse SWFVersion is een opsomming van constante waarden die de bestandsindelingversie van een geladen SWF-bestand aangeven.">

            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SWFVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 10.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 1.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 4.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 5.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 6.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 7.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 8.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 9.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.errors">

         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="Een uitzondering EOFError wordt gegenereerd wanneer u voorbij het einde van de beschikbare gegevens wilt lezen.">

            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse EOFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object EOFError gemaakt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="De uitzondering IllegalOperationError wordt gegenereerd wanneer een methode niet is geïmplementeerd of de implementatie niet geldt voor het huidige gebruik.">

            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IllegalOperationError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object IllegalOperationError gemaakt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="De Flash-runtimes genereren deze uitzondering als ze op een corrupt SWF-bestand stuiten.">

            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse InvalidSWFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%bericht:String[,id:int=0]%)" tiptext="Maakt een nieuw InvalidSWFError-object." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="De uitzondering IOError wordt gegenereerd wanneer een fout optreedt bij invoer of uitvoer.">

            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IOError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object OIError gemaakt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="De uitzondering MemoryError wordt gegenereerd wanneer een aanvraag voor geheugentoewijzing mislukt.">

            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse MemoryError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object MemoryError gemaakt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="De uitzondering ScriptTimeoutError wordt gegenereerd wanneer het time-outinterval voor het script wordt bereikt.">

            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ScriptTimeoutError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ScriptTimeoutError gemaakt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="ActionScript genereert een uitzondering StackOverflowError wanneer de stapel die beschikbaar is voor het script leeg is.">

            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse StackOverflowError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%bericht:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StackOverflowError gemaakt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="De Accelerometer-klasse verzendt AccelerometerEvent-objecten wanneer acceleratie-updates zijn ontvangen van de Accelerometer-sensor die op het apparaat is geïnstalleerd.">

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse AccelerometerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tijdstempel:Number=0,versnellingX:Number=0,versnellingY:Number=0,versnellingZ:Number=0]%)" tiptext="Constructor voor AccelerometerEvent-objecten." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AccelerometerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een AccelerometerEvent-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="Acceleratie langs de X-as, gemeten in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="Acceleratie langs de Y-as, gemeten in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="Acceleratie langs de Z-as, gemeten in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Het aantal milliseconden ten tijde van de gebeurtenis, sinds het runtime-programma is geïnitialiseerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="Een object verzendt een AsyncErrorEvent wanneer een uitzondering wordt gegenereerd door eigen asynchrone code, die afkomstig kan zijn van bijvoorbeeld LocalConnection, NetConnection, SharedObject of NetStream.">

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse AsyncErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,fout:Error=null]%)" tiptext="Constructor voor AsyncErrorEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het AsyncErrorEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object AsyncErrorEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse AsyncErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="De constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject asyncError." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="De uitzondering die is gegenereerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="Een object verzendt een object DataEvent wanneer het laden van onbewerkte gegevens is voltooid.">

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse DataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,gegevens:String]%)" tiptext="Constructor voor DataEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het DataEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject data gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject uploadCompleteData gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="De onbewerkte gegevens die in Flash Player of Adobe AIR zijn geladen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="Een object verzendt een ErrorEvent-object wanneer een asynchrone bewerking mislukt door een fout.">

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0]%)" tiptext="Constructor voor ErrorEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ErrorEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject error gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="De klasse Event wordt gebruikt als basisklasse voor het maken van gebeurtenisobjecten, die als parameters worden doorgegeven aan gebeurtenislisteners wanneer een gebeurtenis plaatsvindt.">

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Event">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw object Event te maken." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een instantie van een subklasse Event gedupliceerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%Klassenaam:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):String" tiptext="Een hulpprogrammafunctie voor het implementeren van de methode toString() in aangepaste gebeurtenisklassen van ActionScript 3.0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de methode preventDefault() voor de gebeurtenis is aangeroepen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het standaardgedrag van een gebeurtenis geannuleerd als dat gedrag geannuleerd kan worden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat eventuele gebeurtenislisteners in het huidige knooppunt en eventuele aansluitende knooppunten in de gebeurtenisstroom worden verwerkt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat eventuele gebeurtenislisteners in knooppunten aansluitend op het huidige knooppunt in de gebeurtenisstroom worden verwerkt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object Event bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Event">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="Met de constante ACTIVATE wordt de waarde van de eigenschap type van een activate-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="De constante Event.ADDED_TO_STAGE definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject addedToStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="Met de constante Event.ADDED wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject added gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="Met de constante Event.CANCEL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cancel gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="De constante Event.CHANGE definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="Met de constante Event.CLEAR wordt de waarde van de eigenschap type van een clear-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="Met de constante Event.CLOSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="Met de constante Event.CLOSING wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject closing gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="Met de constante Event.COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="Met de constante Event.CONNECT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject connect gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject copy." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="Met de constante Event.DEACTIVATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject deactivate gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="Met de constante Event.DISPLAYING wordt de waarde van de eigenschap type van een displaying-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="Met de constante Event.ENTER_FRAME wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enterFrame gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="De constante Event.EXITING definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject exiting." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="Met de constante Event.EXIT_FRAME wordt de waarde van de eigenschap type van een exitFrame-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="Met de constante Event.FRAME_CONSTRUCTED wordt de waarde van de eigenschap type van een frameConstructed-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="Met de constante Event.FULL_SCREEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject fullScreen gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="Met de constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlBoundsChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="Met de constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlDOMInitialize gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="Met de constante Event.HTML_RENDER wordt de waarde van het eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlRender gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="Met de constante Event.ID3 wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject id3 gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="Met de constante Event.INIT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject init gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="Met de constante Event.LOCATION_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject locationChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="Met de constante Event.MOUSE_LEAVE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseLeave gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="Met de constante Event.NETWORK_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject networkChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="Met de constante Event.OPEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject open gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="Met de constante Event.PASTE wordt de waarde van de eigenschap type van een past-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="Met de constante Event.REMOVED_FROM_STAGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject removedFromStage gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="Met de constante Event.REMOVED wordt de waarde van de eigenschap type van een removed-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="Met de constante Event.RENDER wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject render gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="Met de constante Event.RESIZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="Met de constante Event.SCROLL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scroll gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="Met de constante Event.SELECT_ALL wordt de waarde van de eigenschap type van een selectAll-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="Met de constante Event.SELECT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject select gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="Met de constante Event.SOUND_COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject soundComplete gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="De constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE definieert de waarde van de type-eigenschap van een standardErrorClose-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="De constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE definieert de waarde van de type-eigenschap van een standardInputClose-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="De constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE definieert de waarde van de type-eigenschap van een standardOutputClose-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="Met de constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabChildrenChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="Met de constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabEnabledChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="Met de constante Event.TAB_INDEX_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabIndexChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="Met de constante Event.UNLOAD wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject unload gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="Met de constante Event.USER_IDLE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject userIdle gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="Met de constante Event.USER_PRESENT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject userPresent gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het gedrag dat aan de gebeurtenis is gekoppeld voorkomen kan worden." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="Het object dat het object Event actief met een gebeurtenislistener verwerkt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="De huidige fase in de gebeurtenissenstroom." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="Het doel van de gebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="Het type gebeurtenis." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="EventDispatcher is de basisklasse voor alle runtimeklassen die gebeurtenissen verzenden.">

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse EventDispatcher">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[doel:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="Voegt een instantie van de klasse EventDispatcher samen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse EventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de actieve toepassing Flash Player of AIR de focus van het besturingssysteem verliest en inactief wordt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de toepassing Flash Player of AIR de focus van het besturingssysteem krijgt en actief wordt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="De klasse EventPhase biedt waarden voor de eigenschap eventPhase van de klasse Event.">

            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse EventPhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="De doelfase, de tweede fase van de stroom van gebeurtenissen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="De terugkoppelfase, de derde fase van de stroom van gebeurtenissen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="De vastlegfase, de eerste fase van de stroom van gebeurtenissen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="Een object verzendt een object FocusEvent wanneer de gebruiker de focus van het ene object in het weergaveoverzicht wijzigt naar een ander object.">

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse FocusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,verwantObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftToets:Boolean=false,toetsCode:uint=0,richting:String=none]%)" tiptext="Constructor voor FocusEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object FocusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object FocusEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FocusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject focusIn gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject focusOut gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyFocusChange gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseFocusChange gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Geeft de richting van de focus op voor een focusIn-gebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Indien waar (true), wordt de eigenschap relatedObject op null ingesteld omwille van redenen met betrekking tot beveiligingssandboxen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="De waarde van de toetscode voor de toets waarop wordt gedrukt om een gebeurtenis keyFocusChange te activeren." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar de aanvullende instantie InteractiveObject die is beïnvloed door de gewijzigde focus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Geeft aan of de optie Shift-toets is geactiveerd, in welk geval de waarde waar is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="Het object Stage verzendt een object FullScreenEvent wanneer voor het werkgebied de modus Volledig scherm wordt in- of uitgeschakeld.">

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse FullScreenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,volledigScherm:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor voor FullScreenEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object FullScreenEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object FullScreenEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FullScreenEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="De constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN definieert de waarde van het eigenschap type van een gebeurtenisobject fullScreen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het object Stage wel (true) of niet (false) in de modus Volledig scherm wordt uitgevoerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="Een Geolocation-object verzendt GeolocationEvent-objecten wanneer deze updates ontvangt van de locatiesensor die op het apparaat is geïnstalleerd.">

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse GeolocationEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,breedte:Number=0,lengte:Number=0,hoogte:Number=0,hNauwkeurigheid:Number=0,vNauwkeurigheid:Number=0,snelheid:Number=0,kop:Number=0,tijdstempel:Number=0]%)" tiptext="Constructor voor GeolocationEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een GeolocationEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in zodat deze overeenkomt met die van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het GeolocationEvent-object bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GeolocationEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GeolocationEvent-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="De hoogte in meters." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="De bewegingsrichting (in verhouding tot het werkelijke noorden) in gehele graden." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="De horizontale nauwkeurigheid in meters." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="De latitude in graden." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="De longitude in graden." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="De snelheid in meters/seconden." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Het aantal milliseconden ten tijde van de gebeurtenis, sinds het runtime-programma is geïnitialiseerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="De verticale nauwkeurigheid in meters." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse GestureEvent kunt u uit meerdere aanrakingen bestaande gebeurtenissen verwerken op apparaten die complex gebruikerscontact met de apparaten detecteren (bijvoorbeeld twee vingers tegelijk op een aanraakscherm).">

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse GestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,fase:String=null,lokaalX:Number=0,lokaalY:Number=0,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor voor GestureEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het GestureEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het GestureEvent-object bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Vernieuwt de weergave van de Flash-runtime na verwerking van de gebaargebeurtenis als het weergaveoverzicht is gewijzigd door de gebeurtenishandler." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een GESTURE_TWO_FINGER_TAP-gebaargebeurtenisobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="Een waarde van de GesturePhase-klasse die de voortgang van de gebaargebeurtenis (begin, update of einde) aangeeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="De GesturePhase-klasse is een opsommingsklasse van constante waarden voor gebruik met de klassen GestureEvent, PressAndTapGestureEvent en TransformGestureEvent.">

            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GesturePhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="Het begin van een nieuw gebaar (zoals een aanraakscherm aanraken met een vinger)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="Het voltooien van een gebaar (zoals het opheffen van een vinger van een aanraakscherm)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="De voortgang van een gebaar (zoals het bewegen van een vinger over een aanraakscherm)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="De toepassing verzendt HTTPStatusEvent-objecten wanneer met een netwerkaanvraag een HTTPstatus-code wordt geretourneerd.">

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse HTTPStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:int=0]%)" tiptext="Constructor voor HTTPStatusEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object HTTPStatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object HTTPStatusEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse HTTPStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="In tegenstelling tot de gebeurtenis httpStatus wordt de gebeurtenis httpResponseStatus vóór eventuele responsgegevens verzonden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="De constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject httpStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="De reactiekopteksten die door de reactie zijn geretourneerd, als een array met URLRequestHeader-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="De URL waarvandaan de reactie is geretourneerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="De HTTP-statuscode die door de server wordt geretourneerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="De interface IEventDispatcher definieert methoden voor het toevoegen of verwijderen van gebeurtenislisteners, controleert of bepaalde gebeurtenislisteners zijn geregistreerd en verzendt gebeurtenissen.">

            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IEventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een EventDispatcher-object, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="Een object IMEEvent wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert met een invoermethode-editor (IME).">

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IMEEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,imeClient:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" tiptext="Constructor voor IMMEEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object IMEEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object IMEEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IMEEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject imeComposition gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="Een object IOErrorEvent wordt verzonden wanneer door een fout het invoeren of uitvoeren mislukt.">

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IOErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0]%)" tiptext="Constructor voor IOErrorEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object IOErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object IOErrorEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IOErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject ioError gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="De gebeurtenis standardErrorIoError wordt verzonden wanneer een fout optreedt tijdens het lezen van gegevens van de standardError-stream van een NativeProcess-object." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="De gebeurtenis standardInputIoError wordt verzonden wanneer een fout optreedt bij het schrijven van gegevens naar de standardInput van een NativeProcess-object." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="De gebeurtenis standardOutputIoError wordt verzonden wanneer een fout optreedt bij het lezen van gegevens van de standardOutput-stream van een NativeProcess-object." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="Een object-id KeyboardEvent wordt verzonden als reactie op gebruikersinvoer via een toetsenbord.">

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse KeyboardEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,waardeTekencode:uint=0,waardeToetscode:uint=0,waardeToetslocatie:uint=0,ctrlToetsWaarde:Boolean=false,altToetsWaarde:Boolean=false,shiftToetsWaarde:Boolean=false,controlToetsWaarde:Boolean=false,commandToetsWaarde:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor voor KeyboardEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object KeyboardEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object KeyboardEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse KeyboardEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="Met de constante KeyboardEvent.KEY_DOWN wordt de waarde van de eigenschap type van een keyDown-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="Met de constante KeyboardEvent.KEY_UP wordt de waarde van de eigenschap type van een keyUp-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="Deze bevat de waarde van de tekenreekscode van de laatste toets die is ingedrukt of losgelaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Geeft aan of Command actief (true) of inactief (false) is." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Ctrl actief (waar) of inactief (onwaar) is." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="De waarde van de toetscode van de toets die is ingedrukt of losgelaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="Hiermee wordt de locatie van de toets op het toetsenbord aangegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="Een object MouseEvent wordt verzonden naar de gebeurtenisstroom wanneer muisgebeurtenissen plaatsvinden.">

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse MouseEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,lokaalX:Number=unknown,lokaalY:Number=unknown,verwantObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,knopIngedrukt:Boolean=false,delta:int=0,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false,aantalKlikken:int=0]%)" tiptext="Constructor voor MouseEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object MouseEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object MouseEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse MouseEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject click gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="Met de constante MouseEvent.CONTEXT_MENU wordt de waarde van de eigenschap type van een contextMenu-gebeurtenisobject gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject doubleClick gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een middleClick-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een middleMouseDown-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een middleMouseUp-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseDown gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseMove gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseOut gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseOver gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseUp gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een rightClick-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een rightMouseDown-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een rightMouseUp-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollOut gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollOver gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Alt actief (waar) of inactief (onwaar) is." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de primaire muisknop wel (waar) of niet (onwaar) is ingedrukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="Geeft aan of de mouseDown-gebeurtenis deel uitmaakt van een reeks van meerdere klikken." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Geeft aan of Command is geactiveerd (alleen Mac). De waarde van de eigenschap commandKey zal dezelfde waarde hebben als eigenschap ctrlKey op de Mac." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Geeft aan of Control op de Mac en Ctrl op Windows of Linux is geactiveerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Geeft aan of Ctrl actief (true) of inactief (false) is op Windows of Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel regels moeten worden verschoven wanneer de gebruiker het muiswiel draait." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Indien waar (true), wordt de eigenschap relatedObject op null ingesteld omwille van redenen met betrekking tot beveiligingssandboxen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar een weergaveoverzichtobject dat betrekking heeft op de gebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="Wanneer een object NetConnection, NetStream of SharedObject zijn status vermeldt, verzendt het een object NetStatusEvent.">

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse NetStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,info:Object=null]%)" tiptext="Constructor voor NetStatusEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object NetStatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object NetStatusEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject netStatus gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Object met eigenschappen die de status of fout van het object beschrijven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="Met de PressAndTapGestureEvent-klasse kunt u een druk-en-aanraakgebaar voor apparaten met aanraakbediening uitvoeren.">

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse PressAndTapGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,fase:String=null,lokaalX:Number=0,lokaalY:Number=0,tapLokaalX:Number=0,tapLokaalY:Number=0,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor voor PressAndTapGestureEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van een PressAndTapGestureEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in zodat deze overeenkomt met die van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het PressAndTapGestureEvent-object bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PressAndTapGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GESTURE_PRESS_AND_TAP-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van het omvattende interactieve object." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van het omvattende interactieve object." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de aanraakgebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de aanraakgebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="Een object ProgressEvent wordt verzonden wanneer een laadbewerking is gestart of een socket gegevens heeft ontvangen.">

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,geladenBytes:Number=0,totaalAantalBytes :Number=0]%)" tiptext="Constructor voor ProgressEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ProgressEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ProgressEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject progress gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject socketData gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een standardErrorData-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een standardInputProgress-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een standardOutputData-gebeurtenisobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal items of bytes dat is geladen wanneer de listener de gebeurtenis verwerkt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Het totale aantal items of bytes dat is geladen wanneer het laadproces is voltooid." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="Een object verzendt een object SecurityErrorEvent om een beveiligingsfout te melden.">

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SecurityErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,id:int=0]%)" tiptext="Constructor voor SecurityErrorEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SecurityErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SecurityErrorEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="De constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject securityError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="Een object verzendt een object StatusEvent wanneer een apparaat (zoals een camera of een microfoon) of een object (zoals een object LocalConnection) de status meldt.">

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse StatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,code:String,niveau:String]%)" tiptext="Constructor voor StatusEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object StatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object StatusEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse StatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject status gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="Beschrijving van de status van het object" version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="De categorie van het bericht, zoals status, waarschuwing of fout." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="Een object SharedObject die een extern gedeeld object vertegenwoordigt, verzendt een object SyncEvent wanneer het externe gedeelde object door de server is bijgewerkt.">

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SyncEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,wijzigLijst:Array=null]%)" tiptext="Constructor voor SyncEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SyncEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SyncEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SyncEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject sync gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="Een array van objecten; elk object bevat eigenschappen die de gewijzigde leden van een extern gezamenlijk object beschrijven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="Een object verzendt een object TextEvent wanneer een gebruiker tekst in een tekstveld invoert of op een hyperlink klikt in een tekstveld dat geschikt is voor HTML.">

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TextEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String]%)" tiptext="Constructor voor TextEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object TextEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object TextEvent bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject link gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject textInput gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="Het teken of de reeks tekens die door de gebruiker is ingevoerd voor een gebeurtenis textInput." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Een object Timer verzendt objecten TimerEvent wanneer het object Timer het interval bereikt dat wordt bepaald door de eigenschap Timer.delay.">

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TimerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor voor TimerEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object TimerEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object TimerEvent bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrueert Flash Player of de AIR-runtime te renderen nadat deze gebeurtenis is voltooid, als het weergaveoverzicht is gewijzigd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TimerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timerComplete gedefinieerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timer gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse TouchEvent kunt u gebeurtenissen verwerken op apparaten die gebruikerscontact met de apparaten detecteren (bijvoorbeeld een vinger op een aanraakscherm)">

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TouchEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,aanraakpuntID:int=0,isPrimairAanraakpunt:Boolean=false,lokaalX:Number=unknown,lokaalY:Number=unknown,grootteX:Number=unknown,grootteY:Number=unknown,druk:Number=unknown,verwantObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor voor TouchEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het TouchEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het TouchEvent-object bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrueert Flash Player of Adobe AIR te renderen nadat deze gebeurtenis is voltooid, als het weergaveoverzicht is gewijzigd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TouchEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_BEGIN-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_END-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_MOVE-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_OUT-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_OVER-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_ROLL_OUT-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_ROLL_OVER-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_TAP-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Alt actief (waar) of inactief (onwaar) is." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Geeft aan of Command is geactiveerd (alleen Mac)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Geeft aan of Control op de Mac en Ctrl op Windows of Linux is geactiveerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Geeft aan of Ctrl actief (true) of inactief (false) is op Windows of Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Geeft aan of het eerste contactpunt is toegewezen aan muisgebeurtenissen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Indien waar (true), wordt de eigenschap relatedObject op null ingesteld omwille van redenen met betrekking tot beveiligingssandboxen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="Een waarde tussen 0,0 en 1,0 die de kracht van het contact met het apparaat weergeeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar een weergaveoverzichtobject dat betrekking heeft op de gebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="Breedte van het contactgebied." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="Hoogte van het contactgebied." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="Een uniek identificatienummer (int) dat is toegewezen aan het aanraakpunt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="Met de klasse TransformGestureEvent kunt u uit meerdere aanrakingen bestaande bewegingsgebeurtenissen verwerken op apparaten die complex gebruikerscontact met de apparaten detecteren (bijvoorbeeld het verplaatsen van vingers over een aanraakscherm).">

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TransformGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,fase:String=null,lokaalX:Number=0,lokaalY:Number=0,schaalX:Number=1.0,schaalY:Number=1.0,rotatie:Number=0,verschuivingX:Number=0,verschuivingY:Number=0,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor voor TransformGestureEvent-objecten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Maakt een kopie van het TransformGestureEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in op de waarde van het origineel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het TransformGestureEvent-object bevat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TransformGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een TOUCH_PAN-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GESTURE_ROTATE-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="Definieert de waarde van de type-eigenschap van een GESTURE_SWIPE-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een GESTURE_ZOOM-aanraakgebeurtenisobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="De horizontale omzetting van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="De verticale omzetting van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="De huidige rotatiehoek in graden van het weergaveobject langs de Z-as sinds de vorige gebaargebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="De horizontale schaal van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="De verticale schaal van het weergaveobject sinds de vorige gebaargebeurtenis." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.external">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="De klasse ExternalInterface is een API die rechtstreekse communicatie tussen ActionScript en de SWF-container mogelijk maakt, bijvoorbeeld een HTML-pagina met JavaScript of een desktoptoepassing die een SWF-bestand weergeeft met Flash Player.">

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ExternalObject">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%functienaam:String,sluiten:Function%):void" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-methode geregistreerd als aanroepbaar vanuit de container" version="4"/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%functienaam:String,argumenten:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee wordt een functie in de container aangeroepen" version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="Geeft aan of de externe interface moet proberen om ActionScript-uitzonderingen door te geven aan de huidige browser en JavaScript-uitzonderingen aan de speler." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze speler zich in een container bevindt die een externe interface biedt." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Hiermee wordt het kenmerk id van de tag object in Internet Explorer of het kenmerk name van de tag embed in Netscape geretourneerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.geom">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="Met de klasse ColorTransform kunt u de kleurwaarden in een weergaveobject aanpassen.">

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ColorTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[roodVermenigv:Number=1.0,groenVermenigv:Number=1.0,blauwVermenigv:Number=1.0,alfaVermenigv:Number=1.0,roodOffset:Number=0,groenOffset:Number=0,blauwOffset:Number=0,alfaOffset:Number=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een ColorTransform-object gemaakt voor een weergaveobject" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%seconde:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Hiermee wordt het object ColorTranform, dat is opgegeven door de tweede parameter, aaneengeschakeld met het huidige object ColorTransform en wordt het huidige object als resultaat ingesteld (een additieve combinatie van de twee kleurtransformaties)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks ingedeeld en geretourneerd waarin alle eigenschappen van het object ColorTransform worden beschreven" version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorTransform">

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het alfatransparantiekanaal." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het alfatransparantiekanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde alphaMultiplier is vermenigvuldigd." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het blauwe kanaal." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het blauwe kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde blueMultiplier is vermenigvuldigd." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het groene kanaal." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het groene kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde greenMultiplier is vermenigvuldigd." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het rode kanaal." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het rode kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde redMultiplier is vermenigvuldigd." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="De RGB-kleurwaarde voor een ColorTransform-object" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="De klasse Matrix vertegenwoordigt een transformatiematrix die bepaalt hoe punten van de ene coördinatieruimte naar de andere moeten worden toegewezen.">

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Matrix">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw tweedimensionaal Matrix-object gemaakt" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Matrix geretourneerd dat een kopie is van de huidige matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Hiermee wordt de matrix met de huidige matrix aaneengeschakeld, zodat de geometrische effecten van de twee matrices effectief worden gecombineerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%schaalX:Number,schaalY:Number[,rotatie:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een Matrix met schaal-, rotatie- en omzetwaarden gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%breedte:Number,hoogte:Number[,rotatie:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt de specifieke matrixstijl gemaakt die door de methode beginGradientFill() van de klasse Graphics wordt verwacht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Wanneer een punt is opgegeven in de coördinaatruimte voorafgaand aan transformatie, worden de coördinaten van dat punt geretourneerd nadat de transformatie is uitgevoerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt elke matrixeigenschap ingesteld op een waarde die een nultransformatie tot gevolg heeft." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de tegenovergestelde transformatie van de oorspronkelijke matrix uitgevoerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een rotatietransformatie op het object Matrix toegepast." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een schalingstransformatie op het object Matrix toegepast." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekstwaarde geretourneerd die de eigenschappen van dit Matrix-object vermeldt" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt het resultaat geretourneerd van een geometrische transformatie op een object Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Verplaatst de matrix langs de X- en Y-assen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Matrix">

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de x-as wanneer een afbeelding wordt geschaald of geroteerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="De waarde van invloed is op de plaatsing van pixels langs de y-as wanneer een afbeelding wordt geroteerd of schuingetrokken." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de x-as wanneer een afbeelding wordt geroteerd of schuingetrokken." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de y-as wanneer een afbeelding wordt geschaald of geroteerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="De afstand waarmee elk punt langs de x-as wordt vertaald." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="De afstand waarmee elk punt langs de y-as wordt vertaald." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="Het object Point vertegenwoordigt een locatie in een tweedimensionaal coördinatensysteem, waarbij x de horizontale as vertegenwoordigt en y de verticale as.">

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Point">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw punt gemaakt" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de coördinaten van een ander punt opgeteld bij de coördinaten van dit punt om zo een nieuw punt te maken" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object Point gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="Hiermee wordt de afstand tussen pt1 en pt2 geretourneerd" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of twee punten gelijk zijn." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt een punt tussen twee opgegeven punten bepaald" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%dikte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het lijnsegment tussen (0,0) en het huidige punt geschaald naar een ingestelde lengte" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het Point-object met de opgegeven hoeveelheid verschoven" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%len:Number,hoek:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt een paar polaire coördinaten in een Cartesisch puntcoördinaat omgezet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de coördinaten van een ander punt afgetrokken van de coördinaten van dit punt om zo een nieuw punt te maken" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die de waarden van de x- en y-coördinaten bevat" version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Point">

               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="De horizontale coördinaat van het punt" version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="De verticale coördinaat van het punt" version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="De lengte van het lijnsegment van (0,0) tot dit punt" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Een object Rectangle is een gebied dat wordt gedefinieerd door de positie, zoals aangegeven door het punt in de linkerbovenhoek (x, y) en de breedte en hoogte.">

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Rectangle">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,breedte:Number=0,hoogte:Number=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Rectangle gemaakt waarvan de linkerbovenhoek door de parameters x en y en met de opgegeven breedte en hoogte wordt opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit Rectangle-object geretourneerd" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%punt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het opgegeven punt zich binnen het rechthoekige gebied bevindt, dat door dit object Rectangle wordt gedefinieerd, met een object Point als parameter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%rechth:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Bepaalt of het Rectangle-object dat is opgegeven door de parameter rechthoek zich in dit Rectangle-object bevindt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het opgegeven punt zich bevindt binnen het rechthoekige gebied" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het object dat is opgegeven in de parameter teVergelijken, gelijk is aan dit Rectangle-object" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%punt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van het object Rectangle vergroot met een object Point als parameter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van het object Rectangle vergroot met de opgegeven hoeveelheid in pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%teKruisen:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt het gebied van het snijpunt geretourneerd" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%teKruisen:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Bepaalt of het object dat is opgegeven in de parameter teSnijden, dit Rectangle-object snijdt" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of dit Rectangle-object leeg is" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%punt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt de locatie van het Rectangle-object aangepast, waarbij een Point-object als een parameter wordt gebruikt" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de locatie van het Rectangle-object aangepast" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle eigenschappen ingesteld op 0" version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Bouwt en retourneert een tekenreeks die de horizontale en verticale posities van de breedte en hoogte van het Rectangle-object opsomt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%teVerenigen:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee worden twee rechthoeken bij elkaar opgeteld om samen een nieuw Rectangle-object te maken" version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor Rectangle">

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="De hoogte van de rechthoek, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="De breedte van de rechthoek, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="De x-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="De y-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="De locatie van de rechterbenedenhoek van het object Rectangle, die door de waarden van de eigenschappen right en bottom wordt bepaald." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="De som van de eigenschappen y en hoogte" version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="De x-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="De som van de eigenschappen x en breedte" version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="De grootte van het object Rectangle, uitgedrukt als een object Point met de waarden van de eigenschappen width en height." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="De locatie van de linkerbovenhoek van het object Rectangle, die door de x- en y-coördinaten van het punt wordt bepaald." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="De y-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="De klasse Transform biedt toegang tot eigenschappen voor kleuraanpassing en twee- of driedimensionale transformatieobjecten die kunnen worden toegepast op een weergaveobject.">

            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Transform">

               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="Een object ColorTransform dat waarden bevat die overal de kleuren in het weergaveobject veranderen." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Een object ColorTransform dat de gecombineerde kleurtransformaties vertegenwoordigt die op het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau worden toegepast." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Een object Matrix dat de gecombineerde transformatiematrices vertegenwoordigt van het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="Een Matrix-object met waarden die van invloed zijn op de schaling, rotatie en translatie van het weergaveobject." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="Een Rectangle-object dat de omsluitende rechthoek van het weergaveobject op het werkgebied definieert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.media">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="De klasse ID3Info bevat eigenschappen die ID3-metagegevens weerspiegelen.">

            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ID3Info">

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="Naam van de artiest; komt overeen met de ID3 2.0-tag TALB." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="Naam van de artiest; komt overeen met de ID3 2.0-tag TPE1." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="Commentaar over de opname; komt overeen met de ID3 2.0-tag COMM." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="Genre van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TCON." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="Naam van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TIT2." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="Volgnummer van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TRCK." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="Jaar van opname; komt overeen met de ID3 2.0-tag TYER." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor pakket flash.media">

            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forceert een nieuwe scan van de op het systeem aangesloten microfoons en camera’s." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="Met de klasse Sound kunt u geluid in een toepassing gebruiken.">

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Sound">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[stroom:flash.net:URLRequest=null,context:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Sound gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de stream gesloten, zodat het downloaden van gegevens wordt gestopt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%stroom:flash.net:URLRequest[,context:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het laden van een extern MP3-bestand via de opgegeven URL gestart." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[beginTijd:Number=0,herhalingen:int=0,geluidstransform:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SoundChannel gegenereerd om het geluid af te spelen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het momenteel beschikbare aantal bytes in dit object Sound geretourneerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totaal aantal bytes in dit object Sound geretourneerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="Biedt toegang tot de metagegevens die onderdeel zijn van een MP3-bestand." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="Hiermee wordt de bufferstatus van externe MP3-bestanden geretourneerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="De lengte van het huidige geluid, in milliseconden." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="De URL vanwaar dit geluid werd geladen." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens een laadbewerking." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een Sound-object wanneer ID3-gegevens beschikbaar zijn voor een MP3-geluid." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="De klasse SoundChannel beheert een geluid in een toepassing.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het geluid gestopt dat in het kanaal wordt afgespeeld." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="De huidige amplitude (volume) van het linkerkanaal, van 0 (stil) tot 1 (volledige amplitude)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="Wanneer het geluid wordt afgespeeld, geeft de eigenschap position het huidige punt dat wordt afgespeeld in het geluidsbestand in milliseconden aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="De huidige amplitude (volume) van het rechterkanaal, van 0 (stil) tot 1 (volledige amplitude)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform dat is toegewezen aan het geluidskanaal." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een geluid volledig is afgespeeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="De klasse SoundLoaderContext biedt beveiligingscontroles voor bestanden die geluid laden.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SoundLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[bufferTijd:Number=1000,BeleidsbestandControlere:Boolean=false]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SoundLoaderContext gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundLoaderContext">

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Het aantal milliseconden van een streaming geluid dat vooraf in een buffer moet worden geladen voordat het geluid begint met streamen." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Geeft op of de toepassing moet proberen een URL-beleidsbestand te downloaden van de server van het geladen geluid voordat het geluid wordt geladen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="De klasse SoundMixer bevat statische eigenschappen en methoden voor algemeen geluidbeheer in de toepassing.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle geluiden gestopt die momenteel worden afgespeeld." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Het aantal seconden voordat een ingesloten streaming geluid in een buffer wordt voorgeladen voordat het geluid begint met streamen." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform waarmee algemene geluidseigenschappen worden beheerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="De klasse SoundTransform bevat eigenschappen voor volume en pannen.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SoundTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,pannen:Number=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een object SoundTransform gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundTransform">

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de linkerinvoer via de linkerluidspreker moet worden afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de linkerinvoer via de rechterluidspreker moet worden afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="Het van links naar rechts pannen van geluid, van -1 (volledig links pannen) tot 1 (volledig rechts pannen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de rechterinvoer via de linkerluidspreker moet worden afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de rechterinvoer via de rechterluidspreker moet worden afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="Het volume, 0 (stil) tot 1 (volledig volume)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="De klasse Video geeft live of opgenomen video in een toepassing weer zonder de video in het SWF-bestand in te sluiten.">

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Video">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[breedte:int=320,hoogte:int=240]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Video gemaakt." version="9"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Hiermee wordt een videostream opgegeven die binnen de grenzen van het object Video in de toepassing moet worden weergegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Wist de afbeelding die momenteel in het object Video wordt weergegeven (niet de videostream)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Video">

               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="Hiermee wordt het type filter aangegeven dat op gedecodeerde video wordt toegepast als onderdeel van nabewerking." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de video vloeiend (geïnterpoleerd) moet worden gemaakt wanneer deze wordt geschaald." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Een geheel getal dat de hoogte van de videostream opgeeft, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Een geheel getal dat de breedte van de videostream opgeeft, in pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.net">

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="Met deze interface kunt u de serienummering van dynamische eigenschappen van dynamische objecten beheren.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IDynamicPropertyOutput">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%naam:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een dynamische eigenschap toegevoegd aan de binaire uitvoer van een object met serienummer." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="Hiermee wordt een dynamische eigenschap toegevoegd aan de binaire uitvoer van een object met serienummer.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IDynamicPropertyWriter">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,uitvoer:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Hiermee worden de naam en de waarde van een object IDynamicPropertyOutput naar een object met dynamische eigenschappen geschreven." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="Met de klasse LocalConnection kunt u een object LocalConnection maken dat een methode in een ander object LocalConnection kan aanroepen.">

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse LocalConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object LocalConnection gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Geeft een of meer domeinen op die aanroepen van LocalConnection naar deze instantie LocalConnection kunnen verzenden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Geeft een of meer domeinen op die aanroepen van LocalConnection naar dit object LocalConnection kunnen verzenden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een object LocalConnection gesloten (verbinding wordt verbroken)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%naamVerbinding:String%):void" tiptext="Bereidt een LocalConnection-object voor om opdrachten te ontvangen van opdrachten die vanaf een send()-opdracht worden verzonden (het verzendende LocalConnection-object)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%naamVerbinding:String,naamMethode:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Roept de methode methodName aan via een verbinding die met de methode connect(connectionName) is geopend (in het ontvangende LocalConnection-object)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden worden aangeroepen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="Een tekenreeks die het domein van de locatie van het huidige bestand vertegenwoordigt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object LocalConnection zijn status meldt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van LocalConnection.send() gegevens probeert te verzenden naar een andere beveiligingssandbox." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="De klasse NetConnection maakt een tweerichtingsverbinding tussen een Flash Player- of AIR-toepassing en een Flash Media Server-toepassing of tussen een Flash Player- of AIR-toepassing en een toepassingsserver waarop Flash Remoting wordt uitgevoerd.">

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse NetConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object NetConnection gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%bewerking:String[,moetBegrijpen:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een contextheader aan de AMF-pakketstructuur toegevoegd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%opdracht:String,beantwoorder:flash.net:Responder,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt een opdracht of methode aangeroepen op de server waarop Flash Media Server wordt uitgevoerd, of op een toepassingsserver waarop Flash Remoting wordt uitgevoerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding gesloten die lokaal of met de server is geopend, en wordt een gebeurtenis netStatus verzonden waarvan de eigenschap code NetConnection.Connect.Closed is." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%opdracht:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Maakt een tweerichtingsverbinding tussen toepassingen, speelt video- of MP3-bestanden af of maakt een tweerichtingsnetwerkeindpunt dat geschikt is voor peer-to-peergroepscommunicatie met RTMFP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden moeten worden aangeroepen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="Het proxytype dat wordt gebruikt om een verbinding met Flash Media Server tot stand te kunnen brengen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="Geeft aan dat de toepassing met een server is verbonden via een permanente RTMP-verbinding (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="De standaardobjectcodering voor NetConnection-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering voor deze NetConnection-instantie." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="Hiermee wordt bepaald welke fallbackmethoden worden geprobeerd als een eerste verbindingspoging met Flash Media Server mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="De URI die aan de methode NetConnection.connect() is doorgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een beveiligde verbinding is gemaakt via native TLS (Transport Layer Security) in plaats van via HTTPS." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object NetConnection de status of fout meldt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van NetConnection.call() verbinding probeert te maken met een server buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een netwerkbewerking mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="Met de klasse NetStream wordt een verbinding in één richting tussen een AIR- of Flash Player-toepassing en Flash Media Server geopend, of tussen een AIR- of Flash Player-toepassing en het lokale bestandssysteem.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse NetStream">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%verbinding:flash.net:NetConnection[,peerID:String=connectToFMS]%)" tiptext="Hiermee wordt een stream gemaakt die kan worden gebruikt om videobestanden af te spelen via het opgegeven object NetConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van alle gegevens van de stream gestopt, wordt de eigenschap time op 0 ingesteld en wordt de stream voor alternatief gebruik beschikbaar gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%abonnee:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Wordt geactiveerd wanneer een stream met publicatie naar gelijkwaardige items overeenkomt met een stream met abonnement op gelijkwaardige items." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een videostream gepauzeerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Schakelt naadloos tussen bestanden met meerdere bitratio's en staat een NetStream toe om te hervatten wanneer een verbinding wordt geannuleerd en opnieuw wordt aangesloten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Speelt een mediabestand uit een lokale map of uit Flash Media Server." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extraheert eventuele DRM-metagegevens van een lokaal opgeslagen mediabestand." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%vlag:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of binnenkomende audio op de stream wordt afgespeeld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Geeft de framesnelheid voor inkomende video op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%markering:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt inkomende video op de stream afgespeeld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een videostream voortgezet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%verschuiving:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt naar het hoofdframe (in de video-industrie ook wel l-frame genoemd) gespoeld dat zich het dichtst bij de opgegeven locatie bevindt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een stream onderbroken of voortgezet." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetStream">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="Een statisch object dat wordt gebruik als parameter voor de constructor voor een NetStream-instantie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="Maakt een verbinding tussen gelijkwaardiger uitgevers." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="Het aantal seconden aan gegevens dat zich op dat moment in de buffer bevindt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoelang berichten worden gebufferd voordat de stream wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal bytes aan gegevens dat in de toepassing is geladen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="De totale grootte in bytes van het bestand dat in de toepassing wordt geladen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object opgegeven waarvoor callbackmethoden worden geactiveerd om streaming of F4V/FLV-bestandsgegevens af te handelen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="Het aantal frames per seconde dat wordt weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="Retourneert een NetStreamInfo-object waarvan de eigenschappen statistische gegevens over de servicekwaliteit bevatten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="Het aantal seconden aan gegevens in de buffer van de bijbehorende stream in live (niet-gebufferde) modus." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Geeft in seconden op hoe lang berichten in de pauzemodus in de buffer bewaard moeten blijven." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="Een waarde die door deze zijde van de stream is gekozen en uniek is voor deze verbinding voor RTMFP- en RTMPE-verbindingen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering (AMF-versie) voor dit NetStream-object." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="De positie van de afspeelkop, in seconden." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NetStream">

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de met DRM (Digital Rights Management) gecodeerde inhoud wordt afgespeeld (als de gebruiker gemachtigd en geautoriseerd is om de inhoud af te spelen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een NetStream-object dat probeert een met DRM (Digital Rights Management) gecodeerd bestand af te spelen, een DRM-fout detecteert." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een NetStream-object met DRM (Digital Rights Management) gecodeerde inhoud probeert af te spelen waarvoor ter verificatie gebruikersgegevens nodig zijn voordat deze kan worden afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Stelt een listener in die antwoordt wanneer AIR DRM-inhoudsmetagegevens extraheert die in een mediabestand zijn ingesloten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die moet antwoorden wanneer een NetStream-object een stream volledig heeft afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee stelt u een listener in die antwoordt wanneer tijdens het afspelen van een videobestand een ingesloten actiepunt is bereikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player tekstgegevens ontvangt die zijn ingesloten in een mediabestand dat wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player afbeeldingsgegevens ontvangt als een bytearray die is ingesloten in een mediabestand dat wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player beschrijvende informatie ontvangt die is ingesloten in de video die wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player informatie met betrekking tot Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) ontvangt die is ingesloten in de video die wordt afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object NetStream de status of fout meldt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een netwerkbewerking mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de toepassing probeert met DRM (Digital Rights Management) gecodeerde inhoud af te spelen door de methode NetStream.play() aan te roepen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="De klasse NetStreamInfo bepaalt de verschillende QOS-statistieken (kwaliteit van service) met betrekking tot een NetStream-object en de onderliggende streamingbuffer voor audio, video en gegevens.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekstwaarde die de eigenschappen van dit NetStreamInfo-object vermeldt" version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="Geeft de globale omlooptijd voor de NetStream-sessie aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-geluidsbuffer aan in bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-geluidsbuffer aan in seconden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal geluidsbytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-audiobuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="Geeft het geluidsverlies voor de NetStream-sessie aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="Geeft het totale aantal bytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-buffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-gegevensbuffer aan in bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-gegevensbuffer aan in seconden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal bytes aan gegevensberichten op dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-gegevensbuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="Retourneert het aantal videoframes dat in de huidige NetStream-afspeelsessie is weggevallen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Geeft de maximale snelheid aan waarmee de NetStream-buffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Retourneert de afspeelsnelheid van de stream in bytes per seconde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-videobuffer aan in bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-videobuffer aan in seconden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal videobytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-videobuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="De klasse NetStreamPlayOptions specificeert de verschillende opties die kunnen worden doorgegeven aan de methode NetStream.play2().">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamPlayOptions">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="Maakt een NetStreamPlayOptions-object om de opties op te geven die worden doorgegeven aan de methode NetStream.play2()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamPlayOptions">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="De duur van de weergave, in seconden, voor de stream die is opgegeven in streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="De tijd in seconden in het afspelen van de stream waarop de overgang naar een nieuwe stream moet worden gemaakt" version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="De naam van de oude stream of de stream vanwaaruit moet worden overgegaan." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="De starttijd, in seconden, voor streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="De naam van de nieuwe stream waarnaar moet worden overgegaan of die moet worden afgespeeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="De modus waarin streamName wordt afgespeeld of waarnaar deze wordt overgebracht." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="De klasse NetStreamPlayTransitions specificeert de geldige tekenreeksen die kunnen worden gebruikt met de eigenschap NetStreamPlayOptions.transition.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamPlayTransitions">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="Stelt een afspeellijst samen, zonder dat de lijst vanaf de eerste stream wordt afgespeeld." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="Voegt de stream aan een afspeellijst toe en begint de eerste stream opnieuw af te spelen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="Wist eventuele vorige afspeelaanroepen en speelt de opgegeven stream direct af." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="Vraagt gegevens aan vanaf de nieuwe verbinding vanaf het punt waarop de vorige verbinding is geëindigd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van streams in een afspeellijst gestopt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="Hiermee wordt een inhoudsstream vervangen door een andere inhoudsstream en blijft de rest van de afspeellijst behouden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="Schakelt over van de een stream naar de andere, gewoonlijk bij streams met dezelfde inhoud." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor pakket flash.net">

            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%aliasnaam:String%):Class" tiptext="Hiermee wordt een klasse opgezocht waarvoor eerder een alias is geregistreerd via een aanroep naar de methode registerClassAlias()." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%aanvraag:flash.net:URLRequest[,venster:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een venster geopend of vervangen in de toepassing die de Flash Player-container bevat (doorgaans een browser)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%aliasnaam:String,klasseobject:Class%):void" tiptext="Hiermee wordt de klasse (het type) van een object behouden wanneer het object wordt gecodeerd in AMF-indeling (Action Message Format)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%aanvraag:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt een URL-aanvraag naar een server verzonden, maar worden reacties genegeerd." version="4"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="De klasse ObjectEncoding wordt gebruikt voor definitie van serienummerinstellingen in klassen die serienummering op objecten toepassen (zoals FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject en ByteArray), zodat deze met eerdere versies van ActionScript kunnen werken.">

            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ObjectEncoding">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat op objecten serienummering wordt toegepast via AMF (Action Message Format) voor ActionScript 1.0 en 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat op objecten serienummering wordt toegepast via AMF (Action Message Format) voor ActionScript 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="Geeft de (laatste) standaardopmaak voor de huidige runtime op (Flash Player of AIR)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Hiermee hebt u meer controle over de serienummering van dynamische eigenschappen van dynamische objecten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="De klasse Responder biedt een object dat in NetConnection.call() wordt gebruikt om geretourneerde waarden van de server af te handelen met betrekking tot het wel of niet slagen van bepaalde bewerkingen.">

            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Responder">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%resultaat:Function[,status:Function=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Responder gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="De klasse SharedObject wordt gebruikt om beperkte hoeveelheden gegevens op de computer van een gebruiker of op een server te lezen en op te slaan.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle gegevens van lokale, gezamenlijke objecten opgeschoond en wordt het gezamenlijke object van de schijf verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding tussen een extern, gezamenlijk object en de server gesloten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%mijnVerbinding:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt via een opgegeven NetConnection-object verbinding gemaakt met een extern gedeeld object op een server." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[minSchijfruimte:int=0]%):String" tiptext="Hiermee wordt een lokaal blijvend gezamenlijk object direct naar een lokaal bestand geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%naam:String[,lokaalPad:String=null,veilig:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar een lokaal blijvend gezamenlijk object geretourneerd dat alleen voor de huidige client beschikbaar is." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%naam:String[,externPad:String=null,permanent:Object=false,veilig:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing geretourneerd naar een gedeeld object op Flash Media Server, waartoe meerdere clients toegank hebben." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt een bericht naar alle clients verzonden die met een extern gedeeld object zijn verbonden, waaronder naar de client die het bericht heeft verzonden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%naamEigenschap:String%):void" tiptext="Hiermee wordt aan de server doorgegeven dat de waarde van een eigenschap in het gedeelde object is gewijzigd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%naamEigenschap:String[,waarde:Object=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een eigenschap in een gedeeld object bijgewerkt en wordt aan de server doorgegeven dat de waarde van de eigenschap is gewijzigd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden worden aangeroepen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="De verzameling kenmerken die aan de eigenschap data van het object is toegewezen; deze kenmerken kunnen worden gedeeld en opgeslagen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="De standaardobjectcodering (AMF-versie) voor alle lokale gedeelde objecten die in het SWF-bestand zijn gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering (AMF-versie) voor dit gedeelde object." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="De huidige grootte van het gezamenlijke object, in bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="Hiermee wordt het aantal keren per seconden opgegeven dat clientwijzigingen van een gezamenlijk object naar de server worden verzonden." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een extern gezamenlijk object door de server is bijgewerkt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een SharedObject-instantie zijn status of fout meldt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="De klasse SharedObjectFlushStatus biedt waarden voor de code die door een aanroep van de methode SharedObject.flush()wordt geretourneerd.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SharedObjectFlushStatus">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het legen is voltooid." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de gebruiker wordt gevraagd de schijfruimte voor het gezamenlijke object te vergroten voordat kan worden geleegd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="De klasse Socket staat code toe TCP-socketverbindingen (Transport Control Protocol) op te stellen voor het verzenden en ontvangen van binaire gegevens.">

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Socket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[host:String=null,poort:int=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Socket gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de socket gesloten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%host:String,poort:int%):void" tiptext="Hiermee maakt de socket verbinding met de opgegeven host en poort." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="Hiermee worden verzamelde gegevens in de uitvoerbuffer van de socket verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het aantal gegevensbytes gelezen dat met de parameter length van de socket is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks vanuit de bytestream gelezen met de opgegeven tekenset." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een in AMF-indeling met serienummering gecodeerd object uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal met teken uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt het aantal UTF-8-gegevensbytes gelezen dat met de parameter length van de socket is opgegeven, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks bytes geschreven vanuit de opgegeven bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks vanuit de bytestream geschreven met de opgegeven tekenset." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een object in AMF-indeling met serienummering naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de socket geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee worden de volgende gegevens naar de socket geschreven: een 16-bits geheel getal zonder teken dat de lengte in bytes van de opgegeven UTF-8-tekenreeks aangeeft, gevolgd door de tekenreeks zelf." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken naar de socket geschreven." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Het aantal bytes aan gegevens dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit socket-object momenteel is verbonden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="Geeft de bytevolgorde voor de gegevens aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de AMF-versie beheerd die bij het schrijven of lezen van een object wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Geeft het aantal milliseconden aan dat moet worden gewacht op een verbinding." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een oproep naar Socket.connect() probeert verbinding te maken met een server die niet is toegestaan door de beveiligingssandbox van de aanroeper of met een poort die lager is dan 1024 en als er geen socketbeleidsbestand bestaat die een dergelijke verbinding toestaat." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een socket gegevens heeft ontvangen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een verzend- of laadbewerking mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkverbinding tot stand is gebracht." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de server de socket-verbinding sluit." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="De klasse URLLoader downloadt gegevens via een URL zoals tekst, binaire gegevens of URL-gecodeerde variabelen.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse URLLoader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[verzoek:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een object URLLoader gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee worden eventuele actieve laadbewerkingen gesloten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee worden gegevens via de opgegeven URL verzonden en geladen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aangegeven dat tijdens de laadbewerking is geladen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totale aantal bytes in de gedownloade gegevens aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="Hiermee wordt bijgehouden of de gedownloade gegevens als tekst (URLLoaderDataFormat.TEXT), als onbewerkte binaire gegevens (URLLoaderDataFormat.BINARY) of als URL-gecodeerde variabelen (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) zijn ontvangen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="De gegevens die via de laadbewerking zijn ontvangen." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van de methode load() via HTTP toegang tot gegevens probeert te krijgen, en Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van URLLoader.load() via http toegang tot gegevens probeert te krijgen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLLoader.load() probeert gegevens te laden van een server buiten de beveiligingssandbox." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLLoader.load() resulteert in een fatale fout die de download beëindigt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat alle ontvangen gegevens zijn gedecodeerd en in de eigenschap van het object URLLoader zijn geplaatst." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,vastleggenGebruiken:Boolean=false,prioriteit:int=0,zwakkeReferentieGebruiken:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de downloadbewerking begint na een aanroep van de methode URLLoader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="De klasse URLLoaderDataFormat biedt waarden die opgeven hoe gedownloade gegevens worden ontvangen.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLLoaderDataFormat">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als onbewerkte binaire gegevens worden ontvangen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als tekst worden ontvangen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als URL-gecodeerde variabelen worden ontvangen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="In de klasse URLRequest wordt alle informatie in één HTTP-aanvraag vastgelegd.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse URLRequest">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een object URLRequest gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequest">

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="Het MIME-inhoudstype van de inhoud in de eigenschap data." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="Een object dat gegevens bevat die met de URL-aanvraag moeten worden verzonden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="Een tekenreeks waarmee de ondertekende Adobe-platformcomponent wordt geïdentificeerd die moet worden opgeslagen in (of opgehaald uit) de cache van Flash Player." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of omleidingen wel (true) of niet (false) moeten worden gevolgd." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="Hiermee wordt de methode voor het verzenden van HTTP-formulieren bepaald." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="De array van HTTP-aanvraagheaders die aan de HTTP-aanvraag moet worden toegevoegd." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="De URL die moet worden aangevraagd." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks user-agent aangegeven die in de HTTP-aanvraag moet worden gebruikt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="De klasse URLRequestDefaults bevat statische eigenschappen die u kunt instellen om standaardwaarden te definiëren voor de eigenschappen van de klasse URLRequest.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%hostnaam:String,gebruiker:String,wachtwoord:String%)" tiptext="Hiermee worden standaardgegevens voor gebruikersnaam en wachtwoord voor een geselecteerde host ingesteld." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap authenticate van URLRequest-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap cacheResponse van URLRequest-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap followRedirects van URLRequest-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap manageCookies van URLRequest-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap useCache van URLRequest-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap userAgent van URLRequest-objecten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="Een object URLRequestHeader kapselt een enkele HTTP-aanvraagheader in en bestaat uit een naam-/waardepaar.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse URLRequestHeader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%naam:String,waarde:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URLRequestHeader gemaakt dat een enkele HTTP-aanvraagheader inkapselt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequestHeader">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="Een HTTP-aanvraagheadernaam (zoals Content-Type of SOAPAction)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="De waarde die aan de eigenschap name (zoals tekst/onbewerkt) is gekoppeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="De klasse URLRequestMethod bevat waarden waarmee wordt opgegeven of het object URLRequest de methode POST of de methode GET moet gebruiken voor het verzenden van gegevens naar een server.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequestMethod">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een object URLRequest een GET is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een object URLRequest een POST is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="De klasse URLStream bevat toegang op laag niveau tot het downloaden van URL's.">

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de stream onmiddellijk gesloten en wordt het downloaden geannuleerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt begonnen met het downloaden van de URL die in de parameter request is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee worden lengtebytes van gegevens uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object dat in AMF-indeling (Action Message Format) is gecodeerd, uit de socket gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een reeks UTF-8-lengtebytes uit de stream gelezen, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de stream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de stream gelezen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit URLStream-object momenteel is verbonden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="Geeft de bytevolgorde voor de gegevens aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de AMF-versie (Action Message Format) beheerd die wordt gebruikt bij het schrijven of lezen van een object." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van de methode URLStream.load() via HTTP toegang tot gegevens probeert te krijgen, en Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van URLStream.load() via HTTP toegang probeert te krijgen tot gegevens, en Flash Player of Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLStream.load() probeert gegevens te laden van een server buiten de beveiligingssandbox." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="Met de klasse URLVariables kunt u variabelen overdragen tussen een toepassing en een server.">

            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse URLVariables">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[bron:String=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URLVariables gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%bron:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de variabele tekenreeks in eigenschappen van het opgegeven object URLVariables omgezet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks met alle opsombare variabelen in het MIME-inhoudstype application/x-www-form-urlencoded geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="De klasse XMLSocket implementeert clientsockets waarmee de Flash Player- of AIR-toepassing kan communiceren met een servercomputer die door een IP-adres of domeinnaam wordt geïdentificeerd.">

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse XMLSocket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[host:String=null,poort:int=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLSocket gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding gesloten die door het object XMLSocket is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%host:String,poort:int%):void" tiptext="Brengt via de opgegeven TCP-poort een verbinding met de opgegeven internethost tot stand." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt het XML-object, of gegevens die zijn opgegeven in de parameter object, omgezet in een tekenreeks en overgedragen naar de server, gevolgd door een nulbyte (0)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit XMLSocket-object momenteel is verbonden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Geeft het aantal milliseconden aan dat moet worden gewacht op een verbinding." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode XMLSocket.connect() verbinding probeert te maken met een server buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper of met een poort lager dan 1024." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een ontvangst- of laadbewerking mislukt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat onbewerkte gegevens zijn verzonden of ontvangen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden na een geslaagde aanroep van de methode XMLSocket.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de server de socket-verbinding sluit." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.sensors">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="De Accelerometer-klasse verzendt gebeurtenissen op basis van de activiteit die door de bewegingssensor van het apparaat wordt gedetecteerd.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse Accelerometer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe Accelerometer-instantie gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%interval:Number%):void" tiptext="De methode setRequestedUpdateInterval wordt gebruikt om het gewenste tijdsinterval voor updates in te stellen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="De eigenschap isSupported wordt ingesteld op True als de sensor van de versnellingsmeter beschikbaar is op het apparaat. Als dit niet het geval is, wordt de eigenschap ingesteld op False." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De updategebeurtenis wordt verzonden als antwoord op updates van de sensor van de versnellingsmeter." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="De Geolocation-klasse verzendt gebeurtenissen als reactie op de locatiesensor van het apparaat.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse Geolocation">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe Geolocation-instantie gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%interval:Number%):void" tiptext="Wordt gebruikt voor het instellen van het tijdsinterval van updates, in milliseconden." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Geeft aan of een locatiesensor beschikbaar is op het apparaat (True) of niet (False)." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Het Geolocation-object verzendt statusgebeurtenissen wanneer de gebruiker de toegang tot de locatiesensor wijzigt." version=""/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="De updategebeurtenis wordt verzonden als antwoord op updates van de locatiesensor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.system">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="De klasse ApplicationDomain is een container voor discrete groepen klassedefinities.">

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ApplicationDomain">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[bovenliggendDomein:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw toepassingsdomein gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een definitie van het type public uit het opgegeven toepassingsdomein opgehaald." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een definitie van het type public bestaat binnen het opgegeven toepassingsdomein." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ApplicationDomain">

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Hiermee wordt de minimale lengte van het geheugenobject opgehaald die is vereist voor gebruik als ApplicationDomain.domainMemory." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Hiermee wordt de huidige toepassing opgehaald waarin uw code wordt uitgevoerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="Hiermee wordt het object opgehaald en ingesteld waarop geheugenbewerkingen voor het gehele domein binnen dit ApplicationDomain worden uitgevoerd" version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="Hiermee wordt het hoofddomein van dit toepassingsdomein opgehaald." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="De klasse Capabilities biedt eigenschappen voor beschrijving van het systeem dat en de runtime die als host fungeren voor de toepassing.">

            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Capabilities">

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of toegang tot de camera en de microfoon van een gebruiker niet (waar) of wel (onwaar) administratief is toegestaan." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="Geeft aan of het systeem communicatie met toegankelijkheidshulpmiddelen ondersteunt (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Geeft aan of het systeem een audiostream, bijvoorbeeld afkomstig van een microfoon, kan coderen (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="Geeft aan of het systeem audiomogelijkheden heeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Geeft aan of het systeem ingesloten video ondersteunt (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="Geeft aan of op het systeem een invoermethode-editor (IME) is geïnstalleerd (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="Geeft aan of het systeem een MP3-decoder heeft (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="Geeft aan of het systeem afdrukken ondersteunt (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Geeft aan of het systeem de ontwikkeling ondersteunt (true) of niet (false) van schermuitzendtoepassingen die worden uitgevoerd via Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Geeft aan of het systeem het afspelen ondersteunt (true) of niet (false) van schermuitzendtoepassingen die worden uitgevoerd via Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Geeft aan of het systeem streaming audio kan afspelen (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Geeft aan of het systeem streaming video kan afspelen (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="Geeft aan of het systeem native SSL-sockets via NetConnection ondersteunt (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Geeft aan of het systeem een videostream, die bijvoorbeeld afkomstig is van een webcam, kan coderen (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="Geeft aan of het systeem een speciale foutopsporingsversie (true) of een officieel uitgebrachte versie (false) is." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Geeft aan of de Flash-runtime is ingesloten in een PDF-bestand dat is geopend in Acrobat 9.0 of hoger (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="Geeft de taalcode aan van het systeem waarop de inhoud wordt uitgevoerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of leestoegang tot de vaste schijf van een gebruiker niet (waar) of wel (onwaar) administratief is toegestaan." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="Geeft de fabrikant aan van de actieve versie van Flash Player of de AIR-runtime, in de notatie 'Adobe &lt;em&gt; besturingssysteem'." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="Haalt de IDC van het hoogste H.264-niveau op dat de clienthardware ondersteunt." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="Hiermee wordt het huidige besturingssysteem opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Hiermee wordt de pixelverhouding van het scherm opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="Geeft het type runtime-omgeving aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="Hiermee wordt de schermkleur opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="Hiermee wordt de dpi-resolutie (dots per inch) van het scherm in pixels opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale resolutie van het scherm opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="Hiermee wordt de maximale verticale resolutie van het scherm opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="Een URL-gecodeerde tekenreeks die waarden voor elke eigenschap Capabilities opgeeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="Geeft het type ondersteunde aanraakscherm op, indien van toepassing." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Geeft informatie over het platform en de versie van Flash Player of Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="De klasse JPEGLoaderContext bevat een eigenschap voor het inschakelen van een deblokkeringsfilter tijdens het laden van een JPEG-afbeelding.">

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse JPEGLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[deblokkeerfilter:Number=0.0,controleBeleidsbestand:Boolean=false,toepassingsdomein:flash.system:ApplicationDomain=null,beveiligingsdomein:flash.systeem:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Maakt een nieuw JPEGLoaderContext-object met de opgegeven instellingen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse JPEGLoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="Geeft de sterkte op van de deblokkeringsfilter." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="De klasse LoaderContext biedt opties voor het laden van SWF-bestanden en andere media met de klasse Loader.">

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse LoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[BeleidsbestandControlere:Boolean=false,toepassingsdomein:flash.system:ApplicationDomain=null,beveiligingsdomein:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object LoaderContext met de opgegeven instellingen gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse LoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Geeft op of u de methode loadBytes() van een Loader-object kunt gebruiken om inhoud met uitvoerbare code, zoals een SWF-bestand, kunt laden." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Hiermee wordt het toepassingsdomein opgegeven dat moet worden gebruikt voor de methode Loader.load() of Loader.loadBytes()." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Geeft op of de toepassing moet proberen een URL-beleidsbestand te downloaden van de server van het geladen object voordat het object wordt geladen." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Hiermee wordt het beveiligingsdomein opgegeven dat moet worden gebruikt voor de bewerking Loader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor pakket flash.system">

            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%opdracht:String,arg:String%):void" tiptext="Hiermee kan het SWF-bestand communiceren met Flash Player of met het programma dat als host voor Flash Player fungeert, zoals een webbrowser." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="Met de klasse Security kunt u opgeven hoe inhoud in verschillende domeinen met elkaar kan communiceren.">

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Security">

               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee krijgen SWF-bestanden en HTML-bestanden toegang tot objecten en variabelen in het aanroepende SWF-bestand." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee krijgen SWF- en HTML-bestanden die door middel van het HTTPS-protocol worden gehost toegang tot objecten en variabelen in het aanroepende SWF-bestand." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="Zoekt naar een beleidsbestand op de locatie die is opgegeven door de parameter url." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[deelvenster:String=default]%):void" tiptext="Hiermee wordt het deelvenster met beveiligingsinstellingen in Flash Player weergegeven." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Security">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="Het bestand wordt in een AIR-toepassing uitgevoerd en is met het pakket (het AIR-bestand) voor die toepassing geïnstalleerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand en wordt door de gebruiker vertrouwd door middel van Settings Manager van Flash Player of een FlashPlayerTrust-configuratiebestand." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand, wordt niet door de gebruiker vertrouwd en is geen SWF-bestand dat met een netwerkaanduiding is gepubliceerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand, wordt niet door de gebruiker vertrouwd en is een SWF-bestand dat met een netwerkaanduiding is gepubliceerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="Het bestand is afkomstig van een internet-URL en is onderworpen aan op het domein gebaseerde sandboxregels." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="Hiermee wordt bepaald hoe Flash Player of AIR het domein kiest dat wordt gebruikt voor bepaalde inhoudsinstellingen, inclusief instellingen voor camera- en microfoonmachtigingen, opslagquota en opslag van persistente gedeelde objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="Hiermee wordt aangegeven in welk type beveiligingssandbox het aanroepende bestand wordt uitgevoerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="De klasse SecurityDomain vertegenwoordigt de huidige beveiligingssandbox, ook bekend als een beveiligingsdomein.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityDomain">

               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Hiermee wordt het huidige beveiligingsdomein opgehaald." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="De klasse SecurityPanel biedt waarden voor het opgeven van het deelvenster met beveiligingsinstellingen dat moet worden weergegeven.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityPanel">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Camera in Instellingen Flash Player weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster getoond dat het laatst was geopend toen de gebruiker de Flash Player-instellingen sloot." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Wanneer deze waarde wordt doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Display van Flash Player Settings weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster met lokale opslaginstellingen in Instellingen Flash Player weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Microfoon in Instellingen Flash Player weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster met privacyinstellingen in Instellingen Flash Player weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt Settings Manager weergegeven (in een afzonderlijk browservenster)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="De klasse System bevat eigenschappen met betrekking tot lokale instellingen en bewerkingen.">

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse System">

               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="Hiermee forceert u het opruimproces." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Pauzeert Flash Player of AIR Debug Launcher (ADL)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="Hervat de toepassing nadat System.pause() wordt aangeroepen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse System">

               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="De momenteel geïnstalleerde IME op het systeem." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="De hoeveelheid geheugen (in bytes) die momenteel wordt gebruikt en direct is toegewezen door Flash Player of AIR." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="Een Booleaanse waarde die bepaalt welke codepagina moet worden gebruikt om externe tekstbestanden te interpreteren." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.text">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="De klasse Font wordt gebruikt om ingesloten lettertypen in SWF-bestanden te beheren.">

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[opsommAppLettertypen:Boolean=false]%):Array" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een lijst van momenteel beschikbare ingesloten lettertypen moet worden aangeboden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".hasGlyphs(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een aangeboden tekenreeks met het momenteel toegewezen lettertype kan worden weergegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%lettertype:Class%):void" tiptext="Hiermee wordt een klasse Font in de algemene lettertypenlijst geregistreerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="De naam van een ingesloten lettertype." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="De stijl van het lettertype." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="Het type van het lettertype." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="De klasse FontType bevat de opgesomde constanten embedded en device voor de eigenschap fontType van de klasse Font.">

            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse FontType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat dit een apparaatlettertype is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="Geeft aan dat dit een ingesloten CFF-lettertype is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat dit een ingesloten lettertype is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="Deze klasse vertegenwoordigt het objecten StaticText in het weergaveoverzicht.">

            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse StaticText">

               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de huidige tekst in het statische tekstveld geretourneerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="Met de klasse StyleSheet kunt u een object StyleSheet maken dat regels voor tekstopmaak bevat, zoals tekengrootte, kleur en andere opmaakstijlen.">

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse StyleSheet">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StyleSheet gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle stijlen uit het stijlpaginaobject verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%stijlnaam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object style geretourneerd dat aan de stijl styleName is gekoppeld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%CSSTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de CSS in cssText geparseerd en in het object StyleSheet geladen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%stijlnaam:String,stijlobject:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe stijl met de opgegeven naam aan het stijlpaginaobject toegevoegd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%opmaakobject:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee worden de mogelijkheden voor CSS-parsering uitgebreid." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse StyleSheet">

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="Een array die de namen (en tekenreeksen) van alle stijlen bevat die in deze stijlpagina zijn geregistreerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="De klasse TextField wordt gebruikt om weergaveobjecten voor tekstweergave en tekstinvoer te maken.">

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TextField">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie TextField gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt tekst aan het einde van de bestaande tekst van TextField toegevoegd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%tekenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het selectiekader van het teken vormt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retourneert de op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een DisplayObject-referentie voor de opgegeven id geretourneerd voor een afbeeldings- of SWF-bestand dat aan een tekstveld met HTML-opmaak is toegevoegd met behulp van een tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel op een opgegeven punt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel die het teken bevat dat door de parameter tekenindex wordt opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%regelIndex:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een opgegeven tekstregel geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee wordt metrische informatie over een bepaalde tekstregel weergegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%regelIndex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de regel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%regelIndex:int%):String" tiptext="De tekstreeks in de opgegeven regel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee wordt het object TextFormat geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%lettertypenaam:String,lettertypestijl:String%):Boolean" tiptext="Retourneert true als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven lettertypenaam en lettertypestijl waarvoor Font.fontType is flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige selectie door de inhoud van de parameter value vervangen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens vervangen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%beginIndex:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe tekstselectie ingesteld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%opmaak:flash.tekst:TextFormat[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt tekstopmaak toegepast." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wanneer ingesteld op waar en het tekstveld geen focus heeft, maakt Flash Player de selectie in het tekstveld grijs." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Bepaalt de automatische aanpassing van grootte en uitlijning van tekstvelden." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="De kleur van de tekstveldachtergrond." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een opvulkleur voor de achtergrond heeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="De kleur van de rand van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een rand heeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Een geheel getal (een op 1 gebaseerde index) dat aangeeft welke regel als onderste regel wordt weergegeven in het opgegeven tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="De index van de positie van het invoegpunt (invoegteken)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of extra witruimte (spaties, regeleinden en degelijke) in een tekstveld met HTML-tekst moet worden verwijderd." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Geeft de indeling op die op nieuw ingevoegde tekst wordt toegepast, zoals tekst die door de gebruiker is ingevoerd of tekst die met de methode replaceSelectedText() is ingevoegd." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het tekstveld een tekstveld voor wachtwoorden is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of moet worden gerenderd met ingesloten lettertypecontouren." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de inhoud van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="Het aantal tekens in een tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Het maximum aantal tekens dat het tekstveld kan bevatten (ingevoerd door de gebruiker)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="De maximumwaarde van scrollH." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="De maximumwaarde van scrollV." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Geeft aan of het veld een tekstveld met meerdere regels is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekstregels in een tekstveld met meerdere regels gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de set tekens aangegeven die een gebruiker in het tekstveld kan invoeren." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="De huidige horizontale schuifpositie." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="De verticale positie van tekst in een tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of het tekstveld kan worden geselecteerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de huidige selectie." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het laatste teken in de huidige selectie." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Hiermee wordt een stijlpagina aan het tekstveld gekoppeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="De kleur van de tekst in een tekstveld, in hexadecimale indeling." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="Een tekenreeks die de huidige tekst in het tekstveld is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="Het type van het tekstveld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of voor het tekstveld tekstomloop is ingesteld." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player verzendt de gebeurtenis textInput wanneer een gebruiker een of meer tekens invoert." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een object TextField nadat de gebruiker heeft geschoven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker op een hyperlink in een HTML-tekstveld klikt waarbij de URL begint met &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een controlewaarde is gewijzigd, in tegenstelling tot de gebeurtenis textInput, die wordt verzonden voordat de waarde is gewijzigd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="De klasse TextFieldAutoSize is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap autoSize van de klasse TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFieldAutoSize">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als gecentreerd uitgevulde tekst." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als links uitgevulde tekst. Dit betekent dat de linkerzijde van het tekstveld een vaste positie heeft en dat een wijziging van de grootte van een tekstveld van één regel invloed heeft op de rechterzijde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de grootte niet moet worden gewijzigd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als rechts uitgevulde tekst. Dit betekent dat de rechterzijde van het tekstveld een vaste positie heeft en dat een wijziging van de grootte van een tekstveld van één regel invloed heeft op de linkerzijde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="De klasse TextFieldType is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap type van de klasse TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFieldType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="Wordt gebruikt om een dynamisch TextField op te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="Wordt gebruikt om een invoer-TextField op te geven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="De klasse TextFormat vertegenwoordigt tekenopmaakgegevens.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TextFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[lettertype:String=null,grootte:Object=null,kleur:Object=null,vet:Object=null,cursief:Object=null,onderstrepen:Object=null,url:String=null,doel:String=null,uitlijnen:String=null,linkermarge:Object=null,rechtermarge:Object=null,inspringen:Object=null,voorloop:Object=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een object TextFormat met de opgegeven eigenschappen gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFormat">

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="Hiermee wordt de uitlijning van de tekst aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="Hiermee wordt de blokinspringing in pixels aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekst vet is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tekst onderdeel is van een lijst met opsommingstekens." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur van de tekst aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="De naam van het lettertype voor tekst in deze tekstopmaak, als tekenreeks." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="Hiermee wordt de inspringing vanaf de linkermarge tot aan het eerste teken van de alinea aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of tekst in deze tekstopmaak cursief is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="Een geheel getal dat de hoeveelheid verticale ruimte in pixels (regelafstand genoemd) tussen regels vertegenwoordigt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="De linkermarge van de alinea, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="De rechtermarge van de alinea, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="De grootte in pixels van tekst met deze tekstopmaak." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Hiermee worden aangepaste tabstops als een array van niet-negatieve gehele getallen aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="Hiermee wordt het doelvenster voor weergave van de hyperlink aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekst met deze tekstopmaak is onderstreept (waar) of niet (onwaar)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="Hiermee wordt de doel-URL voor de tekst in deze tekstopmaak aangegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="De klasse TextFormatAlign biedt waarden voor tekstuitlijning in de klasse TextFormat.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFormatAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld gecentreerd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld uitgevuld." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld links uitgelijnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld rechts uitgelijnd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="De klasse TextLineMetrics bevat informatie over de tekstpositie en de afmetingen van een tekstregel binnen een tekstveld.">

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TextLineMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,breedte:Number,hoogte:Number,oplopend:Number,aflopend:Number,voorloop:Number%)" tiptext="Bevat informatie over de tekstpositie en de afmetingen van een tekstregel binnen een tekstveld." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextLineMetrics">

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="De waarde ascent is de tekstlengte vanaf de basislijn tot de bovenkant van de regel in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="De waarde descent is de tekstlengte vanaf de basislijn tot de onderkant van de regel in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="De waarde height is de teksthoogte van de geselecteerde regels (niet noodzakelijkerwijs de gehele tekst) in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="De waarde leading is de verticale afstand tussen de tekstregels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="De waarde width is de tekstbreedte van de geselecteerde regels (niet noodzakelijkerwijs de gehele tekst) in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="De waarde x is de linkerpositie van het eerste teken in pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="Met een object TextSnapshot kunt u statische tekst gebruiken in een filmclip.">

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%beginIndex:int,zoektekst:String,hoofdlettergevoelig:Boolean%):int" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object TextSnapshot doorzocht en wordt de positie van de eerste gevonden textToFind op of na beginIndex geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[inclRegeleinde:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle tekens bevat die door de overeenkomende methode setSelected() zijn aangegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelected(%beginIndex:int,eindIndex:int%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geretourneerd die aangeeft of een object TextSnapshot geselecteerde tekst binnen het opgegeven bereik bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%beginIndex:int,eindIndex:int%):Array" tiptext="Hiermee wordt een array van objecten geretourneerd die informatie over een stuk tekst bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%beginIndex:int,eindIndex:int[,inclRegeleinde:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle tekens bevat die door de overeenkomende parameters beginIndex en endIndex zijn aangegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maxAfstand:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee kunt u bepalen welk teken binnen een object TextSnapshot zich op of bij de opgegeven x-, y-coördinaten van de filmclip met de tekst in het object TextSnapshot bevindt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[hexKleur:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Hiermee wordt de kleur opgegeven die moet worden gebruikt wanneer tekens worden gemarkeerd die met de methode setSelected() zijn geselecteerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%beginIndex:int,eindIndex:int,selecteren:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens in een object TextSnapshot opgegeven die moet worden geselecteerd of gedeselecteerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="Het aantal tekens in een TextSnapshot-object." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.text.engine">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="De klasse BreakOpportunity is een opsomming van constante waarden die u kunt gebruiken om de eigenschap breakOpportunity van de klasse ElementFormat in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BreakOpportunity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="Behandelt alle tekens in het ContentElement-object als optionele regeleinden, wat betekent dat er na elk teken een regeleinde zal worden ingevoegd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="Behandelt elk teken in het object ContentElement als een optioneel regeleinde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="Baseert optionele regeleinden op eigenschappen van Unicode-tekens." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="Behandelt geen enkel teken in het object ContentElement als optioneel regeleinde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="De klasse CFFHinting definieert waarden voor cff-hints in de klasse FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CFFHinting">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="Lijnt horizontale stokken van tekens uit op het pixelraster voor een betere leesbaarheid." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="Er worden geen hints toegepast." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="De klasse ContentElement dient als een basisklasse voor de elementtypen die aanwezig kunnen zijn in een GroupElement, namelijk een GraphicElement, een ander GroupElement of een TextElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse ContentElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" tiptext="Wanneer de constructor new ContentElement() wordt aangeroepen, wordt een ArgumentError-uitzondering gegenereerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ContentElement">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="Geeft aan dat er een grafisch element in de tekst aanwezig is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de toepassing willekeurige gegevens aan het element koppelen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="Het object ElementFormat dat voor het element wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="Het object EventDispatcher dat kopieën ontvangt van elke gebeurtenis die wordt verzonden naar geldige tekstregels die op basis van dit inhoudselement zijn gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="Het object GroupElement dat dit element bevat, of null als het niet in een groep is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="Een kopie van de tekst in het element, inclusief eventuele U+FDEF-tekens." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="De index in het tekstblok van het eerste teken van dit element." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Het TextBlock waartoe dit element behoort." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="De rotatie die wordt toegepast op het element als een geheel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="Een kopie van de tekst in het element, exclusief eventuele U+FDEF-tekens die grafische elementen in de tekenreeks vertegenwoordigen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="De klasse DigitCase is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap digitCase van de klasse ElementFormat in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DigitCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="Wordt gebruikt om het standaardtype voor cijfers aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="Wordt gebruikt om het lijntype voor cijfers aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="Wordt gebruikt om cijfertype oude stijl aan te geven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="De klasse DigitWidth is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap digitWidth van de klasse ElementFormat in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DigitWidth">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="Wordt gebruikt om standaardbreedte voor cijfers aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="Wordt gebruikt om proportionele breedte voor cijfers aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="Wordt gebruikt om tabbreedte voor cijfers aan te geven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="De klasse EastAsianJustifier bevat eigenschappen waarmee de uitvulopties kunnen worden bepaald voor tekstregels waarvan de inhoud voornamelijk uit Oost-Aziatische tekst bestaat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse EastAsianJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[landinstelling:String=ja,regeluitvulling:String=allButLast,uitvulstijl:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="Maakt een EastAsianJustifier-object." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de EastAsianJustifier gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse EastAsianJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="Geeft de uitvulstijl aan voor de tekst in een tekstblok." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="De klasse ElementFormat vertegenwoordigt opmaakinformatie die op een ContentElement kan worden toegepast.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse ElementFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[lettertypebeschrijving:flash.text.engine:FontDescription=null,tekengrootte:Number=12.0,kleur:uint=0x000000,alpha:Number=1.0,tekstrotatie:String=auto,hoofdbasislijn:String=roman,uitlijningBasislijn:String=useDominantBaseline,basislijnverplaatsing:Number=0.0,tekenspatiëring:String=on,spatiëringRechts:Number=0.0,spatiëringLinks:Number=0.0,landinstelling:String=en,mogelijkeAfbreking:String=auto,cijferGrootKlein:String=default,cijferbreedte:String=default,ligatuurniveau:String=common,typografischHoofdKlein:String=default]%)" tiptext="Maakt een ElementFormat-object." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Hiermee wordt een ontgrendelde, gekloonde kopie van de ElementFormat gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retourneert een FontMetrics-object met eigenschappen die de emBox, doorhalingspositie, doorhalingsdikte, onderstrepingspositie en onderstrepingsdikte beschrijven voor het lettertype dat is opgegeven door fontDescription en fontSize." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ElementFormat">

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="Geeft het type basislijn in het bevattende element op waarmee de dominante basislijnen van elementen met deze indeling moeten worden uitgelijnd." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="Geeft de transparantie van de regelelementen op die worden beïnvloed door dit object." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="Geeft de basislijnverschuiving voor het element in pixels aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="Het optionele regeleinde dat op deze tekst wordt toegepast." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur van de tekst aangegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="Het cijfertype dat voor deze tekst wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="De cijferbreedte die voor deze tekst wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="Geeft het type basislijn op dat als dominante basislijn moet worden gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="Een object waarvan de eigenschappen een lettertype beschrijven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="De grootte van tekst in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="Met afspatiëring kunt u de pixels tussen bepaalde tekenparen aanpassen om de leesbaarheid te verbeteren." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="Het ligatuurniveau dat voor deze tekst wordt gebruikt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="De landinstelling van de tekst." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="Geeft aan of ElementFormat geblokkeerd is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Stelt de rotatie in die wordt toegepast op individuele glyphs." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="De woordspatiëring of handmatige tekenspatiëring die links van elke glyph wordt toegepast, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="De woordspatiëring of handmatige tekenspatiëring die rechts van elke glyph wordt toegepast, in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="Het typografische hoofdlettergebruik voor deze tekst." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="De klasse FontDescription vertegenwoordigt de vereiste informatie voor beschrijving van een lettertype.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse FontDescription">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[lettertypenaam:String=_serif,tekendikte:String=normal,tekenstand:String=normal,lettertypeOpzoeken:String=device,renderingmodus:String=cff,cffHints:String=horizontalStem]%)" tiptext="Maakt een FontDescription-object." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Hiermee wordt een ontgrendelde, gekloonde kopie van de FontDescription gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%lettertypenaam:String,tekendikte:String,tekenstand:String%):Boolean" tiptext="Retourneert true als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven lettertypenaam, tekendikte en tekenstand waarvoor Font.fontType is flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontDescription">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="Het type CFF-hints dat wordt gebruikt voor deze tekst." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="Geeft aan hoe het lettertype moet worden opgezocht." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="De naam van lettertype dat moet worden gebruikt of een door komma's gescheiden lijst met namen van lettertypen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="Geeft de tekenstand op." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="Geeft de tekendikte op." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="Geeft aan of de lettertypebeschrijving is vergrendeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="De renderingmodus die voor deze tekst wordt gebruikt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="De klasse FontLookup is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontLookup.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontLookup">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat een apparaatlettertype wordt gezocht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat een ingesloten CFF-lettertype (Compact Font Format) wordt gezocht." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="De klasse FontMetrics bevat maat- en afstandsinformatie over een lettertype.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse FontMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,verschuivingDoorhaling:Number,dikteDoorhaling:Number,verschuivingOnderstreping:Number,dikteOnderstreping:Number,verschuivingSubscript:Number,schaalSubscript:Number,verschuivingSuperscript:Number,schaalSuperscript:Number%)" tiptext="Maakt een FontMetrics-object." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontMetrics">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="De waarde emBox staat voor de ontwerpruimte van het lettertype en wordt gebruikt om Chinese, Koreaanse of Japanse glyphs te plaatsen ten opzichte van de Romeinse basislijn." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="De waarde voor verschuivingDoorhaling is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor een doorhaling." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="De waarde voor dikteDoorhaling is de voorgestelde dikte voor een doorhaling." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="De waarde verschuivingSubscript is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor subscript." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="De waarde voor subscriptScale is de voorgestelde schaalfactor die moet worden toegepast op de tekengrootte voor subscript." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="De waarde voor superscriptOffset is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor superscript." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="De waarde voor superscriptScale is de voorgestelde schaalfactor die moet worden toegepast op de tekengrootte voor superscript." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="De waarde voor verschuivingOnderstreping is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor een onderstreping." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="De waarde voor dikteOnderstreping is de voorgestelde dikte voor een onderstreping." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="De klasse FontPosture is een opsomming van de constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontPosture voor het instellen van cursieve tekst of standaardtekst.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontPosture">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="Wordt gebruikt om een cursieve tekenstand aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="Wordt gebruikt om de normale tekenstand aan te geven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="De klasse FontWeight is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontWeight.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontWeight">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="Wordt gebruikt om de tekendikte vet aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="Wordt gebruikt om de normale tekendikte aan te geven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="De klasse GraphicElement vertegenwoordigt een grafisch element in een TextBlock- of een GroupElement-object.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[afbeelding:flash.display:DisplayObject=null,breedteElement:Number=15.0,hoogteElement:Number=15.0,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" tiptext="Maakt een nieuwe GraphicElement-instantie." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="De hoogte in pixels die voor de afbeelding in de regel wordt gereserveerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="De breedte in pixels die voor de afbeelding in de regel wordt gereserveerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="Het DisplayObject dat moet worden gebruikt als afbeelding voor het GraphicElement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="Een GroupElement-object groepeert een verzameling TextElement-, GraphicElement- of andere GroupElement-objecten die u als één geheel kunt toewijzen aan de inhoudseigenschap van een object TextBlock.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse GroupElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[elementen:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" tiptext="Maakt een nieuwe GroupElement-instantie." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%tekenindex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Retourneert het element met het teken dat door de parameter tekenindex is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Haalt een element uit de groep op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Retourneert de index van het element dat wordt opgegeven door de parameter element." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%beginindex:int,eindindex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Vervangt de reeks elementen die zijn opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door een nieuw GroupElement dat die elementen bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%beginindex:int,eindindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Voegt de tekst uit het bereik van elementen dat wordt opgegeven met de parameters beginindex en eindindex samen in het element dat wordt aangegeven met beginindex, zonder dat dit van invloed is op de opmaak van dat element." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%beginindex:int,eindindex:int,nieuweElementen:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Vervangt het elementenbereik dat is opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door de inhoud van de parameter nieuweElementen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%waarde:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Stelt de elementen in de groep in op de inhoud van de Vector." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%elementindex:int,splitsindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Splitst een TextElement in twee en maakt zo een nieuw TextElement op de opgegeven positie." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%groepsindex:int%):void" tiptext="Heft de groepering op van de elementen in een genest GroupElement dat wordt aangegeven door groepsindex in een buitenste GroupElement-object." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GroupElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="Het aantal elementen in de groep." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="De klasse JustificationStyle is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap justificationStyle van de klasse EastAsianJustifier in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse JustificationStyle">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="Uitvulling wordt toegepast door de regel breder of smaller te maken, afhankelijk van welk resultaat het dichtst bij de gewenste breedte komt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="De uitvulling wordt bepaald door de tekst smaller te maken als er aan het einde van de regel een kinsoku-teken staat, of door deze breder te maken als er geen kinsoku-teken staat of als er onvoldoende ruimte is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="Uitvulling wordt toegepast door de regel breder te maken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="De klasse Kerning is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met ElementFormat.kerning.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Kerning">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="Gebruikt om aan te geven dat afspatiëring is ingeschakeld behalve wanneer dit niet geschikt is in Aziatische typografie." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="Geeft aan dat letterspatiëring is uitgeschakeld." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="Geeft aan dat letterspatiëring is ingeschakeld." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="De klasse LigatureLevel is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap ligatureLevel van de klasse ElementFormat in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LigatureLevel">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="Wordt gebruikt om gangbare ligaturen aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="Wordt gebruikt om exotische ligaturen aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="Wordt gebruikt om minimale ligaturen aan te geven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat er geen ligaturen zijn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="Wordt gebruikt om ongewone ligaturen aan te geven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="De klasse LineJustification is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap lineJustfication van de subklassen van TextJustifier in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LineJustification">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="Alle regels behalve de laatste uitvullen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="Alle regels uitvullen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="Geen regels uitvullen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="De klasse RenderingMode biedt waarden voor de renderingmodus in de klasse FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RenderingMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="Stelt renderingmodus in op CFF (Compact Font Format)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="Hiermee wordt de renderingmodus ingesteld op de renderingmodus die wordt gebruikt in Flash Player 7 en lager." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="De klasse SpaceJustifier vertegenwoordigt de eigenschappen die de uitvulopties voor tekstregels in een tekstblok bepalen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse SpaceJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[landinstelling:String=en,regeluitvulling:String=unjustified,letterspatiëring:Boolean=false]%)" tiptext="Maakt een SpaceJustifier-object." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de SpaceJustifier gemaakt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SpaceJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="Geeft aan of letterspatiëring wordt gebruikt bij het uitvullen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="De klasse TabAlignment is een opsomming van constante waarden die u kunt gebruiken om de eigenschap tabAlignment van de klasse TabStop in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TabAlignment">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="Plaatst het midden van de tekst op de tabstop." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="Plaatst het uitlijningsteken van de tekst op de tabstop." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="Plaatst het einde van de tekst op de tabstop." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="Plaatst het begin van de tekst op de tabstop." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="De klasse TabStop vertegenwoordigt de eigenschappen van een tabstop in een tekstblok.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TabStop">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[uitlijning:String=start,positie:Number=0.0,decimaleUitlijningToken:String]%)" tiptext="Maakt een nieuwe TabStop." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TabStop">

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="Geeft de tabuitlijning van deze tabstop aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Geeft aan welk uitlijningsteken wordt gebruikt wanneer u de eigenschap alignment instelt op TabAlignment.DECIMAL." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="De positie van de tabstop, in pixels, ten opzichte van het begin van de tekstregel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="De klasse TextBaseline is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschappen dominantBaseline en alignmentBaseline van de klasse ElementFormat in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextBaseline">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="Geeft een ascent-basislijn aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="Geeft een descent-basislijn aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="Geeft een ideografische onderste basislijn aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="Geeft een ideografische middelste basislijn aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="Geeft een ideografische bovenste basislijn aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="Geeft een Romeinse basislijn aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="Geeft aan dat alignmentBaseline hetzelfde is als dominantBaseline." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="De klasse TextBlock is een fabriek waar TextLine-objecten worden gemaakt die u kunt renderen door ze op de weergavelijst te plaatsen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TextBlock">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[inhoud:flash.text.engine:ContentElement=null,tabstops:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,tekstuitvuller:flash.text.engine:TextJustifier=null,lijnrotatie:String=rotate0,nulpuntBasislijn:String=roman,bidiNiveau:int=0,nietLiniaireLettertypeschaalToepassen:Boolean=true,beschrijvingBasislettertype:flash.text.engine:FontDescription=null,grootteBasislettertype:Number=12.0]%)" tiptext="Hiermee wordt een TextBlock-object gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[vorigeRegel:flash.text.engine:TextLine=null,breedte:Number=1000000,regelafstand:Number=0.0,passendMaken:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrueert het tekstblok om een regel tekst uit de inhoud te maken, vanaf het punt dat is aangegeven door de parameter vorigeRegel tot het punt dat wordt aangegeven door de parameter breedte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%naTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de volgende atoomgrens vanaf de opgegeven tekenindex, exclusief het teken op de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%naTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de volgende woordgrens vanaf de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%voorTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de vorige atoomgrens tot aan de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%voorTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de vorige woordgrens tot aan de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%tekenindex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retourneert de TextLine met het teken dat is opgegeven door de parameter tekenindex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%tekstregel:flash.text.engine:TextLine[,vorigeRegel:flash.text.engine:TextLine=null,breedte:Number=1000000,lijnVerschuiving:Number=0.0,passendMaken:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrueert het tekstblok om een bestaande tekstregel te hergebruiken om een regel tekst uit de inhoud te maken, vanaf het punt dat is aangegeven door de parameter vorigeRegel tot het punt dat wordt aangegeven door de parameter breedte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Instrueert het tekstblok om alle tijdelijke gegevens die gekoppeld zijn met het maken van tekstregels, vrij te geven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%eersteRegel:flash.text.engine:TextLine,laatsteRegel:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Verwijdert een reeks tekstregels uit de lijst met regels die door het TextBlock wordt bijgehouden." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextBlock">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de toepassing willekeurige gegevens aan het tekstblok koppelen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Geeft aan dat u de weergave op het scherm wilt verbeteren ten koste van de WYSIWYG-afdrukkwaliteit (what-you-see-is-what-you-get)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="Het lettertype dat wordt gebruikt om de basislijnen voor alle regels voor het blok te bepalen, onafhankelijk van de inhoud ervan." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="De tekengrootte die wordt gebruikt om de basislijnen te berekenen voor de regels die van het blok worden gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="Geeft aan welke basislijn zich bevindt op y=0 voor alle regels die zijn gemaakt van dit blok." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="Geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="Bevat de inhoud van het tekstblok." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="Geeft de eerste regel in het tekstblok aan waarvoor TextLine.validity niet gelijk is aan TextLineValidity.VALID." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="De eerste eventuele TextLine in het TextBlock." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="De laatste eventuele TextLine in het TextBlock." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="Roteert de tekstregels in het tekstblok worden als één geheel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Geeft de tabstops voor de tekst in het tekstblok aan, in de vorm van een vector van TabStop-objecten." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="Geeft aan welke TextJustifier moet worden gebruikt wanneer regels worden gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="Geeft het resultaat aan van een createTextLine()-bewerking." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="De klasse TextElement vertegenwoordigt een tekenreeks met tekst met opmaak.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TextElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[tekst:String=null,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe TextElement-instantie gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Vervangt de tekensreeks die is opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door de inhoud van de parameter nieuweTekst." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="Ontvangt de tekst die de inhoud van het element is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="De klasse TextJustifier is een abstracte basisklasse voor de uitvultypen die u kunt toepassen op een tekstblok, met name voor de klassen EastAsianJustifier en SpaceJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TextJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%landinstelling:String,regeluitvulling:String%)" tiptext="Wanneer de nieuwe constructor TextJustifier() wordt aangeroepen, wordt een ArgumentError-uitzondering gegenereerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de TextJustifier gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%landinstelling:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een standaardsubklasse TextJustifier gemaakt die geschikt is voor de opgegeven landinstelling." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="Geeft de regeluitvulling aan voor de tekst in een tekstblok." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="Geeft de landinstelling op die de uitvulregels voor de tekst in een tekstblok moet bepalen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="De klasse TextLine wordt gebruikt om tekst in de weergavelijst weer te geven.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor de klasse TextLine">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt het bidirectionele niveau van het atoom op de opgegeven index op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%atoomindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Haalt de begrenzingen van het atoom op de opgegeven index ten opzichte van de tekstregel op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%atoomindex:int%):Number" tiptext="Haalt het midden van het atoom op, zoals gemeten langs de basislijn bij de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%atoomindex:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Haalt de grafische afbeelding van het atoom bij de opgegeven index op, of null als het atoom een teken is." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%tekenindex:int%):int" tiptext="Retourneert de index van het atoom met het teken dat is opgegeven door de parameter tekenindex, of -1 als het teken aan geen enkel atoom op de regel bijdraagt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%werkgebiedX:Number,werkgebiedY:Number%):int" tiptext="Retourneert de index van het atoom op het punt dat door de parameters x en y wordt aangegeven, of -1 als er op dat punt geen atoom bestaat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt de beginindex van het tekstblok van het atoom op de opgegeven index op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt de eindindex van het tekstblok van het atoom bij de opgegeven index op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%atoomindex:int%):String" tiptext="Haalt de rotatie van het atoom bij de opgegeven index op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%atoomindex:int%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er een woordgrens bestaat links van het atoom bij de opgegeven index." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%basislijn:String%):Number" tiptext="Haalt de positie van de opgegeven basislijn ten opzichte van TextBlock.baselineZero op." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%spiegelen:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Retourneert de eerste TextLineMirrorRegion op de regel waarvan de eigenschap mirror overeenkomt met de eigenschap die door de parameter spiegelen is aangegeven, of null als er geen overeenkomst bestaat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLine">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="De maximaal opgevraagde breedte van een tekstregel in pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de toepassing willekeurige gegevens aan de tekstregel koppelen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de bovenkant van de hoogste tekens op de regel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="Het aantal atomen in de regel. Dit is het aantal onzichtbare elementen inclusief spaties en grafische elementen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de onderkant van de laagste tekens op de regel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="Geeft aan of de tekstregel grafische elementen bevat." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="Een vector met de TextLineMirrorRegion-objecten die aan de regel zijn gekoppeld, of null als er geen bestaan." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="De volgende TextLine in het TextBlock, of null als de huidige regel de laatste regel in het blok is of als de geldigheidsstatus van de regel TextLineValidity.STATIC is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="De vorige TextLine in het TextBlock, of null als dit de eerste regel in het blok is of als de geldigheidsstatus van de regel TextLineValidity.STATIC is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="De lengte van de onbewerkte tekst in het tekstblok dat de regel werd, inclusief de U+FDEF-tekens die grafische elementen vertegenwoordigen en eventuele volgspaties die deel uitmaken van de regel maar niet worden weergegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="De breedte die is opgegeven bij de methode TextBlock.createTextLine() toen de lijn werd gemaakt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="De index van het eerste teken van de regel in de onbewerkte tekst van het tekstblok." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Het tekstblok dat deze tekstregel bevat, of null als de geldigheid van deze regel TextLineValidity.STATIC is, wat betekent dat de verbinding tussen de regel en het tekstblok is verbroken." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="De logische hoogte van de tekstregel. Deze is gelijk aan ascent + descent." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="De logische breedte van de tekstregel. Dit is de breedte die de tekstengine gebruikt om de regel in te delen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="De breedte van de regel als deze niet wordt uitgevuld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="Geeft de huidige geldigheidsstatus van de tekstregel aan." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="De klasse TextLineCreationResult is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met TextBlock.textLineCreationResult.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineCreationResult">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="Geeft aan dat er geen regel is gemaakt omdat alle tekst in het blok al is afgebroken." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="Geeft aan dat de regel is gemaakt met een gedwongen regeleinde, omdat er geen optioneel regeleinde beschikbaar was binnen de opgegeven breedte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="Geeft aan dat er geen regel is gemaakt omdat geen tekst past binnen de opgegeven breedte en passendMaken niet is ingesteld in de aanroep van createTextLine()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="Geeft aan dat de regel met succes is afgebroken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="De klasse TextLineMirrorRegion vertegenwoordigt een deel van een tekstregel waarin gebeurtenissen worden gespiegeld naar een andere gebeurtenisdispatcher.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineMirrorRegion">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="De begrenzingen van het spiegelgebied ten opzichte van de tekstregel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="Het object ContentElement waarvan het spiegelgebied is afgeleid." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="Het object EventDispatcher waarmee gebeurtenissen die betrekking hebben op het spiegelgebied, worden gespiegeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="De volgende TextLineMirrorRegion in de set die is afgeleid van het tekstelement, of null als het huidige gebied het laatste spiegelgebied in de set is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="De vorige TextLineMirrorRegion in de set die is afgeleid van het tekstelement, of null als het huidige gebied het eerste spiegelgebied in de set is." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="De TextLine die dit spiegelgebied bevat." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="De klasse TextLineValidity is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap validity van de klasse TextLine in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineValidity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="Geeft aan dat de regel ongeldig is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="Geeft aan dat de tekstregel mogelijk ongeldig is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="Geeft aan dat de regel statisch is en dat de verbinding tussen de regel en het tekstblok is verbroken." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="Geeft aan dat de tekstregel geldig is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="De klasse TextRotation is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met de volgende eigenschappen: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation en TextLine.getAtomTextRotation()..">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextRotation">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="Geeft een rotatie van 90 graden linksom aan voor glyphs van volledige breedte en voor brede glyphs, zoals wordt bepaald door de Unicode-eigenschappen van de glyph." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="Geeft aan dat geen rotatie plaatsvindt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="Geeft een rotatie van 180 graden aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="Geeft een rotatie van 270 graden rechtsom aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="Geeft een rotatie van 90 graden rechtsom aan." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="De klasse TypographicCase is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap typographicCase van de klasse ElementFormat in te stellen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TypographicCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine kapitalen worden gebruikt voor alle kleine letters." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer spatiëring wordt aangepast voor hoofdletters." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="Geeft het standaard typografische hoofdlettergebruik aan." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine letters worden gebruikt voor alle tekens." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine kapitalen worden gebruikt voor hoofdletters." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer titelglyphs worden gebruikt voor hoofdletters." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in hoofdletters worden gebruikt voor alle tekens." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.ui">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="U kunt de klasse Keyboard gebruiken om een interface te bouwen die door een gebruiker met een standaardtoetsenbord kan worden bestuurd.">

            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Keyboard">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de Alt-toets (18)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets A (65)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets ` (192)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets \ (220)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Backspace (8)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets B (66)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Caps Lock (20)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de Command-toets van de Mac (15)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets , (komma) (188)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Ctrl (17)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="Een array met alle gedefinieerde sleutelnaamconstanten." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets C (67)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Del (46)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-omlaag (40)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets D (68)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor End (35)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Enter (13)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets = (187)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Esc (27)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets E (69)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F10 (121)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F11 (122)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F12 (123)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F13 (124)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F14 (125)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F15 (126)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F1 (112)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F2 (113)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F3 (114)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F4 (115)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F5 (116)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F6 (117)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F7 (118)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F8 (119)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F9 (120)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets F (70)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets G (71)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Home (36)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets H (72)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Ins (45)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets I (73)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets J (74)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="De toets Begin" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="De toets Splitsen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="De toets Weergave wissen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="De toets Regel wissen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="De toets Teken verwijderen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="De toets Regel verwijderen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="De toets Verwijderen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="De Pijl-omlaag" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="De toets Einde" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="De toets Uitvoeren" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="De F10-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="De F11-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="De F12-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="De F13-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="De F14-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="De F15-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="De F16-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="De F17-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="De F18-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="De F19-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="De F1-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="De F20-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="De F21-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="De F22-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="De F23-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="De F24-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="De F25-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="De F26-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="De F27-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="De F28-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="De F29-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="De F2-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="De F31-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="De F32-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="De F33-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="De F34-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="De F35-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="De F3-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="De F4-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="De F5-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="De F6-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="De F7-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="De F8-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="De F9-toets" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="De toets Zoeken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="De toets Help" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="De toets Home" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="De toets Teken invoegen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="De toets Regel invoegen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="De toets Invoegen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="De Pijl-links" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="De toets Menu" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="De toets Modus wijzigen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="De toets Volgende" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="De toets Pagina omlaag" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="De toets Pagina omhoog" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" tiptext="De toets Pauze" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" tiptext="De toets Vorige" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" tiptext="De toets Scherm afdrukken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" tiptext="De toets Afdrukken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" tiptext="De toets Opnieuw uitvoeren" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" tiptext="De toets Opnieuw instellen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" tiptext="De Pijl-rechts" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" tiptext="De toets Scroll-Lock" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" tiptext="De toets Selecteren" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" tiptext="De toets Stoppen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" tiptext="De toets Systeemverzoek" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" tiptext="De toets Systeem" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" tiptext="De toets Ongedaan maken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" tiptext="De Pijl-omhoog" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="De toets Gebruiker" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets K (75)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets [ (219)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-links (37)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets L (76)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets - (minteken) (189)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets M (77)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 0 (48)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 1 (49)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 2 (50)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 3 (51)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 4 (52)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 5 (53)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 6 (54)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 7 (55)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 8 (56)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 9 (57)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 0 op het numerieke toetsenblok (96)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 1 op het numerieke toetsenblok (97)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 2 op het numerieke toetsenblok (98)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 3 op het numerieke toetsenblok (99)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 4 op het numerieke toetsenblok (100)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 5 op het numerieke toetsenblok (101)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 6 op het numerieke toetsenblok (102)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 7 op het numerieke toetsenblok (103)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 8 op het numerieke toetsenblok (104)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 9 op het numerieke toetsenblok (105)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het plusteken op het numerieke toetsenblok (107)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de decimaaltoets op het numerieke toetsenblok (110)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het deelteken op het numerieke toetsenblok (111)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de Enter-toets op het numerieke toetsenblok (108)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het vermenigvuldigingsteken op het numerieke toetsenblok (106)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het minteken op het numerieke toetsenblok (109)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de pseudotoetscode voor het toetsenblok (21)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets N (78)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets O (79)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor PgDn (34)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor PgUp (33)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de . (punt)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets P (80)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets ' (222)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Q (81)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets ] (221)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-rechts (39)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets R (82)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets : (dubbele punt) (186)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Shift (16)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets / (191)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de spatiebalk (32)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="De OS X Unicode-constante Begin" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="De OS X Unicode-constante Splitsen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="De OS X Unicode-constante Weergave wissen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="De OS X Unicode-constante Regel wissen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="De OS X Unicode-constante Teken verwijderen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="De OS X Unicode-constante Regel verwijderen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="De OS X Unicode-constante Verwijderen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-omlaag" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="De OS X Unicode-constante Einde" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="De OS X Unicode-constante Uitvoeren" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F10" tiptext="De OS X Unicode F10-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F11" tiptext="De OS X Unicode F11-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F12" tiptext="De OS X Unicode F12-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F13" tiptext="De OS X Unicode F13-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F14" tiptext="De OS X Unicode F14-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F15" tiptext="De OS X Unicode F15-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F16" tiptext="De OS X Unicode F16-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F17" tiptext="De OS X Unicode F17-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F18" tiptext="De OS X Unicode F18-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F19" tiptext="De OS X Unicode F19-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F1" tiptext="De OS X Unicode F1-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F20" tiptext="De OS X Unicode F20-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F21" tiptext="De OS X Unicode F21-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F22" tiptext="De OS X Unicode F22-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F23" tiptext="De OS X Unicode F23-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F24" tiptext="De OS X Unicode F24-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F25" tiptext="De OS X Unicode F25-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F26" tiptext="De OS X Unicode F26-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F27" tiptext="De OS X Unicode F27-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F28" tiptext="De OS X Unicode F28-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F29" tiptext="De OS X Unicode F29-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F2" tiptext="De OS X Unicode F2-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F30" tiptext="De OS X Unicode F30-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F31" tiptext="De OS X Unicode F31-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F32" tiptext="De OS X Unicode F32-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F33" tiptext="De OS X Unicode F33-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F34" tiptext="De OS X Unicode F34-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F35" tiptext="De OS X Unicode F35-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F3" tiptext="De OS X Unicode F3-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F4" tiptext="De OS X Unicode F4-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F5" tiptext="De OS X Unicode F5-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F6" tiptext="De OS X Unicode F6-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F7" tiptext="De OS X Unicode F7-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F8" tiptext="De OS X Unicode F8-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F9" tiptext="De OS X Unicode F9-constante" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="De OS X Unicode-constante Zoeken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="De OS X Unicode-constante Help" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="De OS X Unicode-constante Home" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" tiptext="De OS X Unicode-constante Teken invoegen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" tiptext="De OS X Unicode-constante Regel invoegen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="De OS X Unicode-constante Invoegen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-links" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MENU" tiptext="De OS X Unicode-constante Menu" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" tiptext="De OS X Unicode-constante Modus wijzigen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="De OS X Unicode-constante Volgende" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="De OS X Unicode-constante Pagina omlaag" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="De OS X Unicode-constante Pagina omhoog" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="De OS X Unicode-constante Pauze" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="De OS X Unicode-constante Vorige" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="De OS X Unicode-constante Scherm afdrukken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="De OS X Unicode-constante Afdrukken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="De OS X Unicode-constante Opnieuw uitvoeren" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="De OS X Unicode-constante Opnieuw instellen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-rechts" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="De OS X Unicode-constante Scroll-Lock" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="De OS X Unicode-constante Selecteren" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="De OS X Unicode-constante Stoppen" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="De OS X Unicode-constante Systeemverzoek" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="De OS X Unicode-constante Systeem" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="De OS X Unicode-constante Ongedaan maken" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="De OS X Unicode-constante Pijl-omhoog" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="De OS X Unicode-constante Gebruiker" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets S (83)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Tab (9)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets T (84)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-omhoog (38)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets U (85)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets V (86)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets W (87)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets X (88)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Y (89)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Z (90)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Caps Lock is geactiveerd (true) of niet (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Num Lock is geactiveerd (true) of niet (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="De klasse Multitouch beheert en verschaft informatie over ondersteuning van de huidige omgeving voor het verwerken van contact met gebruikersinvoerapparaten, inclusief apparaten met twee of meer aanraakpunten (zoals de vingers van een gebruiker op een aanraakscherm).">

            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Multitouch">

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="Identificeert de multi-aanraakmodus voor afhandeling van aanraak- en gebaargebeurtenissen." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="Het maximale aantal gelijktijdige aanraakpunten die worden ondersteund door de huidige omgeving." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="Een vectorarray (een getypte array met tekenreekswaarden) van multi-aanraakcontacttypen die worden ondersteund door de huidige omgeving." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Geeft aan of de huidige omgeving gebareninvoer, zoals het roteren van twee vingers rond een aanraakscherm, ondersteunt of niet." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Geeft aan of de huidige omgeving basisaanraakinvoer, zoals eenvingerig tikken, ondersteunt of niet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="De klasse MultitouchInputMode verschaft waarden voor de eigenschap inputMode in de klasse flash.ui.Multitouch.">

            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MultitouchInputMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="Geeft aan dat er TransformGestureEvent-, PressAndTapGestureEvent- en GestureEvent-gebeurtenissen worden verzonden voor gerelateerde gebruikersinteractie die ondersteund wordt door de huidige omgeving en dat andere aanraakgebeurtenissen (zoals een eenvoudig tikje) als muisgebeurtenissen worden behandeld." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="Geeft aan dat alle gebruikerscontacten met een aanraakapparaat geïnterpreteerd worden als een type muisgebeurtenis." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="Geeft op dat gebeurtenissen alleen worden verzonden voor basisaanraakgebeurtenissen, zoals eenvingerig tikken." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.utils">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="De klasse ByteArray biedt methoden en eigenschappen voor het optimaliseren van het lezen, schrijven en werken met binaire gegevens.">

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse ByteArray">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="Hiermee wordt een instantie ByteArray gemaakt die een gecomprimeerde array van bytes vertegenwoordigt, zodat u de methoden en eigenschappen van deze klasse kunt gebruiken voor het optimaliseren van gegevensopslag en -stroom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van de bytearray gewist en worden de eigenschappen length en position weer ingesteld op 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="Comprimeert de bytearray met het compressiealgoritme deflate." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het aantal gegevensbytes, dat met de parameter length is opgegeven, uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, uit de bytearray gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een reeks UTF-8-bytes gelezen die met de parameter length van de bytestream is opgegeven, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de bytestream gelezen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de bytearray geconverteerd naar een tekenreeks." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[algoritme:String=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt de bytearray gedecomprimeerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte naar de bytestream geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks van length bytes vanuit de opgegeven bytearray bytes naar de bytestream geschreven, beginnend bij offset bytes (index is op nul gebaseerd)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie naar de bytestream geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie naar de bytestream geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken naar de bytestream geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks naar de bytestream met de opgegeven tekenset geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een object in de bytearray geschreven in AMF-indeling met serienummering." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal naar de bytestream geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de bytestream geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de bytestream geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken naar de bytestream geschreven." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse ByteArray">

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Het aantal gegevensbytes dat beschikbaar is om te worden gelezen vanaf de huidige positie in de bytearray tot het einde van de array." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de standaardobjectcodering voor de klasse ByteArray aangegeven die moet worden gebruikt voor een nieuwe instantie ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="Wijzigt of leest de bytevolgorde voor de gegevens: Endian.BIG_ENDIAN of Endian.LITTLE_ENDIAN." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="De lengte van het object ByteArray, in bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Wordt gebruikt om te bepalen of de indeling voor ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 of ActionScript 1.0 moet worden gebruikt wanneer wordt geschreven naar of gelezen uit een instantie ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="Hiermee wordt de huidige positie, in bytes, van de bestandsaanwijzer verplaatst, of geretourneerd, naar het object ByteArray." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="Met de klasse Dictionary kunt u een dynamische verzameling eigenschappen maken die strikte gelijkheid (  ===  ) voor toetsvergelijking gebruikt.">

            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Dictionary">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[zwakkeToetsen:Boolean=false]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Dictionary gemaakt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="De klasse Endian bevat waarden die de bytevolgorde aangeven die moet worden gebruikt voor het vertegenwoordigen van multibyte-getallen.">

            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Endian">

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="Hiermee wordt de meest significante byte van het multibyte-getal aangegeven dat als eerste in de bytevolgorde wordt weergegeven." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="Hiermee wordt de minst significante byte van het multibyte-getal aangegeven dat als eerste in de bytevolgorde wordt weergegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="De interface IDataInput biedt een set methoden voor het lezen van binaire gegevens.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Leest een booleaanse waarde uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Leest een byte met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Leest het aantal gegevensbytes, dat met de parameter lengte is opgegeven, uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Leest een IEEE 754 drijvendekommagetal met dubbele precisie uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Leest een IEEE 754 drijvendekommagetal met enkele precisie uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Leest een geheel getal van 32 bits met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Leest een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Leest een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Leest een geheel getal van 16 bits met teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Leest een reeks van UTF-8-bytes uit de bytestream of bytearray en retourneert een tekenreeks." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Leest een UTF-8-tekenreeks uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Leest een byte zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Leest een geheel getal van 32 bits zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Leest een geheel getal van 16 bits zonder teken uit de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="De bytevolgorde voor de gegevens. Dit is de constante BIG_ENDIAN of de constante LITTLE_ENDIAN uit de ENDIAN-klasse." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Wordt gebruikt om te bepalen of de indeling AMF3 of AMF0 wordt gebruikt bij het schrijven of lezen van binaire gegevens met de methode readObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="De interface IDataOutput biedt een set methoden voor het schrijven van binaire gegevens.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Schrijft een reeks bytes vanuit de opgegeven bytearray naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray. Deze bytes beginnen bij de byte die is opgegeven door de offset (met een op nul gebaseerde index) met een lengte die is opgegeven door de lengte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Schrijft een multibyte-tekenreeks met de opgegeven tekenset naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Schrijft een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks geschreven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Schrijft een UTF-8-tekenreeks naar de bestandsstroom, bytestream of bytearray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken geschreven." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="De bytevolgorde voor de gegevens. Dit is de constante BIG_ENDIAN of de constante LITTLE_ENDIAN uit de ENDIAN-klasse." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Wordt gebruikt om te bepalen of de indeling AMF3 of AMF0 wordt gebruikt bij het schrijven of lezen van binaire gegevens met de methode writeObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="De interface IExternalizable biedt controle over de serienummering van een klasse wanneer deze wordt gecodeerd in een gegevensstroom.">

            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse IExternalizable">

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%invoer:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Een klasse implementeert deze methode om zichzelf te decoderen vanuit een gegevensstroom door de methoden van de interface IDataIntput aan te roepen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%uitvoer:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Een klasse implementeert deze methode om zichzelf te coderen voor een gegevensstroom door de methoden van de interface IDataOutput aan te roepen." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor pakket adobe.flash">

            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%waarde:*%):XML" tiptext="Hiermee wordt een XML-object gemaakt dat het ActionScript-object beschrijft dat als parameter van de methode is benoemd." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%waarde:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een beschermde kopie van de ingevoerde tekenreeks geretourneerd die als UTF-8 of systeemcodepagina is gecodeerd, afhankelijk van de waarde van System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%waarde:*%):String" tiptext="" version=""/>

            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar het klasseobject geretourneerd dat door de parameter name wordt opgegeven." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%waarde:*%):String" tiptext="Hiermee wordt de volledig gekwalificeerde klassenaam van een object geretourneerd." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%waarde:*%):String" tiptext="Hiermee wordt de volledig gekwalificeerde klassenaam van de basisklasse van het object geretourneerd dat door de parameter value wordt opgegeven." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="Wordt gebruikt om de relatieve tijd te berekenen." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%waarde:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een onbeschermde kopie van de ingevoerde tekenreeks geretourneerd die is gedecodeerd van een systeemcodepagina of UTF-8, afhankelijk van de waarde van System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%ID:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een opgegeven aanroep van setInterval() geannuleerd." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%ID:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een opgegeven aanroep van setTimeout() geannuleerd." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%sluiten:Function,wachttijd:Number,argumenten:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee wordt een functie volgens een opgegeven interval (in milliseconden) uitgevoerd." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%sluiten:Function,wachttijd:Number,argumenten:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee wordt een functie na een opgegeven vertraging (in milliseconden) uitgevoerd." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="Met de klasse Proxy kunt u het standaardgedrag van ActionScript-bewerkingen (zoals het ophalen en wijzigen van eigenschappen) op een object negeren.">

            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Proxy">

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%naam:*,rest:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee wordt het gedrag van een objecteigenschap genegeerd die als functie kan worden aangeroepen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de aanvraag om een eigenschap te verwijderen, genegeerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%naam:*%)" tiptext="Hiermee wordt het gebruik van de afstammende operator genegeerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%naam:*%)" tiptext="Hiermee wordt een aanvraag naar de waarde van een eigenschap genegeerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een aanvraag genegeerd om via de naam te controleren of een object een bepaalde eigenschap heeft." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een aangeboden QName ook als kenmerk wordt gemarkeerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan om eigenschapsnamen op te halen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan om eigenschapswaarden op te halen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%naam:*,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een aanroep om de waarde van een eigenschap te wijzigen genegeerd." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="De klasse Timer is de interface voor timers waarin u code kunt uitvoeren in een opgegeven tijdvolgorde.">

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse Timer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%wachttijd:Number[,AantHerh:int=0]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Timer gemaakt met de opgegeven statussen delay en repeatCount." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestopt, als deze wordt uitgevoerd, en wordt de eigenschap currentCount teruggezet op 0, zoals met de herstelknop van een stopwatch." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestart als deze niet reeds wordt uitgevoerd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestopt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="Het totaal aantal keren dat de timer is geactiveerd sinds deze bij nul is gestart." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="De vertraging in milliseconden tussen timergebeurtenissen." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Het totaal aantal keren dat de timer is ingesteld om te worden uitgevoerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="De huidige status van de timer; waar als de timer wordt uitgevoerd, anders onwaar." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="Gebeurtenissen" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het aantal aanvragen is voltooid dat door Timer.repeatCount is ingesteld." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object Timer een interval bereikt dat is opgegeven met de eigenschap Timer.delay." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.xml">

         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="De klasse XMLDocument vertegenwoordigt het oudere XML-object dat zich in ActionScript 2.0 bevindt.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse XMLDocument">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[bron:String=null]%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLDocument gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%naam:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLNode gemaakt met de naam die in de parameter is opgegeven." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%tekst:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe XML-tekstknooppunt met de opgegeven tekst gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%bron:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de XML-tekst geparseerd die is opgegeven in de parameter value en wordt het opgegeven object XMLDocument gevuld met de resulterende XML-structuur." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLDocument">

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="Hiermee wordt informatie over de declaratie DOCTYPE van het XML-document opgegeven." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="Een object met de nodes van de XML waaraan het kenmerk id is toegewezen" version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="Wanneer deze eigenschap op waar is ingesteld, worden tekstknooppunten die alleen witruimte bevatten, tijdens het parseringsproces genegeerd." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="Tekenreeks waarmee gegevens over de XML-declaratie van een document worden opgegeven." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="De klasse XMLNode vertegenwoordigt het oudere XML-object dat zich in ActionScript 2.0 bevindt en dat in ActionScript 3.0 is hernoemd.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden voor klasse XMLNode">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%type:uint,waarde:String%)" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLNode gemaakt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%knooppunt:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven node toegevoegd aan de lijst met onderliggende items van het XML-object." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%diep:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe XML-node gevormd en geretourneerd van hetzelfde type en met dezelfde naam, waarde en kenmerken als het opgegeven XML-object." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%voorvoegsel:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte-URI geretourneerd die aan het opgegeven voorvoegsel voor de node is gekoppeld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%nr:String%):String" tiptext="Hiermee wordt het voorvoegsel geretourneerd dat aan de opgegeven naamruimte-URI voor de node is gekoppeld." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven object XMLNode onderliggende nodes bevat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%knooppunt:flash.xml:XMLNode,voor:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe onderliggende node toegevoegd in de lijst met onderliggende items van het XML-object voor de node beforeNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven XML-object uit het bovenliggende item verwijderd." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object XMLNode geëvalueerd, wordt een tekstuele representatie van de XML-structuur gevormd (inclusief de node, onderliggende items en kenmerken) en wordt het resultaat als een tekenreeks geretourneerd." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLNode">

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object XMLDocument geëvalueerd en wordt verwezen naar het eerste item in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het laatste item in de lijst met onderliggende items van deze node" version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het volgende item op hetzelfde niveau in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="Tekenreeks die de nodenaam van het object XMLNode vertegenwoordigt." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="Constante waarde voor nodeType XMLNodeType.ELEMENT_NODE voor een XML-element of XMLNodeType.TEXT_NODE voor een tekstknooppunt." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="De nodewaarde van het object XMLDocument." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar de bovenliggende node van het opgegeven XML-object of die leeg retourneert wanneer de node geen bovenliggend item heeft." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het vorige item op hetzelfde niveau in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="Object dat alle kenmerken bevat van de opgegeven instantie XMLNode." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="Array van de opgegeven onderliggende items van het object XMLNode." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="Het gedeelte met de lokale naam van de XML-node." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="Als de XML-node een voorvoegsel bevat, is namespaceURI de waarde van de declaratie xmlns voor dat voorvoegsel (de URI) die doorgaans de naamruimte-URI wordt genoemd." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="Het gedeelte met het voorvoegsel van de naam van de XML-node." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="De klasse XMLNodeType bevat constanten die worden gebruikt met XMLNode.nodeType.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="Eigenschappen" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLNodeType">

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de node een element is." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de node een tekstknooppunt is." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" name="Taalelementen" sort="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">

         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="Instructies, trefwoorden en aanwijzingen" sort="true" tiptext="Instructies voor gebruik in expressies">

            <folder id="statement" name="instructie" sort="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">

               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Wordt gebruikt binnen een lus (for , for..in, for each..in, do..while of while) of binnen een blok met instructies dat is gekoppeld aan een bepaalde instructie case binnen een instructie switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde voor de instructie switch gedefinieerd." version="9"/>

               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Hiermee wordt over alle resterende instructies in de binnenste lus gesprongen en de volgende herhaling van de lus gestart alsof het op normale wijze bij het einde was aangekomen." version="9"/>

               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Hiermee wordt de standaard-case voor een instructie switch gedefinieerd." version="9"/>

               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% voorwaarde %);\n" tiptext="Lijkt op een lus 'while', met het verschil dat de instructies één maal worden uitgevoerd voor de eerste evaluatie van de voorwaarde." version="9"/>

               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Hiermee worden de instructies opgegeven die moeten worden uitgevoerd wanneer de instructie 'if' de waarde onwaar retourneert." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% begin; voorwaarde; volgende %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt de expressie init (initialiseren) één maal geëvalueerd en wordt vervolgens een herhalingsreeks gestart." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% $herhaling$ in $object$ %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een herhaling uitgevoerd over de eigenschappen van een object of over de elementen in een array en wordt de instructie voor elke eigenschap of elk element uitgevoerd." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="for each (% $herhaling$ in $object$ %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een herhaling uitgevoerd over de items in een verzameling." version="9"/>

               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde geëvalueerd om de volgende handeling in een SWF-bestand te bepalen." version="9"/>

               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="Hiermee wordt een instructie aan een id gekoppeld waarnaar wordt verwezen met break of continue." version="9"/>

               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Hiermee wordt geretourneerd van een functie, waarbij optioneel de geretourneerde waarde wordt opgegeven." version="9"/>

               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="Hiermee wordt de versie van een methode of constructor in de superklasse aangeroepen." version="9"/>

               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt het beheer overgedragen naar één van verschillende instructies, afhankelijk van de waarde van een expressie." version="9"/>

               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %expressie%;\n" tiptext="Hiermee wordt een fout gegenereerd die kan worden afgehandeld of afgevangen door een codeblok catch{}." version="9"/>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een codeblok voor afhandeling van uitzonderingen uitgevoerd" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% variabele %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een uitzondering afgevangen" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt code uitgevoerd na afhandeling van uitzonderingen" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variabele %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een codeblok omsloten waarin een fout kan optreden en wordt vervolgens op deze fout gereageerd." version="9"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Hiermee wordt een willekeurige expressie geëvalueerd" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde geëvalueerd. Wanneer deze de waarde waar oplevert, wordt een instructie of reeks instructies uitgevoerd, voordat de voorwaarde opnieuw wordt geëvalueerd." version="9"/>

               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% object %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een standaardobject ingesteld dat wordt gebruikt voor de uitvoering van een instructie of instructies." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="definition keyword" name="trefwoord definitie" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om entiteiten zoals variabelen, functies, klassen en interfaces te definiëren.">

               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %naam% {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een klasse gedefinieerd waarmee u objecten kunt instantiëren die methoden en eigenschappen delen die u definieert." version="9"/>

               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="Hiermee wordt een klasse gedefinieerd die een subklasse van een andere klasse is." version="9"/>

               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %naam% () {\n}\n" tiptext="Bestaat uit een set instructies die u definieert om een bepaalde taak uit te voeren." version="9"/>

               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="Hiermee wordt een gelezen accessor gedefinieerd, een methode die als een eigenschap kan worden gelezen." version="9"/>

               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse alle methoden moet definiëren die zijn gedeclareerd in de interface (of interfaces) die worden geïmplementeerd." version="9"/>

               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="Hiermee wordt een interface gedefinieerd." version="9"/>

               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="Hiermee kunt u uw code in discrete groepen ordenen die door andere scripts kunnen worden geïmporteerd." version="9"/>

               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="Hiermee kunt u de zichtbaarheid van definities beheren." version="9"/>

               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="... variabele-lengte-argument" text="..." tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie een willekeurig aantal door komma's gescheiden argumenten accepteert." version="9"/>

               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="Hiermee wordt een setter gedefinieerd. Dit is een methode die in de openbare interface als eigenschap wordt weergegeven." version="9"/>

               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="Hiermee wordt een constante opgegeven. Dit is een variabele waaraan maar eenmaal een waarde kan worden toegekend." version="9"/>

               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Hiermee wordt een variabele opgegeven." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="directive" name="aanwijzing" sort="true" tiptext="Instructies en definities die een effect kunnen hebben bij compilatie of uitvoering.">

               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="De instructie default xml namespace stelt de standaardnaamruimte in die voor objecten XML moet worden gebruikt." version="9"/>

               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="Hiermee worden klassen en pakketten beschikbaar gemaakt voor uw code." version="9"/>

               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="Hiermee wordt gezorgd dat de inhoud van het opgegeven bestand wordt opgenomen alsof de opdrachten in het bestand deel zijn van het aanroepende script." version=""/>

               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven naamruimten toegevoegd aan de reeks open naamruimten." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="attribute keyword" name="trefwoord kenmerk" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om de betekenis van definities te wijzigen; kan worden toegepast op definities van klassen, variabelen, functies en naamruimten.">

               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat instanties van een klasse dynamische eigenschappen kunnen bezitten die bij uitvoering worden toegevoegd." version="9"/>

               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante, methode of naamruimte alleen beschikbaar is voor de klasse die het declareert of definieert." version="9"/>

               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante of methode alleen beschikbaar is voor de klasse die het declareert of definieert of voor subklassen van die klasse." version="9"/>

               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie of methode door Flash Player in native code wordt geïmplementeerd." version="9"/>

               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse, variabele, constante of functie beschikbaar is voor elke aanroeper in hetzelfde pakket." version="9"/>

               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een methode een overgenomen methode vervangt ('overschaduwt')." version="9"/>

               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een methode niet kan worden genegeerd." version="9"/>

               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse, constante of methode beschikbaar is voor elke aanroeper in hetzelfde pakket." version="9"/>

               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante of methode tot een klasse behoort, in tegenstelling tot de instanties van de klasse." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="primary expression keyword" name="trefwoord hoofdexpressie" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om letterlijke waarden te vertegenwoordigen.">

               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="Verwijzing naar object dat een methode bevat." version="9"/>

               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="Booleaanse waarde die onwaar vertegenwoordigt." version="9"/>

               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="Als er geen gegevens zijn opgegeven, kan een speciale waarde aan variabelen worden toegewezen of door een functie worden geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="Booleaanse waarde die waar vertegenwoordigt." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="namespace" name="naamruimte" sort="true" tiptext="Een context voor id's.">

               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="Hiermee worden methoden en eigenschappen gedefinieerd van de kernklassen van ActionScript, die vaste eigenschappen zijn in plaats van eigenschappen prototype." version=""/>

               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Hiermee worden de methoden van de klasse Proxy gedefinieerd." version=""/>

               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="Hiermee worden de methoden van de klasse ObjectProxy gedefinieerd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="operators:" name="Operatoren" sort="true" tiptext="Symbolische operatoren voor het combineren, vergelijken of wijzigen van waarden">

            <folder name="overige" sort="false" tiptext="Diverse operatoren">

               <string helpurl="operators:array access" name="[] (arraytoegang)" text="[]" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array of multidimensionale array met de opgegeven elementen (a0, enzovoort) geïnitialiseerd of wordt toegang verkregen tot elementen in een array." version="9"/>

               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een expressie compatibel is met het gegevenstype datatype." version="9"/>

               <string helpurl="operators:comma" name=", (komma)" text="," tiptext="Hiermee wordt expression1 geëvalueerd, vervolgens expression2, enzovoort." version="9"/>

               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (voorwaardelijk)" text="?:" tiptext="Hiermee wordt Flash geïnstrueerd om expression1 te evalueren en als de waarde van expression1 waar is, wordt de waarde van expression2 geretourneerd, anders de waarde van expression3." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="Hiermee wordt de objectverwijzing verwijderd die door de parameter reference is opgegeven en wordt waar geretourneerd als de verwijzing is verwijderd; anders onwaar." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot" name=". (punt)" text="." tiptext="Hiermee wordt door de hiërarchieën van filmclips genavigeerd om toegang te krijgen tot geneste (onderliggende) filmclips of eigenschappen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of expression1 een eigenschap van expression2 is." version="9"/>

               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Hiermee wordt geëvalueerd of een object tot een specifieke klasse behoort." version="9"/>

               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of expression1 compatibel is met expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:name qualifier" name=":: (naamkwalificatie)" text="::" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte van een eigenschap, methode, XML-eigenschap of XML-kenmerk geïdentificeerd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="Hiermee wordt een nieuw, in eerste instantie anoniem, object gemaakt en wordt de functie die wordt bepaald door de parameter constructor aangeroepen." version="5"/>

               <string helpurl="operators:object initializer" name="{} (objectinitialisatie)" text="{}" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object gemaakt en wordt deze met de opgegeven eigenschappen name en value geïnitialiseerd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses" name="() (haakjes)" text="()" tiptext="Hiermee wordt een groeperende bewerking voor een of meer parameters uitgevoerd, wordt een opeenvolgende evaluatie van expressies uitgevoerd of worden een of meer parameters omringd en als parameters doorgegeven aan een functie buiten de ronde haakjes." version="9"/>

               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/ (scheidingsteken voor RegExp)" text="/" tiptext="Wanneer het slash-teken (/) voor en achter tekens wordt gebruikt, wordt een reguliere expressie letterlijk gedefinieerd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:type" name=": (type)" text=":" tiptext="Wordt gebruikt voor strikte gegevensinvoer. Deze operator geeft het type variabele, functieretourneringstype of functieparametertype op." version="9"/>

               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="Hiermee wordt de expressie geëvalueerd en een tekenreeks geretourneerd die het type specificeert." version="9"/>

               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="Met de operator void wordt een expressie geëvalueerd, zijn waarde genegeerd en een ongedefinieerde waarde geretourneerd." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="logische" sort="false" tiptext="logische operatoren">

               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp; (logische AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Hiermee wordt een bewerking Boolean uitgevoerd voor de waarden van een of beide expressies." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;= (logische AND-toewijzing)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical NOT" name="! (logische NOT)" text="!" tiptext="Hiermee wordt de Booleaanse waarde van een variabele of expressie omgekeerd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR" name="|| (logische OR)" text="||" tiptext="Hiermee wordt expression1 geëvalueerd (de expressie aan de linkerkant van de operator) en wordt waar geretourneerd als de expressie naar waar wordt geëvalueerd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||= (logische OR-toewijzing)" text="||=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 || expression2 toegewezen." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="vergelijking" sort="false" tiptext="vergelijkingsoperatoren">

               <string helpurl="operators:equality" name="== (gelijkheid)" text="==" tiptext="Hiermee worden twee expressies op gelijkheid getest." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt; (groter dan)" text="&gt;" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 groter is dan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;= (groter dan of gelijk aan)" text="&gt;=" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 groter is dan of gelijk is aan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9"/>

               <string helpurl="operators:inequality" name="!= (ongelijkheid)" text="!=" tiptext="Hiermee wordt op het tegenovergestelde van de operator == (gelijk aan) getest." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than" name="&lt; (kleiner dan)" text="&lt;" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 kleiner is dan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;= (kleiner dan of gelijk aan)" text="&lt;=" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 kleiner is dan of gelijk is aan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict equality" name="=== (strikte gelijkheid)" text="===" tiptext="Hiermee worden twee expressies op gelijkheid getest. De operator === (strikt gelijk aan) werkt op dezelfde manier als de operator == (gelijk aan), maar zet geen gegevenstypen om." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!== (strikte ongelijkheid)" text="!==" tiptext="Hiermee wordt op het tegenovergestelde van de operator === (strikt gelijk aan) getest." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="opmerking" sort="false" tiptext="opmerkingsoperatoren">

               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/ (scheidingsteken voor opmerkingenblok)" text="/* %% */\n" tiptext="Hiermee worden een of meer regels scriptopmerkingen aangegeven." version="9"/>

               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="// (scheidingsteken voor regelopmerkingen)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Hiermee wordt het begin van een scriptopmerking aangegeven." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="rekenkundig" sort="false" tiptext="rekenkundige operatoren">

               <string helpurl="operators:addition" name="+ (optelling)" text="+" tiptext="Hiermee worden numerieke expressies toegevoegd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:decrement" name="-- (verlagen)" text="--" tiptext="Een unaire operator voor pre-verlagen en post-verlagen die de expressie met 1 verlaagt." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division" name="/ (delen)" text="/" tiptext="Hiermee wordt expression1 door expression2 gedeeld." version="9"/>

               <string helpurl="operators:increment" name="++ (verhogen)" text="++" tiptext="Een unaire operator voor pre-verhogen en post-verhogen die de expressie met 1 verhoogt." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo" name="% (modulo)" text="%" tiptext="Hiermee wordt de rest van expression1 gedeeld door expression2 berekend." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication" name="* (vermenigvuldigen)" text="*" tiptext="Hiermee worden numerieke expressies met elkaar vermenigvuldigd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction" name="- (aftrekken)" text="-" tiptext="Wordt gebruikt voor negatie of aftrekken." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="rekenkundige samengestelde toewijzing" sort="false" tiptext="samengestelde rekenkundige operatoren">

               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+= (optellen en toewijzen)" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division assignment" name="/= (delen en toewijzen)" text="/=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 / expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%= (modulo toewijzing)" text="%=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 % expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="*= (vermenigvuldigen en toewijzen)" text="*=" tiptext="Operator (rekenkundige samengestelde toewijzing); hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 * expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="-= (aftrekken en toewijzen)" text="-=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 - expression2 toegewezen." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="bitsgewijs" sort="false" tiptext="bitsgewijze operatoren">

               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp; (bitsgewijze AND)" text="&amp;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt de bewerking Boolean AND uitgevoerd voor iedere bit van de parameters van gehele getallen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt; (bitsgewijs naar links verplaatsen)" text="&lt;&lt;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen en worden alle bits in expression1 een aantal posities naar links verplaatst. Dit aantal is het gehele getal dat het resultaat is van de omzetting van expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~ (bitsgewijze NOT)" text="~" tiptext="Wordt ook één-complement-operator of bitsgewijze complement-operator genoemd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="| (bitsgewijze OR)" text="|" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt een 1 op elke bitpositie geplaatst als de bijbehorende bits van expression1 of expression2 1 zijn." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt; (bitsgewijs naar rechts verplaatsen)" text="&gt;&gt;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen en worden alle bits in expression1 een aantal posities naar rechts verplaatst. Dit aantal is het gehele getal dat het resultaat is van de omzetting van expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt; (bitsgewijs zonder teken naar rechts verplaatsen)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Dezelfde operator als de operator &amp;gt;&amp;gt; (bitsgewijs naar rechts verplaatsen), met als enig verschil dat deze operator het teken van de oorspronkelijke expressie niet behoudt omdat de bits aan de linkerkant altijd worden gevuld met 0." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^ (bitsgewijze XOR)" text="^" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt een 1 op elke bitpositie geretourneerd als de bijbehorende bits van expression1 of expression2, maar niet allebei, 1 zijn." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="bitsgewijze samengestelde toewijzing" sort="false" tiptext="samengestelde bitsgewijze operatoren">

               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;= (bitsgewijze AND-toewijzing)" text="&amp;=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 &amp;amp; expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;= (bitsgewijs naar links verplaatsen en toewijzen)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Deze operator voert de bewerking &amp;lt;&amp;lt;= (bitsgewijs naar links verplaatsen en toewijzen) uit en slaat het resultaat op in expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|= (bitsgewijze OR en toewijzen)" text="|=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 | expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;= (bitsgewijs naar rechts verplaatsen en toewijzen)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Deze operator voert de bewerking lt;lt;= (bitsgewijs naar rechts verplaatsen en toewijzen) uit en slaat het resultaat op in expression1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;= (bitsgewijs naar rechts zonder teken verplaatsen en toewijzen)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Hiermee wordt de bewerking bitsgewijs zonder teken naar rechts verplaatsen uitgevoerd en wordt het resultaat in expression1 opgeslagen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="^= (bitsgewijze XOR-toewijzing)" text="^=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 ^ expression2 toegewezen." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="tekenreeks" sort="false" tiptext="tekenreeksoperatoren">

               <string helpurl="operators:concatenation" name="+ (aaneenschakelen)" text="+" tiptext="Hiermee worden tekenreeksen aaneengeschakeld (gecombineerd)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+= (aaneenschakelen en toewijzen)" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot; (scheidingsteken voor tekenreeksen)" text="&quot;" tiptext="Wanneer aanhalingstekens (&quot;) voor en achter tekens worden gebruikt, geven ze aan dat de tekens een letterlijke waarde hebben." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="toewijzing" sort="false" tiptext="toewijzingsoperatoren">

               <string helpurl="operators:assignment" name="= (toewijzen)" text="=" tiptext="Hiermee wordt de waarde van expression2 (de parameter aan de rechterkant) aan de variabele, het arrayelement of de eigenschap in expression1 toegewezen." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-operatoren">

               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@ (kenmerkidentificatie)" text="@" tiptext="Met de operator @ (apenstaartje) voor XML kunt u de kenmerken van een object XML of XMLList identificeren." version="9"/>

               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ } (accolades (XML))" text="{ }" tiptext="U kunt de operatoren { en } voor XML gebruiken om gegevens via verwijzing (van andere variabelen) in een letterlijke XML of XMLList door te geven." version="9"/>

               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ] (vierkante haken (XML))" text="[ ]" tiptext="Hiermee wordt toegang tot een eigenschap of kenmerk van een object XML of XMLList verkregen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (aaneenschakelen (XMLList))" text="+" tiptext="U kunt de operator + (samenvoegen) voor XML gebruiken om objecten XMLList samen te voegen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+= (aaneenschakelen en toewijzen (XMLList))" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1, dat een XMLList-object is, de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Hiermee worden opgegeven elementen of kenmerken XML verwijderd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:descendant accessor" name=".. (afstammingsaccessor)" text=".." tiptext="U kunt de operator .. (afstammende accessor) voor XML gebruiken om naar afstammende elementen van een object XML of XMLList te navigeren of (in combinatie met de operator @) kenmerken van afstammelingen te retourneren." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=". (punt (XML))" text="." tiptext="Hiermee wordt naar onderliggende elementen van een object XML of XMLList genavigeerd of (in combinatie met de operator @) worden kenmerken van een object XML of XMLList geretourneerd." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( ) (haakjes (XML))" text="( )" tiptext="U kunt de operatoren ( en ) gebruiken om een expressie in een construct E4X XML te evalueren." version="9"/>

               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt; (scheidingsteken voor letterlijke XML-tag)" text="&lt; &gt;" tiptext="U kunt de operatoren &amp;lt; en &amp;gt; gebruiken om een XML-tag in een letterlijke XML te definiëren." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="specialTypes:" name="Speciale typen" sort="true" tiptext="Speciale typen voor strikte invoer">

            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een eigenschap geen type heeft." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie geen waarde kan retourneren." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Een speciaal gegevenstype dat het ontbreken van een waarde vertegenwoordigt." version="9"/>

         </folder>

      </folder>

   </actionspanel>

   <codehints>

      <package children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl" name="fl.accessibility"/>

      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>

      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>

      <package children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer" name="fl.controls.dataGridClasses"/>

      <package children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData" name="fl.controls.listClasses"/>

      <package children="IndeterminateBar" name="fl.controls.progressBarClasses"/>

      <package children="InvalidationType,UIComponent" name="fl.core"/>

      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>

      <package children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget" name="fl.events"/>

      <package children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover" name="fl.ik"/>

      <package children="Locale" name="fl.lang"/>

      <package children="LivePreviewParent" name="fl.livepreview"/>

      <package children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager" name="fl.managers"/>

      <package children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables" name="fl.motion"/>

      <package children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine" name="fl.motion.easing"/>

      <package children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo" name="fl.rsl"/>

      <package children="TLFTextField" name="fl.text"/>

      <package children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom" name="fl.transitions"/>

      <package children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong" name="fl.transitions.easing"/>

      <package children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState" name="fl.video"/>

      <package children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FrameLabel,GradientType,Graphics,InteractiveObject,Loader,LoaderInfo,MovieClip,NativeWindow,PixelSnapping,Scene,Shape,SimpleButton,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion" name="flash.display"/>

      <package children="EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError" name="flash.errors"/>

      <package children="AccelerometerEvent,AsyncErrorEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeProcessExitEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,StageBoundsEvent,StageOrientationEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents" name="flash.events"/>

      <package children="ExternalInterface" name="flash.external"/>

      <package children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo" name="flash.filesystem"/>

      <package children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D" name="flash.geom"/>

      <package children="Camera,ID3Info,MediaLibrary,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware" name="flash.media"/>

      <package children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL" name="flash.net"/>

      <package children="Accelerometer,Geolocation" name="flash.sensors"/>

      <package children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand" name="flash.system"/>

      <package children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot" name="flash.text"/>

      <package children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase" name="flash.text.engine"/>

      <package children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,Multitouch,MultitouchInputMode" name="flash.ui"/>

      <package children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getAliasName,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout" name="flash.utils"/>

      <package children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType" name="flash.xml"/>

      <typeinfo object="flash.display.MovieClip" pattern="*_mc"/>

      <typeinfo object="Array" pattern="*_array"/>

      <typeinfo object="String" pattern="*_str"/>

      <typeinfo object="flash.display.SimpleButton" pattern="*_btn"/>

      <typeinfo object="flash.text.TextField" pattern="*_txt"/>

      <typeinfo object="flash.text.TextFormat" pattern="*_fmt"/>

      <typeinfo object="Date" pattern="*_date"/>

      <typeinfo object="flash.media.Sound" pattern="*_sound"/>

      <typeinfo object="XML" pattern="*_xml"/>

      <typeinfo object="flash.xml.XMLNode" pattern="*_xmlnode"/>

      <typeinfo object="flash.net.XMLSocket" pattern="*_xmlsocket"/>

      <typeinfo object="fl.motion.Color" pattern="*_color"/>

      <typeinfo object="Error" pattern="*_err"/>

      <typeinfo object="flash.net.LocalConnection" pattern="*_lc"/>

      <typeinfo object="flash.net.NetConnection" pattern="*_nc"/>

      <typeinfo object="flash.net.NetStream" pattern="*_ns"/>

      <typeinfo object="flash.net.SharedObject" pattern="*_so"/>

      <typeinfo object="flash.media.Video" pattern="*_video"/>

   </codehints>

</toolbox>

